Poznámky k aktualizaci 25.24
Máme tu poslední aktualizaci roku – patch 25.24!
Vítejte u patche 25.24, poslední aktualizace roku!
Ačkoliv jde o poslední aktualizaci roku, stále je na co se těšit! Jen pro informaci, nebude to ani naše poslední úprava vyvážení v tomto roce. V polovině prosince očekávejte rozsáhlou mikroaktualizaci. Vše bude aktualizováno a uvedeno zde.
Co se týče herního systému, máme tu poměrně odlehčenou aktualizaci s posílením a oslabením různých vybočujících případů. Skutečné změny přijdou v lednu se startem nové sezóny, takže se připravte na spoustu novinek, které brzy dorazí! Máme také připraveno poměrně dost změn pro Arénu a režim ARAM: Mela (včetně několika nových augmentací pro ARAM), tak se na ně nezapomeňte podívat!
Kromě přímých změn ve hře spouštíme ovládání WASD (v některých frontách), dále tu máme poslední aktualizaci 3. hodnoceného splitu sezóny 2025, úžasné zimní skiny, vylepšení výběru šampionů, návrat Tvého obchodu a další novinky, takže si nezapomeňte přečíst níže všechny podrobnosti!
Hledáte nejnovější sadu pro TFT, Mýty a legendy? Přejděte sem na poznámky k aktualizaci pro TFT!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Hlavní body aktualizace
3. sezóna hodnoceného režimu brzy končí
Hodnocená sezóna ve Vyvolávačově žlebu pro 3. část roku 2025 skončí 7. ledna 2026 ve 23:59:59 podle času vašeho místního serveru, což je poslední den cyklu aktualizace 15.24.
Podobně jako v předchozích letech budou hodnocené fronty ve Vyvolávačově žlebu na 12 hodin vypnuty kvůli přípravě na start 1. sezóny roku 2026. Ta začne 8. ledna 2026 ve 12:00:00 času místního serveru, kdy se resetují LB a úrovně pro nový rok.
Konec 3. sezóny 2025 také znamená konec hodnoceného žebříčku pro rok 2025. Odměny za konec sezóny budou zahrnovat nejen skin Vítězný Draven a jeho chroma skiny, ale také doplňky oslavující vaši nejvyšší dosaženou úroveň v průběhu roku! Odměny budou následující a budou rozdány v aktualizaci 26.1 příští rok:
- Rámeček Vítězného skinu, který je kompatibilní se všemi 3 Vítěznými skiny roku 2025 (vyžaduje vlastnictví všech 3 Vítězných skinů z daného roku)
- Gesto hodnocené sezóny 2025
- Ikona hodnocené sezóny 2025
Více podrobností o hodnocené sezóně 2026 přineseme v poznámkách k aktualizaci 26.1, prozatím přejeme hodně štěstí při šplhání žebříčkem na konci roku!
Spuštění WASD ve vybraných frontách
V této aktualizaci bude ve většině nehodnocených front všech regionů spuštěno ovládání WASD. Draftové a hodnocené fronty nebudou v tuto chvíli WASD podporovat. Se zaváděním začneme v OCE a postupně budeme přidávat i další regiony. S ohledem na to, že je WASD stále ve stavu bety a průběžně ho ladíme, můžeme ho v případě zhoršení herního zážitku u některých front nebo šampionů deaktivovat. Pokud bychom WASD u některých režimů nebo šampionů vypnuli, nastavení kláves se při jejich použití v daných frontách vrátí na verzi „Ukaž a klikni“. V aktualizaci 25.24 bude ovládání přes WASD takto deaktivované u Briar a Taliyi. Až ho znovu zapneme, přepne se vám ovládací schéma zpět do stavu, jak ho máte nastavené.
Všechny problémy, na které narazíte, prosím nahlašujte hráčské podpoře, a pokud si chcete o ovládání přes WASD přečíst víc, příslušné informace na vás čekají zde!
WASD bude aktivováno v následujících frontách:
- Normální: Vlastní hry, Svižná hra, ARAM
- Herní režimy: Aréna, ARAM: Mela, NURF
Nové prvky u WASD:
- Dynamická kamera – Nová kamera, která sleduje vaši myš, včetně možnosti nastavení rychlosti!
- Tlačítko pro průzkumný režim – Stisknutím prostředního tlačítka můžete při použití dynamické kamery volně pohybovat kamerou, uvolněním tlačítka se kamera vrátí zpět.
- Možnost přemapování WASD na jiné klávesy.
S využitím dat o vyvážení hry z živých serverů budeme ovládání přes WASD dál ladit, takže nám řekněte, co si o něm myslíte, a nahlašujte všechny chyby!
Výběr šampionů
Po úspěšném zkušebním provozu a pozitivní zpětné vazbě od hráčů na znemožnění zakázání šampionů, o které projevili zájem spojenci (předvýběr), a také na rychlejší výběr šampionů, obě tyto novinky plně vydáváme. Podobně dobře byla přijata i funkční vylepšení pro zrychlení výběru šampionů, a proto jsme se rozhodli je zavést do všech regionů po celém světě.
- Již nemůžete zakázat šampiony, o které v předvýběru projevili zájem vaši spoluhráči.
- V aktualizaci 25.23 jsme zavedli vylepšení pro zrychlení výběru šampionů ve Vyvolávačově žlebu (sólo/tandem, flexibilní a normální draftový výběr) ve 2 pilotních regionech v NA/OC. Tato vylepšení se nyní zavádějí do všech regionů.
Svatyně
Tentokrát ve Svatyni zpřístupňujeme dvě mytické varianty. Stíny z hlubin Lucian a Nami se připojí ke stávající soupisce a budou terorizovat spodní lajny všude možně. K dispozici budou až do aktualizace 26.02, takže pokud chcete rozsévat zkázu stylově, vy i váš parťák byste se na ně měli kouknout!
Tvůj obchod
V této aktualizaci se vrací Tvůj obchod, tak se na něj nezapomeňte podívat! To je vše.
Výročí Arcane
Na četná přání hráčů jsme vytvořili novou ikonu s Mel a Ambessou, která vyjde v této aktualizaci. Zastavte se v obchodě, kde si ji budete moci zakoupit za 250 RP.
Šampioni
Braum
Náš kníratý svalovec je momentálně trochu slabý, takže se v této aktualizaci snažíme dodat jeho úderům trochu více švihu. Děláme to tak, že mu pomůžeme ve rvačkách zvýšením odolnosti v úvodu hry a zvýšením poškození v delších bojích, aby mohl své soupeře donutit pěstmi k poslušnosti.
Základní atributy
- Základní zdraví: 610 ⇒ 630
Pasivní schopnost – Omračující údery
- Poškození následnými útoky: 20 % ⇒ 40 %
Dr. Mundo
Přecenili jsme dopad opravy chyby u Dr. Munda z minulé aktualizace, což znamená, že naše kompenzační posílení přestřelilo. I tak jsme spokojeni s tím, kde skončil Mundo v horní lajně, ale Mundo v džungli je nyní trochu přes čáru. Přinášíme tedy oslabení specifické pro džungli, abychom srovnali sílu jeho dvou primárních rolí.
Q – Infikovaná pilka
- Maximální poškození příšerám: 350/425/500/575/650 ⇒ 300/375/450/525/600
Kayn
Stínový zabiják Kayn je momentálně až příliš dobrý v likvidaci cílů, takže jim v této aktualizaci dáváme šanci se bránit. Nechceme, aby se Rhaast ocitl v křížové palbě těchto oslabení, takže se zaměřujeme na poškození specifické pro modrého Kayna (zabijáka), které často přichází v podobě oslabování z dálky pomocí W z oparu neznáma.
Pasivní schopnost – Kosa darkinů
- Bonusové magické poškození po započítání odolností: 25–45 % ⇒ 20–40 %
Kha'Zix
Kha'Zix je momentálně jedním z nejsilnějších džunglerů, takže se nevyhne troše oslabení. Nechceme ublížit jeho schopnosti likvidovat cíle, takže místo toho o něco zpomalíme jeho čištění džungle snížením jeho plošného poškození v úvodu hry.
W – Osten Prázdnoty
- Základní poškození: 85/115/145/175/205 ⇒ 75/105/135/165/195
Mistr Yi
Mistr Yi je dalším silným šampionem, který v poslední době dominuje džungli. Abychom vyrovnali síly, snižujeme jeho odolnost a poškození, což rozdělujeme mezi úvodní a závěrečnou fázi hry, jelikož s jeho celkovým bojem a tempem hry jsme v současnosti spokojeni.
Základní atributy
- Základní zdraví: 655 ⇒ 640
- Zvyšování útočného poškození: 2,8 ⇒ 2,5
Mel
Ačkoli není Mel na papíře přesílená, etablovala se jako nejvíce frustrující šampion, proti kterému můžete v League of Legends hrát, což je hlubší problém než jen čísla. Krátkodobě přinášíme přímé oslabení, které stále umožní oddaným hráčům vyhrát s ní odpovídající počet zápasů, ale pro nezkušené hráče bude méně optimální. Co se týče samotných změn, zaměřujeme se na to, jak nevyhnutelně působí její E při hře proti ní.
Z dlouhodobého hlediska plánujeme na začátek příštího roku rozsáhlejší práce s výraznějšími změnami, jejichž cílem je vrátit ji na odpovídající úroveň síly a zároveň zajistit, aby hra proti ní působila pro soupeře férověji.
E – Sluneční past
- Magické poškození koulí: 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220
- Magické poškození za sekundu: 16/32/48/64/80 ⇒ 16/26/36/46/56
- Doba trvání přetrvávajícího efektu: 0,75 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
- Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90
Nasus
Nasus byl po nějakou dobu v chrtích závodech na chvostu, takže mu chceme hodit povzbuzující kost v podobě změn, které ho učiní odolnějším v lajně a posílí jeho Q pro efektivnější nasčítávání stupňů (protože kdo někdy neminul dělového poskoka o 5 zdraví).
Základní atributy
- Základní zdraví: 631 ⇒ 650
Q – Vysávající úder
- Základní poškození: 35/55/75/95/115 ⇒ 40/60/80/100/120
Nidalee
Z Nidalee se stal extrémně efektivní džungler, což bylo do velké míry zapříčiněno chybou, kvůli které její Q způsobovalo na většinu vzdáleností vyšší poškození, než by mělo. Chybu jsme opravili a budeme sledovat, jak si s tím Nidalee poradí.
Q – Hod oštěpem
- Bonusové poškození na vzdálenost delší než 525 jednotek: 30–125 % ⇒ 0–125 % (Poznámka: U vzdáleností kratších než 525 jednotek se poškození nezměnilo.)
Sejuani
Stejně jako její freljordský kolega tank je Sejuani momentálně jedním ze slabších šampionů ve hře, takže jí přinášíme vzpruhu v podobě zkrácení přebíjecích dob. Když už jsme u toho, snažíme se také, aby byla Sejuani v horní lajně a Sejuani se silou schopností schůdnější, protože kdo by nemiloval dobrou magickou Sejuani?
Q – Arktický útok
- Přebíjecí doba: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 sekund ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund
- Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 75 %
W – Hněv zimy
- Mana pro seslání: 65 ⇒ 60
- Závislost prvního zásahu na síle schopností: 20 % ⇒ 30 %
E – Permafrost
- Závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 70 %
R – Ledovcové sevření
- Přebíjecí doba: 130/110/90 sekund ⇒ 120/105/90 sekund
Swain
Swainovo posílení v minulé aktualizaci mu nepomohlo tak, jak jsme chtěli, takže navazujeme, abychom mu dodali více větru do plachet (křídel? Démonických křídel?). Držíme se poměrně přímočarého zvýšení léčení z jeho pasivní schopnosti, což by mělo být znát.
Pasivní schopnost – Hladové hejno
- Léčení za úlomek: 3–6 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 6 %
Viktor
Viktor momentálně potřebuje trochu více síly a rádi bychom toho dosáhli posílením jeho předností jako bitevního mága na střední vzdálenost. Proto zvyšujeme štít u jeho Q, aby lépe obstál, když se pustí do výměn úderů se soupeři.
Q – Přenos energie
- Štít: 40–115 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) ⇒ 40–140 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností)
- Oprava chyby: Opravena chyba, kvůli které se štít bota Viktora vypočítával nesprávně.
- Oprava chyby: Opravena chyba, která způsobovala nepřesný popisek závislosti na síle schopností u Q.
Zaahen
Tyto změny byly vydány jako mikroaktualizace během verze 25.23, ale chtěli jsme je zde uvést pro úplnost a nabídnout pár myšlenek o tom, jak vydání Zaahena dopadlo.
Po vydání byl Zaahen v aktualizaci 25.23 celkově trochu moc silný. Jeho poškození bylo o něco vyšší a mělo prostor pro snížení, aniž by přestal být uspokojivý, takže jsme se rozhodli zaměřit se spíše na něj než na jiné části jeho sady schopností. Jsme opatrní, takže si dáváme trochu více času, abychom viděli, jak se usadí, než provedeme další změny, ale budeme mít oči na stopkách a v případě potřeby provedeme další úpravy.
