Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.22
Jsem herní designér a chci vám obsah dát // vyvážení Mely nesu, který měli byste znát / buffy a nerfy a prvky, co s nima chcete hrát // a teď jdu zas dál vyvíjet, páč jsem herní designér, herní designér jsem já
Doufáme, že se všichni dobře bavíte u nejnovější verze režimu ARAM: Mela – „Cesta ke slávě“! Máme tu pro ni pěknou řádku změn u augmentací a oprav chyb. Ve Vyvolávačově žlebu nás pak čeká další kolo buffů pro některé šampiony v čele s Corkim a Rumblem, které už není zapotřebí oslabovat kvůli profi scéně, naopak jsme nerfli nejčastěji zakazované šampiony, jako jsou Locke a Yasuo, a upravili jsme Doranův luk a Nenasytné boty, aby nebyly tak častou volbou pro střelce. Kompletní podrobnosti najdete níže!
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Samostatný klient TFT
Hurá! TFT konečně dospělo! A jako každý správný dospělák vylétá z hnízda a 4. listopadu 2026 se přestěhuje do samostatného klienta. Pořízení nového domova samozřejmě není jen tak, takže počítejte s tím, že tato aktualizace bude o něco větší než obvykle. Přepínání mezi League of Legends a Teamfight Tactics by ale mělo být i nadále proveditelné kdykoliv kliknutím na jedno tlačítko.
Navzdory chystané odluce zůstanou všechny stávající kosmetické předměty z Teamfight Tactics použitelné i v LoL. První várka mini legend určených pouze pro TFT dorazí 1. prosince a o dva týdny později, 15. prosince, pak dojde k úplnému oddělení kosmetických předmětů pro TFT včetně gest a ikon.
Po tomto patchi budete moci nastavit, aby se vám už při aktualizování LoL nestahovalo také TFT. Aby to bylo možné, bude aktualizace 26.22 vyžadovat větší objem stažených dat než obvykle. Další informace najdete zde a těšíme se na shledanou (alespoň s částí z vás) v Konvergenci!
Šampioni
Aurelion Sol
Většina hráčů za Aurelion Sola dala jasně najevo, že jako druhou schopnost v pořadí by si mnohem raději vylepšovali Singularitu (E) namísto Astrálního letu (W), i když je v této pozici výrazně slabší. Souhlasíme, že jeho (E) je parádní charakteristické kouzlo, takže mu dáváme buff, aby platilo, že co je intuitivní a zábavné, je také správné.
E – Singularita
- Celkové magické poškození: 50/75/100/125/150 (+ 60 % síly schopností) během 5 sekund ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 60/65/70/75/80 % síly schopností) během 5 sekund
Corki
S ohledem na MS jsme přistupovali ke Corkiho síle hodně opatrně, ale teď má (podobně jako Azir a Orianna) víc prostoru na obecné zlepšení na všech úrovních herních dovedností.
R – Raketová salva
- Poškození: 90/170/250 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/190/280 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Poškození Velkou: 180/340/500 (+ 170 % bonusového útočného poškození) ⇒ 200/380/560 (+ 180 % bonusového útočného poškození)
Kayle
Od začátku roku jsme byli svědky postupného ubývání Kayliny relevance, což souviselo s tím, jak si hra v horní lajně začala postupně sedat po změnách, které zde způsobilo zavedení úkolů pro jednotlivé role. Dáváme jí menší posílení, abychom jí pomohli v úvodní fázi hry, protože si myslíme, že v horní lajně je prostor pro výraznější postupné zesilování.
Q – Zářivý úder
- Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
R – Svatý soud
- Přebíjecí doba: 160/120/80 sekund ⇒ 140/110/80 sekund
Locke
Lockovy výkony se sice obecně pohybují v rozumných mezích, jenže se ukázal být mnohem komplexnějším šampionem, než jsme původně očekávali. Hráči, kteří s ním dosáhli určité úrovně dovedností, nám jasně ukázali, že je i nadále příliš silný, a to zejména v rané fázi hry.
Q – Rituální hřeby
- Bonusové poškození za každý stupeň: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
Maximální základní poškození za stupně: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 ⇒ 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6
W – Zažehnutí duše
- Trvání: 6 sekund ⇒ 5 sekund
Maokai
Maokai letos nikam příliš nepochodoval a téměř výhradně zakořenil v roli podpory. Posilujeme ho způsobem, který by mu měl výrazněji pomoci v horní lajně a džungli.
Q – Ostnatý úder
- Poškození: 75/120/165/210/255 (+ 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví cíle) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5 % maximálního zdraví cíle) (+ 50 % síly schopností)
Mel
V této aktualizaci dostává Mel středně velkou úpravu. Podrobnější informace najdete zde. Ve zkratce: část její síly se přesouvá z počáteční fáze hry do pozdějšího posilování. Její W je přepracované na plošný efekt, který ničí projektily a následně na ně odpovídá protiútokem namísto odrážení jejich účinků. U Q a R se upravuje přebíjecí doba tak, aby byla v pozdější fázi hry kratší a Mel tak mohla hromadit stále vyšší hodnoty u své pasivní schopnosti.
Základní atributy
- Zdraví: 640 + 99 za úroveň ⇒ 590 + 107 za úroveň
- Mana: 480 + 28 za úroveň ⇒ 455 + 38 za úroveň
- Brnění: + 5,2 za úroveň ⇒ + 5,4 za úroveň
- Útočné poškození: 54 + 3,3 za úroveň ⇒ 52 + 3,3 za úroveň
- Rychlost útoků: 2,5 % za úroveň ⇒ 2,75 % za úroveň
Pasivní schopnost – Spalující bystrost
- Bonusové poškození každým výbojem: 8–30 (+ 4 % síly schopností) ⇒ 4–30 (+ 4 % síly schopností)
- Poškození způsobené poskokům s jedním stupněm: O 50 % méně ⇒ O 45 % méně
Q – Zářivá salva
- Poškození prvním zásahem: 60/85/110/135/160 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60 (+ 25 % síly schopností)
- Poškození při vícenásobném zásahu: 5/7/9/11/13 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 5/10/15/20/25 (+ 8 % síly schopností)
- Celkové poškození: 85–277 (+ 80–100 % síly schopností) ⇒ 85–285 (+ 65–97 % síly schopností)
- Novinka – Nyní se zkrátí zbývající přebíjecí doba, pokud alespoň jednou zasáhne nepřátelského šampiona: Zkrácení o 0,5–1,0 sek. (v závislosti na úrovni šampiona)
- Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Rychlost projektilu: 3800 ⇒ 3200 (dosažení maximálního dosahu trvá o 0,047 sek. déle)
W – Odražení – přepracováno
- Vyvolá prstenec energie, který se během 0,75 sekundy rozšíří do vzdálenosti 400 jednotek. Prstenec ničí nepřátelské projektily a štíty a Mel i spojencům v jejím dosahu poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Na zničené projektily následně na konci životnosti prstence odpoví protiútokem.
- Poškození odvetným úderem: 35/40/45/50/55 (+ 10 % síly schopností), při dalších zásazích stejného nepřítele se hodnota snižuje na 5/10/15/20/25 (+ 5 % síly schopností); jednoho nepřítele lze zasáhnout až 7x, celkem tedy 65–205 (+ 40 % síly schopností)
- Štít: 80/110/140/170/200 (+ 70 % síly schopností) na 2 sekundy
- Rychlost pohybu: 10–30 % (v závislosti na úrovni šampiona) na 2 sekundy
- Mana pro seslání: 100/80/60/40/0
- Přebíjecí doba: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24 sekund
E – Sluneční past
- Trvání znehybnění: 1,5 sekundy ⇒ [0,8 – 1,6] / [0,85 – 1,75] / [0,9 – 1,9] / [0,95 – 2,05] / [1,0 – 2,2] sekundy, hodnota se zvyšuje se vzdáleností
- Míra zpomalení: 30 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
- Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
R – Zlaté zatmění
- Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 120/90/60 sekund
Naafiri
Po sérii nerfů z počátku tohoto roku se Naafiri téměř úplně vytratila ze středové lajny a v džungli je dost průměrná. Dáváme jí buff, který by jí měl primárně pomoct ve středové lajně a srovnat sílu jejích jednotlivých rolí.
Q – Darkinské dýky
- Léčení: 45/60/75/90/105 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/70/85/100/115 (+ 45 % bonusového útočného poškození)
W – Volání smečky
- Bonusové útočné poškození: 20 % ⇒ 22 %
Rumble
Podobně jako Corkiho jsme i Rumbla museli upravit s ohledem na profi zápasy. Následující změna by měla pomoct průměrným Rumblům o něco víc než profíkům (až se i oni vrátí k běžnému cyklu aktualizací).
R – Vyrovnávač
- Poškození za sekundu: 120/200/280 (+ 35 % síly schopností) ⇒ (+ 40 % síly schopností)
Maximální závislost poškození na síle schopností: 175 % síly schopností ⇒ 200 % síly schopností
Shen
Společně s Maokaiem postupně vypadl z mety i džungler Shen. Čekali jsme, jestli ho nevrátí na výsluní některé změny, které jsme provedli v předchozích aktualizacích na pomoc tankům v džungli, ale teď už víme jistě, že mu můžeme dát samostatný buff.
Q – Soumračný útok
- Modifikátor poškození příšerám: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200
Smolder
Buffy, které dostal Smolder před pár aktualizacemi, nebyly tak silné, jak jsme čekali, ale podařilo se nám u něj nastolit dobrou rovnováhu mezi verzí zaměřenou na kritické zásahy a sesilatelem, takže mu tentokrát dáváme obecnější buff. Očekáváme také, že mu v této aktualizaci trochu pomůže oslabení Doranova luku.
W – HEPČÍÍÍ!
- Poškození výbuchem: 10/35/60/85/110 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
Thresh
Navzdory předchozímu nerfu se Thresh stále drží na úplné špičce mezi podporami v nejvyšší úrovni soutěžního hraní, takže je na čase ho znovu oslabit.
Základní atributy
- Útočné poškození: 56 ⇒ 54
R – Bedna
- Poškození: 250/400/550 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 200/350/500 (+ 100 % síly schopností)
Viktor
Oslabení Viktora v minulé aktualizaci ho zasáhlo víc, než jsme čekali. Jsme ale spokojení s tím, jak se podařilo omezit jeho šikanování v úvodu hry, takže mu zvyšujeme sílu jen v pozdějších fázích.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 100 za úroveň ⇒ 105 za úroveň
R – Bouře arkany
- Poškození při vyvolání: 100/175/250 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 100/175/250 (+ 60 % síly schopností)
Yasuo
V minulé aktualizaci jsme byli na vážkách, jestli bude Yasuo potřebovat nerf stejně jako Yone. A už je jasno. Jelikož jeho poměr výher nadále roste s tím, jak hráči přecházejí na sady vybavení s kritickými zásahy (což se odráží i na jeho poměru zákazů), čeká ho stejný osud jako jeho bratra.
Q – Ocelová bouře
- Poškození: 20/45/70/95/120 (+ 105 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 100 % celkového útočného poškození)
Zaahen
Zaahen postupně zesiluje tak, jak byste od něj očekávali, v lajně se ale poměrně nudí. Díky následující změně by měly být jeho úvodní potyčky a šarvátky mnohem uspokojivější než dosud.
Q – Darkinská gléva
- Přebíjecí doba: 10/9/8/7/6 sekund
- ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
Předměty
Doranův luk
Mírně oslabujeme Doranův luk, jelikož se usadil na pozici, která je sice jen lehce, ale přesto zjevně silnější než jiné alternativy. To vedlo k tomu, že střelci, u kterých bychom očekávali spíš investici do Doranova meče, se místo toho téměř výhradně spoléhají na Doranův luk.
- Útočné poškození: 8 ⇒ 7
Vládcovo krvavé brnění
Vládcovo brnění by mělo být jedním z nejlepších závěrečných předmětů pro kolosy, ale kromě Setta nedokázalo nikomu poskytovat dostatek síly, aby mělo smysl na něj šetřit. Upravujeme ho tedy tak, aby bylo efektivnější i u většiny ostatních uživatelů, ale zároveň doufáme, že se tím nevymkne kontrole jeho úroveň síly u Setta, který z pasivního efektu Odplata těží nejvíc díky synergii se svou Pumelicí (W).
- Útočné poškození: 30 ⇒ 40
Odplata: +0–12 % celkového útočného poškození v závislosti na procentu chybějícího zdraví ⇒ +0–10 % celkového útočného poškození v závislosti na procentu chybějícího zdraví
ARAM: Mela
Zdravíme všechny superstar! V této aktualizaci snižujeme sílu několika nových augmentací, které se nedávno objevily na scéně, posilujeme některé augmentace zaměřené na přežití a opravujeme řadu chyb. Sledovali jsme výbušnost soubojů v nové aktualizaci a chceme zajistit, aby některé situace nebyly tak frustrující.
V nejnovějším patchi se bojovníkům skvěle daří ukončovat zápasy a úvodu hry dominuje napadání z dálky, naopak tankové se potýkají s problémy. Snižujeme proto sílu některých augmentací, kvůli nimž působí tankové tak křehce, jako jsou Všechny je sejmi a Zbraň osudu. Zvyšujeme také sílu augmentací pro přežití, jako jsou Požírač duší a Nepovol v odhodlání. Aktuálně se zaměřujeme především na celkové nárazové poškození a tempo hry, abychom zajistili, že nebude docházet k až příliš výraznému lavinovému efektu.
Technici také dokončili nezbytné přípravy na Řeznickém mostě a Koeshinské křižovatce, takže se obě tyto mapy vrátí do rotace na vystoupení našich hlavních hvězd.
MS je v plném proudu, a tak je k dispozici také poslední stránka Cesty ke slávě. Splněním všech misí se můžete probojovat až na pódium MS a získat všechny dostupné odměny! Do všeobecné mely se také zapojí dvě nové augmentace, z nichž jedna je založená na klasické hymně mistrovství světa a nepřátelé na vás díky ní jen tak nezapomenou.
Jako vždy děkujeme za čas strávený u hry a za veškerou zpětnou vazbu!
Šampioni
Hecarim
- Zrychlení schopností: 10 ⇒ 0
Augmentace
Obrněný dopad
- Poškození: 50–125 + 250 % bonusového brnění ⇒ 25–125 + 220 % bonusového brnění
VČELY!!!
- Zvyšování základního poškození: 75–200 + 150 % bonusového útočného poškození + 70 % celkové síly schopností ⇒ 75–140 + 150 % bonusového útočného poškození + 70 % celkové síly schopností
- Doba letu úlu: 0,75 sekundy ⇒ 1,1 sekundy
Mosazná rána
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 50 sekund
- ODSTRANĚNO Poškození poskokům: Odstraněno
Šarlatový kobalt
- Vizuální efekt označení: Zobrazuje se všem hráčům ⇒ Zobrazuje se pouze vlastníkovi augmentace
Jednorázovka
- NOVINKA Efekt: Poškození schopností [Schopnost] se zvyšuje v závislosti na zrychlení schopností, ale už nečerpá výhody ze zrychlení schopností.
Hladové pouto
- Závislost léčení na bonusovém zdraví: 0,1 ⇒ 0,12
- Základní léčení: 50–200 ⇒ 75–300
POVSTAŇ!
- NOVINKA Efekt: Zabitím nepřátelského šampiona ultimátkou se resetuje přebíjecí doba, efekt se může aktivovat až 3x.
Měkké pleskavé chňapnutí
- Štít za každý přitažený cíl: 50–200 + 50 % bonusového brnění + 50 % bonusové odolnosti vůči magii ⇒ 100–300 + 70 % bonusového brnění + 70 % bonusové odolnosti vůči magii
Požírač duší
- Zdraví za každý stupeň: 20 ⇒ 30
Nepovol v odhodlání
- Brnění a odolnost vůči magii za každý zásah schopností: Na úrovních 1/7/11 – 1/2/3 ⇒ Na úrovních 1/11 – 2/3
Všechny je sejmi
- Poškození aktivací po pěti zásazích: (15 + 5 % bonusové rychlosti útoků + 0,15 % celkového zrychlení schopností) % chybějícího zdraví ⇒ 17 % chybějícího zdraví
Titánské odhodlání
- Stupně Kolosování potřebné pro každou úroveň Kolosování: 10 ⇒ 7
Zbraň osudu
- Koeficient fixní průraznosti brněním: 35 ⇒ 20
- Koeficient fixní průraznosti magie: 25 ⇒ 15
- Koeficient procentní průraznosti brněním: 0,25 ⇒ 0,15
- Koeficient procentní průraznosti magie: 0,15 ⇒ 0,09
Systémy
- Řeznický most a Koeshinská křižovatka: Deaktivované ⇒ Aktivované
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se hráč nemohl hýbat, pokud použil schopnost Rozjeď to a zároveň ho zabila věž u fontány.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zdobená pěstnice neposkytovala správnou šanci na kritický zásah z augmentací Transformátor a Síla útoků.
- Opravili jsme popisek hlavní hvězdy Včelí kapely, aby odpovídal efektu ve hře.
- Opravili jsme chybu, kvůli které posílené základní útoky některých šampionů nespotřebovávaly označení ze Šarlatového kobaltu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které hlavní hvězda Pentakillu nenabízela na 18. úrovni vylepšení Udyrovy ultimátky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození ze schopností posílených Karminou Mantrou nezapočítávaly do mise K/DA „Poškození ultimátkou“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé popisy misí superstar nezobrazovaly správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zpomalující efekt Postrachu kotle přetrvával i po smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Zbrani osudu změnil posílený předmět, pokud se původní předmět transformoval na jiný.
Classic
Náš předposlední obsahový patch přináší do hry tři staronové šampiony. V první řadě tu máme vítěze druhého hlasování Rady, Volibeara! Dobíhejte nepřátele, zastrašujte okolní poskoky a ukousněte si z kořisti zaslouženou odměnu. Na scénu se vrací také Swain se svým okřídleným běsněním. A na závěr se můžete těšit na Elise. Od současné verze se příliš neliší, způsobuje však spoustu poškození jednomu cíli, kterým může vnášet zkázu do nepřátelských řad.
Také jsme nachystali větší várku balančních změn než obvykle, které se zaměřují na prvky, jež nejvíce vyčnívají z řady – a to jak ty příliš silné, tak příliš slabé. Ano, Janno, tvůj čas konečně nadešel.
Šampioni
NOVINKA – Volibear
Tato verze Volibeara byla ve hře v letech 2011–2018, než jeho E získalo odhození a možnost lépe čelit přeběhům. Je to odolný kontaktní bojovník, který vyniká v delších soubojích a nakonec dokáže nepřátelům s nízkým zdravím uštědřit výrazné nárazové poškození.
- Pasivní schopnost – Vyvolený bouří: Když Volibearovi klesne zdraví na nízkou hodnotu, postupně si obnoví část maximálního zdraví. Tento efekt má dlouhou přebíjecí dobu.
- Q – Kulový blesk: Volibear získá bonus k rychlosti pohybu, který se při běhu směrem k nepřátelským šampionům ještě zvýší. Jeho příští útok způsobí bonusové poškození a přehodí cíl přes hlavu.
- W – Běsnění: Volibear pasivně získává za každý útok nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Při maximálním počtu stupňů může Běsnění aktivovat a způsobit jednomu cíli vysoké poškození, které se dále zvyšuje podle chybějícího zdraví cíle.
- E – Majestátní řev: Volibear poškodí a zpomalí okolní nepřátele. Poskoky a příšery navíc zastraší.
- R – Hromospáry: Volibear se na několik sekund naplní silou bouře, takže všechny jeho základní útoky vyvolávají řetězové blesky.
NOVINKA – Swain
Tato verze Swaina byla ve hře od roku 2010 do jeho menšího přepracování v roce 2016. Pokud jste nikdy nezažili, co dokáže havran s laserem, teď máte příležitost!
- Pasivní schopnost – Mrchožrout: Swain si při každém zabití nepřítele obnoví část many.
- Q – Zchátrat: Swain pošle svého havrana na vybraného nepřítele. Dokud cíl zůstává v dosahu, havran ho zpomaluje a způsobuje mu průběžné poškození.
- W – Nikdy víc: Po krátké prodlevě Swain poškodí a znehybní všechny nepřátele v malé oblasti.
- E – Utrpení: Swain postihne nepřítele Utrpením, které mu způsobuje průběžné poškození a zvyšuje poškození, jež cíl od Swaina utrpí. Na rozdíl od většiny ostatních zvýšení poškození se toto vztahuje i na přímé poškození, například z kouzla Vznítit.
- R – Hladové hejno: Swain se promění v obřího havrana a po dobu této proměny spotřebovává stále více many. V této podobě vypouští menší havrany, kteří poškozují nepřátele a při návratu Swaina léčí podle způsobeného poškození.
NOVINKA – Elise
Elise se za ta léta příliš nezměnila, ale její starší verze má mnohem silnější schopnosti na Q. Způsobuje opravdu vysoké nárazové poškození a díky poškození odvíjejícímu se od zdraví je v horní lajně nesmírně silná. Nezapomeňte si pořídit dostatek průraznosti magie!
- Pasivní schopnost – Hejno pavouků: Pokaždé, když Elise v lidské podobě zasáhne nepřítele schopností, získá do zásoby jednoho pavouka. Takto jich může nashromáždit jen omezený počet. V pavoučí podobě tyto pavouky vypustí, aby útočili na okolní nepřátele.
- Q – Neurotoxin / Jedovaté kousnutí: V lidské podobě Elise vyplivne neurotoxin, který způsobí bonusové poškození odvíjející se od aktuálního zdraví cíle. V pavoučí podobě Elise a její pavouci skočí na nepřítele a způsobí mu bonusové poškození odvíjející se od jeho chybějícího zdraví.
- W – Výbušný pavouk / Posedlé běsnění: V lidské podobě Elise vypustí výbušného pavouka, který exploduje při nárazu do prvního nepřítele a způsobí plošné poškození. V pavoučí podobě získají Elise i její pavouci bonus k rychlosti útoků a každým zásahem obnovují Elise zdraví.
- E – Kokon / Slanit: V lidské podobě Elise vystřelí kokon, který omráčí prvního zasaženého nepřítele. V pavoučí podobě se Elise a její pavouci vytáhnou po vláknech do vzduchu a nelze je zaměřit. Poté může znovu seslat schopnost Slanit a spustit se na vybraný cíl.
- R – Lidská podoba / Pavoučí podoba: Elise přechází mezi lidskou a pavoučí podobou. V lidské podobě útočí na dálku. V pavoučí podobě útočí zblízka a při zásahu způsobuje bonusové poškození.
Aatrox
V minulé aktualizaci jsme nesprávně upravili přebíjecí dobu Aatroxovy pasivní schopnosti a navíc se do hry vloudila nesouvisející chyba, kvůli které jeho útoky posílené ultimátkou vůbec nefungovaly. Chybu základních útoků jsme opravili mikropatchem hned první den, ale změna přebíjecí doby se až dosud projevovala pouze v popisku.
P – Studnice krve
- Přebíjecí doba: 225 ⇒ 225/200/175/150 (tentokrát už doopravdy)
Q – Temný let
- Nezdařený dopad: Opravili jsme chybu z roku 2013, kvůli které schopnost při seslání na maximální dosah občas neměla na nepřátele žádný účinek.
R – Masakr
- Útoky: Opravili jsme chybu, kvůli které Aatroxovy základní útoky během ultimátky vůbec nefungovaly. (Opraveno mikropatchem hned první den.)
Amumu
Díky kombinaci oprav chyb a balančních změn se Amumu stal jedním z nejsilnějších džunglerů ve hře. Teď ho trochu oslabíme, aby odpovídal síle přímočarého džunglera, který rychle farmí. Rušíme některé dřívější buffy a přidáváme ještě jednu změnu z minulosti, abychom omezili jeho schopnost zlikvidovat plošným poškozením celý tým.
Pasivní schopnost – Prokletý dotek
- Snížení odolnosti vůči magii: 15/25/35 ⇒ 15/20/25 (na úrovních 1/7/13)
Q – Vrhnutí obvazů
- Poškození: 80/140/200/260/320 ⇒ 80/130/180/230/280
R – Prokletí smutné mumie
- Přebíjecí doba: 150/130/110 sekund ⇒ 170/145/120 sekund
Evelynn
Evelynn postupem času ztrácela na síle a teď patří ke slabším džunglerům, takže jí trochu pomůžeme. Rušíme nerf poškození Ostnem nenávisti, aby dokázala držet krok s ostatními.
Q – Osten nenávisti
- Základní poškození: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
Ezreal
Ezrealovi se silou schopností se nikdy úplně nedařilo, takže je čas na buffy. Verzi s útočným poškozením se daří dobře, proto jednoduše zvyšujeme závislosti na síle schopností a posilujeme jeho alternativní styl léčitele, který je pro tuto verzi šampiona tak jedinečný.
W – Nestabilní esence
- Závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 80 %
- Účinnost léčení: 50 % ⇒ 70 %
E – Magický posun
- Závislost na síle schopností: 75 % ⇒ 80 %
Fiddlesticks
Fiddlesticks je jako správný strašák na svém poli nepřehlédnutelný. Tedy hned na několika polích. Daří se mu totiž v džungli i v roli podpory, takže mu ubereme trochu hnojiva. S každým stupněm jeho E výrazně roste spotřeba many, a tak chceme, aby se tuto schopnost vyplatilo vylepšovat. Jinak ale způsobuje příliš mnoho poškození za příliš krátkou dobu.
E – Temný vítr
- Poškození za každý odraz: 65/85/105/125/145 + 45 % síly schopností ⇒ 50/75/100/125/150 + 45 % síly schopností
Gangplank
Gangplank stále patří k nejslabším šampionům v horní lajně i v džungli, a tak mu přinášíme další buffy. Některé změny možná působí trochu nesourodě, jde však o dobové buffy a rušení nerfů z doby před jeho přepracováním v roce 2015. Zcela nové změny se týkají pouze základních atributů. Doufáme, že díky nim bude odolnější a kromě sad vybavení zaměřených na nárazové poškození kritickými zásahy bude moct sáhnout i po předmětech pro ranaře.
Základní atributy
- Základní regenerace zdraví: 5 ⇒ 7
- Zdraví za úroveň: 81 ⇒ 89
Pasivní schopnost – Ostří napuštěné grogem
- Maximální počet stupňů: 3 ⇒ 4
Q – Vyjednávání
- Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
R – Kanonová salva
- Přebíjecí doba: 120/115/110 sekund ⇒ 120/110/100 sekund
Janna
Janna už nějakou dobu výrazně převyšuje ostatní, takže je načase jí ubrat trochu větru z plachet (ze zad). Chceme zachovat její globální pasivní efekt, ale zároveň zajistit, aby nebyl tak silný, že zastíní dění v ostatních lajnách.
Pasivní schopnost – Vítr v zádech
- Globální bonus k rychlosti pohybu: 3 % ⇒ 2 %
Mordekaiser
Když Mordekaiser v minulé aktualizaci přišel do hry, měl několik chyb. Mnohé jsme opravili mikropatchem, oprava některých ale trvala déle. Tady je úplný přehled oprav z našich mikropatchů i těch, které přinášíme dnes.
Základní atributy
- Načasování útoků: Útoky se nyní provedou přibližně o 70 % rychleji. Opraveno přibližně týden po jeho příchodu do hry.
R – Hrobové děti
- Bonusové útočné poškození pomocníka: 75 % útočného poškození cíle ⇒ 75 % Mordekaiserova útočného poškození
- Kritické zásahy proti budovám: Vyvolaní pomocníci už nemohou způsobovat kritické zásahy budovám.
- Bonusové poškození inhibitorům a nexusu: 75 % (tak to bylo i v roce 2013!) ⇒ 0 %
Nami
Při svém příchodu do hry se Nami do výběru pro buffy nedostala, ale postupem času se ukázalo, že plave proti proudu. Z období před aktualizací podpor v předsezóně 4 nemáme žádné její historické buffy ani nerfy, ze kterých bychom mohli vycházet, proto přicházíme s úplně novými změnami. Chceme trochu experimentovat, a tak posilujeme její potenciál způsobovat vysoké poškození, pokud zasáhne všemi schopnostmi, a zaměří se právě na něj. A co takhle Nami ve středové lajně?
Q – Vodní vězení
- Poškození: 75/130/185/240/295 + 65 % síly schopností ⇒ 90/145/200/255/310 + 100 % síly schopností
W – Příliv a odliv
- Snížení poškození za každý odraz: 30 % ⇒ 15 % (snížení léčení zůstává na 15 %)
Olaf
Olaf úplně nedrží krok s ostatními šampiony v horní lajně ani v džungli, a tak chceme posílit jeho už tak vysoké průběžné poškození. Stejně jako u většiny našich balančních změn i zde vytahujeme úpravy z jeho historie z let 2011 a 2012.
W – Zákeřné údery
- Bonusové útočné poškození: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38
E – Zběsilá rána
- Přebíjecí doba: 9/8/7/6/5 sekund ⇒ 8/7/6/5/4 sekundy
Rammus
Třetím z nejúspěšnějších džunglerů je Rammus, takže i v jeho případě sáhneme do minulosti, abychom ho trochu zkrotili. Většinu práce by měl odvést nerf brnění, který ovlivní jak jeho útočné poškození, tak poškození vracené pomocí W.
Základní atributy
- Základní brnění: 28,8 ⇒ 25
- Útočné poškození za úroveň: 3,5 ⇒ 2,75
Předměty
Léčivé a manové lektvary
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které léčivé a manové lektvary neměly popis buffu.
Shusheiův manový korbel
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se Shusheiův manový korbel aktivoval při likvidaci klonu.
Statikkova kudla
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se Statikkova kudla u Kayle přestala aktivovat po použití Spravedlivého hněvu (E).
Nouzová
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se Nouzové nedařilo udržet 4 stupně.
Postup propustkou Classic
Ahoj všichni! Při nastavení propustky Classic pro tento akt jsme udělali chybu, kvůli které bylo získávání mincí propustky Classic pomalejší, než jsme zamýšleli. Problém jsme opravili a navíc po zbytek trvání režimu Classic zvyšujeme počet mincí získaných za zápas o 50 %.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Aatroxovy útoky během R nepřehrávaly animaci kritického zásahu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se přebíjecí doba Aatroxovy pasivní schopnosti neměnila s úrovní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Anivii v podobě vejce neměnily odolnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které u Caitlyniny Yordlí zaklapávací pasti (W) chyběla animace vypršení účinku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které druhý zásah schopnosti Dvojitý úder (P) u Mistra Yi zasahoval i přes oslepení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřin Magický štít (E) neblokoval Ezrealovu Mystickou střelu (Q).
- Opravili jsme chybu, kvůli které Klasická Kayle při kritickém zásahu nepřehrávala příslušnou animaci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty střelby ze základních útoků a schopnosti Ať zaprší (E) u Klasické Miss Fortune zobrazovaly na zemi místo u ústí hlavní pistolí.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Kaylina Posvátného zápalu (P) uváděl, že bonusové útočné poškození poskytuje sílu schopností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla Nunuova Absolutní nula (R) viditelná pro nepřátele, i když se Nunu skrýval v křoví.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Yorickův přízračný ghúl mizel před koncem animace smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl u několika šampionů jiskřivý vizuální efekt Věštcova elixíru posunutý vůči ikoně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Nunuova Absolutní nula (R) zobrazovala nepřátelům se zeleným i červeným obrysem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl vizuální efekt Morganina Černého štítu (E) posunutý.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly vizuální efekty štítů při seslání na Shyvanu v Dračí podobě (R) příliš velké.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl vizuální efekt štítu z Jannina Oka bouře (E) u některých spojeneckých šampionů umístěný příliš nízko.
- Opravili jsme chybu, kvůli které u Caitlyn chyběl růžový jiskřivý vizuální efekt Věštcova elixíru.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Xin Zhaa růžový jiskřivý vizuální efekt Věštcova elixíru zobrazoval pod modelem postavy.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Samira pomocí W blokovat Aurořino R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Quinnino R způsobovalo dvojnásobné poškození, pokud Quinn získala R po návratu na základnu nebo po oživení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Smršť mečů u Ekka nefungovala spolehlivě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nemusel získat pamlsek pro pomocníka v džungli, pokud se v okamžiku jeho udělení proměnil v nepřátelského šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Renekton rušil schopnosti po kombu s R, pokud zároveň klikl pravým tlačítkem myši.
- Opravili jsme chybu, kvůli které v diváckém režimu nebyly slyšet zvukové efekty Sionova R, Briařina R a Kledova R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kog'Mawovo W poškozovalo budovy, pokud bylo sesláno ve chvíli, kdy už letěl projektil základního útoku.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci vyjdou následující chroma skiny:






















