Poznámky k aktualizaci 26.5
Vítejte u oficiální aktualizace pro First Stand, první velký
mezinárodní turnaj tohoto roku!
Vítejte u oficiální aktualizace pro First Stand, první velký mezinárodní turnaj tohoto roku! V této aktualizaci provádíme pár změn zaměřených na profi scénu, ale není jich tolik jako v případě velkého turnaje typu MS. Konkrétně ladíme jen hrstku šampionů ve středové lajně a jednoho ve spodní. Dále pokračujeme v drobnějších úpravách napříč soupiskou a rozdáváme buffy a nerfy těm, kteří v dané roli nejvíce vybočují z řady.
Také se nám vrací Rvačka a máme tu pár úprav, posílení a oslabení pro režim ARAM: Mela, opravy chyb v Aréně, pár nových parádních skinů v rámci bitevní propustky pro Akt 2 první sezóny, novinky ve Vzestupu Demacie, příchod ukazatelů posledního zásahu (takže už žádné výmluvy, proč jste propásli dělového poskoka) a taky máme novinky ohledně toho, jak trestáme hrubě urážlivý chat.
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Hlavní body aktualizace
Rvačka se vrací
Rvačka je zpátky, zlatíčka! Popadněte kámoše, popadněte nepřátele, tady se to řeže hlava nehlava! Rvačku si zahrajete od 4. března 2026 do 28. dubna 2026.
Bitevní propustka pro Akt 2
Šampioni
Akali
V současné době se časovač pro opětovné zneviditelnění Akali v jejím Hávu soumraku odvíjí od herního času. A jelikož jsme upravili tempo Vyvolávačova žlebu a League of Legends teď má několik režimů s různými počátečními časy, myslíme si, že si naše oblíbená nindža bojovnice zaslouží trochu víc flexibility, co se její nenápadnosti týče.
W – Háv soumraku
- Časovač opětovného zneviditelnění: 1 / 0,9 / 0,825 / 0,725 / 0,625 sekundy po posledním útoku nebo použití schopnosti (v časech hry 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 / 0,9 / 0,825 / 0,725 / 0,625 sekundy (na úrovních 1/7/10/13/16)
Azir
Azir představuje jednu z mála změn, které provádíme právě kvůli First Stand. Chceme zachovat jeho potenciál a hlavní silné stránky v podobě opakovaně způsobovaného poškození v pozdní fázi hry, ale zároveň ho potřebujeme v této fázi hry oslabit proti zabijákům se silou schopností, abychom se na turnaji dočkali nějakých zajímavých protivýběrů.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 119 ⇒ 108
Garen
Garen je poměrně oblíbený, ale statisticky slabší, a my bychom byli rádi, kdyby byl stejně silný jako jiní přímočaří kolosové z horní lajny. Pokračujeme v trendu, kdy se snažíme, aby tradiční předměty pro bojovníky byly srovnatelnější s jeho sadami vybavení s kritickými zásahy a dáváme mu víc síly při výměnách úderů, než získá přístup ke Krokolamu a Tančícímu přízraku.
Q – Rozhodný úder
- Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 sekundy ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6 sekundy
E – Rozsudek
- Poškození každou otočkou: 4/7/10/13/16 (+ 38/41/44/47/50 % útočného poškození) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 40/43/46/49/52 % útočného poškození)
Kha'Zix
Kha'Zix se vyvinul s ohledem na změny, které sezóna přinesla, smlsnul si na veškeré kořisti a zajistil si horní příčku mezi džunglery v sólové frontě. Myslíme si, že je u něj prostor pro to, aby se mu s postupem hry snižovala rychlost vymetání táborů, a také pro oslabení zbytečně silného dorážení osamocených cílů, aniž by ho to oslabilo tam, kde už slabý je, tedy v týmových bojích. Také tohoto hmyzáka celkově trochu zpomalujeme, což se projeví na vyšších soutěžních úrovních.
Základní atributy
- Rychlost pohybu: 350 ⇒ 345
Q – Hoduj na jejich strachu
- Bonus k útočnému poškození: + 110 % (231 % proti izolovaným cílům) ⇒ + 105 % (220,5 % proti izolovaným cílům)
Lee Sin
Máme příležitost, kdy Lee Sinovi můžeme přidat na síle tak, aby to ocenili jak běžní hráči, tak profesionálové, takže mu prostě trochu pomůžeme. Chceme posílit jeho primární přednost, kterou je jeho síla a vražednost v úvodu hry, takže mu vylepšujeme ikonickou schopnost s největším poškozením v úvodu hry.
