26.2版本更新公告

26.2版本更新準備上線囉!
駕駛員拉克絲!聖盾構裝 加里歐!準備出擊!

這次是26.1改版登陸峽谷後的首次推出更新檔,我們會在此更新中,稍微削弱本次改版的大贏家,同時幫助部分難以在2026年立足的英雄們重新站穩腳根。順帶一提,我們也看過各位玩家針對本此新改版的意見回饋,同時也會持續觀察這些改版內容在遊戲當中的實際表現,以及各位熟悉改動並加以適應的情形。如果你有興趣更深入瞭解我們對26.1版改動實際表現的看法,請務必查看下方名為「26.1版改動評估」的章節。

我們在其他新消息中,提到「黯殞君臨 維爾戈」會於本次更新推出時,帶著七把巧奪天工的利刃,華麗降臨峽谷。全新的系列造型「聖盾構裝」也會一起上線。另外,我們也針對本週登場的隨機單中、隨機單中:大混戰和競技場進行更新。別忘了,隨機阿福也回來了!最後,還有一則千萬不能錯過的消息,本年度的首場Clash將於本週末登場,並以蒂瑪西亞盃揭開序幕!

感謝各位閱讀,我們召喚峽谷見!

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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Caden House(ID:Riot Sakaar)

版本概要

「聖盾構裝 加里歐」、「聖盾構裝 鄂爾」、「戰爭學院 布蕾爾」、「戰爭學院教授 煞蜜拉」與「黯殞君臨 維爾戈」將於2026年1月22日推出。

黯殞君臨 維爾戈

七柄利刃,唯一王者,毫不留情。

瘋王維爾戈遭至信之騎士背叛,現在自死亡國度歸來,要誅滅那些背叛他與他摯愛之人。他將取回那七柄叛賊之劍,重奪君權。

從此版本更新起,「黯殞君臨 維爾戈」會在聖所中開放至26.5版本結束為止。在此期間,神話商店同步上架動態表情「加冕為王」。

26.1版改動評估

靈光與視野

我們已收到許多針對這些改動的意見回饋,但目前來說,我們還在蒐集資料,以及評估這些調整對遊戲運作的影響。由於大家仍在學習如何適應這些改動,我們目前對於進行大規模的系統調整仍持較為保留的態度。不過,我們確實觀察到,隨著各位投入更多時間實際遊玩,所有技術水準、牌階的玩家,都正在快速調整玩法以因應這些更新。話雖如此,打野影響力以及整體視野維持時間,仍是我們密切關注的重點議題,我們也正在評估是否於16.3版本中採取相應的調整方案。

滾雪球與對戰時間

整體而言,我們已經取得了與滾雪球相關的各項指標數據,結果顯示這些指標相較於上個賽季並未上升;在一般遊玩模式的數值甚至略低。這樣的趨勢在所有地區中大致一致。另外,各地區的整體遊戲時長看起來都有小幅增加,而其中相當一部分可歸因於遊戲開始時間提前。

與此同時,玩家的回報也表示對戰體感變快很多。我們針對這點進行了一番研究,並提出幾個假設:
  • 士兵生成得更頻繁,加上回城後的移動加速,讓空檔時間變得更少,進而使玩家感覺場上隨時都有行動在發生,幾乎沒有停歇。
  • 攻擊防禦塔,以及結晶激增所帶來的成段傷害,都讓進攻方感覺更有回饋,而在承受的一方則更具壓迫感。這使得玩家會覺得戰局進展得更快,但實際上推進速度並沒有明顯提升。
  • 由於巴龍會於20分鐘時再次生成,玩家往往能更早地將其擊殺。不過,相較於過去,巴龍所帶來的整體效益略為降低(提供的金幣從300減少至150),因此對戰通常不會在第一次巴龍推進後就直接結束。玩家過去常將第一次拿下巴龍視為戰局已定的關鍵節點,但在本賽季中,這種情況已不再那麼常見。
目前來說,我們不打算針對滾雪球和對戰時間進行任何調整,但還是會持續觀察各位的實際對戰情形。

勇者加護

勇者加護在遊戲中實際運作的情況還不錯。我們同時修復了一個影響不到2%情況的錯誤,該問題會導致部分原本符合資格的玩家未能獲得勇者加護。

我們已收到不少關於勇者加護可能被濫用的疑慮,但勇者加護的設計初衷,始終是鼓勵玩家專注於贏得比賽。我們將持續監控並評估具干擾性的行為,而有中離行為的玩家,將不符合獲得勇者加護的資格。

角色平衡

對於哪些角色定位目前最強或最弱,我們暫時不會採取明確立場,因為我們並不認為現階段有任何角色定位的強度失衡到需要立即介入調整。目前社群中對於各角色定位強弱的討論相當熱烈。

我們認為遊戲中有許多內容需要玩家投入時間去學習、適應並找出最佳打法;但截至目前,我們對整體遊戲體驗相當滿意,特別是中期對戰所呈現出的策略深度——例如是犧牲部分節奏以觸發結晶激增,還是選擇推線並藉由對防禦塔造成傷害來取得經濟優勢。

另外,目前對戰中,各個角色的分工變得更明確,獨立性也變高,我們覺得這一點的表現相當不錯。一個角色的強勢與否,我們不希望只是單純因為在經濟方面較佔優勢,而是出於更獨特的原因,而目前的趨勢正是我們想要的。(例如:上路是因為等級較高、下路是因為擁有較多道具、輔助的視野掌握較優秀、中路能造成更大影響、打野可控制目標等)

防禦塔續戰力。

雖然我們已經注意到不少關於防禦塔太好打的回饋,但從目前初步的數據來看,還沒有出現任何急需介入調整的問題。相較於去年,以對線開始時間為基準,各路第一座防禦塔被摧毀的時間點大致相同;而後續防禦塔的摧毀時間則略為延後(同時仍會以結晶激增與護甲金幣,階段性回饋推塔進度)。當然,影響戰局節奏的因素不僅僅是防禦塔被摧毀的時間點,因此我們將在26.2版本累積到更完整的數據後,再重新評估。

輔助任務用處

我們已收到回饋指出,在對戰進行中切換控域守衛的快捷鍵相當令人困擾;此外,控域守衛在比賽進行到一半時,從道具欄位移至新的任務主動欄位,也很會干擾遊戲體驗。另外,也有玩家提到,若想調整這項新的快捷鍵設定,必須先進入一場對戰,這點相當不便。我們完全認同。因此,為了解決上述問題,我們已在本次版本更新中加入了一些修正,並且還會在下一次更新版中推出進一步的改善。
  • 首先,玩家現在可以為角色任務欄位設定雙重快捷鍵綁定。也就是說,你可以將自己習慣的快捷鍵,同時綁定在角色任務欄位,以及過去放置該道具的道具欄位上。
  • 我們也在使用者按鍵綁定選單中新增角色任務欄位,讓玩家可以在進入峽谷開戰前,變更鍵位。
  • 最後,在後續的更新版本中,我們將把控域守衛在對戰一開始就放置於輔助角色的任務欄位,而不再等到對戰進行中、任務完成時才進行移動。這項調整應該能讓打輔助的玩家更快養成肌肉記憶。

英雄

厄薩斯

厄薩斯在新賽季中一直難以在召喚峽谷找到自己的定位。隨著分推策略的崛起,以及能夠發揮他團戰優勢的機會減少,厄薩斯的表現受到不小限制。因此,我們在這次的版本更新中為他提供了一些額外的強化,主要著重於打野位置——這個逐漸成長的玩家族群近期受到了明顯打壓;同時也關照到上路,讓他能以更多方式透過經驗值獲益。我們希望這些調整能讓厄薩斯玩家感到滿意,尤其是那些仍懷抱著無盡飢渴的玩家。

冥使劍姿(被動)

  • 依目標最大生命值而定的額外魔法傷害:4-8%(取決於等級)⇒ 4-10%(取決於等級)

冥血邪劍(Q)

  • 對野怪額外傷害:15 ⇒ 25

艾希

艾希在新賽季的表現不慎理想,因此我們想趁這次更新,將她的強度稍微拉回到她之前的水準。我們很喜歡她在購買攻速裝備時所展現的高度相性,因此這次只是讓這類投資的效益再放大一點。

基礎能力值

  • 物攻成長:3 ⇒ 3.5

關在打野的出場率和勝率都大幅提高。雖然我們樂見到她在新賽季如魚得水,能揮著剪刀從戰局初期打到後期,但同時也必須確保她不會把所有對手(尤其是在野區)打得像紙一樣脆弱。

千刀萬剮(被動)

  • 野怪傷害上限:5 (+10%魔攻) ⇒ 3 (+5%魔攻)

杰西

杰西在打野(AKA打野杰西)變得太熱門,同時也強過頭了。前者是好事,但後者就不太妙。我們希望打野杰西仍能保留作為打野英雄的可能性,但不希望他主宰戰場。因此本次將進行小幅削弱,讓他的整體強度更貼近其他打野英雄的水準。

浩瀚無垠/電磁脈衝(Q)

  • 對野怪額外傷害:50 ⇒ 25

莉莉亞

峽谷更新後,莉莉亞就陷入美夢,可惜我們得叫醒她了,因為她儼然成為對手的惡夢。我們希望她依舊是野區首屈一指、能進能退的遊擊英雄,但不希望她撒開蹄子失控狂奔。因此我們將削弱她維持狀態的能力,同時下修部分後期傷害。

夢沉枝枒(被動)

  • 攻擊大型野怪獲得治癒:39 (+15%魔攻)⇒ 39 (+9%魔攻)

盛綻之舞(Q)

  • 魔攻係數:35%魔攻 ⇒30%魔攻

墨菲特

墨菲特好一陣子都是峽谷中的強勢角色,無論是在上路還是野區都能看到他的身影。老實說,我們很高興他在野區也找到了喜歡派他出場的玩家群體!不過,他目前的整體表現仍然偏強,因此我們需要下修他的強度,同時保留他能在上路與野區各司其職。為此,我們將降低他部分對線換血與清野傷害,同時保留他對物理傷害的高耐久度以及強大的開戰能力。此外,我們會稍微針對他的野區表現多做一些調整,因為在原本的設計中,我們希望他的野區強度應略低於上路,而不是像目前這樣反而更強。

震雷之擊(W)

  • 對野怪傷害:2倍 ⇒ 1.8倍

大地震顫(E)

  • 傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60%魔攻) (+40%物防) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60%魔攻) (+40%物防)
  • 消耗魔力:50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

勢不可擋(R)

  • 冷卻時間:130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100

易大師

新賽季改版後,易大師就陷入了困境。我們希望補回他部分強度,讓他能跟上其他打野英雄的節奏,並更充分發揮他作為後期核心輸出的潛力。

基礎能力值

  • 物防成長:4.2 ⇒ 4.5

先聲奪人(Q)

  • 命中傷害調整:65% ⇒ 75%

努努和威朗普

努努和威朗普在新賽季直接吞噬戰場,所以這次我們需要把他們下修到合理的強度。為此,我們同時降低他們技能組中,PvP與PvE的輸出威力,保留對手與之抗衡的機會。

吞噬(Q)

  • 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒

巨無霸雪球!(W)

  • 最大傷害:180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+150%魔攻) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+150%魔攻)

雪球連擊(E)

  • 單次命中傷害:16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+15%魔攻) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42

希維爾

希維爾無論是否購買奪魄之鐮,目前都是極為強勢的ADC選擇,因此是時候稍微壓低她的強度了。由於她具備非常優秀的兵線掌控能力,且傷害成長性相當出色,我們打算小幅下修她的後期輸出上限。

基礎能力值

  • 攻速成長:2% ⇒ 1.6%
  • 物防成長:4.45 ⇒ 4.0

史矛德

隨著新奪魄之鐮推出以及小兵數量增加,史矛德如預期變得更強大。由於我們已依照目前的設計方向調整了系統,現在是時候檢視各個英雄的表現,而史矛德正是其中之一。我們希望史矛德的後期高傷害必須伴隨耐久上的取捨,即便偶爾出生命值道具,也不會過於強勢。

基礎能力值

  • 物防成長:4.7 ⇒ 4.0

塔莉雅

塔莉雅近期在野區的出場率下降,新賽季的玩法改動不僅沒有幫助她,反而讓情況更糟糕。為此,我們希望她能重新在野區大顯身手,因此提升了她中期的清野速度,幫助她更充分發揮。

旋舞飛岩(Q)

  • 對野怪額外傷害:20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (備註:強化的巨岩傷害對初始目標的傷害依舊提升80%。)

碎裂地表(E)

  • 野怪傷害係數:190% ⇒ 225%

法洛士

法洛士在新賽季的表現不佳,因此這次我們針對他的兩條主要出裝路線進行了加強:命中型與物攻技能型。

破甲箭(Q)

  • 長按施放最大基礎傷害:80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

荒蕪箭袋(W)

  • 基礎命中傷害:6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44

維爾戈

由於本賽季直接調整了所有角色的數值,同時還對遊戲機制進行改版,導致維爾戈的表現變差。因此我們需要回補他部分強度,既彌補他損失的暴擊成長,也讓他作為戰士的戰鬥能力更全面。

基礎能力值

  • 攻速成長:2.25% ⇒ 2.75%

殞落王者之劍(Q)

  • 命中額外生命百分比暴擊傷害調整:50% ⇒ 70%
  • 主動額外暴擊傷害調整:50% ⇒ 60%

最近對劫打野的改動並未如我們預期般產生影響,玩家們也注意到了,導致他的出場率與禁用率再次上升。我們希望拖慢他的清野速度並降低他的威力。由於我們現在更清楚如何調整他在野區的表現,這次的改動將更加精準。

強者特權(被動)

  • 對野怪傷害:1.8倍 ⇒ 1.2倍

道具

16.1版中,我們新增了九樣道具。目前這些道具的使用體驗和運用場景都蠻符合我們當初的設計,但確實還是有些平衡性的問題需要調整。在這次版本更新中,我們下調了班德爾笛子的表現,同時上調了獵魔弩箭與海克斯光學C44,因為目前這三項道具的實際表現,與我們原本預期的設計目標落差最大。與此同時,我們也持續關注其他一些道具與情境,例如「暮夜與黎明」所帶來的快速爆發,以及「無盡飢渴」在傷害、技能加速與全能吸血之間的強度分配情況。歌謠之冠與希利亞的迴響之間的搭配確實相當有趣,不過我們仍會持續觀察,確保這個組合不會演變成法師與附魔師定位之間的英雄唯一可行的出裝方式。

班德爾笛子

笛子在峽谷的表現不錯,還因為價格低廉而排擠了其他輔助選項。雖然我們樂見它最近人氣上升,但也不希望它完全搶走風頭。
  • 價格:2000 ⇒ 2300
  • 合成費用:500 ⇒ 800

獵魔弩箭

獵魔弩箭能發揮應有效果,但還不足以勝過其他同類道具。我們對獵魔弩箭進行全方面的小幅強化,讓它在狂熱雙刀道具中更突出。
  • 攻速:40%⇒ 45%
  • 保證暴擊傷害加成:75% ⇒ 80%
  • 暴擊額外真實傷害:10% ⇒ 15%

海克斯光學C44

海克斯光學在特定遠程英雄的出裝中佔有一席之地,但定位過於小眾,對大多數射手來說略顯不足。因此我們給予海克斯光學一般性的物攻增益,並降低距離需求。
  • 物攻:50 ⇒ 55
  • 最大傷害強化所需的距離:700 ⇒ 600

隨機單中

錯誤修正 - 隨機單中與「隨機單中:大混戰」

  • 原本玩家在防禦塔後面的時候,無法使用海克斯傳送門進行傳送,現已修正此問題。
  • 原本玩家在高辛渡口地圖使用傳送門時會被打斷,現已修正此問題。

錯誤修正 - 僅針對隨機單中:亂鬥

  • 原本玻璃大砲會阻礙嗜血者發動,現已修正此問題。
  • 原本史矛德的Q技能無法與活力補給同時生效,現已修正此問題。
  • 原本閃光俠和二次閃現會中斷費德提克詠唱R技能,現已修正此問題。
  • 原本宇宙幻焰的有效範圍比預期中小,現已修正此問題。
  • 破曉綻放之劍的被動效果可能作用於錯誤盟友,現已修正此問題。
  • 原本雪球升級和巨無霸雪球的雪球傷害會觸發歐羅拉和薩亨的被動技能,現已修正此問題。
  • 原本「自始至終」中先發制人無法正確追蹤金錢,現已修正此問題。

競技場

我們這次會調整連技破壞者系統,目標是讓受到控場效果的玩家能更早脫身,同時也讓成功觸發連技破壞者的控場玩家,能獲得一些回饋。這項調整也讓我們能回復先前對祕術拳擊所做的改動,而我們相信各位會對這個回調感到期待。上一個版本中,對薩亨的削弱確實產生實質影響,但競技場模式仍然對他的技能組過於有利,因此我們會再進一步下修他的強度,同時也會強化幾位目前表現不佳的角色。

系統

連技破壞者
我們聽到大家對長時間連續控場的抱怨,因此調整了連技破壞者,讓各家能更頻繁地用它幫自己脫身,同時不削弱坦克或重控陣容的強度。我們希望這項調整能提供被控場的角色更多反擊機會,同時讓施放控場技能的角色仍能找到獲勝之道。
  • 連續控場時間減少:過去7秒內5秒 ⇒ 過去7秒內4秒。
  • (全新)連技破壞者觸發時,玩家將受到相當於最大生命值10%的真實傷害,每次觸發額外增加5%。此效果在死亡或戰鬥結束時重置。

英雄

薩亨
  • E冷卻時間:10-8 ⇒ 12-10
  • R技物理穿透:10/20/30% ⇒ 5/15/25%
貝爾薇斯
  • 每回合被動堆層減少:12 ⇒ 10
  • 額外生命減少:250/400/550 ⇒ 250 / 350 / 450
枷蘿
  • 植物持續時間減少:8秒 ⇒ 6秒
易大師
  • Q技能的冷卻時間如今會在技能施放結束後開始(與阿福快打相同)。
塔里克
  • 被動傷害調整 || 12.5 � 46.5 (取決於等級) ⇒ 25 � 93 (取決於等級)
剛普朗克
  • 被動冷卻時間:15 ⇒ 10
  • R技冷卻時間:160/140/120 ⇒ 130/100/90
露璐
  • Q的第二道閃電傷害增加:50% ⇒ 75%

增幅裝置

祕術拳擊
有了上述對連技破壞者的調整後,我們認為可以將祕術拳擊恢復為固定減傷效果。
  • 改回舊版本 || 現在技能命中時,所有技能的冷卻時間減少1.25秒。
一動也不動
  • 長按延遲縮短:1.25秒 ⇒ 0.75秒
  • 現在玩家無法移動時不再能進入潛行狀態,且被控場時禁用潛行。
瘋狂帽匠
  • 每頂帽子的適性之力增加:10 ⇒ 12
兇殘之柄
  • 從金牌移至銀牌

道具

史提克彈簧刀
  • 彈射距離減少:1500 ⇒ 750
  • 額外物攻係數降低:0.65 ⇒ 0.5
班德爾笛子
  • 攻速靈氣增加:30% ⇒ 45%
  • 跑速增加:20 ⇒ 35

隨機阿福

隨機阿福回來了!快來體驗各位夢寐以求的超速施法與爽快對戰!在這個模式的峽谷中,所有技能幾乎沒有冷卻時間,每場遊戲直接從等級1上路展開5v5戰鬥!

單 / 雙排積分對戰 - 頂尖牌階雙排規則調整

在上一個版本(26.1)中,我們給予大多數地區的頂尖牌階雙排限制規則一定幅度的放寬,但我們陸續收到回饋,有玩家顧慮成員間的牌階落差可能過大。為了解決這個問題,我們將更新規則,縮小頂尖牌階雙排的組隊差距,新規則如下:
  • 大師可與鑽石1⇒宗師雙排。
  • 大師無法與鑽石2雙排
  • 宗師可與大師⇒菁英雙排
  • 宗師無法與鑽石1雙排
  • 菁英可與宗師⇒菁英雙排
  • 菁英無法與大師雙排
  • 可見牌階為鑽石1無法與[鑽1/大師 + 宗師 MMR]雙排
  • 鑽石2或為以下可見牌階無法與任何大師以上MMR雙排
  • 韓國與中國的規則保持不變,因為這兩個地區的限制已經較為嚴格:韓國雙排最多可組至鑽石1以下,中國雙排最多可組至大師以下。
  • 提醒一下:作為例行賽季排位操作的一部分,頂尖牌階雙排MMR限制將在26.2版本重新啟用;我們在26.1暫時時取消此限制,是為了慶祝賽季初期爬分活動。

超速衝點

隨著改動內容逐漸穩定,我們發現「超速衝點」的遊戲時間大約縮短了6分鐘。現在,遊戲正常結束的所需時間,已經趨近於能發起投降的時間,因此我們將一併縮短能投降時間。
  • 投降時間:15分鐘 ⇒ 12分鐘

Clash - 召喚峽谷蒂瑪西亞盃

稍作延遲後,蒂瑪西亞盃將於本次版本在召喚峽谷登場!召集五排隊友,準備開戰吧!
  • 開始登記時間:1月19日早上11點(當地時間)
  • 比賽日期:1月24日、25日(當地時間下午4點到7點左右,因地區而異)
若有任何問題,或是想了解2026年Clash的完整賽程表,請查看我們的Clash常見問答集客服頁面

WASD

我們最近在積分對戰以外的模式啟用了WASD控制,並密切觀察所有英雄與職業在此模式下的表現。整體來說,表現仍在我們的預期範圍內,但使用WASD操控的近戰英雄,相較於點按移動表現上仍略顯吃力。因此,我們將移除所有近戰英雄在按住移動鍵時的WASD專屬攻速加成,同時略微降低大部分非射手類遠程英雄的攻擊速度。絕大部分射手英雄的表現符合我們當初的設計,因此這次我們不會對他們進行任何調整。我們會持續關注各個英雄,看看他們還需不需要進一步微調。
  • 近戰英雄移動時的普攻延遲:已移除
  • 非射手遠程英雄移動時的普攻延遲:已移除
  • 射手移動時的普攻延遲:不變(備註:伊澤瑞爾、凱莎和鏡爪會稍微降低)

錯誤修正與體驗改善

  • 原本雷葛爾在草叢中發動近戰攻擊時,偶爾無法獲得殘虐值,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾應在跳躍開始獲得的殘虐值,會在跳躍結束時才獲得,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾從戰爭迷霧或草叢起跳時,應被揭露的位置未正確顯示,現已修正此錯誤。
  • 之前雷葛爾跳到爆破毬果上時,偶爾會被直接擊飛,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的E技能命中目標時,其殘虐值在某些情況下會意外消失,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾離開草叢後,跳躍會立即中斷,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾在命中植物後,被動技能的冷卻時間顯示會錯誤重置,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的跳躍時間長短不一,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的使用大絕時,所有跳躍傷害都會受到公理奧術大師的加成,而非只有R技能的跳躍傷害獲得加成,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的強化Q技能會在普攻而非技能施放時獲得攻速加成,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的Q技能普攻重置效果在某些情況下表現不穩定,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的Q技能與強化Q技能對防禦塔的傷害量不正確,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾從草叢起跳時,其跳躍技能在起跳瞬間就會觸發充能效果,而非在落地命中目標時觸發,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾在草叢中發動血性獵殺(R)時,若在未發出普攻指令前就走入敵方近戰範圍,不會消耗潛伏殺機(P)的被動效果,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的大絕在近戰範圍攻擊時,獲得的殘虐值不一致,現已修正此錯誤。
  • 原本雷葛爾的R技能傷害會隨著受攻擊敵方英雄的普攻傷害增加,現已修正此錯誤。
  • 提摩的Q技能致盲效果未能正確消耗雷葛爾的殘虐強化普攻的效果,現已修正此錯誤。
  • 原本瑟菈紛回城時,如果被動畫暫停特效打斷,角色會回到閒置動作,現已修正此錯誤。
  • 原本卡蜜兒的Q2技的特效無法正確呈現,現已修正此錯誤。
  • 原本安妮的被動技能就緒時,特效有時候會消失,現已修正此錯誤。
  • 原本布蕾爾的W技能在針對敵方維爾戈時,會因維爾戈的E和W組合技能而提前結束,現已修正此錯誤。
  • 原本布蕾爾的W技能在針對敵方圖奇時,如果目標進入隱形狀態,技能會提前結束,現已修正此錯誤。

全新造型與炫彩造型