Poznámky k aktualizaci 25.21

Aktualizace 25.21 si to bzučí směrem k vám! 🐝

Máme tu aktualizaci 25.21! Doufáme, že vám Pick'Ems na švýcarskou fázi pěkně vychází, a pokud ne, třeba vás zachrání tipy z Křišťálové koule.

Co se týče balancování hry, máme tu pár důležitých systémových změn v napadání při úvodní hře v lajnách, které se týkají konkrétně nerfů Doranova štítu a Druhého dechu, a naopak Doranův prsten vás bude motivovat k větší agresivitě. Dále vracíme Gwen do stavu, ve kterém byla před svou letošní aktualizací, umožňujeme znovu Gravesovi získávat odolnost vůči magii ze stupňů Kuráže, nerfujeme nárazové poškození Dr. Munda v závěru zápasu a díváme se na zoubek šampionům, kteří v běžných částech žebříčku nejvíc vykukují z řady.

Tato aktualizace také přináší propustku ke 2. aktu, ve které vás v rámci oslav MS čeká dvojnásobné množství herních měn, tak nezapomeňte dokončit co nejvíc jejích úrovní a užijte si dvojnásobek ME, OE i MyE. Těšit se můžete též na zbrusu nový režim ARAM Mela, který vám představí milovaný ARAM ve zcela novém světle, a navíc s augmentacemi! Najděte si lavinovou sadu svých snů a staňte se noční můrou nepřátel.

A nechybí ani novinka v Tréninkovém nástroji, díky které si budete moci vyzkoušet nové šampiony před jejich zakoupením, úprava minimálních systémových požadavků a samozřejmě báječná nová nabídka ve Svatyni a mytickém obchodě!
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Včeleeko, Skarner z Mechanických království a Prestižní Věčný Aspekt Zoe budou k dispozici společně s propustkou od 22. října 2025.

Bitevní propustka pro 3. sezónu – akt 2

Společně s aktualizací 25.21 přichází poslední sezónní propustka tohoto roku! Nezapomeňte ji dokončit a vyzvednout si Včeleeko, Skarnera z Mechanických království a Prestižní Věčný Aspekt Zoe plus všechna gesta, ikony a další bonusy, které na vás v propustce čekají.

U příležitosti návratu MS jsme pro vás v této propustce navíc nachystali jedno malé překvapení – z jejích 48 úrovní budete získávat dvojnásobné množství všech herních měn! Takže ať už se jedná o modrou, oranžovou, nebo mytickou esenci, najdete jich v propustce 2× více než obvykle! Ano, to znamená, že namísto 25 jednotek mytické esence jich dostanete 50.

O část výtěžku z propustky k 2. aktu 3. sezóny se navíc podělíme s týmy z esportů LoL.

Zde je kompletní seznam:

  • 1. úroveň: 3 oka MS 2025
  • 2. úroveň: Ikona Poro v hledišti MS
  • 3. úroveň: 6000 jednotek modré esence
  • 4. úroveň: 3 prastaré jiskry
  • 5. úroveň: Titul „My jsme LoL“
  • 6. úroveň: Trvalý šampion Neeko
  • 7. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 8. úroveň: Skin Včeleeko
  • 9. úroveň: Rámeček + ikona Včeleeko
  • 10. úroveň: Tajemná ikona
  • 11. úroveň: Kapsle se šampionem
  • 12. úroveň: Gesto Ó-relion Sol
  • 13. úroveň: Ikona Mechanická hrozba
  • 14. úroveň: 6000 jednotek modré esence
  • 15. úroveň: Gesto Rrraau!
  • 16. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 17. úroveň: Oko MS 2025
  • 18. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 19. úroveň: 1000 jednotek oranžové esence
  • 20. úroveň: Tajemná ikona
  • 21. úroveň: 6000 jednotek modré esence
  • 22. úroveň: Trvalý šampion Skarner
  • 23. úroveň: Oko MS 2025
  • 24. úroveň: Skarner z Mechanických království
  • 25. úroveň: Rámeček + ikona Skarner z Mechanických království
  • 26. úroveň: Tajemná ikona
  • 27. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 28. úroveň: Tajemné gesto
  • 29. úroveň: Gesto Udeřit, prosím
  • 30. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 31. úroveň: Kapsle se šampionem
  • 32. úroveň: 50 jednotek mytické esence
  • 33. úroveň: Ikona Broušení stříbra
  • 34. úroveň: Oko MS 2025
  • 35. úroveň: Kapsle se šampionem
  • 36. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 37. úroveň: To už je hodin!
  • 38. úroveň: Úžasná kapsle se šampionem
  • 39. úroveň: Tajemná ikona
  • 40. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 41. úroveň: Ikona Zkoušky soumraku
  • 42. úroveň: Tajemné gesto
  • 43. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
  • 44. úroveň: Tajemný totem
  • 45. úroveň: 1000 jednotek oranžové esence
  • 46. úroveň: Trvalý šampion Zoe
  • 47. úroveň: Oko MS 2025
  • 48. úroveň: Prestižní Věčný Aspekt Zoe

Opakovatelné mise:

  • 49. úroveň: 750 jednotek modré esence
  • 50. úroveň: 750 jednotek modré esence
  • 51. úroveň: 750 jednotek modré esence
  • 52. úroveň: 25 jednotek oranžové esence
  • 53. úroveň: 750 jednotek modré esence
  • 54. úroveň: 750 jednotek modré esence
  • 55. úroveň: 750 jednotek modré esence
  • 56. úroveň: 25 jednotek oranžové esence

ARAM Mela

V této aktualizaci vychází náš nejnovější herní režim – ARAM Mela! ARAM Mela přináší odpověď na otázku: „Co by se stalo, kdybychom vzali augmentace z Arény a napěchovali je do ARAMu?“ No je jasné, co by se stalo. Vznikla by pořádná... Mela.

ARAM Mela je v podstatě tradiční jednolajnový masakr 5v5, ale okořeněný o něco navíc. Na začátku každého zápasu si vyberete jednu ze tří augmentací, která bude představovat základ vaší sady vybavení, a další pak dostanete ještě na 7., 11. a 15. úrovni. Stejně jako u předmětů platí, že si je budete moci do výbavy přidat až po smrti! (Nebo, pokud rádi podvádíte, můžete najít augmentaci, která vám umožní vracet se libovolně na základnu pro předměty i augmentace.)

ARAM Mela bude k dispozici do aktualizace 25.24, tak se do tohoto režimu vrhněte a rozjeďte pořádnou melu, než zase zmizí!

Změny v Tréninkovém nástroji

Jak už Meddler zmínil v Novinkách z vývoje, v této aktualizaci přinášíme pár vylepšení pro Tréninkový nástroj. Mimo jiné v něm teď budete moci používat libovolného šampiona, než si ho koupíte pro zápasy PvP. Když do Tréninkového nástroje naskočíte jako jediný hráč, ikona v lobby vám sdělí, že se vám odemkli všichni šampioni. Tak si nezapomeňte tuto novinku vyzkoušet a dejte nám vědět, jak se vám líbí!
  • Když hráči vstoupí do Tréninkového nástroje v sólovém režimu (1 lidský hráč; boti a diváci jsou povoleni), odemknou se mu v něm všichni šampioni.
  • Přibyla funkce pro úvodní či opětovné zrození táborů neutrálních příšer (tj. tábory v džungli a říční krab).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se za určitých okolností nemohl znovu zrodit říční krab.

Přechod z Mac OS na Metal a změny u DirectX 11

Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme občas ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Tyto změny se obvykle dotknou jen malého počtu hráčů, ale i tak vás chceme v dostatečném předstihu informovat pro případ, že byste mezi ně patřili právě vy. Následující, dříve oznámené úpravy vstoupí v platnost v aktualizaci 25.21.

Počátkem letošního roku (v aktualizaci 25.02, dříve známé také jako 25.S1.2) jsme upravili minimální systémové požadavky, protože LoL začalo na Windows vyžadovat DirectX 11 na úrovni 11_0 a u Maců jsme přešli na rozhraní Metal. Počínaje verzí hry 25.21 budou tyto novinky povinné, takže chcete-li hrát dál LoL, musí váš počítač podporovat uvedené grafické technologie. Pokud minimální požadavky pro hraní LoL již splňujete, neměli byste si po přechodu na aktualizaci 25.21 všimnout žádné změny. V opačném případě ale bude tlačítko „Hrát“ neaktivní a objeví se vám zpráva, že k dalšímu hraní LoL je zapotřebí upgradovat hardware.

Minimální a doporučené systémové požadavky si můžete zkontrolovat v tomto článku podpory.

Šampioni

Bard

Se stávajícím Bardovým vybalancováním jsme vcelku spokojeni, ale líbilo by se nám, kdyby měl k dispozici víc herních možností, konkrétně aby mohl investovat do předmětů se silou schopností, třeba do Shurelyi, se kterými by lépe podporoval ostatní, pokud se celý tým opírá o sílu schopností.

W – Opatrovníkova svatyně

  • Minimální léčení: 25/50/75/100/125 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 40 % síly schopností)
  • Maximální léčení: 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 70 % síly schopností)
  • Rychlost pohybu: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností)

Diana

S Dianiným posledním buffem pro vymetání táborů v džungli jsme to očividně přestřelili, takže to napravujeme a vracíme se o krůček zpět.

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

  • Poškození příšerám: 300 % ⇒ 280 %

Dr. Mundo

Dr. Mundo je postupně zesilující kolos, který musí přetrpět poměrně slabý úvod zápasu, než konečně získá vytouženou možnost jít, kam on chtít. Líbí se nám, že se pak neohlíží nalevo napravo, ovšem svým nárazovým poškozením likviduje nepřátele až příliš snadno. Provedli jsme u něj proto pár silově neutrálních úprav, které mu sníží nárazové poškození v závěrečných fázích, ale zároveň mu v nich zvýší odolnost.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 3,7 ⇒ 4,5

E – Zhmožděnina

  • Minimální poškození při aktivaci: 5/15/25/35/45 (+ 7 % bonusového zdraví) ⇒ 5/15/25/35/45 (+ 5 % bonusového zdraví)

Ezreal

Ezreal si nevede nijak dobře, zvlášť v nižších částech žebříčku. Snažíme se proto zvýšit jeho všeobecnou sílu, aby v závěru zápasu dokázal držet krok s ostatními.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,75 ⇒ 3,25

Graves

Rádi bychom Gravese vrátili do podoby, kdy bude excelovat v dlouhých bojích – a to znamená, že se musí spoléhat na Kuráž a mít možnost ji pořádně nasčítat. A jelikož teď získává odolnost vůči magii ze schopnosti Tasit, může mít opět základní odolnost vůči magii na úrovni běžných šampionů bojujících na dálku. Takže pokud se vám podaří ho odchytit dřív, než si stihne tento atribut nasčítat, zlikvidujete ho nárazovým poškozením snadněji než dříve, jenže v případě, že se bude boj odehrávat podle jeho not, stane se z něj ono nezničitelné monstrum, které všichni známe a milujeme (či nenávidíme).

Základní atributy

  • Odolnost vůči magii: 32 ⇒ 30
  • Zvyšování odolnosti vůči magii: 2,05 ⇒ 1,3

E – Tasit

  • Nyní uděluje bonus k odolnosti vůči magii ve výši 50 % brnění.
  • Odolnost vůči magii za každý stupeň: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8
  • Maximální odolnost vůči magii: 16/28/40/52/64

Gwen

V aktualizaci 25.06 jsme hledali způsob, jak dát Gwen více síly do lajnovací fáze, aniž by přestala být především postupně zesilujícím specialistou na šarvátky závislým na síle schopností. Ovšem tyto změny ji posunuly do méně oblíbené podoby, která byla proti srsti především jejím zapáleným fanouškům. Vracíme ji proto do téměř totožného stavu, ve kterém byla ve verzi 25.05, jen se dvěma rozdíly: má trochu nižší hodnotu brnění a také slabší průchod džunglí. Tyto dva prvky jsme ponechali ve stávající podobě, protože před provedením těchto změn byla v horní lajně o něco silnější než ostatní a výrazně dominovala bojům v džungli. Užijte si zítřejší Gwenden!

Základní atributy

  • Zdraví: 600 ⇒ 625
  • Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 125
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,5 % ⇒ 2,25 %

Pasivní schopnost – Tisíc jehel

  • Závislost na síle schopností: 0,55 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností

Q – Šmik šmik!

  • Poškození malým šmiknutím: 10/15/20/25/30 (+ 2 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5 % síly schopností)

W – Posvátná mlha

  • Brnění a odolnost vůči magii: 22 (+ 7 % síly schopností) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 7 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund

E – Skok a sek

  • Poškození: 8/11/14/17/20 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 15 (+ 20 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund
  • Vrácení přebíjecí doby: 50 % ⇒ 25/35/45/55/65 %

R – Vyšívání

  • Poškození: 30/60/90 (+ 8 % síly schopností) ⇒ 35/65/95 (+ 10 % síly schopností)
  • Zpomalení: 30/45/60 % ⇒ 40/50/60 %

Kalista

Kalista už delší dobu zaostává, a proto jí chceme přidat trochu síly ve střední fázi hry. Chceme toho dosáhnout posílením zvyšování útočného poškození, které se přímo promítá do jejích základních útoků i do poškození u Q a E.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 4,25 ⇒ 4,75

Kog'Maw

Kog'Maw patří mezi nejúspěšnější střelce ve spodní lajně a zároveň přišel o svou dřívější identitu šampiona zesilujícího do pozdní fáze. Zaměřujeme se proto na cílené oslabení jeho raných výměn, abychom ho vyvážili a zároveň mu umožnili získat zpět část zesilovacího potenciálu.

Q – Žíravé sliny

  • Pasivní bonus k rychlosti útoků: 10/15/20/25/30 % ⇒ 5/10/15/20/25 %

Morgana

Morgana se napříč všemi úrovněmi hry prosadila jako velmi silný středový lajnař. Máme radost, že si našla nové fanoušky, ale je také citelně nad míru silná. Abychom více odhalili její slabiny, snižujeme jí automaticky danou odolnost, takže se bude muset více spoléhat na Černý štít a Vysátí duše.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5 ⇒ 4,2

Qiyana

Qiyana patří mezi jasné vítěze nedávných změn u Rouhavé hydry a Axiomatického oblouku. Dominuje jak středové lajně, tak džungli, a to zejména na elitní úrovni. Dostane proto několik oslabení, která ji v obou rolích trochu uzemní.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 124 ⇒ 121

Q – Hněv živlů / Ostří Ixtalu

  • Poškození: 70/100/130/160/190 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 85 % bonusového útočného poškození)

Quinn

Quinn už nějakou dobu patří mezi nejúspěšnější horní lajnaře, a jelikož v této aktualizaci oslabujeme jak Doranův štít, tak Druhý dech, jsme si jistí, že si zaslouží i vlastní nerf, protože jinak by horní lajnu zcela ovládla. Doufáme, že tato oslabení rozšíří její možnosti sad předmětů mimo čisté nárazové útočné poškození s vražedností a dají jí prostor více se opírat o opakované používání automatických útoků.

Q – Oslepující útok

  • Poškození: 65/100/135/170/205 (+ 80/90/100/110/120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80/85/90/95/100 % bonusového útočného poškození)

R – Nebeský úder

  • Poškození: 70 % celkového útočného poškození ⇒ 60/90/120 (+ 35 % bonusového útočného poškození)

Yone

Yone už delší dobu patří ke slabším šampionům a aktuální změny u Doranova štítu a Druhého dechu by ho pravděpodobně nechaly v dost smutném stavu. Chceme mu proto preventivně přidat trochu síly do začátku hry, aby se to vyvážilo.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 62

Yunara

Dnes posilujeme Yunaru. Protože je stále poměrně nová, víc než dvě třetiny jejích zápasů hrají nezkušení hráči, což její četnost výher výrazně sráží. I po zohlednění tohoto faktu je ale pořád slabší než průměrný střelec ve spodní lajně. Chceme dosáhnout dvou věcí: za prvé zvýšit hodnotu jednotlivých stupňů u W, aby byli hráči investující do síly schopností za své body dovedností lépe odměněni. Za druhé ji chceme udělat konzistentněji pohyblivou. Zvýšíme průměrnou rychlost pohybu u Kroků kanmei, aby hráči nemuseli schopnost držet jen kvůli vyhnutí se klíčové mířené střele a místo toho mohli vést proaktivnější a agresivnější souboje.
Změna u její ultimátky je jen mírné oslabení. Sjednocuje obě verze W tak, aby zesilovaly v závislosti na bonusovém útočném poškození, přičemž její celkový hlad po Dlouhých mečích zůstane zhruba stejný.

W – Oblouk soudu

  • Úvodní poškození: 5/30/55/80/105 (+ 85 % celkového útočného poškození) ⇒ 55/95/135/175/215 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
  • Poškození za sekundu: 5/20/35/50/65 (+ 40 % celkového útočného poškození) ⇒ 33/57/81/105/129 (+ 51 % bonusového útočného poškození)

W – Oblouk zkázy (Transcendence)

  • Poškození: 50/200/350 (+ 175 % celkového útočného poškození) ⇒ 175/350/525 (+ 150 % bonusového útočného poškození)

E – Kroky kanmei

  • Rychlost pohybu: 30/35/40/45/50 %, bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá ⇒ 30/35/40/45/50 %, bonus po uplynutí 1,5 sekundy postupně odeznívá
  • Rychlost pohybu směrem k nepřátelům: 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 %, bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá ⇒ 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 %, bonus po uplynutí 1,5 sekundy postupně odeznívá
  • Přebíjecí doba: 7,5 sekund ⇒ 9 sekund
  • Pravý úkrok: Opravili jsme chybu, kvůli níž si Yunara mohla ponechat zvýšenou rychlost pohybu, aniž by byla natočená k nepřátelskému šampionovi.

Předměty

Odvěký urychlovač

Urychlovač musí být konkurenceschopný vůči Ztracené kapitole v tom, jak dává odolnějším šampionům se silou schopností dostatek many na odehrání lajnovací fáze. Nemusí ale až tak silně negovat nárazové poškození. Proto mu do doby, než se přemění na Hůl věků, mírně snižujeme zdraví.
  • Zdraví: 350 ⇒ 300

Doranův meč

Doranův meč vracíme do podoby z verze 14.1 s léčením poškozením, protože tento startovní předmět má sloužit nejen čistým uživatelům automatických útoků, ale širšímu spektru šampionů s útočným poškozením, včetně těch, kteří se opírají o poškození ze schopností.
  • 3% léčení útoky bylo odstraněno.
  • novinkaPředmět léčí ve výši 2,5 % způsobeného poškození (u plošných schopností a poškození od pomocníků se účinnost snižuje na 33 %).

Doranův prsten

Současné nastavení některých startovních předmětů a Druhého dechu může působit dojmem, že se v lajnovací fázi nevyplatí protivníka postupně oslabovat, což vede k fádní hratelnosti, a to obzvlášť ve středové lajně, kde se hráči často o zářezy ani nesnaží. Těmito změnami se snažíme posunout hru zpět k tomu, aby se napadání v lajnovací fázi více vyplácelo.
  • Regenerace many: 1,25 za sekundu ⇒ 1 za sekundu, zvýšeno na 2 za sekundu po dobu 5 sekund od způsobení poškození nepřátelskému šampionovi
  • Regenerace zdraví: 0,55 za sekundu ⇒ 45 % hodnoty regenerace many

Doranův štít

Viz Doranův prsten.
  • Maximální léčení po utrpění poškození: 45 (kontaktní) / 30 (na dálku) ⇒ 40 (kontaktní) / 30 (na dálku)

Runy

Druhý dech

Viz Doranův prsten.
  • Léčení po utrpění poškození: 3 + 4 % chybějícího zdraví ⇒ 4 % chybějícího zdraví

Prodloužení herního režimu Rvačka

Dříve jsme vás informovali, že Rvačka bude k dispozici jen po dobu dvou aktualizací a s příchodem verze 25.21 ji vypneme. Rádi bychom však získali více údajů o tom, jak si vede, abychom mohli zhodnotit její přínos pro nové hráče, a tak ji ve hře ponecháme ještě dva další patche! Pokud vás tedy odchod Rvačky zarmoutil... Překvápko! Ještě chvíli ve hře zůstane.

Rvačka bude k dispozici do konce aktualizace 25.22 a vypneme ji s příchodem verze 25.23.

Skiny

OPĚTOVNĚ ZPŘÍSTUPNĚNÉ POLOŽKY VE SVATYNI

V této aktualizaci si ve Svatyni odbude svou premiéru Nositel noci stvoření Yasuo! Sladíme tento skin s aktuálním formátem Svatyně pro mytické varianty (maximálně 40 pokusů), přičemž jako kořist úrovně A jsme pro vás nachystali mytické gesto.

Po dobu zobrazení banneru si budete moci v sekci doporučeného obsahu v mytickém obchodě pořídit za 5 jednotek mytické esence mytickou ikonu, objeví se také v denních rotacích. Podobně jako u prestižních skinů, které se vracejí do mytického obchodu, ale platí, že rámečku a rámečkové ikony se tentokrát nedočkáte, aby zůstala zachovaná exkluzivita pro hráče, kteří si je pořídili hned při premiéře.

Nositel noci stvoření Yasuo bude ve Svatyni k dispozici do vydání aktualizace 25.23.

NOVÁ DORÁŽEČKA NEXUSU

V rámci této aktualizace se do mytického obchodu dostává také nová dorážečka nexusu „Soumračný příval“, kterou si budete moci zakoupit za 250 jednotek mytické esence.

Soumračný příval bude v prodeji do spuštění aktualizace 26.01!

Opravy chyb a funkční vylepšení

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ

  • Zápasy v Tréninkovém nástroji by se nyní v seznamu přátel měly zobrazovat správně, nikoli jako „Normální“ zápasy ve Vyvolávačově žlebu.
  • Vedoucí lobby ve vlastních hrách nyní mohou předat vedení další osobě.
  • Ve vlastních hrách si mohou hráči ve výběru šampionů prohodit pořadí výběru.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v diváckém režimu mohli šampioni a poskoci zaseknout, pokud někdo používal nastavení režimu pro streamery.
  • Opravili jsme chybu, která bránila Ambesse proběhnout skrz Azirovo R při hře ve stejném týmu.
  • Opravili jsme chybu, kdy při příliš rychlém seslání Q nebo E po W mohlo u Yoneho dojít k rozpojení vizuálních efektů.
  • Opravili jsme chybu, kdy se na konci animace Zoeiny provokace nebo při jejím objevení neozýval zvukový efekt joja v nečinnosti.
  • Opravili jsme chybu, kdy se v diváckém režimu nezobrazovaly stupně Yunařina Q.

OPRAVY CHYB V ARAMU

  • Opravili jsme chybu s přichytáváním kamery na bilgewaterské mapě ARAMu na straně Chaosu.
  • Vypnuli jsme vynucené uzamčení kamery, když váš šampion letí nebo přistává.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny: