歡迎來到《英雄聯盟》2023賽季!
希望你們有跟上季前的調整,因為《英雄聯盟》的新賽季即將在1月10日開始,準備爬分吧!這次版本更新有一些積分對戰的大型調整(像是晉升資格賽從5場改為3場),所以務必看看底下的競技相關調整。另外,這次版本還有一些接續季前的平衡調整、賈克斯的小型重製更新、神話商店輪替以及退款代幣系統的調整。
感謝大家2023年繼續支持我們,祝各位爬分愉快!
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
小型重製更新,調整所有技能。
賈克斯的小型重製更新跟之前的重製比起來算是比較小的,整體來說,我們喜歡他較單純的玩法風格跟技能組,但覺得他的大絕還能更有趣一點。另外,我們重新分配了一下魔攻係數,強化了他以前那種更具爆發力的魔攻玩法。話說了那麼多,但抱歉,賈克斯還是沒有一把真正的武器。
降低被動傷害。降低R的E治療量提升效果。降低R的額外跑速。
厄薩斯在上路滅世滅一陣子了,而季前更新已經實裝,新賽季準備開始,現在正是處理這個上路問題的絕佳時機。我們要降低他的傷害、治療量以及跑速,這樣應該能把這位冥血族的強度壓到跟其他上路英雄差不多。
降低基礎生命。降低物理防禦成長。降低E的額外物理攻擊。
自從上次版本的調整,蒙多醫生想去哪就去哪(上路跟野區),而且表現還挺亮眼的。既然上次的改動成功強化了他成長坦克的打法,我們現在要降低他的強度,避免他惹出什麼亂子。
降低被動的物攻係數。降低Q的額外物攻係數。
續戰力跟坦克道具調整後,我們最強的反坦克小團戰打手就拿頭拿得有點爽。有了新的「狂怒九頭蛇」後,她特別需要額外物攻的技能組就有了更萬用的出裝選擇。在如此天時地利人和的情況下,我們需要降低菲歐拉反坦克傷害與一般傷害的物攻成長。又能反坦克,打人又痛的英雄可能會變得過強,但我們還是希望她能維持技能的獨特性。我們會密切關注這名孤高劍客,看是否需要做後續調整。
增加基礎物理攻擊。增加Q(戰鎚型態)的基礎傷害。增加W(戰鎚型態)的傷害。
杰西最近站得有點遠,主要是因為他都在用比戰鎚型態還要強上許多的加農型態。為了平衡兩個型態的強度,我們要強化戰鎚型態,讓杰西有機會重現《奧術》裡的超炫打鬥場景。
降低基礎跑速。降低被動的基礎傷害。降低W的物理傷害。
隨著玩家逐漸熟悉卡桑帝的玩法,他的強度開始有所提升,雖然這是正常現象,但經過上次的強化後,他在高階場的表現就有點好過頭了。我們要在出大事前稍微降低他的強度。
提升生命成長。增加Q的緩速效果。縮短W的冷卻時間。
麗珊卓有好一段時間在各種程度的對戰表現都不甚理想,玩起來不太有趣。我們要進行一些調整,應該能幫她在團戰中更有存在感,提升技能整體的實用性,更能搭配她近身戰鬥的風格。
降低基礎物理攻擊和基礎生命。調整W的計算方式,降低固定物理防禦,降低物理防禦係數。
拉姆斯就跟阿姆姆和其他打野英雄一樣,在季前交了個名叫賈克修的新朋友。我們要調整拉姆斯W跟賈克修的搭配用法,讓其互動更加清楚明瞭,不過強度應該不會有太大的變化。話雖如此,拉姆斯現在還是有點過強,所以我們要稍微削弱他整體的續戰力。
降低Q的魔力消耗,增加背刺傷害。提升E的物攻係數。
薩科最著名(或者是說最具惡名的)就是他有好幾種出裝搭配可以來殺你,不過他的物攻出裝效率現在有點低。在這次更新中,我們要稍微提升他的爆發力,讓物攻出裝不會爛到不能出。另外,我們還要降低Q的魔力消耗,這樣AD薩科就不用出魔力道具了。說實話,我們只是想要讓他的使用率更高點。好了,去看我們都調了些什麼吧。
提升基礎生命。增加Q充能完成時的傷害。
賽恩在12.23版本的強化沒有達到預期的效果,部分原因是Q的強化只有強化到點放。這次,我們要強化充能完成的Q,同時提升他的基礎續戰力,讓賽恩可以更有競爭力。
現在Q的等級越高,冷卻時間越短。提升W藍色卡牌和紅色卡牌的魔攻係數。
上次強化逆命是好久以前的事了,但就連在那陣子他還是不夠幸運,不管是單排還是職業比賽都輪不到他出場。我們要讓他更能亂丟卡牌,同時讓紅牌與藍牌更痛,才可以把敵人丟得鼻青臉腫。
增加基礎攻速和攻速係數。
剎雅跟其他射手比起來稍嫌遜色,而且她出普攻比偏重技能的出裝還要弱。適當提升她的整體攻速應該能同時解決這兩個問題,幫助剎雅在下路起飛。
降低Q的基礎傷害。
悠咪在高階場還是強得可怕,讓她目前的禁用率比我們預期的還要高。為了在重製完成前先幫她擺脫這個窘境,我們要大幅削弱她的Q,降低她強大的擾敵能力,讓對面不會那麼崩潰。
降低物攻成長。降低Q的基礎傷害。
婕莉的重製為她創造了更健全的新打法,但12.23版本的改動讓她在高階場有點過強。縮短攻擊距離讓對手在對戰前期有更多反制她的方法,也達成了我們的主要目標之一,但在出完三件裝大強化後,她還是一個挺具威脅性的穩定輸出角色。接續上次版本的調整,我們要稍微調低她的傷害成長,加上最愛的貓貓被削弱,婕莉應該就不會那麼恐怖了。
除了一些長距離法師外,視界專注一直沒什麼人用,而且說實在長距離法師出了也沒特別強。在有了足以與「黯影之炎」匹敵的魔法攻擊後,說不定你就會跟商店老闆說:「給我來件視界專注!」了。然後他就會回你:「這就對了!」
賈克修順利成為強大的坦克核心道具,但就連鬥士用起來都有點強。如果鬥士「有時候」比起傷害更需要續戰力,那偶爾出這件裝我們沒有意見,但我們認為它不該直接變成必出的神話道具,而現在的情況已經快要變成這樣了。我們要重新分配賈克修的係數,讓大家會想為了額外的防禦力而出這件裝,同時讓鬥士沒辦法靠這件裝打天下。
降低價格後,時光之杖還是有點弱,跟大家以前最愛的那個時光之杖比起來還是有點差距。我們要在這個版本稍微強化它一下,讓這件道具在直接提升能力值這方面更強一點,同時讓跑速增益更高更有感。同時,我們還要調整被動「永恆」,因為比起放技能(跟回血),這個技能的用處現在更偏向扛傷害(跟回魔)。
雖然實用,但目前的「熾天使的擁抱」不夠刺激,影響力也不足。由於「時光之杖」和「催化魔方」的回歸,治療效果現在變得有點多餘。我們在季前測試了幾個修改的版本,但感覺都不太對,改動也因此延期,所以我們很高興現在能夠推出覺得夠好的版本。我們要把「大天使之杖」調回成偏向高魔攻成長的道具,同時還帶點防禦性質,讓法師在對戰後期有更多的容錯空間。
隨著季前跟雪崩一樣排山倒海而來的全新和調整後的坦克道具,凜冬將至在傳說道具之中失去了一席之地(明明冬天好不容易到了,真可惜)。我們要取消去年的一些nerf,讓凜冬將至成為可以堆魔力和生命的第二件道具。
目前的「傳奇:韌性」可說是遊戲中傳奇等級的韌性來源,在鬥士選用標準的關鍵符文時,這個符文更是個尤其理想的選擇。目前在控場效果多的對戰中,英雄都會帶這個符文來省掉「水星之靴」,投資在其他能力值上。這點加上「傳奇:韌性」的強度遠超過「堅毅」,代表這個符文需要好好削弱一番。
12.23版本更新的隨機單中改動為咆嘯深淵帶來了大翻新,希望大家享受在首次隨機單中Clash測試這些改動的體驗!我們目前在評估防禦塔殘骸和其他新改動的表現,但在此版本會優先處理較緊急的平衡性問題。
此版本的隨機單中削弱主要針對重裝戰士和刺客,因為咆嘯深淵現在變成了他們的天下。之前增強他們的原因是要幫助他們在過去版本的隨機單中有更好的表現,但既然現在地圖變了,我們就要稍微削弱他們。
13.1版本在你的地區推出時,2023第一季賽也會同時開幕!牌階已重置,立即在單/雙排或彈性積分模式列隊,開始爬分吧!
我們要稍微調整一下《英雄聯盟》的退款規則。首先,在2023年初,所有玩家的退款代幣都會重置回最大數量的3枚。根據過去的經驗,此系統維護過於複雜,每年都會耽誤到重置的時間,所以我們決定將所有《英雄聯盟》玩家的代幣都直接重置回3枚。
不過,由於前述的複雜性,我們做出了艱難的選擇,決定在今年的13.11版本完全移除退款代幣這個機制。移除之後,《英雄聯盟》的退款政策會與我們其他遊戲相同,讓我們不用費心維護單一遊戲的舊機制,所以基本退款政策將會在13.11版本一同修改。未使用且可退款的商品購買後14天內都可申請退款。更多關於商品可否退款、已使用商品的定義以及特殊案例的資訊都可以在我們的客服網站查詢。總而言之,13.11版本更新前未使用的代幣都會消失,退款政策也會同時調整。在那之前,各位還是可以依照既有的規則來使用代幣。隨著13.11版本接近,我們會提供更多資訊並提醒玩家。