Poznámky k aktualizaci LoL 26.7

Spousta zábavy a hromada smažených kuřat k tomu!

Část věnovaná balancování hry na živých serverech je v této aktualizaci o něco kratší než obvykle, jelikož svou pozornost čím dál víc přesouváme k patchi pro druhou sezónu, která vyjde příští měsíc. I tak jsme ale provedli pár úprav mezi podporami, jelikož Nami s Karmou dominovaly tomuto prostředí ve vyšších částech žebříčku a po Rell se naopak téměř slehla zem. Jinak naše nerfy cílí hlavně na šampiony, kteří jsou statisticky příliš silní.

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Hlavní body aktualizace

Král smažených kuřat Swain, Bublinový Blitzcrank, Cvičitelka mopsů Sejuani, Choncc Kench, Narozeninová Vex a Prestižní Skrblík Mordekaiser budou k dispozici od 15. dubna 2026.

Apríl 2026

U příležitosti jedné z našich dlouholetých tradic jsme pro vás v této aktualizaci upekli pár extra křupavých odměn.

Program odměn Swainových kuřecích specialit

Nejlepší řetězec rychlého (a dobře propečeného) občerstvení na světě spustil věrnostní program pro své milované zákazníky! Hraním zápasů budete postupovat po ukazateli a zpřístupňovat si následující BEZPLATNÉ odměny.
Milník Odměna
1 Ikona „Sháněl mě někdo?“
2 500 BZK
3 Ikona „Neviditelné kousnutí“
4 Gesto „Mňauu“
5 Gesto „Sladká tečka“
6 Gesto „Rozhodně ne“
7 500 BZK
8 Gesto „Tři bagety“
Tyto odměny bude možné získat jen po omezenou dobu, a to do aktualizace 26.8. Hrajte a vyzvedněte si je, než se o nich dozvědí naši šéfové!

Superfanoušci magitechnických truhel, spojte se!

Po omezenou dobu mohou hráči projevit své skutečné city k magitechnickým truhlám. Zakoupením balíku Fanda magitechniky za 250 RP získáte magitechnickou truhlu, magitechnický klíč a super speciální titul „<3 magitechnické truhly“. Vy je milujete, ony milují vás a je na čase to vykřičet do celého světa.

Chaos ve Žlebu

V této aktualizaci se nezapomeňte podívat do nehodnoceného Vyvolávačova žlebu, kde vás čeká speciální chaos, od maskovaných poskoků a příšer až po předměty s různými stupni vzácnosti! K objevení všech lahůdek, které na vás čekají, se budete muset ponořit do hry, ale těšit se můžete například na tyto:
  • Nejdražší Karthusi (šance, že po smrti sešlete na nepřátelský tým Karthusovu ultimátku)
  • Nablýskaní poskoci a příšery (šance, že poskoci a příšery budou nablýskaní a po smrti z nich vypadnou zlaťáky, které může sebrat libovolný tým)
  • Předměty s pasivním ziskem zlaťáků a soška Urfa pro štěstí, která se z nich skládá
  • Nablýskané předměty (šance, že dokončené předměty budou neobvyklé, vzácné, mytické nebo legendární, čímž získají malé bonusy k atributům a lesklý rámeček)
  • Klobouky za provádění likvidací
  • Určití poskoci a příšery mohou být v přestrojení

Šampioni

Cassiopeia

Chceme trochu pomoct Cass ve středové lajně, kde se v nové sezóně zatím moc nechytla. Díky zvýšení základní many a výraznějšímu zesilování E by měla mít o něco větší volnost při výměnách úderů a také by se jí mělo víc vyplatit, když se do nich pustí.

Základní atributy

  • Základní mana: 450 ⇒ 480

E – Jedové zuby

  • Bonusové magické poškození: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120

Graves

Graves se od posílení své Opravdové kuráže hraje ostošest, a i když se mu celkem solidně daří s výbavou zaměřenou na odolnost, hráči se pochopitelně stále honí za co nejlepšími kritickými zásahy. Než abychom rušili jeho buffy pro E nebo ho tlačili k jedné konkrétní sadě vybavení, řekli jsme si, že nejlepší bude trochu snížit konzistentnost jeho úvodního průchodu džunglí a raných šarvátek tím, že zatáhneme za starou páku, kterou jsme nepoužili už půl dekády. Budeme ale samozřejmě bedlivě sledovat, jak to vypadá s jeho čtyřcifernými automatickými útoky!

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 68 ⇒ 66

Kalista

Kalista a její hráči trpělivě čekali na buffy a i my se těšili, až zase jednou naplno ukáže svou zuřivost. Tato změna má za cíl, aby její zásahy byly silnější, když se jí poštěstí zabodnout do protivníka víc oštěpů.

E – Vytržení z rány

  • Závislost bonusového poškození na celkovém útočném poškození za každý další stupeň: (+ 20/25/30/35/40 % útočného poškození) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 % útočného poškození)

Karma

Karma se už delší dobu výrazně podílí na formování prostředí podpor ve vyšších částech žebříčku. Věříme, že její silná úvodní fáze hry je v pořádku, ale snižujeme jí efektivitu štítů ve střední části zápasu, aby nebyly tak inspirativní, jelikož to je jediná schopnost, kterou se skutečně vyplatí posilovat ultimátkou, a se sadami vybavení pro posilovače si vede výrazně lépe, než když ji stavíte jako mága. Tato změna by měla nastolit rovnováhu mezi možnostmi použití Mantry.

R – Mantra

  • Posílené E – bonusový štít ze Vzpurnosti pro primární/sekundární cíl: 50/100/150/200 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 45/85/125/165 (+ 45 % síly schopností)

Nami

Oslabujeme další z nejefektivnějších podpor, aby tolik nezastiňovala ostatní možnosti. Nami často exceluje v extrémně agresivních lajnách v úvodu hry, kde využívá seslání W na sebe, aby odrazila poškození na nepřátele a z jediného seslání tak získala co nejvíc z obou efektů. Teď se bude muset víc zamyslet nad tím, jestli chce spíš léčit, nebo způsobit poškození.

W – Příliv a odliv

  • Modifikátor při odražení: -10 % (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) k efektu při každém odražení ⇒ -20 % (+ 15 % za každých 100 bodů síly schopností) k efektu při každém odražení

Ornn

Ornn vynikal ve všech částech žebříčku jako výjimečný tank pro horní lajnu, k čemuž mu dopomohl nový úkol, jenž mu urychlil přístup k mistrovským předmětům. Domníváme se, že má přiměřené množství omezujících efektů a odolnosti, ale snižujeme mu způsobované poškození, a to především proti jiným šampionům s vysokým zdravím.

W – Rozpálená výheň

  • Poškození při aktivaci křehkosti: 10–18 % (na úrovních 1–18) ⇒ 9–17 % (na úrovních 1–18)

Rell

Kromě nerfů pro Karmu a Nami také posilujeme jednoho z našich podpůrných tanků. Chtěli bychom naší oblíbené jezdkyni na ocelovém oři nabídnout posílení, které zvýší napětí během jejích nejlepších okamžiků, takže zmíněný kůň bude cválat rychle, čímž se jí víc vyplatí provádění riskantních útoků.

E – Divoký vztek

  • Rychlost pohybu: 10 % po dobu 3 sekund, zvýšeno na 25 % při natočení směrem k posílenému spojenci nebo viditelnému nepřátelskému šampionovi ⇒ 15 %, zvýšeno na 30 %

R – Magnetická bouře

  • Poškození: 120/200/280 (+ 110 % síly schopností) ⇒ 150/200/350 (+ 110 % síly schopností)

Shyvana

Zrychlení ultimátky už neposkytuje pasivní generování 0,015 bodu hněvu za sekundu, ale místo toho zesiluje veškeré generování hněvu o 1 % za každý 1 bod zrychlení ultimátky. Díky tomu by mělo Shyvanino zrychlení ultimátky fungovat podobně jako zrychlení schopností u normálních schopností.

Minulý týden jsme také vydali mikroaktualizaci, která opravila některé interakce se Sylasem. Ten při krádeži Shyvanina Q způsoboval příliš velké poškození, jelikož její zásahový efekt aplikoval dvakrát a vůči primárnímu cíli tak v podstatě zdvojnásobil své celkové útočné poškození.

Singed

Singedovi se v této sezóně hodně dařilo, a to díky bezplatnému teleportu, zkušenostem, Postroji, Domobraně, slabším larvám… ten seznam je skoro tak dlouhý jako recept na Lektvar šílenství! Než abychom dál zvyšovali jeho zranitelnost v rané fázi hry, chceme, aby se o něco víc spoléhal na nashromážděné zlaťáky než na zkušenosti a bezplatné atributy, obzvlášť když teď lépe odolává poškození.

R – Lektvar šílenství

  • Bonusové atributy: 25/60/95 ⇒ 25/55/85

Veigar

Veigar ve spodní lajně často balancoval na hraně neúměrné síly a s ohledem na dlouhodobě vysokou míru četnosti výběrů zřejmě nadešel čas zasáhnout. Veigar ze spodní lajny se od toho ve středové liší svým zesilováním v průběhu hry. V dolní části mapy se spoléhá na lavinový efekt víc než v jejím středu, kde jeho míra výher stabilně stoupá. Tlumíme mu tedy nárůst síly v úvodní až střední fázi zápasu nerfem k přebíjecí době, na které nejsou hráči ve středové lajně tolik závislí a snáze se s ní postupem času vyrovnají.

R – Pravýbuch

  • Přebíjecí doba: 100/80/60 sekund ⇒ 120/90/60 sekund

Systémy

Farmení v roli podpory

Po minulé aktualizaci, ve které jsme tento mechanismus oslabili, nyní zcela vypínáme snižování množství zlaťáků, které se dříve aktivovalo, když hráči v roli podpory zabili příliš mnoho poskoků v krátkém sledu. Tento prvek jsme zavedli v době, kdy bylo optimální mít ve hře dva nebo více předmětů pro podporu. Jelikož to už ale v soutěžním prostředí není možné, domníváme se, že toto dodatečné omezení nemá další opodstatnění. Hodláme samozřejmě do budoucna sledovat dynamiku mezi podporami a spodními lajnaři ohledně toho, kdo farmí vlny. Neočekáváme, že by došlo k nějakým výraznějším změnám, ale podpory, které si tu a tam musí vzít nějakého toho poskoka, by z toho teď neměly mít špatné spaní.

ARAM: Mela

Našim porům vyrašily… PAŽE? Vítejte v aprílové aktualizaci!

Tento patch přináší na Most spoustu drobných žertíků, včetně posílených porů a duhových ukazatelů zdraví. Když se budete dívat bedlivě, možná zjistíte, že se věci nemají tak, jak se na první pohled zdá.

Aktualizace herních systémů

  • Tato aktualizace se zaměřuje na zpříjemnění některých prvků kolem augmentací a na funkční vylepšení šampionů.
  • Poro blasteru jsme upravili jeho odhazování, aby tolik netrestalo kontaktní šampiony. Nyní k odhození dojde jen jednou při 5 porech a zkrátili jsme interval pro obnovení, aby akce pěkně odsýpala. Provedli jsme také drobnou úpravu u Trhliny do Prázdnoty, aby její opakované poškození nebylo tak drsné jako dřív.

Opravy chyb a vylepšení

  • Tato aktualizace obsahuje opravy několika interakcí specifických pro vybrané šampiony, zejména co se týče chování obchodu a augmentací. Dále jsme pokračovali ve vylepšování celkové použitelnosti augmentací a přidali opravy například pro interakci okouzlení u Královny plesu, Shyvanu s MHD Posledního města, problém s Plamínky u Neeko a chování Azirova Vládce služebníků.
Ve vylepšování Mely budeme samozřejmě pokračovat i nadále. Díky za všechno a nashle na mostě!

Augmentace

Poro blaster
  •   NOVINKA   K odhození nepřátel dojde jen jednou, když máte 5 porů.
  • Interval rození porů: 5 sekund ⇒ 3,5 sekundy

Trhlina do Prázdnoty
  • U každého cíle je nyní přebíjecí doba dlouhá 0,75 sekundy.

Šampioni

Shyvana
  • Generování hněvu: 1,25 ⇒ 2,5

Apríl

Pomstychtiví porové
  • Porové se pohybují s pomocí svých svalnatých paží a útočí na hráče, kteří si syslí poro-mňamky. Opakovaně jim tak udělují 1 bod přímého poškození, dokud některého z nich nenakrmí.

Veselí porové
  • Na začátku zápasu přivítá hráče v chatu poro (nebo přístavní krysa).

Poro-mňamka
  • Poro-mňamky nově vypadají jako cheeseburgery.

Skok
  • Skok za sebou zanechá paobraz používající gesta.

Zvětšování ukazatele zdraví
  • Ukazatele zdraví se mění podle velikosti šampiona.

Věže
  • Věže zaflexí s mistrovstvím, když zabijí šampiona, a použijí gesto, když jsou zničeny. Pokud zemřete zásahem věže, existuje šance, že automaticky zasignalizujete „Nezvěstný nepřítel“.

Drahý Karthusi
  • Existuje malá šance, že se do chatu automaticky odešle zpráva pro Karthuse, když Karthus dosáhne 6. úrovně.

Kvílející propast
  • Existuje malá šance, že Lissandra na konci hry pošle zprávu.

Výslužka
  • V obchodě je nový předmět, Dárek z večírku. Jeho použitím rozjedete taneční párty nebo se k nějaké připojíte. Čím víc, tím líp!

Vlastní barvy ukazatelů zdraví
  • V obchodě je nový předmět, Vlastní ukazatele zdraví. Po nákupu se barva ukazatele zdraví kupujícího automaticky změní na příslušnou barvu.

Vylepšení automatického doplňování a sekundárních rolí

V návaznosti na novinky, které jsme přinesli v aktualizaci 26.5, s radostí potvrzujeme, že automatické doplňování a sekundární role byly spuštěny ve všech regionech (např. snaha o spárování dvou automaticky doplněných džunglerů).

Zaznamenali jsme velmi pozitivní výsledky a výrazné zlepšení vyrovnanosti v lajnách a budeme i nadále sledovat, jak si tato funkce vede.

Funkční vylepšení

  • Všechny schopnosti šampionů, které mají přímou interakci s atributy (přebíjecí doba Yasuova Q, Kai'Siny evoluce), nyní v režimu Mela berou v potaz kovadliny atributů.
  • Upírství se již nenabízí, pokud máte Warmogovu zbroj.
  • Tas meč se už nenabídne, pokud máte Runaanin hurikán.
  • Kayn už po výběru podoby nepřijde o možnost nakupovat.
  • Yuumi už po připojení ke spojenci neztrácí možnost nakupovat.
  • Vražedný kop už nepřepisuje ukazatel popravy šampiona, pokud nějaký má.
  • Mini legendy už na minimapě nemají ikonu.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvana při smrti s MHD Posledního města ztrácela hněv.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození od Azirových vojáků z W nezvyšovalo s ohledem na Vládce služebníků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Katarinino Q a W spouštělo efekt Zůstaneš tu se mnou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Mel pomocí W odrazit Bacha, dortík! a získat zlaťáky z vygenerovaných dortíků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Neeko přerušila proměna, když si vybrala Plamínky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemělo Gangplankovo E po výběru určitých augmentací žádnou přebíjecí dobu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Shaco s Magitechnickým upírstvím zanechat na bojišti klon s 0 zdraví na neomezenou dobu, pokud před smrtí seslal R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Viego s Teď tu vládnu já vylepšil VŠECHNY své předměty poté, co opustil posednutí.
  • Kog'Mawovo W se nyní správně aplikuje na střelu z augmentace Dvojice zbraní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Melino Q trvalo příliš dlouho, když si vzala augmentace Podvádění a Pandořina skříňka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ultimátní probuzení neobnovovalo přebíjecí doby Rengarových základních schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Sion s Ultimátní revolucí mohl nesprávně obnovit dobu trvání R, když ho seslal znovu v podobě zombie.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Fiddlesticksovi při výběru Chléb vezdejší po plném seslání schopnosti W nevracela správně přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Samiře po použití komba EQ nevracela správně přebíjecí doba jejího Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které rychlost útoků z Bleskových úderů nezkracovala přebíjecí dobu Yasuova Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Taliyah s Podněcováním mas spamovat R, aby se vyléčila.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo použití kouzla Oklamat z Klaunské univerzity se schopnostmi Rell způsobit, že se její model zasekl v textuře.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Gravesovi po výběru Mrštného sprintu nezkracovala přebíjecí doba R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kindredovi neresetovaly schopnosti po seslání R s Ultimátním probuzením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Heimerdinger spustit Čas zabíjet pouhým přepnutím R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tahm Kench s Čas zabíjet neseslal R, ale přesto runu spustil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Renekton zůstat neviditelný, když použil W s Oklamat z Klaunské univerzity.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Udyr zůstat neviditelný, když použil R s Oklamat z Klaunské univerzity.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zkušený odstřelovač občas nevrátil přebíjecí doby při zásahu nepřátel několika schopnostmi najednou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřátelům stále zobrazovala ikona Srdcové oceli i poté, co se Viego proměnil v šampiona se Srdcovou ocelí a pak se proměnil zpátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kolosova odvaha spouštěla při omezujících efektech seslaných na sebe samotného.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo zakoupení několika kovadlin před výběrem způsobit, že daný výběr zmizel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné zakoupit Runaanin hurikán po výběru schopnosti Tas meč.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly mini legendy vidět v nepřátelské základně, když byl jejich majitel mrtvý.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla aktivovat přebíjecí doba Kvantových výpočtů, když byl uživatel mrtvý.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tas meč po proměně augmentace pomocí Pandořiny skříňky stále bral hráče jako bojovníka na blízko.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohlo Ledovcové vylepšení z Neprůchodnosti spustit několikrát za sebou, než se mu aktivovala přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla skutečná přebíjecí doba Ultimátního probuzení 35 sekund namísto popisovaných 20 sekund.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Kritické sesílání označeno jako útočná augmentace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Posílení věrnými narušit pohyb při používání kláves WASD.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u Atmova zúčtování nezobrazovalo poskytované zrychlení schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neúnavná obnova při prvním výběru obnovovala příliš mnoho zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Poro blaster odhodit nezaměřitelné šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Vylepšené sněhové koule nesprávně uváděl, že se odhalí oblast kolem zasažených nepřátel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se neuplatnilo zpomalení z Vylepšené sněhové koule, když Největší sněhová koule zasáhla nepřítele s Označením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo vybrání augmentace Sněhová koule v situaci, kdy byla k dispozici Sněhová koule se Sprintem, vést k získání dvou vyvolávačových kouzel Sněhová koule.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl popisek pasivní složky vylepšené Zhouby lichů nesprávné mezery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Královna plesu po smrti očarovat okolní šampiony a poskoky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po seslání druhého Skoku některé zvukové efekty Skoku chyběly.
  • Rozpoutání pekla teď správně kontroluje jedinečná seslání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se augmentace Autodestrukce okamžitě seslala, pokud byla zvolena během smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Závoji Paní smrti po interakci s Bacha, dortík! spustila přebíjecí doba, i když neobnovil zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které větrné zdi ničily Bacha, dortík!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v chatu nezobrazoval název augmentace Stepař.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při získání Baronovy ruky během smrti spamovaly vizuální efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po smrti neodstranily vizuální efekty Baronovy ruky.

Vzestup Demacie

Aktualizace 26.7 přináší poslední úpravy metahry Vzestup Demacie a závěr jejího příběhu. Ve vylepšování a zvelebování svého království budete moci pokračovat až do příchodu aktualizace 26.9.

  • PŘÍBĚH A ODMĚNY: K dispozici jsou 7. a 8. kapitola se 16 novými úkoly. Dokončením 7. kapitoly si zpřístupníte ikonu Luxin gambit a po dokončení 8. kapitoly obdržíte gesto Ročník 2026. Pokud si odemknete všechny položky výzkumu, dostanete vlajku Vzestup Demacie.
  • NOVÉ OSADY: Přibyly 4 nové osady: Šedá brána (vnitrozemí), Brenn Tor (hory), Střízlíkovice (hory) a Dolohraby (pohraničí).
  • ŠAMPIONI: K dispozici jsou Jarvan IV. a Quinn.
  • Jarvan IV. je velitel bojující v přední linii, který zvyšuje útočné poškození kontaktním jednotkám.
  • Quinn se zaměřuje na nepřátelské zadní řady. Vysílá Valora útočit na protivníky bojující na dálku.
  • BUDOVY: Všechny osady a zdroje surovin (s výjimkou petricitových mlýnů) je možné vylepšit na 5. úroveň. Výzkumem lze navíc zpřístupnit několik nových jedinečných staveb, například:
  • Raptoří voliéra: Voliéra vysílá raptoří rytíře bránit okolní osady. Vylepšením této budovy se raptořím rytířům zvyšuje frekvence útoků. Raptoří voliéry jsou velmi užitečné pro zabírání nových osad a na obranu proti nebezpečným hrozbám.
  • Šedá tvrz: Postavením Šedé tvrze se spustí řetězec 5 jedinečných událostí, z nichž každá nějakým způsobem trvale změní vaše království nebo jednotky.
  • VÝZKUM: K dispozici je 16 nových položek výzkumu, včetně vylepšení pro Kayle a Morganu.

Hodnocená hra

Když ve hře zaznamenáme rušivé chování jako AFK nebo trolling, vrátíme negativně ovlivněným hráčům LB v plné výši namísto pouhé části.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvana při použití určitých skinů přišla o zvukové efekty pro všechna seslání Žhavého úderu (Q) v lidské i dračí podobě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Zářivá salva (Q) od Mel přepnula na přebíjecí dobu poté, co pomocí Odražení (W) zablokovala Zacovy Pružné údery (Q).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození z Ivernova Pukavého semínka (E) započítávalo do Samiřina Odvážlivého impulzu (pasivní schopnost).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po kritickém zásahu z předmětů jako Rozpolcené nebe nebo Šipky lovce démonů nesnižovalo poškození z pasivní schopnosti Runová čepel, kterou má Riven.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zůstávaly indikátory viditelnosti na šampionech po zbytek hry.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které dodatečné střely z Runaanina hurikánu stále způsobovaly poškození a aplikovaly zásahové efekty i při oslepení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které cheat pro resetování hry v Tréninkovém nástroji způsoboval, že věže měly vyšší redukci poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které schopnost Twisted Fatea Vybrat kartu (W) spotřebovala jeden náboj Šipky lovce démonů, přestože tento útok nemůže způsobit kritický zásah.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které výsledková tabulka režimu Svižná hra zobrazovala počítadla larev z Prázdnoty a žlebového heralda, přestože se v tomto herním režimu nenacházejí.

Připravované skiny a chroma skiny