Poznámky k aktualizaci 25.20

Připravte se s aktualizací 25.20 na MS!


Připravte se s aktualizací 25.20 na MS 2025!

Tento týden přichází do Žlebu zbrusu nové skiny Flora Fatalis (a společně s nimi do mých nočních můr také Fiddlesticks). Dále tu máme poslední kolo Botů zkázy, ve kterém budou k dispozici všechny tři zkoušky (hodně štěstí!), další várku balančních změn pro Arénu, vylepšení režimu pro streamery, testování funkce zabraňující v zabanování šampiona, kterého má předběžně označeného někdo ze spojenců, technologii pro vyhledávání gest – a to všechno nad rámec tradičních balančních úprav! Nezapomeňte si přečíst všechny podrobnosti.

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House


Dodatečné úpravy

9. 10. 2025 – Změny u Azira

Azir

  • W – závislost na síle schopností: 30/40/50/60/70 % 32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5 %

Hlavní body aktualizace

Flora Fatalis Soraka, Flora Fatalis Fiddlesticks, Flora Fatalis Lissandra a Xin Zhao Zkoušek soumraku budou k dispozici od 8. října 2025.

Aktualizace k MS

Vítejte u oficiální aktualizace pro mistrovství světa v League of Legends 2025! Jelikož většinu změn zaměřených na profi úroveň jsme přinesli už v minulém patchi, brali jsme tentokrát velký ohled jak na profesionální hráče, tak i na nás všechny ostatní. Očekávejte tedy pár buffů pro šampiony, kteří si nevedou příliš slavně, když s nimi zkušení hráči bojují proti stejně ostříleným protivníkům, dále nerfy pro několik šampionů, kteří byli už příliš dlouho neúměrně silní v dolních částech žebříčku, a sadu úprav zaměřených na zvýšení nebo snížení síly šampionů na profi úrovni, aniž by se to nějak dotklo jejich poměru výher v normálním nebo hodnoceném režimu.

  • U příležitosti oslav mistrovství světa přinášíme do Žlebu speciální tematickou výzdobu včetně zcela nového Vyvolávačova poháru. Prohlédnout si ho můžete v horní lajně!
  • Letošním esportovním skinem se sdílením výnosů bude Xin Zhao Zkoušek soumraku! Určité procento z vybrané částky převede Riot do globální množiny příjmů, která přímo podporuje ligy a týmy z ekosystému esportů LoL.
  • V této aktualizaci vydáme 60 zbrusu nových gest, každé bude stát 350 RP. Najděte si mezi nimi svůj oblíbený tým (nebo meme) a pořiďte si ho, než celá sada v aktualizaci 25.23 zase zmizí.
  • Pořiďte si za 250 RP ikonu svého týmu z roku 2025, ať celý Žleb ví, komu fandíte. Při jejím použití se před vaše jméno přidá třípísmenná zkratka daného celku, abyste mohli lépe šířit jeho věhlas.

Vylepšení režimu pro streamery

Rušivé chování v zápasech s vysokým MMR je vcelku častý problém, který kazí zápasy hráčům, zejména profíkům, streamerům či tvůrcům obsahu.

Jasně, je fajn dát si zápas s vaším oblíbeným streamerem či profíkem, ale není fajn, když jim zápasy někdo schválně kazí, jen aby se lacině pobavil, kempuje v jejich lajnách nebo prostě hraje jinak, protože má v zápase známého hráče. Tohle se nám rozhodně nelíbí, takže jsme ve spolupráci s našimi tvůrci a profíky připravili vylepšený režim pro streamery, který je před podobnými negativními aktivitami ochrání.

V praxi to znamená, že si v novém, vylepšeném režimu pro streamery můžete vybrat ze tří režimů anonymity. Ty jsou následující:

  • Skrýt jména ostatních: Tímto skryjete herní jména hráčů na své obrazovce. Ostatní účastníci zápasu vaši identitu nadále uvidí.
  • Skrýt moje jméno: Tímto skryjete přede všemi ostatními účastníky zápasu své RiotID a herní jméno ve výběru šampionů, ve hře i v externích aplikacích, ale postup vašeho účtu (skóre mistrovství, výzvy, titul, profilový obrázek, hodnocený rámeček atd.) bude stále viditelný.
  • Skrýt o mně všechno: Tímto skryjete přede všemi ostatními účastníky zápasu své RiotID, herní jméno a navíc veškerý postup vašeho účtu, a to ve výběru šampionů, ve hře i v externích aplikacích. Pokud chcete být anonymní, zvolte tento režim.

Zakazování šampionů předběžně označených spojenci [POUZE NA A OCE]

Zápasy, ve kterých vám „týmový parťák“ zabanuje šampiona, mívají vyšší míru nahlašování, nižší poměr výher a hráči se u nich méně baví. V této aktualizaci provádíme experiment, v rámci kterého nebude možné zabanovat šampiona, jehož má předběžně označeného některý ze spojenců, což by mělo těmto negativním interakcím zabránit. Budeme sledovat, jak si tato změna povede, a studovat vaši zpětnou vazbu, abychom zjistili, jestli máme tento prvek zase zrušit, nebo vydat po celém světě. Dejte nám tedy vědět, co si o něm myslíte!

  • V normálním draftu, hodnoceném režimu a Aréně (či libovolné jiné frontě s fází zákazů) už nebudete moci zabanovat šampiona, kterého má předběžně označeného některý z vašich spoluhráčů.

Šampioni

Anivia

Anivii se poslední dobou ve středové lajně příliš nedaří. Jednou z jejích slabých stránek je nízká pohyblivost, takže jí mírně zkracujeme přebíjecí dobu Q, aby dokázala držet nepřátele na uzdě, a zároveň jí pomáháme zvýšením poškození z E.

Q – Blesková námraza

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 11/10/9/8/7 sekund

E – Omrzliny

  • Základní poškození: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155

Azir

Azir je momentálně na vyšších soutěžních úrovních o něco silnější, než by bylo vhodné, v běžných zápasech se ale chová naprosto vzorně. Mírně proto žonglujeme s jeho silou, abychom ji přesunuli do míst, kde to nebude hrát do karet profíkům. Podívali jsme se na zoubek konkrétně jeho úvodní hře v lajně, kde už nebude mít takovou pasivní kontrolu nad vlnami, a na oplátku dostane lepší zesilování do konce zápasu a vyšší odměny za provádění riskantních akcí.

W – Povstaň!

  • Závislost na síle schopností: 40/45/50/55/60 % síly schopností ⇒ 30/40/60/60/70 % síly schopností
  • Rychlost dobíjení: 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund
  • Poškození dodatečným cílům: 25/50/75/100 % (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 20 % do 8. úrovně, poté +8 % za každou úroveň (100 % na 18. úrovni)

E – Proměnlivé písky

  • Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60 % síly schopností)

Briar

Navzdory nedostatku sebekontroly se Briar dokázala stát jedním z nejlepších džunglerů spodních částí žebříčku. Snižujeme proto efektivitu, s níž pouští žilou soupeřům pomocí své pasivky při maximálním počtu stupňů, jelikož na vyšších soutěžních úrovních se využívá spíš efektivní kitování (a tedy nižší počet stupňů).

Pasivní schopnost – Karmínová kletba

  • Maximální počet stupňů: 7 ⇒ 5

Camille

Camillina hra v lajně je momentálně „všechno, nebo nic“: Buď dokáže bez problémů umlátit protivníka svou pasivkou, nebo nemá moc možností, jak do vývoje v lajně zasáhnout, a prohraje. V rukou nejzkušenějších hráčů sice vypadá nesmírně silně, ale podle nás pro ni není tento stav příliš přínosný. Zvyšujeme jí proto sílu W, aby se měla v úvodu utkání o co opřít, a vyvažujeme to snížením základních atributů, čehož si možná ani moc nevšimnete.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5 ⇒ 4,5

W – Taktické seknutí

  • Přebíjecí doba: 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 sekund ⇒ 15/14/13/12/11 sekund
  • Základní poškození: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Fizz

Fizz je momentálně trochu slabý (někdo by mohl říct, že plave břichem vzhůru) a až příliš závisí na schopnosti spustit lavinový efekt, protože jeho základní poškození je sice v úvodu zápasu dobře vyladěné, ale s přibývajícími zlaťáky se nezvyšuje tak, jak by potřeboval. Provádíme u něj tedy pár úprav, které sníží jeho závislost na lavinovém efektu, i nadále ale bude muset investovat primárně do předmětů pro zabijáky se silou schopností. Celkově by mu měly tyto změny vylepšit nárazové poškození z W, oslabit ultimátku a otevřít prostor pro pár nových předmětů.

W – Mořský trojzubec

  • Postupné poškození z pasivní složky: 20/30/40/50/60 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 25 % síly schopností)
  • Poškození věžím: Postupné poškození už nepůsobí na budovy.
  • Spočítali jsme to: Postupné poškození nyní zobrazuje celkové poškození způsobené cíli.
  • Nárazové poškození aktivovatelnou složkou: 50/70/90/110/130 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Zásahové poškození: 10/15/20/25/30 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 30 % síly schopností)

R – Čelisti

  • Poškození žraločkem: 150/250/350 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 180/300/420 (+ 60 % síly schopností)
  • Poškození žralokem: 225/325/425 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 225/375/525 (+ 75 % síly schopností)
  • Poškození gigalodonem: 300/400/500 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 270/450/630 (+ 90 % síly schopností)

Graves

Graves je vcelku oblíbeným džunglerem a nevede si vůbec špatně, jeho sady vybavení však degradovaly na likvidování nepřátel jednou ranou s pomocí vysoké vražednosti. Tato jeho specializace mu podle nás nesluší, protože buď zabijete soupeře jednou ranou vy, nebo on vás – a ve výsledku to není zábavné ani pro jednu stranu. Lepší by pro něj měl být herní systém založený na delších bojích, protože zkušení Gravesové tak budou moci využívat získanou kuráž. Opíráme tedy jeho výbavu a boje víc o bonusové útočné poškození. Jakmile si hráči na tuto změnu zvyknou a přizpůsobí se jí, mělo by se jednat o drobný buff.

Q – Konečná

  • Počáteční poškození: 45/65/85/105/125 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 65 % bonusového útočného poškození)
  • Sekundární poškození: 85/120/155/190/225 (+ 40/65/90/115/140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115 % bonusového útočného poškození)
  • Kombinované poškození: 130/185/240/295/350 (+ 120/145/170/195/220 % bonusového útočného poškození) ⇒ 130/200/270/340/410 (+ 120/135/150/165/180 % bonusového útočného poškození)

Katarina

Přestože Katarina ve středové lajně působí dojmem, že utlačuje konkurenci, má poslední dobou problémy proměnit své laviny ve výhry. Platí to i v rukou jejích nejoddanějších hráčů. Takže jí trochu zvedneme houževnatost v lajně, aby byla v soubojích proti lajnovým soupeřům úspěšnější.

Základní atributy

  • Brnění: 28 ⇒ 32

Malphite

Malphite je solidní horní lajnař a v rámci týmů je pevný jako skála, jenže je často poněkud těžkopádný. V této aktualizaci mu trochu pomůžeme zvýšením základního brnění, aby byl v rané fázi o něco pevnější.

Základní atributy

  • Základní brnění: 37 ⇒ 40

E – Zemětřas

  • Základní poškození: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Orianna

Orianna na vyšších soutěžních úrovních likviduje vlny v rané fázi hry až moc pohodlně a díky optimalizované výbavě je příliš tankovitá, než aby se vystavovala nějakým skutečným rizikům, takže chceme okořenit její sadu špetkou rizika. Naším cílem je motivovat Oriannu k tomu, aby si budovala spíš poškození a nebyla takovým tankem, takže jí oslabíme nárůst síly během rané likvidace vln, aby si kvůli tomu brala víc síly schopností – většina hráčů už to tak dělá, takže by se jich to nemělo moc dotknout.

W – Příkaz: Výboj

  • Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 80 % síly schopností)

Pantheon

Naše nerfy z minulé aktualizace měly na Pantheona až příliš velký dopad, takže je mírně zvrátíme. Pořád věříme, že džungler s natolik spolehlivými přepady by měl mít jasnou nevýhodu v podobě horšího vymetání táborů, ale nemusí to být až tak zlé.

Q – Hvězdné kopí

  • Modifikátor poškození příšerám: 0,75x ⇒ 0,8x

W – Výpad štítem

  • Maximální poškození poskokům/příšerám: 120 ⇒ 150

Veigar

Veigar má v poslední době trochu problém dosáhnout úspěchu, takže abychom našemu dvornímu miniaturnímu králi pomohli, zvýšíme mu závislost na síle schopností u W, aby mohl víc využívat své nekonečně se zvyšující síly schopností a likvidovat nepřátele, které lapí dobře umístěným Horizontem událostí.

W – Temná hmota

  • Závislost na síle schopností: 60/70/80/90/100 % síly schopností ⇒ 70/80/90/100/110 síly schopností

Volibear

Volibear je už nějakou dobu jedním z nejsilnějších džunglerů v sólové frontě, takže v této aktualizaci mu chceme trochu snížit sílu (schopností). Synergie se zkracováním přebíjecích dob mu umožňuje ustát většinu situací a zároveň působit úctyhodné poškození. Jeho schopnost přežít nám nevadí, ale abychom mu trochu snížili poškození, podíváme se mu na závislost na síle schopností, což by mělo oslabit pár jeho nejoblíbenějších sad vybavení, pokud s ním ale investujete do útočného poškození, žádné změny si nevšimnete.

Pasivní schopnost – Neutuchající bouře

  • Závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 45 %

E – Roztržení oblohy

  • Závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 70 %

Warwick

Warwick je na nižších soutěžních úrovních obzvlášť velký utiskovatel, takže chceme, aby byly jeho drápy a zuby o něco méně smrtonosné. Jelikož v pozdějších fázích zápasu často dokáže efektivně využívat předměty pro tanky, snažíme se ho přinutit, aby dál investoval do poškození, a snižujeme mu zaručené způsobované poškození na konci utkání.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,75 ⇒ 2,5
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,3 % ⇒ 2 %

Wukong

Wukong si poslední dobou na nejvyšších úrovních hry vede docela dobře, ačkoliv na těch nižších není zrovna silný. Chceme mu trochu snížit strop a zvýšit podlahu, takže část jeho síly ze schopností pro profi hru přerozdělíme do zbytku jeho sady.

Q – Drtivá rána

  • Závislost bonusového poškození na bonusovém útočném poškození: 55 % ⇒ 50 % bonusového útočného poškození

W – Válečný šprýmař

  • Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
  • Poškození pomocí klonů: 35/40/45/50/55 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

E – Mračný úder

  • Základní poškození: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240

Systémy

Detekce výměny lajn

Je důležité, aby měli hráči během hry v lajně férovou šanci uspět, a to jak na profi úrovni, tak i všude jinde. Naší nedávno spuštěné detekci výměny lajn se naštěstí podařilo vytlačit ze hry lajny 2v1 v úvodu profi zápasů, aniž by tento prvek ztěžoval hráčům život kdekoliv jinde. Jelikož bychom na letošním MS rádi podpořili zábavnou a nevyzpytatelnou fázi hry v lajnách, prodlužujeme působení této funkce v horní lajně o další minutu.

Tento mechanismus má vliv jen na podpory, které se vydávají na protější stranu mapy, takže se nijak nedotkne bloumání Aurelion Sola na 1. úrovni sem a tam po mapě – leda byste ho měli jako podporu.

  • Detekce v horní lajně: Do 3:00 ⇒ Do 4:00

Boti zkázy

Vítejte u poslední aktualizace stávající verze Botů zkázy! Připomínáme, že tentokrát budete mít k dispozici všechny tři Zkoušky zkázy. To zároveň znamená, že máte poslední šanci vyhrát každou z nich a získat titul „Rozhodně ne bot“. I nás dokončení několika zkoušek teprve čeká, takže se uvidíme ve hře!

Boti zkázy – úpravy ve vyvážení šampionů

Podívali jsme se také na to, jak si proti děsivým Botům zkázy vedou jednotliví šampioni, a provedli jsme několik úprav ve vyvážení, abychom ulehčili život těm, kteří na tom nebyli zrovna nejlépe.

Šampioni

Ahri
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Akali
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Bard
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Blitzcrank
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %

Diana
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Evelynn
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Ezreal
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %

Fizz
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Hecarim
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Ivern
  • Síla štítů: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Jayce
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 97,5 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Kalista
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Kassadin
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %

Katarina
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Kennen
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Kha'Zix
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

LeBlanc
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 115 %

Lee Sin
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Lissandra
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Lux
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %

Malphite
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Naafiri
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Nasus
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Nautilus
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Nidalee
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Nocturne
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Nunu a Willump
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Pyke
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 85 %

Quinn
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %

Rengar
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Shaco
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 115 %

Talon
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Thresh
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %

Tristana
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Tryndamere
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 25

Vex
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Xerath
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Zed
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 115 %

Zoe
  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 115 %

Aréna

Tak jak je, Aréňáci? V této aktualizaci pokračujeme v úpravách šampionů, kteří vybočují z řady, a speciální pozornost věnujeme příliš vysokým atributům. Podáváme také pomocnou ruku specialistům na postupné oslabování z dálky, kterým se dosud příliš nedařilo, a ladíme předměty tak, aby víc odpovídaly svému předobrazu z Vyvolávačova žlebu. A nerfli jsme pár silnějších augmentací, jako jsou Šílený kloboučník a Kovadlina gamba. Tak vzhůru do arény!

Šampioni

Nidalee
  • Q – zvýšené poškození na maximálním dosahu: 325 % ⇒ 400 %
  • E – závislost máchnutí na síle schopností: 55 % ⇒ 75 %

Ezreal
  • Pasivní schopnost – rychlost útoků za každý stupeň: 15 % ⇒ 20 %
  • Pasivní schopnost – trvání: 6 sekund ⇒ 8 sekund
  • Q – závislost na útočném poškození: 150 % ⇒ 160 %
  • R – přebíjecí doba: 120–90 sekund ⇒ 50–30 sekund

Taliyah
  • Q – základní poškození: 60–132 ⇒ 70–150
  • Q – závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 60 %
  • E – přebíjecí doba: 14 ⇒ 12 sekund

Hwei
  • W – přebíjecí doba: 18–16 sekund ⇒ 12–10 sekund
  • E – přebíjecí doba: 13–11 sekund ⇒ 12–10 sekund

Jayce
  • Q – základní poškození: 40–240 ⇒ 80–310
  • W – závislost na útočném poškození: 65–105 % ⇒ 70–110 %

Ambessa
  • Q1 – poškození podle procenta zdraví: 2–6 % ⇒ 2–5 %
  • Q2 – poškození podle procenta zdraví: 2–6 % ⇒ 2–5 %
  • W – přebíjecí doba: 18–14 sekund ⇒ 20–16 sekund

Aurelion Sol
  • Q – zisk hvězdného prachu: 2 ⇒ 4
  • Q – závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 60 %

Tryndamere
  • W – míra zpomalení: 50–80 % ⇒ 30–60 %
  • W – snížení útočného poškození: 30–90 ⇒ 20–80

Yasuo
  • Pasivní schopnost: Štít už v Aréně není o 30 % silnější.
  • E – základní poškození: 75–135 ⇒ 70–130

Udyr
  • Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 2 % ⇒ 1,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
  • Q2 – závislost Probuzení na bonusovém útočném poškození: 4 % ⇒ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
  • Q2 – základní poškození Bleskem: 1,5–3 % ⇒ 1–2 %
  • Q2 – závislost Blesku na síle schopností: 4,8 za každých 100 bodů ⇒ 5,4 za každých 100 bodů
  • W – zdraví při zásahu: 1,2 % ⇒ 1,5 %
  • W2 – léčení během 4 sekund: 50 % ⇒ 75 %
  • E – rychlost pohybu: 25–55 % ⇒ 40–70 %

Pantheon
  • Q – přebíjecí doba: 10–7 sekund ⇒ 11–8 sekund

Sylas
  • W – závislost poškození na síle schopností: 65 % ⇒ 60 %

Kayle
  • Q – zpomalení: 15–35 % ⇒ 26–50 %
  • W – rychlost pohybu: 15–35 % ⇒ 24–40 %

Shaco
  • Pasivní schopnost – závislost na útočném poškození: 35 % ⇒ 40 %
  • W – závislost na síle schopností při více cílech: 80 % ⇒ 10 %

Bard
  • W – doba nabíjení: 8 sekund ⇒ 5 sekund
  • W – doba přebíjení: 18 sekund ⇒ 10 sekund
  • E – bonus k rychlosti pohybu díky portálu: 33 % ⇒ 50 %

Augmentace

Pomalu a jistě
  • Minimální rychlost útoků byla odstraněna.
  • Už nebudete získávat rychlost útoků, pokud máte méně než 1,0.

Úkol: Šílený kloboučník
  • Adaptivní síla za každý klobouk: 12 ⇒ 10
  • Houževnatost: 1 % ⇒ 0,5 %
  • Rychlost pohybu: 4 ⇒ 2
  • Úkol je nutné dokončit na konci soubojového kola.

Lis na šťávu
  • Šťáva Cappa – klobouky: 2 ⇒ 1

Kovadlina gamba
  • Sleva na úlomky atributů: 250 zlaťáků ⇒ 100 zlaťáků

Předměty

Andělská náruč
  • Byl opraven popisek, aby správně zobrazoval maximální manu.

Čepel Padlého krále
  • Zásahy pro aktivaci: 1 ⇒ 3

Zekeovo provázání
  • Trvání: 5 sekund ⇒ 12 sekund

Vylepšení vyhledávání gest

Počínaje touto aktualizací si budete moci vyhledávat v knihovně gesta podle jména šampiona. Takže místo abyste museli hledat „Hahaha“ nebo „To jooo“, můžete místo toho napsat prostě „Jinx“!

Aktualizace vzácnosti ikon

V této aktualizaci jsme prošli řadu ikon a upravili jejich stupeň vzácnosti. Jedná se o součást obecnější snahy sladit vzácnost ikon s příslušnými skiny, takže můžete počítat s tím, že brzy proběhnou i další podobné změny! Byla aktualizována úroveň vzácnosti následujících ikon:

  • Oživená legenda Ahri (Transcendentní)
  • Zvěčněná legenda Ahri (Transcendentní)
  • Oživená legenda Kai'Sa (Transcendentní)
  • Zvěčněná legenda Kai'Sa (Transcendentní)
  • Roztříštěná Jinx z Arcane (Povznesená)
  • Zářivý had Sett (Povznesený)
  • Sahn-Uzal Mordekaiser (Povznesený)
  • Duchovní květ Morgana (Povznesená)

Vylepšení vlastní hry

  • Hráči si nyní mohou vybrat, kterou mapu chtějí použít ve vlastních hrách v ARAMu! A pokud za sebe chcete nechat rozhodnout osud, můžete zvolit i možnost „Náhodně“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas zobrazovalo tlačítko „Přidat bota“ v nastavení vlastních her v ARAMu, ačkoliv boty do vlastních her přidávat nelze.
  • Opravili jsme chybu, která umožňovala hráčům s odlišnou verzí hry připojit se ke stejnému lobby vlastní hry.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v seznamu přátel zobrazovaly u vlastních her pozice diváků jako volné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byli hráči v lobby vlastní hry občas přesunuti zpět na pozici diváka, když se na ni přesunul někdo jiný.

Vylepšení diváckého režimu

  • Minimapu lze přesouvat po obrazovce kliknutím na její okraje a přetažením na požadovanou pozici.
  • Minimapa má nová nastavení průhlednosti.
  • Okraje/rámeček minimapy lze vypnout a zapnout.
  • Rozšířily se možnosti úpravy velikosti minimapy (může teď být mnohem větší/menší než ve výchozí podobě).

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Gesto Palec nahoru dostalo nový zvukový efekt!

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se léčení ze Seraphinina W nepropočítávalo správně s ohledem na okolní spojenecké šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Jinxinu W při zabití nepřítele nezobrazoval správně vizuální plošný efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sylas zkopíroval svým R Sionovu pasivní schopnost, pokud svou ultimátku seslal během jeho řádění v nemrtvém stavu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které získal Tahm Kench efekt oblačné duše, pokud seslal své R na cíl nacházející se mimo dosah a následně tuto akci zrušil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl vizuální efekt Xin Zhaova R v diváckém režimu jasnější, než by měl být.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Zoe na konci animací provokace a zrození nepřehrával zvukový efekt joja.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které přestala po Leoně střílet věž, pokud svým E zasáhla cíl poblíž zdi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které u všech Soračiných skinů problikával vizuální efekt Spásy (P).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po smrti Celestýnské Soraky zobrazovaly na zemi dvě hole.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Celestýnská Soraka při znovuzrození vyjížděla zpod země.

Připravované skiny a chroma skiny