Vývoj
Režimy: Časté dotazy k Aréně

Odpovídáme na některé časté dotazy ohledně našeho nejnovějšího herního režimu Aréna

VývojAutořiRiot Maxw3ll, Riot Cadmus, Riot Stashu
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, lidi, hlásí se vedoucí designu režimů Daniel „Riot Maxw3ll“ Emmons, a produktový vedoucí režimů Eduardo „Riot Cadmus“ Cortejoso. A přišli jsme odpovědět na pár častých dorazů ohledně Arény!

Otázka: Co je Aréna?

Odpověď: V novém herním režimu Aréna proti sobě bojují čtyři týmy po dvou hráčích ve střídajících se bojových kolech. Po každém kole souboje se posílí díky jedinečným augmentacím, dokud nezůstane jen jeden tým. Souboj se odehrává na čtyřech různých bojištích, která se liší velikostí, hustotou terénu a motivem. Šampioni ze světa Duchovní bojovník si v zápasech občas střihnou epizodní roli. Občas pomohou, někdy spíš ne.

Podrobnosti najdete v našem kompletním přehledu Vývoj: Aréna.

Otázka: Bude se v Aréně upravovat vyvážení?

Odpověď: Naším cílem je, aby byla Aréna zábavným a soutěžním zážitkem, takže chceme, aby všichni šampioni a strategie byli jakž takž schůdní. Do toho se počítá i posilování a podporování šampionů/předmětů/augmentací, které v Aréně nedokážou dobře konkurovat, a podle potřeby i snižování síly těch, kteří podávají až moc dobrý výkon.

Úpravy budeme navíc dělat trochu zevrubnější než v případě ARAMu. Kromě modifikátorů procent budeme dělat přímé změny u čísel šampionů/předmětů/augmentací! Zde je příklad typu vyvažovacích oprav, které budeme dělat v Aréně:

  • Šampioni – Teemo – poškození R: 200/325/450 (+ 55 % síly schopností) >>> 150/250/350 (+ 45 % síly schopností)
  • Předměty – Liandryho úzkost: 80 síly schopností >>> 70 síly schopností
  • Augmentace – Zmenšující paprsek: 20% snížení poškození >>> 15% snížení poškození

Kdykoliv uděláme úpravy vyvážení v Aréně, nezapomeneme je zahrnout do poznámek k aktualizaci pro League of Legends.

Otázka: Jak v Aréně fungují nasčítávající šampioni, jako je Nasus?

Odpověď: Šampioni jako Nasus a Veigar budou postupem času dostávat stupně, takže i když už nebudete dostávat stupně za zabíjení poskoků, budete posilovat díky tomu, že budete... inu, existovat.

Otázka: Použijí se některé nové/staronové předměty v Aréně i v jiných herních režimech?

Odpověď: Momentálně nemáme v plánu tyto předměty přidávat do jiných herních režimů. Nové předměty byly vyvinuty konkrétně pro jedinečný designový rámec a herní systém Arény a staronové předměty jsme oživili kvůli tomu, že zaplňovaly mezery v předmětech Arény. Důvody, kvůli kterým nefungovaly ve Vyvolávačově žlebu, se tím nutně nemusely vyřešit. Tím nechceme říct, že by ty nové předměty NIKDY nemohly fungovat ve VŽ. Vždycky existuje šance, že najdeme něco opravdu skvělého, co se dostane do dalších režimů, ale momentálně to není pravděpodobné.

Otázka: Můžeme si vytvářet vlastní zápasy v Aréně?

Odpověď: Stručná odpověď zní ne, nebo aspoň prozatím. Vývoj Arény jsme urychlili, což znamenalo, že jsme si museli vybrat, do čeho budeme investovat čas. Soustředili jsme se na to, abychom Arénu stihli vydat s festivalem Duchovní bojovník, takže jsme se museli zaměřit spíš na budování hry a nedostali jsme se k věcem, jako jsou lobby pro vlastní hry. Chceme ale, abyste věděli, že se na to podíváme, pokud se Aréna někdy v budoucnu vrátí.

Otázka: Budou v Aréně podporovány Výzvy/Věční/mistrovství?

Odpověď: Stejně jako v případě otázky výše, tyto funkce máme na seznamu věcí, které bychom rádi přidali do Arény v budoucnu, ale nebyly připraveny včas pro prvotní vydání. Postup v rámci mistrovství je funkce, kterou realisticky přidáme jako první, zatímco Výzvy a Věční budou nejspíš vyžadovat dodatečný vývoj v budoucnu.

Otázka: Vyjdou augmentace v ostatních herních režimech, jako je ARAM?

Odpověď: Ve stručnosti ne – nemáme v plánu přidávat augmentace do ostatních herních režimů. Hráči a my designéři máme z augmentací velkou radost a nápad, že bychom je přidali do ostatních režimů, jsme rozhodně probírali, takže by mě nepřekvapilo, kdyby se v nějakých budoucích režimech objevily.

Otázka: Kdy se Aréna vrátí?

Odpověď: Z potenciálu Arény jsme velmi nadšení. Ale záležet bude hlavně na tom, co si myslí hráči.

Vydání Arény bereme jako šanci zjistit, co si hráči myslí o tom, jak by Aréna mohla a měla do budoucna vypadat. Pokud to půjde dobře, budeme se snažit vrátit ji spíš dřív než později, ale trochu víc ji vyladíme. Pokud si Aréna dobře nepovede, očekávejte, že se nově zaměříme na řešení toho, s čím měli hráči velké problémy, což může nějaký čas trvat. Tak nebo tak už teď přemýšlíme nad tím, jak Arénu vylepšit v rámci jejího návratu.

A podle čeho poznáme, „jestli to půjde dobře“? Celkový počet hráčů, kteří budou Arénu skutečně hrát, bude velmi důležitý v rámci rozhodování, jak moc můžeme tento režim podporovat, ale je třeba brát v potaz i pár dalších faktorů:

  • Jsou hráči s tímto režimem spokojení?
  • Jsou s tímto režimem spokojení hráči, kteří nechtějí hrát jen hodnocené zápasy?
  • Hrají hráči Arénu dál, i když přestane být nová?

V rámci vydání Arény se budeme chtít dozvědět spoustu dalších věcí, ale ve zkratce budeme Arénu po vydání pečlivě sledovat a určitě zjistíme spoustu věcí o tom, jak bude vypadat budoucnost tohoto režimu v rámci budoucího vydání i v rámci vývoje budoucích režimů.

Otázka: Stane se Aréna permanentním herním režimem?

Odpověď: To se v této chvíli těžko řekne. Když píšeme tento text, Aréna ještě není na živých serverech, ale až se budeme rozhodovat, jestli se má Aréna stát permanentním herním režimem, budeme zvažovat stejná, výše uvedená kritéria. Naším cílem je přinést vám o tom novinky v našem příštím vývojářském videu.

Otázka: Kam můžu zaslat zpětnou vazbu k Aréně?

Odpověď: Jakmile tento herní režim dokončí v srpnu první kolo testů, zveřejníme vlákno pro zpětnou vazbu na subredditu LeaguePBE. Ti z vás, kteří na subreddit psát nemůžou, nám mohou napsat zpětnou vazbu na sociální sítě. Takže se určitě zastavte a řekněte nám, co si o Aréně myslíte! Ačkoliv možná nebudeme moct odpovědět na všechno, rozhodně budeme číst co možná nejvíc komentářů!



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související