《英雄聯盟》26.9版本更新公告

26.9版本震撼登場,一起來狩獵惡魔!

 

26.9版本震撼登場,一起來狩獵惡魔!

這個版本為英雄、道具、系統和符文帶來大量更新。一些經典人氣符文像是「冥火之觸」和「風暴浪湧」將回歸峽谷,還有許多新選擇可供嘗試,例如全新的起始道具和各種不同的英雄出裝路線。針對路線任務,我們進行了一些平衡調整,讓推進任務的流程變得更加順暢直觀,同時小幅重製了中路任務的獎勵,使其更符合中路角色的成長曲線。最後,我們要關愛一下希瓦娜,加大她的物攻和魔攻出裝路線的差異性,提高這隻半龍的續戰力。

在競技場中,我們帶來了全新更新,包括活動、新增幅裝置、新地圖等等!我們也針對「隨機單中:大混戰」進行了一些調整和錯誤修正,積分對戰即將支援WASD操作;另外,我們還準備了一系列惡魔主題造型,為「第二賽季:群魔亂舞」揭開序幕!

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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處

Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest

版本概要

「群魔亂舞 安妮」、「群魔亂舞 鏡爪」、「惡魔詛咒 汎」和「尊爵不凡 群魔亂舞 薩科」將於2026年4月29日登場。

路線任務

任務進度

為了迎來第二賽季,我們針對路線任務進行了一系列調整,整體會變得更容易理解,條件也不會那麼嚴苛。

本次更新後,當你在對線階段結束前需要跑線,現在施加的懲罰會比較輕微。

  • 尾兵數/防禦塔/護甲的任務點數懲罰:-50% ⇒ -75%,隨著任務進度減少至-0%

我們也調整了玩家獲得路線任務進度的範圍。先前,路線任務進度主要取決於英雄是否位於自身路線第一座外塔的周圍,現在範圍擴大了,讓玩家有更大的餘裕應對斷兵和遊走的情況。再也不用死守兵線而導致落後。刺客玩家們,請開始你們的歡呼!

  • 被動點數累積:每秒0.333,「在任務路線上」時提升至每秒1.6 ⇒ 每秒0.333,「在任務路線上」時提升至每秒1.5
  • 「在任務路線上」:意為靠近或超過線上第一座外塔 ⇒ 意為離開基地,在線上任何位置都算
  • 針對被動點數累積的回城處罰:此機制之所以存在,是因為離開第一座外塔範圍時,被動點數累積速度會變慢,導致中路(路程較短)會略佔優勢 ⇒ 回城後完全停止被動點數累積,持續12秒

現在適度遊走也能累積被動點數。在3等之後,「在任務路線上」時會開始累積遊走時間,在路線上待滿120秒後,最多可獲得60秒的遊走時間。每儲存一秒,你都會獲得提升後的被動點數累積效果,就算你不在「任務路線」上,也能享有同樣效果。

  • 實際上,每在路線上待2分鐘,就有1分鐘的時間可以遊走,而不會影響你的任務進度

任務獎勵

最後,我們對任務獎勵做了一些調整。上路略微削弱整體的經驗值獲取,並調整經驗值加成,藉此區分來自英雄和非英雄的經驗值獎勵。這將有助於那些偏好團戰而非分推的上路玩家。我們也設法避免上路出現路線經驗值膨脹的情況,就算上路玩家不斷拿下對方的頭,自身等級和經驗值獎勵不會因此提升地過快。

  • 經驗值提升:從所有來源獲得經驗值+12.5% ⇒ 參與擊殺英雄固定獲得80經驗值;所有其他來源經驗值+11%

中路的強化回城效果將改為依百分比提升額外物攻與魔攻。上路和下路的獎勵通常能獲得更多經驗值與等級,或是金錢與道具,相較之下,中路的輸出以及成長潛力就略顯遜色。希望這項改動能讓中路在購買道具後迎來一波爆發,獲得比其他路線更大的優勢。

  • 任務獎勵:強化回城(300秒冷卻,參與擊殺可縮短60秒)⇒ 額外物攻與額外魔攻提升6%

我們覺得下路現在有點太強了,再加上他們後期的成長潛力,一旦讓他們滾起雪球,那影響之大可不容小覷。所以我們會小幅削減他們參與擊殺獲得的額外金錢。

  • 參與擊殺額外金錢:50金錢 ⇒ 40金錢

遊戲系統

兵線

我們適度提升了士兵的坦度,主要集中在對線中後期,讓小兵戰鬥更加激烈。這也會對開始遊走的時機產生些微影響,同時稍微提升堆兵線的效果,讓隊伍在堆現期間有更多時間跑線。

  • 近戰士兵生命:440(每90秒+25;此效果發生5次後,每次+35)⇒ 430(每90秒+35)
  • 小兵殺手(對其他士兵的傷害加成):+[2 Melee | 4 Ranged | 6 Siege]%當前生命命中效果 ⇒ +[2 Melee | 3.5 Ranged | 5 Siege]%當前生命命中效果

英雄

安比薩

安比薩把梅德拉達家族的傳統發揮地太淋漓盡致了。她的殘暴與個人特色引起本命玩家的共鳴,但我們認為她的大招施放速度稍嫌過快,導致被打中的玩家往往會來不及反應。我們延長了她大招的施放時間,讓對手有更明確的反制空間。我們會密切留意這是否需要後續調整。
 


殛刑(R)

  • 施放時間:0.55 ⇒ 0.70

布蕾爾

布蕾爾在《英雄聯盟》中擁有最陡峭的學習曲線。然而,隨著時間過去,越來越多玩家達到了那條曲線的最高點,並且大放異彩。所以我們打算稍微削弱她的生存能力,但保留她擊殺目標的能力。


基礎能力值

  • 生命成長:100 ⇒ 95

伊澤瑞爾

我們希望讓那些消失在時間長河中的打法重現江湖。首先就是魔攻伊澤瑞爾。展現你的全地圖精準狙擊吧。現在有很多厲害的法師,但沒有誰能像他這麼秀!


祕術射擊(Q)

  • 魔攻係數:15%魔攻 ⇒ 40%魔攻

精華躍動(W)

  • 魔攻係數:70 - 90% ⇒ 90%

精準彈幕(R)

  • 魔攻係數:90% ⇒ 110%
  • 對士兵/非史詩野怪的傷害:175 / 275 / 375(+50%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 150 / 225 / 300(+100%額外物攻)(+110%魔攻)

古拉格斯

相位衝擊移除後,上路古拉格斯受到最大的影響。至於不死之握跟彗星到底誰會勝出呢?只能等待時間證明了。我們會靜觀他的對線表現,而同時這項改動應該能讓古拉格斯玩家更有效地地為隊伍扛下前排壓力,並在他們最為吃力的後期團戰中,發揮更大影響力。


醉酒狂暴(W)

  • 傷害減免10 / 12 / 14 / 16 / 18%(每100魔攻+4%)⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%(每100魔攻+4%)

凱能

第二個失傳的打法是物攻凱能。針對這一點,我們為凱能的W和E新增了暴擊增效。雖然對於以普攻為主的凱能來說,主打攻速的普攻命中混傷出裝看起來可能更直覺,但我們認為這樣會太過外溢到他的標準魔攻出裝,所以不想要只是會了實現這個目的,而動到他的典型打法。


電能釋放(W)

  • [新增] 被動:現在準備就緒時,整段攻擊會套用被動做為命中效果,而非首次命中觸發
  • [新增] 被動傷害:現在可以造成140%暴擊傷害(+40%額外暴擊傷害)

閃電衝擊(E)

  • [新增] 攻速增益:暴擊現在會將閃電衝擊的攻速增益效果延長1秒,最長可延至最初的4秒。此效果可觸發無限次。

希瓦娜

希瓦娜重製已經過了幾個版本,期間我們持續觀察她的狀態,並找出了兩個需要調整的方向:鬥士道具需要調整得更泛用,以及物攻和魔攻出裝的差異需要得更為明確。

針對鬥士方面,我們降低了海妖殺手這類純輸出道具對希瓦娜的重要性。基礎能力值、Q技能和W技能的調整,讓閃耀劍、技能加速和生命等因素,可以對她的技能組有更多實質貢獻。

至於出裝差異性,物攻希瓦娜可透過普攻接Q進行更持久的纏鬥,接著用W技能來獲得護盾並黏著敵軍,最後用E來補強追擊能力。相較之下,魔攻希瓦娜的傷害主要是靠R和E,W則可以用來在戰局中靈活進出。


基礎能力值

  • 攻速:0.625 ⇒ 0.638
  • 攻速係數:0.69 ⇒ 0.638
  • 物攻成長:3 ⇒ 4

餘燼龍擊(Q)

  • 被動:1%(每100額外物攻+1.1%)(每100額外魔攻+1.1%)目標最大生命 ⇒ 1%(每100額外物攻+1.1%)
  • 命中冷卻時間縮減:1秒 ⇒ 0.5秒
  • 範圍物理傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+110%物攻)(+25%魔攻)⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+110%物攻)(+30%魔攻)
  • 若未完整施放完此技能,冷卻時間依然會於背景會持續倒數。冷卻時間從該技能最後一次觸發的指令開始計算。

業火燃盾(W)

  • 冷卻時間:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • 護盾:60 / 80 / 100 / 120 / 140(+5%最大生命)⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155(+12%額外生命)
  • 傷害:80 / 100 / 120 / 140 / 160(+40%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160(+65%魔攻)
  • 聖龍型態治療:75 – 214.71(取決於等級)(+10%額外物攻)(+5%魔攻),根據已損失生命提升0% – 100%,最大治療量為150 – 429.41(取決於等級)(+20%額外物攻)(+10%魔攻)⇒ 60 - 100 + 4-8%已損失生命(取決於等級)
  • W的跑速提升與護盾分開

融焰爆裂(E)

  • 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • 魔法傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+35%額外物攻)(+70%魔攻)⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%魔攻)+ 5%目標最大生命
  • 對同一目標的後續爆炸傷害:50% ⇒ 40%
  • 緩速:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%

貪啃奇

上個版本的調整最終只略微削弱了上路和輔助貪啃奇(不到0.5%)。因此,我們將針對輔助來做補償修正。


血多皮厚(E)

  • 灰色生命條轉換生命:45 - 100%(等級1 - 18)⇒ 60 - 100%(等級1 - 18)

大快朵頤(R)

  • 對友軍施放大快朵頤時的跑速:40%,持續3秒 ⇒ 60%,持續3秒

塔莉雅

塔莉雅現在的處境和古拉格斯一樣(相位衝擊,一路好走),只是她在上次削弱後,在職業中路meta中的地位也稍微下滑。我們不覺得她會像許多競爭對手那樣,充分發揮這些改動的效果。所以我們回調了上次對她的削弱,同時確保她的清線時間不會少於2分30秒。


旋舞飛岩(Q)

  • 基礎傷害:50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
  • 對野怪額外傷害:23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

提摩

第三個失傳的打法——普攻命中流提摩。他曾根據惡意和黎安卓的折磨進行相關調整,導致這類玩法已逐漸退流行。我們要為提摩的E新增額外物攻係數,讓以普攻流有更多道具選擇,像是鬼索的狂暴之刃和重製後的史提克彈簧刀等混傷道具。


劇毒射擊(E)

  • [新增] 初始傷害額外物攻係數:10%額外物攻
  • [新增] 持續傷害額外物攻係數:4秒內造成30%額外物理傷害

烏迪爾

目前,我們認為烏迪爾的Q物攻流過於單一,但觀察數值成長曲線,其實也沒甚麼好意外的。我們會將部分物攻係數從他的Q轉移到W和E,希望藉此擴展他的Q物攻鬥士流,讓這位能切換戰鬥型態的英雄有更多元的型態選擇。


野蠻利爪(Q)

  • 前2次普攻造成額外傷害:3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%(每100額外物攻+4%)目標最大生命 ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%(每100額外物攻+3.5%)目標最大生命
  • 4秒內命中效果附加額外傷害:5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45(+25%額外物攻) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36(+20%額外物攻)(+1 - 2%額外生命)
  • 覺醒前2次普攻造成額外傷害:額外2-4%(取決於等級)(每100額外物攻+3%)目標最大生命 ⇒ 額外2-4%(取決於等級)(每100額外物攻+1.5%)(每1000額外生命+1%)目標最大生命
  • 覺醒每次彈跳閃電傷害:1.5 - 3%(取決於等級)(每100魔攻+0.8%)⇒ 1.5 - 3%(取決於等級)(每100魔攻+0.6%)

鋼筋鐵骨(W)

  • [新增] 護盾物攻係數:50%額外物攻
  • [新增] 覺醒護盾物攻係數:100%額外物攻
  • [新增] 覺醒治療物攻係數:50%額外物攻

熾熱衝撞(E)

  • [新增] 跑速物攻係數:每100額外物攻獲得5%跑速
  • [新增] 覺醒跑速物攻係數:每100額外物攻獲得10%跑速

沃維克

大家最喜愛的少年狼沃維克一直在遊戲中努力尋找自己的定位。我們希望透過提升他的成長係數,讓他後期不會那麼無力。


永恆飢渴(被動):

  • 命中傷害:6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55

趙信

我們第四個失傳的打法是趙信的攻速和魔攻流派。多年來,趙信已經從純普攻流穩定轉型為鬥士物攻技能輸出流,會購買像是「突破天際」或「黑色切割者」這類道具。我們認為攻速流趙信能帶來更有趣的近戰鬥士體驗,我們希望這種玩法能回歸峽谷。無論是以吸血坦克為核心的全魔攻流、高攻速的普攻命中流,還是稍微偏向「步履破壞者」、「泰坦九頭蛇」和「三相之力」的流派,我們都希望看到更多元的出裝選擇。


鬥戰決心(被動)

  • 治療量:3 / 4 / 5%最大生命(+65%魔攻)(1 / 6 / 11級)⇒ 3 / 4 / 5%最大生命(+50 / 65 / 90%魔攻)(1 / 6 / 11級)

風雷迅馳(W)

  • 突刺時緩速:50%,持續1.5秒 ⇒ 50%,持續1.5秒(每100魔攻+0.5秒)

一騎當先(E)

  • 魔法傷害:50 / 75 / 100 / 125 / 150(+60%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+120%魔攻)
  • 攻速增益:40 / 50 / 60 / 70 / 80%,持續5秒 ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70%(每5%永久攻速+1%,每100魔攻+10%),持續5秒

婕莉

婕莉的改動讓她逐漸變成一名爆發型刺客,而不是最初吸引眾多玩家的理想定位。我們要將她的爆發力和後期輸出轉移到機動性和初期對線,藉此讓婕莉再次展現她那電光石火般的迅捷傳說(同時依然能打出物攻輸出的傷害!)


人體蓄電池(被動)

  • 右鍵普攻範圍:500 ⇒ 550
  • 處決血量門檻:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150(+ 18%魔攻)⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+20%魔攻)

激電連彈(Q)

  • 傷害:15 / 17 / 19 / 21 / 23(+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120%物攻)⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33(+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110%物攻)
  • 溢出攻速轉換物攻比例:70% ⇒ 50%
  • 現在強制使用快速施法

超激爆電磁炮(W)

  • 牆體暴擊係數:175% ⇒ 150%
  • 魔攻係數:25% ⇒ 50%

電光石火(E)

  • 額外魔法傷害:17 / 19 / 21 / 23 / 25(+10%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30(+20%魔攻)
  • 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
  • 冷卻時間重置:對英雄普攻與施放技能會觸發 ⇒ 對所有目標普攻都會觸發

雷霆萬鈞(R)

  • 爆發物攻係數:100% ⇒ 60%
  • 每層累加跑速:1% ⇒ 1.5%
  • 堆層持續時間:1.5 ⇒ 2.5

柔依

我們希望將柔依的一部分強度從對線的能力值壓制,轉移到她更需要仰賴技巧的「沉睡夢域」操作上。


法術竊盜(W)

  • 每發星彈傷害:20 / 30 / 40 / 50 / 60(+15%魔攻)⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55(+10%魔攻)
  • 總傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+45%魔攻)⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165(+30%魔攻)

沉睡夢域(E)

  • 冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • 命中敵方英雄時,返還16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30%冷卻時間

道具

公理弧刃

去年我們調整了「公理弧刃」,提高返還大絕冷卻時間的基礎數值,但降低成長係數。我們認為這個改動錯了,因為讓高爆發物理致命英雄在對戰初期,拿到能大幅縮短大絕冷卻時間的道具,會讓對手毫無還手的餘地。

  • 瞬息萬變:參與擊殺時,返還15%(每1點物理致命+0.15%)大絕總冷卻時間 ⇒ 10%(每1點物理致命+0.25%)

[新增] 多蘭之弓

我們希望替普攻英雄提供更多起始道具選項。「多蘭之弓」帶來高風險高報酬的體驗,讓那些在沒有額外生命加持下,還能偷打幾次額外普攻的玩家脫穎而出,獲得豐厚回報。

  • 物攻:6
  • 攻速:12%
  • 全能吸血:1.5%

[新增] 多蘭之盔

我們希望讓想要堆雙防的英雄有更多起始道具選項。若想成為殺不死的英雄,以目前的道具來說只能說偏作夢。雖然選擇雙防道具的英雄在對線初期通常會處於劣勢,但我們希望獎勵那些能把握機會,在對線期依舊能打成平手甚至取得領先的玩家,提供一件能在整場遊戲中不斷賦予珍貴能力值的道具。

  • 生命:100
  • 物理防禦:10
  • 魔法防禦:10
  • 伸出援手:對士兵造成5點傷害命中效果

暮夜與黎明

本賽季到目前為止最受矚目的道具之一,我們仍然覺得它和「巫妖之禍」的定位有點重疊。我們想鼓勵「暮夜與黎明」的裝備者去觸發多次效果,並透過強化普攻達成這個目標。

  • [新增] 魔法彎刀:現在還會為自身恢復(10%魔攻)(+3%額外生命)生命
  • 生命:350 ⇒ 300
  • 魔攻:70 ⇒ 60
  • 攻速:25% ⇒ 20%

無盡飢渴

近戰物攻鬥士在考慮這件道具時總會面臨重大取捨,在它和其他更注重續戰力的道具之間猶豫不決。不過,在那些玩家勇於大展身手的對戰中,我們希望他們會考慮選擇「無盡飢餓」,所以這次我們針對近戰英雄給它來點小幅強化。

  • 唯一被動 - 飢荒:賦予5(+10%額外物攻)技能加速 ⇒ 賦予5(+[13% Melee | 10% Ranged]額外物攻)技能加速

[新增] 貪婪護脛

除了全新的起始道具外,我們還要加入能提供全能吸血的新鞋子。我們發現許多戰士和法師購買鞋子時的選項很侷限,唯一真正具備進攻性的選擇只有愛歐尼亞之靴;他們選擇其他鞋子時,純粹是為了防禦,買了一點都不開心。這雙鞋子在進攻和防守之間取得了不錯的平衡,能在戰鬥中提供續戰力。

  • 合成公式:鞋子(300)+ 650
  • 跑速:45
  • 全能吸血:4%
  • 唯一被動 - 殺戮:參與擊殺英雄時,永久獲得1%全能吸血,最多可累加6次
  • 階級3不朽之道 - 獎勵唯一被動 - 永恆不滅:生命高於50%時,造成的傷害提高5%。生命低於50%時,獲得+15%治療、護盾和回復效果。

傲慢

傲慢的價格調整讓它變得和其他許多第一件物穿道具更為接近,但在目前的狀態下,傲慢還同時提供成長性和即戰力,感覺壓縮了其他選項的空間。這些改動將讓「傲慢」與「妖夢鬼刀」等現今的強勢道具有更明顯的區別,同時如果你順利打出優勢,「傲慢」會比以前更強。

  • 基礎物攻:60 ⇒ 55
  • 每層被動物攻:+2 ⇒ +3
  • 額外物攻:+15 ⇒ +12

[移除] 機會

一直以來,我們都認為「機會」和「妖夢鬼刀」有點過於雷同,即使我們在一年半前試圖加強它們的差異性,但現在的「機會」的功能則介於「妖夢鬼刀」的機動性和「電流旋風劍」的爆發換血能力之間不上不下。

流水之杖

流水之杖的獨特效果曾賦予技能加速,後來我們改成了加跑速,之後又移除了跑速。我們將重新加入技能加速,因為只提供魔攻讓這個道具效果過於單一,而提供跑速又讓它變得太過普通。

  • 唯一被動 - 激流:賦予其他友方英雄治療或護盾時,自身和對方都會+45魔攻,持續6秒 ⇒ 賦予其他友方英雄治療或護盾時,自身和對方都會+40魔攻和+15技能加速,持續6秒
  • 技能加速:15 ⇒ 10

[重製] 史提克彈簧刀

玩家喜歡將史提克彈簧刀當作純清線用的首選道具,我們對此感到不滿已經有一陣子了。清兵能力太過強大,會大幅減少英雄對線時的換血互動空間。因此,我們決定將它調整為適合普攻命中流的成長型道具,自從我們給下路英雄第七格道具欄後,命中流正好缺乏可用的好東西。

新版彈簧刀可以讓命中流道具的效果同時作用在多名敵軍身上,由此衍生出酷炫連招,助你在團戰中發揮更大影響力。

  • 合成公式:斥侯彈弓(600)+十字鎬(875)+蒼穹神火(800)+ 625
  • 物攻:40
  • 魔攻:45
  • 攻速:30%
  • 跑速:4%
  • 唯一被動 - 電光:你的充能效果會觸發一連串閃電,對最多4至8(隨等級提升)個目標造成額外60(對士兵和野怪提升至90)魔法傷害。對次要目標附加命中效果。
  • 唯一被動 - 電擊:普攻額外賦予9層充能堆層

[移除] 開拓者

一如我們移除「機會」的理由,「開拓者」和目前另外兩件坦克機動性道具(班德爾笛子和死者肩甲)定位太過接近。不僅效果和其他類似的選項重疊,還有著最複雜的獨特機制:隊友必須留意畫面上一道細微的軌跡,就視覺層面而言實在太過雜亂。

[重製] 電流旋風劍

「電流旋風劍」是物攻技能型英雄的優秀充能道具選項,但我們認為,如果解除僅能透過普攻才能觸發的使用限制,這件道具就能適用於更多近戰英雄。緩速效果也是個燙手山芋,因為一旦玩家成功近身,這個效果往往會讓戰鬥變得太過簡單。移除「機會」後,「電流旋風劍」應能成為物攻法師首選的爆發輸出道具。

  • 唯一被動 - 激勵軍心:施展技能對敵方英雄造成傷害時,若充能已就緒,將會觸發充能效果
  • 唯一被動 - 蒼穹:觸發充能效果會獲得[近戰 15 | 遠程 12]物理致命,持續4秒,並造成額外物理傷害,數值相當於目標當前生命的[近戰 9% | 遠程 7%]。此額外傷害對非英雄單位上限為200。
  • 價格:3000 ⇒ 2900
  • 物理致命:18 ⇒ 10

符文

[新增] 冥火之觸

持續傷害型的法師並沒有專屬的關鍵符文。這個空缺過去曾由彗星和艾莉等關鍵符文填補,但我們現在重新加入舊版符文系統的「冥火之觸」,確保持續傷害型英雄能夠在符文系統中獲得專屬選項,並相應調整其他關鍵符文。

  • 巫術系列關鍵符文:使用技能傷害敵方英雄時將使其燃燒(單體4秒/範圍2秒/持續傷害1秒)。灼燒每秒造成4-12(隨等級提升)+ 8%額外物攻 + 3%魔攻的適性傷害。燃燒效果在目標身上持續3秒後,後續傷害提升100%。

[移除] 相位衝擊

「相位衝擊」的設計一直以來都很有問題,讓某些英雄能夠規避原本設計的前期對線玩法。但這樣一來機動性符文就會有空缺,不過別擔心……

[新增] 風暴浪湧

由於「風暴浪湧」有傷害門檻,且通常隨著對戰時間推進,其效果會有不錯的成長,因此它能以更健康、更有趣的方式,給予目標使用者與「相位衝擊」類似的玩法體驗。

  • [新增] 巫術系列關鍵符文:3秒內對英雄造成其最大生命25%的傷害後,獲得跑速和緩速抗性,持續3秒。20-10秒冷卻時間,取決於等級。
  • [新增] 速度:40%;遠程英雄為75%
  • [新增] 緩速抗性:50%

奧術彗星

「奧術彗星」以往因為冷卻時間返還機制,受到持續輸出型法師的喜愛。而「冥火之觸」加入遊戲後,彗星就可以回歸原本設計給控制和巨砲法師的初衷,透過依距離造成傷害的機制,讓這些類型的玩法更加有趣。

  • [移除] 冷卻時間返還:已移除
  • [新增] 傷害:現在會根據與目標的距離造成最多100%額外傷害,距離達到750時獲得最大傷害加成
  • 傷害:30 - 130(取決於等級)+ 10%額外物攻+ 5%魔攻 ⇒ 15 - 100(取決於等級)+ 10%額外物攻+ 5%魔攻

刀鋒之雹

刀鋒之雹現在極少人用,雖然有驚人的攻速,但幾乎沒有其他效果。換句話說,這些刀刃實在冷門得太偏鋒了!我們將部分攻速強度轉移到新的額外傷害效果,使這枚關鍵符文的靈活性能讓更多不同類型的英雄受益。

  • 攻速:[160% 近戰 || 80% 遠程],持續3次普攻,如果施放重置普攻的技能,則效果延續1次普攻 ⇒ [120% 近戰 || 60% 遠程],持續3次普攻,如果施放重置普攻的技能,則效果最多可延續2次普攻
  • 新增:刀鋒之雹強化的普攻會造成額外4 - 20(+8%額外物攻)(+6%魔攻)真實傷害
  • 錯誤修正:之前多種普攻重置技能無法正確延續額外普攻加成(貝爾薇斯Q、凱莎R、卡桑帝Q3、關E、葵恩E、銳兒上馬W、雷玟Q),現已修正此錯誤。

召喚峽谷積分第2賽季

召喚峽谷積分第2賽季將於當地伺服器時間4月29日中午12:00開始。

北美、西歐、北歐、拉丁美洲北部、巴西、土耳其伺服器的頂尖分段(大師、宗師、菁英)牌階將會重置為大師(聯盟分數0點)。其餘玩家則不變。若想進一步瞭解頂尖分段的改動,請點此查看開發部落格

全球所有玩家的戰爭英雄積分對戰任務(贏得15場積分對戰)將在第2賽季開始時重置。

第1賽季積分獎勵將在26.09版本上線不久後發放,伺服器轉移服務將暫時停用,直到所有獎勵發放完畢。

競技場

歡迎來到競技場!!!!(隆隆鼓聲響起)

去年承諾的大型更新來了,競技場即將回歸,我們也迫不及待想和大家分享。這次改版的目標,就是真正實現自由配裝、靈活應變、實驗精神,以及以團隊為核心的戰術,也就是競技場的核心精神。上述要素已經全面升級,我們很期待看到各位會如何在競技場大秀對手,讓觀眾大吃一驚。玩家對競技場方式各方面的回饋我們都看到了,無論是刺激的「勇者」模式、全新的3x6競技場,還是想要把增幅裝置發揮到極限的渴望!歡迎各位呼朋引伴回歸競技場!!!!

欲知更多改動詳情,請前往開發部落格。

活動流程

  • 開始(26.9版本):一開始我們不會舉辦活動,讓玩家有機會認識第2賽季新增的所有特別嘉賓、增幅裝置和系統。
  • 3x6(26.10版本):「3x6」顧名思義,就是每隊三名玩家,總共有六支隊伍。在一款擁有超過170位,以召喚峽谷為核心設計的英雄陣容中,當被迫進入2對2角鬥環境時,確實有不少英雄難以發揮。我們推出「3x6」的目標,是希望讓競技場出現更多元的英雄選擇,並拓展隊伍組合的可能性。
  • 勇者(26.13版本):當你進入選角畫面,你會發現選項明顯變少了。我們很希望你直接按下經典的「隨機英雄」按鈕;但如果你不喜歡完全隨機,我們也準備了一些人氣英雄讓你挑選。「勇者」的主要目標是為許多玩家實現他們一直期盼的競技場玩法,同時也希望讓那些想要在競技場中克服各種挑戰的玩家,可以靈活發揮他們操控不同英雄的能力,正所謂兵來將擋、水來土掩。
  • 極速競技場(26.14版本):這個活動將帶你回歸經典,也就是兩隊各四人的對戰模式,讓想要體驗完整競技場樂趣、但又不想花太多時間的玩家也能輕鬆參與。此外,如果你能記住對手的玩法和弱點,這將成為你的優勢,因為你會更常遇到同樣的隊伍。

增幅裝置系統

增幅裝置等級

  • 增幅裝置現在根據種類,會有1到3個等級。部分增幅裝置在達到最高等級時會獲得關鍵效果,帶來額外增益。舉例來說,「量子計算」會讓你的增幅裝置有機會最多重複施放4次效果!
  • 若擁有兩件可升級的增幅裝置,就能在其中一件增幅裝置選項的位置為增幅裝置升級。
  • 增幅裝置數量(通常為4個)滿了之後,就只能為現有增幅裝置升級,或替換增幅裝置,讓你能移除一件增幅裝置並選擇另一件高一階的增幅裝置。
  • 若所有增幅裝置都已達到最高等級,系統會提供你替換現有增幅裝置或獲得屬性鐵砧的選項。
  • 在特定時機,會出現可以移除或更換其中一件增幅裝置的選項。玩家可以藉此機會捨棄沒用的增幅裝置,獲得額外獎勵,同時騰出該欄位,好在後期獲得新的增幅裝置。

首次推出:可升級的競技場增幅裝置

  • 狂躁
  • 意志堅定
  • 升級收藏家
  • 升級傲慢
  • 刃下狂風
  • 蛋白飲
  • 守護面紗
  • 不祥契約
  • 暴擊節奏
  • 逃跑計畫
  • 玻璃大砲
  • 最終型態
  • 任務:虛空獻祭
  • 雪球彈珠台
  • 無限循環
  • 斗內
  • 縮小引擎
  • 急遽成長
  • 隨我同困
  • 普羅王
  • 極限衝鋒
  • 雙響炮
  • 海克斯科技龍魂
  • 敲爆那顆蛋
  • ???
  • 暴擊沖天炮
  • 重磅爆發
  • 小惡魔契約
  • 狂戰士
  • 純粹法師
  • 雙重射擊
  • 強化攻擊

全新增幅裝置

我們是可以公開它們的效果,但這樣就少了自己發掘的樂趣了。

  • 炫彩躍動(稜鏡)
  • 惡魔之握(金級)
  • 重創劇毒(銀級)
  • 魔法少女(稜鏡)
  • 仁慈(金級)
  • 米飯和雞肉(金級)
  • 米飯與魚肉(金級)
  • 米飯與豬肉(金級)
  • 拾荒者(金級)
  • 銀湯匙(銀級)
  • 咒法(稜鏡)
  • 質變:銀級(稜鏡)
  • 垃圾變黃金(銀級)
  • 不穩定轉化(金級)
  • 野火(稜鏡)

增幅裝置重製與調整

  • 末日預言:每層提供的生命加倍,堆層速度減半。
  • 毫髮無傷:現在隨暴擊傷害增加。
  • 暴擊治療:現在隨暴擊傷害增加。
  • 風險計算:現在若為第一或第二件增幅裝置,則會提供稜鏡,否則會提供一件金級增幅裝置。
  • 自我毀滅:改為每25秒自動施放,而不是只引爆一次。
  • 罪鍊術士:參與擊殺時,盜取的鎖定時間與冷卻時間縮短20%。
  • 雪球大戰!:已移除
  • 果汁榨取機:已移除
  • 穩紮穩打:現在會將你的攻速鎖定在0.65,超過此上限才會增加攻速。
  • 法術餘波:現在爆炸延遲會隨距離遞減,縮短遠距攻擊的延遲,同時稍微拉長近距離下的延遲時間。

遊戲節奏

  • 增幅裝置選擇持續時間:37秒 ⇒ 42秒
  • 道具選擇回合持續時間:42秒 ⇒ 47秒

購買回合結構

Round

Offering

Round 1

Augment, 500 gold

Round 2

Guest of Honor 1 Vote, Prismatic Item

Round 3

Augment

Round 4

2500 Gold

Round 5

Augment

Round 6

2500 Gold

Round 7

Augment

Round 8

Guest of Honor 2 Vote, Crafting Round

Round 9

2500 Gold

Round 10

Augment

Round 11

2500 Gold

Round 12

Augment

Round 13

2500 Gold

Round 14

Augment

Round 15

2500 Gold

Round 16+

Augment


鍛造回合

  • 第8回合會有一個鍛造回合,屆時你可以從以下選項中擇一:
  • 獲得第5格增幅裝置欄位,在5回合後獲得1件銀級增幅裝置。
  • 移除1件增幅裝置,並隨機選擇剩下的增幅裝置來給予2個等級。等級可能由同一件增幅裝置全拿,也可能分給不同的增幅裝置。
  • 獲得1個稜鏡能力值鐵砧。

新名望進度

名望進度等級

Fame Track Level

Reward

Level 1

Wild Fire (Prismatic)

Level 2

Transmute: Silver (Prismatic)

Level 3

Replace Augment, Match up Intro Card

Level 4

Demonic Clasp (Gold)

Level 5

Rice and Chicken (Gold), Rice and Fish (Gold),

Rice and Pork (Gold)

Level 6

Mercy (Gold)

Level 7

Magical Girl (Prismatic)

Level 8

Match up Intro Card

Level 9

Silver Spoon (Silver)

Level 10

Scavenger (Gold)

Level 11

Spellcraft (Prismatic), Chroma Flux (Prismatic)

Level 12

Target Dummy, Match up Intro Card

  • 解鎖每個階級所需的名望已降低。

特別嘉賓

全新特別嘉賓

  • 亞塔坎:超級殘暴
  • 安妮:火焰之牆
  • 伊芙琳:意亂情迷
  • 費德提克:無害稻草人
  • 蓋倫:堅韌
  • 赫威:空白畫布
  • 凱爾:聖域之梯
  • 鏡爪:逝亡與復生
  • 嘉文四世:沉重王冠
  • 拉克絲:蒂瑪西亞之光
  • 魔甘娜痛苦腐蝕
  • 夜曲:黑暗
  • 波比:正統持有者
  • 薩科:絕對混亂
  • 貪啃奇:黑暗交易
  • 塔里克:無畏先鋒

重製特別嘉賓

  • 「斯溫:魔君降生」:現在,大廳半數隊伍遭淘汰時,剩下的隊伍會獲得一個稜鏡能力值鐵砧。
  • 「卡特蓮娜:貪婪之舞」:同時提供新增幅裝置以及增幅裝置升級選項。

投票回合改動

  • 現在當你將滑鼠停留在特別嘉賓的圖示上時,可以按住Shift鍵來查看特別嘉賓的詳細說明。
  • 不再等待所有玩家投票,而是只等待所有已移動的玩家完成投票,所以如果你想棄權,只要站著不動即可。
  • 你現在不能再於開放玩家移動之前,透過點選特別嘉賓的圖示來提前移動。
  • 玩家現在可以在投票時移動視角。
  • 將視線稍微拉近。
  • 勝利者出爐時,其他所有玩家都會轉頭看向該名嘉賓。
  • 投票競技場周圍有機會生成爆破毬果。
  • 投票競技場周圍有機會出現帽子,撿起來就能獲得。

鐵砧

能力值鐵砧

  • 銀級能力值鐵:現在為固定數值,而不是在一個數值範圍中隨機指定。
  • 物資箱(稜鏡能力值鐵砧):每輸掉一回合可獲得500金錢。

傳說道具鐵砧

  • 價格:2000金幣 ⇒ 2250金幣

道具

裂片鋒刃(新增)

  • 獲得碎片持有者時給予
  • 強化能力值鐵砧20-80%(在3x6時降為20-50%)
  • 你不能再購買道具
  • 無法與提供道具的增幅裝置搭配使用

海克斯閃電夥伴

  • 75%攻速
  • 500生命
  • 4%跑速
  • 掩護火力:每隔10秒,自動施放會朝附近一個目標發射一支弩箭,附加命中效果。
  • 能量充沛:移動和攻擊可觸發充能普攻。
  • 發射:你的充能普攻會觸發自動施放效果。

震盪迴響

  • 現在你硬控場目標時,不需要累積層數即可觸發命中效果。

雙生面具

  • 已移除

食肉者

  • 同類相食:參與擊殺敵方英雄時,會偷取對方10%的能力值和體型,持續到本回合結束。

均衡十手

  • 穿心刺肺:現在會在敵人身上創造4處弱點,並會在最後一處弱點被擊破時刷新。

渦輪煉金罐

  • 極速充能:主動效果已經移除。新的被動效果會無視命中你的第一個硬控場效果(冷卻時間30秒),並在附近掉落一瓶罐子。撿起罐子可回復最大生命,並使冷卻時間縮短15秒。

起始道具

  • 已移除

地圖

反魔法英石林地(新增)

  • 位於蒂瑪西亞邊境的新地圖。四處散落著未爆的採礦炸彈,這些炸彈原本是用來開採堅硬的反魔法英石。
  • 你擊中的採礦炸彈會滾動然後爆炸,對敵人和植物造成傷害。

先祖林地(調整)

  • 現在地圖的左下角和右上角各有2朵力量之花。
  • 現在中央有堡壘之花。這種堅韌的植物會為使出最後一擊的玩家提供大量護盾、治療和適性之力,並會在10秒內重新生長。如果你處於人數劣勢,獎勵效果還會提升。

錦鯉池(調整)

  • 錦鯉池的睡蓮觸發半徑略為縮小(地形創造效果不變)。

一般改動

  • 充能堆層:200% ⇒ 150%
  • 更新連技破壞者,以配合「隨機單中:大混戰」。現在你被硬控場時,會獲得逐漸增加的韌性;如果你在過去7秒內有4秒無法行動,則會進入無人能擋狀態,持續7秒。
  • 攻速上限更新為4,但某些增幅裝置可以讓你突破這個上限。
  • 更新重抽系統,以配合「隨機單中:大混戰」。重抽不再是一種貨幣;現在每個欄位都有自己的重抽機會,且會在你每次打開鐵砧或增幅裝置時刷新。
  • 更新選擇「勇氣」時獲得的額外重抽。現在每張鐵砧/增幅裝置選擇卡都有機會額外獲得最多1次重抽機會。

其他改動

帽子

  • 現在不會在陣亡時遺失帽子,而是會在回合落敗時遺失。

隨機單中

道具

傲慢

  • 物攻:60 ⇒ 55
    技能加速:15 ⇒ 10

隨機單中:大混戰

我們針對大混戰進行了一些微調,包括巴德和鄂爾的時間型技能、補包改良,以及部分增幅裝置平衡調整。

英雄

巴德

  • 守望神龕(W)跑速:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(每100魔攻+6%)⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%(每100魔攻+7.5%)
    守望神龕(W)彈藥冷卻時間:10 ⇒ 8

鄂爾

  • 活火爐(P)冷卻時間:120秒 ⇒ 90 - 10秒(取決於等級)

系統

補包

  • [不變] 撿起時恢復8%已損失生命或魔力
  • 範圍效果 - 已損失生命與魔力:16% ⇒ 22%

增幅裝置

升級破曉綻放之劍

  • [移除] 對英雄的普攻現在只造成50%傷害

舞會皇后

  • 冷卻時間:25秒 ⇒ 35秒

阿嬤的辣油

  • 每秒基礎傷害:100 ⇒ 150
  • 每個燃燒來源額外傷害:60 ⇒ 50
  • 每秒基礎治療:60 - 150(取決於等級)⇒ 30 - 75(取決於等級)
  • 每個燃燒來源額外治療:50 ⇒ 25

錯誤修正

  • 之前在大混戰模式中,「電光石火」提供的是20%額外攻速,而非20%總攻速,現已修正此問題。
  • 之前「凱尼克欺瞞者」和「機會」不會受益於道具加速,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,阿祈爾裝備「溢流」時,魔力消耗顯示為加倍,但實際上並未增加,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,艾克若在使用「小丑學院」後接E技能,便會持續隱形,現已修正此問題。
  • 之前擁有重施技能的英雄,裝備「溢流」增幅裝置時,會被收取重施召喚師技能的費用,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,若選擇「增益麻吉」後再選擇「癒水龍魂」,會使「樹精長老」失效,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,塔莉雅被「因信得力」的處決擊殺後會呈現T字姿勢,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,部分英雄無法用強化普攻觸發「射手法師」效果,現已修正此問題。
  • 之前在「海克斯失序」隨機單中模式中,威寇茲選擇「溢流」後,Q技的魔力消耗未正確加倍,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,「縮小引擎」達高堆層數時,薩科的分身未顯示生命條或模型,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,若被極靈的R技復活,「因信得力」的效果會消失,現已修正此問題。
  • 之前「空降水豚」的實際傷害範圍超出指示範圍,現已修正此問題。
  • 之前在「隨機單中:大混戰」中,剎雅和亞菲利歐能夠無限觸發「活力補給」且無冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前在大混戰中選擇海克斯科技「巨無霸雪球!」後,再選擇海克斯科技「彈珠台」時,「彈珠台」會失去真實傷害加成,現已修正此問題。
  • 之前妮可偽裝成非英雄時。會顯示「拔劍吧」特效,現已修正此問題。

WASD

26.9版本推出後不久,積分對戰(包括Clash)將開放使用WASD操作。

  • 之前使用WASD操作時,系統未正確支援部分滑鼠巨集(例如將鍵盤按鍵綁定至滾輪),現已修正此問題。

錯誤修正與遊戲體驗改善

遊戲體驗改善

  • 重製瑟菈紛的Q技。現在視覺效果應能更準確地反映此召喚師技能的命中框。

錯誤修正

  • 之前瑟菈紛的Q技無法對朝效果範圍中心移動的單位造成傷害,現已修正此問題。
  • 之前瑟菈紛的R技在擊殺擁有殭屍被動效果(例如:卡爾瑟斯、賽恩)或復活效果的英雄時無法延長,現已修正此問題。
  • 之前瑟菈紛擁有的魔力,剛好等於連續施放兩次技能所需的量時,無法連續施放技能,現已修正此問題。
  • 之前墨菲特的W技、圖奇的P技和寇格魔的W技無法發揮一般命中效果,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈的殺手(若維爾戈附身他人)有4層惡徒,並且擊殺擁有5層以上惡徒的殺手時,只會復活埃可尚隊伍中最後被擊殺的英雄,而不是整支隊伍,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型

下列炫彩造型將於本次更新推出