Poznámky k aktualizaci 26.17

Arény, mosty, staré i nové Vyvolávačovy žleby… změně se nevyhne nikdo.

V aktualizaci 26.17 přinášíme menší úlevu pro horní lajnu v podobě nerfů Nasuse a Vayne a také navazujeme na minulou aktualizaci několika úpravami šampionů a předmětů. Posilujeme řadu kontaktních tahounů s útočným poškozením, jako jsou Irelia, Qiyana, Yasuo a Yone, kteří se už nějakou dobu museli spoléhat na rychlé nabalení výhody, místo aby měli spolehlivou pozdní fázi hry, do které by mohli postupně sílit. Xerathovi se i nadále nadměrně daří především ve středové lajně, stejně jako Nocturnovi a Gravesovi v džungli. Rozpolcené nebe nakonec nezesláblo tak citelně, jak jsme zamýšleli, a zároveň chceme, aby si Ostří bouře opět našlo místo v některých sestavách.

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Hlavní body aktualizace

Seraphine Písně srdce, Soraka Písně oceánu a Jinx Písně oceánu budou k dispozici od 26. srpna 2026.

Šampioni

Aurelion Sol

Aurelion Sol vyšel z úprav mágů v minulé aktualizaci jako poražený, takže mu dáváme buff, abychom mu trochu pomohli. Zejména mu zkracujeme přebíjecí dobu W, aby ho mohl používat o něco volněji, a ne jen tehdy, když je pravděpodobné, že se mu obnoví. Hráčům by tak mělo být o něco jasnější, že jako druhou schopnost se obvykle vyplatí vylepšovat si W, a ne E. 


Q – Dech světla

  • Spotřeba many za sekundu: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50

W – Astrální let

  • Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 22/20/18/16/14 sekund

Cho'Gath

Cho'Gathova úvodní fáze hry ztratila na atraktivitě kvůli oslabení Smrště mečů a Magitechnického raketového pásu, takže mu to vynahrazujeme trochou raného poškození, když se mu podaří rozjet salvu základních útoků.


E – Vorpálové bodáky

  • Základní poškození (3 útoky): 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5–3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň efektu Hodovat) maximálního zdraví cíle) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5–3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň efektu Hodovat) maximálního zdraví cíle)

Graves

Graves v posledních několika aktualizacích obdržel řadu nepřímých buffů, čímž se ocitl v poměrně silné pozici. Snažíme se trochu zmírnit jeho schopnost získat v průběhu hry nezastavitelnou výhodu pomocí sad vybavení s vysokým útočným poškozením. 


Q – Konečná

  • Úvodní poškození: 50/75/100/125/150 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % bonusového útočného poškození)
  • Poškození při návratu: 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 45/60/75/90/105 % bonusového útočného poškození)

Irelia

Irelia patří v LoL mezi šampiony, kteří pomocí lavinového efektu dokážou dosáhnout neskutečných výšin, ale máme pocit, že i s náskokem se nedokáže rozvinout v opravdovou tahounskou hrozbu.


Q – Prudká ostří

  • Poškození: 5/25/45/65/85 (+ 70 % útočného poškození) ⇒ 5/25/45/65/85 (+ 80 % útočného poškození)

Navíc jí posilujeme některé závislosti na síle schopností, abychom podpořili její bláznivé sady vybavení pro ARAM/Arénu. Neočekáváme však, že by se díky tomu najednou vyplatilo investovat u Irelie do síly schopností i ve Vyvolávačově žlebu.


W – Tanec vzdoru

  • Závislost snižování poškození na síle schopností: 7 % za každých 100 bodů síly schopností (polovina u magického poškození) (v Aréně je snížení u magického poškození 75 % této hodnoty) ⇒ 8 % za každých 100 bodů síly schopností (polovina u magického poškození) (v Aréně je snížení u magického poškození 75 % této hodnoty)

R – Ostří předvoje

  • Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 100 % (v Aréně je to 100 % už nyní, takže tímto se hodnota srovnává)

LeBlanc

Jelikož ze hry zmizela předchozí verze Statikkovy kudly, kvůli které jsme museli LeBlanc snížit závislosti na rychlosti útoků, vracíme jí teď tyto hodnoty blíže k základní úrovni běžného šampiona. A jelikož má určitý prostor pro zvýšení síly, přidáváme jí buffy k závislostem na síle schopností, aby se mohla plně soustředit na pořizování vybavení určeného pro zabijáky opírající se o tento atribut.


Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,35 % ⇒ 1,5 %

W – Zakřivení

  • Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností)

RW – Napodobit: Zakřivení

  • Poškození: 150/315/480 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 150/315/480 (+ 90 % síly schopností)

Nasus

Změnu ve způsobu sbírání stupňů dokázal Nasus v horní lajně využít ve vlastní prospěch. Máme radost, když se náš oblíbený hafan pořádně nadlábne, ale chceme se ujistit, že jeho síla zůstane v rozumných mezích. Proto trochu omezujeme některé z Nasusových silných stránek, které se projevují především v této části mapy, jako je soustavné léčení způsobováním poškození poskokům.


Pasivní schopnost – Požírač duší

  • Léčení útoky: 12/18/24 % ⇒ 10/15/20 %

Nocturne

Nocturne je už nějakou dobu ve velmi silné pozici, a to na všech úrovních schopností. Jsme nadšení z příležitostí, které se Nocturnovi otevírají po zpřístupnění ultimátky, ale chceme, aby podstupoval o něco vyšší osobní riziko, zatímco se k tomuto silnému okamžiku dostává.


Základní atributy

  • Brnění: 38 ⇒ 36
  • Zdraví: 655 ⇒ 640

Qiyana

Qiyana se už nehraje primárně ve středové lajně, nýbrž se přesunula do džungle. V roli džunglerky ji rádi podpoříme, to ovšem nic nemění na faktu, že ve středové lajně její výkon poslední dobou pokulhává.


Q – Hněv živlů

  • Poškození: 70/100/130/160/190 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
  • Modifikátor poškození příšerám: 175 % proti příšerám ⇒ 160 % proti příšerám

Thresh

Thresh si v průběhu roku nenápadně držel vyšší poměr výher a jeho popularita postupně rostla.


E – Mrštit

  • Poškození při aktivaci: 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 65/110/155/200/245 (+ 60 % síly schopností)

Trundle

Někdy prostě chcete své protivníky umlátit palicí, a přestože Trundle díky svému sloupu a ultimátce disponoval vysokou odolností a šikovnými omezujícími efekty, máme pocit, že pádnější kyj by mu rozhodně neuškodil. Zato jeho nepřátelům by mohl.


W – Ledové panství

  • Rychlost útoků: 30/45/60/75/90 % ⇒ 30/50/70/90/110 %

Vayne

Věříme, že Vayne bude v budoucnu možná potřebovat rozsáhlejší úpravy, které by jí pomohly ve spodní lajně, ale prozatím jen omezujeme její sílu v horní části mapy. Ve spodní lajně by se tyto změny příliš projevit neměly.


Základní atributy

  • Zdraví: 550 + 103 za úroveň ⇒ 580 + 98 za úroveň
  • Regenerace zdraví: 3,5 + 0,55 za úroveň ⇒ 4 + 0,5 za úroveň
  • Závislost rychlosti útoků: 0,658 + 3,3 % za úroveň ⇒ 0,67 + 2,8 % za úroveň

Q – Kotoul

  • Mana pro seslání: 30 ⇒ 46/42/38/34/30

W – Stříbrné šipky

  • Přímé poškození: 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % maximálního zdraví cíle
  • Minimální poškození: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100

Xerath

Xerath si už dříve vedl ve středové i spodní lajně nadprůměrně dobře a po úpravách mágů z minulé aktualizace jeho síla ve středové lajně ještě narostla. V některých regionech se mu kvůli tomu extrémně zvýšila míra zákazů, takže ho trochu nerfujeme.


Základní atributy

  • Zdraví: 596 ⇒ 575

Q – Magický výboj

  • Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % síly schopností)

Yasuo

Yasuo sice dokázal využívat své počáteční výhody a potahat hru, ale podobně jako u Irelie se domníváme, že je na tento styl hry až příliš odkázaný a není plnohodnotným tahounem se spolehlivým nárůstem síly. Chceme ho také motivovat, aby dával přednost výbavě zaměřené na úvodní kritické zásahy před Čepelí Padlého krále, takže snižujeme jeho postih ke kritickému poškození, což mu navíc pomůže v zesilování do pozdějších fází utkání, aniž by to výrazně ovlivnilo jeho úvodní potenciál pro spuštění lavinového efektu.


Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

  • Snížení poškození kritickým zásahem: -10 % ⇒ -5 %

Yone

Podobně jako Yasuo byl i Yone přehnaně závislý na spuštění lavinového efektu, i když v menší míře. Bráchové drží spolu.


Pasivní schopnost – Cesta lovce

  • Snížení poškození kritickým zásahem: -10 % ⇒ -5 %

Předměty

Ostří bouře

Ostří bouře se letos už málem dostalo na výsluní, jenže nakonec z toho mraku moc nesprchlo.

  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %

Rozpolcené nebe

Nerf Rozpolceného nebe z minulé aktualizace byl krok správným směrem, ovšem vzhledem k tomu, co všechno se v daném patchi změnilo, byl jeho dopad nakonec o něco slabší, než jsme zamýšleli.

  • Zdraví: 450 ⇒ 400
  • Útočné poškození: 45 ⇒ 40

Classic

Náš druhý patch pro LoL Classic obsahuje spoustu skvělých věcí! Všem dáváme dvě další runové stránky, plošně zvyšujeme zisk influenčních bodů a Zk. v Classic a zlevňujeme přibližně třetinu run. Upravili jsme osvětlení, textury a statické efekty ve Vyvolávačově žlebu, abychom jeho vizuální věrnost přiblížili jeho staré podobě. Také právě probíhá první hlasování Rady, takže se nezapomeňte přihlásit a sdělit nám svůj názor. Pamatujte, že čím víc budete hrát Classic, tím větší hlasovací sílu získáte! 

Kromě toho přinášíme zhruba 20 balančních změn, několik desítek oprav chyb a do výběru šampionů jsme přidali prohození šampionů a rolí, abychom vám vylepšili každodenní hraní Classic.

Šampioni

Ahri

Ahri je extrémně bezpečná, solidně si doplňuje zdraví, dobře likviduje vlny a dokáže kdykoliv zaútočit na své protivníky s protočením všech schopností. A navíc je obecně přesílená. Chceme jí trochu omezit přehnaně bezpečný úvod hry a snížit frekvenci, s jakou dokáže vyvíjet tlak na soupeře.


Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví: 6,1 ⇒ 4,5
  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,6 ⇒ 0,45
  • Zdraví: 460 ⇒ 440

R – Příval duší

  • Přebíjecí doba: 110/95/80 ⇒ 120/100/80

Annie

Annie je po Lux naším druhým nejslabším šampionem ve středové lajně, takže jí dáváme několik posílení. Nejprve rušíme některá oslabení poškození z července 2011 a jinak zajišťujeme, aby její útočný potenciál odpovídal našim představám.


Pasivní schopnost – Pyrománie

  • Trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 1,75 sekundy

Q – Rozprášit

  • Poškození: 85/125/165/205/245 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 75 % síly schopností)

W – Sežehnout

  • Poškození: 80/130/180/230/280 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 80 % síly schopností)

E – Plamenný štít

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Plamenný štít způsoboval příliš nízké poškození.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Plamenný štít poškozovat nepřátele i jinými způsoby než útoky. 


    R – Vyvolat Tibberse!

  • Oprava chyby: Opravena chyba, kvůli které se síla schopností nezapočítávala do Tibbersova poškození popálením.

Ashe

Ashe si coby podpůrné ADC vede podprůměrně. Není nijak výrazně slabá, ale dost na to, aby si zasloužila posílení. Vracíme proto oslabení Salvy z roku 2010, aby mohla být úspěšnější při hře z velké vzdálenosti, napadat soupeře a držet je pod tlakem.


W – Salva

  • Poškození: 40/50/60/70/80 (+ 100 % celkového útočného poškození) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 100 % celkového útočného poškození)
  • Dosah: 1200 ⇒ 1300

Blitzcrank

Blitzcrank potřebuje mnohem větší oslabení, než jakého se mu dostalo v minulé aktualizaci, takže jsme zpět, abychom nejvlivnější podporu ve hře trochu zkrotili. Dál se vracíme ke starším aktualizacím a obnovujeme dřívější, slabší hodnoty. Zároveň opravujeme pár chyb a přehlédnutí, abychom jeho sílu ještě víc snížili. Naším jediným novým příspěvkem je oslabení aktivního efektu Statického pole na 1. a 2. stupni. V kombinaci s oslabením přebíjecí doby doufáme, že se hráči s Blitzcrankem občas rozhodnou ponechat si R v pasivní podobě a hrát s ohledem na hrozbu v podobě setrvalejšího poškození.


Pasivní schopnost – Manová bariéra

  • Popisek: Upřesňuje, že Manová bariéra se aktivuje pouze v případě, kdy Blitzcrankovi při utrpění poškození klesne zdraví pod 20 %.
  • Štít: 50 % maximální many ⇒ 50 % aktuální many

Q – Raketový úchop

  • Dosah: 1080 ⇒ 1050
  • Mana pro seslání: 120 ⇒ 140

E – Silopěst

  • Oprava chyby: Opravena chyba, kvůli které byla přebíjecí doba vždy 5 sekund bez ohledu na úroveň schopnosti nebo zkrácení přebíjecích dob.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které bylo omráčení cíle přibližně o 0,3 sekundy delší, než mělo být.

R – Statické pole

  • Poškození při aktivaci: 200/300/400 ⇒ 150/275/400
  • Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 40 sekund

Dr. Mundo

Dr. Mundo i po posíleních z minulé aktualizace stále potřebuje dodatečnou zdravotní péči, protože patří mezi nejhorší šampiony v horní lajně i v džungli. Znovu jsme mu zvýšili odolnost v naději, že z něj uděláme ten největší magnet na poškození, který jste kdy viděli. Jeho posílení zdraví vychází ze zrušení oslabení z dubna 2011. Také mu dáváme více rychlosti útoků v úvodu hry, což má výrazněji posílit jeho výkon v džungli, kde si nyní vede hůř než v horní lajně.

Základní atributy

  • Zdraví: 522 ⇒ 560
  • Zvyšování zdraví: 89 ⇒ 90
  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 ⇒ 0,658

Evelynn

Evelynn patří v Classic mezi nejúspěšnější džunglery a její míra výher postupně roste, jak se hráči učí využívat její potenciál. Proto ji čeká oslabení. Bereme si na to kombinaci zrušení buffů z doby jejího vydání a oslabení z budoucnosti, konkrétně z roku 2013. Zhoršujeme Temné běsnění při opakovaném používání k rychlému přesunu po mapě, snižujeme její rychlost vymetání džungle ve střední a závěrečné fázi hry a stejně jako ostatní džunglery zaměřené na sílu schopností ji nutíme víc zvažovat spotřebu many.


Pasivní schopnost – Chůze ve stínech

  • Regenerace maximální many během kamufláže: 1 % ⇒ 0,8 %

Q – Osten nenávisti

  • Základní poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Rychlost projektilu: 3000–800, postupně klesá ⇒ 2000–800, postupně klesá

W – Temné běsnění

  • Mana pro seslání: 0 ⇒ 40
  • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 20 sekund

Ezreal

Jelikož se hráči po pauze opět rozehráli, Ezreal se s přehledem vyšvihl na pozici nejčastěji vybíraného šampiona ve spodní lajně a vzhledem k tomu, jak bezpečné je za něj hrát, je jeho výkon až příliš silný. Protože za touto dominancí stojí Ezreal zaměřený na útočné poškození, přinášíme několik kompenzačních změn, abychom udrželi nad vodou Ezreala zaměřeného na sílu schopností. Naše oslabení jsou přehlídkou změn z června 2010: přebíráme dvě oslabení Q a rušíme oslabení R staré 16 let.


Q – Mystická střela

  • Závislost na celkovém útočném poškození: 120 % ⇒ 110 %
  • Dosah pro seslání: 1200 ⇒ 1100

R – Energetická palba

  • Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 100 %

Garen

V minulé aktualizaci jsme byli s řadou změn opatrní, kvůli čemuž je Garen stále ve velmi slabé pozici. Vracíme se tedy s mnohem silnějšími buffy, abychom ho dostali do formy. Našimi posíleními sledujeme dva hlavní cíle. Prvním je zajistit, aby strategie „roztoč se a vyhraj“ vždy působila uspokojivě, zejména v úvodu hry. Druhým cílem je, aby měl užitek ze všech nákupů předmětů bez ohledu na to, zda zvyšují poškození, nebo odolnost.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 55,5 ⇒ 60
  • Zvyšování brnění: 2,7 ⇒ 3

W – Odvaha

  • Zvýšení bonusového brnění a odolnosti vůči magii: 20 % ⇒ 30 %

E – Rozsudek

  • Poškození za sekundu: 20/45/70/95/120 (+ 70/80/90/100/110 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % celkového útočného poškození)

Gragas

Gragas je mimořádně bezpečný, dokáže způsobit obrovské nárazové poškození a celkově je ve středové lajně příliš silný. Naše oslabení se zaměřují na to, aby byl v lajně méně v bezpečí a musel si pečlivěji rozmýšlet, kdy zaútočit, aniž bychom výrazně snížili jeho nárazové poškození.


Q – Válet sudy

  • Přebíjecí doba: 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 sek. ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 sek.
  • Poškození: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 90 % síly schopností)

W – Opilý hněv

  • Přebíjecí doba: 25 sekund ⇒ 30 sekund

R – Výbušný soudek

  • Přebíjecí doba: 100 / 90 / 80 sek. ⇒ 130 / 115 / 100 sek.

Heimerdinger

Heimerdinger je i po oslabeních z minulé aktualizace pořád dost silný. V této aktualizaci se dočkal významné opravy, tak jsme na to chtěli přímo upozornit.


W – Magitechnické mikrorakety

  • Zobrazení dosahu: Nyní se správně zobrazuje skutečný dosah střely.

R – VYLEPŠENÍ!!!

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které věže posílené pomocí R způsobovaly dvojnásobné poškození.

Jax

Jax v této aktualizaci dostává pár oprav chyb, a přestože je celkem vyvážený, jedná se o změny natolik důležité, že si zaslouží samostatnou zmínku.


Q – Úderný skok

  • Typ poškození: Fyzické ⇒ Magické

R – Nepolevující útok

  • Název schopnosti: Síla velmistra ⇒ Nepolevující útok
  • Efekty kouzel: Nyní spouští efekty kouzel jako schopnost na jeden cíl.

Kayle

Když jsme Kayle přidali do League Classic, zvolili jsme jednu z jejích nejranějších sad schopností, která zahrnovala získávání bonusového útočného poškození podle síly schopností a naopak. Tato verze sady schopností jí nikdy neumožňovala zůstat trvale na dálku ani s dostatečným zkrácením přebíjecích dob, protože toto posílení přišlo až s její další předělávkou. Nakonec se nám tato verze líbí, ale myslíme si, že by měla mít možnost být trvale na dálku, pokud si na to pořídí výbavu, takže zkracujeme přebíjecí dobu E. Budete potřebovat alespoň 38% zkrácení přebíjecích dob na 5. úrovni, abyste toho dosáhli, tak si užijte plánování výbavy!


E – Spravedlivý hněv

  • Přebíjecí doba: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sek. ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sek.

Lux

Lux si stále vede hůř, než by měla, takže jí trošku přisvítíme. Zvětšujeme poloměr Svítivé singularity na její původní rozměr, čímž se znovu vracíme do minulosti. Přinášíme také pár moderních prvků (nebo naopak starších, záleží na úhlu pohledu), včetně několika oprav chyb. Umožňujeme jí používat vyvolávačova kouzla a odpálit E během sesílání R. Použití Skoku místo zásahu nezmění, ale v případě potřeby můžete uhnout šípu od Ashe. 

Také jí dáváme lepší okamžité obranné schopnosti. Je důležité, aby hra reagovala na vaše vstupy, a „Dej mi štít!“ je asi ta nejnaléhavější potřeba, jaká může nastat. Tuto modernizaci považujeme za natolik důležitou, že ji chceme Lux dopřát i v této starší verzi hry. 

Také se začínáme pouštět do neprobádaných končin. Jednou z největších předností Classic je obrovský prostor pro experimentování se sadami vybavení. Byli bychom rádi, kdyby Lux mohla být součástí tohoto prostoru. Hráčům, kteří za Lux používají běžnější styl zaměřený na sílu schopností, by tato rychlost útoků měla pomoct rychleji dorážet poskoky nebo mezi kouzly aktivovat Osvětlení. Nebo... můžete být odvážní a zkusit Lux zaměřenou na útočné poškození, případně Lux se silou schopností a zásahovými efekty s Chorobou a Nashorovým tesákem. Vy víte, že to chcete.


Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 1,36 % ⇒ 3 %
  • Závislost na rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,658 (rychlost útoků na 1. úrovni se nemění)

W – Světlolomná bariéra

  • Načasování štítu: Štít se nyní objeví na začátku sesílání, nikoliv na jeho konci. Celková doba sesílání se nemění.

E – Svítivá singularita

  • Poloměr: 310 ⇒ 350
  • Interakce při seslání: E lze nyní odpálit během sesílání R.

R – Poslední jiskra

  • Interakce při seslání: Lux nyní může používat vyvolávačova kouzla a předměty během sesílání R. Skok nezmění umístění paprsku.
  • Přebíjecí doba: R se už nespustí přebíjecí doba, pokud Lux zemře během sesílání.

Miss Fortune

Posílení Miss Fortune v minulé aktualizaci nebyla ani zdaleka dostatečná, takže tady máte další. Znovu se vracíme ke starým změnám, rušíme téměř každé oslabení, které od svého vydání dostala, a opravujeme několik chyb, kvůli kterým její ultimátka nemusela fungovat podle očekávání. Zároveň přinášíme jednu novou změnu, díky které bude cena many schopnosti E odpovídat její úrovni, takže při malém počtu investovaných bodů bude levnější a při vylepšení na maximum dražší, ale také silnější.


Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 325 ⇒ 335

Q – Dvojnásob

  • Poškození: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+ 75 % celkového útočného poškození) ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 (+ 75 % celkového útočného poškození). Sekundární cíl i nadále utrpí 120 % poškození.
  • Oprava chyby: Opravena chyba, kvůli které se Dvojnásob někdy nemuselo odrazit.

E – Ať zaprší

  • Celkové poškození: 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
  • Trvání zpomalení: 0,25 sekundy ⇒ 1 sekunda. Frekvence obnovování se nezměnila.
  • Mana pro seslání: 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R – Salva kulek

  • Poškození každou salvou: 65 / 95 / 125 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 65 / 95 / 125 (+ 45 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)
  • Oprava chyby: Opravena chyba, kvůli které Miss Fortune někdy nevystřelila všech 8 salv.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se mohlo stát, že nepřítele nezasáhlo všech 8 salv ze Salvy kulek.

Sivir

Sivir v současnosti postrádá výraznou strategickou roli nebo silný vrchol herního zážitku. Přepínatelné Odrážení má být mimořádně silným zdrojem poškození, ze kterého by hráči se Sivir měli mít super pocit, takže rušíme některá jeho oslabení z ledna 2011.


Pasivní schopnost – Hbité nohy

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné získat rychlost pohybu útočením na poskoky.

W – Odrážení

  • Poloměr odrazu: 450 ⇒ 500
  • Snižování poškození: 25 % ⇒ 22 %

Tristana

Tristana jednoznačně patří ke špičce ve spodní lajně, zatímco jejímu zaměření na sílu schopností se ve středové lajně daří rozumně dobře, takže se zaměřujeme na oslabení rychlosti útoků konkrétně u Tristany zaměřené na útočné poškození. Zvýšení růstu many má především vynahradit Tristaně ve středové lajně malý vedlejší dopad, který na ni tyto změny mají.


Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 4 % ⇒ 3 %
  • Zvyšování many: 32 ⇒ 40

Q – Rapidní střelba

  • Mana pro seslání: 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Tryndamere

Tryndamerovi se stále daří výjimečně dobře. Po zhodnocení dopadu našich změn v první aktualizaci jsme zpět, abychom ho dostali tam, kam patří. Nějakým způsobem pořád ještě má další posílení z roku 2010, která můžeme zrušit, takže mu to opět trochu ztížíme. Provádíme také několik nových změn, konkrétně snižujeme jeho odolnost vůči prohrávání lajny v úvodu hry. Hlavní oslabení však spočívá ve snížení jeho maximální šance na kritický zásah. S alespoň 3 předměty pro kritické zásahy bude Tryndamere při nízkém zdraví stále moct dosáhnout 100% šance na kritický zásah, ale v úvodní a střední fázi hry nebudou jeho kritické zásahy tak časté.


Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví: 10 ⇒ 7,5
  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,9 ⇒ 0,75

Pasivní schopnost – Bojový hněv

  • Maximální šance na kritický zásah: 50 % ⇒ 30 %
  • Maximální šance na kritický zásah dosažena při: 0 % zdraví ⇒ 5 % zdraví

R – Neutuchající hněv

  • Přebíjecí doba: 110 / 100 / 90 sek. ⇒ 130 / 115 / 100 sek.

Twitch

Twitchova oslabení z minulé aktualizace nestačila na to, aby ho sesadila z první příčky. Ubíráme mu poškození i odolnost a snažíme se především zajistit, aby bylo jeho poškození po opuštění neviditelnosti čitelné.


Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,679 ⇒ 0,658
  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,679 ⇒ 0,658
  • Zdraví: 470 ⇒ 455

Předměty

Medailon stimulace

Když jsme v Classic přepracovali Medailon stimulace, preventivně jsme ho oslabili, protože byl dříve ze hry odstraněn jako nevyvážitelný. No, ukázalo se, že je možné ho udělat tak slabý, že je nepoužitelný. Takže jsme tu s několika smysluplnými posíleními, díky kterým zazáří pro ty, kdo o to stojí. Chceme zajistit, aby byl lákavou volbou pro podpory, a proto mu vracíme řadu původních atributů a posilujeme jeho jedinečný efekt. Medailony stimulace se mimochodem sčítají mezi více hráči, takže pokud si ho koupí všichni členové týmu, mohou nejzraněnějšímu spoluhráči poskytnout spoustu léčení.

  • Cena zkombinování: 750 zl. (celková cena 2650 zl.) ⇒ 350 zl. (celková cena 2250 zl.)
  • Zdraví: 430 ⇒ 500
  • Zkrácení přebíjecích dob: 0 % ⇒ 10 %
  • Zdraví a mana obnovené stimulací: 50 / 20 ⇒ 60 / 25

Wriggleova lucerna a Dravý plamen

Když jsme sestavovali předměty pro League Classic, věděli jsme, že mezi nimi bude docházet ke konfliktům. Vedle sebe jsme měli předměty, které se dříve nikdy nepotkaly, případně se ocitly ve verzi hry, do které úplně nezapadaly. Jeden z těchto konfliktů se týkal předmětů do džungle: Máme tu úpravy příšer z roku 2013, navíc s přízrakem, ale zároveň i Dravý plamen z roku 2014. Při vydání jsme jednoduše vzali verzi Madredových břitev a Wriggleovy lucerny z roku 2013 a Dravý plamen jsme upravili tak, aby měl stejný profil atributů. 

To teď měníme. Wriggleova lucerna a Dravý plamen budou předměty zaměřené na rychlost útoků namísto útočného poškození, ale všechny ostatní atributy zachováváme. Tato změna jim pomáhá odlišit se od Ducha praještěra a zároveň zachovává Loveckou mačetu a Madredovy břitvy v původní podobě. Tyto nové předměty se sice trochu překrývají s Madredovou krvavou břitvou, ale pořád si klidně můžete koupit obojí.

  • Složení: Madredovy břitvy + Upírské žezlo ⇒ Madredovy břitvy + Reflexní luk. Celková cena (2000 zl.) se nemění.
  • Útočné poškození: 25 ⇒ 0
  • Rychlost útoků: 0 % ⇒ 30 %

Runy a postup

Jasně jsme od vás slyšeli, jak zdlouhavé je získat přístup k runám, zápasům, ve kterých o něco jde, a dalším prvkům hry. V této aktualizaci jsme připravili rozsáhlá plošná posílení několika systémů, díky kterým si budete moct okamžitě vytvářet další stránky s runami a získávat SB!


  • Runové stránky: Každý dostal zdarma 2 další runové stránky.
  • Influenční body: IB získané za každou hru se více než zdvojnásobily.
  • Zk. v Classic: Zk. v Classic získané za hru se zdvojnásobily.
  • Oprava chyby: Hráči už nebudou získávat bonusové Zk./IB za skupinu, když budou hrát sólo.
  • Cena kvintesence v IB: 1250 ⇒ 1000
  • Cena malé runy v IB: 650 ⇒ 500

Kvintesence regenerace zdraví

  • Regenerace zdraví za 5 sekund: +1,5 ⇒ +3,0

Systémy

Prohazování šampionů

Během výběru šampionů si teď můžete prohazovat šampiony a role! Takže vám nyní hráč ve středové lajně s prvním výběrem může vzít Blitzcranka, vy můžete vzít Shaca se silou schopností pro hráče ve spodní lajně a místo odchodu z výběru můžete úspěšně přimět naštvaného soupeře k odpojení...

  •   NOVINKA   Prohození šampionů: Aktivuje se během fáze výbavy.
  •   NOVINKA   Žádost o prohození: Hráči mohou požádat o prohození šampionů a přijímat žádosti o prohození. Lajny zůstávají stejné.
  •   NOVINKA   Výměna pořadí výběru šampionů: Hráči si mohou prohodit pořadí výběru šampionů.

První hlasování Rady

V této aktualizaci poprvé zasedne Rada! Hlasujte o budoucnosti hry přímo z klienta. Během aktivního hlasovacího období budete moct hlasovat o několika tématech a my se vám po skončení hlasování ozveme a podělíme se o výsledky.

  •   NOVINKA   Témata k hlasování: Hráči mohou během aktivního hlasování vidět několik témat a hlasovat o nich.
  •   NOVINKA   Výsledky hlasování: Hráči si mohou prohlédnout výsledky témat, o kterých se hlasovalo.

Rámečky načítací obrazovky hodnoceného režimu

  •   ODSTRANĚNO   Moderní rámečky hodnoceného režimu: Odstraněny z načítací obrazovky v Classic.

Grafika

Několik našich grafiků se dalo dohromady a aktualizovalo několik prvků Vyvolávačova žlebu, aby více připomínal původní verzi.


  • Grafické aktualizace: Byla přidána chybějící vegetace a statické efekty, byla odstraněna jedna nezamýšlená rekvizita, byly aktualizovány statické efekty a detaily mapy a byly opraveny zasažené zdi, terén a normály modelů.
  • Aktualizace osvětlení: Aktualizovali jsme osvětlení na obou místech zrození a na fialových diamantových pochodních, aby se více podobalo originálu.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vyčerpat snižovalo přímé poškození.
  • Opravili jsme chyby, kvůli kterým Pěstnice Ledorozených, Kaylinu Zúčtování a Shacovy Otrávené dýky ignorovaly odolnost proti zpomalení z Neúnavného od Mistra Yi a Morganina Černého štítu.
  • Opravili jsme chyby, kvůli kterým řada kouzel nespouštěla efekt Volání o pomoc, a nevyprovokovala tak agresi poskoků.
  • Opravena chyba, kvůli které mohlo přesunutí předmětu s nasčítanými stupni Slzy na jiný předmět se Slzou zkopírovat počet stupňů do ostatních předmětů se Slzou.
  • Opravena chyba, kvůli které Vaynino Odsoudit (E) přidávalo Slze 8 stupňů namísto 4.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které umístění Červeného talismanu, Totemu zraku nebo Totemu vidění rušilo Návrat.
  • Opravena chyba, kvůli které se Statikkova kudla spouštěla dřív, než projektil útoku na dálku zasáhl nepřátelskou jednotku.
  • Opravena chyba, kvůli které Siviřin Protimagický štít (E) neblokoval Leoninu Zenitovou čepel (E).
  • Opravena chyba, kvůli které mohl klient po obrazovce s výsledky Zk. zobrazit prázdnou oblast obsahu.
  • Opraveny chyby, kvůli kterým v popisku Nidaleeina Nastražit past / Uchvátit (W) chyběla doba trvání pasti, u hodnot poškození v podobě pumy se zobrazoval ladicí text a rozestupy a barvy textu byly nesprávné.
  • Opravena chyba, kvůli které po odpojení a opětovném připojení zmizel zářící vizuální efekt modelu Pixe, vílího společníka Lulu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po odpojení a opětovném připojení zmizely vizuální efekty Amumuova Zoufalství (W) a jeho zvukové efekty zůstaly na Amumuově poslední pozici.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl hitbox projektilu Leoniny Zenitové čepele příliš úzký.
  • Opravena chyba, kvůli které měla Akali na skinech pro Classic špatně zarovnané částicové efekty útočného poškození a síly schopností na rukou.
  • Opravena chyba, kvůli které se u označení z Akalina Q nezobrazoval vizuální efekt léčení, když měla aktivní pasivní schopnost.
  • Opravena chyba, kvůli které se v popisku Aniviiny schopnosti Q nezobrazovala doba trvání zpomalení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Kassadinovy pasivní schopnosti jasně neuváděl, že Kassadin získává rychlost útoků na základě zmírněného poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Lee Sinova Q neupřesňoval maximální výši poškození způsobovaného příšerám.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Leonina Q nezobrazovala správná doba trvání omráčení.
  • Opravena chyba, kvůli které se v popisku Soračina W nezobrazovala správná doba trvání zvýšení brnění.
  • Opravili jsme různé chyby, kvůli kterým byly hodnoty v popiscích a data schopností napevno zakódované, místo aby odkazovaly na příslušné datové hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Fiddlesticksův Temný vítr přerušit jeho animaci útoku pokaždé, když se odrazil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se schopnost Vrhnutí obvazů od Amumua neškálovala se zkrácením přebíjecích dob.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které specializace Síla ducha vyžadovala, aby hráči investovali 3 body do Bystré mysli.
  • Opravena chyba v popisku Pečetí regenerace energie, ve kterém nebylo uvedeno, že jde o hodnotu za 5 sekund.
  • Opraveno několik chyb textových polí na domovské stránce Classic.
  • Opraveny chyby řazení portrétů v obchodě Classic.

ARAM: Mela

Ahoj, Melouni! V této aktualizaci se i nadále zaměřujeme na zážitek z hraní za bojovníky. Představujeme dvě další augmentace pro bojovníky: Ultra hydra a Vylepšený Tanec smrti! Třikrát tříhlavá hydra? (Jen žertuju.) Doufáme, že tyto nové možnosti poskytnou bojovníkům ještě více způsobů, jak se udržet ve hře a jak výrazně zasáhnout do týmových bojů. 

Co se týče úprav a oslabení augmentací, zaměřili jsme se na některé frustrující augmentace pro ADC, které byly silné a zároveň vizuálně rušivé. Trochu je oslabujeme, abychom dali soupeřům víc prostoru na reakci a aby byly týmové boje přehlednější. Dvojitý zásah byl kvůli své síle změněn na spektrální augmentaci. 

Také jsme provedli pár úprav v sadě augmentací, aby šampioni dostávali na výběr z možností, které lépe odpovídají jejich herním stylům. Dejte nám vědět, jak na vás tyto změny působí, a uvidíme se na Mostě!

Augmentace

Kritická raketa

  • Počet projektilů: 1 / 2 / 3 / 4 podle šance na kritický zásah ⇒ 1 / 2 / 3 podle šance na kritický zásah

Dvojitý zásah

  • Úroveň: Zlatá ⇒ Spektrální

Trojitý výstřel

  • Zaměřování: Nyní upřednostňuje nepřátele poblíž hlavního cíle

Ultra hydra

  •   NOVINKA   Efekt: Po sestavení předmětu typu Hydry získáte Tiamat.
  •   NOVINKA   Úkol: Vlastněte Hladovou hydru, Rouhavou hydru a Titánskou hydru.
  •   NOVINKA   Odměna: Získáte Ultra hydru.

Vylepšený Tanec smrti

  •   NOVINKA   Efekt: Získáte 250 zlaťáků. 40/15 % utrpěného poškození se vám rozloží do 3 sekund. Při likvidaci šampiona se vám okamžitě obnoví zdraví ve výši 125 % bonusového útočného poškození.

Vylepšené Ostří nekonečna

  •   ODSTRANĚNO   Šance na kritický zásah: Odstraněno

Vylepšená Hladová hydra

  • Účinek: Efekt Seknout se spouští také u poskoků.
  • Léčení útoky u Hladové hydry: 18 % ⇒ 20 %

Opravy chyb

  • Opravena chyba, kvůli které se Měkké pleskavé chňapnutí spustilo okamžitě po Sionově smrti, místo aby se obnovilo po 35 sekundách.
  • Opravena chyba, kvůli které se Zůstaneš tu se mnou spustilo až po skončení Mordekaiserova R.
  • Opravena chyba, kvůli které klon ze Seslání ozvěny po opětovném připojení sesílal kouzla špatným směrem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Arcimág spouštěl přebíjecí dobu u kouzel s municí, když sesílal jiné kouzlo.
  • Opravena chyba, kvůli které sežehnutí a postupné poškození spoluhráčů po spuštění hoření Krvavých peněz rovněž udělovaly zlaťáky.
  • Opravena chyba, kvůli které se u některých šampionů nespouštěl Hazardér.

Aréna

Jelikož se Aréna dostává do stabilní fáze, a to jak z hlediska počtu hráčů, tak i vyváženosti, chceme se i nadále zaměřovat na extrémy. Především chceme posílit ty, kteří v tomto režimu podle vás nemají své místo, a naopak oslabit ty, kteří jsou příliš silní a brání ostatním, aby si v něm našli to své. 

Aréna se do budoucna také vrátí ke střídavému harmonogramu a úpravy vyvážení chceme vydávat v lichých aktualizacích League of Legends. Máme pocit, že je režim celkově v dobrém stavu, a nechceme ho upravovat tak často, aby hráči cítili, že jsou jejich sestavy a objevy vyvažovány příliš rychle.

Šampioni

Ambessa 

E – Rozsápání

  • Přebíjecí doba: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek. ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.

R – Veřejná poprava

  • Průraznost brněním: 10/20/30 % ⇒ 7,5 / 15 / 22,5 %
  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 80 % ⇒ 70 %

Garen 

Pasivní schopnost – Vytrvalost

  • Doba mimo boj: 8 sekund ⇒ 4 sekundy

W – Odvaha

  • Odolnosti za každý stupeň: 0,2 ⇒ 0,5
  • Maximální bonus k odolnostem: 30 ⇒ 60

Gragas 

Pasivní schopnost – Šťastná hodinka

  • Přebíjecí doba: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sek. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sek.

K'Sante 

W – Čistič cest

  • Přebíjecí doba: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek. ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.

E – Práce nohou

  • Závislost na bonusovém zdraví: 13,5 % ⇒ 15 %

Kled 

Pasivní schopnost – Skaarl, zbabělá ještěřice


  • Přebíjecí doba opětovného osedlání: 12 sekund ⇒ 5 sekund

LeBlanc 

R – Napodobit

  • Přebíjecí doba: 45 / 35 / 25 sek. ⇒ 30 / 20 / 10 sek.

Renata Glasc 

R – Násilné převzetí

  • Přebíjecí doba: 100 / 90 / 80 sek. ⇒ 15 / 130 / 110 sek. (odstraněna úprava pro Arénu)

Renekton 

W – Nemilosrdný predátor

  • Přebíjecí doba: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sek. ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 sek. (odstraněna úprava pro Arénu)

Senna 

Q – Ostrá temnota

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 60 % ⇒ 75 %

Tahm Kench 

W – Ponoření do hlubiny

  • Přebíjecí doba: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 sek. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.

E – Tlustá kůže

  • Doba mimo boj: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

Teemo 

Q – Oslepující šipka

  • Základní poškození: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (odstraněna úprava pro Arénu)

Vel'Koz 

R – Paprsek dezintegrace životních forem

  • Přebíjecí doba: 80 / 70 / 60 sek. ⇒ 100 / 90 / 80 sek. (odstraněna úprava pro Arénu)

Zaahen 

Q – Darkinská gléva

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 10/20/30/40/50 % ⇒ 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 %

Zilean 

R – Časový posun

  • Přebíjecí doba: 120 / 90 / 60 sek. ⇒ 150 / 120 / 90 sek.

Předměty

Žhnoucí kadidelnice

  • Síla léčení a štítů: 12 % ⇒ 10 % (odstraněna úprava pro Arénu)

Pozdrav od lorda Dominika

  • Útočné poškození: 30 ⇒ 45

Připomínka smrtelnosti

  • Útočné poškození: 30 ⇒ 40

Odplata

  • Síla léčení a štítů: 12 % ⇒ 10 % (odstraněna úprava pro Arénu)

Seryldina zášť

  • Práh zpomalení: 50 % ⇒ 60 %
  • Průraznost brněním: 40 % ⇒ 45 %

Přízračná šavle

  • Oprava chyby: Opravena chyba, kvůli které tento předmět poskytoval dvojnásobnou vražednost.

Hůl plynoucí vody

  • Síla léčení a štítů: 14 % ⇒ 10 % (odstraněna úprava pro Arénu)

Meč rozpuku úsvitu

  • Závislost na síle schopností: 7 % ⇒ 10 %

Augmentace

Služba ze záhrobí

  • Trvání: 3 / 6 sek. ⇒ 4 / 8 sek.

Aktualizované systémové požadavky

Byly aktualizovány minimální a doporučené specifikace pro macOS. Veškeré podrobnosti najdete v článku hráčské podpory Minimální a doporučené systémové požadavky.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  •   NOVINKA   Byla přidána předvolba ovladače pro pohyb kamery diváka, která uživatelům poskytuje plynulejší ovládání pohledů kamery, když je aktivní ReplayAPI. Pokyny, jak začít s ReplayAPI, najdete zde.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození z Jaycova EQ nezobrazovalo správně jako posílené poškození.
  • Opravena chyba, kvůli které byla rychlost Dianina přeběhu pomocí E v některých případech nižší, než měla být.
  • Opravena chyba, kvůli které mohl Akalin šuriken (E) cestovat přes celou mapu, takže mohla zasáhnout cíle na nezamýšlenou vzdálenost a přeběhnout k nim.
  • Opravili jsme chybu v popisku Zrychleného pochodu, který uváděl vyšší odolnost vůči zpomalení, než jakou ve skutečnosti poskytoval.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vladimirova pasivní schopnost nepřeváděla správně sílu schopností z run.
  • Opravili jsme chybu ve Výběru naslepo (vlastní hry), kvůli které se džungleři ve velmi vzácných případech nemohli dostat ke svým úvodním předmětům.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: