معلومات التحديث 26.10
لدينا بعض التحديثات التكميلية لتغييرات الموسم 2 الأخيرة لجعل بعض المحتوى المفرط القوة أكثر توازنًا ودعم بعض الجوانب التي لم تحصل على الاستخدام الذي تستحقه. لا تزال العناصر والرونز جوهرية في هذا السياق، حيث أن لدينا إضعافات على لمسة نار الموت ودرع الساق الشره والسيف الدوار الصاعق، وبعض التعزيزات لاندفاع مُغير العاصفة وعنصري البداية الجديدين اللذين تم تقديمهما في التحديث الماضي. سيتخلّص لي سين من أعبائه مع إزالة القيود عن درعه مع بعض التغييرات العصرية، كما ستتجه كوين إلى الأدغال. لدينا أيضًا بعض التحديثات السلوكية مع تصويت إنهاء المباريات التي تم تخريبها، وتحسين نماذج رصد النصوص.
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنستأبرز نقاط التحديث
سوق الجوهر
عاد سوق الجوهر وسيستمر من 13 مايو إلى 10 يونيو! بالإضافة إلى الألوان وأنواع المحتوى الخاص الأخرى في المتجر، سنضيف لقبًا جديدًا تمامًا وهو "لاعب شديد الجدية" لأولئك الذين كدسوا أطنانًا من الجوهر الأزرق.
الأبطال
أمبيسا
تبين لنا بعد رؤية تأثير إضعافات القدرة الخارقة في التحديث الماضي أنها كانت شديدة الفعالية في زيادة أساليب اللعب المضاد في مستويات المهارة المرتفعة. ومع ذلك، ما زلنا نرى فرصة لنقل بعض القوة من الأدغال إلى المسار العلوي مع تعزيز أسلوب لعب دور الملاكم. ونتيجة لذلك، سنمنحها قوة أفضل في بداية المباراة، في حين سنحافظ على قدرتها على تطهير الأدغال وإمكاناتها العامة في أواخر المباراة كما هي.
Q - الاكتساح الماكر / اللطمة الممزقة
- الضرر بحسب الصحة القصوى للهدف: 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6% ⇐ 4 \ 4.5 \ 5 \ 5.5 \ 6%
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 125 ⇐ 75
R - الإجهاز العلني
- نسبة العلاج: 10 \ 12.5 \ 15% ⇐ 15 \ 17.5 \ 20%
- فاعلية العلاج ضد الوحوش: 40% ⇐ 25%
أنيفيا
كانت عنقاء الجليد قويةً لفترة طويلة، حيث تجمّد الخصوم في المسارين العلوي والأوسط و في دور الدعم دون اختلاف كبير في التشكيل أو أسلوب اللعب، ولهذا السبب سنقوم بتعديل إحصاءاتها الأساسية. رغم أن هذا التغيير سيؤثر عليها في جميع أدوارها، سنستهدف ديمومتها للسماح بمزيد من فرص الهجوم الشامل لكسر البيضة في المسار العلوي على وجه الخصوص.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 21 ⇐ 19
- نمو الدروع: 4.5 ⇐ 4.1
آش
تعد آش من أفضل أبطال كاري ضرر الهجوم وتأثيرات المساعدة، وضررها أكبر قليلًا مما ينبغي. سنقوم بإضعاف ضرر قدرة Q بشكلٍ بسيط كي لا تمتلك أفضل مزايا كلا الوظيفتين.
Q - تركيز الحارسة
- الضرر الإجمالي: 110 \ 117.5 \ 125 \ 132.5 \ 140% من ضرر الهجوم ⇐ 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% من ضرر الهجوم
غاليو
يشعر عملاق ديماسيا المحبوب بحزن كبير بسبب إزالة الاندفاع المرحلي وتعديلات مهمة المسار الأوسط. سنقلب الموازين وسنساعده على تحقيق العدالة عبر تقليص بعض تكاليف المانا لديه ومكافأته بشكلٍ أكبر عند تنفيذ لكمة العدالة الموجهة بدقة. كما أن ضرر قدرته الخارقة لا يتميز بالإبهار بشكلٍ ملحمي يتناسب معها، لذا سنجعله يتزايد مع أشهر إحصاءٍ لديه!
Q - رياح الحرب
- تكلفة المانا: 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90 ⇐ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80
E - لكمة العدالة
- الضرر الإجمالي: 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250 (+90% من قوة القدرة) ⇐ 100 \ 135 \ 170 \ 205 \ 240 (+100% من قوة القدرة)
R - دخول الأبطال
- جديد الضرر الإجمالي: يتزايد الآن مع 100% من مقاومة السحر الإضافية
لي سين
مع مرور الوقت، شاهد لي سين أبطالًا آخرين يتفوقون عليه في الأناقة والحركة معًا. نسعى لمنحه المزيد من الفرص لاستخدام الأدوات التي تتيح له التراقص في أنحاء الخريطة مع الحرص على جعل لحظاته المميزة تمنح انطباعًا رائعًا في كافة أوقات المباراة.
W - الحماية
- الدرع: 70 \ 115 \ 160 \ 205 \ 250 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240 (+ 80% من قوة القدرة)
- فترة التبريد الثابتة: 12 ثانية عند الاستخدام على غير الأبطال و 6 عند الاستخدام على الأبطال ⇐ 7 ثوانٍ لجميع الاستخدامات
- جديد الدرع في مواجهة غير الأبطال: يحصل لي سين على درعه حين يقفز إلى تابع أو كاشف
E - العاصفة
- ضرر السحر: 35 \ 60 \ 85 \ 110 \ 135 (100% من ضرر الهجوم) ⇐ 35 \ 60 \ 85 \ 110 \ 135 (90% من ضرر الهجوم)
R - غضب التنين
- جديد ضمانة غير مشروطة: سيستمر جسد البطل في الطيران والخضوع للإطاحة إلى الأعلى وإلحاق الضرر حتى لو قُتل أثناء طيرانه
نافيري
باتت نافيري من أقوى الكائنات منذ مدة في كل من المسار الأوسط والأدغال. ونسعى إلى ترويض بعض قوتها من خلال تقليص ضررها قليلًا.
Q - خناجر الداركن
- الضرر المادي الإضافي الأدنى: 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 30 \ 42.5 \ 55 \ 67.5 \ 80 (+ 40% ضرر هجوم إضافي)
- الضرر المادي الإضافي الأقصى: 60 \ 90 \ 120 \ 450 \ 180 (+ 140% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+ 140% ضرر هجوم إضافي)
R - مطاردة كلاب الصيد
- الضرر المادي: 150 \ 250 \ 350 (120% ضرر هجوم إضافي) + 15 \ 25 \ 35 (+12% ضرر هجوم إضافي) لكل فردٍ من القطيع ⇐ 150 \ 225 \ 300 (120% ضرر هجوم إضافي) + 15 \ 22.5 \ 30 (+12% ضرر هجوم إضافي) لكل فردٍ من القطيع
كوين
تواجه كوين صعوبات في بيئة لعب المسار العلوي بسبب عدد من التغييرات على الأنظمة على مدار عام 2026. نسعى للسماح لها بالتأثير على الخريطة بقدرتها الخارقة الفريدة في المسار عبر تقليص تكلفة المانا المرتفعة لديها، كما نريد فتح الباب للعبها في الأدغال. نحن متحمسون لمعرفة إذا ما كانت ستتألق في الأدغال، وإذا ما كانت تستطيع مع فالور تصيد فيز، أحدث بطلٍ قدمناه في دور الأدغال (تحب الطيور الأسماك عادةً)!
التأثير الكامن - الصقر السلاب
- جديد الضرر الإضافي ضد الوحوش: 50
Q - الهجوم المُعمي
- جديد الضرر الإضافي ضد الوحوش: تُلحق الآن زيادة ضرر بنسبة 50% ضد الوحوش
R - خلف خطوط العدو
- تكلفة المانا: 100 \ 50 \ 0 ⇐ 50 \ 25 \ 0
شيفانا
مع إجراء أحدث التغييرات على شيفانا، وجد اللاعبون نجاحًا في التشكيلات التي تعتمد على المزيد من الصحة وتسارع القدرة. لذلك نسعى إلى تقليل إمكانياتها الدفاعية الفطرية قليلًا لجعل إسقاط هذه التنينة أمرًا أكثر معقولية.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة لكل مستوى: 100 ⇐ 95
W - درع الجحيم
- فترة التبريد: 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9 ⇐ 13 \ 12.25 \ 11.5 \ 10.75 \ 10
- الدرع: 75 \ 95 \ 115 \ 135 \ 155 (+12% من الصحة الإضافية) ⇐ 60 \ 80 \ 100 \ 120 \ 140 (+12% من الصحة الإضافية)
ووكونغ
يواجه ووكونغ صعوبة في تحقيق النجاح مؤخرًا في جميع أدواره. نسعى لتحسين أحواله عبر تعزيز أسلوب لعبه الماكر لمكافأة الاستخدامات الذكية والإبداعية لنسخه.
W - المحتال المحارب
- ضرر النسخة: 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% ⇐ 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60%
- مدة النسخة: 3.25 ⇐ 4
E - ضربة السحاب القاتم
- سرعة الهجوم الإضافية: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% ⇐ 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60%
زيد
ارتفعت قوة زيد بشكل كبير إلى جانب ارتفاعات هائلة في معدل اختياره مع تغييرات الموسم 2، ونعتقد أنه سيظل قويًا للغاية رغم الإضعافات الممنهجة. نود الحفاظ على هويته كبطل قوي في المسار، لكن سنستهدف بعض أكثر مصادر ضرره المضمون.
التأثير الكامن - احتقار الضعفاء
- ضرر الصحة القصوى: 6 \ 8 \ 10% ⇐ 5 \ 7.5 \ 10%
E - جرح الظل
- الضرر: 70 \ 95 \ 120 \ 145 \ 170 (+80% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 70 \ 92.5 \ 115 \ 137.5 \ 160 (+70% ضرر هجوم إضافي)
زيري
بدا توجه زيري الجديد والانطباع الذي تمنحه واعدًا حقًا عبر جميع المستويات، لكن مع انخفاض معدل فوزها بسبب الوقت اللازم لتعديل اللاعبين لأسلوب لعبهم وعناصرهم (نعني هنا السيف العاصف، لا الصاعق!). نريد جعل لعب زيري السريعة أكثر سهولة!
Q - دفقة الطلقات
- الضرر الأساسي: 21 \ 24 \ 27 \ 30 \ 33 ⇐ 22 \ 26 \ 30 \ 34 \ 38
- تحويل سرعة الهجوم الفائضة إلى ضرر هجوم: 50% ⇐ 60%
R - سقوط الصواعق
- [إصلاح عيب] مدة الشحن المفرط: تتسبب الهجمات أثناء قدرة R بتمديد مدتها بمقدار 1.5 ثانية. تم تغيير ذلك إلى 2.5 ثانية لمطابقة مدة تكدس سرعة الحركة الجديدة أثناء الشحن المفرط.
العناصر
قوس دوران
بعد أن تم تقديمه للتو في التحديث الماضي، بدأنا نرى قوس دوران يتم اختياره من قبل قلةٍ من الأبطال، لكن المخاطرة بأخذ عنصر بداية بدون صحة كان أكبر قليلًا مما ينبغي حتى مع الأخذ في الاعتبار ميزة زيادة الضرر. نسعى إلى جعل المخاطرة أكثر جاذبية.
- ضرر الهجوم: 6 ⇐ 8
خوذة دوران
إن عنصر خوذة دوران مُصمم ليكون الاحتفاظ به مثيرًا بعد المرحلة المبكرة من المباراة مع المقاومات التي يوفرها والتي يكون تزايدها أفضل من تجدد الصحة الذي يوفره درع دوران. ومع ذلك، من الصعب جدًا حاليًا الصمود في مطلع المباراة باستخدامه. سنسعى إلى تخفيف عبء بداية المباراة حتى يتمكن اللاعبون من الوصول إلى مزاياه القوية في منتصفها.
- الصحة: 110 ⇐ 140
درع الساق الشره / الدرب الأزلي
نجح حذاء العلاج الكامن الجديد في سد الفجوة في عناصر الأحذية كما أردنا، ويلعب دوره بشكلٍ جيدٍ كعنصر مختلطٍ يجمع بين الهجوم والدفاع للعديد من الأبطال ذوي الضرر المرتفع في كل الأدوار. لاحظنا الآن أن معدل اختياره مرتفع بعض الشيء ونتطلع إلى إضعافه قليلًا ليتماشى مع الخيارات الأخرى.
- التكلفة الإجمالية: 950 ذهب ⇐ 1000 ذهب
- القتل - العلاج الكامن لكل تكدس: 1% لكل إطاحة، إلى حدٍ أقصاه 6 تكدسات ⇐ 0.6% لكل إطاحة، إلى حدٍ أقصاه 10 تكدسات
عفونة الموتى
في التحديث الماضي، أجرينا تعديلات لزيادة التمييز بين عنصري البراق الذين يمنحان قوة القدرة. بالنسبة لعفونة الموتى، بدلًا من تفعيل نصل التعويذة عبر المواجهة المباشرة (كما هو حال تشكيلات الغسق والفجر)، سنحسّن سرعة الحركة التي يمنحها عفونة الموتى لمساعدتكم في الوصول إلى الموضع المناسب للحصول على تفعيل تزايد قوة أفضل.
- نسبة قوة القدرة: 40% من قوة القدرة ⇐ 45% من قوة القدرة
- سرعة الحركة: 4% ⇐ 6%
السيف الدوار الصاعق
بعد التعديلات التي طرأت على السيف الدوار الصاعق وإزالة الفرصة، توقعنا أن يتم استخدام السيف الدوار الصاعق أكثر. نحن سعداء لرؤيته يؤثر على تكتيكات اللعب الشائعة، لكننا سنخفض قوته قليلًا عبر زيادة سعره.
- التكلفة الإجمالية: 2900 ذهب ⇐ 3000 ذهب
الرونز
لمسة نار الموت
رغم إضعاف لمسة نار الموت في الإصلاح العاجل، ما زالت قوته حارقةً بشدة أثناء مقايضة الضرر مطلع مرحلة المسارات. سنخفض ضرره قليلًا في المستويات المنخفضة لخفض هيمنته.
- الضرر كل ثانية: 4 - 12 (المستويات 1 - 18) (+7% ضرر هجوم إضافي) (+2.5% قوة قدرة) ⇐ 3 - 12 (المستويات 1 - 18) (+7% ضرر هجوم إضافي) (+2.5% قوة قدرة)
اندفاع مُغير العاصفة
صدر اندفاع مُغير العاصفة ضعيفًا نسبيًا، وكان أداؤه أضعف مما ينبغي مع معظم الأبطال الذين جربوا استخدامه، لذا سندعم مدته قليلًا.
- سرعة الحركة: [40% مدى قريب | 30% مدى بعيد] لمدة 3 ثوانٍ ⇐ [48% مدى قريب | 36% مدى بعيد] لمدة 4 ثوانٍ
أنظمة اللعب
عدوانية الأتباع
في السابق، عند هجوم بطل معادٍ على تابع حليف، كان البطل المعادي يدخل في قائمة أولوية عدوانية الأتباع. سنقوم بإزالة تأثير هذا التصرف على عدوانية الأتباع تمامًا، كي لا يبدو أن الأتباع يغيرون هدفهم بشكلٍ عشوائيٍ أحيانًا. لندعهم ينشغلون بتدمير النكسوس بطبيعة الحال.
إنهاء المباراة بسبب سلوك مزعج
عندما نكتشف سلوكيات مُخلّة بشدة أثناء المباراة تؤدي إلى إفساد فرص الفريق في الفوز بشكل لا يمكن إصلاحه، سنسمح للفريق الذي يضم اللاعب المُسيء بالتصويت لإنهاء المباراة حتى يتمكن الجميع من توفير بعض الوقت. سيكون المعيار لهذا الأمر مرتفعًا، وسيتم توزيع معظم العقوبات بعد انتهاء المباراة. سنسعى إلى تحسين هذا النظام من خلال تقديم تصويت لإنهاء المباراة بشكل استباقي عند اكتشاف سلوك مخل بشدة أثناء المباراة.
- عندما يتم تأكيد انخراط لاعب في سلوك مُخِل بشدة أثناء المباراة، سيُطلب من فريقه التصويت لإنهاء المباراة. لن يكون اللاعب المخلّ واللاعبون الذين انضموا له بشكلٍ مسبق الإعداد مؤهلين للتصويت.
- إذا نجح التصويت في إنهاء المباراة، لن يخسر الفريق الذي يضم اللاعب المُخِل أي نقاط LP أو مستوى جدارة. سيحصل الفريق الآخر على نقاط LP كالمعتاد عند الفوز. سيتم حظر اللاعب المخرب.
- إذا فشل التصويت في إنهاء المباراة، ستستمر المباراة. لن يخسر الفريق الذي يضم اللاعب الذي تأكد تخريبه للمباراة نقاط LP، لكن لديه الفرصة لكسب نقاط LP إذا تمكن من تحقيق النصر. يهدف هذا بشكل أساسي لتجنب إلغاء المباريات التي أوشكت على نهايتها بسبب السلوكيات المكتشفة، كأن تكونوا على وشك تدمير نكسوس العدو لكن أحد حلفائكم قرر منذ دقيقة بيع جميع العناصر والجري في دوائر في قاعدتكم.
سلوك اللاعبين
أجرينا تحديثات كبيرة على نماذج رصد النصوص للكشف النصوص المُخِلّة أو غير اللائقة بدقة أكبر عبر جميع اللغات مع تقليص احتمالات الرصد الخاطئ.
الحلبة
مرحبًا بمصارعي الحلبة!
أحضروا معكم صديقًا ثالثًا وهلموا إلى الحلبة مباشرةً، لأن هذا التحديث يحمل معه فعاليتنا الأولى 3x6 المنتظرة بشدة.
ستضم الحلبة الآن ستة فرق من ثلاثة لاعبين ونتلهف لرؤية إبداعاتكم. ما الاستراتيجية التي ستلجؤون لها يا ترى؟ فريق يعتمد على اللعنات أم أفواج الأتباع أم سنادين الإحصاءات أم ربما ثلاثة أبطال تانك؟
لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم حول تحديث الحلبة الأخير وأجرينا عدة تعديلات على التحسينات وسنقدم العديد من الميزات الجديدة. كان تركيزنا في هذا التحديث بشكل أساسي على مستويات التحسينات، وأبقينا تغييرات الأبطال طفيفة لأننا نتوقع أن يؤدي التحول إلى ثلاثة فرق إلى إحداث تغييرات بحد ذاته.
بلغنا أن الكثير منكم يشعرون بأن الحصول على سنادين الإحصاءات يفتقر إلى بعض الإثارة، وفي حين أننا ننوي جعل هذا الأمر صعبًا لا يمكنكم اللجوء إليه دائمًا، نشعر أنه أصعب قليلًا مما ينبغي وأقل من المستوى المطلوب، لذا أجرينا بعض التعديلات، ومن هذه التغييرات زيادة أقصى قوة يمكنكم الحصول عليها من 80% إلى 100%، إلى جانب بعض التغييرات الإضافية المذكورة أدناه. سنواصل مراقبة هذا الأمر حيث نعلم أن العديد من اللاعبين يفضلونه، لكنه يفقد جاذبيته إذا تحول من تحدٍ إلى أسلوب لعب مهيمن.
لدينا أيضًا بعض التعديلات على بعض ضيوف الشرف، وتحديدًا شيطان الجشع تام كينش، سنقلل من الدوافع المظلمة وسنزيد الفوائد لمن يملكون قوة الإرادة لتجاهله. لدينا الكثير من الأمور الأخرى للاطلاع عليها، لذا سنختتم بهذه العبارة:
من عانى منكم من رغبات الآخرين، ليعلم أن الاحتفال الجماعي سيحسن صحته.
تعزيزات التحسينات
أشجع الشجعان
- تمت زيادة ذهب المستوى 2 من 750 ⇐ 1500
ضربات في كل اتجاه
- تم تخفيض المستوى الأقصى من 3 ⇐ 2
- فترة التبريد لكل جانب 7\6\5 ⇐ 7\5
مفعم بالطاقة
- تمت زيادة المستوى الأقصى إلى 2
- تمت زيادة الضرر المطبّق من 4.5% ⇐ 9% من المانا المنفقة.
نقطة الذروة: كلما أنفقتم 400 مانا، يزيد ضرر المفعم بالطاقة بنسبة 10% لبقية الجولة.
- التخفيضات النارية
عند الإزالة أو الاستبدال، تكسبون ذهبًا يعادل 30% من الذهب الذي تم كسبه عبر التخفيضات النارية.
- تركيبة الأرز المقلي
- المستوى الأقصى 1 ⇐ 3
يرتفع مستواه تلقائيًا بناءً على المستويات المُستثمرة في تحسينات الأرز.
- تسارع القدرة -100 ⇐ -50
- الضرر لكل مستوى 100% ⇐ 100\125\150%
- العلاج لكل مستوى 75% ⇐ 75\100\125%
حرفة التعويذات
- تم تقليص الإبطاء الأساسي من 20% ⇐ 10%
- تم تقليص نسبة قوة القدرة لكل ملصق أحمر من 40% ⇐ 30%
- تم تقليص نسبة ضرر الهجوم لكل ملصق أحمر من 30% ⇐ 20%
- تمت زيادة الإبطاء لكل ملصق من 30% ⇐ 40%
- تدفق الألوان
- تمت زيادة سرعة الحركة لكل ملصق من 20 ⇐ 30
- فيضٌ من الإحصاءات
- نقطة الذروة: تمت زيادة تضخيم سندان الإحصاءات من 10% ⇐ 20%
- الكثير من الإحصاءات
- نقطة الذروة: تمت زيادة تضخيم سندان الإحصاءات من 10% ⇐ 20%
- إحصاءات
- نقطة الذروة: تمت زيادة تضخيم سندان الإحصاءات من 10% ⇐ 20%
- شطيرة الخبز
- المستوى الأقصى 1 ⇐ 3
يرتفع مستواه تلقائيًا بناءً على المستويات المُستثمرة في تحسينات الأرز.
- تسارع القدرة لكل مستوى 200 ⇐ 200\300\400
سندان جامبا
- المستوى الأقصى 2 ⇐ 1
- تقليص سندان العنصر الأسطوري 500 ⇐ 750
- تقليل سندان الإحصاءات 150\300 ⇐ 250
- شطيرة الخبز
- المستوى الأقصى 1 ⇐ 3
يرتفع مستواه تلقائيًا بناءً على المستويات المُستثمرة في تحسينات الأرز.
- تسارع القدرة لكل مستوى 200 ⇐ 200\300\400
إضعافات التحسينات
استلّ سيفك
- الصحة الإضافية: 25\35\45% ⇐ 25\30\35%
- ضرر الهجوم الإضافي: 25\35\45% ⇐ 25\30\35%
- سرعة الهجوم: 20% ⇐ 15%
القفاز المرصع بالجواهر
- ضرر الضربة الحرجة: 140\160\180% ⇐ 140\150\160%
غضب الشرفاء
- ضرر التعويذة لكل تكدس: 2\4\6% ⇐ 2\3\4%
الباطش
- تم تخفيض المستوى الأقصى من 3 ⇐ 2
الأبطال
كاتارينا
- تم تقليص تعويض التأثير الكامن عند الإطاحة من 75 ثانية ⇐ 15 ثانية
شيفانا
- ضربة الجمر
- الضرر: 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 110% من ضرر الهجوم) ⇐ 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 100% من ضرر الهجوم)
شين جاو
- ضربة المخالب الثلاثة
- الضرر: 15 \ 30 \ 45 \ 60 \ 75 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 15 \ 30 \ 45 \ 60 \ 75 (+ 30% ضرر هجوم إضافي)
- فترة التبريد: 7 \ 6.5 \ 6 \ 5.5 \ 5 ⇐ 8 \ 7.5 \ 7 \ 6.5 \ 6
- اندفاع جريء
- سرعة الهجوم: (+ 10% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ (+ 5% لكل 100 قوة قدرة)
- فترة التبريد: 11 ⇐ 13
تغييرات الأنظمة
بستان المادة المتحجرة
- تم تعديل مواقع ظهور اللاعبين
قنابل المادة المتحجرة في بستان المادة المتحجرة
يبدأ التولد الأول لكل لاعب بعد بدء القتال بـ 6 - 12 ثانية.
- تم تغيير معدل عودة تولدها من 15 ثانية ⇐ 20 ثانية
زهرة المتراس في غابات الأجداد
- تمت إضافة علامات إلى شريط صحتها.
أعمدة حلبة المصارع
- تمت إضافة علامات إلى أشرطة صحتها.
الديمومة الأساسية
تمت زيادة نسبة تقليص الضرر بمقدار 5% في الجولة 8 (جولة التصنيع).
تغييرات العناصر
هجوم الثقب الأسود
يتزايد حجم الثقب الأسود الآن بشكل مباشر أكثر مع حجم بطلكم.
يبلغ سقف الحجم الآن 3 أضعاف حجمه الأساسي.
عباءة ساحر النار
- تم تقليص ضرر منطقة اللهيب لكل مصدر حرق إضافي من 40 ⇐ 30
- فترة التبريد لكل بطل 3 ⇐ 5 ثوان
ضيوف الشرف
غارين: المثابرة
تم تحديث حقل الوصف للإشارة إلى أنكم ستحصلون على العلاج عند بلوغ صحتكم مقدار 50.
هواي: اللوحة الفارغة
- تم تحديث حقول الوصف
- يؤدي استبدال مستوى تحسين الآن إلى منحكم ملصقًا
جارفان الرابع: عبء التاج ثقيل
- احذروا يا سارقي التاج، فقد تمت زيادة تعديل الحجم من 20% ⇐ 25%.
تام كينش: الصفقة الغامضة
- الاندفاع وراء القوة: تم تخفيض عدد سنادين الإحصاءات الممنوحة من 2 ⇐ 1
- الاندفاع وراء الثروة: تم تخفيض الذهب الممنوح من 3000 ⇐ 2500
- نبذ الثروة والقوة والمخاطرة: تمت زيادة الصحة القصوى المُستعادة من 5% ⇐ 10%.
يحصل جميع اللاعبين الآن على نفس الخيارات بدلًا من الحصول على خيارٍ عشوائي.
إصلاحات عيوب الحلبة
- تم إصلاح عيب كان يسمح للّاعبين باستخدام الانتقال الخاطف خلف جدار (سواء عن قصد أو بالخطأ) في خريطة بستان المادة المتحجرة الجديدة
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إرجاع السائق للحلفاء بشكل مفاجئ إلى موقع زملائهم المتوفين (نعدكم أن هذا لن يحدث في الفرق المكونة من 3 لاعبين)
- تم إصلاح عيب كان يجعل ضيف الشرف نوكتورن يستخدم أحيانًا القدرة الخارقة على اللاعب في الواقع (أي يجعل الشاشة بأكملها مظلمة)
- تم إصلاح عيب كان يمنع اللاعبين من الحصول على تحسين إضافي من ضيف الشرف تام كينش إذا كانت خانات التحسينات ممتلئة
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلحاق العقل الجمعي ضعف الضرر المقصود
- تم إصلاح عيب كان يجعل ؟؟؟ يعالج بشكلٍ أكبر بكثير مما ينبغي
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى كسر أهلية اللاعب لشظية القيم عند الحصول على مخلب المتصيّد أو شارب الدماء من ضيفة الشرف بوبي
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين مهمة إحراق الفويد يمنع اللاعبين من شراء قبعة موت رابادون
- تم إصلاح عيب كان يمنع تعقب أو تعزيز اختراق السحر باستخدام الشظية الأصيلة
- تم إصلاح عيب كان يمنع تطبيق تضخيم ضرر الأتباع العمالقة على جنود أزير الرمليين (W)
- تم إصلاح عيب كان يسمح بتفعيل زهرة الطاقة عدة مرات عبر النقر المزدوج (أو استهلاك النبتة بالكامل إذا بلغت أقصى مستوى)
- تم إصلاح بعض الحالات النادرة التي كانت تحصل عند محاولة النقر المتكرر على السنادين (نرجو التوقف عن استخدام برامج النقر السريع)
- تم إصلاح عيب كان يمنع تكدس النهب عند الانتقال بومضة. رغم أن التكدس كان يعمل بشكلٍ صحيح على الاندفاع!
- تم إصلاح عيب كان يمنع اللاعبين من الحركة أثناء تفعيل سبات ووغليت عند فتح ذروة سنعود فورًا.
- تم إصلاح عيب كان يجعل برك ضيفة الشرف مورغانا تترك أحيانًا بِركًا غير مرئية في الحلبات الأخرى
تم إصلاح العيوب التالية في التحديث 26.9 ولكن لم يتم توثيقها. تقبلوا اعتذارنا!
- تم إصلاح عيب كان يمنع المجرى المشتعل من تقليص فترات تبريد القدرات كما هو متوقع
- تم إصلاح عيب كان يجعل "أسياد الدمى يسحبون خيوطهم" لا يتأثر بالمخترع العظيم
- تم إصلاح عيب كان يمنع تفعيل تأثير الإحراق من التألق الأجوف
- تم إصلاح عيب كان يحدث عند شراء سندان في وقتٍ مبكرٍ للغاية حين اختيار بوبي كضيفة شرف، حيث كان يمنع فتح سندان موشوريٍ ثان
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين كرة الثلج الارتدادية يلحق ضررًا أكبر بكثير مما ينبغي
آرام
الأبطال
فيكتور
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
- تكدسات التأثير الكامن لكل قتل
- البطل: 20 ⇐ 8
- المدفع 10 ⇐ 5
- جديد في خرائط آرام، يكسب فيكتور تكدسًا واحدًا كل 5 ثوانٍ.
تغييرات الأنظمة
تغيير جودة على مدفع بيلجواتر
- حظر الحركة عند عدم أخذ المدفع: 2 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
- حظر الحركة عند الوصول بعد استخدام المدفع: محذوف
آرام: الفوضى
مرحبًا بلاعبي آرام!
في هذا التحديث، سنركز على تحسينات جودة التحسينات والخرائط كذلك.
بالنسبة للتحسينات، سنمنح ترقية زونيا الآن سرعة حركة أكبر قليلًا، مما يساعدكم على إعادة التموضع بسلاسة أكبر في المعارك. كما قمنا بتسهيل استخدام تحسينات ضربات في كل اتجاه والعبقري وعزم الخارج عن القانون، حيث جعلناها أوضح وأكثر موثوقيةً في الاستخدام.
فيما يتعلق بالخرائط، ستحصل مدافع بيلجواتر الآن على تأخير أقصر بكثير إذا هبطتم عنه مبكرًا عن طريق الخطأ، كما أزلنا عدم القدرة على الحركة بشكل مؤقت عند الوصول للحفاظ على التفاعل الحركي. في هاولينغ آبيس، أصلحنا مشكلة كانت تمنع كيانا من الوصول إلى عنصر الأرض الخاص بها.
كما سيحصل صديقنا الرائع فيكتور على تحديث صغير في آرام والفوضى. حيث سيكسب الآن تكدسات بمرور الوقت، مع تقليل الاعتماد على الأتباع والإطاحة بالأبطال. سيزيد هذا من سلاسة لعبه وسيجعل تطور قوته أكثر ثباتًا طيلة المباراة.
إلى اللقاء على الجسر!
التحسينات
العبقري
- جديد يتجدد عند عودة ظهور البطل أو كل 70 ثانية
ضربات في كل اتجاه
- لم يعد يفعّل على الأتباع
عزم الخارج عن القانون جديد ستتم إعادة ضبط التكدسات الآن بناءً على مدة 15 ثانية بدل الاعتماد على مؤقت ثابت
- ستظهر التكدسات على شريط التعزيز
ترقية زونيا
- جديد يمنح 50% سرعة حركة إضافية أثناء السبات
الأبطال
فيكتور
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
- تكدسات التأثير الكامن لكل قتل
- البطل: 20 ⇐ 8
- المدفع 10 ⇐ 5
- جديد في خرائط آرام، يكسب فيكتور تكدسًا واحدًا كل 5 ثوانٍ.
تغييرات الأنظمة
تغيير جودة على مدفع بيلجواتر
- حظر الحركة عند عدم أخذ المدفع: 2 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
- حظر الحركة عند الوصول بعد استخدام المدفع: محذوف
آرام: إصلاحات عيوب الفوضى
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في كشف عدو قُتل بواسطة الركلة القاضية بشكل دائم في ظروف معينة.
- تم إصلاح عيب كان يمنح كيانا المياه عند استخدام W على الجدران.
- تم إصلاح عيب كان يحدث عند استخدام مدفع بيلجواتر، حيث كان يفعل مجسمات الصحة عند الطيران فوقها.
- تم إصلاح عيب كان يحدث أحيانًا عند قتل وحدة باستخدام كرة ثلج، حيث لم يكن يتم تفعيل تأثير ترقية: كرة الثلج.
- تم إصلاح عيب كان يمنع جنود أزير من تفعيل الساحر القناص.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في منح تكدسات عزم الخارج عن القانون من كل وسيلة انتقال فريدة في الخريطة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل غانغ بلانك يكسب مقادير مضاعفة من تقليص أو زيادة الضرر عند إلقاء البراميل بشكلٍ متسلسل.
- تم إصلاح عيب كان يجعل كرة الثلج تستفيد من زيادات ضرر العناصر.
- تم إصلاح عيب كان يمنع الحد من سرعة هجوم نسخ بطل يمتلك تحسين ببطء وثبات.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين قفزة ملك البورو يخترق درع التعويذة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل اختيار تحسينات كرة ثلج معينة يعيد ضبط فترة تبريد تعويذة المستدعي المغايرة لتعويذة كرة الثلج.
- تم إصلاح عيب كان يجعل علاج الليزر يعيد ضبط فترات التعويذات التي كان يجب أن تبقى مقفلةً بشكلٍ خاطئ، مثل قدرة R لدى ريفين أو رامبل حين يكون في طور الحرارة الزائدة.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى قيام الصحوة الخارقة بإعادة ضبط فترات تبريد التعويذات التي كان يجب أن تبقى مقفلة بشكل خاطئ.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين الركلة القاضية يلحق ضررًا إضافيًا بجميع الوحدات التي تقل صحتها عن عتبة الإجهاز، لا الأبطال فحسب.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى تعطيل كرة الثلج بشكل دائم لدى براير عند استخدامها في نفس وقت قدرتها الخارقة.
- تم إصلاح عيب في عدة تحسينات حيث كانت إعادة ضبط فترات تبريد تعويذات الذخائر تمنح اللاعب شحنة إضافية واحدة أكثر من الحد الأقصى المسموح به من الشحنات.
- تم إصلاح عيب كانت نِكو تطبق فيه تغيير حجم العالِم المجنون على نسختها مرتين.
- تم إصلاح عيب كان يعرض فيه محرك التانك الصحة التي يمنحها بشكل خاطئ في حقل الوصف.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى استهلاك حركة استدعاء ريفت هيرالد المُعززة إذا كان اللاعب ينفذ حركة الاستدعاء أثناء منحها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض مؤثرات الخوف المرئية لمستطيل أسود، خاصة في إعدادات الرسوميات المنخفضة
- سيظهر فييغو عند تقمص كليد الآن ممتطيًا سكارل مع الصحة الصحيحة المرافقة لإعادة الركوب
- لن يؤدي تفعيل فتنة إيفلين حين يتقمصها فييغو إلى وضع الفك الطيفي (W) في فترة التبريد بعد الآن
- يطبق تأثير فساد الفويد الكامن لصانع الصدوع تضخيم ضررٍ أكبر مما ينبغي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في دخول نصل الملك المحطَم (Q) لدى فييغو في فترة التبريد إذا انتهى وقت قدرة Q لدى زاهان
- تم إصلاح مشكلة كانت تجعل قدرة W لدى مورديكايزر تمنع إلقاء قدرة W لدى فييغو أو تجبر التعويذة على الدخول في فترة تبريد خاطئة
- تم إصلاح عيب كان يجعل أيقونات تعزيزات تيمو مفقودة من شريط تعزيزه.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية تدمير مقذوفات الحلفاء مثل صاروخ علاج الانتصار بواسطة إلقاء ليساندرا لقدرة R على نفسها وقدرة R لدى غاليو وقدرة R لدى تويستد فايت.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في بقاء مؤشر مدى مدفع النار السريع لفترة وجيزة بعد تفعيله بواسطة السيف الدوار الصاعق.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى تحديث مؤقت إعادة تولد برج الكابح الأوسط للفريق الأزرق من الناحية المرئية عند تحريك الكاميرا بعيدًا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل اندفاع ريفت هيرالد يفعل نمو الكريستال الزائد لبرج حماية عبر قدرة R لدى بارد.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتمال فشل قدرة R التي يسرقها سايلاس من ليساندرا إذا ألقاها بالترافق مع تعويذة حركة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن أن يؤدي إلقاء تاليا لقدرة جدار النساجة (R) إلى ترك الوحدات التي تصدمها في نقطة نهايتها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية حصول سايلاس على فورة أقل من المتوقع بعد إلقاء قدرة شيفانا هبوط التنين.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى تضخيم التأثير الكامن لدى يوني وكوركي مرة إضافية من مصادر تضخيم الضرر.
- تم إصلاح عيب كان يمنع درع التعويذة من إبطال تركيبة قدرتي RW لدى كارما بشكل صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يجعل أيقونات تعزيزات زاهان مفقودة من شريط تعزيزه.
- تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة W لدى كوغ ماو من تفعيل السيف الصاعق في بعض الأحيان.
- تم إصلاح عيب كان يمنع فقدان تكدسات صواعق صائد الوحوش عند مهاجمة أبراج الحماية.
- تم إصلاح عيب كان يمنع هجمات قدرة Q لدى شيفانا من تطبيق الضرر الحقيقي الإضافي من وابل النصال.
- تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن كسب تكدسات إضافية من العلاج الكامن لحامل درع الساق الشره عبر الحصول على قتل متعدد لدى اكتمال مهمة المسار السفلي.
- تم إصلاح عيب كان يمنع درع الساق الشره والدرب الأزلي من وراثة سرعة الحركة الإضافية التي منحها الحذاء السحري الخفيف.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في افتقار قدرة W لدى فاي إلى بعض المؤثرات الحركية.
- تم تحسين قائمة الخيارات داخل اللعبة لتفتح بشكل أسرع في المرة الأولى التي يتم عرضها فيها.
- [WASD] تم تحديث اختصار لوحة المفاتيح لفتح محادثة الكل من Shift + Enter إلى Ctrl + Enter حتى لا يتعارض مع اختصار لوحة المفاتيح الافتراضي للقدرة 2
- [WASD] تم إصلاح عيب كان يتسبب في ارتجاف البطل عند تغيير أهداف الهجوم التلقائي أثناء الحركة إذا كان الهجوم التلقائي للبطل في فترة تبريد.
- [WASD] تم إصلاح عيب كان يتسبب في إطلاق ليزر الصعق الخارق (القدرة 2) لدى زيري في الاتجاه الخاطئ عند التزلج على الجدران باستخدام اندفاع الشرارة (القدرة 3)
تحديثات عصا التحكم ونظام سهولة الوصول
سنواصل تطوير دعم عصا التحكم وإمكانية الوصول استجابةً للملاحظات.
- يمكن الآن ربط أزرار إمكانية الوصول بشكل مباشر بأوامر الإدخال في قائمة الخيارات داخل اللعبة. فعّلوا إدخال WASD وانقروا على زر إدخال لربطه. سيؤدي الضغط على زر إلى الارتباط بذلك الزر.
- تمت إزالة روابط الأزرار الافتراضية غير القابلة للتغيير.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:






