Q – Zvuková vlna / Rezonující úder
- Základní poškození: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
Lillia
Nerf Lilliina Q jsme trochu přehnali. Historicky jsme jí přidávali sílu na místech, která tolik neocenila, což vedlo k tomu, že tahle rychlá laňka působí poněkud bezvládně. Bereme zpět její posílení ultimátky z verze 25.19, která byla poměrně malá, a také oslabení Q z verze 26.02, jež měla mnohem větší dopad. Doufáme, že jí tato celková úprava umožní naplnit její touhu po dlouhotrvajících soubojích, jelikož se domníváme, že neustálé zapojování do bojů a jejich opouštění za účelem působení poškození pomocí Q je této touze bližší než nutnost trefovat rozsáhlá R.
Pasivní schopnost – Snová větev
- Závislost bonusového léčení na síle schopností při seslání na příšery: 9 % ⇒ 15 %
Q – Kvetoucí údery
- Bonusová závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 35 %
R – Melodická ukolébavka
- Základní poškození: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
- Závislost na síle schopností: 45 % ⇒ 40 %
- Přebíjecí doba: 150/130/110 sekund ⇒ 140/120/100 sekund
Mel
Nedávná aktualizace Mel a následné úpravy vyvážení úspěšně vytvořily více možností protihry, a tak se snížila frustrace z bojů proti ní i četnost jejích zákazů, přičemž její míra výher zůstala podobná jako v předchozích aktualizacích. Když se teď prach po jejím vydání usadil, je načase ji dostat na rozumnější úroveň síly. Zaměřujeme se na její proaktivní poškození, zejména s ohledem na úroveň šampiona, abychom tato vylepšení výrazně nasměrovali do středové lajny. Zároveň lehce kompenzujeme modifikátor poškození vůči poskokům u pasivní schopnosti, abychom ještě víc neposílili její likvidaci vln pomocí Q, které je už i tak dost silné.
Pasivní schopnost – Spalující bystrost
- Modifikátor poškození poskokům: 0,6x ⇒ 0,5x
Q – Zářivá salva
- Základní poškození každým výbojem: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
- Celkové základní poškození z Q: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310
R – Zlaté zatmění
- Úvodní základní poškození: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
Neeko
Neeko je v profi zápasech dominantní silou díky kombinaci silné hry v lajně, užitečnosti v týmových bojích a kontroly výhledu na mapu, přičemž je zároveň dostatečně smrtící na to, aby byla úspěšnější než průměrný šampion i pro běžné hráče. Líbí se nám její výbušné a velkolepé týmové souboje s občasným útokem za 7. poskoka nebo obklíčením za vlka, ale chceme omezit užitečnost, kterou její klon poskytuje. Tato změna by jí měla i nadále umožňovat provádět různé triky, ale zároveň přináší kompromis pro situace, kdy klony opakovaně zírají na protivníky z křoví. Hledáme totiž nejlepší řešení, které omezí její kontrolu nad výhledem, ale zachová uspokojivé herní mechanismy.
W – Rozdělení těla
- Ne tak lstivá Neeko: Přebíjecí doba se spustí po zániku klonu, nikoliv po seslání.
- Konec zábavy: Neeko už nemůže použít Ctrl+5, které přehraje animaci vtipu pouze pro klon. Neeko může i nadále vtipkovat, tančit a používat Návrat, přičemž klon bude tyto akce kopírovat.
Nocturne
Nocturne si nevede tak dobře, jak by měl, vzhledem k tomu, jak nízká je jeho náročnost na naučení a hraní, takže jsme se rozhodli ho v této aktualizaci posílit. Abychom mu pomohli uspět ve středně dlouhých soubojích, vylepšujeme jeho schopnost držet se nepřátel pod účinkem Stezky soumraku a udolávat je základními útoky.
Pasivní schopnost – Polostínové čepele
- Přebíjecí doba: 13 sekund ⇒ 12 sekund
Q – Šiřitel soumraku
- Bonus k rychlosti pohybu: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
Orianna
Orianna je v současné profi metě bezpochyby klíčovou volbou do středové lajny, jelikož v ligách kvalifikujících se na First Stand obdržela nejvyšší celkový počet výběrů a zákazů. Stejně jako v případě Azira a Taliye si klademe za cíl rozšířit výběr šampionů používaných na nejvyšší soutěžní úrovni a umožnit týmům používat ve středové lajně různé možnosti. V rukou skutečného experta může být její lajnovací fáze zdánlivě neprůstřelná, takže se zaměřujeme na její ranou hru v naději, že se protivníkům podaří odhalit nějaké slabiny.
Q – Příkaz: Zaútočit
- Přebíjecí doba: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 sekundy ⇒ 7/6/5/4/3 sekundy
Samira
Dopřáváme Samiře trochu péče v podobě vylepšení herního komfortu a opravy drobných chyb u jejího Q! Občas se Q nechová tak, jak byste chtěli, což může být trochu frustrující. Doufáme, že se nám podařilo vyřešit ty nejhorší případy, kdy cítíte bezmoc. Přidáváme dodatečnou logiku, která rozhodne, kdy Samira použije meč a kdy pistoli.
Q – Šmrnc
- Správný nástroj, základ úspěchu: Samiřino Q nyní provede několik dodatečných kontrol, aby zjistilo, zda se po její levé i pravé straně nacházejí nějaké jednotky. Pokud ano, a hlavně nejsou-li žádné daleko před ní, použije své Q s mečem. Jestliže se nějaká jednotka nachází daleko před ní, použije své Q s pistolí bez ohledu na jednotky napravo a nalevo.
- Nedočkavý prst na spoušti: Samiřino Q se nyní během pasivní schopnosti správně uzamkne. Vyřeší se tím případy, kdy se Samiřinu Q mohla spustit přebíjecí doba, ačkoliv se schopnost neaktivovala, pokud jste tlačítko stiskli během animace její pasivky. To platí i v případě, kdy svou ultimátku seslala po použití W.
- Kam si myslíš, že jdeš?: Samiřino Q nyní zkontroluje, jestli se od ní nepřítel nevzdaluje a nenachází se na úplném konci dosahu jejího Q s mečem. Pokud ano, použije místo toho Q s pistolí. To by mělo vyřešit extrémní případy, kdy šampioni mohli jednoduše odejít z jejího Q i při velmi nízké rychlosti pohybu (při vyšších rychlostech pohybu to pravděpodobně stále půjde, což je správně).
Taliyah
Taliyah se připojuje k Azirovi a Orianně v rámci oslabení šampionů pro středovou lajnu zaměřených na profi scénu pro turnaj First Stand. Cílem je otevřít výběr pro středovou lajnu v prvních zápasech série i jiným šampionům než jen mágům s omezujícími schopnostmi. V rámci snahy o její oslabení v této aktualizaci se zaměřujeme na její kontrolu vln v úvodu zápasu, aby bylo méně pravděpodobné, že se vždy dostane ke každému souboji o kraba jako první. Zároveň jí kompenzujeme poškození příšerám, aby si udržela podobnou rychlost vymetání džungle.
Q – Kamenná salva
- Základní poškození: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
- Bonusové poškození příšerám: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
Varus
Ach, Varusi. Hele, podle příběhu jsi tak trochu tři lidi najednou, takže mít třikrát víc změn v balancování než jiní šampioni je jen fér, ne? Oslabujeme Varusovy sady vybavení zaměřené na vražednost, jelikož je v momentální aktualizaci nejdominantnějším ADC. Jelikož je Varus hrající na zásahové efekty ve spodní lajně slabý, kompenzujeme to posílením Varuse se zásahovými efekty a útočným poškozením, aby tato sestava zůstala životaschopná.
Q – Průbojný šíp
- Maximální poškození: 80/160/240/320/400 (+ 130/140/150/160/170 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/150/290/360 (+ 150 % bonusového útočného poškození)
W – Morový toulec
- Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností) (+ 15 % bonusového útočného poškození)
Volibear
Poslední sada nerfů pro Volibeara byla účinná v tom, že zasáhla jeho džungli víc než horní lajnu, ale nakonec jsme to přece jen trochu přestřelili. Snažíme se, aby hra v horní lajně za Volibeara byla díky změnám many o něco uspokojivější, a stále se pokoušíme otevřít prostor pro sestavy pro ranaře, aby to nebyl vždycky jen medvěd kouzelník.
Q – Hromová rána
- Bonusové fyzické poškození: + 140 % ⇒ + 160 %
W – Zběsilé potrhání
- Mana pro seslání: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
- Bonus vůči zraněným cílům: + 15 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození ⇒ + 25 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
E – Roztržení oblohy
- Mana pro seslání: 60 ⇒ 50
Předměty
Namyšlenost
Namyšlenost se zdá být nejslabším předmětem pro zabijáky s útočným poškozením, obzvlášť když vezmeme v úvahu, že by statisticky měla vypadat úžasně, protože jde o situační předmět pro nabalování výhody. Pokračujeme v pomalém a stabilním trendu, který zabijákům umožňuje získat předměty dříve, což jim zejména v případě Namyšlenosti pomáhá rozjet se hned na začátku hry.
- Cena zkombinování: 950 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
- Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
Medailónek železných Solari
Bandlovské dudy jsou dobře přijatým přírůstkem pro tanky na pozici podpory (a další, kdo tolik nestojí o sílu schopností), kteří si je kupují jako první předmět, ale přehlušují Medailon víc, než bychom si přáli. Sílu Medailónku jsme se rozhodli přesunout do úvodní fáze hry, aby byl atraktivnější jako první zakoupený předmět, zatímco jeho síla v závěrečné fázi hry zůstává víceméně stejná.
- Síla štítu: 200–360, zvyšuje se po 1. úrovni ⇒ 290–360, zvyšuje se po 8. úrovni
- Funkční štít na úrovních 8–18: 265–360 ⇒ 290–360
Hodnocený režim a automatické sestavování zápasů
Štít chrabrosti
Hráči, kteří měli nárok na odměny za Štít chrabrosti, o tyto odměny přijdou, pokud budou nahlášeni za rušivé chování a tato nahlášení budou ověřena.
Vylepšení automatického doplňování a sekundárních rolí
Jak jsme zmiňovali na začátku tohoto roku, začneme do hry postupně zavádět vylepšené poziční sestavování zápasů pro automaticky doplněné hráče a hráče na sekundárních pozicích. Budeme se například snažit, aby proti sobě nastoupil automaticky doplněný hráč do džungle vs. automaticky doplněný hráč do džungle. Začneme na EUW.
Budeme sledovat, jak změny fungují, a dáme vám vědět, až budeme mít pocit, že je vše připraveno na globální spuštění.
ARAM: Mela
Ahoj, fandové Mely!
V této aktualizaci se zaměřujeme na zpříjemnění zážitku ze hry pro tanky a přidání pár funkčních vylepšení.
V několika posledních aktualizacích jsme zaznamenali celkové navýšení síly, a tak je pro tanky čím dál těžší držet přední linii. Abychom to vyřešili, systematicky jsme posílili augmentace zaměřené na tanky, a to jak ty, které zvyšují zdraví, tak možnosti orientované na odolnost. Naším cílem je, aby se tankové cítili nabušenější a mohli spolehlivěji plnit svou roli. Budeme dál sledovat, jak si počínají, a v případě potřeby provedeme v budoucích aktualizacích cílenější úpravy.
Přepracovali jsme Bíí búú bíí búú, aby lépe ztvárňovalo představu „skutečné sanitky“. Nyní vám poskytuje silnější potenciál pro nárazové léčení, s pomocí kterého budete moci v kritických okamžicích zachránit své spojence.
Abychom hráčům v roli podpory poskytli ještě víc možností než dosud, přinášíme také augmentaci Vylepšený Meč rozpuku úsvitu, která změní váš přístup k léčení a otevře vám dveře k novému způsobu, jak udržet váš tým naživu.
Všimli jsme si, že když hráči dokončí své sady vybavení a augmentace, nemívají už dostatek času na to, aby si svou sílu naplno užili. Abychom to napravili, upravujeme zdraví nexusu a nexusových věží.
Chceme tak dosáhnout hned několika cílů. Za prvé, prohrávající tým bude mít více příležitostí k otočení zápasu. Vítězící tým naopak získá trochu víc času na to, aby si mohl pořádně užít nashromážděnou sílu. A zároveň se vyhneme tomu, aby hry končily příliš náhle, ovšem i nadále nebude možné, aby někdo zápas cíleně zdržoval.
Budeme dál sledovat i ostatní systémy, abychom měli jistotu, že je tempo v závěru utkání uspokojující.
Doufáme, že se vám budou tyto novinky líbit, a nashle na Mostě!
Změny u augmentací a sad
Vylepšené Hoření- Zlaťáky za každou částečnou aktivaci efektu: 10 ⇒ 12
- Poškození odvíjející se od maximálního zdraví: 1,5 % ⇒ 2 %
- Získané maximální zdraví: 1250 ⇒ 1500
- Léčení ze znehybnění/uzemnění nepřítele: 10–150 (+ 1,5 % maximálního zdraví) ⇒ 30–250 (+ 1,5 % maximálního zdraví)
- Základní regenerace: 8 zdraví / sek. ⇒ 10 zdraví / sek.
- Regenerace při nízkém zdraví: 16 zdraví / sek. ⇒ 20 zdraví / sek.
- Síla štítu: 100–300 + 4 % zdraví ⇒ 150–450 + 4 % zdraví
- Odolnost vůči magii / brnění za každého znehybněného/uzemněného nepřítele: 8 ⇒ 10
- Přebíjecí doba Následného otřesu a Ledovce: 15 sekund ⇒ 20 sekund
- Snížení poškození po provokaci: 40 % ⇒ 50 %
- Závislost hranice pro popravu na útočném poškození: 0,03 % ⇒ 0,035 %
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 45 sekund
- Trvání nezranitelnosti: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- Zvýšení rychlosti pohybu: 25 % ⇒ 40 %
- Snížení poškození: 85 % ⇒ 70 %
- Poškození: 100–300 + 5 % bonusového zdraví + 100 % bonusového útočného poškození + 50 % bonusové síly schopností ⇒ 100–700
- Poškození: 75–350 + 450 % vražednosti + 450 % průraznosti magie ⇒ 100–450 + 550 % vražednosti + 550 % průraznosti magie
- Šířka: 210 ⇒ 250
- Při smrti se už neresetuje přebíjecí doba.
- Poškození: 11–40 + 7 % bonusového útočného poškození + 10 % síly schopností ⇒ 20–100 každou raketou
- Získáte 100 % k rychlosti útoků.
- Pokud máte Meč rozpuku úsvitu, vaše útoky proti šampionům způsobují 50% poškození, ale zvyšují léčení z Meče rozpuku úsvitu o 250 %.
- Bonus sady: Při přesunu ke spojencům, kteří mají méně než 50 % zdraví, získáte bonusové efekty.
- (2) Získáte 50 % k rychlosti pohybu
- (3) Vaše příští léčení nebo štít obnoví 12 % chybějícího zdraví cíle (přebíjecí doba 10 sekund)
Systémy
Herní rozhraní- ODSTRANĚNO: Z herního rozhraní jsme odstranili ikony sad augmentací.
- Základní zdraví nexusu: 5500 ⇒ 3000
- Základní zdraví nexusové věže: 1800 ⇒ 3000
Předměty
Měsíční obnovovač- Česnek: Řetězové léčení Měsíčního kamene si nebude vybírat cíle s Upírstvím.
- Stříbro: Léčivá střela Diadému si nebude vybírat cíle s Upírstvím.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které neměl Nebeský zákrok žádnou přebíjecí dobu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které buffu/debuffu z Babiččiny pálivé omáčky chyběly ikony a popisky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které přestávaly fungovat efekty z louže Babiččiny pálivé omáčky, když v nich stálo více hráčů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z Pekelného spojení nespouštělo Babiččinu pálivou omáčku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Hoření Prázdnoty počítalo pro účely Babiččiny pálivé omáčky jako dva zdroje popálení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Zilean po svém oživení neomezeně spouštět Ultimátní revoluci sesláním Časového posunu (R) přímo na sebe.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Posílení věrnými zobrazovalo na spojencích ladicí buffy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla rázová vlna z Posílení věrnými způsobit, že se šampioni stali neviditelnými.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo při kombinaci Pekelné spouště a Poro blasteru dojít k odhození šampionů dál, než bylo zamýšleno.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sonáta získávala zkrácení přebíjecích dob ze zrychlení schopností, přestože působil bonus za 2 části sady Plně automatizováno.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na minimapě nezobrazoval ukazatel dosahu děla z Řeznického mostu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které jste mohli přijít o Zlatou obracečku, pokud jste měli zaplněné pozice pro předměty a dokončili misi po výběru možnosti Úkol: Urfův šampion a použili poro-mňamku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Král porů odstraňoval Cho'Gathovy stupně ultimátky nebo stupně Sionova W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vylepšené Hoření nefungovalo s Hořením Prázdnoty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Červená obálka neudělovala bonus k útočnému poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Kápobara a Král porů fungovaly s Aurořinou a Zaahenovou pasivkou. Aurořina a Zaahenova pasivka se už nemohou spustit poškozením z augmentací.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vylepšený Lesk při aktivaci efektu neposkytoval léčení.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste použili Kovadlinový kupon na atribut ještě před první nabídkou augmentací, nabídka augmentací se rozbila.
- Opravili jsme chybu, kvůli které jste mohli mít efekt Vylepšeného Trnobrnění, aniž byste vlastnili daný předmět.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli poskoci aktivovat štít z Vylepšeného Trnobrnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Odráživá sněhová koule rozbíjela přemisťovací funkci Magibrány.
Aréna
Ahoj, milovníci Arény! V této aktualizaci opravujeme pár chyb.
Opravy chyb v Aréně
- Opravili jsme chybu, kvůli které občas nefungoval Mordekaiserův Čestný host.
- Opraven popisek Kosmického pohonu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Atmovo zúčtování překračovalo strop kritického zásahu u schopnosti Miř na hlavu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kosmický pohon neposkytoval správné množství rychlosti pohybu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Univerzální nástroj nečekaně odebíral předměty, když byl inventář plný.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Univerzální nástroj nečekaně odebíral předměty, když se mezi koly přesouval v inventáři.
- Upraveny vizuální efekty Spravedlivého hněvu mezi koly.
- Opraven popisek Kosmického pohonu.
- Opraven popisek pro Nerozlučné buffy.
Vzestup Demacie
Tianna skončila s Luxinou výukou dějepravy, a tak druhé dějství Vzestupu Demacie přenáší příběh do současnosti. Vylepšete osady na 4. úroveň, zpřístupněte si nový výzkum a postavte se noxijským nepřátelům. Další aktualizace pro Vzestup Demacie dorazí ve verzi 25.7, kdy se příběh uzavře.
- PŘÍBĚH A ODMĚNY: K dispozici jsou 5. a 6. kapitola se 16 úkoly. Dokončením 5. kapitoly získáte ikonu „Velké Město“ a za dokončení 6. kapitoly obdržíte Garenovo gesto „Dokonalý žák“.
- NOVÉ OSADY: Přibyly 4 nové osady: Hlubice (vnitrozemí), Sokolí skála (hory), Zkamenice (pohraničí) a Úsvitná tvrz (pohraničí).
- NOXIJSKÁ INVAZE: Přibyly noxijské typy jednotek. Noxijské hrozby se začnou objevovat po dokončení druhého úkolu v 5. kapitole příběhu.
- Noxijská pěchota tvoří páteř vojenské síly Noxu. Svými schopnostmi se vyrovná demacijské stráži.
- Noxijští dračí chrti jsou díky svému bojovému výcviku rychlejší než jejich divocí příbuzní. Snadno se vyhýbají útokům na dálku.
- Baziliškové se zaměřují na jednotky bojující na dálku. Jejich tlustou kůži a pláty brnění lze snadno prostřelit kušemi hraničářů.
- Bojoví mágové metají z dálky ohnivé koule způsobující plošné poškození. Bezpečí jim zajišťuje ochrana přední linie – když ji prorazíte, dostanete se mágům na tělo.
- Trhači jsou obří, silně opancéřovaní vojáci. Útočí pomalu, ale jakmile jim klesne zdraví na polovinu, rozzuří se a začnou útočit mnohem rychleji.
- ŠAMPIONI: K dispozici jsou Garen se Sonou.
- Garen je bojovník do přední linie, který se specializuje na způsobování výrazného poškození silně obrněným nepřátelům.
- Sona podporuje vaše střelecké jednotky posilováním útočného poškození.
- BUDOVY: Všechny osady a zdroje surovin lze vylepšit na 4. úroveň. Kromě toho je teď možné vylepšit několik budov:
- Petricitový mlýn: Přidána 2. a 3. úroveň
- Akademie: Přidána 2. a 3. úroveň
- Tržiště: Přidána 2. a 3. úroveň
- UDÁLOSTI: Do množiny náhodných událostí přibylo 22 nových položek.
- VÝZKUM: K dispozici je 19 nových položek výzkumu, včetně vylepšení pro Poppy a Galia.
Ukazatele posledních zásahů
Po velmi dlouhé době na PBE s radostí přinášíme ukazatele posledních zásahů! Ty jsou primárně zaměřené na hráče, kteří se hru teprve učí (konkrétně Vyvolávačův žleb). Protože, buďme upřímní, všichni jsme dřív jen tak náhodně mlátili do poskoků a doufali, že je to zabije, aniž bychom věděli, kdy přesně to udělat. Tyto ukazatele necháme v těch frontách, ve kterých hrají převážně novější hráči, a budeme sledovat, jak fungují, než se rozhodneme, jestli je rozšíříme i dál.
Co můžete očekávat: Ukazatele zohledňují pouze trvalé modifikátory poškození, jako je nákup Dlouhého meče nebo zvýšení úrovně Varusova W, nikoliv efekt z Lesku nebo Jaxovo W, aby ukazatele zdraví vizuálně příliš neposkakovaly. Kvůli tomu se občas může stát, že nečekaně zasadíte poslední zásah, ale nikdy byste neměli minout poslední zásah, který ukazatel potvrdil. Někteří šampioni s jedinečnými vzorci útoků jako Azir (W) nebo Graves momentálně nejsou podporováni. Střelci na dálku, zejména ti s nízkým útočným poškozením, budou i nadále muset střílet s předstihem před ukazatelem, aby úspěšně zasadili poslední úder. Dejte nám vědět, jak vám to vyhovuje!
- V režimech Kooperativní hra proti botům, Výuková hra, Svižná hra, Vlastní hra, Tréninkový nástroj a v obměňovaných režimech ve Vyvolávačově žlebu jsou nyní k dispozici ukazatele posledních zásahů.
- Nově vytvořené účty mají tuto funkci standardně zapnutou a ty stávající naopak vypnutou.
Herní bany za hrubě urážlivý chat
Během posledního roku jsme si došlápli na hráče, kteří kazí ostatním hru úmyslným umíráním, griefingem, braním výběru šampionů jako rukojmí, používáním vedlejších účtů nebo sdílením účtů. Dalším krokem v tomto směru je, že počínaje touto aktualizací začneme za extrémně rušivou komunikaci udílet zákazy vstupu do hry, nikoliv jen bany na chat. Jak už jsme zmínili při nedávném zavedení komunitního paktu, musíte buď hrát s respektem k ostatním, nebo hrát něco jiného.
Chceme, aby League of Legends bylo hrou, ve které se nemusíte bát, že vám bude někdo v chatu vyhrožovat násilím nebo používat nenávistné projevy. V rámci zpětné vazby jste nás mimo jiné informovali, že naše současné zásady pro postihy za komunikaci neodpovídají vašim očekáváním a že vám přijde nesprávné, když se hráči, kteří pronášeli odporné věci, můžou okamžitě zařadit do fronty k dalšímu zápasu. Souhlasíme s vámi. Už teď udělujeme bany při odhalení nevhodného herního chování nebo podvádění a nově budeme podobně přistupovat i ke komunikaci. V podstatě platí, že pokud někdo nedokáže hrát LoL bez nehorázného obtěžování ostatních hráčů, nedovolíme mu hrát vůbec.
Aby bylo jasno, nebavíme se tu o mírném ujetí nervů ve stylu „blbej džunglere, proč mi nejdeš pomoct na lajnu“ (i když ani to není v pohodě, a pokud to budete psát často, trestu neujdete). Chceme aktivně trestat závažné prohřešky, jako jsou nenávistné projevy, vyhrožování násilím nebo závažná agrese. Tento typ chování v League of Legends netolerujeme.
Skiny
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Rek'Saiin Příval z Prázdnoty nemusel dokončit, pokud nepřátelé použili Skok do oparu neznáma ve stejný okamžik, kdy se mělo sesílání schopnosti završit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt Senniny Domobrany náhle spouštěl a zastavoval.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Rengarovi při útoku ne vždy prodlužovala doba trvání pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zpomalení ze Zekeova provázání občas sčítalo s jinými zpomaleními.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli okolní nepřátelé slyšet Zacovo E z oparu neznáma.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:





