Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.10

Sezóna démonů pokračuje v aktualizaci 26.10!

Přinášíme pár dodatečných úprav k nedávným změnám ve 2. sezóně, abychom zkrotili příliš silné prvky a posílili ty, které se neuchytily natolik, jak by si zasloužily. V popředí zájmu stojí i nadále předměty a runy – oslabili jsme Dotyk smrtícího ohně, Nenasytné chrániče a Energetický cyklomeč a naopak poskytli buffy Návalu lovce bouří a dvěma novým úvodním předmětům z minulé aktualizace. Lee Sin odhazuje závaží, jelikož jsme odstranili omezení z jeho štítu a provedli pár dalších modernizačních změn, a Quinn se vydává do džungle. Rovněž jsme zavedli několik úprav v systému chování, které se týkají hlasování o ukončení her zasažených rušivým chováním, a vylepšili modely pro detekci nepovolených výrazů v textovém chatu. 

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki! 

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Hlavní body aktualizace

Pastýř deště Ivern a PROJEKT: Quinn budou k dispozici od 13. května 2026.

Království esence

Království esence je zpět, k dispozici bude od 13. května do 10. června! Společně s chroma skiny a dalším speciálním obsahem, který si můžete v Království běžně pořídit, tu na vás bude čekat i zbrusu nový titul „Velký seriózní hráč“, který je určený těm, kdo mají nastřádané hromady modré esence.

Šampioni

Ambessa

Když jsme měli možnost vidět v praxi dopad nerfu ultimátky z minulé aktualizace, můžeme směle prohlásit, že na vyšších úrovních dovedností velmi efektivně zvýšil možnosti protihry. Stále však u Ambessy vidíme příležitost přesunout část její síly z džungle do horní lajny a zároveň podpořit ranařský herní styl. Zvyšujeme jí tedy sílu v úvodu hry, aniž by to mělo dopad na její rychlost vymetání džungle a všeobecný potenciál v závěru zápasu.


Q – Lstivý švih / Rozpolcení

  • Poškození odvislé od maximálního zdraví cíle: 2/3/4/5/6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
  • Bonusové poškození příšerám: 125 ⇒ 75

R – Veřejná poprava

  • Procento léčení: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
  • Účinnost léčení při použití proti příšerám: 40 % ⇒ 25 %

Anivia

Ledový ptáček je už nějakou dobu vcelku při chuti a mrazí soupeře v horní i středové lajně a v roli podpory, aniž by při tom musel nějak výrazně měnit svou sadu vybavení či herní styl, a tak jsme se rozhodli trochu mu upravit základní atributy. Snížením odolností dáme Aniviiným soupeřům větší šanci prolomit její skořápku při palbě ze všech hlavní, a ačkoliv se jí to dotkne ve všech rolích, největší dopad očekáváme především v horní lajně.


Základní atributy

  • Základní brnění: 21 ⇒ 19
  • Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4,1

Ashe

Na to, že se Ashe řadí mezi nejlepší ADC s omezujícími efekty, rozsévá až příliš vysoké poškození. Trochu oslabujeme její Q, aby tolik nevynikala v obou směrech.


Q – Hraničářské soustředění

  • Celkové poškození: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % útočného poškození ⇒ 110/115/120/125/130 % útočného poškození

Galio

Odstranění Fázového shonu a úpravy úkolu pro středovou lajnu si vzal náš milovaný demacijský kolos trochu osobně. Chceme, aby mohl opět sjednávat spravedlnost jako dřív, a tak mu snižujeme náklady na manu a vylepšujeme odměnu za dobře mířenou Pěst spravedlnosti. Jeho ultimátka je sice epická, ale z pohledu způsobovaného poškození také trochu zaostává za očekáváním, takže jí zvyšujeme závislost na Galiově charakteristickém atributu.


Q – Vichry války

  • Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

E – Pěst spravedlnosti

  • Celkové poškození: 90/130/170/210/250 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 100 % síly schopností)

R – Hrdinský vpád

  •   NOVINKA   Celkové poškození: Do hodnoty se nyní započítává 100 % bonusové odolnosti vůči magii.

Lee Sin

Lee Sin v průběhu času sledoval, jak ho ostatní šampioni překonávají v eleganci boje i celkové pohyblivosti. Chceme mu dát víc příležitostí k používání nástrojů, které mu umožňují poletovat po bojišti sem a tam, a zároveň zajistit, že když se pořádně rozjede, bude to vážně stát za to – a to bez ohledu na fázi zápasu.


W – Zachránce

  • Štít: 70/115/160/205/250 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80 % síly schopností)
  • Fixní přebíjecí doba: 12 sekund při použití na jiné cíle než šampiony a 6 sekund při použití na šampiony ⇒ 7 sekund za všech okolností
  •   NOVINKA   Štít při použití na jiné jednotky než šampiony: Lee Sin získá štít i při skoku na poskoka nebo totem.

E – Bouře

  • Magické poškození: 35/60/85/110/135 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 90 % útočného poškození)

R – Dračí hněv

  •   NOVINKA   Bezpodmínečné vedlejší škody: Tělo šampiona bude pokračovat v letu, vyhazování jednotek do vzduchu a způsobování poškození, i když on sám během této doby zemře.

Naafiri

Naafiri už nějakou dobu vládne středové lajně i džungli. Snažíme se trochu zkrotit její sílu mírným snížením poškození.


Q – Darkinské dýky

  • Minimální bonusové fyzické poškození: 30/45/60/75/90 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální bonusové fyzické poškození: 60/90/120/450/180 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

W – Chrti na lovu

  • Fyzické poškození: 150/250/350 (+ 120 % bonusového útočného poškození) + 15/25/35 (+ 12 % bonusového útočného poškození) za každého člena smečky ⇒ 150/225/300 (+ 120 % bonusového útočného poškození) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % bonusového útočného poškození) za každého člena smečky

Quinn

Quinn se v horní lajně příliš nedaří, což je způsobeno řadou systémových změn, které jsme v roce 2026 v tomto prostředí provedli. Chceme jí umožnit, aby jako lajnařka ovlivňovala mapu svou jedinečnou ultimátkou, a tak snižujeme její nároky na manu. A když už jsme v tom, chceme jí také otevřít dveře (křoví?) do džungle. Jsme zvědaví, jestli se jí bude dařit jako přirozenému predátorovi v džungli a jestli si s Valorem dokáže smlsnout na tamním nejnovějším přírůstku – Fizzovi (ptáci přece mají ryby rádi)!


P – Dravec

  •   NOVINKA   Bonusové poškození příšerám: 50

Q – Oslepující útok

  •   NOVINKA   Bonusové poškození příšerám: Schopnost nyní způsobuje příšerám o 50 % vyšší poškození.

R – Za nepřátelskou linií

  • Mana pro seslání: 100/50/0 ⇒ 50/25/0

Shyvana

Po nedávných změnách, které jsme u Shyvany provedli, hráči zjistili, že se jim vyplatí investovat u ní víc do zdraví a zrychlení schopností. Chceme jí tedy trochu snížit vrozené obranné schopnosti, aby nebylo skolení polodračice tak titánským úkolem jako doteď.


Základní atributy

  • Zdraví za úroveň: 100 ⇒ 95

W – Ohnivá záštita

  • Přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10 sekund
  • Štít: 75/95/115/135/155 (+ 12 % bonusového zdraví) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 12 % bonusového zdraví)

Smolder

Smolderova raná fáze hry díky přístupu k Dotyku smrtícího ohně výrazně zesílila. I když Dotyk oslabujeme, pořád očekáváme, že bude pro naše milované dráče tou nejlepší možnou runou, takže pro jistotu trochu přistřiháváme křídla i jemu samotnému. 

Dodatečné úpravy: Smolderovi – navzdory předchozím nerfům – v této aktualizaci dál raketově stoupala míra výher, jelikož si hráči adekvátně přizpůsobili sady vybavení. Znovu ho oslabujeme a budeme dál sledovat jeho výkon, až se v příštím patchi změní interakce mezi Černou sekerou a Dotykem smrtícího ohně.


Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 58

Q – Super ohnivý dech

  • Poškození: 60/75/90/105/120 (+ 130 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 130 % bonusového útočného poškození)
  • Zvýšení kritických zásahů: 50 % (+ 15 % z Ostří nekonečna) ⇒ 75 % (+ 22,5 % z Ostří nekonečna)

W – Hepčííí!

  • Fyzické poškození výbuchem: 10–110 (+ 65 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 10–110 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)

R – MAAAMIII!

  • Poškození: 200/300/400 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/250/350 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

Wukong

Wukongovi se v poslední době nedaří uspět v žádné ze svých rolí. Chceme mu pomoct zvrátit nepříznivý stav tím, že posílíme jeho šprýmařský herní styl, aby se mu vyplácelo chytré a kreativní využívání klonů.


W – Válečný šprýmař

  • Poškození klonem: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
  • Životnost klonu: 3,25 sekundy ⇒ 4 sekundy

E – Mračný úder

  • Bonus k rychlosti útoků: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

Zed

Zedovi se s příchodem změn z 2. sezóny ohromně zvýšila síla i četnost výběrů a domníváme se, že i navzdory systémovým nerfům bude dál extrémně silný. Chceme zachovat jeho identitu efektivního lajnaře, ale snižujeme jeho nejspolehlivěji způsobované poškození.


P – Opovržení slabými

  • Poškození dle maximálního zdraví: 6/8/10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %

E – Stínové seknutí

  • Poškození: 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % bonusového útočného poškození)

Zeri

Zerin nový směr a herní styl zatím vypadají napříč celým žebříčkem opravdu slibně, ale má trochu nižší poměr výher, protože hráči potřebují čas, aby její nové podobě přizpůsobili svůj herní styl a sady vybavení (to se díváme na tebe, Ostří bouře, ne na tebe, Kudlo!). Tak doufáme, že to Zeri pořádně rozjede!


Q – Dávkovač

  • Základní poškození: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
  • Převod přebytečné rychlosti útoků na útočné poškození: 50 % ⇒ 60 %

R – Bleskový výboj

  • [OPRAVA CHYBY] Doba trvání Přetížení kapacity: Útoky provedené během působení R prodlužovaly jeho trvání o 1,5 sekundy. Měníme tuto hodnotu na 2,5 sekundy, aby odpovídala nové době trvání stupňů bonusu k rychlosti pohybu z Hypernabití.

Předměty

Doranův luk

Doranův luk, který jsme představili v minulé aktualizaci, si začalo zkoušet pár šampionů, ale riziko spojené s úvodním předmětem, který nepřidává žádné zdraví, bylo i navzdory vyššímu poškození příliš velké. Chceme, aby se vám tenhle risk o něco víc vyplatil.

  • Útočné poškození: 6 ⇒ 8

Doranova přilba

Doranova přilba má být zajímavý předmět, který se vyplatí ponechat si v inventáři i po úvodní fázi hry, jelikož jím poskytované odolnosti se postupně zvyšují účinněji než regenerace zdraví u Doranova štítu. Ovšem dostat se z té úvodní fáze – to je oříšek. Chceme tuto část hry trochu usnadnit, aby si hráči mohli užít následné výhody.

  • Zdraví: 110 ⇒ 140

Nenasytné chrániče / Cesta nesmrtelných

Nová řada bot s léčením poškozením úspěšně zaplňuje mezeru v nabídce, jak jsme zamýšleli, a hezky slouží jako obranně-útočný hybridní předmět pro mnoho šampionů s vyšším poškozením napříč všemi rolemi. Všimli jsme si ale, že si je vybíráte až příliš často, a rádi bychom je srovnali s ostatními možnostmi.

  • Celková cena: 950 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků
  • Kosení – léčení poškozením za každý stupeň: 1 % za každou likvidaci, maximálně 6 stupňů ⇒ 0,6 % za každou likvidaci, maximálně 10 stupňů

Zhouba lichů

V minulé aktualizaci jsme provedli úpravy, jejichž cílem bylo více odlišit dvojici předmětů s Leskem a silou schopností. Co se týče Zhouby lichů, místo abyste aktivovali efekt Čarovné čepele tím, že se vrhnete na nepřítele (jako to umožňují sady se Soumrakem a úsvitem), vylepšujeme jí rychlost pohybu, což vám pomůže využít nové výraznější zesilování efektu.

  • Závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 45 %
  • Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 6 %

Energetický cyklomeč

Očekávali jsme, že díky provedeným úpravám a odstranění Příležitosti budete Energetický cyklomeč používat víc než dříve. Těší nás jeho nový dopad na metu, ale přece jen mu trochu snižujeme efektivitu navýšením ceny.

  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků

Runy

Dotyk smrtícího ohně

I po rychle vydaném nerfu plane Dotyk smrtícího ohně v úvodních výměnách úderů až příliš vražedně. Trochu mu tedy snižujeme poškození na nižších úrovních, aby soupeře tolik nešikanoval.

  • Poškození za sekundu: 4–12 (na úrovních 1–18) (+ 7 % bonusového útočného poškození) (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 3–12 (na úrovních 1–18) (+ 7 % bonusového útočného poškození) (+ 2,5 % síly schopností)

Nával lovce bouří

Nával lovce bouří se moc nepředvedl a většina šampionů, kteří ho zkoušeli, s ním nedosahovala dobrých výsledků, takže mu mírně prodlužujeme dobu trvání.

  • Rychlost pohybu: [40 % kontaktní | 30 % na dálku] na 3 sekundy ⇒ [48 % kontaktní | 36 % na dálku] na 4 sekundy

Herní systémy

Útočení poskoků

Když dříve nepřátelský šampion zaútočil na spojeneckého poskoka, ocitl se tím na jeho seznamu potenciálních cílů, který se řadil podle priorit. Rozhodli jsme se tento prvek zcela odstranit, aby to nevyvolávalo dojem, že poskoci občas zcela náhodně mění cíl. Stejně musí především zničit nexus.

Ukončení hry v důsledku negativního chování

Pokud během utkání zaznamenáme silné projevy negativního chování, které nenapravitelně zničí šance týmu na výhru, umožníme ostatním členům daného týmu hlasovat o ukončení zápasu, aby všichni ušetřili čas. Laťka je v tomto případě nastavená vysoko a většina postihů se bude i nadále udělovat až po hře. Chceme tento systém vylepšit tím, že pokud během zápasu zaznamenáme silně rušivé chování, proaktivně nabídneme hlasování o ukončení hry.

  • Potvrdí-li se, že se některý z hráčů chová způsobem, který výrazně narušuje chod zápasu, zobrazí se jeho týmu výzva k hlasování o ukončení hry. Z tohoto hlasování je vyřazen hráč, který se daného chování dopustil, a všichni členové jeho předem sestavené skupiny.
  • Pokud hlasování o ukončení zápasu projde, tým s rušivým hráčem neztratí LB ani MMR. Druhý tým získá LB za vítězství jako obvykle. Rušivý hráč dostane ban.
  • Pokud hlasování o ukončení zápasu neprojde, hra bude pokračovat. Tým, ve kterém se nacházel hráč, u nějž bylo potvrzeno nevhodné rušivé chování, nemůže přijít o LB, ale má příležitost LB naopak získat, pokud se mu podaří vyhrát. Hlavním cílem tohoto kroku je zabránit tomu, aby odhalené nevhodné chování ukončovalo zápasy, které se už chýlí ke konci – například když se chystáte zničit nepřátelský nexus, ale jeden z vašich spoluhráčů se před minutou rozhodl prodat všechny své předměty a běhá v kruzích po vaší základně.

Chování hráčů

Provedli jsme rozsáhlé úpravy našich modelů pro detekci nepovolených výrazů v textovém chatu, abychom přesněji odhalovali rušivé či nevhodné zprávy ve všech jazycích s menším počtem falešně pozitivních výsledků.

Aréna

Ahoj, arénoví bojovníci! 

Popadněte třetího kámoše a vrhněte se po hlavě do boje, protože tato aktualizace přináší naši první událost s tolik očekávaným režimem 3x6! 

Bitev v Aréně se teď bude účastnit šest tříčlenných týmů a už se nemůžeme dočkat, co s nimi vymyslíte. Bude vaší hlavní strategií tým opírající se o kletby, roj poskoků, kovadliny atributů, tři tanky, nebo něco úplně jiného? 

Při přípravě této aktualizace Arény jsme naslouchali vaší zpětné vazbě a provedli jsme několik úprav augmentací a přidali mnoho novinek. Zaměřili jsme se především na úrovně augmentací a změny šampionů jsme omezili na minimum, jelikož očekáváme, že přechod na trojčlenné týmy zamíchá kartami sám o sobě. 

Doslechli jsme se, že sbírání kovadlin atributů není podle mnohých z vás tak zábavné, jak by mohlo být. Mělo by sice být poměrně složitější a využitelné jen za určitých okolností, ale je pravda, že dřívější podoba byla až příliš obtížná a nesplňovala očekávání. Provedli jsme u nich tedy několik úprav, přičemž jednou z nich je zvýšení maximální získatelné síly z 80 % na 100 %, další pak najdete uvedené níže. Budeme tento prvek dál sledovat, protože víme, že spousta hráčů má kovadliny v oblibě, ale pokud by se měl z výzvy stát dominantní herní styl, přišly by o své kouzlo. 

Také jsme provedli pár úprav u několika čestných hostů, konkrétně u démona chamtivosti Tahm Kenche. Oslabujeme jeho temnější nutkání a zvyšujeme výhody pro ty, kteří mají dostatek silné vůle, aby jeho svodům nepodlehli. Změn je ovšem mnohem víc, tak se pusťte do jejich studia, a my se s vámi rozloučíme těmito slovy: 

Těm, kdož trpí v agónii kvůli touze ostatních, nechť společná oslava vdechne nový život.


Posílení augmentací

Nejstatečnější ze statečných

  • Zlaťáky na 2. úrovni: 750 ⇒ 1500

Natažený kohoutek

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Přebíjecí doba na každé straně: 7/6/5 sekund ⇒ 7/5 sekund

Steroidový útok

  • Maximální úroveň se zvýšila na 2
  • Způsobené poškození: 4,5 % ⇒ 9 % spotřebované many
  • Maximální úroveň: Za každé spotřebování 400 many se poškození ze Steroidového útoku zvýší do konce kola o 10 %.

  • Ohnivý výprodej
  • Při odstranění nebo nahrazení získáte zlaťáky ve výši 30 % zlaťáků získaných z Ohnivého výprodeje.

  • Smažená rýžová směs
  • Maximální úroveň: 1 ⇒ 3
  • Zvyšování úrovně probíhá automaticky na základě úrovní vložených do rýžových augmentací.

  • Zrychlení schopností: -100 ⇒ -50
  • Poškození za každou úroveň: 100 % ⇒ 100/125/150 %
  • Léčení za každou úroveň: 75 % ⇒ 75/100/125 %

Výroba kouzel

  • Základní zpomalení: 20 % ⇒ 10 %
  • Závislost na síle schopností za každou rudou nálepku: 40 % ⇒ 30 %
  • Závislost na útočném poškození za každou rudou nálepku: 30 % ⇒ 20 %
  • Zpomalení za každou nálepku: 30 % ⇒ 40 %
  • Chromatický tok
  • Rychlost pohybu za každou nálepku: 20 ⇒ 30
  • Atributy, atributy, atributy!
  • Maximální úroveň – procento posílení kovadliny atributů: 10 % ⇒ 20 %
  • Atributy, atributy!
  • Maximální úroveň – procento posílení kovadliny atributů: 10 % ⇒ 20 %
  • Atributy!
  • Maximální úroveň – procento posílení kovadliny atributů: 10 % ⇒ 20 %
  • Obložený chlebíček
  • Maximální úroveň: 1 ⇒ 3
  • Zvyšování úrovně probíhá automaticky na základě úrovní vložených do rýžových augmentací.

  • Zrychlení schopností za každou úroveň: 200 ⇒ 200/300/400

Kovadlina gamba

  • Maximální úroveň: 2 ⇒ 1
  • Legendární kovadlina předmětů: 500 ⇒ 750
  • Kovadlina atributů: 150/300 ⇒ 250
  • Zrychlení schopností za každou úroveň: 200 ⇒ 200/300/400

Oslabení augmentací

Tas meč

  • Bonusové zdraví: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %
  • Bonus k útočnému poškození: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %
  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %

Zdobená pěstnice

  • Poškození kritickým zásahem: 140/160/180 % ⇒ 140/150/160 %

Spravedlivý hněv

  • Poškození schopností za každý stupeň: 2/4/6 % ⇒ 2/3/4 %

Brutalizér

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Šampioni

Katarina

  • Pasivní schopnost – vrácení přebíjecí doby při likvidaci: 75 sekund ⇒ 15 sekund

Shyvana

  • Žhavý úder
  • Poškození: 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 100 % útočného poškození)

Xin Zhao

  • Útok tří drápů
  • Poškození: 15/30/45/60/75 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
  • Přebíjecí doba: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
  • Troufalý výpad
  • Rychlost útoků: (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 11 sekund ⇒ 13 sekund

Systémové změny

Petricitový háj

  • Byly upraveny pozice pro zrození hráčů.

Petricitové bomby v Petricitovém háji

Každé místo pro vytváření bomb se poprvé aktivuje 6–12 sekund po začátku boje.

  • Doba pro opětovné vytvoření: 15 sekund ⇒ 20 sekund

Štítový květ ve Hvozdu předků

  • Na ukazatel zdraví přibyly dílky.

Sloupy v Aréně zúčtovačů

  • Na ukazatele zdraví přibyly dílky.

Základní odolnost

Procento snížení poškození se v 8. kole (kolo s výrobou) zvýšilo o 5 %.


Změny předmětů

Zkouška černé díry

Velikost černé díry nyní víc závisí na velikosti vašeho šampiona.

Velikost nemůže překročit trojnásobek své základní hodnoty.

Pyromantův plášť

  • Plošný efekt ohně za každý další zdroj popálení: 40 ⇒ 30
  • Přebíjecí doba u každého šampiona: 3 sekundy ⇒ 5 sekund

Čestní hosté

Garen: Vytrvalost

Popisek byl aktualizován, aby uváděl, že se při 50 bodech zdraví vyléčíte.

Hwei: Čisté plátno

  • Popisky byly upraveny.
  • Nabídka s výměnou úrovně augmentace má nyní nálepku.

Jarvan IV.: Tíha koruny

  • Zloději korun, pozor! Úprava velikosti se změnila: 20 % ⇒ 25 %

Tahm Kench: Temná dohoda

  • Posedlost mocí – počet udělených kovadlin atributů: 2 ⇒ 1
  • Posedlost bohatstvím – udělené zlaťáky: 3000 ⇒ 2500
  • Averze k bohatství, moci a nebezpečí – obnovené maximální zdraví: 5 % ⇒ 10 %
  • Všichni hráči teď mají na výběr ze stejných možností, místo aby se každému generovaly náhodně.


Opravy chyb v Aréně

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohli hráči na nové mapě Petricitový háj dostat Skokem za zeď (ať už úmyslně, nebo omylem).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Šofér vracel spojence zpět na pozici jejich mrtvých spoluhráčů (slibujeme, že v trojčlenných týmech se to stávat nebude).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které čestný host Nocturne někdy použil svou ultimátku přímo na samotného hráče (tj. zčernala celá obrazovka).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči nedostali dodatečnou augmentaci od čestného hosta Tahm Kenche, pokud měli pozice pro augmentace již zaplněné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Úlová mysl způsobovala dvojnásobek zamýšleného poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo léčení z ??? mnohem výraznější, než by mělo být.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po obdržení Lovcova drápu nebo Krvavé lázně od čestného hosta Poppy přestal fungovat Držitel úlomků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace s úkolem Hoření Prázdnoty znemožňovala hráčům koupit si Rabadonův smrtící klobouk.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se průraznost magie nesledovala Držitelem úlomků a ani se jím nezvyšovala.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvýšené poškození z Vládce služebníků neuplatňovalo na Azirovy písečné vojáky (W).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Dvojitý zásah spustit Květinu síly několikrát (nebo na maximální úrovni spotřebovat celou rostlinu).
  • Opravili jsme několik problémů s časovou sousledností, ke kterým docházelo při spamovaném klikání na kovadliny (přestaňte prosím používat automatické klikací programy).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Zpustošení nenasčítávalo při okamžitém přesunu. Při přebězích však ano!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se hráči nemohli pohybovat při aktivaci stáze z Woogleta, pokud měli odemčený poslední stupeň Hned budeme zpátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jezírka čestného hosta Morgany občas zanechávala v cizích arénách své neviditelné kopie.

Následující chyby jsme opravili již ve verzi 26.9, ale zapomněli jsme je zdokumentovat. Pardon!

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pekelné spojení nezkracovalo přebíjecí doby schopností tak, jak by mělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vrcholný vynálezce nepůsobil na Zatahej za jejich nitky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěl efekt Hoření z Duté záře.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se neotevřela druhá spektrální kovadlina, když jste si ji koupili příliš brzy a čestným hostem byla Poppy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Odráživá sněhová koule způsobovala mnohem vyšší poškození, než by měla.

ARAM

Šampioni

Viktor

  • Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Pasivní schopnost – stupně za zabití
  • Šampion: 20 ⇒ 8
  • Dělový poskok: 10 ⇒ 5
  •   NOVINKA   Na mapách ARAMu získává Viktor každých 5 sekund 1 stupeň.

Systémové změny

Bilgewaterské dělo – funkční vylepšení

  • Zablokování pohybu při nevyužití děla: 2 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
  • Zablokování pohybu při dopadu po použití děla: Odstraněno

ARAM: Mela

Ahoj, ARAMáci! 

V této aktualizaci se zaměřujeme na různá funkční vylepšení u augmentací a map. 

Co se týče augmentací, Vylepšená Zhonya teď přidává o něco víc rychlosti pohybu, což vám pomůže s plynulejšími změnami pozice během bojů. Vylepšili jsme také použitelnost Nataženého kohoutku, Geniální strategie a Psancovy kuráže, aby byly intuitivnější a spolehlivější. 

A nyní změny u map. Bilgewaterská děla budou mít mnohem kratší prodlevu, pokud z nich omylem seskočíte předčasně, a odstranili jsme krátké znehybnění po dopadu, aby pohyb působil plynuleji. Ve Kvílející propasti jsme opravili chybu, kvůli které Qiyana nemohla získat svůj živel země. 

Menší aktualizace pro ARAM a Melu se také dočkal náš milovaný Viktor. Nyní získává stupně i automaticky v průběhu času a je tím pádem méně závislý na zabíjení poskoků a šampionů. To by mu mělo zajistit plynulejší a konzistentnější nárůst síly v průběhu hry. 

Uvidíme se na mostě!


Augmentace

Geniální strategie

  •   NOVINKA   Obnovení při novém zrození nebo každých 70 sekund

Natažený kohoutek

  • Efekt se už neaktivuje na poskocích.

Psancova kuráž   NOVINKA   Stupně se nyní resetují po působení po dobu 15 sekund, nikoliv po uplynutí pevně stanoveného času.

  • Stupně se zobrazují na liště buffů.

Vylepšená Zhonya

  •   NOVINKA   Během stáze uděluje 50% bonus k rychlosti pohybu.

Šampioni

Viktor

  • Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Pasivní schopnost – stupně za zabití
  • Šampion: 20 ⇒ 8
  • Dělový poskok: 10 ⇒ 5
  •   NOVINKA   Na mapách ARAMu získává Viktor každých 5 sekund 1 stupeň.

Systémové změny

Bilgewaterské dělo – funkční vylepšení

  • Zablokování pohybu při nevyužití děla: 2 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
  • Zablokování pohybu při dopadu po použití děla: Odstraněno

ARAM: Mela – opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli níž mohl Vražedný kop za určitých okolností trvale odhalit nepřítele, kterého zabil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Qiyana získala vodu, když použila W na zeď.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které použití bilgewaterského děla spouštělo relikvie zdraví, nad kterými jednotka proletěla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zabití jednotky sněhovou koulí někdy nespustilo efekt Vylepšení: Sněhová koule.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Azirovi vojáci nespouštěli Střelomága.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Psancova kuráž získávala stupně z jedinečných způsobů přepravy na daných mapách.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Gangplankovi při zřetězení soudků násobily efekty snižování či zvýšení poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se sněhové kouli započítávaly efekty zvyšující poškození z předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které klony šampiona s Pomalu a jistě neměly omezenou rychlost útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hopsání Krále porů procházelo skrz protimagické štíty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při výběru určitých augmentací se sněhovou koulí resetovala přebíjecí doba druhého vyvolávačova kouzla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Laserové léčení chybně resetovalo přebíjecí doby schopností, které měly zůstat zablokované, jako například Rivenino R nebo Rumble v přehřátém stavu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ultimátní probuzení nesprávně resetovalo přebíjecí doby schopností, které měly zůstat zablokované.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vražedný kop způsoboval bonusové poškození VŠEM jednotkám, jimž kleslo zdraví pod hodnotu pro popravu, a ne jen šampionům.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla Briar trvale deaktivovat sněhová koule, pokud ji použila zároveň se svým R.
  • Opravili jsme chybu u různých augmentací, kvůli které vám resetování přebíjecí doby schopností s municí přidalo o 1 nabití víc, než je jejich maximální povolený počet.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neeko aplikovala změnu velikosti z efektu Šíleného vědce na svůj klon dvakrát.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tankový pohon v popisku zobrazoval nesprávnou hodnotu uděleného zdraví.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Posílený Návrat od žlebového heralda spotřeboval, pokud se hráč vracel na základnu v okamžiku jeho získání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt zastrašení zobrazoval jako černý obdélník, a to zejména při nižším nastavení grafiky.
  • Když Viego posedne Kleda, objeví se nyní na Skaarl se správným počtem životů pro opětovné nasednutí.
  • Když Viego aktivuje Evelynnino Okouzlení, nespustí se už tím přebíjecí doba Přízračného chřtánu (W).
  • Pasivní efekt Tvůrce Žlebu – Zkáza Prázdnoty zvyšuje poškození víc, než je správné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Viegově Čepeli Padlého krále (Q) spustila přebíjecí doba, když vypršel časový limit Zaahenova Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiserovo W bránilo seslání Viegova W nebo způsobovalo, že se schopnosti spustila nesprávná přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Teemovi na liště s buffy chyběly ikony buffů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lissandřino R seslané na sebe, Galiovo R a Twisted Fateovo R mohly ničit spojenecké projektily, například léčivou střelu z Triumfu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel dosahu Rychlopalného ohnivého děla krátce přetrvával po spuštění Energetickým cyklomečem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuálně obnovoval ukazatel času opravení prostředního inhibitoru modrého týmu, když se kamera posunula pryč.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které výpad žlebového heralda aktivoval na věži efekt křišťálového porostu i skrz Bardovo R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Sylasem ukradená Lissandřina ultimátka selhat, pokud ji seslal v kombinaci s pohybovou schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Taliyina Propletená zeď (R) zanechat na svém konci jednotky s kolizní oblastí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl mít Sylas po seslání Shyvanina Sestupu draka méně hněvu, než by bylo správné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zdroje zvyšující poškození aplikovaly na Yoneho a Corkiho pasivní schopnost ještě jednou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které protimagické štíty nechránily před Karminým RW.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zaahenovi na liště s buffy chyběly ikony buffů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kog'Mawovo W občas neaktivovalo Statikkovu kudlu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Šipky lovce démonů neztrácely nashromážděné stupně při útocích na věže.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útoky ze Shyvanina Q neaplikovaly bonusové přímé poškození ze Smrště mečů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohly Nenasytné chrániče získat dodatečné stupně léčení poškozením za vícezářez při dokončení úkolu ve spodní lajně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nenasytné chrániče a Cesta nesmrtelných nedědily dodatečnou rychlost pohybu z Mírně magických bot.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vi chyběly u jejího W některé animace.
  • Nabídka Nastavení ve hře byla optimalizována, aby se při prvním zobrazení otevřela rychleji.
  • [WASD] Klávesová zkratka pro otevření obecného chatu se změnila ze Shift + Enter na Ctrl + Enter, aby nekolidovala s výchozí zkratkou pro 2. schopnost.
  • [WASD] Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl šampion při změně cíle automatického útoku za pohybu zasekávat, pokud jeho automatickému útoku právě běžela přebíjecí doba.
  • [WASD] Opravili jsme chybu, kvůli které Zerin Ultrašokový laser (2. schopnost) střílel špatným směrem, pokud sjížděla zeď pomocí Návalu jisker (3. schopnost).

Aktualizace joysticku a ovladače pro usnadnění přístupu

Na základě zpětné vazby pokračujeme v úpravách podpory joysticku a usnadnění přístupu.

  • Tlačítka pro usnadnění přístupu je nyní možné nativně namapovat k jednotlivým akcím v herní nabídce Nastavení. Aktivujte ovládání pomocí WASD a klikněte na prvek, který chcete upravit. Stisknutím tlačítka jej pak přiřadíte.
  • Výchozí nezměnitelné namapování tlačítek bylo odstraněno.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: