Je to pták? Je to letadlo? Je to Hvězdný strážce? Ne, je to aktualizace 12.14, která vám přináší obtýdenní dávku herních změn a novinek!
Tento patch obsahuje několik úprav zaměřených na léčení, které by měly dostat pod kontrolu hyperléčitele v LoL (a jejich předměty). Podívali jsme se také na zoubek drakům, staršímu drakovi a žlebovému heraldovi plus několika runám a vyvolávačovým kouzlům. A na závěr v této aktualizaci uvítáme ve Žlebu druhou polovinu milovaných středoškolských superhrdinů – Hvězdných strážců! Do boje, Hvězdní strážci!
Dnes je středoškolským superhrdinou úplně každý, ale něco vám povím, za mých časů jsme měli prostě hrst zlatých mincí a možnost pořídit si za ně mocné draky. A když už je o tom řeč, o změnách v TFT: Dračí země si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. E se na pozdějších stupních snížilo pasivní léčení. Bonusové léčení z R je na pozdějších stupních nižší.
Po nerfu Vážných ran z aktualizace 12.11 se Aatroxovo tankování s využitím vysávání života z nepřátel trochu vymklo z ruky. Přesouváme proto část darkinovy síly jinam a snížení účinnosti léčení mu kompenzujeme vyšší základní odolností.
Q stojí na všech stupních méně many a má na všech stupních kratší přebíjecí dobu.
Když Alistara porovnáme s ostatními kontaktními podporami, zjistíme, že za stádem poněkud zaostává. Zvyšujeme mu tedy dostupnost Q – Rozdrtit, aby ho mohl v bojích častěji využít dvakrát, hlavně když si k tomu pustí ultimátku.
Hodnoty základního zdraví a základního brnění se snížily, zvyšování zdraví je naopak výraznější. Pasivní schopnost nyní postupně zesiluje v závislosti na šanci na kritický zásah. Q způsobuje na úvodních stupních nižší základní poškození, na pozdějších vyšší. Míra zpomalení z E je nižší a zvyšuje se v závislosti na šanci na kritický zásah, bonusové fyzické poškození je na úvodních stupních nižší a na pozdějších vyšší, bonusové poškození z kritických zásahů se snížilo.
Jedním z Gangplankových nejcharakterističtějších rysů je, že v závěru zápasu dokáže otočit průběh bojů řetězovým výbuchem soudků a kritickými zásahy. Ovšem dostat se k téhle finální síle by neměla být žádná vyhlídková plavba. Rozhodli jsme se proto oslabit jeho fázi hry v lajně tím, že jsme mu snížili schopnost napadat soupeře a učinili ho křehčím, ponechali jsme mu však motivaci pořizovat si předměty zaměřené na kritické zásahy.
Hodnoty základního zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily.
Mini Gnar není během hry v lajně tak zranitelný, jak bychom si přáli. Snižujeme mu tedy základní zdraví a zvyšování regenerace zdraví, aby ho bylo možné vytrestat zblízka podobně jako ostatní horní lajnaře bojující na dálku.
Síla štítu z E je na všech stupních vyšší, bonus k léčení a síle štítů se snížil. R má nižší hodnotu léčení za sekundu a vyšší závislost na síle schopností.
Jedním z cílů, které jsme si vytkli pro tuto aktualizaci, bylo nerfnout šampiony a předměty s příliš silným léčením a štíty. V rámci snahy dostat systémy léčení zpět pod kontrolu jsme museli vzít trochu větru z plachet i Janně, jelikož její síla štítů a léčení vynikala oproti atributům ostatních předmětů, které v této aktualizaci upravujeme. Přesunutím síly do základního léčení a štítů by ji mělo udržet v pelotonu s ostatními přáteli z řad posilovačů.
Q se zvýšila závislost na útočném poškození. Přebíjecí doba E se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.
Ve světě delších bojů se Jarvanovi IV. příliš nedaří a naše poslední kolo buffů z aktualizace 12.12 našemu vladaři nepomohlo tak, jak jsme doufali. Tentokrát zvyšujeme jeho potenciál k rozehrávání velkolepých akcí zlepšením dostupnosti jeho komba s přitažením k vlajce.
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Rhaastovo pasivní léčení odvíjející se od způsobeného poškození je méně účinné.
Červený Kayn/Rhaast řádí po nerfu Vážných ran z aktualizace 12.11 jako černá (červená?) ruka, protože jeho léčení už nebrání nic v rozletu. Podobně jako u Aatroxe tedy přesouváme jeho sílu jinam – omezujeme mu léčení a naopak zvyšujeme základní odolnost.
Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily. Základní poškození z W je na pozdějších stupních vyšší.
Aktualizace odolnosti dopadla na LeBlanc velice tvrdě a se zvýšením atributů všech okolo nedokáže držet krok. Snažíme se ji tedy vrátit zpět do reality uvolněním pout v podobě many, aby jí měla k dispozici víc a mohla častěji útočit na nepřátele, kteří se ocitnou v jejím vražedném dosahu.
Pasivní schopnost prošla úpravami.
Dáváme Nocturnovi drobné funkční vylepšení, aby ho netrestala jeho vlastní pasivka, když se snažízdanitzabíjet poskoky.
Q způsobuje příšerám vyšší poškození.
I když jsme se v poslední době snažili posílit Pantheona v sólových lajnách, jen s obtížemi tam hledá pevnou půdu pod nohama. Jelikož se nacházíme v pomalejší metě s nižším počtem zářezů, vracíme zpět změny provedené v aktualizaci 11.3, abychom Pantheonovi umožnili velkolepýnebepádnávrat do džungle, který by okořenil úvodní fázi zápasu.
Hodnoty základního zdraví a základního útočného poškození se snížily.
Renatino korporátní převzetí spodní lajny nese poslední dobou ovoce a upevňuje její pozici špičkové podpory. Nic ovšem netrvá věčně. Mírně Renatu oslabujeme snížením jejích základních atributů, aby musela při výměnách úderů v úvodu zápasu víc kalkulovat se všemi eventualitami.
Štítu a léčení z W se snížila závislost na síle schopností.
Vlivem aktualizace odolností a nedávným buffům z patche 12.12 se Seraphine vyšvihla do středu pozornosti. Nejvíc sice vyniká jako tahoun ve spodní lajně, ale výjimečné výkony podává i ve středové lajně nebo jako podpora. Abychom ji oslabili, snižujeme jí efektivitu podporování spojenců, když si pořizuje předměty zvyšující sílu schopností.
Opravili jsme chybu u Q. W se snížilo poškození způsobované poskokům, poskoci s nižší než určenou hranicí zdraví ale budou popraveni.
Sivir se svým středně velkým přepracováním trefila jackpot a je nyní velice silná, zvlášť co se týče likvidace vln. Abychom jí tuto efektivitu snížili, omezujeme poškození, které může způsobit svým W poskokům s vysokou hodnotou zdraví, ale zároveň jí dáváme možnost popravy, ať může i nadále hromadit zlaťáky dobrým rozdáváním posledních zásahů.
Zvyšování many je výraznější. R má na úvodních stupních delší dosah, zvýšila se mu závislost na síle schopností a mana pro seslání nyní klesá v závislosti na stupni.
Teemovy houby nemají po aktualizaci odolností takový odér jako dříve. Abychom Rychlému zvědovi pomohli, zvyšujeme jejich účinnost a prodlužujeme dosah pro jejich umisťování v úvodních fázích zápasu. Také mu trochu pomáháme s manou, aby ho omezovala spíš přebíjecí doba R než modrý ukazatel nad hlavou.
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Varus nenaplňoval naše očekávání ani v profi zápasech, ani v sólové frontě, takže mu dáváme přímý buff, který mu pomůže bez ohledu na to, jaké vybavení si rozhodne pořídit.
Základní regenerace zdraví se zvýšila. Pasivní schopnosti se snížila regenerace zdraví za každý stupeň.
Jelikož se význam léčení po aktualizaci odolností zvýšil, vzrostla také hodnota Wukongovy pasivní schopnosti, zvlášť v závěrečných fázích zápasu. Činíme proto přítrž jeho opičárnám a přesouváme mu regeneraci zdraví z pasivky do základních atributů. Jeho hra v lajně by tak měla působit zhruba stejně jako dříve, ale mírně se mu tím sníží postupné zesilování regenerace.
E se snížila závislost na síle schopností.
Yuumi si užívá tolik zábavy, kolik jí jen může mít kočka s klubkem vlny po aktualizaci odolností. Jelikož se jedná o jednu z nejsilnějších posilovaček v celém LoL, musíme snížit míru jejího léčení, aby se její efektivita srovnala s ostatními podporami.
Pasivní složka Q prošla úpravami. R se snížilo bonusové magické poškození.
Svou schopností vyhrávat duely a zatlačovat vlny díky zvýšenému poškození proti nepřátelům s nízkým zdravím je Zeri vůči svým nepřátelům krajně nespravedlivá. Rozhodli jsme se jí tento mechanismus ponechat jako pomůcku pro udílení posledních zásahů poskokům, ale zrušili jsme jeho silnou stránku v podobě používání proti oslabeným nepřátelům obecně.
Změny z aktualizace 12.11 učinily z Chem-syčáckého řetězového meče finančně velice efektivní předmět, a to dokonce navzdory snížené účinnosti Vážných ran. Místo abychom mu nerfli atributy, rozhodli jsme se zvýšit jeho cenu, která teď bude víc srovnatelná s ostatními legendárními předměty pro bojovníky.
Posilovači jako celek dokázali vytěžit z aktualizace odolností nejvíc ze všech, a to dokonce i po systémových nerfech, které jsme provedli u síly léčení a štítů v patchi 12.10. V úvodu zápasu je obtížnější je zabít, umisťují své buffy na odolnější cíle a navíc proti sobě mají méně účinné Vážné rány. Věříme, že vyšší odolnost posilovačů má celou řadu pozitivních dopadů, v současné době ale dokážou ve střední až závěrečné části zápasu chránit sebe i své spojence až příliš efektivně. Nerfujeme tedy všechny jejich běžné předměty, aby bylo snadnější zabít špatně umístěného tahouna, který má za zády posilovače.
Záštita slunečního žáru začala být používána jako silný druhý předmět pro šampiony zaměřené na způsobování poškození. Bojovníci sice sahali po jiných předmětech pro tanky i dříve, jenže Záštita jim v porovnání s jinými možnostmi nabízí vysoké atributy i poškození. Upravujeme ji tedy tak, aby byla její efektivita víc navázaná na investici do zdraví.
Po aktualizaci odolností došlo v úvodu zápasu k výraznému snížení počtu zářezů, a to především v profi zápasech.
Celkově vzato se domníváme, že míra poškození po skončení fáze hry v lajně je dobře vyvážená. V lajně jako takové lze však jen obtížně vytvořit smysluplný náskok, což je způsobeno silnými obrannými runami a lektvary. Rozhodli jsme se tedy tyto nástroje pro postupné léčení nerfnout, aby šlo snáze dosáhnout úvodních výhod.
Jelikož jsou nyní šampioni odolnější, není snižování poškození u Úderu výzvy tak důležité jako dříve. A vzhledem k tomu, že změny u významných cílů v úvodu hry umocní dopad džunglerů na začátek zápasu, rozhodli jsme se toto vyvolávačovo kouzlo drobet oslabit.
Vyčerpat se v poslední době stalo oblíbeným vyvolávačovým kouzlem mezi střelci, což způsobuje, že je ve spodní lajně až příliš obtížné vrhnout se na posilovací podporu a zlikvidovat ji palbou ze všech hlavní. Upravujeme proto sílu tohoto kouzla, aby hra proti němu nebyla tak vyčerpávající.
Jak jsme uvedli již výše, úvodní fáze zápasu je v současnosti mnohem pozvolnější, což mělo za následek, že se meta přesunula k týmovým sestavám zaměřeným na postupné zesilování. Hráči se také ochotněji vzdávají význačných cílů v úvodu zápasu, pokud tím snáze dosáhnou svých podmínek pro vítězství v závěru hry.
Abychom zvýšili prioritu počátečních význačných cílů, vylepšujeme odměny za skolení úvodních draků a žlebového heralda. Jednotlivé dračí buffy jsou v současnosti příliš slabé, a tak jim hráči dávají prioritu spíš jen v případech, kdy hrozí, že by se nepřítel zmocnil duše, než že by tolik stáli o aktuálně nabízený buff. V zájmu zvýšení smysluplnosti dračích buffů zvyšujeme účinnost každého z nich zhruba o 50 % (v případě oblačného draka dokonce ještě víc). Dále také drakům celkově snižujeme způsobované poškození a na oplátku posilujeme jejich odolnost, aby měli hráči více času na koordinované snahy draka soupeřům přebrat. V podobném duchu zvyšujeme hodnotu žlebového heralda, který nyní bude udílet více zlaťáků. Druhému navíc dáváme do vínku více zdraví, aby byl cennější a důležitější než ten první a přestal se díky tomu potýkat s obecným nezájmem.
Následující ult-ernativní vyvolávačova kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům:
Týmy pro první víkend Zaunského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 1. srpna a turnaj se bude konat 6. a 7. srpna.
Obsah mytického obchodu se v této aktualizaci změní! Jedná se o malou rotaci, což znamená, že se obměna týká pouze prestižních skinů z trezoru a mytického chroma skinu. Příští velká rotace proběhne v rámci aktualizace 12.18.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: