مطورون: الكل عشوائي في المسار الأوسط، الجسر الأعمى

استعراض سريع على الخريطتين الجديدتين ومستجدات اختيار البطل القادمة إلى آرام في التحديث 25.13

مرحبًا بلاعبي آرام! نحن هنا لإطلاعكم على أحدث إضافاتنا على آرام في التحديث 25.13... معبر كوشين وجسر الجزار!

سنضيف خريطتين جديدتين إلى مجموعة خرائط آرام لزيادة التنوع والإثارة قليلًا في كل مباراة. بدءًا بالتحديث 25.13 وحتى نهاية 25.16، سيتم تحميل مبارياتكم في واحدةٍ من ثلاث خرائط، تتميز كل منها بمظهرها الخاص الفريد بالترافق مع اختلافات طفيفة في بيئة اللعب والتضاريس للحفاظ على التجدد في كل مباراة. 

في هذه المدونة سنناقش تفاصيل آلية عمل اختيار الخرائط، والفروقات بين كل منها، وأسباب استكشافنا موضوع توسيع مجموعة خرائط آرام، بالترافق مع تغييرٍ آخر، وهو بطاقات الأبطال.

اختيار الخريطة

لعلكم تتساءلون الآن عن "سبب إضافة المزيد من الخرائط"! لدينا بضعة أسباب لاعتقادنا أن إضافة المزيد من الخرائط إلى آرام ستكون إضافةً ممتازة.

التنوع المرئي: إن وصفة آرام مجربةٌ وموثوقة، وهي السبب في مواظبتكم على لعب النمط واعتباره طريقتكم المفضلة للعب League. لكن حين تصبح الساعة الثانية فجرًا ومع شعور المرء بالتعب وتشوش الرؤية وتعرضه لخمسة خساراتٍ على التوالي، فإن النظر إلى هاولينغ آبيس كل مرةٍ قد يبدو رتيبًا بعض الشيء. لذا أردنا إضافة بعض التنوع بطريقةٍ كنتم جميعًا تطلبونها دون تغيير جوهر طابع النمط الذي تحبونه جميعًا. انظروا إلى الأمر كما لو أنكم أعدتم طلاء جدران منزلكم.

استكشاف رونتيرا: عالم رونتيرا شاااسع، دون الأخذ بعين الاعتبار حتى كل العوالم البديلة التي قدمناها لكم على مدار الأعوام. جربنا إضافة خرائط موسمية إلى سامنرز ريفت، لذا نود الآن تقديم تلك الإضافة الممتعة إلى آرام عبر زيارة بعض أشهر المواضع (أو الجسور) في أرجاء رونتيرا وعوالمها البديلة التي تثير حماسة العديدين منكم.
بيئة اللعب: تعلمنا من محاولاتنا السابقة وتجاربنا في آرام (أنقاض الأبراج، جسر التقدم، إلخ...) أن الكثيرين منكم يفضلون أن يكون نمط آرام بسيطًا ومألوفًا، بدل تحديث بيئة اللعب بأكملها إلى بيئةٍ مختلفةٍ كثيرًا. أردنا توسيع حدودها قليلًا فحسب لاستيعاب ما إذا كانت مجموعة التغييرات التي سنصدرها ستلقى قبولًا لديكم. ستظهر هذه التغييرات كاختلافات صغيرة في الخريطة، والتي لن تقتصر على إضافة التنوع، بل ستزيد كذلك من فرصة بعض الأبطال للصمود حسب الخريطة. إذا كان رأيكم أن جسر التقدم احتوى على تغييرات أكثر من اللازم، فأثر هذه التغييرات سيكون أقل بكثير.

الاستعداد للعب

دعونا نبدأ بالحديث عن التغييرات حين الدخول إلى المباراة عبر كيفية تحديثنا للاستبدالات.

أحد الأمور التي بلغتنا منذ زمن بعيد من اللاعبين هي أن عدد الأبطال الذين تستطيعون الاختيار من بينهم كل مباراة يبدو متذبذبًا وقد يكون الأمر محبطًا إذا ترك زملاؤكم بعض عمليات الاستبدال دون استخدامها. تسمح لكم الاستبدالات بالاختيار من بين 5 إلى 15 بطلًا، لكن المعدل الوسطي عبر جميع صالات اللعب كان يبلغ عشرة تقريبًا (خمسة للبدء بالإضافة إلى خمسة استبدالات). 

من أجل منحكم المزيد من الخيارات، بشكلٍ أكثر ثباتًا، سنزيل نظام الاستبدال وسنستعيض عنه بنظام بطاقات الأبطال الجديد، حيث سيتمكن اللاعبون من الاختيار من بين خيارين خلال أول 10 ثوانٍ من اختيار البطل. بعد ذلك، أي بطلٍ لا تختارونه يعود إلى دكة البدلاء التي يستطيع زملاؤكم الاختيار منها. إذا حالفكم الحظ فربما تحصلون أحيانًا على خيارٍ ثالث!

فكرنا في منح اللاعبين ثلاثة خيارات دائمًا، لكن ذلك قد يؤدي إلى حصول اللاعبين على بعض الأبطال بموثوقيةٍ مفرطة، ولا أحد يريد مواجهة نيدالي أو زيغز أو زيراث في كل مباراةٍ يخوضها!

والآن وقد رتبنا أمور الأبطال (ونأمل أن يشمل ذلك الرونز وتعويذات المستدعي كذلك)، متى سنتمكن من اختيار خريطتنا؟ هذا هو الجزء اللطيف في الموضوع، لن تفعلوا.
سيتم اختيار الخريطة التي تلعبون فيها بشكلٍ عشوائي، وسيعرف الجميع ماهيتها حين ظهور شاشة التحميل. لن تتغير الخرائط بحسب التحديث أو أي شيءٍ آخر. بما أن الاختلافات في بيئة اللعب بين الخرائط صغيرة، لا داعي للتوتر حول امتلاك البطل الملائم لكل خريطة بما أنه لا يوجد حقًا بطلٌ "ملائم". ببساطة اختاروا البطل الذي تودون لعبه واستمتعوا في أي خريطة تلعبون فيها. 

معبر كوشين

جميعنا نحب أيونيا، ويسعدنا الاحتفاء بها في أحدث خرائطنا! في معبر كوشين، وهو موضع لقاء الجمال الهادئ بالأرواح القلقة، ستنضمون إلى القتال بين ضريح كينكو ومعبد الغسق

المزايا الجديدة:

  • ستجدون بوابات الأزهار في قاعدتكم، وستستبدل بوابات الهيكستيك، كما ستجدون بوابات جديدة في منتصف الخريطة. تعمل هذه البوابات بشكلٍ مماثلٍ لبوابات الهيكس لكنها تمتلك حقول إصابةٍ أصغر، لذا توخوا الدقة أثناء النقر عليها. كما أن الاقتراب منها سيمنح تعزيز سرعة حركةٍ بسيط. صممنا هذه البوابات المركزية لمنح المزيد من الفرص للاشتباك والانسحاب على حدٍ سواء.

  • تم توسيع المسار المركزي عبر إضافة جدران شفافة، مما سيضيف القليل من المساحة للأبطال الذين يعتمدون على الجدران وملاكمي المسافات القريبة. بمناسبة الحديث عن الجدران، ستتمكن كيانا من جمع كل العناصر المائية على الخريطة الآن!

  • وعند ظهور الشاشة الرمادية في معبر كوشين سترون نسخةً روحيةً من الجسر، لمنحكم لمحةً من الحياة الثانية أثناء انتظاركم عودة ظهور بطلكم. 

  • وبكل تأكيد، هناك مخلوقات بورو جديدة. احرصوا على إطعامها جميعًا. لا تنسوا... أيًا منها.

جسر الجزّار

سنعيد كذلك إحدى الخرائط المحبوبة إلى آرام، جسر الجزار! أضفنا بعض التحديثات عليها هادفين إلى الحفاظ على هويتها الفريدة لكن مع رفع مستوى بيئة لعبها ليتماشى مع مقاييس League العصرية.

المزايا الجديدة:

  • ستحل مدافع الإطلاق (القرصانية) محل بوابات الهيكس (غير القرصانية). ستسمح هذه المدافع بدخول اللاعبين إلى ميدان المعركة بسرعة مع آلية هبوطٍ واضحة تنقلكم إلى قلب الأحداث بصورةٍ أسرع وأكثر هجومية. وقبل أن تسألوا، فهذه المدافع ستطيح بالأعداء في الهواء، لذا تستطيعون إتباعها بقدرة ياسو الخارقة. سيكون هذا التحالف بين القراصنة والساموراي مثيرًا.

  • كما أن هناك ركنًا صغيرًا جديدًا في منتصف الجسر يحتوي على زهرة طاقة تعوض فترات التبريد جزئيًا وتمنح درعًا مؤقتًا. زرعنا هذه الأزهار كي تكون حافزًا على خوض المعارك الجماعية حين توفرها، لتجنب الرتابة الكبيرة في الأحداث. وهي مضبوطةٌ بحيث تمنح أفضليةً صغيرةً وفي حالات معينة دون تغيير إيقاع المعارك أو نتيجتها.

  • كما أن بائعي آرام قد جددوا مخزونهم من البضائع وعاد عنصر السيف الطيفي الكلاسيكي.سيعود في جميع الخرائط الثلاث وسيكون خيارًا مثيرًا لاهتمام القتلة والأبطال المعتمدين على الحركية لاستخدامه في التشكيل.

هاولينغ آبيس

لا بد أنكم تتساءلون، "ماذا تغير في هاولينغ آبيس؟" الجواب المختصر... لا شيء! هاولينغ آبيس خريطةٌ مجربةٌ وموثوقةٌ يحبها العديد من اللاعبين الحاليين، وكما يقال.. لا داعي لإصلاح ما لم ينكسر.

بناء الجسور مع اللاعبين

ذكرنا هذا الموضوع منذ قليل، لكننا سنحاول التحفظ في هذه الدفعة من تغييرات آرام أكثر من التحديثات الأخرى التي أجريناها على النمط في الماضي. 

فبعد أن وصلتنا آراؤكم عن جسر التقدم، تعلمنا أن الخرائط قد تصوغ شكل المعارك في آرام وقد تدعم تشكيلاتٍ أكثر تنوعًا. ورغم ذلك، فحين نجري تغييراتٍ أكثر مما ينبغي على الخريطة أو بيئة اللعب فنحن ننتزع من نمط آرام ما يجعله... آرام. لذا فهدفنا الرئيسي هذه المرة، يتمثل في منحكم المزيد من التغييرات الطفيفة عبر خرائط مختلفة من أجل الحفاظ على جوهر هوية آرام.

لذا وكالعادة، نرجوا أن تواصلوا تزويدنا بآرائكم! سنقرأ أكبر قدرٍ تتاح لنا قراءته لأننا نرغب في ضمان ألّا نجري التغييرات بمعزل عنكم، بل بإدراج ما يصلنا منكم جميعًا فيها.


كان هذا ما لدينا عن التغييرات القادمة إلى آرام في التحديث 25.13! يسعدنا تقديم كلٍ من جسر الجزار ومعبر كوشين إلى آرام، ونود سماع آرائكم فيما إذا كنتم ترغبون في إبقائهما!

شكرًا لكم على اللعب وإلى اللقاء في هاولينغ آبيس! أو جسر الجزّار! أو معبر كوشين!