Nyní tu máme aktualizaci 25.24 a Zaahen si pořád vyhazuje trochu moc z kopýtka, a to hlavně na vyšších příčkách žebříčku, takže mu nadělujeme pár změn zaměřených na zkušenější hráče, které by ho měly v jejich rukách mírně oslabit. Společně s tím mu chceme trochu kompenzovat situaci v džungli, protože počítáme, že v ní přijde o část síly, a tak zvyšujeme modifikátor poškození Q vůči příšerám.
Pasivní schopnost – Válečný rozvoj
- Bonusové útočné poškození za každý stupeň (25.23): 1,5–3,3 (v závislosti na úrovni) ⇒ 1,5–2,8 (v závislosti na úrovni)
Q – Darkinská gléva
- Závislost na útočném poškození (25.23): 30/40/50/60/70 % bonusového útočného poškození ⇒ 20/30/40/50/60 % bonusového útočného poškození
- Základní poškození druhého seslání (25.23): 30/60/90/120/150 ⇒ 25/50/75/100/125
- Přebíjecí doba (25.24): 9/8/7/6/5 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
- Modifikátor poškození příšerám (25.24): 50 % ⇒ 75 %
E – Zlatavý nával
- Poškození ideálním zásahem (25.24): 4/5/6/7/8 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
Zed
Jednou z latěk, které chceme udržet pro vysoce kvalitní hru v džungli, je to, jak rychle může šampion vyčistit vlastní džungli a poté rozumně vpadnout k soupeři. V Zedově případě může vyčistit džungli, dosáhnout 4. úrovně a vpadnout k vám, nebo se vrátit, koupit dva Dlouhé meče a pak s vámi bojovat o říčního kraba. Samozřejmě někdo musí mít nejrychlejší čištění džungle ve hře (tento titul pravděpodobně připadne Ivernovi), ale důležité je, co s tou rychlostí udělají – a způsob, jakým se projevují Zedovy silné stránky v džungli, překračuje meze. V této aktualizaci tedy zpomalujeme jeho rychlost vymetání táborů v úvodu hry o několik sekund, což by ho mělo pro mnoho hráčů učinit příliš slabým. Ačkoliv se nám líbí rozmanitost, kterou do hry a džungle přináší, nechceme, aby to bylo na úkor celkového zážitku ze hry.
Pasivní schopnost – Opovržení slabými
- Poškození příšerám: 2x ⇒ 1,8x
Runy
Pokrevní linie
Naše nedávné posílení Legendy: Pokrevní linie nebylo tak silné, jak jsme doufali, takže jsme zpět s dalším posílením, aby byla konkurenceschopná.
- Léčení útoky za každý stupeň: 0,4 % ⇒ 0,45 %
- Maximální léčení útoky: 6 % ⇒ 6,75 %
Aréna
S blížícím se koncem roku jsme chtěli využít toto sváteční období a nadělit posílení šampionům a spektrálním předmětům, kteří potřebují trochu péče. Spolu s posílením Koruny krále démonů to vypadá, že sám Král démonů prostě pořád vyhrává.
Šampioni
Azir
- W – doba dobíjení: 12–6 sekund ⇒ 10–6 sekund
Milio
- Pasivní schopnost – poškození popálením: 10–50 ⇒ 20–100
- Q – přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 8 sekund
- R – základní léčení: 150–350 ⇒ 200–500
Trundle
- Q – odstraněny modifikace pro Arénu
- R – odstraněny modifikace snížení odolností pro Arénu
Ambessa
- Q – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 16–12 sekund
Zyra
- Závislost poškození rostlin na síle schopností: 0,2 ⇒ 0,15
Bel'Veth
- R – odstraněna modifikace zásahových efektů pro Arénu: 8/11/14 ⇒ 6/8/10
Předměty
Držitel úlomků
Objevili jsme anomálii, kterou mnozí z vás přivedli k životu opakovaným nákupem kovadlin atributů. Vidíme, že se to může stát až příliš dominantním, a snižujeme její sílu.
- Maximální zesílení úlomku atributů: 80 % ⇒ 50 %
Koruna roztříštěné královny
- Zdraví: 300 ⇒ 350
- Štít: 40 % ⇒ 50 %
Věčný mráz
- Základní poškození: 250 ⇒ 300
Výbušnost
- Poškození dle aktuálního zdraví: 10 % ⇒ 13 %
Hemomantova helma
- Útočné poškození: 60 ⇒ 70
Magivýboj
- Poškození výbojem: 20–60 ⇒ 50–100
Džitte Kinkou
- Adaptivní síla: 70 ⇒ 85
- Minimální udělená rychlost pohybu: 30 % ⇒ 50 %
Zářivá ctnost
- Zdraví při každé dílčí aktivaci efektu: 2,5 % ⇒ 3 %
Ostří soumraku
- Bonus k útočnému poškození a síle schopností: 20 % ⇒ 25 %
Dvojitá maska
- Atributy pro jednoho: 15 % ⇒ 20 %
- Atributy pro dva: 30 % ⇒ 35 %
Trhlina v realitě
- Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 12 sekund
Stínač hlav
- Rychlost pohybu: 6 % ⇒ 8 %
Koruna krále démonů
- Získané procentuální zesílení za výhru v kole: 1 % ⇒ 1,2 %
Statikkova kudla
- Závislost odrazu na síle schopností: 45 % ⇒ 25 %
ARAM: Mela
Zdravíme hráče Mely a vítejte u poslední aktualizace roku!
Především děkujeme za nadšení, které kolem režimu ARAM: Mela vidíme. Moc rádi sledujeme vaše bláznivé kombinace augmentací a klipy! V této aktualizaci přinášíme několik parádních spektrálních augmentací z Arény. Nebojte se, byly vyladěny pro tempo Mely, aby zůstaly zábavné. Některé z těchto augmentací budou také omezeny na jednoho hráče na hru, aby se zabránilo hromadění vizuálního chaosu, protože (zřejmě) existuje něco jako příliš velká mela.
Také jsme přepracovali Ultimátní probuzení, přičemž jsme zachovali hlavní myšlenku „z ultimátky základní schopnost“, ale posunuli jsme funkčnost a dopad o kousek dál. A nakonec jsme přidali dva další předměty z Arény pro podporu unikátních herních stylů a abychom vám dali ještě více způsobů, jak vyjádřit sílu vašeho šampiona.
Uvidíme se na mostě a díky, že jste tento rok Mely učinili nezapomenutelným!
Nové augmentace
Výbušná brázda- Při přeběhnutí nebo teleportaci za sebou zanecháte stopu, která po krátké prodlevě vybuchne a způsobí 70–210 (v závislosti na úrovni) (+ 125 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) fyzického poškození zasaženým nepřátelům při každém výbuchu. Nepřátelé mohou být zasaženi pouze jednou za 0,5 sekundy ze všech seslání.
- Poskokům je způsobováno 70% poškození.
- Omezeno na 2 hráče na hru.
Orbitální laser
- Vyvolávačovo kouzlo s výjimkou Skoku se vám nahradí Orbitálním laserem.
- Při aktivaci přivoláte orbitální laser, který po 2,5 sekundách vypálí na cílové místo a okamžitě způsobí přímé poškození ve výši 25 % maximálního zdraví cíle a poté celkem až 360–600 (v závislosti na úrovni) magického poškození po dobu 3 sekund.
- Poskokům je způsobováno 70% poškození.
- Omezeno na 1 hráče na hru.
Střelecký talent
- Poškození nepřátel vzdálených více než 700 jednotek vystřelí jejich směrem Ezrealovo R. Tato salva způsobí 100–350 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) magického poškození nepřátelům, kterými proletí.
- Přebíjecí doba: 15 sek. celkově, nikoliv na cíl.
- Omezeno na 1 hráče na hru.
Kerberos
- Získáte klíčové runy Smršť mečů a Nepolevující útok.
- Smršť mečů – Vaše první 3 útoky mají masivně zvýšenou rychlost útoků (140 % pro kontaktní, 80 % pro šampiony na dálku).
- Nepolevující útok – Zasažení stejného nepřítele 3 útoky způsobí nárazové poškození (120–360 v závislosti na úrovni) a zvýší vaše poškození, dokud neopustíte boj (15 %).
Pandořina skříňka
- Všechny vaše augmentace se transmutují na náhodné spektrální položky.
Stupňosaurus rex
- Když získáte trvalé stupně k nějaké schopnosti, započítá se vám o 75 % víc!
Ultimátní probuzení (přepracováno)
- Při použití ultimátní schopnosti získáte 30 ke zrychlení schopností. Po seslání ultimátní schopnosti se resetují přebíjecí doby všech vašich základních schopností a na 15 sek. získáte 300 ke zrychlení schopností pro základní schopnosti. (Přebíjecí doba 20 sek.)
Nové předměty
Magitechnická puškočepel- Celková cena: 3000 zlaťáků
- 80 k síle schopností
- 40 k útočnému poškození
- +10 % k léčení útoky
- Pasivní schopnost – Vysávání života: Získáte 10% vysávání života.
- Aktivace – Blesk (přebíjecí doba 60 sek.): Zasáhne cílového nepřátelského šampiona výbojem, způsobí mu 175–253 (+ 30 % síly schopností) magického poškození a na 1,5 sekundy ho zpomalí o 25 %.
Meč rozpuku úsvitu
- Celková cena: 2350 zlaťáků
- 45 k síle schopností
- 200 zdraví
- 12 % k síle léčení a štítů
- 15 ke zrychlení schopností
- Pasivní schopnost – Nespoutanost: Získáte 1,2 % k rychlosti útoků za každé 1 % síly léčení a štítů, které máte.
- Pasivní schopnost – Svěžest: Při zásahu: Vyléčí nejbližšího spojeneckého šampiona s nejnižším zdravím za 15–40 (+1 0 % bonusového útočného poškození) (+ 7 % síly schopností). (Upřednostňuje spojence s nižším aktuálním zdravím.)
Posílení augmentací
Slib Nebeských- Dosah pro seslání: 1600 ⇒ 2000
Pohlaď plameny
- Dosah pro seslání: 600 ⇒ 800
- Změněno sesílání z cílení na cíl na seslání na sebe, takže pro seslání kouzla již nemusíte vybírat cíl.
Vylepšená Zhonya
- Přebíjecí doba Zhonye: 90 sekund ⇒ 45 sekund
Vylepšená Sněhová koule
- Základní míra zpomalení: 40 % ⇒ 50 %
- Základní poškození 100 ⇒ 200
Pomalu a jistě
- Konverze 1 % rychlosti útoků: 0,75 útočného poškození ⇒ 1 útočné poškození
Systémy
- Bonusová šance na kritický zásah nad 100 % poskytuje 75 % této šance jako adaptivní sílu, pokud již nemáte konverzi kritického zásahu.
- Poloměr výběru květinové magibrány byl zmenšen, aby odpovídal velikosti objektu a snížil se počet náhodných kliknutí.
Opravy chyb
- Opravena chyba, kdy Sebedestrukce nevyhazovala nepřátele do vzduchu.
- Opravena syntaxe popisku Sebedestrukce.
- Opravena chyba, kdy Duchovní očista nejasně uváděla poškození způsobené okolním nepřátelům.
- Opravena chyba, kdy popisek Sněhové rulety neuváděl její zamýšlenou funkci.
- Opravena chyba, kdy Sněhová ruleta nefungovala, pokud byla aktivní augmentace Největší sněhová koule.
Clash – Clash ve Vyvolávačově žlebu
V rámci této aktualizace bude probíhat Pohár Vyvolávačova žlebu! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se řádit!
- Začátek registrace: 8. prosince v 11:00 (místního času)
- Datum turnaje: 13. a 14. prosince (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2025, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravena chyba, která způsobovala, že vizuální efekty zásahu základním útokem byly viditelné, aniž by způsobily poškození, pokud byl útok zrušen schopnostmi posilujícími základní útok.
- Opraveno několik chyb, které se vyskytovaly během oživovací části Zaahenovy pasivní schopnosti po utrpění smrtelného poškození.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se hláška Yunary při zabití Varuse nepřehrávala správně.
- Opravena chyba, která způsobovala, že léčení od pomocníků v džungli procházející protimagickými štíty krátce zrušilo vizuální efekty štítů.
- Opravena chyba, kdy pokud měla Bel'Veth někde k dispozici korál, mohla použít R na svého vlastního heralda, aby ho okamžitě zabila a transformovala se.
- Opravena chyba, která způsobovala, že Ashino R vytvářelo pro nepřátele krátké výkyvy latence, když se vynořilo z oparu neznáma.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se animace návratu Gwen ne vždy přehrála správně.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se disk Karmy přestal točit po oživení Andělem strážným.
- Opravena chyba, která někdy způsobovala, že přeběh z Nocturnova R ne vždy sledoval nepřátelského šampiona až do srážky s ním.
- Opravena chyba, která někdy způsobovala, že animace Garenova Q přepsala animaci jeho E.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:










