5月1日起,來自世界各地的12支隊伍,將在美麗的中國成都進行季中邀請賽,各隊將使出渾身解數爭奪參加2024世界大賽的席位,絕對精彩可期。想了解更多資訊嗎?歡迎點此查看2024季中邀請賽資訊全覽!今年我們也會同步推出「宇宙幻焰」系列造型和競技場來慶祝季中邀請賽,請務必來看看新一批的「宇宙幻焰」造型,以及全新設計宇宙幻焰競技場商店!
另外,在季中邀請賽版本更新過後,我們又做了一些平衡調整,包括重新調整一些鬥士道具,像是「魔提斯深淵」和「死亡之舞」,以及一些英雄調整,比如埃可尚、貝爾薇斯和淣菈,以及史加納和史瓦妮早該進行的調整。此版本更新也針對英雄半徑做了調整,應該可以讓英雄的視覺特效與他們的命中判定範圍更加同步。所以請記得閱讀下文!
對了,我們在本週的版本更新公告有新的嘗試。通常我們會把所有改動內容歸類在一起,這次我們會把它們分散在大型改動和微幅調整之中,讓玩家閱讀版本更新公告時更輕鬆一點。歡迎與我們分享你對這種形式的感想!
《聯盟戰棋》版本更新將推出20件新神器和5種全新輔助道具,讓玩家可以搭配出前所未有最殺的出裝!若想了解最新資訊,記得點此查看戰棋更新公告!
競技場英雄調整
競技場增幅裝置調整
競技場道具調整
隨著14.09版本推出,Riot的專利反作弊系統Vanguard也將導入《英雄聯盟》並啟用。這表示強制安裝Vanguard的措施將會生效,並全力確保你的列隊不會受到腳本玩家、外掛玩家和作弊玩家的侵擾!我們近期發布一篇部落格詳細說明在《英雄聯盟》導入Vanguard的理由,歡迎點此查看。文章是有點長,不過有些圖片可以輔助閱讀。
你可能會想問,那我該怎麼做才能繼續玩《英雄聯盟》?答案很簡單,只要安裝Vanguard就行了。如果你尚未安裝Vanguard,當你啟動Riot用戶端或《英雄聯盟》,系統會提示你安裝Vanguard,然後重新啟動系統,確保Vanguard已啟動。你必須安裝Vanguard並完成啟動才能列隊或遊玩《英雄聯盟》。
如果你遇到任何問題,歡迎查看我們的客服專文,進行必要的Vanguard相關問題排除。
14.09版本上線後,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》將停止支援DirectX 9。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。如果你目前使用DirectX 9,在我們移除支援後,遊戲會自動關閉此選項。如果你因硬體相容性的問題而使用DirectX 9,我們建議你盡快升級裝置,以繼續遊玩遊戲。
更多關於確保你的DirectX為最新版本,以及相關問題排除的資訊,請見我們的客服文章。(此連結應該會直接跳到DirectX的部分,如果沒有的話,請在那篇文章裡找一下)。
大家引頸期盼的李星美術與永續性更新終於登場了!過去一年,我們埋首於打造現代化盲僧的工作,現在他終於準備好威風降臨峽谷。我們賦予李星全新骨架、動畫和音訊,同時確保李星玩家所喜愛的特色能獲得一定程度的保留,當然也端出了一些新意以饗他的死忠玩家。我們已經等不及想看各位用他來大展身手,看能不能像InSec一樣帥氣地把對手打得落花流水。
講到造型,我們一共更新了16款造型!由於比較耗工,造型品質較佳,16款中有2款造型的價格稍稍調漲。如果你已擁有這些造型,便會免費獲得更新並可立即使用。但如果你沒有這些造型,想要以目前較低的價格入手,請務必在明天李星美術與永續性更新上線之前購買!
提醒你,第一季賽即將落幕!如果你正處於達成牌階目標的邊緣,或是決心再拼兩個牌階,務必記下日期好好衝刺一下,因為這是第一季賽最後一次更新了。第二季賽將於5月15日中午展開,記得做好準備!
準備好戰到天昏地暗了嗎?第三輪競技場回歸,並帶回所有玩家過去熟悉且喜愛的瘋狂小設計。但玩家可能會感到些許陌生,因為我們悄悄地做了很多改動。你可以點此進一步了解第三輪令人期待的新增內容,不過我們也貼心準備了懶人包:
阿璃
阿祈爾
吶兒
卡爾瑟斯
拉克絲
慎
薇可絲
齊勒斯
希格斯
接下來是不可不看的大型改動,因為它們是這個版本的最大重點。這次有許多影響範圍較小的平衡調整,但如果你想知道那些對遊戲影響最大的改動,那我們這邊請。
我們重新調整了很多鬥士道具,並改換了「魔提斯深淵」的用途。埃可尚、貝爾薇斯和淣菈也做了重新調整,而凱能將獲得全新的大絕動畫和一些新功能。最後,史瓦妮獲得一些大幅強化,而史加納則是被大幅弱化,因為這是他自找的。
由於我們對「魔提斯深淵」做了較大的改動,所以也必須小小調整一下「吸魔劍」(繼續往下看就知道了)。這麼做的主要原因是想減少鬥士魔防道具對魔攻英雄威脅,但仍保有被選用的價值。我們對「吸魔劍」的合成公式做了強化,但弱化了魔防效果,這樣的改動應該不會太多。
我們在這個版本重新調整「魔提斯深淵」,讓它變成強大的輕裝鬥士道具(轉頭看雷玟和菲歐拉)。對這些鬥士來說,全能吸血比普攻吸血更加吸引人,再加上技能加速,那更是錦上添花。另一方面,我們要弱化魔防效果,讓它成為強攻打法的理想選擇。我們也想提高它的防禦力,讓它具有更高的爆發傷害抗性,而且法師在1對1時不會那麼容易歸西。理想上,法師可以等到護盾沒了在開始攻擊,而輕裝鬥士會覺得這件道具值得買。
基於跟「魔提斯深淵」類似的目的,我們強化了「死亡之舞」,讓它成為強攻型,高AD鬥士的好選擇。鬥士滾起雪球來之可怕,讓我們戒慎惶恐,但老是必須跟敵人短兵相接已經讓鬥士過得夠辛苦了。我們會特別留意,確保鬥士不會把雪球滾得太大。
「史特拉克手套」是本季表現最好的防禦型鬥士道具,所以要弱化它一下,反觀「魔提斯深淵」和「死亡之舞」則是獲得強化。這麼做的目的是讓這三件道具成為鬥士核心次要出裝:魔防買「魔提斯深淵」、物理防禦買「死亡之舞」,生命買「史特拉克手套」。
除了「史特拉克手套」跟「星蝕」,「突破天際」也是表現最好的鬥士道具之一。我們要降低它的治療效果,以及在戰鬥中使用的頻率,藉此稍微削弱它的團戰輸出。
「星蝕」是目前表現最好的鬥士第一欄位道具,我們要稍微削弱它的爆發傷害,讓其他道具有機會出頭。由於它低廉的2800價格,它仍會是最早讓你能力飆升的那個出裝,但現在靠它對線不會是穩贏的。
Q命中英雄時的額外跑速不再隨等級成長,降低對非英雄單位的傷害。提升R每發最小傷害,調整最大傷害。
埃可尚長期以來一直存在兩個問題:首先,他是一位相當難纏的上路和中路英雄,不僅可以待在近戰對手的攻擊範圍之外,還有令人難以置信的巡場能力。再者,他的基礎強度不太可靠,導致技術水準較低的玩家很難上手。我們認為埃可尚需要大量的練習才能將其技能發揮得淋漓盡致,但我們還是可以調高他的基礎強度。由於他的R對目標都一視同仁(除了英雄之外,士兵和建築物也可以擋子彈),我們認為可以在不影響此技能的反制手段的情況下大幅強化它。在對戰後期最極端的情況下,這些R的buff應該會使大絕傷害最多增加50%,但對上低生命的目標則通常會增加10%。
調整被動攻速加成。提升Q的傷害、前期對野怪的傷害。
貝爾薇斯在高階場持續稱霸野區,所以我們要在這個版本削弱她的PVP戰鬥能力。為了彌補低階場,我們要提高前期對野怪的傷害,讓她打野的容錯度更高一點。這次對野怪傷害的buff在65額外物攻左右會變成nerf,而她對玩家的傷害則一定會比較低,這些偏向高技巧水準的nerf正是虛空女帝所需要的。
新增E傷害範圍指示。R新增動畫、現在可在移動時施放。
現在的凱能是個傷心的約德爾人,但傷心可是阿姆姆的專利。我們要大幅強化凱能,讓他的技能組更搭。在施放「雷霆風暴」時,這位快如閃電的忍者不會再像以前一樣在原地不動了。我們要藉由這次改動讓R能跟「閃電衝擊」搭配使用,讓他可以更快追到目標。為了配合新的施放模式,他施放R時還會有全新動畫喔!
降低Q最小傷害,提升攻速加成,降低暴擊率傷害倍率。
在13.22版本,我們降低了淣菈Q的額外攻速,導致她在技術水準高的對戰中被nerf更多。我們要取消那次的nerf,並將她的玩法從爆發傷害調整成更傾向穩定輸出,因此我們要把攻速還給她,並改為削弱主動的爆發傷害。淣菈比我們預期的還要強一點,所以這些改動的目的是要讓她比現在弱一點,尤其是在技術水準較低的對戰。
提升被動額外雙防。調整W的傷害。
史瓦妮命運多舛,她被迫降低實力,只為了讓打野選手在職業賽場上的選角更多元,而不是逢「豬」必選。如今她在職業賽事中近乎絕跡,因此我們得趕緊對她施展急救。我們想同時為她增添傷害與續戰力,並著重於金錢收入帶來的成長。這是因為職業玩家在比賽中獲得的經濟通常比一般玩家來得少。
提升魔力回復成長。降低Q的傷害,命中守衛/植物時不再重置增益效果。降低W的緩速效果。
史加納目前太OP了,尤其在菁英玩家手裡,簡直可說是橫行峽谷、無人能擋。他前期誇張的強度,經常導致遊戲在其他英雄還沒能發揮應有的實力前就結束了。因此我們這次改動要針對的是他前期的表現,包括降低他Q和W的傷害與控場能力。現在史加納在上路跟野區都吃得很開,但打野的表現遠比上路來得好,所以魔力回復的改動就是對上路史加納玩家的補償措施。
我們要在這版本重新調整英雄的碰撞、行走路徑與選擇的半徑,統一視覺效果與遊戲體驗。
所謂選擇半徑,是指當玩家的用戶端偵測滑鼠游標正移到目標英雄上方時,以便進行攻擊和選擇法術目標的判定範圍。這些改動不會影響攻擊距離、指向技的準度之類的判定方式,只會讓敵方英雄變得更好指定。多數英雄的選擇半徑都位於100至140之間,根據其玩法與遊戲模型而略有差異。這次改動會將英雄半徑調整到更一致的範圍,使遊戲玩法更加統一。
而遊戲碰撞半徑則會對遊戲玩法有較大的影響,(就跟字面上的意思一樣)包括普攻的距離和投射物之間的碰撞。這些改動是為了讓遊戲感覺一致(減少「為什麼我沒打到那個英雄?」的情況),不是為了增強或削弱特定英雄。新的數值會對應英雄在遊戲中的體型,對玩家來說應該會更直覺。
尋路半徑也會影響玩法操作,會決定單位可以站得多近。還有幾個極端的案例沒有改動,但我們不想因此延後推出其他的細節改良。在這個版本,我們基本上是根據英雄新尺寸的標準來進行調整。
選擇半徑
這些改動比較小,錯過了也沒什麼大問題。不過,你以前在金牌I且有94聯盟分數時,如果曾因為某場關鍵的團戰而輸掉對戰,沒能升階,那這些改動或許會對你有幫助。
降低W的傷害。延長R的冷卻時間。
由於阿璃玩家都會帶跟「飛仙」很搭的「惡意」,導致她在對戰後期的機動性變得太高。再加上R的額外施放次數,使她的輸出變得太過可靠。降低阿璃R的發動頻率和削弱「魅火」的輸出,是為了讓她必須更倚賴指向技和耐心才能像以前一樣大殺四方。
提升基礎物攻和基礎物理防禦。
阿姆姆是遊戲中最容易上手的英雄之一,因此我們認為他在低技巧水準的對戰中應該要很強大。目前阿姆姆對大部分玩家來說都差強人意,代表他真的非常弱。在這個版本,我們要提升他的基礎強度,讓他在前期玩起來更舒服,不要那麼難過,但難過還是免不了的,因為那是他的專利。
降低E的傷害。
14.03版本的改動讓翱銳龍獸有更多主動權,把他從原本主點E的被動英雄變成主動參與對戰的角色。這些改動效果非常好,看大幅提升的選用率和禁用率就知道。既然現在他有這麼多的主動權,被動打法的勝率就不能這麼高。我們要降低E的傷害,因為此技能在低技巧水準的對戰中實在是強得離譜,就跟龍獸這個角色一樣。
還有一件事要告訴禁用他的玩家。他在14.07版本有進行一些錯誤修正,現在他的Q沒辦法偷偷越過士兵了,也會吸引士兵的攻擊,所以各位或許可以考慮再跟他打打看。
縮短被動護盾持續時間。降低W的初始跑速加成。
布里茨現在的狀況很妙。首先,他是相對比較好上手的輔助,意思是如果每位英雄都會因為有一些不熟練的玩家遊玩導致勝率降低,那布里茨的勝率應該會相對比較高。再者,自動補位輔助的玩家通常都會選布里茨,代表他的勝率可能會比實際的強度低。最後,我們認為布里茨有點太過可靠了,就算不鉤人也能戰鬥,失誤也能順利逃跑。護盾的持續時間顯然夠長,可以承受爆發傷害,但對手可以選擇等護盾消失再打。「過載運轉」的跑速nerf會讓他比較難拉近距離放E或是在陷入危機時成功逃脫,所以務必謹慎使用!
降低W的緩速效果。降低R的傷害。
伊芙琳跟貝爾薇斯一樣,在高階場帶給對面很大的威脅,身為操作天花板很高的英雄,這多少也可以理解。但就算將這點納入考量,她也還是太過OP了。在這個版本,我們要透過削弱她大絕的魔攻係數來降低她一擊必殺的能力,這樣她就必須更精準計算傷害,達到處決門檻以取得擊殺。削弱W的緩速效果也讓她不能那麼快殺死獵物,但她也可以選擇用魅惑效果把對手拖得更遠,因為他們現在沒那麼慢了。
降低W的傷害。提升E的護盾值。
我們知道珍娜已經強勢一段時間了,但我們想先看看削弱「薩茲薩克的領域之刺」和「帝王命令」的結果,以免不小心給她雙重nerf。塵埃落定後,我們的目標是稍微削弱珍娜,同時讓她點滿W和點滿E的核心出裝強度更加貼近。現在她造成的傷害降低,代表前期遊走的威力下降,但保護後排友軍、免受侵擾的能力不減。這樣改動的目標,是希望各種流派的珍娜都能找到樂趣。
延長R的冷卻時間。
吉茵珂絲是現階段出場率最高的ADC,還遠遠超出第二名一大截。雖然這並非壞現象,但她的強度也的確超過應有的水準。尤其在高階場次,我們預期敵隊配合完善的塔殺與繞背戰術能夠挫挫她的銳氣,不過卻事與願違。因此,我們決定從她較進階層面的強度下刀,降低她前期丟大絕中斷回城、打亂敵隊節奏的能力。
提升Q的緩速效果。提升R+E次要目標的護盾值,提升跑速加成。
卡瑪先前的改動塵埃落定後,現在強度略為低於應有的程度,因此我們要還原部分先前削弱的能力,改善她主要擔任輔助定位的強度。我們也很樂見她能勝任中路的角色,但同時也要小心避免她過於強勢,導致禁用率上升的情形再度發生。因此本次改動的目標著重於功能性,而非傷害層面的加強。
降低E的傷害。
卡薩丁近期突然崛起,需要nerf才能讓他的強度回歸正軌。我們保留佔他主要傷害輸出來源:「虛空行走」的傷害,讓他必須和目標保持近戰距離才能穩定輸出,而不是將「虛空行走」作為位移手段,再遠遠地將傷害砸在敵軍臉上。
降低Q的魔力消耗。縮短E的冷卻時間。
馬爾札哈沉寂了好一段時間,尤其在實力較高的分段,講究前期強度的場次來說更是如此。因此這次我們要增強他前期的表現,既能改善他對線時期的體驗,也不會讓對線的對手缺乏交互的感受。
降低E的額外真實傷害。
易大師在多數人眼中是低分段的惡霸,且成長到後期是強到難解的存在,然而這個刻板印象已經要被推翻了。現在他在各分段的表現都相當平均,而且在遊戲前期也具有相當水準的強度,足以跟後期強度媲美。簡單來說,他現在太過OP,需要來點nerf了。所以我們要特此nerf他在前期出人意料的強度,預計會對高分段的玩家產生較重的影響。我們希望易大師是專打後期的成長型輸出,而不是前期的單挑王。
降低Q的傷害,提升對野怪的傷害。降低R的被動雙防。
歐拉夫現在宰制了上路,後期的雙防也讓他能扛下超多魔法傷害,尤其對出固定數值法穿裝的英雄來說更是難對抗,因此我們決定出手干預。改動過後,歐拉夫在後期仍會有十足的坦度,但必須更仰賴W技和普攻吸血來維持。
提升W的魔力消耗,延長冷卻時間。
派克的表現在這幾年來載浮載沉,而現在是他處在浪潮頂端的時期。我們認為傷害輸出高是派克玩得好的關鍵要素,但我們必須弱化他的遊走以及躲過守衛視野的能力,這些都是讓他在高端場表現超群的原因。
提升Q的魔攻係數。
在魔攻輸出瑟菈紛變弱之後,我們終於能夠buff輔助瑟菈紛了!她的傷害稍微得到強化,因為我們認為她毫無疑問應該是傷害較高的輔助之一。
提升Q的魔力消耗,降低對野怪的傷害。
塔莉雅這一陣子在中路的表現可說是「石」破天驚,所以我們決定要把她手裡的石頭稜角磨平一點,降低她對線的強度,同時也要稍微nerf她中後期清野的速度,因為現在她清得實在太快了。由於她是少數幾位優秀的打野法師,能勝任多種定位的她仍會是個十分強力的選擇。
降低基礎生命,提升生命成長。降低W緩速效果的魔攻係數。降低R的額外物攻。
在無盡之刃buff過後,圖奇成為意料之外的強力ADC,在過去幾個版本的選用與禁用率都不停上升。我們的nerf基準,一向是瞄準在玩家之間蔚為流行的流派,而他已經符合這項基準的條件了。這次改動的目標是避免圖奇成為另一個後期carry神角,畢竟遊戲裡的後期怪物已經夠多了。同時也要稍微調降已經很強的魔攻圖奇數值,避免調整過後玩家一股腦改玩魔攻流派。
降低物理防禦成長。
烏爾加特是現階段上路表現最佳的英雄之一,因此我們要稍微nerf他。動刀的地方是他的物理防禦,因為定位不是純坦克的他,卻擁有遊戲後期數一數二的最高物防數值。
隨機單中的玩家,大家好!競技場的調整已告一段落,因此我們要稍微調整咆嘯深淵的英雄強度。
我想有在玩的人都知道,史矛德現在可說是隨機單中的小小惡霸,因此我們要比照其他無限堆層型英雄,稍微調降他的強度。改動過後,我們仍會持續觀察他的技能是否還有需要調整的地方。同時也預計要逐步撤回赫威與娜米的buff,因為他們最近都在召喚峽谷獲得buff,並且理所當然地也適用在隨機單中模式。
最後是關於「傲慢」的調整。我們在本季賽中要針對近戰刺客加強,並且避免強化AD法師太多。歡迎與我們分享你的想法,也希望各位都能享受隨機單中和競技場!
季中邀請賽Clash的時候到囉!你問我該怎樣慶祝?那當然是齊聚一堂、參加比賽、一較高下!雖然贏得比賽也不會獲得世界大賽的參賽資格,但至少能贏得隊友的敬佩(恕不保證)。
若有任何問題,或只是想要找2024年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答集客服頁面。
儘管我們已努力懲罰做出中離、言語不當,或其他干擾行為的玩家,我們明白被這些行為影響的滋味不好受,而且還會間接地被懲罰,失去聯盟分數或浪費時間,不用想也知道一定很難受。為了改善這種情況,將來確認到你的對戰出現中離或送頭玩家時,我們會給你一些補償。視乎你遇到的情況,可獲得的補償包括以下:
此外,受到大量檢舉的玩家將受到警告,必須重新閱讀並接受行為準則才能繼續遊戲。若該玩家繼續受到大量檢舉,則會受到懲罰。