Poznámky k aktualizaci 25.22
S aktualizací 25.22 vyrazíme na výlet do Čcheng-tu!
Uděláme si výlet do Čcheng-tu a společnost nám bude dělat aktualizace 25.22!
Patch z tohoto týdne přináší do Žlebu Mechanického proroka Viktora a Pandí kámošku Lux, zároveň obsahuje i další kolo změn pro Arénu a historicky první várku úprav režimu ARAM Mela!
Balanční změny živé hry se tentokrát soustředí hlavně na runy – nerfujeme ty, které jsou používané až příliš často, a naopak posilujeme velkou řadu takových, jež marně touží po zaslouženém uznání. Nezapomeňte tedy omrknout položky, které dostaly buffy – třeba mezi nimi najdete něco zajímavého pro svého oblíbeného šampiona!
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House
Hlavní body aktualizace
Pandí kámoška Lux
Neexistuje snad žádný lepší způsob, jak oslavit MS v Číně, než prostřednictvím Lux a jejích pandích kámošů! K Pandí kámošce Lux navíc přinášíme několik chroma skinů s jedinečnými texturami oslavujícími různé aspekty čínské kultury, od hory Čching-čcheng po sečuánské chuo-kuo!
Od 5. listopadu 2025 do 3. prosince 2025 věnuje Riot 100 % výdělku z Pandí kámošky Lux navýšeného o dvojnásobek na Riot Games Social Impact Fund, dárcovský fond sponzorovaný ImpactAssets.
Mechanický prorok Viktor
Voláme všechny hráče za Viktora! V této aktualizaci vyjde Mechanický prorok Viktor, u kterého jsme provedli několik úprav, díky nimž by měl lépe splňovat vaše představy a očekávání. Dostanou ho zdarma všichni milovníci Viktora, kteří u něj ke 4. srpnu 2025 postoupili s mistrovstvím na 5. či vyšší úroveň. Pokud za Viktora hrajete jen občas, žádný strach! Na připojení k úžasné evoluci není nikdy pozdě, a tak si budete moci od zítřka pořídit Mechanického proroka Viktora i v obchodě.
Šampioni
Akshan
Jen málokomu přišly nedávné změny postupného léčení v úvodní fázi hry z Doranových předmětů tolik k duhu jako Akshanovi. V této aktualizaci mu proto trochu oslabujeme rozjezd zápasu a zvyšujeme jeho zranitelnost, aby nám úplně nerozvrátil vyvážení hry.
Základní atributy
- Základní zdraví: 630 ⇒ 610
Q – Pomstyrang
- Přebíjecí doba: 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 sekund ⇒ 9/8/7/6/5 sekund
Aurelion Sol
V závěru zápasu sice Aurelion Sol stále dokáže být postrachem Žlebu (a je to tak správně), ale nemyslíme, že by za to měl platit až tak úděsně slabou počáteční fází, jakou má teď. Posilujeme proto jeho úvodní výměny úderů a celkově zlepšujeme jeho schopnost uhýbat ručně mířeným střelám a měnit pozici během boje. Rychlost pohybu má navíc vliv i na jeho W, takže následující buff mu pomůže také při létání.
Základní atributy
- Rychlost pohybu: 335 ⇒ 340
Q – Dech světla
- Úvodní mana pro seslání za sekundu: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
Blitzcrank
Blitzcrank nepodává příliš slavné výkony, takže mu chceme trochu zatopit pod kotlem, aby mohl lépe opakovaně narušovat nepřátelské akce a rozdávat poškození – prostě aby se znovu rozjel jako parní válec.
E – Silopěst
- Přebíjecí doba: 9/8/7/6/5 sekund ⇒ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund
LeBlanc
Poslední sada změn, které jsme u LeBlanc provedli, jí otevřela lepší cestu do zápasů na vyšších soutěžních úrovních, ale nám ostatním přidala akorát vrásky na čele a pár předčasně šedivých vlasů. Trochu jí tedy snižujeme atributy, což by ji mělo v rukou většiny hráčů oslabit, aniž by se to příliš dotklo jejích výkonů na vrcholné soutěžní úrovni.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 111 ⇒ 108
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
Skarner
Skarner je jedním z mála šampionů, který je jen trochu slabší, než by měl být, a přesto má výrazně nízký poměr výher – což je ale opticky klam způsobený jeho vysokou obtížností. Přesto má prostor pro mírné buffy, a tak mu je dáváme. A jelikož máme v živé paměti jeho nedávné řádění v profi úrovni, doplňujeme tato posílení také o několik nerfů, které by se měly dotknout hlavně vrcholných hráčů s nízkým pingem. Obecně bychom chtěli, aby byl Skarner silnější než nyní a aby si tuto úroveň síly v následujících měsících zachoval.
Nerfli jsme dobu sesílání schopnosti Nabodnout, čímž jeho zkušení soupeři získají lepší možnosti k protihře. Jelikož by měl Skarner být schopný zastávat občas roli kolose, otevíráme mu lepší cestu k předmětům pro kolose s útočným poškozením (konkrétně ke Sterakově zástavě) zvýšením jeho celkového základního útočného poškození a obecné závislosti na útočném poškození. A na závěr odstraňujeme poněkud zvláštní optimalizaci u dostupnosti jeho Q, přičemž změnu kompenzujeme způsobem, díky kterému by se měl u většiny hráčů chovat prakticky stejně jako dříve. Věříme, že hra za Skarnera tak bude o něco jednodušší.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 4
Q – Rozervaná země / Pozdvižení
- Závislost na bonusovém útočném poškození: 80 % ⇒ 90 %
- Spuštění přebíjecí doby: Při prvním seslání ⇒ Při poslední útočné akci z Q
- Přebíjecí doba: 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund ⇒ 8/7/6/5/4 sekundy
E – Náraz Ixtalu
- Poškození: Přidána 120% závislost na bonusovém útočném poškození
R – Nabodnout
- Doba sesílání: 0,65 sekundy ⇒ 0,75 sekundy
Talon
Talonovo probíhání (a metání salt) džunglí nahání soupeřům strach, s čímž mu pomáhá především nedávno posílený Axiomatický oblouk. Ve středové lajně se ale chová vcelku vzorně, takže ho chceme nerfnout v džungli způsobem, který se ho ve středu mapy nijak nedotkne.
Pasivní schopnost – Noxijská diplomacie
- Poškození příšerám: 110 % ⇒ 100 %
Volibear
Prach se po nedávných Volibearových změnách už usadil a ukázalo se, že sady vybavení s útočným poškozením a silou schopností si jsou svojí efektivitou mnohem blíž než dříve, a věříme, že v džungli si povede velice dobře. Ale v horní lajně je slabý, což nemůžeme přehlížet. Abychom mu pomohli, přinášíme mu pár změn, které by měly zachovat jeho efektivitu v džungli na stávající úrovni, ale výrazně ji zvýšit na horním okraji mapy.
Základní atributy
- Základní brnění: 31 ⇒ 55
- Základní útočné poškození: 60 ⇒ 62
Q – Hromová rána
- Minimální bonus k rychlosti pohybu: 12/16/20/24/28 % ⇒ 12 / 15,5 / 19 / 22,5 / 26 %
- Maximální bonus k rychlosti pohybu: 24/32/40/48/56 % ⇒ 24/31/38/45/52 %
E – Roztržení oblohy
- Maximální poškození jiným jednotkám než šampionům: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+ 70 % síly schopností)
Yone
V minulé aktualizaci jsme dali Yonemu buff, ovšem vzhledem k jeho sklonům používat Doranův štít a Druhý dech se mu síla nezvýšila natolik, jak bychom chtěli. Jelikož jsme spokojení s tím, jak minulý patch snížil jeho postupné léčení, vracíme mu část motivace zasahovat do úvodu zápasu tím, že bude moci svému protivníkovi jeho rány pořádně oplatit.
Q – Smrtelná ocel
- Základní poškození: 20/45/70/95/120 ⇒ 25/50/75/100/125
Runy
Zásilka sušenek
V rámci aktuálních širších úprav run, jejichž cílem je zvýšit pestrost položek vybíraných do zápasů, nerfujeme zároveň pár těch, které jsou příliš silné – a mezi ně patří právě sušenky. V souladu s minulým patchem, který si vzal na mušku postupné léčení v úvodní fázi hry, mírně snižujeme regenerační efekt sušenek.
- Minimální regenerace zdraví: 20 (+ 2 % maximálního zdraví) ⇒ 20 (+ 1,5 % maximálního zdraví)
Vratné peníze
Vratné peníze nikdo moc nepoužívá, ačkoliv prakticky každý šampion si nějaké legendárky kupuje a chtěl by jich více. Zvyšujeme tedy efektivitu této runy, aby byla konkurenceschopnější.
- Sleva při zakoupení legendárního předmětu: 6 % ⇒ 8 %
Strážce
Nedávno jsme upravili Strážce tak, aby byl atraktivnější pro posilovače, a nyní ho ladíme s cílem nabídnout jej všem třídám, nejen tankům. Neradi bychom však, aby vysoká hodnota zdraví znemožňovala křehkým šampionům vyrážet v úvodu zápasu do zběsilého útoku se střelbou ze všech hlavní, takže buff míříme spíš do pozdějších částí utkání prostřednictvím závislosti na úrovni a síle schopností.
- Štít: 45–150 (+ 15 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 45–180 (+ 25 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví)
Smršť mečů
Smršť mečů má své zapálené fanoušky, které musíme ladit s ohledem na tuto runu, ale nebylo by špatné, kdyby po ní občas sáhli i nějací další šampioni. V kontaktním boji je Smršť mečů celkem lákavá, takže ji v tomto směru posilujeme a doufáme, že ji budeme ve hře vídat častěji.
- Bonus k rychlosti útoků (kontaktní šampioni): 140 % ⇒ 160 % (Poznámka: Bonus k rychlosti útoků u šampionů bojujících na dálku je i nadále 80 %.)
Legenda: Pokrevní linie
Při stávajícím vyladění je Pokrevní linie dost slabá. Za to, že si ji přesto často volíte, vděčí jen faktu, že má pro vás léčení útoky vysokou cenu. Snažíme se tedy najít způsob, jak zvýšit její sílu, aby se vám její výběr vyplatil.
- Léčení útoky za každý stupeň: 0,35 % (maximálně 5,25 %) ⇒ 0,4 % (maximálně 6 %)
Úlomek rychlosti pohybu
Nechceme sice, aby úlomek s rychlostí atributů zastiňoval ostatní podobné pomůcky, v současné podobě ale není příliš použitelný. Opatrně tedy tuto runu posilujeme a doufáme, že se hráči častěji rozhodnou vyměnit část úvodního poškození nebo odolnosti za vyšší pohyblivost.
- Rychlost pohybu: 2 % ⇒ 2,5 %
Oblačný plášť
V rámci snahy nabídnout hráčům větší variabilitu v oblasti malých run upravujeme Oblačný plášť tak, aby pro vás byl lákavější, zvlášť když máte delší přebíjecí doby.
- Bonus k rychlosti pohybu: 14/32/40 % ⇒ 15/35/45 %
Fázový shon
Pro Fázový shon je důležité poskytovat odolnost vůči zpomalení, aby bylo znát, že vážně něco dělá, pokud proti sobě máte soupeře s tímto efektem. Občas je ale tato obrana tak silná, že jste pro soupeře takřka nepolapitelní. Mírně tedy její hodnotu snižujeme, abyste se museli při útěku trochu víc zapotit.
- Odolnost vůči zpomalení: 75 % ⇒ 50 %
Úlomek houževnatosti
Podobně jako u úlomku s rychlostí pohybu bychom chtěli i tomu s houževnatostí zvýšit použitelnost, ale postupujeme opatrně, abychom nepodrazili nohy šampionům, kteří se opírají o omezující efekty. Budeme tedy bedlivě sledovat, jak se tento buff projeví ve vzájemných střetech a efektivitě šampionů.
- Houževnatost a odolnost vůči zpomalení: 10 % ⇒ 15 %
Trojitý lektvar
Trojitý lektvar už nějakou dobu musí žít ve stínu populární Zásilky sušenek, a ačkoliv jsme ji v této aktualizaci trochu nerfli, chceme zároveň tuto runu posílit při jejím krátkodobém efektu – úvodní návraty na základnu se vám teď víc vyplatí a budete mít lepší šanci uspět, až se na 6. úrovni vrhnete na soupeře a protočíte na něm všechny schopnosti.
- Elixír chamtivosti – bonusové zlaťáky: 40 ⇒ 60
- Elixír síly – adaptivní síla: 20 ⇒ 30
ARAM: Mela
Ahoj, fandové Mely! Opravili jsme pár chyb a provedli několik úprav, aby nic nestálo v cestě pořádnému chaosu. Děkujeme vám všem za projevenou přízeň a všechny ty úžasné zveřejňované klipy!
V této aktualizaci se soustředíme na několik příliš silných augmentací a snižujeme jejich poškození, abychom zachovali férovost bojů. A zároveň s tím podáváme pomocnou ruku několika novým augmentacím, které jsou naopak slabé. Díky vyšší síle či lepší funkčnosti by měly konečně zazářit.
Ještě jednou vám děkujeme za trpělivost a za pomoc při hlášení chyb. Uvidíme se na mostě!
Na četné žádosti jsme navíc v této aktualizaci přidali možnost vytvářet si vlastní hry v režimu ARAM Mela, tak svolejte přátele a vrhněte se do těch nějšílenějších soukromých bojů, jaké jste kdy zažili!
Augmentace
Tas meč- Bonus k útočnému poškození: 35 % ⇒ 30 %
- Bonusové zdraví: 35 % ⇒ 30 %
- Bonus k léčení útoky: 25 % ⇒ 20 %
Dvojice zbraní
- Celková rychlost útoků 25 % ⇒ 20 %
Slib Nebeských
- Síla léčení a štítů 10 % ⇒ 15 %
- Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 30 sekund
Skleněné dělo
- Způsobené poškození navíc: 12 % ⇒ 15 %
Laserové léčení
- Šířka laseru: 175 ⇒ 215
- Léčení: 100–380 (v závislosti na úrovni) ⇒ 150–430 (v závislosti na úrovni)
- Poškození: 50–300 (v závislosti na úrovni) ⇒ 100–350 (v závislosti na úrovni) (závislost nezměněna)
Vládce duality
- Trvání buffu: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
Mořská duše
- Základní léčení: 150 ⇒ 100
Neúnavná obnova
- Léčení: 0,2–1,2 (v závislosti na úrovni) (+ 0,02 % maximálního zdraví) ⇒ 0,2–1,2 (v závislosti na úrovni) (+ 0,01 % maximálního zdraví)
Pomalu a jistě
- Získané útočné poškození: 0,75 útočného poškození za 1 % rychlosti útoků ⇒ 25 (+ 0,75 útočného poškození za 1 % rychlosti útoků)
Sněhová ruleta
- novinka Sněhová koule získá 100 ke zrychlení schopností.
Stepař
- Buff se nyní nasčítává i při zásahu poskoků a příšer.
Rychle a bezpečně
- Trvání štítu: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Síla štítu: 100–450 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 65–290 (v závislosti na úrovni) (+ 65 % útočného poškození) (+ 26 % síly schopností)
Ultimátní probuzení
- novinka Při použití ultimátní schopnosti získáte 30 ke zrychlení schopností.
Vylepšený Výběrčí
- Hranice pro popravu: 0,25 % za každé popravení Výběrčím ⇒ 0,5 % za každé popravení Výběrčím
Vylepšená Šavle
- Zvýšení poškození: 15 % ⇒ 25 %
Vylepšené Mikaelovo požehnání
- Přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 45 sekund
- Namísto 1000 zlaťáků nyní uděluje Mikaelovo požehnání.
- Pokud ho už vlastníte, dostanete 2300 zlaťáků.
- Pokud máte plný inventář, zobrazí se textové upozornění a po prodeji jedné položky předmět dostanete.
Závoj ochrany
- Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 30 sekund
Funkční změny v ARAMu
Ačkoliv tyto změny přicházejí se změnami v režimu ARAM: Mela, budou se vztahovat i na běžný ARAM, takže si užijte několik funkčních vylepšení v ARAMu i mimo cyklus aktualizací, pokud hrajete výhradně ARAM!
- Bilgewaterské květiny síly nově léčí ve výši 6 % maximálního zdraví.
- Bilgewaterské dělo: Hráči získají po doskoku na 5 sekund štít. Hodnota štítu bude 70–350 (v závislosti na úrovni) (+ 0,05 % maximálního zdraví).
- Bilgewaterské dělo: Zkrácena doba vyhození do vzduchu střelce i cíle o 0,25 sekundy.
- Koeshinská křižovatka: Byly odstraněny některé vodní prvky u řeky, aby hra za Qiyanu nebyla tak matoucí. Tohle by mělo omezit případy, kdy nebylo možné sebrat živel země, nebo zvláštní situace, kdy jste očekávali, že vaše ultimátka udělí poškození živlem země.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kdy šampioni měnící podobu (Jayce, Nidalee) po proměně získávali nadbytečné zdraví.
- Opravena chyba, kdy byli Kled, Vi, Mistr Yi, Yuumi a Sion přerušeni při seslání Laserového léčení.
- Opravena chyba, kdy Zrychlené tempo vedlo k záporné rychlosti pohybu.
- Opravena chyba prázdného popisku u Nočního lovce.
- Opravena chyba nesprávných hodnot poškození v popisu Pomalého rožnění.
- Opravena chyba, kdy si Viego obnovoval přebíjecí dobu Zlaté žíly při posednutí jiných šampionů.
- Opravena chyba, kdy se efekty Zlaté žíly zobrazovaly na Neeko po přeměně.
- Opravena chyba přebíjecí doby Přelomu noci po zničení štítu Relliným Q.
- Byla opravena chyba, kdy byl hráčům nabídnut Skok 2 poté, co měli augmentaci sněhové koule.
- Opravena chyba, kdy Vylepšená Sněhová koule postrádala plošný efekt, pokud sněhová koule zabila cíl.
- Opravena chyba, kdy se Ohnivý cejch nasčítával na věžích.
- Opravena chyba, kdy se Duševní očista nespouštěla při asistencích.
- Opravena chyba, kdy šlo Symfonii války prodlužovat útokem na poskoky.
- Opravena chyba, kdy vyhození z Největší sněhové koule! nebylo označeno jako vyhození do vzduchu. Nyní po něm může Yasuo použít R.
- Opraveny chybějící názvy Horské duše a Proteinového kokteju v textovém upozornění.
- Byla opravena chyba, kdy Kayle zůstala šampionem na dálku i s „Tas meč“
- Opravena chyba, kdy se Vílí magie spouštěla po vypršení značky z Čas zabíjet.
- Opravena chyba, kdy neultimátní schopnosti proměňovaly protivníky, pokud útočník měl Čas zabíjet i Vílí magii.
- Opravena chyba, kdy úkol Sběratel bot nesledoval stav Nájezdníka u Merkurových bot.
- Opravena chyba, kdy si Viego mohl opatřit více bot Jarvana Prvního.
- Opravena chyba, kdy šel úkol Sběratel bot dokončit bez vlastněných bot.
- Opravena chyba, kdy Zocel si srdce po dokončení úkolu neudělovalo bonusové zdraví.
- Opravena chyba, kdy Pekelné spojení způsobovalo, že Rumble neměl přebíjecí dobu u E.
- Opravena chyba, kdy Fizz s Éterickou zbraní nekonečně spouštěl popálení z pasivní složky W.
- Opravena chyba, kdy poškození Střelomága ignorovalo nezranitelnost (např. Kaylino R, Zileanovo R, pasivka Anivie).
- Opravena chyba, kdy poškození Nekonečného bumerangu ignorovalo nezranitelnost.
- Opravena chyba, kdy Dvojice zbraní duplikovala popisy zásahových efektů v souhrnu augmentace.
- Opravena chyba, kdy se Odhodlání Nositele úsvitu spouštělo několikrát za sebou.
- Opravena chyba, kdy Azirovi vojáci spouštěli Tajfun z větší vzdálenosti, než bylo zamýšleno. (Děkujeme Redditu!)
- Yuumi teď může sesílat Laserové léčení i při přichycení ke spojenci.
- Čas zabíjet: Detonace nyní způsobuje přímé poškození místo fyzického.
Aréna
Zdravíme všechny odborníky na augmentace a odvážné duelisty! Díky Aréně a režimu ARAM: Mela se nacházíme ve zlatém věku augmentací, a tak jsme si řekli, že bychom mohli posílit pár zábavných augmentací pro Arénu a také několik šampionů, kteří zaostávají za ostatními.
Šampioni
Janna
- Pasivní schopnost – bonus k rychlosti pohybu pro spojence: 6 % ⇒ 8 %
- Pasivní schopnost – bonus k rychlosti pohybu: 30 % ⇒ 40 %
- Q – bonusové poškození za každou sekundu nabíjení: 10–30 ⇒ 20–40
- Q – závislost bonusového poškození na síle schopností za každou sekundu nabíjení: 10 % ⇒ 20 %
LeBlanc
- Pasivní schopnost – přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 10 sekund
- Q – vrácení přebíjecí doby při zářezu: 30 % ⇒ 60 %
- Q – základní poškození: 75–175 ⇒ 85–185
- E – odložené poškození: 80–240 ⇒ 100–260
Irelia
- Pasivní schopnost – zásahové poškození za každou úroveň: 10–61 ⇒ 15–100
- W – snížení magického poškození dle zablokovaného fyzického poškození: 50 % ⇒ 75 %
Shaco
- W nyní může rozmístit maximálně 6 pastí najednou.
- W – přebíjecí doba: 17 sekund ⇒ 15 sekund
- W – poškození jednomu cíli: 10 % ⇒ 12 % (stejně jako ve Žlebu)
- W – závislost plošného efektu na síle schopností: 14 % ⇒ 18 % (stejně jako ve Žlebu)
Varus
- Pasivní schopnost – maximální rychlost útoků po zářezu: 3,33 ⇒ 10
- Pasivní schopnost – bonus k útočnému poškození a síle schopnosti po zabití poskoka: 10 % ⇒ 15 % bonusové rychlosti útoků
- Pasivní schopnost – bonus k útočnému poškození a síle schopnosti po zabití šampiona: 25 % ⇒ 30 % bonusové rychlosti útoků
Augmentace
Výbušná brázda- Poškození: 140–200 (+ 1,0 bonusového útočného poškození) (+ 0,3 síly schopností) ⇒ 140–300 (+ 1,25 bonusového útočného poškození) (+ 0,4 síly schopností)
Magická brázda
- Poškození: 100–250 (+ 1,65 bonusového útočného poškození) (+ 0,3 síly schopností) ⇒ 100–325 (+ 1,65 bonusového útočného poškození) (+ 0,4 síly schopností)
Kovadlina gamba
- Snížení ceny úlomků atributů: 100 ⇒ 150
Úkol: Šílený kloboučník
- Brnění a odolnost vůči magii: 4 ⇒ 6
- Rychlost pohybu: 2 ⇒ 3
Augmentovaná síla
- Základní poškození: 20 % ⇒ 25 %
Matrjoška
- Zdraví při oživení: 60 % ⇒ 80 % předchozího zdraví
Mrštný sprint
- Zrychlení schopností: 250 ⇒ 300
Čas zabíjet
Čas zabíjet nejdřív zjišťoval, jak vysoké poškození cíl reálně utrpěl po započítání odolností, a poté způsobil příslušné množství v podobě fyzického poškození. Nyní jej měníme z fyzického na přímé, takže se za prvé nesníží silným brněním hned dvakrát a za druhé nebude působit tak rušivě u specialistů na magické poškození.
- Typ poškození: Fyzické ⇒ Přímé
Zdobená pěstnice
- Poškození kritickým zásahem: 155 % ⇒ 165 %
Úkol: Urfův šampion
- Léčení útoky ⇒ Léčení poškozením
Hlavní boss
- Zvýšení atributů a velikosti: 40 % ⇒ 50 % při maximálním trvání
Zranitelnost
- Poškození kritickým zásahem: 145 % ⇒ 155 %
Nebeský zákrok
- První seslání: 15 sekund ⇒ 12 sekund
Šofér
- Zrychlení schopností: 130 ⇒ 175
Temné požehnání
- Převod Prokleté moci do zrychlení schopností: 33 % ⇒ 40 %
Kritické léčení
- Síla léčení/štítů při kritickém úspěchu: 40 % ⇒ 50 %
Zmrzlé základy
- Přebíjecí doba: 17 sekund ⇒ 15 sekund
Bleskové údery
- Hranice pro zásahové efekty: 4 ⇒ 3 útoky za sekundu
Sonický třesk
- Poškození: 30–150 ⇒ 50–200
Čestný host
Mordekaiser- Říše smrti – trvání: 28 sekund ⇒ 15 sekund
Opravy chyb v Aréně
- Opravena chyba, kdy se Éterické zbraně spouštěly častěji, než měly.
- Opravena chyba, kdy Hlavní boss nefungoval správně při aktivaci Bleskové chemonádrže na konci přípravné fáze.
- Opravena chyba, kdy Vílí magie spouštěla efekty na nepřátelích v kombinaci s Čas zabíjet.
- Opravena chyba, kdy si bylo možné nechat boty po zvolení Cassiopey jako Čestného hosta.
Opravy chyb a funkční vylepšení
Aktualizace Kai'Siných zvukových efektů
- Kai'Sa obdržela aktualizaci zvuku. [TKTKTK]
- Základní, Anděl střel, Arkádová, K/DA NAPLNO, Lagunový drak, Hvězdná strážkyně, Inkoustový stín, Nebeské váhy, Temná hvězda, Oživená a Nesmrtelná legenda Kai'Sa
- Pasivní schopnost – Byl opraven zvuk vylepšení, který se hráčům za Kai'Su přehrával dvakrát. Ostatní v okolí Kai'Sy nyní uslyší, jak zvukový efekt vylepšení přirozeněji doznívá.
- Q – Zvukový efekt byl opraven tak, aby se správně přehrával při zásahu jednoho nebo více cílů.
- U skinů Oživená a Nesmrtelná legenda Kai'Sa se nyní při vylepšení pasivní schopnosti správně přehrává stereo zvukový efekt. Dále byl opraven problém s provokací, takže se nyní správně přehrává zvukový efekt počítadla zářezů.
Opravy chyb
- Byla opravena chyba, kvůli které se přeskočil odpočet, pokud oba týmy ve vlastní hře zrušily pauzu příkazem /unpause.
- Byla opravena chyba, která občas způsobovala, že jména botů na obrazovce lobby vlastní hry byla prázdná.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se zvukový efekt pro vlastní zrychlení ze Sonina E přehrál dvakrát najednou.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se zvukové efekty z Kindredova R a W přehrávaly na základě pozice namísto ve stereu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé zvukové efekty Garenova W nepřehrávaly správně.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že vizuální efekt Aurořina E nebyl rozlišen z pohledu jejích spojenců a nepřátel.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se zvukový efekt jojování Zoe v nečinnosti nepřehrál na konci její animace provokace a objevení se.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že Rengar nespustil správně vizuální efekt Rouhavé hydry, pokud k jejímu aktivování použil svou pasivní schopnost.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že vyhození do vzduchu z Rivenina třetího Q bylo zkráceno, pokud byl nepřátelský cíl nalepený na zdi.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že duchové mapy od Aurory byli částečně viditelní pro ostatní šampiony.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:





