Poznámky k aktualizaci 25.23
Aktualizace 25.23 se dočkala Vyzdvižení 🙏
Slyšíte rolničky, pod nohama vám křupe sníh a... tamto, to je poro ve vláčku? To všechno může znamenat jen jediné – Zimní Žleb je konečně tady! Vítejte u aktualizace 25.23 se Zaahenem a dlouho očekávaným návratem Zimního Žlebu. Přísaháme, že ty dvě věci spolu vůbec nesouvisí, vážně.
Tento patch přináší tradiční nášup balančních změn, pár úprav pro ARAM: Melu a Arénu a také několik funkčních vylepšení, která urychlí proces výběru šampionů. Po zbytek roku bude navíc otevřené Království modré esence a spustíme festival k výročí Arcane.
Balanční část aktualizace se snaží přidat do hry zhruba deset nových džunglerů, podrobnější kontext ke každému z nich najdete níže v sekci šampionů. Kromě nich nechybí běžné ladění na obou koncích spektra – těm nejslabším podáváme pomocnou ruku, a naopak oslabujeme šampiony, kteří se snaží zadusit metu.
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House
Hlavní body aktualizace
Zimní Žleb
Letos jste všichni museli být na seznamu Santy Brauma mezi hodnými, protože se vrátil Zimní Žleb! Trvalo to dlouho, ale nakonec jsme se ho dočkali, tak si uvařte šálek horkého kakaa a vrhněte se do zápasů. Čeká vás hromada sněhu, spousta veselí, a dokonce jsme baronovi nasadili čepice a palčáky.
V rámci oslav příchodu zimy do Žlebu se do nabídky vrací VŠECHNY archivní zimní skiny, pořídit si je budete moci od okamžiku spuštění aktualizace 25.23. K dispozici budou, dokud počátkem příštího roku Zimní Žleb zase nevypneme, tak si je honem kupte, dokud tu možnost máte!
V aktualizaci 25.24 navíc přineseme i pár NOVÝCH skinů se zimní tematikou, takže si budete moci pořídit jak staré favority, tak i zbrusu nové.
Zaahen
Málokomu byl nabídnut obřad Vyzdvižení. A ještě méně z nich si ho opravdu zasloužilo.
Zaahen, Nerozpolcený, se znovuzrodí ve Žlebu 19. listopadu.
Pozor, Zaahenovi Věční dorazí až v aktualizaci 25.24.
Když nějakému šampionovi připravujeme Věčné, obvykle využíváme jeho testování na PBE ke zjištění, jak za něj vlastně hrajete – které klíčové okamžiky si nejvíc užíváte a chtěli byste je tímto způsobem sledovat. Ovšem jelikož měl Zaahen jiný cyklus vzniku (abychom ho udrželi pod pokličkou do vydání jeho filmečku), neměli jsme tento běžný čas k dispozici. Což znamená, že podobu jeho Věčných můžete ovlivnit i vy sami! Zařaďte se do fronty, vyberte si ho, máchejte glévou sem a tam a kdoví, třeba nám právě data od vás pomohou s rozhodováním!
Výročí Arcane
Letos v listopadu to bude už rok od velkolepého závěru Arcane a my s vámi toto výročí oslavíme pěkně online! Tým Arcane bude vzpomínat na seriál, podělí se o různé informace ze zákulisí a vrátíme do nabídky i různé oblíbené dárkové předměty, tak si nenechte nic ujít!
Co se týče LoL, objeví se znovu všechny skiny z 1. a 2. sezóny Arcane. To platí i pro Roztříštěnou Jinx z Arcane, která se na příští dvě aktualizace vrátí do Svatyně a dostane řadu vylepšení včetně nové animace zrození na začátku zápasu, několika vizuálních vylepšení pro všechny tři její podoby a nových návratů a chroustačů, které budou lépe ladit se Třpytnou Jinx a Powder. Pokud tento skin už vlastníte, získáte všechna zmíněná vylepšení zdarma. Pro pořádek dodejme, že rámeček se do nabídky nevrátí.
Také jsme pro vás nachystali malou sadu 8 odměn s tematikou Arcane, které si můžete postupně zpřístupnit. K odemčení každého milníku stačí odehrát 4 zápasy během aktualizace 25.23, a pokud do nich nastoupíte s předem sestavenou skupinou, započítá se vám každá hra hned dvakrát! Jen si pak nezapomeňte vyzvednout získaný obsah v centru aktivit. Odměny jsou následující:
- Ikona Jinxin motýl
- Gesto Křičící Caitlyn/Vi
- 500 Zk. pro bitevní propustku
- Gesto Salátová kočka Jinx
- Ikona Robotická maska
- 500 Zk. pro bitevní propustku
- Gesto Heimerdinger s kytarou
- Titul „Anomálie z Arcane“
Všechny tyto položky budou k dispozici jen po dobu aktualizace 25.23, tak se nezapomeňte přihlásit do hry, splnit všechny milníky odměn a pořídit si v obchodě skiny, na které jste tak dlouho čekali. Roztříštěná Jinx z Arcane zůstane ve Svatyni i během aktualizace 25.24.
Propojování postihů napříč účty
V aktualizaci 25.23 začneme propojovat určité postihy napříč účty, a to počínaje rušivým chováním ve hře a nevhodnými zprávami v chatu. To znamená, že když na nějaký účet uvalíme postih za některé z těchto porušení pravidel, aplikuje se na VŠECHNY účty vlastněné daným hráčem. V oznámení k postihu bude uvedeno, zda se prohřešku dopustil přímo daný účet, nebo k uvalení postihu došlo v rámci propojení. Jakmile budeme mít jistotu, že systém pracuje podle očekávání, rozšíříme pokrytí i na další typy trestů sdílených mezi účty.
Podrobnější informace najdete v článku Časté dotazy k postihům účtů a vymáhání pravidel, a pokud se domníváte, že vaše účty byly propojeny omylem, obraťte se na hráčskou podporu.
Šampioni
Několik šampionů dostalo úpravy specifické pro džungli, aby byl jejich první průchod pohodlnější a odpovídal tomu, co od běžného džunglera očekáváte; pokud vám vymetení všech táborů trvá 3 minuty, nepovažujeme to za konkurenceschopnou podobu. Tyto džunglerské buffy provádíme ze dvou hlavních důvodů: Za prvé víme, že automatické doplnění je fenomén, kvůli kterému mohou zápasy někdy už od samého začátku působit beznadějně, ale když máte k dispozici šampiona, za kterého umíte hrát, může to výrazně ovlivnit, kdo nakonec vyhraje. A za druhé nám například džungler Sylas ukázal, že u některých šampionů může nově zpřístupněná role převýšit svou oblibou tu původní a tuto nově nalezenou popularitu si i udržet. A čím víc lidí bude v této roli hrát, tím méně často bude zapotřebí sahat po automatickém doplňování. Vydělají na tom všichni!
Počítáme samozřejmě s tím, že tyto změny mohou být trochu riskantní. Jelikož s většinou z upravovaných šampionů by vás dříve vůbec ani nenapadlo se do džungle vydávat, může být veliký rozdíl mezi schopností přijatelně vymetat tábory a dokázat skutečně zastávat danou roli se vším všudy (nebo se může naopak stát, že někdo díky použitelnému vymetání rázem zastíní veškerou konkurenci), takže budeme bedlivě sledovat, který z těchto džunglerů si vybuduje skutečnou hráčskou základnu a bude do své nové role přirozeně pasovat.
Aatrox
Perlička pro pobavení: V úvodní fázi příprav aktualizace Aatroxova herního systému jsme ho chtěli vrhnout do džungle, ale nakonec jsme se rozhodli pro horní lajnu. Je to velice zajímavý šampion, který má k dispozici zábavný herní mechanismus, takže mu rušíme pár omezení souvisejících s maximálním zdravím, přidáváme mu páru v džungli a jsme zvědaví, jak si v této nové roli povede.
Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše
- Maximální poškození příšerám: 100 ⇒ 100–320 (v závislosti na úrovni)
Q – Čepel darkinů
- Bonusové poškození příšerám: 0 ⇒ 40 bodů bonusového poškození (hodnota se násobí ostatními efekty, jako je ideální zásah a opakované seslání)
Ahri
Poslední buff, který jsme Ahri dali, jí nepomohl natolik, jak jsme doufali, takže jí zvyšujeme způsobované poškození ještě jednou. Posilujeme její W, když se s ním pustí do jediného cíle, abychom ji odměnili za používání automatických útoků, E nebo prostě jen správné izolování soupeřů.
W – Plamínky
- Poškození dodatečným zásahem: 30 % ⇒ 40 %
- Maximální poškození při zasažení jednoho cíle: 64/96/128/160/192 (+ 64 % síly schopností) ⇒ 72/108/144/180/216 (+ 72 % síly schopností)
Ambessa
Ambessa vlastně v džungli nikdy moc nehrála, ale z pohledu síly byla jen těsně za hranicí použitelnosti. Mírně ji tedy popostrkujeme směrem k vyvážené podobě v této alternativní roli a především pomáháme neoptimalizovaným hráčům, kteří nedokážou pokaždé ideálně trefit velké příšery v džungli.
Q – Lstivý švih / Rozpolcení
- Poškození příšerám: +125 ⇒ +150
Ashe
Tato aktualizace přináší celou řadu změn zaměřených na roli ADC, abychom na konci sezóny trochu zčeřili metu v sólové frontě. Pár nejčastěji vybíraných šamponů proto nerfujeme, a naopak dáváme buffy těm, kteří se do zápasů moc často nedostávají. Společně s tím bychom chtěli dosáhnout toho, aby ADC nepoužívající moc schopností víc záviseli na rychlosti útoků, což by mělo být u mnoha provedených úprav dobře patrné.
Ashe patřila po velkou část sezóny mezi naprostou špičku jak v četnosti výběrů, tak i v poměru výher, takže ji oslabujeme, aby se frekvence nasazování do zápasů mezi různými ADC trochu srovnala. A tím, že bude ze svého Q dostávat o něco menší bonus k rychlosti útoků, jí nezbude než si nahnat hodnoty tohoto atributu někde jinde.
Q – Hraničářské soustředění
- Rychlost útoků: 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
Caitlyn
Stejně jako u Ashe platí i u Caitlyn, že si ukrajuje až příliš velký díl z koláče výběrů ADC. Měla by si podle nás zachovat roli specialistky na šikanování v lajně na dlouhou vzdálenost, jenže ona svými výstřely Mezi oči také až příliš drsně likviduje šampiony nárazovým poškozením v závěru zápasu. Trochu jí tedy tento prvek oslabujeme.
Pasivní schopnost – Mezi oči
- Zvýšení poškození šampionům: 60/90/120 % celkového útočného poškození ⇒ 60/80/100 % celkového útočného poškození (výpočet kritického zásahu se nezměnil)
- Zvýšení poškození jiným jednotkám než šampionům: 110/115/120 % celkového útočného poškození ⇒ 110 % celkového útočného poškození (výpočet kritického zásahu se nezměnil)
Cho'Gath
Cho'Gath sice není na poli alternativních rolí žádný nováček, jeho sada je ale pro džungli jako stvořená a chtěli bychom, aby se v ní cítil vážně dobře. Upravujeme tedy jeho poškození z E tak, aby už při použití proti příšerám nebralo v potaz jejich maximální zdraví. Při likvidaci táborů teď bude dávat pořádné rány. Vůči příšerám se tak jedná v úvodu zápasu o zcela jednoznačný buff.
E – Vorpálové bodáky
- Poškození příšerám: 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) + až 200 v závislosti na maximálním zdraví cíle ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 30 % síly schopností)
Dr. Mundo
Díky tomu, že Dr. Munda hrálo velmi veřejně pár nesmírně zkušených hráčů, jeho celková popularita se opět zvýšila. A tentokrát dokonce v džungli! Domníváme se, že v obou svých rolích je Dr. Mundo náležitě vybalancovaný, ale přesto budeme během následujících týdnů bedlivě monitorovat, jak si povede. A jelikož v této aktualizaci přinášíme opravu chyby, která bude mít výrazný dopad na jeho poměr výher, preventivně ho trochu nerfujeme. S nedávným snížením nárazového poškození, které se touto opravou projeví ještě víc, jsme spokojení, ale jelikož chceme, aby i nadále představoval velkou hrozbu v delších bojích, posilujeme znovu jeho funkční útočné poškození.
E – Zhmožděnina
- Bonus k útočnému poškození z maximálního zdraví: 2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8 % ⇒ 2 / 2,3 / 2,6 / 2,9 / 3,2 %
- Opravili jsme chybu, kvůli které Dr. Mundo způsoboval maximální poškození při 30 % chybějícího zdraví namísto při 70 %.
Fizz
Počet zápasů, které Fizz vyhrává ve středově lajně, sice nevypadá nijak problematicky, jenže pokaždé to s ním je hop nebo trop. Často kvůli tomu musí opustit lajnu a jít zabíjet jiné šampiony, takže bychom chtěli, aby během fáze hry v lajně působil o něco robustněji. Pro tento účel zvyšujeme jeho úvodní odolnost, což mu umožní víc se pouštět do výměn úderů, a abychom to nějak vykompenzovali, nebude se už moci tolik opírat o ultimátku.
Kromě toho mu otevíráme cestu do džungle. Uvědomujeme si, že to je v jeho případě trochu divoký nápad a možná si džunglerský Fizz vaše sympatie nezíská, ale přesto mu zkoušíme výrazně usnadnit první průchod – a uvidíme, co vy na to.
Základní atributy
- Základní brnění: 22 ⇒ 26
Pasivní schopnost – Hbitý bojovník
- Zvýšeno o 10 bodů při použití proti příšerám v džungli (nyní 14 + 1 % síly schopností).
W – Mořský trojzubec
- Aktivace a zásahový efekt způsobují příšerám +60 bodů poškození.
R – Čelisti
- Přebíjecí doba: 100/85/70 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
Jayce
Dělat z Jayce džunglera je možná až příliš ambiciózní plán, ale třeba si v této nové roli vydobude aktivní hráčskou základnu. Dáváme mu tedy pár buffů pro usnadnění prvního průchodu a budeme sledovat, kolik z vás se na tuhle návnadu chytí.
Q – K oblakům! (Postoj s kladivem)
- Bonusové poškození příšerám: 0 ⇒ 50 bodů bonusového poškození
Q – Šokový výboj (postoj s dělem)
- Bonusové poškození příšerám: 0 ⇒ 50 bodů bonusového poškození
Jhin
Jhin momentálně působí trochu slabě, takže mu navyšujeme poškození, a navíc jsme našli další místo, kam do jeho popisků propašovat číslo 4 – a to je přesně ten buff, který potřebuje především, že?
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 59 ⇒ 61
Pasivní schopnost – Šepot
- Rychlost pohybu při kritickém zásahu: 14 % (+ 0,4 % rychlosti útoků) ⇒ 14 % (+ 0,44 % rychlosti útoků)
W – Smrtící rozkvět
- Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 50 % útočného poškození) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 50 % útočného poškození)
Jinx
Stejně jako u ostatních výše uvedených nerfů pro ADC platí, že Jinx vyhrává velkou část svých zápasů, a pokud bychom s tím nic neudělali, vzhledem k oslabení ostatních dominantních šampionů v této roli by se ujala vlády nad Žlebem. Chceme zachovat její identitu založenou na tom, že v závěru zápasu kosí soupeře automatickými útoky, takže místo nich nerfujeme poškození jedné z jejích schopností.
R – Super mega smrtící raketa!
- Maximální poškození: 300/450/600 (+ 155 % bonusového útočného poškození) (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví) ⇒ 250/400/550 (+ 130 % bonusového útočného poškození) (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví)
Kai'Sa
Kai'Sa byla v několika posledních měsících nejčastěji vybíranou ADC ve většině částí žebříčku sólové fronty, takže jí dáváme drobný nerf, abychom v této roli otevřeli prostor pro větší rozmanitost. Zaměřujeme se především na její brnění, abychom snížili její bezpečí v úvodu zápasu a umožnili zabijákům její snadnější likvidaci.
Základní atributy
- Základní brnění: 27 ⇒ 25
R – Instinkt zabijáka
- Přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 130/100/70 sekund
Hwei
Hwei je celkem solidní středový lajnař, ale když může bezpracně likvidovat vlny prostým sesíláním Q-E, kvalita jeho herního systému tím trpí. Proto tento prvek oslabujeme, aby se musel při pobíjení poskoků trochu víc snažit. A protože oslabení na 5. stupni by pro něj bylo až příliš výrazné, kompenzujeme mu to výraznější závislostí na síle schopností. Tyto změny by se měly celkově projevit jako mírné snížení síly a vyústit ve větší interaktivitu fáze hry v lajně.
QE – Ohnivá puklina
- Poškození zásahem: 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 30 % síly schopností)
- Postupné poškození: 50/100/150/200/ 250 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60 % síly schopností)
- Celkové poškození: 70/140/210/280/350 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70 / 122,5 / 175 / 227,5 / 280 (+ 90 % síly schopností)
Malphite
Malphite má přirozeně džunglerskou sadu se slušným potenciálem pro přepady a opakovaným poškozením vhodným k zabíjení příšer. Jen ho nezpůsobuje tolik, aby pro něj bylo vymetání táborů pohodlné, takže zlepšujeme jak jeho průchody v úvodu hry (začněte s jeho W!), tak i v závěru zápasu, protože často investuje veškeré prostředky do výbavy pro tanky a potřebuje, aby jeho poškození drželo krok se zvyšujícím se zdravím příšer.
W – Hromový úder
- Modifikátor poškození příšerám: 1x ⇒ 2x
Mel
Máme radost, že se Mel zařadila mezi použitelné středové lajnaře (vřelý dík nejlepšímu hráči LoL, že na to upozornil!). Zároveň se ale jedná o jednoho z nejnepříjemnějších šampionů v LoL a tomuhle problému se teď chceme podívat na zoubek. Dřívější buffy pasivky, které ji nutí hrát riskantněji, si z našeho pohledu vedou dobře, takže hodláme pokračovat ve stejném stylu. Konkrétně oslabujeme znehybňování ze Sluneční pasti a potenciál pro postupné oslabování, což by ji mělo přinutit vystavovat se většímu nebezpečí. Víme, že vzhledem k množství různých drsných interakcí bude i nadále patřit mezi nejzakazovanější šampiony v LoL, ale doufáme, že provedené úpravy sníží míru frustrace, kterou způsobuje, aniž by se tím změnila její celková síla.
Pasivní schopnost – Spalující bystrost
- Poškození za každé kouzlo: 24–99 (v závislosti na úrovni) (+ 9 % síly schopností) ⇒ 24–150 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností)
E – Sluneční past
- Trvání znehybnění: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy ⇒ 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6 sekundy
Miss Fortune
Miss Fortune nevyhrává tak často, jak by vzhledem k jednoduchosti svého herního systému měla, a na rozdíl od většiny ostatních ADC v téhle aktualizaci je to střelkyně založená na schopnostech. Zvyšujeme jí proto sílu ultimátky, aby mohla týmové souboje ještě častěji otočit ve svůj prospěch.
R – Salva kulek
- Poškození každou salvou: 75 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností) ⇒ 80 % celkového útočného poškození (+ 25 % síly schopností)
Ornn
Ornn je v horní lajně úplně v pohodě hratelný, ale myslíme si, že by mohl zazářit i jako džunglerský tank, takže zvyšujeme limity jeho poškození příšerám. Zároveň zpřehledňujeme některé popisky, protože část těchto hodnot hráči nikde neviděli.
W – Rozpálená výheň
- Maximální poškození příšerám při aktivaci: 155/180/205/230/255 ⇒ 260/320/380/440/500
- Maximální pasivní poškození příšerám: 250 ⇒ 260/320/380/440/500
- Popisek nyní při zvyšování úrovně zobrazuje minimální i maximální hodnotu poškození pro každý stupeň.
Rek'Sai
Rek'Sai je v horní lajně divácky atraktivní, ale hrát proti ní je dost utrpení a v rukou zkušených hráčů je výrazně přesílená. Nechceme její roli v horní lajně úplně vymazat z mety, ale rádi bychom dostali pod kontrolu, jak těžké je ji vytlačit z lajny kvůli jejímu léčení. Její hra v džungli tímhle nerfem utrpí jen malou ztrátu, kterou si může v klidu dovolit.
Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů
- Hněv za zásah poskoka: 20 % ⇒ 16 % (5 ⇒ 4)
- Léčení dle výše maximálního zdraví: 10–20 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 9–20 % (v závislosti na úrovni)
Riven
Díky vysoké mobilitě, silným soubojům jeden na jednoho a zajímavému riziku v podobě nutnosti „spálit“ část poškození na přiblížení k cíli má Riven potenciál stát se opravdu lákavým džunglerem. Zároveň je ale extrémně náročná na hraní, a i když s tím počítáme, v aktuálním nastavení je v džungli dost mizerná. Výrazně jí proto posilujeme první průchod džunglí a uvidíme, jestli si hráči tuhle dynamickou bojovnici pro náročnější publikum v nové roli oblíbí.
Pasivní schopnost – Runová čepel
- Bonusové poškození příšerám: 0 ⇒ 50 bodů bonusového poškození
Sion
Sion je v džungli docela hratelný, ale lehce slabší, než bychom chtěli, a to hlavně pro hráče, kteří chtějí při řádění po řece hulákat „ZBABĚLCI!“ jako pravé noxijské beranidlo. Dáváme mu tedy jen jemné popostrčení a uvidíme, kolik hráčů si zkusí jeho „Siungle“ variantu.
Q – Ničivý úder
- Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 165 %
Skarner
Minulé úpravy Skarnera ho bohužel oslabily víc, než jsme zamýšleli. Proto mu dáváme přímé buffy, aby měl sílu, kterou si zaslouží. Naposledy jsme byli až příliš opatrní s přidáváním útočného poškození a jeho Q navíc neodvádí takovou práci, když už si nemůže tak snadno protočit dva cykly za sebou, takže mu zlepšujeme jak dostupnost, tak celkový dopad této schopnosti.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 5
Q – Rozervaná země / Pozdvižení
- Přebíjecí doba: 8/7/6/5/4 sekundy ⇒ 8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3 sekundy
- Poškození dle maximálního zdraví cíle: 8 % ⇒ 9 %
Swain
Swain je ve své nejhranější roli podpory poměrně slabý. Přidáváme mu tedy trochu síly do jeho E a zároveň snižujeme náklady na manu, aby měl jako podpora víc prostoru fungovat i bez předmětu na manu, který si v téhle roli obvykle nekupuje.
E – Nikdy víc
- Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 70 % síly schopností)
- Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
Tristana
Tristana je momentálně v zápasech spíš vzácností a menší posílení by jí neuškodilo. Zároveň chceme, aby měla v pozdní fázi hry solidní útočné poškození, takže jí zvyšujeme růst útočného poškození.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 2,9
Vladimir
Pokračujeme v úpravách horních lajnařů bojujících na dálku, kteří si z našich nedávných změn doplňování zdraví v lajně odnesli až moc velkou dominanci. Dalším na řadě je Vladimir. Chceme zvýšit interaktivnost jeho zápasů, a tak dáváme typickým bojovníkům na blízko víc prostoru k odvetě v jeho hluchých oknech. A mimochodem, číslo 607 až nepříjemně svádí k překlepu 6–7, a to prostě nemůžeme dopustit.
Základní atributy
- Základní zdraví: 607 ⇒ 600
- Základní brnění: 27 ⇒ 24
Volibear
Poslední úpravy Volibeara sice vyřešily rozdíl mezi jeho silou v džungli a v horní lajně, ale celkově ho nechaly trochu slabšího, než bychom chtěli. Proto mu přidáváme další sílu, kterou si náš oblíbený polobůh nenávidící Zileana zaslouží. Volíme zvýšení útočného poškození, aby byly jeho útoky jakožto středně pohyblivého bojovníka na blízko náležitě hrozivé.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 62 ⇒ 65
Xayah
Zatímco Rakan na sebe poslední dobou strhává pozornost, Xayah už nějakou dobu sedí na lavičce. Zvyšujeme proto poškození jejích pírek, aby se snadněji prořezala skrz protivníky.
Pasivní schopnost – Čisté řezy
- Poškození: 30/40/50 % útočného poškození ⇒ 35/45/55 % útočného poškození sekundárním cílům
Zeri
Zeri je v současné době spíš slabší, v profi hře se prakticky neobjevuje a její četnost výběrů je obecně nízká. Rádi bychom ji znovu přiblížili dobám, kdy patřila mezi nejrychlejší ADC ve hře, takže zvyšujeme horní hranici bonusu k rychlosti pohybu z její ultimátky.
R – Bleskový výboj
- Rychlost pohybu za každý stupeň: 0,5 % ⇒ 1 %
Předměty
Záštita slunečního žáru
Záštita slunečního žáru v poslední době výrazně prohrává souboj s Liandryho utrpením u všech tanků v džungli, kteří si mohou vybrat mezi oběma předměty. Chceme tankům vrátit tuhle možnost předmětového sestavení a umožnit Záštitě znovu se dostat do popředí.
- Modifikátor poškození příšerám: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Mela
Ahoj, fandové Mely! Máme pro vás další várku novinek na mostě. V téhle aktualizaci jsme se zaměřili na vylepšení augmentací, které byly trochu těžkopádné nebo málo zábavné. Dočkaly se úprav mechanismů, aby byly zajímavější a měly větší dopad.
Co se systémů týče, provádíme pár změn u augmentací v úvodní fázi hry s cílem odstranit možnost získat v prvním a druhém výběru dvě stříbrné augmentace po sobě a snižujeme pravděpodobnost výskytu stříbrných augmentací jako první volby. Na tyto body jste si hodně stěžovali a souhlasíme, že je mnohem zábavnější, když si v úvodu zápasu můžete navolit augmentace, které ovlivní celý váš další postup, a vy tak máte možnost se rozhodnout, jakým směrem se vydáte při skládání výbavy pro svého šampiona. Upravili jsme také květinový portál tak, aby interakce s ním odpovídala tradiční magibráně. Tahle změna vám má dát víc kontroly při teleportaci, ale zároveň zachovat možnost rozjíždět akci i přímo v boji.
Co se celkového tempa Mely týče, bedlivě sledujeme parádní tempo na začátku hry i zdržovací taktiku v pozdní fázi. Tyto úpravy mají dát prohrávajícím týmům více šancí vrátit se do hry a udržet zápasy dynamické od začátku do konce.
Máme pro vás také nový předmět: Kovadlinu atributů. Umožní vám v pozdní fázi hry utratit přebytečné zlaťáky za posílení atributů. Kovadliny se odemykají na 9. úrovni a momentálně k nim neexistuje žádný úlomek, který by jejich efekt zvyšoval.
Díky, že hrajete Melu, a uvidíme se na mostech!
Systémy
- Augmentace stříbrné úrovně se budou v prvním kole výběru augmentací objevovat méně často.
- Už se nemůže stát, že v prvním i druhém kole dostanete na výběr jen stříbrné augmentace.
- Portály na Koeshinské křižovatce se už neaktivují při dotknutí teleportu, ale klasickým kliknutím na teleport s okamžitým sesláním. Tohle platí jak pro ARAM, tak pro Melu.
- Přidali jsme Kovadliny atributů s cenou 750 zlaťáků za kus, které si můžete koupit po dosažení 9. úrovně. K dispozici jsou stříbrná, zlatá a spektrální kovadlina, ale Úlomek účinnosti držitele úlomků v nabídce není. Ke každé kovadlině navíc dostanete klobouček!
- Odstranili jsme dvojité superposkoky, aby nedocházelo k blokování postupu v pozdní fázi hry.
- Hodnoty pasivního získávání zkušeností a zlaťáků byly upraveny tak, aby zápasy nekončily až příliš brzy.
Mela – změny augmentací
Hrubá síla- ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ: 15 % ⇒ 20 %
Šrám
- Navíc získáte 50 % k rychlosti útoků.
- U neanglických jazyků se v popisku téhle změny objevila chyba, kterou se nám nepodařilo včas opravit ve všech jazycích, ale bude opravena v některé z příštích verzí.
Úder blesku
- Požadavek na rychlost útoků pro získání bonusu: 4 ⇒ 3,5
Proteinový koktejl
- Základní síla léčení a štítů: 20 % ⇒ 25 %
- Poměr převodu brnění a odolnosti vůči magii: 30 % ⇒ 35 %
Sebedestrukce
- NOVINKA Každých 25 sekund na sebe připevníte bombu, která při výbuchu způsobí poškození a vyhodí nepřátele do vzduchu.
Sněhová ruleta
- NOVINKA: Když vaše sněhová koule zasáhne nepřátelský cíl, sešle na něj náhodné poškozující vyvolávačovo kouzlo. Když použijete přiblížení po sněhové kouli, sešle na vás náhodné prospěšné vyvolávačovo kouzlo.
Zocel si srdce
- Potřebný počet stupňů: 350 ⇒ 300
Odpuzovač
- NOVINKA: Pokud vám zdraví klesne pod 35 %, odhodíte nepřátele od sebe a na 1,5 sekundy je zpomalíte o 90 %. (Přebíjecí doba je 25 sekund, po smrti se obnoví.)
Urfův šampion
- Potřebné likvidace: 22 ⇒ 18
Mela – změny šampionů
Cho'Gath- Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
Maokai
- Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 100 %
- Způsobené poškození: 85 % ⇒ 95 %
Nasus
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 100 %
Nautilus
- Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 100 %
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
Seraphine
- Zrychlení schopností: -20 ⇒ 0
Skarner
- Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
- Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
- E – přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
Tahm Kench
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Thresh
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Volibear
- E – síla štítu: 11 % maximálního zdraví ⇒ 14 % maximálního zdraví
Mela – opravy chyb
- Opravena chyba, kdy se efekt Rozjeď to! mohl spustit, pokud zemřel váš klon.
- Opravena chyba, kdy Neeko nepřišla o dosah útoků, když se převlékla za šampiona na blízko a vzala si augmentaci Tas meč.
- Opravena chyba, kdy šampioni ve stavu zombie mohli získat další augmentaci, pokud měli augmentaci Podvádění.
- Opravena chyba, kdy mohl Viego při posednutí jiného šampiona prodávat předměty, pokud měl augmentaci Podvádění.
- Opravena chyba, kdy augmentace Podvádění obnovovala i jiné zdroje než manu a energii.
- Opravena chyba, kdy kombinace Upírství se Zileanovým R způsobovala, že se šampioni po oživení vraceli s nulovým zdravím a nepřátelé je nemohli napadnout.
- Opravena chyba, kdy Gangplank s augmentací Pekelné spojení mohl mít na svém E nulovou přebíjecí dobu.
- Opravena chyba, kdy mohl Zac i po rozpadnutí na kapky ze své pasivky dál způsobovat poškození efektem Kruhu smrti.
- Opravena chyba, kdy augmentace Vylepšený Výběrčí umožňovala předmětu Výběrčí popravovat cíle pod 15 % zdraví.
Aréna
Aréna obvykle dostává změny v sudých aktualizacích, ale tentokrát jsme se chtěli svézt na vlně vydání Zaahena a protlačit i pár dalších úprav, které jsme měli v rukávu.
Augmentace
Nesmrtelný strážce- Když se Zaahen oživí prostřednictvím Válečného rozvoje, způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního zdraví, všechny cíle od sebe odhodí, stane se imunním vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast, a získá na chvíli výrazný bonus k rychlosti pohybu.
Opravy chyb v Aréně
- Když si prostřednictvím kovadliny zařadíte do fronty předmět skládaný ze Slzy, neocitne se vám v inventáři, pokud v něm již máte jeho vylepšenou verzi.
- Terén už nezakrývá vizuální efekt Orbitálního laseru.
- Soustředění už nelze zkrátit použitím magibrány.
- Útok Aurelion Sola se už nerozbije, pokud za letu použije magibránu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Zeri pomocí „Pomalu a jistě“ překročit maximální hodnotu rychlosti útoků.
- Transformátor konečně převádí bonusovou sílu schopností z pasivní složky Tvůrce Žlebu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které někteří šampioni s augmentací Pekelné spojení mohli mít na určitých vlastnostech nulovou přebíjecí dobu.
Království modré esence
Království esence se znovu vrací! Všechny vaše oblíbené odměny budou opět k mání za modrou esenci, kterou jste si našetřili od minula. Království esence bude aktivní od 19. listopadu 2025 do 7. ledna 2026. Tentokrát navíc přidáváme nový titul pro ty nejoddanější hráče (ano, myslíme všechny ty, co si syslí modrou esenci).
Tréninkový nástroj
V téhle aktualizaci přidáváme do Tréninkového nástroje možnost zobrazit si dosah základních útoků šampionů. Po zapnutí se pod každým šampionem objeví značky ukazující dosah jeho základního útoku. Doufáme, že vám tahle funkce pomůže ještě rychleji zvládnout kitování. Vyzkoušejte si ji a dejte nám vědět, jak se vám líbí!
- Přidána funkce „Přepnout ukazatele dosahu automatických útoků“.
Vylepšení výběru šampionů
Abychom trochu zrychlili fázi před hrou, lehce jsme zkrátili draftový výběr ve Vyvolávačově žlebu. Změny jsou drobné, jen tu a tam několik sekund. Výběr šampionů se tedy funkčně nezmění, bude jen svižnější. Zde jsou podrobnosti:
- Úvodní animace zkrácena z 10 s na 5 s
- Doba pro najetý předvýběr zkrácena z 15 s na 7 s
- Fáze zákazů zkrácena z 30 s na 25 s
- Celková doba výběru zkrácena ze 3 minut na 2,5 minuty (jednotlivé výběry budou nově trvat 25 s)
- Kontrola neaktivity ani fáze nastavení výbavy se nemění
Tyto změny budou nejprve v rámci pilotního spuštění zavedeny do výběru šampionů u Vyvolávačova žlebu v regionech NA a OCE v aktualizaci 25.23 a v aktualizaci 25.24 se rozšíří do dalších regionů. Týkat se budou těchto front:
- Hodnocená sólová/tandemová fronta
- Flexibilní hodnocená fronta
- Normální draftový výběr
Opravy chyb a funkční vylepšení
Funkční vylepšení
- Nastavení diváckého režimu „Skrýt moje jméno“ a „Skrýt mé identifikační údaje“ jsou nyní respektována i v diváckých vysíláních ostatních hráčů, tj. pokud Divák 1 sleduje svého přítele Hráče 1, všem hráčům v lobby Hráče 1 s aktivovaným diváckým režimem se při použití diváckého vysílání skryjí jména či identifikační údaje.
- Abychom hráče lépe chránili před negativními herními zážitky, pokračujeme ve vylepšování režimu pro streamery a přesouváme veřejné sledování zápasů více směrem k přehrávání záznamů. Možnost sledovat živé zápasy přímo ze žebříčku hodnocených hráčů nahrazujeme odkazem do historie zápasů. Stačí kliknout pravým tlačítkem na jméno hráče v hodnoceném žebříčku a zvolit položku Historie zápasů.
- Přidána možnost přístupu k záznamům přímo přes Riot API. Podrobnější informace najdete na portálu Riotu pro vývojáře.
- Upravili jsme odhalování nečinnosti, aby lépe rozpoznávalo situace, kdy dochází k odpojování hráčů v průběhu hry.
Opravy chyb
- Opravena chyba, kdy seslání Sionovy schopnosti Příval smrti během trvání jeho pasivky aktivovalo předmět Experimentální magiplát.
- Opravena chyba, kdy mělo Skarnerovo Q v tréninkovém nástroji po restartu hry delší přebíjecí dobu, než bylo zamýšleno.
- Opravena chyba, kdy Ambessa nepřišla o nabití svého pasivního efektu, pokud cíl zemřel uprostřed jejího základního útoku.
- Opravena chyba, kdy si Garen mohl nasčítávat pasivní efekt svého W, aniž by se W vůbec naučil.
- Opravena chyba, kdy se v některých regionech v režimu Svižná hra automaticky přepínala runa Smrtící tempo na výchozí runu šampiona.
- Opravena chyba, která způsobovala, že pokud Mel odrazila Vel'Kozovo Q, vynulovalo to přebíjecí dobu jejího vlastního Q.
- Opravena chyba, kdy bonusové poškození Mundovy schopnosti E dosahovalo maxima už při 30 % chybějícího zdraví.
- Opravena chyba, kdy se počet zásahů poškození Cassiopeiina W zdvojnásobil, pokud nepřítel vešel do již vytvořených výparů.
- Opravena chyba, kdy si Rengar při skoku z křoví nedokázal nasčítávat runy Dobyvatel ani Smrtící tempo.
- Opravena chyba, kdy se přískok Nocturnova R nemusel správně držet cílového šampiona až do nárazu.
- Opravena chyba, kvůli které mohli ostatní šampioni vidět Aurořiny duchy.
Opravy chyb u skinů
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u vizuálního efektu R Hvězdné strážkyně Senny zobrazovaly různé grafické artefakty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Lillie ze Svitků Šan-chaj při použití chroma skinů zobrazovaly na špatné pozici.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:






