مطورون: معاينة أولية لبيئة لعب الموسم الأول 2026

نظرة أولية على تغييرات بيئة اللعب القادمة إلى سامنرز ريفت عام 2026.

ستبدأ تغييرات بيئة لعب الموسم الأول لعام 2026 بالوصول إلى بيئة بيتا العامة اليوم! قبل طرحها في اللعبة، أردنا الحديث إليكم لتعريفكم بالتغييرات التي سترونها في سامنرز ريفت. نتلهف لسماع آرائكم ومقترحاتكم، لذا نود منكم أن تدخلوا إلى بيئة بيتا العامة لاختبار هذه التحديثات وتزويدنا بخواطركم!
ملاحظة عن التغييرات القادمة: ما زال العمل جاريًا في هذا الكشف المبدئي، لذا لا تتفاجؤوا إذا رأيتم تغييرات على أمور مثل المرئيات وأسماء العناصر وأسماء التأثيرات وقيم الإحصاءات وغيرها مع مواصلتنا لصقل هذه الجوانب أثناء وجودها في بيئة بيتا العامة. لن يتم تحديث صفحة النظرة الأولية بعد نشرها إلا إذا غيرنا الأمور رأسًا على عقب. لكننا لن ننساكم، فمع طرح معلومات التحديث 26.1 ستجدون فيها كل التفاصيل النهائية عن التغييرات التي ستطرأ على اللعبة الرسمية كالمعتاد.


الأهداف الكبرى

قبل الدخول في تفاصيل التغييرات أردنا أولًا تغطية بعض الأهداف الهامة التي كانت نصب أعيننا مع دخول الموسم 1.

خلال الأعوام القليلة الماضية، كانت League متمحورةً بشكلٍ كبير حول قتال الفرق على الأهداف الحيادية، كالقتال على اليرقات أو التنانين أو البارون أو كاشف الرؤية الذي وضعتموه للتو. ورغم إدراكنا أن قتال 5 ضد 5 يسمح ببلوغ ذروة اللعب في League، نود العودة إلى حالة تسمح بجدوى المزيد من الاستراتيجيات - مثل التقسيم والحصار - عام 2026. لتحقيق هذا الهدف، سنجري بعض التغييرات على الأهداف الحيادية الكبرى والأبراج والأتباع من أجل القيام بذلك بالضبط.

أحد أهدافنا الكبرى الأخرى هو موازنة أهمية الدور كي يشعر لاعبو كل دور بتأثيرٍ مناسبٍ على نتيجة كل مباراة... لأنه في الوقت الراهن، هناك بعض الأدوار مثل الأدغال والدعم ذات تأثيرٍ أكبر بكثير.

رغم أن الهدفين المذكورين أعلاه هما محور تركيزنا الأكبر، لدينا كذلك بعض تغييرات بيئة اللعب المصممة للتقليل من الإرهاق الناتج عن المهام، وإدخالكم في قلب الحدث بصورةٍ أسرع، وتحسين الرضا عن الفئات، والمزيد.

الوقت حتى بدء المباراة

بدءًا من يناير، ستدخلون في الأجواء بصورةٍ أسرع، بمقدار 35 ثانية بالضبط توخيًا للدقة (إن لم نحتسب عمليات الغزو). يتطلب تولد الأتباع في الوقت الراهن 65 ثانية، وسنخفض ذلك إلى 30 ثانية. كما أن تولد أول وحش، من الجوارح إلى ريفت سكاتلر، قد تم تسبيقها بمقدار 35 ثانية. يعني هذا وقتًا أقل للتغيب عن اللعب تحت البرج وبدء مرحلة المسارات أسرع قليلًا عمّا هي عليه الآن. لا داعي للقلق إذا كنت تحبون الغزو. ستبقون قادرين على تنفيذه بنجاح، لكن سيتعين عليكم اتخاذ قرارٍ حاسمٍ بالالتزام بتنفيذه بمجرد بدء المباراة.

أهداف المهام

كان أتاخان أحد أكبر الإضافات على الريفت هذا العام، وكان يمثل هدف مهمةٍ فريدًا للقتال عليه. ومع ذلك، فقد ساهم في تسبب المهام بالإرهاق، والذي أشار إليه الكثيرون منكم كمشكلة منذ يناير.

حاولنا تخفيف هذا العبء الزائد عبر إزالة هيئته الثانية والمجموعة الثانية من اليرقات في وقتٍ سابقٍ من العام، لكننا لا نعتقد أن ذلك كافٍ. لذا، وكما فعل زاهان تمامًا، سنقصي أتاخان من اللعبة، ويشمل ذلك ورود الدم والبتلات التي صاحبته. مع رحيل أتاخان، سيعود البارون إلى التولد عند الدقيقة 20. 

بالحديث عن تخفيف الإرهاق من المهام، اتخذنا قرارًا بإزالة مفاخر القوة من اللعبة.

كنا راضين عن دفعها للفرق نحو التقدم في المباراة ومنحها أهدافًا للاحتشاد حولها، لكننا نعتقد أن بوسعنا تصميم أنظمة بيئة لعب أفضل تسمح لكم بامتلاك دورٍ فرديٍ أكبر في تحديد مصير مبارياتكم. مع رحيل المفاخر، سنعيد جوائز الذهب لقاء أول ضحية وأول برج حماية بمقدار 100 و 300 ذهب بالترتيب.

مع خروج أتاخان والمفاخر من الصورة، سنعير اهتمامنا لأهداف المهام الأخرى. ستصبح الوحوش الخارقة بمثابة التزامٍ ينطوي على مخاطرة بأن ينكشف ظهركم، لكنها لن تكون تهديدًا مباشرًا يمنع الفرق الخاسرة من محاولة الانسلال خفيةً دون أن ينتبه إليهم الخصوم. 

للقيام بذلك، سنجعل ديمومة الوحوش الخارقة أكبر بحوالي 15% وسنزيد الديمومة المكتسبة من انتقام التنين، والتي تتكدس بزيادة تعزيزات التنين التي يمتلكها الفريق. وستقترن زيادات الديمومة بتقليص الضرر في كل الحالات تقريبًا. هدفنا هنا هو تسهيل المنافسة على الوحوش الخارقة للفرق المتأخرة أو مقايضة الضرر بشكل مفيد على الجانب الآخر من الخريطة.

كما سنعدل الجوائز لتكون جديرةً بوقتكم ومخاطرتكم، لكن سنضع قوتها في التعزيزات التي تمنحها. 

بالنسبة لمعظم الوحوش الخارقة، سيكون ذلك عبر تخفيضٍ في الذهب ومزيج من التعزيزات والإضعافات المؤثرة على تجربة مواجهتها. وستمتلك يرقات الفويد وريفت هيرالد تأثيرات أقوى قليلًا. في نفس الوقت، سنجعل العودة بالنتيجة من بعيد أقوى في مواجهة التنانين وبارون ناشور، مما يعني أن بوسع القضاء عليها غالبًا أن يؤدي إلى العودة في النتيجة للفريق الخاسر في حال تعاون أفراده معًا لتحقيق قتلٍ على حين غرة أو سرقةٍ رائعة.

أخيرًا، قمنا كذلك ببعض التنقيح الداخلي على كيفية تزايد قوة الوحوش الخارقة. سترتقي جميعها في المستوى بالترافق مع الأبطال، وستستخدم الآن ذلك المستوى لتدعيم جميع إحصاءاتها، بدل تزايد قوتها بمرور الوقت في المباراة. هذه الإعادة للهيكلة ستجعلها أكثر ثباتًا في أنماط اللعب والمزايا مثل أداة التدريب الجماعية، لذا بوسعكم التدرب على قتال وحوش المهام مع الحصول على سيناريوهات أكثر واقعية.

الرؤية

أولًا وقبل كل شيء، أردنا إتاحة المزيد من الفرص والقوة للكواشف المغتنمة من الضغط على الأبطال، خصوصًا في المسارين الأوسط والعلوي الذين يلعبون في مسارٍ جانبي في وقتٍ لاحقٍ من المباراة. كما رغبنا في تسهيل تعلم وضع الكواشف على الخريطة بكفاءة عبر منح فائدةٍ واضحةٍ ومباشرة للحصول على الرؤية، وتوسيع المجال للحصول على الرؤية في المزيد من الأدوار، وهو أمرٌ يحتكره أبطال الدعم حاليًا.

أما أكبر التغييرات (وأكثرها تألقًا) لدينا هو تقديم الأضواء العجيبة، وهي مواضع خاصة تمنح رؤية إضافيةً تفوق المدى التقليدي للكاشف إذا وضعتم كاشفًا فيها. تكون الأضواء العجيبة في مواقع محددة مسبقًا مع ظهور بعضها في بداية المباراة والمزيد منها عند تحول ريفت الطبيعة. رغم أنها ستسهل التحكم في الرؤية في بعض المناطق، فقد حرصنا على جعل مدة الرؤية الإضافية محدودة لترك بعض المجال للاعبي الأدغال أو الأبطال المتجولين للتسلل من حولها.

بالإضافة إلى ذلك، سنسرع معدلات إعادة شحن الحلي الصفراء كي تتوفر بشكلٍ أكثر ثباتًا، وسنضيف بعض أزهار الهندباء الإضافية إلى الخريطة، حيث ستكون مفيدةً على وجه الخصوص عند محاولة الخروج من قاعدتكم بأمان عند تأخركم في النتيجة أو عند محاولة الضغط على جبهتين في مسارٍ جانبي في أواخر الجولة.

الضغط

تختلف الآراء - وإذا سألتم يوريك أو فيورا أو تريندامير، إلخ.. - فقد يقول البعض أن توزيع الضغط على جبهتين هو أفضل استراتيجية في League. لكن قد يرد زيغز أو زيراث أو كايتلين أن حصار الأبراج هو الأسلوب المثالي. رغم أننا لسنا اليوم بصدد مناقشة أي استراتيجيةٍ هي الأفضل، نود الإقرار أن توزيع الضغط والحصار ليسا في وضعٍ ممتازٍ حاليًا، لذا نود جعلهما أكثر نجاعةً في عام 2026.

صحيحٌ أن التغييرات التي ناقشناها سابقًا مثل الرؤية الإضافية وإزالة أتاخان ستساعد في جعل الضغط أكثر نجاعةً إلى درجةٍ ما، إلا أننا مع ذلك سنقدم آليةً جديدةً لمكافأة هذه الاستراتيجيات. 

يمثل نمو الكريستال الزائد ميزةً جديدةً تتراكم على الأبراج بمرور الوقت، وعند الإصابة يتم استهلاكها لإلحاق دفقةٍ إضافية من الضرر بأبراج الحماية. ستسمح هذه الآلية الجديدة للأبطال من أي دورٍ أو فئة بالتقدم في عملية الضغط إذا وجدوا أنفسهم في موضعٍ مناسبٍ لتنفيذه. 

نظرًا لازدياد التعقيد المرئي لنمو الكريستال الزائد ولأنها في جوهرها عبارة عن تأثير "هدمٍ للجميع"، سيتم تبسيط رون الهدم ليقتصر على إلحاق ضررٍ إضافيٍ بالأبراج عند إصابتها ثلاث مرات على التوالي. سيبسط هذا أخذ صفيحة أو اثنتين مع كل توزيع هجوم على جبهتين أو حصارٍ تحاولون تنفيذه.

بمناسبة الحديث عن الصفائح، نود تقديم جوائز أفضل للضغط، لذا تم تحديثها لتبقى على الدوام، وستتم إضافتها كذلك إلى الأبراج الداخلية والكوابح، مما يوزع الذهب الحالي الذي يوفره القضاء على الأبراج على كل صفيحة. لذا أيًا كانت حالة برج الحماية، فستحصدون على الأرجح بعض الذهب عبر اللعب بشكلٍ هجومي.

كما أن لدينا تغييرًا آخر يتمثل في تحسينات على آثار حارس القاعدة، خصوصًا في منتصف الجولة إلى أواخرها. ستبقى سرعة الحركة الإضافية لأثر حارس القاعدة حتى تصلوا إلى برج حمايتكم الخارجي، وبمجرد انتهاء مرحلة المسارات، سيمتد هذا إلى أبعد تابع يتم دحره في كل مسار. لذا ستتمكنون من اللحاق بالموجات بشكلٍ أسرع إذا كنتم تحاولون الضغط على جبهتين أو الالتحاق بفريقكم بشكلٍ أسرع إذا كنتم تضربون حصارًا. احرصوا فقط على التوغل في المسار لأن دفقة السرعة ستتداعى إذا تركتم مساركم وذهبتم إلى الأدغال أو النهر.

كما سنبسط قواعد أبراج الحماية. فبدل إلحاق الأتباع وأبطال القتال البعيد ضررًا أقل بنسبة 17% بأبراج الحماية، ستتلقى جميع أبراج الحماية 20% من الضرر الإضافي من أبطال القتال القريب ببساطة، وستتم زيادة صحتها لمواكبة ذلك، وهو أمرٌ مطابقٌ للوضع الحالي عمليًا، لكن فهمه أسهل ولا يقتصر الآن على أبراج الحماية الخارجية. لدينا تبسيط آخر لمكافأة الضغط، حيث لن تكسب أبراج الحماية الداخلية مقاومات ببطء بعد 15 دقيقة، ولن تكسب أبراج الحماية الخارجية نفس القدر من ضرر الهجوم في منتصف وأواخر الجولة إذا كانت صامدةً بقدرة قادر.

كما سندعّم معدلات تولد الأتباع في منتصف الجولة وأواخرها، وذلك لزيادة فرص حصار أبراج الحماية والضغط على الخصوم، ومنح فرصٍ في نهاية المطاف للحصول على هذه الصفائح الجديدة. 

بعد نهاية مرحلة المسارات، سيتولد الأتباع كل 25 ثانية بدل 30 ثانية. ومن أجل عدم تضخيم وارد الذهب والخبرة في منتصف الجولة، سيتولد تابع قتال قريبٍ أقل كلما تولد تابع مدفعي في موجات منتصف الجولة. 

في أواخر الجولة، سيتولد الأتباع كل 20 ثانية مع تابع ملقٍ للتعويذات أقل كذلك. سيتولد الأتباع الخارقون الآن برفقة كل موجة بمجرد موت برج كابح، وسيؤدي القضاء على الكوابح إلى زيادة الضغط بشكلٍ أكبر بكثير عن ذي قبل، مما سيجعل الضغط على قاعدة العدو مجزيًا أكثر.

نحن راضون عن سماح عودة أبراج حماية النكسوس إلى التولد للفريق القادر على الاحتفاظ بنكسوس مكشوف لمغادرة القاعدة دون القلق من انسلال تويتش من الخلف، لكن عودتها إلى التولد بصحة كاملة، تجعل أحيانًا قتلها خاطئًا في المقام الأول. لذا بدءًا من العام القادم، ستعود أبراج حماية النكسوس إلى التولد مع 40% من الصحة، مما سيكون قويًا بما فيه الكفاية لمنع الهجوم الخلفي لكن ضعيفًا بما يكفي أيضًا لمنع التساؤل عمّا إذا كان من الأفضل تركها بصحةٍ منخفضة بدل القضاء عليها.

العناصر

في العام القادم، سنقدم بعض العناصر في الريفت لكل فئة لمنحها بعض الأدوات الجديدة الرائعة، ويشمل ذلك عودة بعض العناصر المألوفة المحبوبة مثل سكين سلاح الهيكستيك.

فكّرنا طويلًا للعثور على الأدوار الفرعية التي لم يبدُ أنها تحصل على الدعم الكافي من نظام العناصر الحالي وعملنا على ملء تلك الشواغر، لذا نأمل أن يستفيد أبطالٌ كثر من أحد العناصر الـ 9 الجديدة المثيرة على الأقل!

إليكم قائمة سريعةً بالعناصر الجديدة مع أسمائها المؤقتة (لذا لا تتعلقوا بها كثيرًا)، بالإضافة إلى فكرةٍ سريعة عن كيفية تلاؤمها مع نظام العناصر:

  • صولجان التخبيط: عنصر مقاتل قوة قدرة يرافق البراق يضاعف تأثيرات الإصابة، ويسمح لبعض مقاتلي قوة القدرة الذين يمتلكون تأثيرات إصابة قوية في جعبتهم بالتألق عبر تعجيل إصابةٍ من تأثير ديانا الكامن أو الحصول على تكدسٍ إضافيٍ من القص لقدرة Q لدى غوين مثلًا.

  • شارة الهجوم الشامل: عنصر حميّة لأبطال كاري ضرر الهجوم يستفيد من القدرات الخارقة ويتألق عند تنفيذها. يمنح هذا العنصر تسارع قدرةٍ خارقة بالإضافة إلى دفقة سرعة هجوم وضربات حرجة مضمونة لثلاث هجمات بعد إلقاء القدرة الخارقة. إذا كانت هذه الهجمات التلقائية ستتسبب في ضررٍ حرجٍ أساسًا، ستحصلون بدل ذلك على بعض الضرر الحقيقي الإضافي.

  • كرة الدم: هذا العنصر يمنح ضرر هجوم وعلاجًا كامنًا كما يمنح أيضًا بعض التماسك والتسارع الذي يتزايد مع ضرر الهجوم الإضافي لديكم. بالنسبة لأبطال المقاتل الخفيف، سيكون هذا هو عنصر قوة التحمل المنشود أواخر الجولة، خصوصًا بما أنه يمنح مقدارًا كبيرًا من العلاج الكامن الإضافي بعد تحقيق إطاحة لمساعدتكم على التألق في المعارك الجماعية.

  • عنصر القاتل: لأبطال فئة القاتل المعتمدين على ضرر الهجوم، ويمنح هذا العنصر طريقةً للمساعدة على إنهاء المباراة. كلما نفذتم إطاحة، يمنح تعزيزًا يجعل هجومكم التالي ضد وحشٍ خارقٍ أو برج يلحق مقدارًا من الضرر بمرور الوقت يتزايد مع قوة الفتك لديكم، مما يجعل قتلة ضرر الهجوم المتفوقين في النتيجة قادرين على حسم المباريات إذا نجحوا في اغتيال أهدافهم. كما يمنح أيضًا بعض الضرر الحقيقي الإضافي لإحدى التعويذات كل حين بناءً على قوة الفتك.

  • مانانوميكون: يمتلك العنصر تأثيرًا نشطًا جديدًا! هذا أول عنصرٍ من نوعه منذ فترة، ويمكن تفعيل عنصر قوة القدرة هذا ليدخل في حالةٍ معززةٍ لمدة قصيرة، حيث تستطيعون استهلاك مانا أكبر بكثير لكن تعويذاتكم تصبح أكثر قوةً كذلك وتمتلك فترات تبريدٍ أقل. تتزايد المقادير الإضافية من الضرر والعلاج والتدريع في تعويذاتكم مع المانا لديكم، لذا سيكون الاستثمار فيها مجزيًا. 

  • القوس الثلجي: هذا عنصر مدى بعيد لأبطال كاري ضرر الهجوم. يزيد ضرر الهجوم لديكم بناءً على مدى بعدكم عن هدفكم وعند الإطاحات، كما تحصلون على مقدارٍ ضخمٍ من مدى الهجوم الإضافي لمدة للمساعدة على حسم المعارك الجماعية. 

  • محرك التعزيز: عنصر هالة يعتمد قليلًا على أسلوب لعبٍ معين. هذا العنصر هو عنصر هالة وسرعة هجوم لأبطال الدعم من فئة التانك يتحول إلى هالة لمدة بعد إبطائكم لعدو أو شلكم حركته. تكون المدة أطول بكثير لأبطال القتال القريب من البعيد، لذا فمن السهل الحفاظ على سرعة الهجوم لدى فريقكم إذا كنتم تلعبون بطل دعم قتال قريب قوي البنية. 

  • عباءة اللحظة الأخيرة: عنصر يمد أبطال التانك بعصب حياة، حيث يمنح تأثيرًا كبيرًا يمنح العلاج بمرور الوقت عند انخفاض صحتكم وتتزايد قوة ذلك بحسب الدروع ومقاومة السحر الإضافية لديكم. عند العلاج عبر هذا العنصر، تكسبون أيضًا بعض سرعة الحركة والتماسك لتمكينكم من التقدم وتحمل ضرر أكبر للدفاع عن فريقكم أو محاولة الهروب للنجاة بأنفسكم بعد انخفاض صحتكم بشكلٍ كبير. 

  • جرس المانا المنقذ + الجرس الفائق المنقذ: هذا الطاقم المؤلف من عنصرين هو عنصر دمعة زعيمة جديد يمكن ترقيته للمشعوذين. يمنح جرس المانا العلاج وقوة الدرع بناءً على المانا لديكم، وعند ترقيته إلى الجرس الفائق عند بلوغ أقصى تكدس دموع يعالج أيضًا حليفكم صاحب الصحة الأدنى كل ثانية أثناء قتالكم لأبطال معادين، ويتزايد العلاج بحسب المانا لديكم.

  • سكين سلاح الهيكستيك: أحد عناصر League المختلطة الشهيرة، حيث يمنح قوة القدرة وضرر الهجوم معًا، كما يمنح علاجًا بضرر التعويذة وسرقة صحة، وتأثيرًا نشطًا مستهدفًا يلحق الضرر ويبطئ الهدف.

  • السيف العاصف: سيعود السيف العاصف كعنصر ضرر هجوم وفرصة ضربةٍ حرجة وسرعة هجوم مع تأثيرٍ منشّط يلحق الضرر ويمنح سرعة حركة عند ذروته.

مهام الأدوار

دعونا نناقش أهم التغييرات القادمة في الموسم الأول لعام 2026: مهام الأدوار.

في يناير، سيكون هناك في المسارات العلوي والسفلي والأوسط "مهام" خاصةٌ بها تمنح قوةً فريدة... بشكل مماثل لتطور حيوانات الأدغال المرافقة وترقيات عنصر الدعم. سيتم تحديد مهمتكم بناءً على الدور الذي تم تعيينه لكم في الصالة، لذا إذا قررتم تبادل الأدوار مع صديق (أو لاعبٍ آخر)، فاحرصوا على تبديل الدور رسميًا في شاشة اختيار البطل.

ستتقدمون في هذه المهام الجديدة عبر قتل الأتباع أو الأبطال أو الصفائح أو الأبراج أو مهام الوحوش الخارقة... أي كل الأمور التي تفعلونها عادةً في المباراة، وستتقدمون بشكلٍ أسرع حتى إذا نفذتموها في مساركم المعين لكم. نتوقع أن تتنوع أوقات إكمال المهمة، لكن يفترض أن يكملها الجميع تقريبًا في نفس وقت ترقية عنصر الدعم حاليًا.

كان أكبر أهدافنا من مهام الأدوار هو زيادة الرضا عن كل الأدوار ومنحها انطباعًا فريدًا للتفاعل مع المباراة والتأثير فيها. في نفس الوقت، يتيح لنا هذا فرصةً لتعزيز المسارين العلوي والسفلي ليلتحقا ببقية الأدوار، بما أنهما أضعف دورين حاليًا. لذا ننوه إلى أن مهامهما ستكون أقوى مقارنةً بالبقية.

لنتحدث الآن عن الجوائز التي سيتم منحها في خانة مهمة الدور الجديدة.

لم يحظَ أبطال المسار العلوي بدورٍ لائق في مبارياتهم، حتى عند فوزهم بمسارهم، وهذا أمرٌ نود تغييره. نتوقع أن يكون أبطال المسار العلوي الأكثر تأثيرًا على المباراة عمومًا عبر مهمة دورهم بالمقارنة مع أي دور، مما سيرفع التأثير المنخفض لهذا الموقع.

عقب إكمال المهمة، سيكسب أبطال المسار العلوي نسخةً من تعويذة مستدعي الانتقال السريع مع فترة تبريد أطول مجانًا، فوق تعويذتي المستدعي اللتين يمتلكونهما. إذا كنتم قد اخترتم الانتقال السريع أساسًا، ستصبح التعويذة أقوى، وستمنح درع صحةٍ قصوى هائلًا عند الاستخدام. بالإضافة إلى ترقية تعويذة المستدعي، سيتلقى أبطال المسار العلوي أيضًا خبرةً إضافيةً مقدمًا، والمزيد من الخبرة من المصادر المستقبلية، وزيادةً في سقف المستوى.

والآن إلى المسار الأوسط. هناك تنوعٌ كبيرٌ في الأبطال الذين يمكن لعبهم هناك، لذا رغبنا في أن تكون هذه الجائزة جيدة لفئات واسعة من الأبطال.

عقب إكمال أبطال المسار الأوسط مهمتهم، سيحصلون على ترقية حذاء مستوى 3 مجانية مثل الترقيات التي كنتم تشترونها بالمفاخر، بالإضافة إلى حركة استدعاء معززة مدتها 4 ثوانٍ مع فترة تبريد. خضعت حفنةٌ من هذه الأحذية إلى بعض التعديلات لكنها في الغالب مماثلة للأحذية التي تعرفونها أساسًا من الإصدار الحالي للعبة.

سنختتم الحديث عن المهام الجديدة، حيث سترتكز مهام المسار السفلي أكثر على وظيفة "الكاري" في هذا الدور، وبينما سيحصل أبطال المسار العلوي على المزيد من نقاط الخبرة، سيكسب أبطال السفلي ذهبًا أكثر بكثير.

عقب إكمال مهمتهم، سيحصل أبطال المسار السفلي على مقدار كبيرٍ من الذهب، وسيزيد كسبهم للذهب من قتل الأتباع والأبطال والمساعدة في القتل فيما تبقى من المباراة. وقد تتساءلون، ما فائدة كل هذا الذهب؟ ستحتفظ خانة عناصركم السابعة الجديدة بحذائكم، مما سيسمح لكم بشراء عنصرٍ أسطوريٍ آخر لزيادة قوتكم بشدة في أواخر الجولة. حتى لو لم تستطيعوا بلوغ تشكيل عنصرٍ سابعٍ جديد، فهناك فسحةٌ لإضافة حمية قيد التشكيل أو عباءة السرعة لضمان زيادة قوتكم في منتصف الجولة أيضًا.

بالإضافة إلى ذلك، حتى قبل اكتمال المهام، سيعود الضرر الحرج للجميع إلى 200%!

يمتلك أبطال الأدغال والدعم المهام والجوائز أساسًا، لكننا رغبنا في استغلال هذه الفرصة لإجراء بعض التغييرات عليها. سيحصلون على بعض الأدوات الجديدة، لكن هناك أيضًا بعض التعديلات والإضعافات للمساعدة في تقليل هيمنتهما في الموسم الجديد.

الأدغال هي الدور الأقوى في اللعبة حالياً بلا منازع، خصوصاً فيما يتعلق بالتأثير المبكر على الخريطة. لذا سنخفض قليلاً سرعة عمليات التطهير مطلع الجولة لمنح الخصوم في المسار المزيد قليلًا من الوقت للّعب دون مقاطعة.

ستبقى مهمة دور لاعبيها كسب ترقيات الحيوانات المرافقة وصاعقة السماء لمعارك اللاعبين كما كان الحال قبلًا. وبالإضافة إلى ذلك، فإن إكمال مهمة الأدغال سيمنح لاعبيها زيادةً في الذهب ونقاط الخبرة من الوحوش الكبيرة، بالإضافة إلى سرعة حركة إضافية في الأدغال. رغم عدم ارتباط هذا الموضوع بالمهام تمامًا، سنصعب على لاعبي الأدوار الأخرى من غير الأدغال سرقة أهداف المهام عبر زيادة مقاومات الوحوش وجعل صاعقة السماء تلحق ضررًا أكبر، لذا توقعوا رؤية مقدارٍ أقل من أشعة ليزر لكس وأسهم فاروس تسرق منكم أهداف المهام العام القادم. لكن سيبقى اللوم على زملائكم إن لم يحرصوا على ابتعاد لاعبي أدغال العدو عن مواقع الوحوش.

كما في الأدغال، نعتقد أن دور الدعم قوي تمامًا أساسًا ولديه مهمة دورٍ فعالة للغاية، لذا ركزنا أكثر على تغييرات الجودة وأقل على التعزيزات المباشرة.

عقب إكمال أبطال الدعم مهمتهم، سيحصلون على خانةٍ جديدةٍ حصريةٍ لكواشف التحكم، وحسومات على تلك الكواشف، والمزيد من تولد الذهب الكامن كي لا تقتصر مشترياتهم على الافتداء قبل نهاية المباراة.

نريد عمومًا أن تمثل هذه المهام قوةً مؤثرةً تستند إلى نقاط القوة الفريدة لكل دور، وتوضيح كيفية زيادة قوة كلٍ منها ومنحها نقاط قوة فريدة لدعم الفريق فيما تبقى من المباراة. كما أن زيادة التقدم في المهمة عبر التفاعل مع المسار المخصص للبطل يسمح أيضًا بإلغاء آلية رصد تبديل المسار التي أضفناها العام الماضي لمحاربة تبديل اللاعبين المحترفين لمسارهم.

سنراقب عن كثب ما سينتج عن المهام والانطباع عن مدى قوة كل دور بعد هذه التغييرات، لذا نرجو أن تشاركوا انطباعاتكم معنا!


وهكذا نكون قد ناقشنا تغييرات بيئة اللعب في عام 2026 التي سترونها في يناير! كان هذا قدرًا كبيرًا من المعلومات لتغطيتها، لكننا متحمسون لتحقيق الأهداف التي ذكرناها في بداية المدونة ونعتقد أنها ستساعد في نقل League إلى اتجاهٍ أفضل في المستقبل.

سنراقب تأثير هذه التغييرات في بيئة بيتا العامة وحين انطلاقها في اللعبة الرسمية في يناير وسنجري التعديلات كما تقتضي الحاجة، أما الآن فنأمل أن تبدؤوا في تحضير بعض الاستراتيجيات الممتعة استعدادًا للعام القادم وسنلقاكم في الريفت!