Poznámky k aktualizaci 12.14

AutořiRiot Riru, RiotAether
  • Zkopírováno do schránky

Je to pták? Je to letadlo? Je to Hvězdný strážce? Ne, je to aktualizace 12.14, která vám přináší obtýdenní dávku herních změn a novinek!

Tento patch obsahuje několik úprav zaměřených na léčení, které by měly dostat pod kontrolu hyperléčitele v LoL (a jejich předměty). Podívali jsme se také na zoubek drakům, staršímu drakovi a žlebovému heraldovi plus několika runám a vyvolávačovým kouzlům. A na závěr v této aktualizaci uvítáme ve Žlebu druhou polovinu milovaných středoškolských superhrdinů – Hvězdných strážců! Do boje, Hvězdní strážci!

Dnes je středoškolským superhrdinou úplně každý, ale něco vám povím, za mých časů jsme měli prostě hrst zlatých mincí a možnost pořídit si za ně mocné draky. A když už je o tom řeč, o změnách v TFT: Dračí země si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Hlavní body aktualizace

Hvězdná strážkyně Akali, Hvězdná strážkyně Quinn, Hvězdná strážkyně Rell, Hvězdná strážkyně Taliyah, Hvězdná Nemesis Morgana a prestižní Hvězdná strážkyně Syndra budou k dispozici od 28. července 2022.

Šampioni

Aatrox

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. E se na pozdějších stupních snížilo pasivní léčení. Bonusové léčení z R je na pozdějších stupních nižší.

Po nerfu Vážných ran z aktualizace 12.11 se Aatroxovo tankování s využitím vysávání života z nepřátel trochu vymklo z ruky. Přesouváme proto část darkinovy síly jinam a snížení účinnosti léčení mu kompenzujeme vyšší základní odolností.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 104 114

E – Polostínový skok

Pasivní léčení 18/20/22/24/26 % 18 / 19,5 / 21 / 22,5 / 24 %

R – Konec veškerenstva

Zvýšené léčení 25/40/55 % 25/35/45 %

Alistar

Q stojí na všech stupních méně many a má na všech stupních kratší přebíjecí dobu.

Když Alistara porovnáme s ostatními kontaktními podporami, zjistíme, že za stádem poněkud zaostává. Zvyšujeme mu tedy dostupnost Q – Rozdrtit, aby ho mohl v bojích častěji využít dvakrát, hlavně když si k tomu pustí ultimátku.

Q – Rozdrtit

Mana pro seslání 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Přebíjecí doba 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10

Gangplank

Hodnoty základního zdraví a základního brnění se snížily, zvyšování zdraví je naopak výraznější. Pasivní schopnost nyní postupně zesiluje v závislosti na šanci na kritický zásah. Q způsobuje na úvodních stupních nižší základní poškození, na pozdějších vyšší. Míra zpomalení z E je nižší a zvyšuje se v závislosti na šanci na kritický zásah, bonusové fyzické poškození je na úvodních stupních nižší a na pozdějších vyšší, bonusové poškození z kritických zásahů se snížilo.

Jedním z Gangplankových nejcharakterističtějších rysů je, že v závěru zápasu dokáže otočit průběh bojů řetězovým výbuchem soudků a kritickými zásahy. Ovšem dostat se k téhle finální síle by neměla být žádná vyhlídková plavba. Rozhodli jsme se proto oslabit jeho fázi hry v lajně tím, že jsme mu snížili schopnost napadat soupeře a učinili ho křehčím, ponechali jsme mu však motivaci pořizovat si předměty zaměřené na kritické zásahy.

Základní atributy

Základní zdraví 640 600
Zvyšování zdraví 104 114
Základní brnění 35 31

Pasivní schopnost – Zkouška ohněm

Poškození 55–310 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % bonusového útočného poškození) 55–310 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 200 % šance na kritický zásah)

Q – Vyjednávání

Základní poškození 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E – Soudek s prachem

Míra zpomalení 40/50/60/70/80 % 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 % (+ 0,25 % za každé 1 % šance na kritický zásah na všech stupních)
Bonusové fyzické poškození 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195
Bonusové poškození z E při kritickém zásahu 25 % 10 %

Gnar

Hodnoty základního zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily.

Mini Gnar není během hry v lajně tak zranitelný, jak bychom si přáli. Snižujeme mu tedy základní zdraví a zvyšování regenerace zdraví, aby ho bylo možné vytrestat zblízka podobně jako ostatní horní lajnaře bojující na dálku.

Základní atributy

Základní zdraví 580 540
Zvyšování regenerace zdraví 1,75 1,25

Janna

Síla štítu z E je na všech stupních vyšší, bonus k léčení a síle štítů se snížil. R má nižší hodnotu léčení za sekundu a vyšší závislost na síle schopností.

Jedním z cílů, které jsme si vytkli pro tuto aktualizaci, bylo nerfnout šampiony a předměty s příliš silným léčením a štíty. V rámci snahy dostat systémy léčení zpět pod kontrolu jsme museli vzít trochu větru z plachet i Janně, jelikož její síla štítů a léčení vynikala oproti atributům ostatních předmětů, které v této aktualizaci upravujeme. Přesunutím síly do základního léčení a štítů by ji mělo udržet v pelotonu s ostatními přáteli z řad posilovačů.

E – Oko bouře

Síla štítu 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
Bonus k léčení a síle štítů 20 % 15 %

R – Monzun

Léčení za sekundu 90/145/200 (+ 45 % síly schopností) 100/150/200 (+ 50 % síly schopností)

Jarvan IV.

Q se zvýšila závislost na útočném poškození. Přebíjecí doba E se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Ve světě delších bojů se Jarvanovi IV. příliš nedaří a naše poslední kolo buffů z aktualizace 12.12 našemu vladaři nepomohlo tak, jak jsme doufali. Tentokrát zvyšujeme jeho potenciál k rozehrávání velkolepých akcí zlepšením dostupnosti jeho komba s přitažením k vlajce.

Q – Dračí útok

Poškození 90/130/170/210/250 (+ 120 % bonusového útočného poškození) 90/130/170/210/250 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

E – Demacijská standarta

Přebíjecí doba 12 sekund 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

Kayn

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Rhaastovo pasivní léčení odvíjející se od způsobeného poškození je méně účinné.

Červený Kayn/Rhaast řádí po nerfu Vážných ran z aktualizace 12.11 jako černá (červená?) ruka, protože jeho léčení už nebrání nic v rozletu. Podobně jako u Aatroxe tedy přesouváme jeho sílu jinam – omezujeme mu léčení a naopak zvyšujeme základní odolnost.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 99 109

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

Rhaastova pasivní schopnost Léčí se ve výši 25–35 % (v závislosti na úrovni) poškození způsobeného poškození Léčí se ve výši 20–30 % (v závislosti na úrovni) poškození způsobeného poškození

LeBlanc

Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily. Základní poškození z W je na pozdějších stupních vyšší.

Aktualizace odolnosti dopadla na LeBlanc velice tvrdě a se zvýšením atributů všech okolo nedokáže držet krok. Snažíme se ji tedy vrátit zpět do reality uvolněním pout v podobě many, aby jí měla k dispozici víc a mohla častěji útočit na nepřátele, kteří se ocitnou v jejím vražedném dosahu.

Základní atributy

Základní mana 334 400
Zvyšování many 50 55

W – Zakřivení

Poškození 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností) 75/115/155/195/235 (+ 60 % síly schopností)

Nocturne

Pasivní schopnost prošla úpravami.

Dáváme Nocturnovi drobné funkční vylepšení, aby ho netrestala jeho vlastní pasivka, když se snaží zdanit zabíjet poskoky.

Pasivní schopnost – Polostínové čepele

Poškození poskokům Schopnost už nezpůsobuje o 50 % nižší poškození poskokům, kteří jsou jeho primárním cílem. (Poznámka: Všem ostatním poskokům způsobuje Nocturnova pasivní schopnost i nadále poškození snížené o 50 %.)

Pantheon

Q způsobuje příšerám vyšší poškození.

I když jsme se v poslední době snažili posílit Pantheona v sólových lajnách, jen s obtížemi tam hledá pevnou půdu pod nohama. Jelikož se nacházíme v pomalejší metě s nižším počtem zářezů, vracíme zpět změny provedené v aktualizaci 11.3, abychom Pantheonovi umožnili velkolepý nebepád návrat do džungle, který by okořenil úvodní fázi zápasu.

Q – Hvězdné kopí

Poškození poskokům a příšerám Poskokům a příšerám způsobuje schopnost 70% poškození Poskokům způsobuje schopnost 70% poškození a příšerám 105% poškození.

Renata Glasc

Hodnoty základního zdraví a základního útočného poškození se snížily.

Renatino korporátní převzetí spodní lajny nese poslední dobou ovoce a upevňuje její pozici špičkové podpory. Nic ovšem netrvá věčně. Mírně Renatu oslabujeme snížením jejích základních atributů, aby musela při výměnách úderů v úvodu zápasu víc kalkulovat se všemi eventualitami.

Základní atributy

Základní zdraví 595 545
Základní útočné poškození 51 49

Seraphine

Štítu a léčení z W se snížila závislost na síle schopností.

Vlivem aktualizace odolností a nedávným buffům z patche 12.12 se Seraphine vyšvihla do středu pozornosti. Nejvíc sice vyniká jako tahoun ve spodní lajně, ale výjimečné výkony podává i ve středové lajně nebo jako podpora. Abychom ji oslabili, snižujeme jí efektivitu podporování spojenců, když si pořizuje předměty zvyšující sílu schopností.

W – Prostorový zvuk

Štít 50/70/90/110/130 (+ 35 % síly schopností) 50/70/90/110/130 (+ 25 % síly schopností)
Léčení za každého spojence 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 0,4 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví

Sivir

Opravili jsme chybu u Q. W se snížilo poškození způsobované poskokům, poskoci s nižší než určenou hranicí zdraví ale budou popraveni.

Sivir se svým středně velkým přepracováním trefila jackpot a je nyní velice silná, zvlášť co se týče likvidace vln. Abychom jí tuto efektivitu snížili, omezujeme poškození, které může způsobit svým W poskokům s vysokou hodnotou zdraví, ale zároveň jí dáváme možnost popravy, ať může i nadále hromadit zlaťáky dobrým rozdáváním posledních zásahů.

Q – Bumerangové ostří

OPRAVA CHYBY U DOBY SESÍLÁNÍ 0,25–0,18 sekundy, čas se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků 0,25–0,10 sekundy, čas se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků

W – Odrážení

Poškození poskokům 80 % 65 %
novinkaZLATO JE VĚČNÉ Odrážení nyní popraví poskoky, které trefí odražený projektil a zbylo by jim méně než 15 zdraví.

Teemo

Zvyšování many je výraznější. R má na úvodních stupních delší dosah, zvýšila se mu závislost na síle schopností a mana pro seslání nyní klesá v závislosti na stupni.

Teemovy houby nemají po aktualizaci odolností takový odér jako dříve. Abychom Rychlému zvědovi pomohli, zvyšujeme jejich účinnost a prodlužujeme dosah pro jejich umisťování v úvodních fázích zápasu. Také mu trochu pomáháme s manou, aby ho omezovala spíš přebíjecí doba R než modrý ukazatel nad hlavou.

Základní atributy

Zvyšování many 20 25

R – Jedovatá past

Dosah pro umístění 400/650/900 600/750/900
Poškození 200/325/450 (+ 50 % síly schopností) 200/325/450 (+ 55 % síly schopností)
Mana pro seslání 75 many 75/55/35 many

Varus

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Varus nenaplňoval naše očekávání ani v profi zápasech, ani v sólové frontě, takže mu dáváme přímý buff, který mu pomůže bez ohledu na to, jaké vybavení si rozhodne pořídit.

Základní atributy

Základní útočné poškození 59 62

Wukong

Základní regenerace zdraví se zvýšila. Pasivní schopnosti se snížila regenerace zdraví za každý stupeň.

Jelikož se význam léčení po aktualizaci odolností zvýšil, vzrostla také hodnota Wukongovy pasivní schopnosti, zvlášť v závěrečných fázích zápasu. Činíme proto přítrž jeho opičárnám a přesouváme mu regeneraci zdraví z pasivky do základních atributů. Jeho hra v lajně by tak měla působit zhruba stejně jako dříve, ale mírně se mu tím sníží postupné zesilování regenerace.

Základní atributy

Základní regenerace zdraví 2,5 3,5 za 5 sekund

Pasivní schopnost – Kamenná kůže

Regenerace zdraví za každý stupeň (max. 10) 0,5 % 0,35 %

Yuumi

E se snížila závislost na síle schopností.

Yuumi si užívá tolik zábavy, kolik jí jen může mít kočka s klubkem vlny po aktualizaci odolností. Jelikož se jedná o jednu z nejsilnějších posilovaček v celém LoL, musíme snížit míru jejího léčení, aby se její efektivita srovnala s ostatními podporami.

E – Kočičárny

Léčení 70/90/110/130/150 (+ 35 % síly schopností) 70/90/110/130/150 (+ 30 % síly schopností)

Zeri

Pasivní složka Q prošla úpravami. R se snížilo bonusové magické poškození.

Svou schopností vyhrávat duely a zatlačovat vlny díky zvýšenému poškození proti nepřátelům s nízkým zdravím je Zeri vůči svým nepřátelům krajně nespravedlivá. Rozhodli jsme se jí tento mechanismus ponechat jako pomůcku pro udílení posledních zásahů poskokům, ale zrušili jsme jeho silnou stránku v podobě používání proti oslabeným nepřátelům obecně.

Q – Dávkovač

novinkaZÁSAH PROUDEM Pravé kliknutí popraví nepřátele, kteří mají méně než 60–150 zdraví (na úrovních 1–18) (+ 18 % síly schopností) (Poznámka: Poškození štítům nebo nezranitelnost tuto popravu neaktivují)
odstraněnoVYBITÁ BATERIE Nenabitý Zeriin útok pravým kliknutím už nezpůsobuje zvýšené poškození soupeřům, kteří mají méně než určité množství zdraví.

R – Bleskový výboj

Bonusové magické poškození 10/15/20 (+ 15 % síly schopností) 5/10/15 (+ 15 % síly schopností)

Předměty

Chem-syčácký řetězový meč

Změny z aktualizace 12.11 učinily z Chem-syčáckého řetězového meče finančně velice efektivní předmět, a to dokonce navzdory snížené účinnosti Vážných ran. Místo abychom mu nerfli atributy, rozhodli jsme se zvýšit jeho cenu, která teď bude víc srovnatelná s ostatními legendárními předměty pro bojovníky.
Cena zkombinování 300 zlaťáků 500 zlaťáků
Celková cena 2600 zlaťáků 2800 zlaťáků

Předměty pro posilovače

Posilovači jako celek dokázali vytěžit z aktualizace odolností nejvíc ze všech, a to dokonce i po systémových nerfech, které jsme provedli u síly léčení a štítů v patchi 12.10. V úvodu zápasu je obtížnější je zabít, umisťují své buffy na odolnější cíle a navíc proti sobě mají méně účinné Vážné rány. Věříme, že vyšší odolnost posilovačů má celou řadu pozitivních dopadů, v současné době ale dokážou ve střední až závěrečné části zápasu chránit sebe i své spojence až příliš efektivně. Nerfujeme tedy všechny jejich běžné předměty, aby bylo snadnější zabít špatně umístěného tahouna, který má za zády posilovače.
Zapovězená modla – zvýšení síly léčení a štítů 10 % 8 %
Žhnoucí kadidelnice – zvýšení síly léčení a štítů 10 % 8 %
Mikaelovo požehnání – zvýšení síly léčení a štítů 20 % 16 %
Odplata – zvýšení síly léčení a štítů 20 % 16 %
Hůl plynoucí vody – zvýšení síly léčení a štítů 10 % 8 %
Měsíční obnovovač – maximální počet stupňů 5 4

Záštita slunečního žáru

Záštita slunečního žáru začala být používána jako silný druhý předmět pro šampiony zaměřené na způsobování poškození. Bojovníci sice sahali po jiných předmětech pro tanky i dříve, jenže Záštita jim v porovnání s jinými možnostmi nabízí vysoké atributy i poškození. Upravujeme ji tedy tak, aby byla její efektivita víc navázaná na investici do zdraví.
Hoření – poškození 12–30 (v závislosti na úrovni) (+ 1 % bonusového zdraví) 15 (+ 1,75 % bonusového zdraví)

Lektvary a runy

Po aktualizaci odolností došlo v úvodu zápasu k výraznému snížení počtu zářezů, a to především v profi zápasech.

Celkově vzato se domníváme, že míra poškození po skončení fáze hry v lajně je dobře vyvážená. V lajně jako takové lze však jen obtížně vytvořit smysluplný náskok, což je způsobeno silnými obrannými runami a lektvary. Rozhodli jsme se tedy tyto nástroje pro postupné léčení nerfnout, aby šlo snáze dosáhnout úvodních výhod.

Lektvary

Léčivý lektvar – léčení 150 120
Doplnitelný lektvar – léčení 125 100
Lektvar rozkladu – léčení 125 100

Zásilka sušenek

Obnovování zdraví a many 10 % chybějícího zdraví/many 8 % chybějícího zdraví/many
Zvýšení maximální many 50 40

Kostěná zbroj

Přebíjecí doba 45 sekund 55 sekund

Udržování kondice

Zvýšení základních atributů 9 k brnění a odolnosti vůči magii 8 k brnění a odolnosti vůči magii
Bonusové zvýšení celkových atributů 4% zvýšení celkového brnění a odolnosti vůči magii 3% zvýšení celkového brnění a odolnosti vůči magii

Strážce

Přebíjecí doba 70–40 sekund (v závislosti na úrovni) 90–40 sekund (v závislosti na úrovni)

Sežehnutí

Poškození 15–35 (v závislosti na úrovni) 20–40 (v závislosti na úrovni)

Druhý dech

Léčení Obnoví 6 bodů (+ 4 % chybějícího zdraví) během 10 sekund Obnoví 3 body (+ 4 % chybějícího zdraví) během 10 sekund

Náhlý dopad

Bonus k vražednosti a průraznosti magie 7 k vražednosti a 6 k průraznosti magie 9 k vražednosti a 7 k průraznosti magie

Nápoj zakřivení času

Bonus k rychlosti pohybu po dobu působení lektvaru nebo sušenky 4 % 2 %

Neochvějnost

Bonus k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení 10–30 % v závislosti na chybějícím zdraví 5–25 % v závislosti na chybějícím zdraví

Vyvolávačova kouzla

Úder výzvy

Jelikož jsou nyní šampioni odolnější, není snižování poškození u Úderu výzvy tak důležité jako dříve. A vzhledem k tomu, že změny u významných cílů v úvodu hry umocní dopad džunglerů na začátek zápasu, rozhodli jsme se toto vyvolávačovo kouzlo drobet oslabit.
Snížení poškození způsobeného cílem kouzla Udeřit 20 % 10 %

Vyčerpat

Vyčerpat se v poslední době stalo oblíbeným vyvolávačovým kouzlem mezi střelci, což způsobuje, že je ve spodní lajně až příliš obtížné vrhnout se na posilovací podporu a zlikvidovat ji palbou ze všech hlavní. Upravujeme proto sílu tohoto kouzla, aby hra proti němu nebyla tak vyčerpávající.
Snížení poškození způsobeného vyčerpaným cílem 40 % 35 %

Systémy

Jak jsme uvedli již výše, úvodní fáze zápasu je v současnosti mnohem pozvolnější, což mělo za následek, že se meta přesunula k týmovým sestavám zaměřeným na postupné zesilování. Hráči se také ochotněji vzdávají význačných cílů v úvodu zápasu, pokud tím snáze dosáhnou svých podmínek pro vítězství v závěru hry.

Abychom zvýšili prioritu počátečních význačných cílů, vylepšujeme odměny za skolení úvodních draků a žlebového heralda. Jednotlivé dračí buffy jsou v současnosti příliš slabé, a tak jim hráči dávají prioritu spíš jen v případech, kdy hrozí, že by se nepřítel zmocnil duše, než že by tolik stáli o aktuálně nabízený buff. V zájmu zvýšení smysluplnosti dračích buffů zvyšujeme účinnost každého z nich zhruba o 50 % (v případě oblačného draka dokonce ještě víc). Dále také drakům celkově snižujeme způsobované poškození a na oplátku posilujeme jejich odolnost, aby měli hráči více času na koordinované snahy draka soupeřům přebrat. V podobném duchu zvyšujeme hodnotu žlebového heralda, který nyní bude udílet více zlaťáků. Druhému navíc dáváme do vínku více zdraví, aby byl cennější a důležitější než ten první a přestal se díky tomu potýkat s obecným nezájmem.

Draci

Změny u všech draků

Poškození útoky v závislosti na aktuálním zdraví 7 % 5 %
Zdraví před přeměnou Žlebu 2650 (+ 240 za každou úroveň) 3450 (+ 380 za každou úroveň)
Zdraví po přeměně Žlebu 4350 (+ 240 za každou úroveň) 6950 (+ 380 za každou úroveň)

Oblačný drak

Útočné poškození 50 35
Drakobijecký buff za oblačného draka 3,5 % k odolnosti vůči zpomalení a k rychlosti pohybu mimo boj 7 % k odolnosti vůči zpomalení a k rychlosti pohybu mimo boj
Drakobijecký buff za oblačnou duši 10% bonus k rychlosti pohybu a 50 % k rychlosti pohybu během 6 sekund po seslání ultimátky 15% bonus k rychlosti pohybu a 50 % k rychlosti pohybu během 6 sekund po seslání ultimátky

Magitechnický drak

Útočné poškození 66,7 47
Drakobijecký buff za magitechnického draka 6 % k rychlosti útoků a 6 ke zrychlení schopností 9 % k rychlosti útoků a 9 ke zrychlení schopností

Pekelný drak

Útočné poškození 100 70
Drakobijecký buff za pekelného draka 4% bonus k útočnému poškození a síle schopností 6% bonus k útočnému poškození a síle schopností

Horský drak

Útočné poškození 150 105
Drakobijecký buff za horského draka 6% bonus k brnění a odolnosti vůči magii 9% bonus k brnění a odolnosti vůči magii

Mořský drak

Útočné poškození 100 70
Drakobijecký buff za mořského draka 2 % chybějícího zdraví za 5 sekund 3 % chybějícího zdraví za 5 sekund

Starší drak

Zdraví 6400 (+ 180 za minutu) 6400 (+ 290 za minutu)

Žlebový herald

novinkaPŘI CHUTI Při druhém vyvolání pomocí Heraldova oka má žlebový herald o 75 % více zdraví.
novinkaZLATO PRO VŠECHNY Žlebový herald nyní udělí 200 místních zlaťáků týmu, který jej skolil

Ultimátní kniha kouzel

Nová ult-ernativní vyvolávačova kouzla

  • K dispozici je R Nilah
  • Anniino R je opět dostupné

Oslabení ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Ultimátky s posílením atributů 6–40 k adaptivní síle / brnění / odolnosti vůči magii (v závislosti na úrovni) 5–35 k adaptivní síle / brnění / odolnosti vůči magii (v závislosti na úrovni), hodnota se nyní zvyšuje na každé úrovni v souladu s křivku zvyšování atributů postavy

Aktualizace

Následující ult-ernativní vyvolávačova kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům:
  • Soračino R
  • Kindredovo R
  • Jinxino R

Zaunský pohár v Clashi

Týmy pro první víkend Zaunského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 1. srpna a turnaj se bude konat 6. a 7. srpna.

Zahájení 3. hodnoceného splitu

  • Ve Vyvolávačově žlebu se v pátek 29. července ve 23:59 místního času přelije 2. split hodnoceného režimu do 3. splitu. Exkluzivními odměnami za 3. split jsou: ikona vyvolávače s Bel'Veth, gesta s Bel'Veth, 1 trvalý šampion Bel'Veth a kapsle Věčných z 1. série.

Systémy chování

  • Když nyní na pozápasové obrazovce umístíte kurzor na ikonu pocty, uvidíte, kdo ze spoluhráčů vám ji udělil.

Mytický obsah

Obsah mytického obchodu se v této aktualizaci změní! Jedná se o malou rotaci, což znamená, že se obměna týká pouze prestižních skinů z trezoru a mytického chroma skinu. Příští velká rotace proběhne v rámci aktualizace 12.18.

Právě v prodeji

  • Prestižní Aatrox Krvavého měsíce (150 MyE, k dispozici do aktualizace 12.16)
  • Prestižní Temná hvězda Malphite (125 MyE, k dispozici do aktualizace 12.16)
  • Mytický chroma skin Hvězdná strážkyně Jinx + ikona (40 MyE, k dispozici do aktualizace 12.16)

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Evelynn z K/DA
  • Prestižní Pulzní Lucian
  • Mytický chroma skin Závěrečný boss Veigar + ikona

Opravy chyb a funkční vylepšení

Výzvy

  • Odstranili jsme úvodní zprávu „Výzvy jsou tu“. Počítáme, že touto dobou jste si jich už náležitě všimli.
  • Můžete si změnit pořadí, ve kterém se zobrazují vaše žetony výzev. Otevřete si nástroj pro úpravu identity, vyberte si pozici žetonu, kterou chcete změnit, a zvolte si žeton, jenž se zde má zobrazit.

Balík oprav chyb pro Siona

  • Opravili jsme zneužitelnou chybu, která hráčům umožňovala prudce měnit směr Sionovy ultimátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Sionovy základní útoky během boje občas automaticky rušily.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Sionovu Q předčasně ukončilo nabíjení, pokud bylo sesláno okamžitě po E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné seslat W okamžitě po dokončení sesílání Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Sion zrušit animaci komba R do Q, což mělo za následek, že omráčení z ultimátky seslané „od boku“ působilo déle, než by mělo.

Ostatní opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se šampionům s klony (např. Shaco, LeBlanc, Neeko) nezobrazovaly správně v inventáři klonu rámečky mytických a Ornnových mytických předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popiscích některých vyvolávačových kouzel zobrazovaly některé hodnoty jako 0, pokud se popisek zobrazil ještě před spatřením daného šampiona ve hře.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Yone nemohl vrátit do svého těla po použití E – Odpoutaná duše, pokud na něj působil efekt jako Camillino R – Magitechnické ultimátum nebo Mordekaiserovo R – Říše smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Yoneho třetího Q – Smrtelná ocel mizely dříve, než by měly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Qiyanino kombo Q > W > Q způsobovalo nižší poškození, než by mělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Bel'Vethino E – Královská smršť dočasně globální dosah, pokud byla pod vlivem řádění z Renatina R – Násilné převzetí.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při seslání Rek'Saiina R – Příval z Prázdnoty na nepřátelskou obětinu vytvořenou Illaoiným E – Zkouška duše se Rek'Sai přestala vykreslovat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po seslání Varusova E – Déšť šípů přestala vykreslovat část vizuálních efektů Q – Průbojný šíp.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní schopnost – Nekonečná radost Nilah nezamýšleně spouštěla pasivní efekt Obrozimy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při vydání příkazu k pohybu pozdržela animace točící se zbraně Akaliiny pasivní schopnosti – Značka zabijáka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které základní útoky posílené pomocí Q – Éterický meč od Nilah trvaly déle, než by měly, pokud schopnost použila během působení E – V závěsu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které základní útoky posílené pomocí Q – Éterický meč od Nilah způsobovaly poškození Nilah, pokud je použila během řádění z Renatina R – Násilné převzetí.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byly boty v inventáři umístěny do pozice nižší, než ve které se nacházel mytický předmět, rušily bonus k rychlosti pohybu z pasivního efektu tohoto mytického předmětu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel bonusového poškození Černé sekery nezapočítával správně poškození způsobené štítům.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mytické předměty s vražedností nesledovaly správně způsobené poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty Nilah při potvrzení ve výběru šampionů přehrávaly příliš hlasitě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně vizuální efekty Sejuanina Q – Arktický útok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně vizuální efekty Singedova R – Lektvar šílenství.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které W – Radostný závoj Nilah v průběhu R – Apoteóza nezešedlo na znamení, že jej nelze seslat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně vizuální efekty základních útoků posílených pomocí Q – Éterický meč od Nilah.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungoval správně ukazatel poškození Zatmění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poro-mňamkám v ARAMu nezobrazoval správně jejich překrásný doprovodný text.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se střely z Ludenova efektu občas započítaly do ukazatele poškození v popiscích jiných předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nástroj pro úpravu identity otevíral při opakovaném vstupu v nesprávné sekci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se některým šampionům nezobrazovaly správně animace omráčení a vyhození do vzduchu.
  • Aktualizovali jsme popisek W Jarvana IV., aby zobrazoval správné informace.

Připravované skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky