مطورون: النمط المصنف 2026
مرحبًا بالجميع، سنتحدث اليوم عن بعض التحديثات القادمة إلى النمط المصنف في 2026. سنتعرض لبعض نواحي النمط المصنف التي مثلت لكم أكبر المشاكل، بما في ذلك الوصل التوافقي، الملء التلقائي، أوقات الطوابير، وتوزيع المهارة. لنتحدث بالتفاصيل إذًا.
تكافؤ الملء التلقائي
الواقع في League هو أن بعض الأدوار أكثر شعبيةً من بعضها الآخر. ومهمة الملء التلقائي هي الحفاظ على سير الطوابير، وإلا فإننا سنرى أوقات طوابير طويلةً للغاية وخاصةً في المسار الأوسط. ورغم ذلك فإننا نعلم أن الحصول على دورٍ لم تختاروه أمرٌ محبط، خاصةً عندما تبذلون جهدكم وتخسرون نقاط LP بسبب شيءٍ خارجٍ عن إرادتكم. لذا سنجري بعض التغييرات لضمان زيادة توازن الاختيارات ولمنحكم جوائز إضافية كمكافأةٍ على جهدكم المبذول.
نعلم أنه أمرٌ سيءٌ أن يتم ملؤكم تلقائيًا ضد شخصٍ يلعب ذلك الدور بشكلٍ أساسي (خاصةً الأدغال). لذلك قمنا في الموسم الجديد بالعديد من التغييرات لتحسين (وفي بعض الأحيان إزالة) تلك التجربة. ستعتمد مقاربتنا الجديدة في الملء التلقائي على أننا سنحاول في البداية اختيار لاعب تم ملؤه تلقائيًا مقابل لاعبٍ آخر تم ملؤه تلقائيًا في نفس المكان، فمثلًا لاعب أدغال مقابل لاعب أدغال. فإذا كان ذلك غير ممكن، سنحاول الحصول على ذات العدد من اللاعبين الذين تم ملؤهم تلقائيًا في كل فريق. وفي أسوأ الحالات فإن الفريق الذي يملك المزيد من اللاعبين الذين تم ملؤهم تلقائيًا سيكون لديه لاعبون ذوو مستويات جدارة أعلى بمقدارٍ طفيف. يجب أن يؤدي ذلك إلى زيادة توازن وعدالة المباريات التي تدخلون إليها أنتم أو أحد زملائكم بالملء التلقائي (للتوضيح، إن هذا الأمر لا يحدث كثيرًا حاليًا).
نحن نعلم أن دخولكم بالملء التلقائي في دورٍ لا تفضلونه يمكن أن يكون أمرًا مروعًا، ولذلك ولتعويضكم عن جهدكم المبذول في مباريات الملء التلقائي سنضيف نظامًا جديدًا يدعى درع الشجاعة.
درع الشجاعة
سيكافئكم درع الشجاعة إما بضعف نقاط LP أو بالحماية الكاملة من خسارة نقاط LP في مباريات الملء التلقائي إذا كان لديكم مستوى الجدارة C فما فوق.
عندما تدخلون إلى صالة لعب، سيتم إعلامكم أن درع الشجاعة يعمل وأنه ستتم حمايتكم (أو مكافأتكم) على جهودكم في المباراة إذا كنتم تلبون المعايير المطلوبة.

وإذا كنتم أحد الأشخاص الذين يلعبون بشكلٍ أساسي في الأدوار التي يتم ملؤها تلقائيًا مثل الدعم أو الأدغال، ففي البداية... شكرًا لكم! فأنتم تساعدون على تسيير طوابير League وتبقون اللعبة في وضعٍ صحي. لا تقلقوا، فنحن لم ننسكم. ستحصلون بشكلٍ تلقائي على جوائز درع الشجاعة بذات المعدل الذي يحصل عليه لاعبو الملء التلقائي تقريبًا، إلا أنه لن يتم إعلامكم في الصالة قبل المباراة عند تطبيق ذلك.
على المدى القصير، قد لا يكون مقبولًا لدى الجميع وجود الحاجة إلى لعب مباريات الملء التلقائي. إلا أننا نعتقد أن القدرة على لعب الأدوار الأخرى بثقة تجعل الجميع يلعب بشكلٍ أفضل، وتجعل اللعبة أفضل بشكلٍ عام.
التهرب من الطابور
أحد الأمور المزعجة الأخرى التي نريد حلها هذا العام هي التجربة السيئة التي تحدث بعد سلسلةٍ من عمليات التهرب من الطابور، وصالات اللعب التي تنتج عن ذلك. حيث أنه بالإضافة إلى الوقت الضائع ي محاولة الانضمام إلى صالاتٍ جديدة، فإن منافسيكم قد يتمكنون من التنبؤ باختياراتكم ويستهدفونكم بالحظر، وقد تقل الثقة أيضًا بين أعضاء الفريق الواحد. لذلك سنطبق عدة تغييرات لتقليل التهرب من الطابور.
أولًا، لن يؤدي التهرب من الطابور إلى إعادة ضبط الملء التلقائي لكم. إذا تهربتم من الطابور سينتقل الملء التلقائي معكم إلى المباراة التالية. ومع الحوافز الإضافية من درع الشجاعة، نعتقد أن هناك المزيد من الأسباب للعب هذه المباريات عوضًا عن التنقل بين صالات اللعب بشكلٍ مزعج.
ثانيًا، عند تصنيف الأستاذ فما فوق، سيتم احتساب التهرب من الطابور كخسارةٍ كاملة، بالإضافة إلى أن الملء التلقائي سينتقل معكم إلى المباراة القادمة، كما ستتلقون مؤقت فترة تبريد للتهرب من الطابور. يكمن أعلى تأثيرٍ للتهرب المتكرر والحظر المستهدف على جودة اللعب والزمن اللازم لبدء المباراة في صالات اللعب عالية المهارة، لذلك سنطبق قواعد محددةً هناك لتشجيع اللاعبين مرتفعي المهارة على لعب المباريات التي يتم اختيارهم فيها.
وبهذه التغييرات، فإننا نتوقع زيادةً في سرعة الطوابير، بالإضافة إلى بيئات اختيار أبطالٍ أكثر ثباتًا، بحيث تتمكنون من دخول المباراة مع ثقةٍ أكبر في صالة اللعب.
زيادة سرعة بدء المباراة
من الأمور الأخرى التي نعمل عليها هي الزمن المستغرق حتى الدخول إلى المباراة. قبل بدء أي مباراةٍ ناجحة، هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن تحدث، بما في ذلك التهرب من الطابور، إعاقة الصالة، أو المزيد. وتؤدي كل تلك الأشياء إلى زيادة وقت الانتظار في الطابور. ونحن نعلم أن إعاقة الصالة هي من الأمور التي تحتاج إلى التحسين ونعمل على مجموعةٍ من التغييرات للمساعدة على حل هذه المشكلة في مطلع العام القادم، أما الآن فلنتحدث عما سيتغير الآن.
بدايةً سنزيل القدرة على حظر بطلٍ يقف حليفكم عليه بمؤشر الفأرة لإزالة أحد أولى الأسباب التي تسبب الامتعاض قبل أن تبدأ المباراة. ونعتقد أن قدرتكم على اللعب بالأبطال الذين تريدونهم أكثر أهميةً من قدرتكم على منع أي شخصٍ من دخول المباراة حين يتعارض ذلك مباشرةً مع ما يريده زميلٌ لكم في الفريق، خاصةً عندما لا يكون من المضمون أن ذلك البطل سيظهر في فريق العدو.

مما سيساعدكم ايضًا على الدخول إلى المباراة بسرعة، هو أننا سنقلص التأثيرات الحركية والمؤقتات في اختيار الأبطال بمقدار 30 ثانيةً تقريبًا. وقد كنا نختبر هذه التغييرات في أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا خلال التحديثات الأخيرة لضمان أنها لن تؤثر على تجربة اللعب، وسيتم تطبيق هذه التغييرات عالميًا في التحديث 26.1.
توزيع المهارة في النمط المصنف ومؤشر الصعود
ومن الأمور الأخرى التي نحاول تغييرها هي كيفية ظهور مستويات الجدارة والتصنيفات عند الطبقات الدنيا من سلم التصنيف. فمع مرور الوقت بدأ يظهر الاختلاف بين توزيع اللاعبين في التصنيفات المختلفة وبين مهاراتهم الفعلية. وبعبارةٍ أبسط، لقد تحسن مستواكم كثيرًا منذ تقديم النمط المصنف منذ سنواتٍ مضت. وفي حين أن لاعبًا برونزيًا من الماضي قد لا يعلم الكثير عن اللعبة، تجدون أن اللاعبين البرونزيين اليوم غالبًا ما يكونون معتادين على إدارة الموجات، ومواجهات الأبطال، وتوقيت المهام.
إذا انتهى الأمر بلاعبٍ جديدٍ يدخل النمط المصنف بمواجهه خصومٍ يتمتعون بهذا القدر من المعرفة، فإنها لن تكون تجربةً ممتعةً لأي طرف. لذلك سنعيد معايرة بعض تلك التصنيفات الأدنى لتعكس بشكلٍ أكثر دقةً مهارات اللاعبين الذين ينتمون إليها. وسيركز هذا التحديث على مطابقة التصنيفات مع المهارة الفعلية، وليس على تضخيم التصنيفات، وذلك لتطابق بشكلٍ مناسب مستويات المهارة الحالية.
وبمناسبة الحديث عن صعود التصنيف، سنضيف مؤشر صعودٍ يظهر حينما يكون تصنيفكم الظاهري متأخرًا عن مستوى جدارتكم الحالي. فمن المحبط أن تكونوا في صالة لعبٍ بلاتينية وتجدوا لاعبًا فضيًا في مبارياتكم - فغالبًا ما يؤدي ذلك إلى الشعور بأن ذلك اللاعب لا يجب أن يكون في فريقكم. لكن الحقيقة أنه في الغالب يكون ذلك اللاعب قد بدأ صعود التصنيف في وقتٍ متأخر قليلًا عن باقي اللاعبين، وأنه في الحقيقة ينتمي إلى صالة اللعب تلك. لذلك سيساعد هذا المؤشر على إظهار أن تصنيف أحد اللاعبين متأخر عن مستوى جدارتهم.

تغييرات أخرى
وأخيرًا لدينا تحديثان سريعان آخران.
أولًا، سنقوم بتغييراتٍ على كيفية تحديد مستويات الجدارة في الطابورين المرن والفردي. فمن المؤلم جدًا لعب النمط المرن مع أصدقائكم في صالة تصنيفٍ ذهبي ثم يتم سحقكم بواسطة لاعبٍ تصنيفه ذهبي في المرن غير أنه أستاذ في الفردي/الزوجي. لذلك سنقرب تصنيفات المرن إلى تصنيفات الفردي/الزوجي (غير أن التصنيف المرن لن يؤدي أبدًا إلى زيادة التصنيف الفردي). ونعتقد أن هذا التغيير سيجعل مباريات المرن أكثر عدلًا، في حين أنه سيسمح لكم باللعب مع أصدقائكم (في حدود المعقول).
وأخيرًا سنعيد تفعيل اللعب الزوجي في الفردي/الزوجي في كل التصنيفات، بما في ذلك المتحدي، ولمعظم المناطق. لقد عطلنا في السابق اللعب الزوجي لمستويات النخبة نظرًا لقلقنا من التلاعب بالتصنيفات، لكن مع تقنيات رصد التعزيز الحديثة والتحسينات على الوصل التوافقي، نحن واثقون أنه يمكننا إعادته دون الخوف من إساءة استخدامه.
هذا كل ما لدينا بخصوص التغييرات هذا العام. نأمل أنكم متحمسون للنمط المصنف في 2026 بقدر حماسنا. سنتابع مراقبة صحة الطوابير وجودة المباريات وآراءكم واقتراحاتكم عن قرب وسنقوم بالتعديلات عند الضرورة. حظاً طيباً في مشوار صعودكم!