League of Legends – poznámky k aktualizaci 26.4
Přejeme šťastnou Lunární maškarádu a vítáme vás u aktualizace 26.4!
V patchi z tohoto týdne zahajujeme rok Koně s jedním z nejladnějších kopytníků, kteří kdy poctili Žleb svou přítomností – s Lillií! Kromě toho tu je i několik dalších překrásných skinů z řady Jarní lístky a na návštěvu dorazil také Porcelánový božský architekt Aurelion Sol! Co nevidět se už vrhneme na změny specifické pro Vyvolávačův žleb, ale v této aktualizaci si na své přijdou i příznivci režimů ARAM: Mela a Aréna. Nezapomeňte se taky v rámci tohoto aktualizačního cyklu zúčastnit Ionského poháru v Clashi, který se koná v ARAMu.
Tentokrát se můžete těšit na nadprůměrně velkou balanční aktualizaci, v rámci níž pokračujeme v ladění šampionů, kteří v nové sezóně vybočují z řady nebo se jim nedostává potřebné pozornosti. Většina změn je celkem standardního typu, ale podívali jsme se také na zoubek šampionům, kteří byli dříve populární jako džungleři, ale postupem času přijali jinou primární roli, a pokusili jsme se je dostat do vyváženého stavu.
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Hlavní body aktualizace
Camille Jarních lístků, Jayce Jarních lístků, Katarina Jarních lístků, Lillia Jarních lístků, Yasuo Jarních lístků a Porcelánový božský architekt Aurelion Sol budou k dispozici od 19. února 2026.
A pozor, všechny skiny z řady Jarní lístky (kromě Lillie) budou klasifikovány jako časově omezené archivní skiny a v aktualizaci 26.6 se přesunou do trezoru.
Skiny Zimní sporty se vrací
Doufáme, že si všichni užíváte zimního soutěžního ducha a dobře se bavíte u milovaného dvoutýdenního sportovního klání, které se koná jednou za čtyři roky!
V době od 19. února do 26. února 2026 budou k dispozici Curlingový Veigar, Festivalový Kassadin, Corki na bobech, Vancouverský Amumu, Whistlerský Twitch, Týmová Anivia, Mocný Jax a Britský Fiddlesticks, tak si je nezapomeňte pořídit, dokud to jde!
Šampioni
Ambessa
Vždycky jsme počítali s tím, že Ambessa si najde své publikum i v džungli, a jsme rádi, že se tam tak ujala. Zároveň ale musí být vyvážená v obou svých primárních rolích, takže jí lehce snižujeme poškození způsobované příšerám.
Q – Lstivý švih
/ Rozpolcení
- Bonusové poškození příšerám: 150 ⇒ 125
Annie
Annie se ze současné hry takřka vytratila, takže bychom ji rádi vrátili zpět na použitelnou úroveň. Její primární hráčská základna se sice zaměřuje na středovou lajnu, často ale slavila úspěch i jako podpora, takže rozdmycháváme plameny jejích podpůrnějších efektů.
Q – Rozprášit
- Základní poškození: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E – Plamenný štít
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 sekund
Aphelios
Navzdory nerfům z dodatečných úprav k aktualizaci 26.1 zůstává Aphelios jedním z nejdominantnějších střelců ve hře. Snižujeme mu poškození, aby byl ve všech fázích hry o něco slabší.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
- Bonus k útočnému poškození: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Brand
Brand v džungli v poslední době dost strádal, takže mu trochu posilujeme rychlost vymetání táborů, abychom zjistili, jestli si v ní znovu najde své místo.
Pasivní schopnost – Plamen
- Poškození hořícím příšerám: 265 % ⇒ 270 %
- Maximální poškození neepickým příšerám: 40 ⇒ 50
Braum
V minulé aktualizaci jsme Brauma neoslabili dostatečně, takže mu přidáváme další podobně velký nerf, abychom ho dostali tam, kam patří. Jsme rádi, že dokáže spolehlivě držet přední linii svého týmu, ale to neznamená, že musí být tak dobrý v zahajování týmových soubojů v pozdní fázi hry.
R – Ledovcová trhlina
- Základní poškození: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 130/115/100 sekund
Camille
Ačkoliv je Camille ze statistického pohledu vyvážená, její výkony napříč zápasy mají tak veliký rozptyl, že to na ní není znát. V tomto patchi jí zvyšujeme spolehlivost tím, že bonus k rychlosti útoků z Háků získá při každém úspěšném přeběhu od zdi, a to bez ohledu na to, jestli při něm někoho zasáhne. To by jí mělo obecně pomoci, takže pak dokáže uspět v širší škále situací.
E – Háky
- Furt ve střehu: Camille nyní získá bonus k rychlosti útoků při každém přeběhu od zdi, a to bez ohledu na to, jestli zasáhne nepřátelského šampiona.
Darius
Minulý rok Darius drtil džungli, takže jsme mu museli oslabit modifikátor poškození příšerám, aby ji celou neovládl. Letos je ale po provedených změnách v džungli naopak slabý, takže děláme kompromis, aby v ní měl stabilní a férovou úroveň síly.
Pasivní schopnost – Krvácení
- Poškození příšerám: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Džunglerský Fizz se sice loni zaskvěl v našem velkém patchi pro džungli, ale četnost jeho výběrů rychle opadla. Víme, že pokud se chce udržet nad hladinou, bude potřebovat víc než jen rychlost vymetání táborů. Tato změna nám však pomůže ozkoušet vodu, než provedeme jakékoliv úpravy, které by ho ovlivnily jak ve středové lajně, tak i v džungli. A snad to také pomůže jeho novým sadám s maxováním W či Soumrakem a úsvitem.
W – Mořský trojzubec
- Bonusové poškození příšerám: 60 ⇒ 90
Graves
Graves má v současnosti poměrně úspěšnou variantu s nárazovým poškozením a vražedností, ale pokud mu nepadne kritický zásah, nemá moc záložních možností, jak soupeře překonat. Rádi bychom mu umožnili návrat k dřívějším verzím, které se vyznačovaly vyšší odolností, a tak ho budeme víc odměňovat za to, když si dokáže udržovat stupně efektu Tasit.
E – Tasit
- Brnění za každý stupeň: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- Odolnost vůči magii za každý stupeň: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
Gwen
Díky všem těm bonusovým zkušenostem a zlaťákům, které Gwen získává ve svých primárních rolích, se z ní v nové sezóně stalo naprosté monstrum. Nedávné nerfy v džungli sice srovnaly sílu jejích dvou rolí na podobnou úroveň, jenže ta je pořád neúměrně vysoká. Nechceme výrazně měnit její křivku síly, jen aby se proti ní hrálo férověji, a jelikož bychom ji neradi připravili o pověst špičkové bojovnice se silou schopností, musíme jí holt snížit nárazové poškození.
Q – Šmik šmik!
- Základní poškození každým šmiknutím: 10/15/20/25/30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
- Modifikátor poškození poskokům: 0,75x ⇒ 0,8x
R – Vyšívání
- Základní poškození každou jehlou: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Hwei
Po úpravách, kterými Hwei prošel na konci minulého roku, je o něco slabší, než by měl být. Nechceme mu znovu posilovat potenciál pro likvidování vln poskoků, protože to byl jeho původní problém, takže ho místo toho víc odměňujeme za používání celé sady schopností a za koordinaci s týmem.
WW – Jezírko rozjímání
- Maximální síla štítu: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Modifikátor štítu pro spojence: 75 % ⇒ 85 %
R – Prudká beznaděj
- Přebíjecí doba: 140/115/80 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
Illaoi
Illaoi má v nové sezóně potíže udržet se nad vodou, takže jí házíme záchranné lano. Vzhledem k tomu, že zesilování v závislosti na úrovni je teď v horní lajně v kurzu, dáváme jí víc síly v roli, pro kterou byla stvořena.
Pasivní schopnost – Kněžka starého boha
- Základní poškození chapadlem: 9–180 (v závislosti na úrovni) ⇒ 9–200 (v závislosti na úrovni)
Jinx
Nová sezóna kápla Jinx vyloženě do noty. Ukazuje se, že když jsou pro vás hlavním zdrojem poškození kritické zásahy a ty zesílí, tak zesílíte i vy! Kolem výbušných základních útoků se točí celá její identita, takže ty necháváme beze změn. Upravíme ji ale tak, aby byla adekvátně křehká, takže pokud spadne z výšky několika desítek pater a zároveň se ocitne přímo vedle výbuchu, nebude dostatečně odolná na to, aby to všechno rozdýchala. Sice to nezapadá do kánonu, ale takhle to chodí, víme?
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
Když teď může Kassadin používat víc Slz bohyně zároveň, pláče radostí. Vážně, pořiďte si i vy Náruč + Muramanu a přesvědčte se sami! Jelikož ho ale tato nově nabytá síla dohnala až na hranu, musíme ho patřičně vyvážit. Chceme mu zachovat vyšší poškození v pozdní části utkání a postupné zesilování s vysokou pohyblivostí, ale jakmile do této fáze dospěje, musí za své silné stránky zaplatit nějakými odpovídajícími slabinami.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 119 ⇒ 113
E – Silový impulz
- Zpomalení: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
Kayle
Snad každý z nás měl Kayle na svém bingo lístku „vítězů nové sezóny“, protože se dokázala dostávat na 16. úroveň spolehlivěji a častěji než ostatní. No a jelikož se tyto předpoklady ukázaly jako pravdivé, je na čase ji patřičně vyladit. Hráči si stále více uvědomují, že je u ní optimální vylepšovat primárně Q, a my bychom chtěli, aby rozhodování mezi Q a E bylo vyrovnanější.
Q – Zářivý úder
- Základní poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Kennen
Kennen je tak nenápadný, že nějakou dobu unikal pozornosti hráčů, ale s úsvitem nové sezóny mnozí z vás pochopili, že i malé šurikeny dokážou zasadit velkou ránu. Chceme proti němu vytvořit příležitosti k úspěchu, což znamená zachovat jeho sílu, když má vše k dispozici, ale zároveň proložit tyto okamžiky většími prodlevami.
R – Ostrá bouře
- Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 120 sekund
Lee Sin
Lee Sinovo W2 je momentálně jedinou schopností ve hře, která poskytuje jak léčení útoky, tak vysávání života. Rozhodli jsme se je zkombinovat do léčení poškozením a spolu s několika dalšími systémovými změnami zachovat jeho dřívější herní systém, ale zvýšit mu srozumitelnost.
W – Železná vůle
- Konec s vysáváním života: Lee Sinovo W2 poskytuje léčení útoky a vysávání života. Lee Sin se nemůže vyléčit pomocí W2 a kouzla Udeřit při použití na poskoky, příšery v džungli ani šampiony ⇒ Lee Sinovo W2 poskytuje léčení poškozením, které působí při použití na poskoky, příšery a šampiony
Lux
S Lux se hraje dost přímočaře, což znamená, že by v rukou většiny hráčů měla působit poměrně silně. Bohužel se jí zrovna moc nedaří, obzvlášť v roli podpory. Naše změny v této aktualizaci jsou kombinací úpravy jejích základních atributů, aby měly lepší synergii s Atlasem světa, a přímého posílení, jehož cílem je vylepšit obě její primární role.
Základní atributy
- Základní mana: 480 ⇒ 440
- Počáteční regenerace many: 7 ⇒ 9
Q – Světelné pouto
- Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 10 sekund
W – Světlolomná bariéra
- Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
Maokai
V horní lajně a v roli podpory dokázal Maokai zapustit kořeny celkem solidně, při hře v džungli však za ostatními tanky stále zaostává. Tímto posílením rychlosti čištění táborů se ho snažíme udržet na stejné úrovni jako ostatní stromové šampiony, kteří se potulují džunglí.
Q – Ostnatý úder
- Bonusové poškození příšerám: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
Naafiri
Naafiri se teď hraje víceméně rovnoměrně ve středové lajně i džungli, ale v první z uvedených pozic je momentálně příliš silná. Chtěli bychom, aby rozdávala pořád stejně silné rány, když trefí své klíčové Q a využívá svou pohyblivost k efektivním výměnám úderů, ale momentálně je její spamování až příliš účinné, takže dokáže zastrašovat protivníka potenciální střelbou ze všech hlavní, a zároveň tlačit lajnu.
Základní atributy
- Základní regenerace zdraví: 7,5 ⇒ 6
- Zvyšování regenerace zdraví: 0,7 ⇒ 0,6
Q – Darkinské dýky
- Mana pro seslání: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E – Vykuchání
- Mana pro seslání: 35 ⇒ 40
Qiyana
V rukou expertů je Qiyana jedním z nejsilnějších šampionů ve středové lajně a je zapotřebí ji oslabit. Nemáme nic proti tomu, že je smrtící zabiják, jen nesmí být obecně tolik silná.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 121 ⇒ 115
Rengar
Když se usadil prach kolem oprav chyb u Rengara a jeho obliby pro nové předměty (zdravíme Polostínovou glévu!), je jasně vidět, že je v rukou zkušených hráčů příliš silný. V nové sezóně se mu výrazně zvýšilo celkové způsobované poškození, takže mu ho teď trochu snížíme.
Q – Brutalita
- Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105 % celkového útočného poškození)
- Poškození ze zuřivosti: 30–235 (v závislosti na úrovni) (+ 130 % celkového útočného poškození) ⇒ 35–240 (v závislosti na úrovni) (+ 120 % celkového útočného poškození)
Rumble
Rumble není v profi vězení. Opakujeme, Rumble není v profi vězení! Po opravě dlouhodobé chyby, která výrazně snižovala jeho poškození při hraní za červený tým, a souvisejícím následném ladění je z něj zkrátka velmi silný šampion v téměř všech částech žebříčku, jen hráči musí zdolat jeho strmou křivku učení. V důsledku toho se ho snažíme dostat na přiměřenější úroveň síly, takže bude v nevýhodě vůči agresivním lajnařům a neporadí si tak snadno se špatným stavem vln.
Základní atributy
- Základní zdraví: 655 ⇒ 640
R – Vyrovnávač
- Maximální poškození: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
Ryze
Všichni jsme se s tím problémem už setkali. Ryzeova ultimátka měla jistou neintuitivní interakci, kvůli které se šampioni neteleportovali, i když by to jinak čekali. Jednalo se o cíleně implementovaný mechanismus, který se snažil předvídat potřeby hráčů, ale postupem času tato prediktivní pomoc způsobila víc zmatku než užitku.
R – Průchod světy
- Nastupovat: Už se nestane, že by schopnost odmítla přenést šampiona, který se zrovna nachází u okraje kruhu a má nastavenou cestu pryč z něj.
Samira
Samira si už teď vede skvěle ve všech měřitelných ohledech, takže tato změna nemá být výrazným posílením. Spíš tím jen dáváme najevo, že Krvežíznivec by měl být konkurenceschopný vůči Nekonečnému hladu a neměl by Samiru léčit méně jen kvůli nějakému řádku v pravidlech.
Q – Šmrnc
- Efektivita léčení útoky: 80 % ⇒ 100 %
R – Pekelná spoušť
- Efektivita léčení útoky: 80 % ⇒ 100 %
Senna
Senna se ocitla v podivném stavu, kdy může být docela silná, ale ne, pokud použijete její oblíbené sady vybavení zaměřené na útok. Přesouváme tedy část její síly tak, aby ji bylo možné i nadále používat v roli podpory, ale zároveň aby se při rozsévání poškození cítila mnohem lépe než dosud.
Q – Ostrá temnota
- Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
W – Poslední objetí
- Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Swain
Swain teď řádí ve spodní lajně a daří se mu i v té středové. Jeho herní styl ve spodní lajně je silněji spjatý se Zhoubností a zaměřuje se tam spíš na způsobování poškození. A co se týká role podpory, ve které ho používá většina hráčů, tam se většinou rychle snaží pořídit Rylaino žezlo a funguje napůl jako bojovník v přední linii. S ohledem na výše uvedené skutečnosti mu tedy oslabujeme závislost ultimátky na síle schopností a omezující efekty vyplývající z jeho sady a doufáme, že mu tak zhoršíme pozici ve spodní lajně, aniž by se ho to výrazněji dotklo v roli podpory.
W – Pohled impéria
- Zpomalení: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % na všech stupních
R – Probuzení démona
- Závislost poškození za sekundu: 5 % síly schopností ⇒ 4 % síly schopností
- Závislost poškození z Démonického ohně: 50 % síly schopností ⇒ 40 % síly schopností
- Zpomalení z Démonického ohně: 75 % ⇒ 50 %
Syndra
Syndra v poslední době stoupá žebříčkem a obzvlášť dobře si vede při vysokých hodnotách zkrácení přebíjecích dob. Nechceme zasahovat do toho, jak se za ni hraje při napadání z dálky pomocí Q a se schopností Rozprášit slabé, která jí slouží jako hlavní obranný nástroj, takže se místo toho zaměřujeme na její zaručenější poškození.
W – Síla vůle
- Základní poškození: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R – Uvolněná energie
- Základní poškození: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Teemo
Teemovi se od začátku sezóny v džungli nedaří, a to ani pod dozorem těch nejzapálenějších zvědů. Ve světě s vílími světly ho nemůžeme udělat nenápadnějším, a tak mu aspoň zvyšujeme rychlost vymetání táborů, aby mohl lépe plnit svou roli rychlého zvěda.
E – Toxická střela
- Poškození příšerám: 145 % ⇒ 160 %
Twitch
Twitchovi výrazně prospěly nové předměty z této sezóny a hráči si oblíbili jeho herní styl skleněného děla. Ovšem na to, aby si plně zasloužil onen přídomek „skleněný“, je příliš odolný, takže ho upravujeme tak, aby jeho způsobované poškození vyvažovaly odpovídající slabiny.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 98
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4
Udyr
Chceme, aby byly životaschopné jak sestavy s maxováním Q, tak i ty, kde vylepšujete primárně R, ale momentálně je mezi nimi dost velký rozdíl v síle. Stejně tak by mělo být srovnatelné, když na druhém místě vylepšujete W či E, jenže W je bez ohledu na použité vybavení vždycky slabší. Oba tyto problémy chceme vyřešit tím, že budete mít větší motivaci investovat do Q a W, aniž bychom Udyrovi s útočným poškozením dali příliš mnoho nárazového poškození a aniž by měl k dispozici tolik léčení, že by mohl své protivníky v lajně ignorovat.
Q – Divoký dráp
- Základní bonusové poškození při zásahu: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W – Železný háv
- Základní síla štítu: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
Xayah
Xayah se statisticky jeví jako vyvážená, ale hráči mají pocit, že jí chybí možnost ovlivnit hru. Chceme jí zlepšit přístup k základním schopnostem, aby je mohla častěji řetězit a déle využívat posílené automatické útoky z W. Tyto změny jí také pomohou roztáhnout křídla a snížit její závislost na Lovci esence.
Q – Dvojité dýky
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 35
W – Smrtící pera
- Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
E – Svolání čepelí
- Mana pro seslání: 30 ⇒ 20
Zac
Zac se do toho v nové sezóně pustil vážně hopem, a přestože mezi jeho hlavní přednosti patří schopnost fungovat jako tank a zahajovat boje, na poměry tanka s tak snadným přístupem do zadních linií je až příliš smrtící. Abychom všem dali férovou šanci se mu postavit, snižujeme mu nárazové poškození, a to především proti křehkým cílům.
Q – Pružné údery
- Poškození za zásah: 40/55/70/85/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova maximálního zdraví) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova bonusového zdraví)
R – Hopem!
- Úvodní základní poškození: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- Maximální základní poškození: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
Předměty
Magioptika C44
Tahouni s útočným poškozením teď mají několik možností, co si dát do inventáře na první pozici, ať už jde o sesilatele schopností, specialisty na základní útoky, nebo něco mezi tím. Rádi bychom jim ale nabídli i nějakou hamižnou možnost pro pozdní fázi hry, s pomocí které by si nastřádali co nejvíc základního útočného poškození, a Magioptika je pro to jako stvořená. Nemyslíme si sice, že by se hodila do vybavení úplně každému, ale chceme, aby byla dostatečně atraktivní, a tak posilujeme její jedinečné stránky a doufáme, že si najde své místo na výsluní.
- Dosah pro maximální bonusové poškození: 600 ⇒ 500
- Trvání bonusového dosahu při provedení likvidace: 6 sekund ⇒ 8 sekund
Vyvolávačova kouzla
Léčení poškozením z vyvolávačových kouzel (Udeřit/Vznítit)
Když je to možné, rádi sjednocujeme pravidla, protože to hráčům pomáhá lépe pochopit naši milovanou a komplexní hru. Obecně jsme se drželi toho, že vyvolávačova kouzla neinteragují s jinými systémy, jako je například uplatňování efektů kouzel nebo efektů ve stylu léčení útoky. Jelikož se v této sezóně vrací léčení poškozením, které v této aktualizaci přidáváme i do Lee Sinova W, rozšiřujeme tuto zásadu i na naše dvě útočná vyvolávačova kouzla: Udeřit ani Vznítit už nebudou spouštět léčení poškozením.
- Léčení poškozením se už nevztahuje na poškození z kouzel Udeřit a Vznítit.
ARAM: Mela
V poznámkách k aktualizaci pro tento týden najdete kombinaci změn, které se objevily na serverech už ve verzi 26.3 a zde je uvádíme pro úplnost, a pár dalších úprav, jež dorazí ve verzi 26.4.
Systémy
Prodleva u panelu se sadami augmentací při najetí myší- Prodleva při najetí myší: 0,75 sekundy ⇒ 0,1 sekundy
Ukazatel postupu
Odměna za 4. úroveň- 300 zlaťáků ⇒ Zlatý opětovný výběr
Změny u augmentací a sad
Poro blaster- Nyní si jej může vzít z každého týmu jen 1 hráč.
- Čas potřebný pro nastřádání porů se prodloužil.
Bacha, dortík!
- Zpomalení při zachycení: 50 % ⇒ 25 %
- Zlaťáky za každých 1000 bodů léčení: 200 ⇒ 150
- Léčení dle chybějícího zdraví: 20–50 % ⇒ 5–15 %
Ďábel na rameni
- Vysávané zdraví v blízkosti nepřátel: 7,5 % ⇒ 5 %
- Bonusové přímé poškození: 20 % ⇒ 15 %
Démon rychlosti
- Zvýšení rychlosti: 350, postupně mizí během 2 sekund ⇒ 200, postupně mizí během 1 sekundy
Zaříznuto
- Bonus k rychlosti pohybu při přesunu k šampionům s nízkým zdravím: 100 % ⇒ 60 %
Sada Déšť zlaťáků
- Zlaťáky za odměnu: 30/50/100 % ⇒ 15/30/50 %
Sada Arcimág
- Vrácení přebíjecí doby: 40 % ⇒ 30 %
Sada Umíráček
- Zkrácení odpočtu smrti: 40 % ⇒ 25 %
Červená obálka
- Zlaťáky za obálku: (10–18) až (25–58) ⇒ (8–15) až (22–46)
Peněžní dar
- Zlaťáky: 2500 ⇒ 1750
Atributy
- Počet udělených kovadlin atributů: 3 ⇒ 2
Atributy, atributy
- Počet udělených kovadlin atributů: 4 ⇒ 3
Atributy, atributy, atributy
- Počet udělených kovadlin atributů: 5 ⇒ 4
Smršťovací pohon
- Zrychlení za každý stupeň: 10 ⇒ 8
- Rychlost pohybu za každý stupeň: 2 % ⇒ 1 %
Upírství
- Léčení poškozením: 30 % ⇒ 25 %
Spektrální kovadlina atributů
- Léčení poškozením (kontaktní): 25 % ⇒ 20 %
- Léčení poškozením (na dálku): 12,5 % ⇒ 10 %
Baronova ruka
- Adaptivní síla: 33 % ⇒ 25 %
Sada Pyrotechnik
- 2 části sady – poškození rachejtlí: 40 % ⇒ 25 %
- 4 části sady – poškození rachejtlí: 80 % ⇒ 50 %
Sada Bíí búú bíí búú
- Bonus sady k síle léčení: 15/25/35 % ⇒ 10/20/30 %
- Bonus sady k rychlosti pohybu: 40/50/60 % ⇒ 30/40/50 %
Sada Hazardér
- Bonus za 3 části – šance na zlaťáky nebo spektrální kovadliny: 50 % ⇒ 20 %
- Bonus za 5 částí – šance na zlaťáky nebo spektrální kovadliny: 100 % ⇒ 50 %
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vám po smrti neaktivovala Královna plesu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kritické léčení a Kritická raketa mohly spouštět neomezeně často.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kritická raketa v kombinaci s Kritickou odolností aktivovala příliš často.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bonus sady Pyrotechnik resetoval interval útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se bonus sady Pyrotechnik aktivoval u efektů základních útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si mohli hráči zvolit několikrát jednu a tu samou augmentaci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli šampioni kvůli Útočnému zhoupnutí přijít o své původní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vysátí duše léčilo v nesprávné výši, pokud měl hráč v inventáři Zdobenou pěstnici.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si šampioni jako Kog'Maw, Sion a Karthus nemohli vybírat kovadliny ze sady Hazardér.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vám mohla změnit augmentace, pokud jste se nacházeli na základně a postoupili jste na novou úroveň.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nešlo po výběru kovadlin atributů vybrat poslední augmentaci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při zakoupení kovadliny v obchodě přepsal aktuální výběr augmentace.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Král porů uděloval nesprávné snížení poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Král porů během své nezastavitelnosti nezískal imunitu vůči omezujícím efektům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které šlo získat nekonečné brnění opakovaným prodáváním Trnobrnění v obchodě, když jste měli Vylepšené Trnobrnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které šlo prohodit obě pozice vyvolávačových kouzel, když vám byla nabídnuta aktivní vyvolávačova kouzla, sněhové koule a Skok.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že jste s augmentacemi se sněhovými koulemi mohli opakovaným klikáním na tlačítko výměny vyvolávačova kouzla získat nasčítávající se zrychlení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Gangplankův nákup za stříbrné hady vyměnil vyvolávačovo kouzlo v dané pozici za jiné aktivovatelné kouzlo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo ??? popravit hráče v Kindredově R nebo popravit Tryndamera, když seslal R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Vylepšený Lesk aktivovat dvojnásobné léčení, když jste měli Soumrak a úsvit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vylepšený Lesk zaznamenával poškození způsobené poskokům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Pykeova ultimátka nezískávala výhody z Mrštného sprintu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na maskovaných šampionech zobrazoval Poro blaster.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Štosování klobouků nepočítalo Šepotající čelenku a Diadém písní mezi klobouky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popálení z Babiččiny pálivé omáčky způsobovalo nesprávné poškození za sekundu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Pandořina skříňka nezapočítávala do sady augmentací Hazardér.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vládce duality neuděloval dodatečnou sílu schopností, když k jejímu získání došlo prostřednictvím bonusu sady Stupňosaura.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měl Skok nesprávnou přebíjecí dobu, pokud jste měli Okázalého a Skok 2.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Hoření Prázdnoty nespouštělo efekt Vylepšeného Hoření.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezvyšovalo generování zlaťáků z Vylepšeného Hoření při zvýšení úrovně sady bonusů Déšť zlaťáků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl bonus za 3 části sady Plně automatické aktivní společně s bonusem za 2 části.
ARAM
Zaahen
- Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
- Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
Ionský pohár v ARAMu
V rámci této aktualizace bude v ARAMu probíhat Ionský pohár! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se na řež!
- Začátek registrace: 16. února v 11:00 (místního času)
- Konání turnaje: 21. a 22. února (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2026, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.
Aréna
Zdá se, že změny provedené u Sekery pekelného ohně pomohly omezit některé případy zneužívání, ale v průměrných situacích je pořád až příliš silná. Obřad kovářského boha byl naopak velmi slabý, takže ho trochu posilujeme. A změny u šampionů se zaměřují na případy, kdy výrazně vybočovali z řady, ať už kterýmkoliv směrem.
Šampioni
Pantheon- W – přebíjecí doba: 13–9 sekund ⇒ 15–11 sekund
Ahri
- W: Odstraněny úpravy pro Arénu
- Základní poškození: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
- Rychlost pohybu: 50 % ⇒ 40 %
Maokai
- Q: Odstraněn modifikátor poškození pro Arénu
- Q: 40–160 ⇒ 75–255
- W: Odstraněn modifikátor přebíjecí doby pro Arénu
- W: 14–10 ⇒15–11
Lulu
- P – závislost na síle schopností: 5 % ⇒ 7,5 %
- E – síla schopností: 50 % ⇒ 60 %
K'Sante
- P – poškození označením dle procenta zdraví: 1–2 % ⇒ 2–3 %
- Naplno – fyzické poškození dle maximálního zdraví: 1 % ⇒ 1,5 %
Braum
- R – základní poškození: 150–450 ⇒ 200–600
- Rychlost pohybu: 40–60 ⇒ 50–70
Augmentace
Obřad kovářského boha- Zvýšení atributů z předmětů: 15 % ⇒ 30 %
Předměty
Magioptika- Dosah odražení: 100 ⇒ 150
- Trvání: 6 sekund ⇒ 10 sekund
Sekera pekelného ohně
- Základní poškození dle aktuálního zdraví: 15 % ⇒ 7 %
- Násobitel maximálního zdraví: 250 % ⇒ 300 %
Vzestup Demacie
Opravili jsme několik chyb souvisejících se souboji a hudbou, které se objevily v aktualizaci 26.3. Tyto změny by vám měly pomoct vyčistit posledních pár osad z 1. aktu a lépe se vypořádat s nebezpečnými hrozbami, které útočí na vaše království.
- Buffy z výzkumu a událostí nyní správně aplikují procentuální zvýšení poškození pro vaše demacijské jednotky. Ve verzi 26.3 přidávaly všechny buffy sílu, jen pokud hráč dosáhl celkového navýšení útočného poškození o 100 % oproti základní hodnotě.
- Události mohly přestat fungovat, pokud hráč odehrál mnoho tahů a dokončil příběhový obsah 1. aktu. Nyní by měly události pokračovat bez ohledu na to, kolik tisíc tahů už máte za sebou.
- Všechny spojenecké jednotky, které se zúčastnily závěrečné bitvy příběhu 4. kapitoly, nyní přežijí.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se během boje vypínala hudba. Hudba ve Vzestupu Demacie by se už neměla náhodně zastavovat na základě změn stavu hry.
Známý problém: Některé položky výzkumu mají nesprávný text, například tyto:
- Demacijská ocel – stráž: Aktuální text uvádí „+50 % k útočnému poškození“, efekt však poskytuje strážím 25 % k útočnému poškození a 25 % k maximálního zdraví.
- Bitevní adrenalin: Aktuální text říká: „Při zabití získají stráže 20 % k rychlosti útoků, a to až do výše 60 %,“ ale tento efekt poskytuje pouze jednorázově 30 % k rychlosti útoků, a to při prvním zabití nebo asistenci.
Detekce rušivého používání signálů
Signály se používají z mnoha různých důvodů a nemusí být vždy vysloveně „produktivní“. Je naprosto v pořádku je používat ke komunikaci, k povzbuzení spoluhráče po zářezu, k upozornění na něco vtipného nebo prostě jen tak pro zábavu.
Nicméně opakované obtěžování spoluhráčů spamováním signálů v průběhu celé hry jako výraz frustrace může překročit hranici rušivého chování, a právě na to se chceme zaměřit. Počínaje touto aktualizací začneme odhalovat a postihovat extrémní případy soustavného a rušivého spamování signálů, v rámci čehož můžeme danému uživateli dočasně omezit možnost signály používat.
Běžného používání signálů, ať už strategického, žertovného, nebo oslavného, by se to nemělo nijak dotknout. Systém budeme bedlivě sledovat a podle potřeby ho upravovat, abychom zajistili, že budou trestáni pouze ti, u nichž je nevhodné používání signálů dlouhodobé a plně prokazatelné.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které si Rengar nemohl pomocí útoků prodloužit trvání své pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Nesmiřitelnému Jhinovi přestala přehrávat animace běhu, když měl boty 2. úrovně.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:










