معلومات تحديث League of Legends رقم 26.11

*ماذا في معلومات التحديث* هناك متسعٌ لكثيرٍ من السباغيتي هنا.

 

حان وقت أبطال التانك! في هذا التحديث، سنعمل على تغيير أوضاع تشكيلة الدعم قليلًا. بعد أن شهدنا سيطرة المشعوذين لمعظم فترات العام، ومؤخرًا أبطال الدعم من السحرة الذين يلحقون كميات هائلة من الضرر باستخدام "لمسة نار الموت" الذي أضفناه من جديدٍ مؤخرًا. لدينا أيضًا بعض تعديلات الأنظمة لإعادة التوازن إلى هذه الفئات ومساندة أبطال دعم القتال القريب.

بالإضافة إلى ذلك، لدينا بعض التعديلات لأبطال المسار العلوي، مع تعزيزٍ لعنصر القلب الفولاذي وإضعافٍ لعنصر صفيحة الهيكس التجريبية للأبطال بعيدي المدى لجعلهم يدفعون ثمنًا أكبر مقابل الحصول على قدرٍ كبير من الصحة. بالنسبة للتعديلات اللاحقة للموسم 2، سيحصل شين جاو على علاج أقل قليلًا، وسيتلقى سمولدر بعض الإضعافات على ضرره الأساسي مما سيضعفه في تشكيل الملاكم قليلًا.

وبخلاف ذلك، لدينا بعض التغييرات الداخلية على برنامج العميل، ومجموعة من إصلاحات العيوب، وتحديثات الحلبة، وتعديلات وإصلاحات عيوب في آرام وآرام: الفوضى، والمزيد! بالإضافة إلى ذلك، لدينا مظهرا ليونا وديانا هيئة الأزل. وأخيرًا، نأمل أن تكون شهيتكم مفتوحة لبعض الأطباق الإيطالية الفاخرة. لدينا مظاهر تثير اللعاب لكلٍ من سايون وإيلاوي وإيريليا وفيلكوز في مطبخنا اليوم. بالهناء والشفاء أيها اللاعبون!

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر سايون صانع البيتزا وإيلاوي صانعة البيتزا وإيريليا أصابع الخبز وفيلكوز المعكرونة وليونا هيئة الأزل وديانا هيئة الأزل وديانا هيئة الأزل الخسوف بتاريخ 28 مايو 2026.

الألوان المبهجة 2026

لنحتفل بالألوان المبهجة! لدينا شكلان تعبيريان جديدان يمكنكم الحصول عليهما مقابل 1 جوهر أزرق لكل منهما فورًا عند توفر التحديث في اللعبة. كما أن لدينا مهمةً ستكافئكم ببعض نقاط خبرة رخصة المعركة لقاء لعب 3 مباريات ضمن فرقة مسبقة الإعداد. كما ستعود العديد من الأشكال التعبيرية من السنوات السابقة مقابل 1 جوهر أزرق لكل منها.

ستفعّل الأيقونات العائدة الآثار من التحديث 26.11 وحتى 26.13. إن لم تكن الأيقونات لديكم بعد، بوسعكم الحصول عليها من المتجر مقابل - أجل كما توقعتم - 1 جوهر أزرق لكلٍ منها!

لمعرفة المزيد عن الفعالية وكيف نحتفل في كلٍ من League و TFT، اطلعوا على المقال الذي نشرناه.

جداول ترتيب المصنف في برنامج العميل

لقد أجرينا بعض التغييرات لتبسيط التصفح في قسم المصنف من برنامج العميل عبر إزالة ميزة "دورياتي" قليلة الاستخدام، والتي تعرض موضعكم بين لاعبين عشوائيين في نفس التصنيف والدرجة. مع ذلك، ستبقون قادرين على مقارنة أدائكم بأصدقائكم. لذا لا تقلقوا إذا كنتم تحبون التنافس مع بعضكم البعض.

ستبقون قادرين على رؤية سلم تصنيفات الأستاذ فما فوق، فلا تقلقوا إن كنت تحلمون بالوصول إلى تصنيف المتحدي. واصلوا اللعب ومراكمة النقاط وستتمكنون من وضع اسمكم في القمة (...على الأقل هذا ما نواصل مواساة أنفسنا به).

تعديلات مهام الأدوار

مهمة دور المسار الأوسط

سنعزز جائزة مهمة الدور كمتابعةٍ بسيطةٍ للتغيير الذي أجريناه في التحديث 26.9. حيث شعرنا أن تأثير هذه الجائزة كان ضعيفًا بعض الشيء، لكننا نعتقد أنها تفيد اللعبة عمومًا عبر السماح لأبطال المسار الأوسط بالحصول على تزايد قوةٍ بأسلوب خاصٍ بهم.


  • مكافأة ضرر الهجوم وقوة القدرة: 6% ⇐ 8%

تعديلات دور الدعم

في هذا التحديث، سنقوم بتغييراتٍ شاملة على تكتيكات اللعب الشائعة في دور الدعم التي يطغى عليها المشعوذون، والتي استقرت وأصابها الركود على مدار العام. لدينا مجموعةٌ من التعزيزات والإضعافات المصممة للترويج لأبطال التانك في تكتيكات لعب الدعم، بالإضافة إلى بعض عمليات إعادة التصميم البسيطة والكبيرة لبعض عناصر الدعم ووظائفها.


 

أولًا، لدينا تعزيز مباشر لليرقات. تماشيًا مع تغييرات التحديث 26.9 على مهام الأدوار لفتح المجال لمزيد من حرية التجوال والمرونة في المسار في مرحلة المسارات، كما سنعزز أيضًا اليرقات لتكون وجهة تجوال لأبطال الدعم.

  • الضرر لكل تكة، لكل يرقة: 3 \ 9 \ 12 || 1.5 \ 4.5 \ 6 ⇐ 4 \ 12 \ 16 || 2 \ 6 \ 8
  • صحة عث الفويد المستدعى: 60% من صحة تابع القتال القريب ⇐ 100% من صحة تابع القتال القريب

استدعاء آوري

سيتم خفض إحصاءات استدعاء آوري الدفاعية في مطلع المباراة قليلًا، بحيث تترك مقايضات الضرر في المسار أثرًا أكبر قليلًا على ثنائيات مشعوذي الدعم.

  • التدريع: 30 - 100 (المستويات 1 - 18) (+10% من ضرر الهجوم الإضافي) (+5% من قوة القدرة) ⇐ 20 - 100 (المستويات 1 - 18) (+10% من ضرر الهجوم الإضافي) (+5% من قوة القدرة)

الصدمة الارتدادية

سنعزز أداء الصدمة الارتدادية في مطلع المباراة قليلًا كي يتمكن مستخدموه الذين يلعبون بعدوانية من مقايضة الضرر مع خصومهم بشكلٍ أفضل.

  • الدروع ومقاومة السحر: 35 (+ 80% إضافية) ⇐ 45 (+ 75% إضافية)

الحارس

وأخيرًا، سنعزز فترة تبريد الحارس ونعدل طريقة تناقصها لمساعدة المستخدمين الأكثر صلابة الذين يحتاجون إليه للصمود في مرحلة المسارات.

  • فترة التبريد: 90 - 40 (المستويات 1 - 18) ⇐ 75 - 40 (المستويات 1 - 18)
  • الدرع: 45 - 180 (+25% من قوة القدرة) (+5% من الصحة الإضافية) ⇐ 40 - 150 (+20% من قوة القدرة) (+6% من الصحة الإضافية)

صانع الأحلام

بما أن صانع الأحلام يمثل عنصرًا فريدًا ذا تأثيراتٍ "من وراء ستار" يتوقع معظمنا عملها بنجاعة، فسيحصل على مجموعةٍ من التعديلات لجعل توظيفاته أكثر عمومًا بطريقةٍ ستضعفه في معظم الحالات، لكنها ستعززه بالتأكيد في حالاتٍ أخرى.

سيتم تعديل تقليص ضرر الفقاعة الزرقاء من التأثير على أول حالة ضرر فعلية فقط (أي أول تكة من الضرر بمرور الوقت، أو أول حالة من ضرر الإصابة من هجوم أساسي متلقى) إلى التأثير على أول مصدر إلقاء (أي الضرر بمرور الوقت بأكمله، حتى ينفد تقليص الضرر الثابت).

سيتغير ضرر الفقاعة الأرجوانية من امتلاكه تأثير إصابة في الغالب إلى مصدر للضرر تفعله تأثيرات الإصابة أو ضرر إلقاء القدرة مع إضعاف ضرر منطقة التأثير. (فإذا أدى إلقاء قدرة إزريال الخارقة إلى تفعيل الفقاعة الأرجوانية، سيتم تطبيق ذلك على قدرة إزريال الخارقة بأكملها ولكن بفعالية أقل للضرر في منطقة التأثير. اطلعوا على قدرة E لدى نامي لرؤية مثال مشابه).

  • تقليص ضرر الفقاعة الزرقاء: 75 - 255 (المستويات 1 - 18) ⇐ 50 - 194 (المستويات 1 - 18)
  • تقليص ضرر الفقاعة الزرقاء: يؤثر تقليص الضرر على حالة الضرر التالية التي لا تساوي 0، بغض النظر عن مقدارها ⇐ يؤثر تقليص الضرر على مصدر إلقاء الضرر التالي الذي لا يساوي 0 (مع نقل الفائض عبر الوقت)
  • ضرر الفقاعة الأرجوانية: 50 - 170 (المستويات 1 - 18) ⇐ 40 - 160 (المستويات 1 - 18)
  • ضرر الفقاعة الأرجوانية: يتم تفعيل الضرر عند الإصابة، أو عند استخدام قدرات \ عناصر معينة ⇐ يتم تفعيل الضرر عند الهجوم التالي أو القدرة التالية التي تلحق ضررًا، ويتم تقليصه لتأثيرات منطقة التأثير (مثل قدرة E لدى نامي)

حجر القمر المنعش

لن يمتلك حجر القمر المنعش بعد الآن فائدة مزدوجة عبر منح قوة علاج ودرع وكذلك تفاعله مع الجراح الخطيرة وناهب الدرع. يُعد هذا إضعافًا في الغالب، ولكنه سيكون إيجابيًا في بعض الأحيان عندما يكون لدى الخصوم الجراح الخطيرة / ناهب الدرع.

لإظهار الحساب بمثال، يعني هذا أنه إذا كان لديكم قوة علاج ودرع بنسبة 50%، وعالجتم أحد الحلفاء بمقدار 100 * 150% من العلاج والدرع = 150، ففي التحديث 26.10 كان حليفٌ آخر سيحصل على علاج بقيمة 150 * 30% * 150% = 67.5، في حين أن العلاج سيكون الآن 150 * 30% = 45 فقط.

  • تم إصلاح عيوب متنوعة، بما فيها عدم إلحاقه تأثيرًا مزدوجًا بعد الآن على قوة العلاج والدرع والجراح الخطيرة وناهب الدرع.
  • ستمنح الارتدادات الآن الأولوية للحلفاء الأقل صحة.

الوصاية الإمبراطورية

ارتبط هذا العنصر تمامًا بالبطلة نامي بفضل توافقه الهائل مع قدرة E لديها، وسيخضع لإعادة تصميم ليتلاءم بشكلٍ أفضل مع تخصص ملقي التعويذات وتأثيرات المساعدة الذي يود مساعدة فريقه عبر منح المزيد من إعاقة التحكم بدل العلاج والتدريع أو إلحاق الضرر. نتطلع إلى رؤيتكم تكتشفون مستخدمين مثاليين جددًا!

  • مسار التشكيل: المخطوط الشرير (850 ذ) + مرآة زجاج باندل (900 ذ) + 500 ذ = 2200 ذ ⇐ الصولجان المتفجر (850 ذ) + مرآة زجاج باندل (900 ذ) + 700 ذ = 2400 ذ
  • قوة القدرة: 60 ⇐ 65
  • تسارع القدرة: 20 ⇐ 15
  • تجدد المانا: 125% ⇐ 150%
  •   محذوف   تأثير فريد: إطلاق النار المتناسق
  •   جديد   تأثير فريد - التحكم: تكسبون 15 تسارع قدرة لقدراتكم التي تمتلك تأثيرات شل الحركة
  •   جديد   تأثير فريد - الأمر: عند شل حركة بطل معاد، يتم وسمه بتأثير الهشاشة بنسبة 6% لمدة 4 ثوان (يتلقى الأعداء الخاضعون للهشاشة ضررًا أكبر بنسبة مئوية)

أصداء هيليا

تم إضعافه مع استهداف المشعوذين بشكلٍ مباشر.

  • الضرر المخزن: 35% ⇐ 30%

قلادة سولاري الحديدي

تعزيز مباشر لأبطال التانك.

  • الدروع ومقاومة السحر: 25 ⇐ 30

عهد الفارس

بالنسبة لعنصر عهد الفارس، سنعزز تأثيره الفريد بدلًا من تعزيز إحصاءاته أو تكلفته من الذهب بشكل عام.

  • تقليص الضرر: 12% ⇐ 14%
  • العلاج: 10% ⇐ 12%

تحالف زيكي

سنقوم بتحسين جودة تحالف زيكي للمستخدمين الذين يلقون قدرتهم الخارقة من مدى بعيد مثل ليونا ونوتيلوس.

  • عاصفة نار الصقيع: يتم التفعيل عند إلقاء القدرة الخارقة ⇐ يتم التجهيز عند إلقاء القدرة الخارقة للثواني الـ 5 التالية، ويتم التفعيل في اللحظة التي يدخل فيها بطل معادٍ ضمن النطاق أو بعد 5 ثوانٍ

الأبطال

براند

كان براند على وشك تجاوز الحدود في المسار السفلي منذ مدة، وفي هذا التحديث تجاوزها بالفعل، لذا سنستهدفه في ذلك المسار عبر إضعاف دروعه الأساسية.


الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 27 ⇐ 24

ديانا

تبدو ديانا ضعيفة بعض الشيء في الأدغال بعد تعديلاتها السابقة بسبب تغييرات الغسق والفجر. لذا سنمنحها المزيد من قوة القمر في الأدغال لإعادتها إلى مجدها السابق.


الإحصاءات الأساسية

  • الضرر ضد الوحوش: 230% ⇐ 270%

W - الشلال الشاحب

  • الصحة الإضافية: 9% ⇐ 11%

إيكو

بعد أن اتضحت آثار تغيير الغسق والفجر في التحديث 26.9، اتضح لنا أن هناك مجالًا لمنح إيكو تعزيزًا تعويضيًا بما أنه لم يعد مرتبطًا بشدة بشراء ذلك العنصر ليصبح قويًا.


التأثير الكامن - رنين الدافع الصفري

  • فترة التبريد لكل عدو: 5 ثوان ⇐ 4 ثوان

هايمردينغر

مع إزالة اجتذاب عدوانية أتباع القتال البعيد في التحديث الماضي، شعر مختصو هايمردينغر بتراجع في تفاعل مدى أبراج حمايتهم مع مدى الأتباع، بمعنى أن مدى أتباع القتال البعيد تجاوز مدى أبراج حماية هايمردينغر ولم يعودوا قادرين على اجتذابهم إلى مداها. أصبح الوضع محزنًا مع مراقبتهم لأبراج حمايتهم تتصدى لهجمات الأتباع التلقائية دون الرد عليها.

بالإضافة إلى ذلك، لفت انتباهنا أن أبراج الحماية المتطورة لديه تفشل أحيانًا في مواصلة مهاجمة أهداف قنبلة عاصفة الإلكترونات عندما تفقد رؤية الهدف بسرعة كبيرة بسبب تقلبات طفيفة في التوقيت في الرؤية ومنطق برج الحماية، لذا سنزيد مدة الرؤية قليلًا لحل ذلك.


Q - برج الحماية المتطور إتش-28 جي

  • مدى هجوم برج الحماية: 530 ⇐ 550
  • مدى رؤية برج الحماية: 585 ⇐ 650
  •   جديد   مدى برج الحماية: تكسب أبراج الحماية الآن مدى إضافيًا بمقدار 50 ضد الأتباع إذا لم يكن هناك أي هدفٍ آخر ضمن مداها.

E - قنبلة عاصفة الإلكترونات سي إتش-2

  • رؤية الموقع المستهدف: 1 ثانية ⇐ 1.25 ثانية

كاسادين

بات سائر الريفت يعرج في أنحاء الريفت بدل الانتقال بخفةٍ في أرجائه. وفرت العناصر التي تعتمد على الكثير من مكونات دمعة الزعيمة خيارات إضافية رائعة له في أواخر المباراة بالإضافة إلى عناصر قوة القدرة الصرفة، لكن لعبه في مطلع المباراة أصبح أصعب من المعتاد (يعود ذلك جزئيًا إلى تعديلنا لمهمة المسار الأوسط). ستساعده هذه التعديلات في مرحلة المسارات، في حصاد الأتباع ومقايضة الضرر كذلك.


Q - كرة العدم

  • فترة التبريد: 10 \ 9.5 \ 9 \ 8.5 \ 8 ⇐ 9 \ 8.5 \ 8 \ 7.5 \ 7

W - نصل العالم السفلي

  • ضرر السحر الأساسي: 20 (+10 % من قوة القدرة) ⇐ 25 (+10 % من قوة القدرة)

كوين

حظيت كوين في الأدغال بشعبيةٍ كبيرة وأسلوب لعبٍ ممتع، حتى لو كانت ضعيفة. نعلم أن الكثير منكم سيتعلمون المزيد من الحيل وسيتقنون اللعب بها بمرور الوقت، لذا في الوقت الحالي، سنحرص فقط على جعل سرعة تطهيرها أكثر تنافسية دون تغيير دفقات ضررها أو قدرتها على النزال الفردي. سيساعد هذا الحارسة الجوالة الموثوقة على تنفيذ مهام خطيرة في عمق أراضي العدو بانتظامٍ أكبر، سواءٌ أكانت تبحث عن المعسكرات أم الأبطال.


التأثير الكامن - الصقر السلاب

  • الضرر ضد الوحوش: 50 ⇐ 75

Q - الهجوم المُعمي

  • الضرر ضد الوحوش: 150% ⇐ 200%

سمولدر

أصبح التنين الصغير يدمر خصومه تمامًا منذ وضع يديه على لمسة نار الموت. لقد اضطررنا لإجراء عدد مؤسف من الإضعافات المتتالية عبر التحديثات المصغرة، ونأمل أن يكون هذا التغيير هو الأخير الذي نحتاج لإجرائه.

تتضمن هذه التغييرات مواصلةً للإضعاف الذي خضع له مؤخرًا لدفعه إلى العودة إلى الاعتماد بشكل أساسي على تشكيلات الضربة الحرجة بدل الاقتصار على استخدام ناهب الجوهر في تشكيل الملاكم، ونعتقد أنه سيكون أقوى لأنه في نهاية المطاف، فإن سمولدر مع بنيةٍ أضعف يمتلك المزيد من نقاط الضعف لاستهدافها، مثل استخدام الأعداء لتعويذاتهم لإلحاق دفقات ضرر كبيرةٍ به.


التأثير الكامن - تدريبات التنين

  • ضرر السحر الإضافي لقدرة Q: 40% * (1 + (فرصة الضربة الحرجة * 0.5 * (1 + ضرر الضربة الحرجة الإضافي)) من تكدسات التأثير الكامن (60% عند 100% ضربة حرجة، 66% إذا كان لديكم السيف الأبدي) ⇐ 25% * (1 + (فرصة الضربة الحرجة * 1.2 * (1 + ضرر الضربة الحرجة الإضافي)) من تكدسات التأثير الكامن
  • ضرر السحر الإضافي لقدرة E: 12% من تكدسات التأثير الكامن ⇐ 8% * (1 + (فرصة الضربة الحرجة * 0.6 * (1 + ضرر الضربة الحرجة الإضافي)) من تكدسات التأثير الكامن

تيمو

نود (ونخشى) رؤية تيمو سعيدًا بنفس القدر عند تشكيل عناصر قوة القدرة، وتأثيرات الإصابة، وضرر الهجوم لنسبه الجديدة، ولكن في الوضع الحالي، يتفوق السيف الصاعق على بقية العناصر. وعبر إضعاف نسبة ضرر الهجوم لقدرة الرمية السامة، نحن واثقون أن تيمو مع السيف الصاعق سيكون في وضع جيد دون إجبار من يفضلون التشكيلات الأخرى (مثل سن ناشور، وعذاب لياندري، والخبث) على الاعتماد عليه. بالإضافة إلى ذلك، سيحافظ إضعاف تزايد قدرته على التحمل على هويته كمتنمر في المسار، في حين سيزيد من فرصتكم في مباغتته!


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.95 لكل مستوى ⇐ 4.5 لكل مستوى

E - الرمية السامة

  • التزايد عند الإصابة / السم لكل تكة: (+10% من ضرر الهجوم الإضافي / +20% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ (+5% من ضرر الهجوم الإضافي / +10% من ضرر الهجوم الإضافي)

شين جاو

رغم أن تشكيلات قوة القدرة لدى شين ليست أقوى مما ينبغي في حد ذاتها، لكن مقدار العلاج الهائل كان مذهلًا بطريقة تخالف التوقعات تمامًا. سنحد من ذلك مع تعويضه قليلًا على هيئة ضرر مستدام.


التأثير الكامن - العزيمة

  • الضرر الإضافي: 15 \ 30 \ 45 \ 60% ضرر هجوم إضافي (المستويات 1 \ 6 \ 11 \ 16) ⇐ 15 \ 30 \ 45 \ 60% ضرر هجوم إضافي (+5 \ 10 \ 15 \ 20% قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11 \ 16)
  • مقدار العلاج: 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+50 \ 65 \ 90% من قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11) ⇐ 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+45 \ 55 \ 80% من قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11)

العناصر

صفيحة الهيكستيك التجريبية

يسعدنا رؤية عنصر صفيحة الهيكستيك التجريبية مرضيًا لمجموعة متنوعة من الفئات، وأن يلعب دور الأساس في تشكيلات عناصر مثيرة للاهتمام. لكن في الوقت الحالي، يصعّب هذا العنصر على لاعبي المسار العلوي لعب League بسبب سماحه لفاين وفاروس بالحفاظ على قسمٍ كبيرٍ من ضررهما وزيادة صعوبة قتلهما بدرجة ملحوظة. سيساهم هذا التغيير في التماشي بشكلٍ أفضل مع توقعات الخصوم عند مواجهة مقاتلي مدى بعيد يستخدمون صفيحة الهيكستيك التجريبية، مع المحافظة عليه كخيارٍ تجريبيٍ مجدٍ.

  • التسارع: عند استخدام القدرة الخارقة، 50% سرعة هجوم إضافية و 20% سرعة حركة إضافية لمدة 8 ثوانٍ ⇐ في المدى البعيد: 35% سرعة هجوم إضافية و 14% سرعة حركة إضافية لمدة 8 ثوانٍ (دون تغيير للمدى القريب)

القلب الفولاذي

تراجعت شعبية القلب الفولاذي تدريجيًا. ولكن مع خروج د.موندو من تكتيكات اللعب الشائعة، سنتراجع عن إضعافٍ تم إجراؤه منذ عام، حيث نشعر أن العنصر يشغل جانبًا رائعًا (ومهمًا) حقًا من بناء عناصر التانك الطموحة.

  • معدل تحويل الضرر إلى صحة دائمة: 8% ⇐ 10%

السيف الصاعق

حظي السيف الصاعق بمجموعة متنوعة من المستخدمين... لكننا نعتقد أنه بحاجة إلى المزيد من الدعم بالنسبة لبعض الأبطال الذين يعتمدون بشكل أكبر على ضرر الهجوم، مثل كاليستا أو كايسا. سنستمر في مراقبة مدى الرضا عن السيف الصاعق بحلته الجديدة مع مرور الوقت في الموسم 2 (هل سيضرب البرق مرتين؟)

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 45

آرام: الفوضى

مرحبًا بلاعبي الفوضى! في هذا التحديث، لدينا حفنة تغييرات على الأبطال وبعض إصلاحات العيوب العامة، لكن دون تأثيرات كبيرة. إلى اللقاء على الجسر!


الأبطال

غوين

  • الضرر الملحق: 102% ⇐ 100%


فاين

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%


زايا

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • تزايد سرعة الهجوم: +3% ⇐ 0%


كاليستا

  • الضرر الملحق: 110% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 90% ⇐ 95%


فيز

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%
  • التماسك: 10% ⇐ 0%


تريستانا

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%


تويتش

  • الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%


سمولدر

  • الضرر المتلقى: 102% ⇐ 100%


فاروس

  • الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%


سميرة

  • الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%


فيدل ستيكس

  • الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في قيام غرايفز بإلحاق مقادير هائلة من الضرر مع تحسين "الساحر القناص".
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في دخول حجاب الوقاية في فترة التبريد عند إنعاش البطل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم قدرة فييغو على إكمال سقوط إيكاثيا إذا تقمص عدوًا لديه هذه المهمة.
  • تم إصلاح عدم منح الشر الهائل 40 قوة قدرة إذا تم اختياره بعد التحسين الأول.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق قدرة Q لدى آش لتأثير الساحر القناص.
  • تم إصلاح عدم قدرة سمولدر على إلقاء Q أثناء قدرة E مع تحسينات معينة.
  • تم إصلاح عدم تحميل أوريليون سول ضعف المانا لقدرة Q مع تحسين الفيض المتدفق
  • لن يمنح رقصة الشيطان الصحة بعد الآن بناءً على سنادين الإحصاءات بدل الاقتصار على التحسينات.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح لمخلوقات البورو من تحسين ناسف البورو بالرؤية داخل الأعشاب.
  • تم إصلاح عيب كان يحصل عند إزالة تحسينات كرة الثلج عبر صندوق باندورا، حيث كانت فترة تبريد كرة الثلج أطول بكثير من اللازم.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح باستبدال تعويذة مستدعي كلية المهرجين إذا استخدم اللاعب كرة الثلج أثناء اختيارها.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع نِكو من تفعيل الصحوة الخارقة إذا استخدمت قدرتها الخارقة أثناء تنكرها في هيئة غير بطل.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل ترقية الدرع الشوكي تسمح للّاعب بشراء عددٍ غير محدود من عناصر الدرع الشوكي.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة W لدى جاكس من تفعيل الساحر القناص.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل عالق هنا معي عند موت آتروكس أثناء إلقاء R.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة Q لدى إزريال من تفعيل الإعصار.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في زيادة قوة قدرة E لدى إيلاوي عبر تحسين الأتباع العمالقة.

آرام

لدينا تعديل بسيط فقط على كيانا في هذا التحديث! انطلقي أيتها الملكة!


الأبطال

كيانا

  • تسارع القدرة: 0 ⇐ 20

الحلبة

يبدو أن الحلبة للفرق الثلاثية تشهد إقبالًا كبيرًا مع انضمام الكثيرين إلى المعمعة. في هذا التحديث، لدينا ثلاثة ضيوف شرف جدد. هل ستصطادون الشياطين إلى جانب يوني، أم ستعتنقون ظلامهم؟ أم لعلكم تعرفون بالضبط أداة فاين المثالية لمواجهة خصومكم؟

سنركز عملنا على التغييرات الخاصة بالفرق الثلاثية مع الكثير من تعديلات التحسينات للتكيف مع المقاتلين الإضافيين في كل معركة. زادت سيطرة المشعوذين بشكل كبير، في حين بدا أبطال كاري ضرر الهجوم ضعفاء بعض الشيء، لذا سنعمل على موازنة كليهما ليتماشيا مع بقية الفئات. كان سلاح كينكو مرعبًا بعض الشيء، وسنعيده إلى شكله السابق الذي يعتمد على تفعيل واحد في كل مرة ويركز على الحركية. كما أن إعادة تصميم رفيق صاعقة الهيكس جعلته مفيدًا حقًا لأبطال الإلقاء التلقائي، ونتطلع إلى تحويل استخدامه للأبطال القناصة بما أن عنصر مانعة الصواعق يلعب دورًا ممتازًا أساسًا مع أبطال القتال القريب المعتمدين على الإلقاء التلقائي.

سنستمر في متابعة جميع آرائكم وملاحظاتكم. فقد كانت مفيدة للغاية في تصميم نمط رائع ممتعٍ لكم كما هو واضح.

إذا تم عرض تاج الملك على لاعبٍ آخر، فهل ستسعون إلى اقتناصه؟


التحسينات

عيون الليزر

  • تداعي تراكم الضرر بعد عدم النظر إلى الهدف: 0.3 ثانية ⇐ 0.6 ثانية


القاتل المأجور

  • تضخيم الضرر: 20% \ 30% ⇐ 15%
  • تضخم الذهب: 150 ⇐ 150 \ 200


قفزة ملك البورو

  • فترة التبريد: 75 ثانية ⇐ 30 ثانية


الاندفاع

  • تسارع القدرة: 200 \ 275 \ 350 ⇐ 200 \ 325
  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2


الماهر

  • سرعة الهجوم: 0% \ 75% \ 120% ⇐ 60% \ 80% \ 130%


النهب

  • اللعنات لكل اندفاع: 2 ⇐ 5


تحسينات اللعنات

  • سقف اللعنات لكل تحسين لعنات: 20 ⇐ 10


التبرع

  • الذهب الممنوح: 1750 ⇐ 2000


ليشتعل حماسك!

  • مدة التعزيز: 6 ثوان ⇐ 8 ثوان
  • سرعة الهجوم: 15 ⇐ 30 \ 60%


تنفيذ القتل

  • سرعة الحركة: 60% ⇐ 100%


مهمة: سقوط إيكاثيا

  • رماد بامي - الصحة: 150 ⇐ 550
  • إحراق الفويد - الحرق: 2.5% ⇐ 4%


ضربات الصواعق

  • زيادة سرعة الهجوم: 15% \ 25% ⇐ 20% \ 30%


محرك الانكماش

  • التكدسات المفقودة عند الموت: 50% \ 0% ⇐ 25% \ 0%
  • التسارع لكل تكدس: 8 ⇐ 8 \ 10
  • سرعة الحركة لكل تكدس: 10% ⇐ 1% \ 1.5%


الانفجار الصوتي

  • النطاق: 450 \ 700 ⇐ 500
  • مدة الإبطاء: 2 \ 3 ⇐ 1.5
  • مقدار الإبطاء: 30% ⇐ 30 \ 60


ترقية الغطرسة

  • العلاج لكل تكدس: 1% ⇐ 3%


حبل الغسيل

  • نسبة الصحة في المستوى 2: 7.5% ⇐ 6.5%
  • معدل قوة القدرة: 7% ⇐ 6%
  • معدل ضرر الهجوم: 9% ⇐ 8%


اكسر تلك البيضة

  • مضاعف الضرر: 100% \ 200% ⇐ 100% \ 150%


طاقة التنين الكبير

  • مضاعف الضرر: 200% ⇐ 150%


القذيفة السحرية

  • عدد القذائف الأساسية في المستوى 2: 5 ⇐ 3


الفتاة السحرية

  • وقت هبوط النجمة الأولى: 15 ثانية ⇐ 20 ثانية


الدمى المركبة

  • الصحة لدى الإنعاش: 80% ⇐ 70%


الشر الهائل

  • المستوى الأقصى: 2 ⇐ 3


مشروب البروتين

  • معدل التحويل: 35% ⇐ 25%
  • قوة العلاج والدرع: 25 ⇐ 15


المتعصّب

  • سرعة الهجوم: 35% ⇐ 25%
  • فرصة الضربة الحرجة: 25% ⇐ 12.5%

الأبطال

كاليستا

  • Q - نسبة ضرر الهجوم الإجمالي: 135% ⇐ 105%
  • E - نسبة ضرر الهجوم لكل تكدس إضافي: 15 - 35% ⇐ 20% - 50%


وارويك

  • E - فترة التبريد: 18 - 14 ⇐ 15 - 11
  • R - الضرر الأساسي: 175 \ 300 \ 425 ⇐ 175 \ 350 \ 525


كارثوس

  • R - فترة التبريد: 60 ⇐ 120 \ 100 \ 80
  • معدل قوة القدرة: 100% ⇐ 90%


ماستر يي

  • R - المدة: 7 ⇐ 5
  • مدة التجديد: 7 ⇐ 5
  • تعويض فترة التبريد: 70% ⇐ 50%


سوراكا

  • Q - نسبة العلاج حسب قوة القدرة: 45% ⇐ 30%
  • Q - فترة التبريد: 5 ⇐ 9 - 5


سواين

  • R - الصحة لكل تكة: 10 \ 15 \ 20 ⇐ 7.5 \ 15 \ 22.5
  • R - الضرر لكل تكة: 10 \ 15 \ 20 ⇐ 7.5 \ 12.5 \ 17.5

الأنظمة

كاسر الضربات

  • الفسحة الزمنية لتفعيل إعاقة التحكم: 4 ثوان ⇐ 3 ثوان


زهرة المتراس

  • لم يعد يتلقى ضررًا إضافيًا من تأثيرات الإصابة.

العناصر

الرمح الألماسي

  • سرعة الهجوم: 30% ⇐ 40%


رفيق صاعقة الهيكستيك

  • سرعة الهجوم: 75% ⇐ 50%
  • سرعة الحركة: 4% ⇐ 6%
  •   محذوف   الصحة: محذوف
  • ضرر الهجوم: 70


منظار الهيكس C44

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55
  • مدة التعزيز: 10 ثوان ⇐ 15 ثانية


القوس المدرع الخالد

  • الدرع: 400 - 700 ⇐ 400 - 1000


السيف الأبدي

  • مضاعف ضرر الضربة الحرجة: 40% ⇐ 30%
  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 75


السيف الصاعق

  • الضرر: 60 ⇐ 80 - 160


سلاح كينكو

تمت إعادته إلى شكله السابق حيث لا يمكن تفعيل أكثر من وسم في نفس الوقت

قاتل الكراكن

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 50


قلادة سولاري الحديدي

  • مقدار الدرع: 600 - 1200 ⇐ 300 - 900
  • تم تخفيض فعاليته الآن لمدة 20 ثانية بعد تلقي العلاج


بركة مايكل

  • قوة العلاج والدرع: 16% ⇐ 12%


الافتداء

تم تخفيض فعاليته الآن لمدة 8 ثوانٍ بعد تلقي العلاج

  • قوة العلاج والدرع: 16% ⇐ 12%


السيف العاصف

  • الضرر: 100 ⇐ 100 - 250
  • مدة سرعة الحركة: 1.5 ثانية ⇐ 2 ثانية


محطة النهاية

  • سرعة الهجوم: 25% ⇐ 40%


الموقف الحرج

  • مقاومة السحر: 40 - 45


العهد الصامت

  • مشاركة قوة القدرة: 20% ⇐ 15%
  • مشاركة ضرر الهجوم: 20% ⇐ 15%
  • فترة التبريد: 10⇐ 60
  • قوة العلاج والدرع: 25% ⇐ 15%


جوهر الفجر

  • قوة العلاج والدرع: 16% ⇐ 12%

ضيوف الشرف

كايل: الارتقاء العظيم

  • الذهب المكتسب: 1000 ⇐ 1500
  • الجائزة النهائية (الجولة 10) مستويات التحسينات العشوائية: 1 ⇐ 2

  جديد   نيلا: بهجة غامرة

  • يتم تخفيض سعر سنادين العناصر الأسطورية بمقدار 500 ذهب
  • أثناء تحقيق سلسلة انتصارات، تكسبون استبدالات إضافية

  جديد   فاين: أدوات الصيد

  • تكسبون أحد تحسينات "الأدوات" المختارة

  جديد   يوني: الشيطان الكامن

  • تصوّتون على تحالف فريقكم مع الشياطين أو صيادي الشياطين.
  • يكسب الصيادون ذهبًا كلما هزموا فريق شياطين
  • يكسب الشياطين مستوى تحسين كلما تم إقصاء فريق صيادين

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يجعل السائق يتسبب في ظهور اللاعبين قرب الفريق العدو
  • تم إصلاح انفجار صاعق
  • تم إصلاح عيب كان يجعل تحسينات التحول التي تتحول إلى تحسين فيضٌ من الإحصاءات (والكثير من الإحصاءات (بل الكثير جدًا منها)) يسمح للّاعبين بتكديس مكافآت الشظية الأصيلة
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تقليص سندان غامبا لتكلفة سنادين الإحصاء بشكل صحيح
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم وجود مؤثرات مرئية للبرق المتسلسل
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل ترقية "الجامع" لا تزيد عتبة الإجهاز
  • تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى زيادة تكلفة العناصر الموشورية عندما يتقمص فييغو عدوًا أثناء الانتقال إلى جولة المتجر التالية
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في منح النهب لتكدسات عند إلقاء اندفاع أو ومضة قرب منصة ضيف الشرف إذا كان ضيف الشرف مفعّلًا
  • تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة الحساب (E) لدى غارين من تطبيق تكدسات التفجيرات المحسوبة
  • تم إصلاح عيب كان يجعل شراء والتراجع عن شراء درع الساق الشره يمنح تكدسًا لكل عملية تراجع عن الشراء

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يمنع أبطال الدعم من التراجع عن شراء كاشف تحكم.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل حيوان الأدغال المرافق يخطئ إصابة هجماته ضد وحوش كروغ الصغيرة ضد الفريق الأحمر.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في خروج شاكو من التخفي بعد إلغاء هجوم تلقائي أثناء إلقاء Q.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختفاء مؤشر المدى الموسع لقدرة W لدى ميليو.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب باحتفاظ إليز بتعويذة E في هيئة العنكبوت إذا ماتت أثناء إلقاء التعويذة.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تشغيل المؤثرات الحركية الفريدة للركض لدى كيندريد أثناء إبطائه.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تسمية تكدسات درع الساق الشره والدرب الأزلي بـ "شحنات" عند تلقي تنبيه.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تفعيل مدفع النار السريع والسيف العاصف من ضرر القدرات إلى أن يتم تفعيلهما بواسطة هجوم لمرة واحدة على الأقل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عودة سايلاس للحياة بشخصية شيفانا في هيئة التنين عند موته أثناء تعرضه لتغير الشكل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية عدم تضخيم لهيب الأشباح لتأثيرات إصابةٍ معينة.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل قدرة R لدى نامي تلحق ضررًا مضاعفًا بالأهداف الموجودة بجوار نامي مباشرة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تشغيل مؤثرات الهجوم الحركية الفريدة لدى لوشيان.
  • تمت إعادة التحقق لإعادة قدرة Q لدى سيرافين إلى المركز عند تحديد حقل الإصابة.
  • تم إصلاح عيوب في سوق الجوهر الأزرق كانت تتسبب في تعطيل شراء الأيقونات الغامضة والكواشف الغامضة.
  • [WASD] تم إجراء تحسينات إضافية على الهجوم التلقائي. أصبحت عناصر التحكم أكثر استجابة عندما يبدأ الأبطال الهجوم التلقائي على نفس الهدف ويتوقفون عنه، أو عند الدخول والخروج بشكل متكرر من مدى نفس الهدف.
  • [WASD] عند انقضاء المهلة الزمنية لتغيير نظام التحكم، لن يتمكن اللاعبون من تبديل أنظمة التحكم بعد الآن حتى لو لم يغيروا نظام التحكم الخاص بهم بعد أثناء المباراة.
  • [WASD] تم إصلاح عيب كان يجعل من الصعب إعادة ضبط الهجوم التلقائي باستخدام قدرة التأمل لدى ماستر يي.
  • [WASD] تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في تطبيق الإلقاء التلقائي في المدى الأقصى عندما لا ينبغي ذلك على العناصر مثل حلي الكواشف والافتداء. يتوافق هذا مع السلوك في نظام التوجيه والنقر.
  • تم إجراء تعديلات لتحسين الإلقاء التلقائي في المدى الأقصى. لن يسير اللاعبون إلى الخلف قليلًا بعد الآن عند الإلقاء أثناء تفعيل الإلقاء التلقائي في المدى الأقصى. سيتمكن لاعبو نظام النقر والتوجيه من الإلقاء بشكلٍ أسرع، فيما سيكون الإلقاء لدى لاعبي WASD أكثر ثباتًا.
  • تم إصلاح عدة مشكلات حيث لم يكن اللاعبون يتلقون نقاط LP التعويضية عند وجوب حصولهم عليها في حالات المباريات الملغاة، والتغيب عن اللعب، والسلوك التخريبي المؤكد، وغيرها.

المظاهر والألوان القادمة