معلومات تحديث League of Legends رقم 26.12

بداية دسمة للمشهد 2 من الموسم 2

 

لدينا المزيد من التغييرات اللاحقة على طرح الموسم الثاني مؤخرًا وتكتكيات لعب دور الدعم، مع إضعاف شين جاو المعتمد على قوة القدرة وتعزيز يومي، بالإضافة إلى التحضير لبطولة MSI في التحديث الذي يلي هذا عبر إتاحة الفرص لبعض التنوع في اختيارات الأبطال خلال البطولة. رغم أن بعض هذه التغييرات موجهة خصيصًا للمحترفين (عذرًا يا فاروس)، فإن معظمها سيكون ملموسًا في جميع مستويات اللعب، مثل جعل لي سين ونوكتورن أقل تهديدًا في الأدغال. سنستمر في هذا النهج لتحديثٍ آخر قبل العودة إلى العمل كالمعتاد.

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر لوبلانك الشواطئ الآثمة برستيج، وبراند الشواطئ الآثمة، وهواي الشواطئ الآثمة في 10 يونيو 2026.

توفر طابور الاختيار المتعدد العادي

يسعدنا إتاحة الاختيار المتعدد العادي لمناطق الشرق الأوسط وأوقيانوسيا وسنغافورة لتصبح متوفرة على مدار الساعة (24\7) بدلًا من أوقات محددة، حيث لاحظنا تحسنًا ملحوظًا في أوقات الانتظار في مختلف المناطق منذ أواخر عام 2025.

التكريم في لوحة التواصل الاجتماعي

سنضيف معلومات التكريم والعقوبات النشطة إلى لوحة التواصل الاجتماعي لتتمكنوا من تتبع وضعكم بسهولة، ورؤية تقدمكم نحو الاستلام، ومعرفة كيفية تأثير سلوككم على مبارياتكم. ستعرض اللوحة المعلومات الحالية عن التكريم والقيود والإجراءات التي يجب عليكم اتخاذها لاستعادة مكانتكم، لتكون بمثابة تذكير دائم بالمجتمع الإيجابي الذي نبنيه معًا.

الأبطال

آتروكس

نتطلع إلى تقديم بعض الدعم لآتروكس، حيث كان بعيدًا عن الساحة لبعض الوقت الآن، رغم أن المؤشرات تدل على أن الداركين يُعد اختيارًا قويًا في تكتيكات اللعب الشائعة الحالية. سنزيد من قوة الإصابة المثالية لقدرة Q لمكافأته على إتقانه لمهارته الأساسية، ولجعله تهديدًا حقيقيًا ضد أبطال التانك البطيئين والأبطال هشي البنية على حد سواء.


Q - نصل الداركن

  • الضرر الإضافي للإصابة المثالية: 70 ⇐ 75

غوين

غابت غوين عن تكتيكات اللعب الشائعة لفترة طويلة في جميع شرائح المهارة. تسببت إعادة التصميم البسيطة على الغسق والفجر في التحديث 26.09 في إضعاف قوتها قليلًا، لذا سنعيد لها بعضًا من تلك القوة في بداية المباراة. سيبقى اعتمادها على تزايد القوة، لكن ضعف دفعة القوة التي يمنحها العنصر الأول قد أثر عليها في بداية المباراة بشكلٍ أكبر مما يجب. ستلبي هذه التغييرات طموح لاعبي غوين في الاستفادة المثلى من القص والتخطي في جميع المراحل!


Q - القص!

  • الضرر الأساسي لكل قص: 10\13.5\17\20.5\24 ⇐ 10\14\18\22\26

E - تخطي وقطع

  • سرعة الهجوم الإضافية: 20\35\50\65\80% ⇐ 30\42.5\55\67.5\80%

هواي

كان الأثر السلبي لتغييرات التحديث 26.08 عبر تغيير كيفية تكدس الإبطاء الذي يطبقه وتفاعله مع مصادر الإبطاء الأخرى أكبر من المتوقع. ورغم أننا أضفنا تعزيزًا تعويضيًا إلى جانب ذلك التغيير، أصبح من الواضح بعد بضعة تحديثات أن حالته أصبحت أسوأ بسببه، لذا سنمنحه بعض القوة الموزعة بين قدرتي Q و E للحفاظ على أهمية جميع قدراته.


Q - موضوع الرسم: الكارثة

  • QQ - الضرر: 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 170 (+70% من قوة القدرة) (+3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7% من صحة الهدف القصوى) ⇐ 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 170 (+80% من قوة القدرة) (+3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7% من صحة الهدف القصوى)
  • QW - الضرر: 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+25% من قوة القدرة)، يزداد حتى 120 \ 201.875 \ 302.5 \ 421.875 \ 560 (+50 \ 59.375 \ 68.75 \ 78.125 \ 87.5% من قوة القدرة) ⇐ 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+30% من قوة القدرة)، يزداد حتى 120 \ 201.875 \ 302.5 \ 421.875 \ 560 (+60 \ 71.25 \ 82.5 \ 93.75 \ 105% من قوة القدرة)
  • QE - الإبطاء: 30% ⇐ 35%

E - موضوع الرسم: العذاب

  • فترة التبريد: 13 \ 12.5 \ 12 \ 11.5 \ 11 ثانية ⇐ 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ثوان

جاكس

انتظر سيد الصيد الأعظم المحبوب بصبرٍ الوقت المناسب للهجوم. يُفترض أن يكون جاكس مصدر تهديد بضرر عالٍ تزداد قوته في المعارك، ولكن اختياره أصبح فخًا ضد الخصوم ذوي القدرة العالية على التحمل. من شأن هذه التغييرات مساعدته في هذه المشكلة، دون أن تجعله يتجاوز الحد.


Q - الضربة القافزة

  • تكلفة المانا: 65 ⇐ 50

E - الضربة المضادة

  • الضرر بحسب الصحة القصوى للهدف: الضرر الأدنى 3.5% \ الضرر الأقصى 7% ⇐ الضرر الأدنى 4% \ الضرر الأقصى 8%

لي سين

كانت التغييرات الأخيرة التي أزالت بعض القيود عن جعبة قدرات لي سين رائعةً للاعبي لي سين، لكن من الواضح أن قوته أصبحت أكبر مما ينبغي. فمع زيادة إمكانية تفوقه على خصومه، سنضعف ضرره الصرف لموازنته.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 3.7 ⇐ 3.4

Q1 - الموجة الصوتية

  • الضرر: 65 \ 95 \ 125 \ 155 \ 185 (+95% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+90% ضرر هجوم إضافي)

Q2 - الضربة الرنانة

  • الضرر: 65 \ 95 \ 125 \ 155 \ 185 (+95% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+90% ضرر هجوم إضافي)

نوكتورن

يحظى نوكتورن بمكانة قوية منذ فترة، لا سيما في مستويات اللعب العليا. يعجبنا مدى تميز أسلوب لعبه بفضل فترة تبريد قدرته الخارقة المنخفضة نسبيًا، ولكن هذا يعني أننا سنقلص من قوته في المواجهات الفردية وحصاد الأتباع، نظرًا لامتلاكه أدوات قوية لجعل المعارك غير متكافئة بسرعة.


Q - حامل الغسق

  • الضرر: 65 \ 110 \ 155 \ 200 \ 245 ⇐ 65 \ 105 \ 145 \ 185 \ 225

أوريانا

غالبًا ما تُوصف أوريانا بأنها "البطلة المثالية" في League، وفي السنوات الأخيرة كانت تغطي كل جوانب اللعب بكفاءة: السيطرة في المسار، وحماية الحلفاء، وإلحاق ضرر موثوق للغاية في المعارك الجماعية. بما أنها تحظى بالأولوية القصوى في اللعب الاحترافي خلال التحديثات الأخيرة، نشعر أن جزءًا كبيرًا جدًا من قوتها يكمن في السيطرة المبكرة على المسار. ستبقى حاضرةً في اللعب الاحترافي، لكن حضورها سيكون في حالات معينة لدى اللاعبين مرتفعي المهارة، وسيكون ذلك للاستفادة من قدرتها الخارقة في المعارك الجماعية، لا للاعتماد على اضطهاد الخصوم في مرحلة المسارات مطلع المباراة.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 585 ⇐ 565

التأثير الكامن - انتهاء التناغم

  • زيادة الضرر لكل تكدس: 20% ⇐ 15%

R - أمر: الموجة الارتجاجية

  • الضرر: 250\400\550 (+95% من قوة القدرة) ⇐ 225\350\475 (+110% من قوة القدرة)

رايز

أصبح رايز أقوى في مقايضة الضرر مطلع المباراة بفضل لمسة نار الموت. وبالنسبة لبطل يُعرف بأنه ساحر يعتمد على تركيبات القدرات وتزايد القوة، نشعر أنه أصبح منيعًا جدًا في مرحلة المسارات. لذا، وعلى غرار أوريانا، سنخفض قوته في بداية المباراة قليلًا للحفاظ على مخصصات قوته في أواخر المباراة كما ينبغي لها.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 645 ⇐ 620
  • ضرر الهجوم الأساسي: 58 ⇐ 55

سايلاس

يُعد سايلاس أحد الأبطال الذين تراجع أداؤهم منذ بداية الموسم 2. نعتقد أنه ما زال قويًا في المسار مطلع المباراة، ولكنه فقد مقدارًا مؤثرًا من القوة جعل تزايد قوته ضعيفًا بشدة، ولم يعد يمتلك سوى طريقةٍ واحدةٍ للّعب، لذا سنساعدة عبر رفع تزايد قوته.


Q - لسعة السلاسل

  • الضرر الابتدائي: 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 (+40% من قوة القدرة) ⇐ 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140 (+45% من قوة القدرة)

W - قاتل الملوك

  • مقدار العلاج: 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 (+20% من قوة القدرة) (+5% من صحة سايلاس الإضافية)، يزداد بنسبة تصل إلى 100% بناءً على صحة سايلاس الناقصة ⇐ 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 (+30% من قوة القدرة) (+5% من صحة سايلاس الإضافية)، يزداد بنسبة تصل إلى 100% بناءً على صحة سايلاس الناقصة

سيندرا

لعل الوقت قد حان كي تمرر أوريانا "الكرة" إلى سيندرا! تم تجريد سيندرا مؤخرًا من بعض ضررها الأكثر موثوقية في قدرتي W و R، لذا نريد منحها الأدوات اللازمة لتلبية طموحات لاعبيها في رفع تزايد قوة الكرة المظلمة، والتي تمثل قدرتها الأساسية التي قد تصيب أو تخيب بشدةٍ حاليًا. نأمل أن يُبدي اللاعبون من مختلف مستويات المهارة اهتمامًا بقوتها غير المستغلة بفضل هذا المزيج من التعزيزات المشوقة والعملية.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 563 ⇐ 583

Q - الكرة المظلمة

  • الضرر: 80 - 220 (+65% من قوة القدرة) ⇐ 90 - 230 (+70% من قوة القدرة)

تريستانا

لقد مر عامان منذ أن رأينا الرماة يكتسحون تكتيكات اللعب الشائعة في المسار الأوسط، ومع أننا لا نريد العودة إلى ذلك الوضع على الإطلاق، لكننا نشعر أن وجود بعض الرماة في المسار الأوسط يضفي نكهةً مثيرةً على اللعبة. تعتبر تريستانا مرشحة جيدة نظرًا لغيابها منذ رفعنا لتكلفة مانا قدرة Q لديها قبل بضعة مواسم. سنتراجع عن بعض الإضعافات وسنحسن تزايد قوتها حسب المستوى بشكل عام.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2.9 ⇐ 3.4

Q - الإطلاق السريع

  • المانا: 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 ⇐ 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35

فاروس

أصبح فاروس تدريجيًا صاحب الأولوية القصوى ككاري ضرر هجوم وبطل مسار علوي على مدار العام في أعلى مستويات بيئة اللعب. ومع أن تعديلات صفيحة الهيكستيك التجريبية ستساعد في التخفيف من هيمنته في المسار العلوي، فإننا نتطلع في المسار السفلي إلى تقليل الحافز لاستخدام تشكيلات قوة الفتك القمعية التي تركز على بداية المباراة، دون التأثير بشكلٍ كبير على تشكيلات الإصابة الأكثر شيوعًا وتحسين تزايد قوتها قليلًا.


التأثير الكامن - الانتقام الحي

 

  • ضرر الهجوم وقوة القدرة عند قتل غير الأبطال: 10% من إجمالي سرعة هجومه ⇐ 11% من إجمالي سرعة هجومه
  • ضرر الهجوم وقوة القدرة عند قتل الأبطال: 25% من إجمالي سرعة هجومه ⇐ 33% من إجمالي سرعة هجومه
  • سرعة الهجوم عند قتل غير الأبطال: +50% من سرعة الهجوم ⇐ +30% من سرعة الهجوم

Q - السهم النافذ

  • الضرر: 53.33 \ 100 \ 146.67 \ 193.33 \ 240 (+100% ضرر هجوم إضافي) إلى 80 \ 150 \ 220 \ 290 \ 360 (+150% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 53.33 \ 100 \ 146.67 \ 193.33 \ 240 (+80% ضرر هجوم إضافي) إلى 80 \ 150 \ 220 \ 290 \ 360 (+120% ضرر هجوم إضافي)

W - الجعبة التالفة

  • الضرر لدى الإصابة: 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+15% من ضرر الهجوم الإضافي) (+25% من قوة القدرة) ⇐ 4 \ 13 \ 22 \ 31 \ 40 (+15% من ضرر الهجوم الإضافي) (+25% من قوة القدرة)

شين جاو

لا يزال شين جاو في تشكيل قوة القدرة أقوى مما ينبغي بكثير في المسار الأوسط. سنُتبع تعديل التحديث الماضي بإضعافٍ مباشر هذه المرة لقدرته على التحمل عبر استهداف الصحة والمانا معًا في المسار.


التأثير الكامن - العزيمة

 

  • العلاج: 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+45 \ 55 \ 80% من قوة القدرة) ⇐ 2 \ 3.5 \ 5% من الصحة القصوى (+40 \ 50 \ 70% من قوة القدرة)

W - تحول الرياح إلى برق

  • تكلفة المانا: 60 \ 55 \ 50 \ 45 \ 40 ⇐ 60

E - اندفاع جريء

  • تكلفة المانا: 50 ⇐ 60

يومي

يومي هي البطلة الوحيدة في اللعبة التي تمتلك قوة علاج ودرع في جعبتها، لذا فقد كانت الأكثر تضررًا من تغييرات آليات حجر القمر المنعش في التحديث 26.09. سنمنح نسب قوة القدرة لديها تعزيزًا تعويضيًا للمساعدة في إبقاء عناصر المشعوذين مثالية لها.


التأثير الكامن - صداقة القطط

  • مقدار العلاج: 20 - 110 (+25% من قوة القدرة) (المستويات 1 - 18) ⇐ 20 - 110 (+30% من قوة القدرة) (المستويات 1 - 18)

E - الجري السريع

  • مقدار الدرع: 65 \ 90 \ 115 \ 140 \ 165 (+30% من قوة القدرة) ⇐ 65 \ 90 \ 115 \ 140 \ 165 (+40% من قوة القدرة)

الأنظمة

الانتقال السريع

الكل يحصل على انتقال سريع في هذه الأيام! في الوضع الحالي وبعد توفر مهام الأدوار، ما زلنا نراقب لاعبي المسار العلوي الذين لا يرغبون في استخدام تعويذات مستدعٍ قتالية، وكيفية تلبية الانتقال السريع لطموحاتهم في بيئة اللعب.

نحن غير راضين عن درع الانتقال السريع لأبطال المسار العلوي في الواقت الراهن لأنه يحفز أساليب لعبٍ غير مرغوبة ويخفض من المخاطرة، ومن الواضح للغاية أن درعًا يستمر لمدة 30 ثانية أطول بكثير مما ينبغي، لذا سنقوم بتعديل يهدف إلى تشجيع الاعتماد على الانتقال السريع للانتقال الفوري إلى أرجاء الخريطة فحسب لا كوسيلةٍ دفاعية.


  • درع الصحة القصوى: 30% لمدة 30 ثانية ⇐ 35% لمدة 10 ثوان

آرام: الفوضى

مرحبًا بلاعبي آرام، سنجلب المزيد من الفوضى إلى الجسر في هذا التحديث. لقد فصّلنا هذه التغييرات في مدونة مطورين طرحت مؤخرًا، ويمكنكم الاطلاع عليها هنا لمعرفة كل التفاصيل، ولكن الخلاصة هي: أضفنا تحسينات قدرات، وتحسينات مهام، وأزلنا خواص التحسينات. فهيا نناقش التفاصيل!


ما هي تحسينات القدرات والمهام؟

تقوم تحسينات القدرات بترقية إحدى قدرات بطلكم بشكل مباشر. لن تروا سوى تحسينات القدرات التي يستطيع بطلكم الاستفادة منها.

  • مثلًا: الخطوة السريعة يؤدي إلقاء قدرة ذاتية التأثير تمتلك منطقة تأثير إلى اندفاع بطلكم إلى الأمام (تنسجم بشدة مع قدرة E لدى غارين وقدرة R لدى كينين!)

تحسينات المهام هي تحسينات تزداد قوتها حين تنجزون مهامًا معينةً أثناء المباراة.

  • كانت تحسينات المهام تمتلك عتبةً واحدةً فقط في السابق، ولكن في هذا التحديث سنقدم تحسينات المهام متعددة المستويات التي يمكن أن تتطور عدة مرات إلى نسخ أقوى. كما تم تحديث تحسينات المهام القديمة مثل مهمة: سارق القلوب، بتعقب ومؤثرات مرئية أوضح للشروط في واجهة المستخدم.

كما يمكن أن يكون التحسين تحسين مهمةٍ وتحسين قدرةٍ معًا! لعلكم ترغبون في جعل قدرة Q لدى بليتزكرانك تطلق 3 خطاطيف بعد تدعيم قوتها؟ سيصبح الهروب منها مهمةً عسيرة!


ماذا حدث لنظام الخواص؟

سنزيل نظام الخواص لهذا الموسم.

في وقت سابق من هذا العام، استكشفنا كيف أثرت الخواص على خيارات اللاعبين وتنوع التشكيلات. رغم أن بعض تأثيرات الخواص مثل المغامر الكبير وكبير السحرة حظيت بشعبية كبيرة، إلا أن النظام خفض أيضًا من التنوع في قرارات اختيار التحسين. حولنا بعض مكافآت الخواص إلى تحسينات مستقلة للحفاظ على المتعة التي تتضمنها، لتتمكنوا من الاستمتاع بتجربتها دون التقيد بخاصيةٍ كاملة.

  • كبير السحرة - ذهبي
  • المغامر الكبير - موشوري
  • يوم الثلج - فضي
  • فلتمطر السماء >>> آخ، عملاتي! - ذهبي
  • وي وو وي وو - ذهبي
  • ديناصور التكدس - فضي

ماذا عن التحسينات الأخرى؟

هذه المرة، سنولي اهتمامًا إضافيًا للمقاتلين وأبطال التانك. أضفنا المزيد من التحسينات الموشورية التي تركز على القتال لمساعدتهم على الصمود لفترة أطول وخوض المعارك بشراسة أكبر.

هل تواجهون مشاكل في الصمود بعد تنفيذ قتل؟ سيقوم تحسين "شديد العزم" بإنعاشكم إذا جمعتم ما يكفي من التكدسات. ماذا لو كنتم تودون إعادة ضبط فترات التبريد على طريقة بيلفيث؟ سيجدد تحسين شعيرة الارتقاء فترات تبريدكم ويعالجكم عند تنفيذ إطاحات.

أزلنا كذلك بعض التحسينات القديمة التي لم تعد تمنح الهدف المرجو منها في بيئة اللعب. نهدف إلى المداورة بين خيارات مجموعة التحسينات للتركيز أكثر على قدرات الأبطال، والحرص على أن يكون اختيار أي تحسينٍ مثيرًا للاعبين.

بشكل عام، هدفنا من كل تحديث هو الحفاظ على تجربة الفوضى متجددة وتجريبية ومليئة بالاكتشافات الجديدة. مع تمنياتنا لكم بعيش الفوضى القصوى وإلى اللقاء على الجسر!


التحسينات المحذوفة

  • ؟؟؟
  • رفاق التعزيز
  • سيربيروس
  • التحايل
  • اكسر تلك البيضة
  • رقصة الشيطان
  • الجلاد
  • حرارة اللهب
  • طيف الصقيع
  • الجرح الغائر
  • زيت فلفل الجدة
  • قبعة مدعّمة
  • النار السامية
  • أنا قطة صغيرة
  • مستحضِر حجر الأساس
  • علاج الليزر
  • ضربات الصواعق
  • ناسف البورو
  • ملك البورو
  • تحريض الغوغاء
  • المظاريف الحمراء
  • قوة الطرد
  • التعافي بلا هوادة
  • التدمير الذاتي
  • التريث والثبات
  • عجلة حظ كرة الثلج
  • عفريت السرعة
  • الباطش
  • خبير التعذيب
  • فاتح الطريق
  • التصويب المعجز
  • الثالثة المزدوجة
  • ترقية السيف الطيفي
  • ترقية الغطرسة
  • ترقية بركة مايكل
  • ترقية الدرع الشوكي
  • صدع الفويد
  • حذار من الكعكة!
  • التفجيرات المحسوبة
  • الريح تحت النصل

التحسينات الجديدة

التحسينات الفضية

  • الكاشف المتكيّف
  • لا تتوقف عن التحضير
  • الدفاع المزدوج
  • تصنيع احترافي
  • حان موعد الانطلاق
  • ملاحقة القوة
  • مهمة: أخصائي الدعم
  • الامتصاص
  • يوم الثلج
  • ديناصور التكدس
  • التمسك بالعزم
  • السلاح الموثوق


 

التحسينات الذهبية

  • كبير السحرة
  • طراخ!
  • الفائدة المشتعلة
  • الضربة المزلزلة المتواصلة
  • من وسط المدينة
  • الاختباء بين الأعشاب
  • مساعدة إضافية بسيطة
  • الرحمة القاتلة
  • الطبيعة سر العلاج
  • قوة علاجنا
  • الاندفاع المفرط
  • تحية تقدير
  • وابل الأشواك
  • وعاء الضغط
  • ملاحقة التسارع
  • القيود المفترسة
  • تجدد الحيوية
  • طُعم أسماك القرش
  • عاصفة أسماك القرش
  • الانفجار الثلجي
  • سلاح التضاريس
  • جنية الأسنان
  • اندفاع الفويد
  • عبوة عصير العراف
  • وي وو وي وو
  • آه، عملاتي!


 

التحسينات الموشورية

  • سلسلة التفاعلات
  • تحويل الأبعاد
  • إسقاط الدب
  • صدى الإلقاء
  • التأثيرات العرضية
  • شديد العزم
  • المغامر الكبير
  • إطلاق متعدد
  • صاحب المهارة الواحدة
  • الحمل الزائد
  • وسادة الدبابيس
  • تدافع البورو
  • الخطوة السريعة
  • شعيرة الارتقاء
  • انقسام التعويذة
  • قنبلة الروح
  • القبضة الهلامية الصافعة
  • حقل الاندفاع
  • الرعب
  • عزم العملاق
  • الضربة الثلاثية

تعديلات التحسينات

رقصة النصال

سيحاول الآن إعادة استهداف الهدف الأولي عند الهجوم النهائي حتى يتمكن اللاعب من الوصول قرب الهدف الأولي.

استلّ سيفك

  • ضرر الهجوم: 30% ضرر إضافي يزداد بحدٍ أقصاه 30% بناءً على مدى الهجوم (500-650) ⇐ 24% ضرر إضافي يزداد بحدٍ أقصاه 100% بناءً على مدى الهجوم (500-650)
  • سرعة الهجوم: 25% سرعة هجوم إضافية تزداد بحدٍ أقصاه 30% بناءً على مدى الهجوم (500-650) ⇐ 20% سرعة هجوم إضافية تزداد بحدٍ أقصاه 100% بناءً على مدى الهجوم (500-650)
  • الصحة: 30% صحة إضافية تزداد بحدٍ أقصاه 30% بناءً على مدى الهجوم (500-650) ⇐ 24% صحة إضافية تزداد بحدٍ أقصاه 100% بناءً على مدى الهجوم (500-650)
  • سرعة الحركة: 25% سرعة حركة إضافية تزداد بحدٍ أقصاه 30% بناءً على مدى الهجوم (500-650) ⇐ 20% سرعة حركة إضافية تزداد بحدٍ أقصاه 100% بناءً على مدى الهجوم (500-650)


الدوران المحكم

  • يمنح مدى هجوم أدنى قدره 400 لمن يمتلك مدى يقل عن تلك القيمة

الحلبة

لا تزال الحلبة 3x6 مستمرة بقوة، وقد رأينا مدى إعجابكم جميعًا بها! نشعر أن النمط في حالة جيدة بشكل عام، ونرغب في التركيز على تعزيز بعض الأبطال ضعيفي الأداء، وتحديدًا قتلة ضرر الهجوم الذين طالما عانوا لتحقيق النجاح في الحلبة. 

إلى جانب تغييرات أخرى، سنجري بعض التعديلات لمساعدة آخر لاعب صامد في فريقه، وسنعدل بعض ضيوف الشرف، كما سنجري بعض التغييرات على قنابل المادة المتحجرة.


الأبطال

أكالي

  • R - معدل قوة القدرة: 30 % ⇐ 40 %
  • R - فترة التبريد: 120\90\60 ⇐ 90\75\60


براند

  • Q - مدة الصعق: 1.75 ثانية ⇐ 1.5 ثانية
  • W - فترة التبريد: 10 - 8 ثوان ⇐ 12 - 10 ثوان


كارثوس

  • Q - الضرر الأساسي (تمت إعادته بحيث يطابق سامنرز ريفت): 60 - 140 ⇐ 40 - 116
  • Q - معدل قوة القدرة: 45% ⇐ 35%


ليليا

  • Q - سرعة الحركة لكل تكدس: 3% - 7% ⇐ 2% - 6%


نوكتورن

  • التأثير الكامن - فترة التبريد: 12 ثانية ⇐ 9 ثوان
  • W - فترة التبريد: 20 - 12 ثانية ⇐ 18 - 10 ثوان


بايك

  • W - فترة التبريد: 14 - 10 ثوان ⇐ 12 - 8 ثوان


كوين

  • W - سرعة الهجوم: 30% - 70% ⇐ 28 - 80%
  • W - فترة التبريد: 20 - 10 ثوان ⇐ 14 -10 ثوان


تالون

  • E - فترة التبريد لكل جدار: 26 -6 ثوان ⇐ 16 -0 ثانية

العناصر

حجاب بانشي

  • فترة التبريد: 40 ثانية ⇐ 20 ثانية


قطّاع الرؤوس

  • أصبح توليد التكدسات الآن مقسمًا بين القتال القريب والبعيد.
  • الهجوم الأساسي: قتال قريب - 2، قتال بعيد - 1
  • إلقاء التعويذة: قتال قريب - 4، قتال بعيد 3


الملاك الحارس، ساعة زونيا الرملية، قبعة شعوذة ووغليت

لم يعد امتلاك أحد هذه العناصر يمنع شراء الأخرى، مما يتيح لكم شراء الملاك الحارس باستخدام أحد عناصر السبات.

الكسوف

  • القتال القريب - قيمة الدرع الأساسية: 250 ⇐ 300
  • القتال البعيد - قيمة الدرع الأساسية: 125 ⇐ 150


عباءة الليل

  • فترة التبريد: 20 ثانية ⇐ 10 ثوان


القفاز الجليدي

  • مقدار الإبطاء: 25% ⇐ 30%
  • نطاق منطقة التأثير: ارتفع من 300 ⇐ 400
  • تسارع القدرة: 10 ⇐ 15


الوصاية الإمبراطورية

  • أصبح يطابق نظيره في سامنرز ريفت


الخداع الملتهب

  • المؤقت خارج القتال: 15 ثانية ⇐ 10 ثوان


فم مالمورتيوس

  • فترة التبريد: 30 ثانية ⇐ 20 ثانية


عناق سيراف

  • فترة التبريد: 45 ثانية ⇐ 30 ثانية


الفرصة

  • المؤقت خارج القتال: 4 ثوان ⇐ 3 ثوان


الهيدرا المدنسة

  • القتال القريب - نسبة الشطر: 40% ⇐ 60%
  • القتال البعيد - نسبة الشطر: 20% ⇐ 30%


نصل يومو الشبحي

  • فترة التبريد: 20 ثانية ⇐ 10 ثوان


مخلب المتصيد

  • فترة التبريد: 25 ثانية ⇐ 15 ثانية


ضغينة سيريلدا

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 50
  • تسارع القدرة: 10 ⇐ 15
  • مقدار الإبطاء: 30% ⇐ 50%


السيف الطيفي

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 60
  • فترة التبريد: 15 ثانية ⇐ 5 ثوان


قفاز ستيراك

  • فترة التبريد: 30 ثانية ⇐ 20 ثانية


قوة الثالوث

  • الصحة: 333 ⇐ 375
  • ضرر الهجوم: 35 ⇐ 40


السيف الدوار الصاعق

  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 60
  • قوة الفتك: 18 ⇐ 20


تحالف زيكي

  • فترة التبريد: 20 ثانية ⇐ 15 ثانية

التحسينات

كلية المهرجين

  • أصبح الضرر الحقيقي عند الموت الآن ضرر سحر.


سلاح ذو حدين

  • الضرر المطبق عند الهجوم: 40% ⇐ 40%\50%\60%


السلاح الأثيري

  • تمت زيادة المستوى الأقصى من 2 ⇐ 3
  • عند الإصابة في كل مستوى 1\2\3


الاختفاء السريع

  • فترة التبريد 10 ثوان \5 ثوان ⇐ 5 ثوان\0.5 ثانية
  • سرعة الحركة بعد الانتقال بومضة: 50% ⇐ 50%\75%


أسلحة القنص الأدق

  • زيادة قيم المدى البعيد: 75\125\175 ⇐ 90\135\180


التدمير الذاتي

  • المؤقت: 15 ثانية ⇐ 13 ثانية


ديناصور التكدس

يعمل الآن مع التحسينات الدائمة وتأثيرات العناصر، بما في ذلك:

  • الشر الهائل
  • التكرار الأبدي
  • محرك التانك
  • القلب الفولاذي
  • الغطرسة
  • سهام اليون تال البرية


ترقية الجامع

  • عتبة الإجهاز في المستوى الأقصى: 2% ⇐ 1.5%

التحسينات المعطّلة

  • ؟؟؟
  • شديد الإصرار
  • قفزة ملك البورو
  • وسوسة الشيطان
  • التبرع
  • ترقية الغطرسة
  • الريح تحت النصل

تغييرات الخريطة والنظام

بستان المادة المتحجرة

  • تمت إزالة الصنوبر المتفجر في القسم الأيسر من منتصف الخريطة.
  • أصبحت القنابل الآن غير قابلة للاستهداف أثناء تدحرجها.


عمليات الإنعاش

  • إذا كنتم آخر اللاعبين الصامدين (1 ضد 3)، ستنعشون الحلفاء بشكل أسرع قليلًا.


مرحلة التصويت

  • تم اختصار الوقت المستغرق قبل أن يتم التحقق من تصويت جميع اللاعبين من: 7 ثوان ⇐ 5 ثوان

ضيوف الشرف

فاين

  • جديد - كرة المحتال: تمنح سلب دروع بنسبة 40% على كل الضرر الملحق.


كيندريد

  • وولف الصحة الإضافية: 10% ⇐ 15%


إيفلين

  • تم ضبط الصحة على 50 ⇐ 75


يوني

  • تمت زيادة ذهب الفوز في الجولة لفريق الصيادين من 250 إلى 500


سواين

  • تم الحذف من الجولة 2


نيلا

  • تم الحذف من الجولة 8

إصلاحات عيوب الحلبة

  • تم إصلاح عيب كان يمنع عناصر إصابة معينة من إلحاق الضرر بزهرة المتراس.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع القفاز المرصع من تحويل قوة القدرة من التأثير المتكيف إلى فرصة ضربة حرجة.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع القفاز المرصع من تحويل قوة القدرة من القوة المتكيفة إلى فرصة ضربة حرجة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتفاظ القدرات التي تتضمن اندفاعات بتسارع القدرة الإضافي بعد إزالة الاندفاع.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تفعيل الشيطان المحتال من قدرة E لدى جين "فخ اللوتس".
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بضبط سقف سرعة هجوم بيلفيث بشكلٍ خاطئ عند التجهز بتحسينات من شأنها إزالة سقف سرعة الهجوم
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ضبط سرعة هجوم جينكس بشكل خاطئ عند التجهز بتحسينات من شأنها إزالة سقف سرعة الحركة عند تفعيلها للتأثير الكامن "ليشتعل حماسك!"
  • تم إصلاح عيب كان يسمح للّاعبين بشراء الدرع الشمسي والتألق الأجوف بعد إكمال مهمة: سقوط إيكاثيا
  • يعرض القاتل المأجور الآن بشكل صحيح تأثيره النهائي (وسم هدف إضافي) وتتم زيادة الذهب عند ترقيته.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم إزالة تعزيز "يد العون" من بعض عناصر البدء عند بيعها أو التراجع عن شرائها.
  • تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى بقاء صاعقة السماء بشحنة واحدة في حال الموت قبل ترقية صاعقة السماء عند الثانية 45.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل ريفت هيرالد تلحق ضرر سحر بالأبراج بدل إلحاق ضرر حقيقي إذا كان البطل الذي يقودها يمتلك قوة قدرة أكبر من ضرر الهجوم.
  • تم إصلاح عيب كان يحصل للقدرات التي لا تتسبب بطبيعتها بإعاقة التحكم لكن يمكن استبدالها بتعويذات إعاقة تحكم (مثل E لدى إليز أو R لدى لوبلانك وغيرها)، حيث كانت تكسب تسارع قدرة من تأثير الإعاقة الكامن للوصاية الإمبراطورية.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل حفظ تعيينات مفاتيح أداة التدريب عند استخدام أزرار WASD في قائمة الخيارات.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تشغيل المؤثرات الحركية لموت إليز في هيئتها البشرية عندما تموت في هيئة العنكبوت.
  • تم إصلاح عدة حالات لم يكن يتم فيها تشغيل المؤثرات الحركية الصحيحة للجري على حارس قاعدة نِكو عند تنكرها بهيئة ووكونغ بمختلف المظاهر.

المظاهر والألوان القادمة