Poznámky k aktualizaci 26.3

Oslavte nový rok a rozjeďte to v aktualizaci 26.3 🎊

Toto je naše první velká dodatečná aktualizace pro sezónu 2026 poté, co jsme nasbírali první údaje ze hry, a to jak naším vlastním hraním, tak sledováním, jak se s novými změnami vypořádáváte vy. Na základě těchto dat teď ladíme vyvážení předmětů, run či mechanismu výhledu na mapu, aby měla úvodní fáze zápasů tu správnou míru napětí. Nechybí samozřejmě klasické balanční úpravy. Spousta balančních úprav. Za zmínku zde stojí především džungleři s útočným poškozením, kteří si vinou různých systémů vedou v nové sezóně hůře než ostatní, ale jelikož ony systémové úpravy, které zmíněnou disproporčnost zavinily, se nám samy o sobě líbí, rozhodli jsme se dotčené šampiony prostě buffnout.

V rámci tohoto patche také přichází velká várka úprav pro režim ARAM: Mela! Těšit se můžete na 40 nových augmentací, sady augmentací a ukazatel postupu, díky nimž budete moci namíchat hromady šílených kombinací. A pokud se zaměřujete na šplhání hodnoceným žebříčkem, připravili jsme pro vás speciální ukazatel a pozměnili hraniční hodnotu pro Štít chrabrosti. Ve Vzestupu Demacie se v rámci této aktualizace také zpřístupní dvě další kapitoly, takže přejeme hodně štěstí vám i vašim jednotkám!

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Rachejtlové skiny budou k dispozici od 4. února 2026.

ARAM: Mela

Ahoj, fandové Mely! S velikou radostí přinášíme novou aktualizaci napěchovanou novými augmentacemi, novými sadami augmentací a NOVÝM ukazatelem postupu!

Tento patch do hry přidává 45 nových augmentací, z nichž některé si můžete odemknout v průběhu hraní na ukazateli postupu. Vzali jsme v potaz vaše připomínky k rozmanitosti augmentací a přehlíženým třídám, takže jsme se zaměřili na to, abychom jim rozšířili nabídku, a to včetně vylepšení předmětů, aktivovatelných efektů vyvolávačových kouzel a dalších spektrálních augmentací!

Ale co stávající augmentace? Některé slabé mírně upravujeme a zároveň celý systém rozšiřujeme o sady augmentací.

UKAZATEL POSTUPU MELOU

Sezóna Mely obohacuje zážitek ze hry i o funkci dostupnou mimo samotné zápasy, jejímž prostřednictvím si hraním vylepšujete svá budoucí utkání! Tímto ukazatelem postupu se snažíme odměnit fanoušky Mely a poskytnout vám zábavné cíle, jichž se můžete snažit v rámci tohoto režimu dosáhnout. Jde nám o to, aby byl postup snadný a pokud možno rychlý a vy tak neměli pocit, že vám něco utíká, pokud jste se v něm zatím nepohnuli příliš daleko. Získat v něm můžete i pár kousků kosmetického obsahu jako gesta a ikony a nechybí ani nová vlajka, díky které můžete dát světu najevo svou oddanost Králi porů.

Zde je seznam všech dostupných odměn:
  • 1. úroveň – augmentace Červená obálka: Sbírejte červené obálky roztroušené po mapě a získávejte tak zlaťáky a bonusy k náhodnému atributu.
  • 2. úroveň – augmentace Vážená paráda: Zasahováním nepřátel získáváte stupně „parády“, které zrychlují přebíjecí doby vašich schopností.
  • 3. úroveň – gesto „Poro-mňamku, prosím“
  • 4. úroveň – +300 úvodních zlaťáků: Na začátku každého zápasu Mely dostanete o 300 zlaťáků víc.
  • 5. úroveň – augmentace Náhlý růst: Při seslání se zvětšíte, získáte bonus ke zdraví a vyhodíte do vzduchu okolní nepřátele.
  • 6. úroveň – ikona Výbuch porů
  • 7. úroveň – augmentace Peněžní dar: Získáte velké množství zlaťáků. Prostě jen tak.
  • 8. úroveň – augmentace Hopsání Krále porů: Hopsejte po nepřátelích v podobě Krále porů, čímž je budete odhazovat a způsobovat jim poškození.
  • 9. úroveň – gesto „Taková záře!“
  • 10. úroveň – augmentace Démon rychlosti: Poškozením nepřítele získáte na chvíli bonus k rychlosti pohybu.
  • 11. úroveň – ikona Spánek Duchovního květu
  • 12. úroveň – augmentace Smršťovací pohon: Při každé likvidaci získáte bonus ke zrychlení schopností a rychlosti pohybu a zmenšíte se.
  • 13. úroveň – Zlatý opětovný výběr: Při opětovném výběru augmentace máte šanci na získání augmentace vyšší úrovně.
  • 14. úroveň – augmentace Rozklepni to vejce: Vaše štíty mohou vybuchnout a způsobit tak poškození okolním nepřátelům.
  • 15. úroveň – gesto „Lavina!“
  • 16. úroveň – augmentace Hoření Prázdnoty: Záštita slunečního žáru a Dutá záře se přemění na Hoření Prázdnoty.
  • 17. úroveň – ikona Štědří porové
  • 18. úroveň – Kovadlinový kupon: Na začátku každého zápasu obdržíte Kovadlinový kupon, který můžete vyměnit za bonusové atributy.
  • 19. úroveň – augmentace Rozpoutání pekla: Jakmile dosáhnete stupně stylu „S“, automaticky sešlete Samiřino R.
  • 20. úroveň – ikona Šampionské selfie
  • 21. úroveň – Vylepšené Trnobrnění: Trnobrnění a Ostnatá vesta odrážejí větší část poškození z útoků.
  • 22. úroveň – gesto „Prosím pomoc“
  • 23. úroveň – elixíry: Na úrovních 9/12/16 obdržíte zdarma elixír.
  • 24. úroveň – augmentace Vražedný kop: Vaše útoky popravují nepřátelské šampiony, zároveň vám obnovují zdraví a odhazují protivníky.
  • 25. úroveň – Sonáta: Automaticky střídavě sesíláte Sonino E a W.
  • 26. úroveň – vlajka Král porů
  • 27. úroveň – augmentace Zůstaneš tu se mnou: Po seslání ultimátky se vám sníží utrpěné poškození a vyprovokujete nepřátele.
  • 28. úroveň – gesto Milující rodina
  • 29. úroveň – augmentace Posílení věrnými: Sesíláním léčení a štítů na spojence získáváte stupně Oddanosti, kterými pak můžete popravovat nepřátele s nízkým zdravím.
  • 30. úroveň – ikona „Odpal!“
  • 31. úroveň – Zlatý opětovný výběr: Šance na získání augmentace vyšší úrovně je ještě výraznější.
  • 32. úroveň – ???: Vaše signály Nezvěstný nepřítel teď cosi dělají... Ale nikdo netuší co.

SADY AUGMENTACÍ

Všimli jsme si, že v Mele používáte spoustu kreativních kombinací augmentací, a chtěli bychom, abyste si mohli podobné kousky náležitě užít a vytvářet nové synergie provázané speciálním prvkem přinášejícím dodatečnou zábavu. Některé augmentace k sobě zdánlivě pasovaly, jenže jejich silné stránky se příliš neprotínaly – a zde přicházejí ke slovu právě sady augmentací.

Některé augmentace nyní budou patřit do tematických sad. Při nasbírání 2–4 augmentací z téže sady si zpřístupníte speciální bonus, který jejich kombinaci ještě posílí. Milujete chaos vyvolávaný Klaunskou univerzitou a Střemhlavou bombou? Žádný problém! Složením této sady augmentací se vám zkrátí čekání po smrti o 30 % a budete se tak moci vracet do akce dříve než dosud. BUM!

Ve hře na vás čeká celkem 9 sad augmentací a už se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jaké divoké kombinace vymyslíte.

Umíráček

Vrhněte se do náruče smrti a způsobujte svými augmentacemi přímé poškození.
  • (2) Doba čekání po smrti se zkrátí o 40 %.

Augmentace: Klaunská univerzita, Vlak mrtvých, Sebedestrukce, Sebevražedný atentátník


Pyrotechnik

Rakety jsou super, víc raket je víc super. Rachejtle se ještě několikrát odrazí na okolní nepřátele a způsobí jim část původního poškození.
  • (2) 2 odrazy, které způsobí 40 % původního poškození.
  • (4) 3 odrazy, které způsobí 80 % původního poškození.

Augmentace: Natažený kohoutek, Čarovná střela, Kritická raketa, Zapal je, Tajfun, Dvojitý výstřel


Hazardér

Netrefíte 100 % výstřelů, které sami neutrpíte – Shaco – Twisted Fate (pravděpodobně).
  • (2) Poskoci mohou po své smrti po sobě zanechat kovadlinu atributů.
  • (3) +50 % k šanci na zlaté nebo spektrální kovadliny.
  • (4) +50 % k šanci na zlaté nebo spektrální kovadliny.

Augmentace: Transmutace – Chaos, Pandořina skříňka, „Atributy, atributy, atributy“, Transmutace – spektrální, „Atributy, atributy“, Atributy, Transmutace – zlatá


Stupňosaurus rex

Stupně stupňů stupňů stupňů stupňů.
  • (2) Získáváte o 50 % více stupňů.
  • (3) Získáváte o 100 % více stupňů.
  • (4) Získáváte o 200 % více stupňů.

Augmentace: Nekonečná rekurze, Vládce duality, Stepař, Požírač duší, Úkol: Zocel si srdce, Fenomenální zlo, Smršťovací pohon, Namyšlenost, Podrážení


Bíí búú bíí búú

  • (2) 40 % k rychlosti, 25 % k síle léčení a štítů.
  • (3) 50 % k rychlosti, 35 % k síle léčení a štítů.
  • (4) 60 % k rychlosti, 45 % k síle léčení a štítů.

Augmentace: Požehnání zaříkávače větru, Jsem koťátko, kde mám mámu?, Vylepšené Mikaelovo požehnání, Pro tebe všechno, Kritické léčení, Sonáta, Lékárnička


Plně automatizováno

První krok k zajištění udržitelného růstu továrny na pořádnou melu.
  • (2) Přebíjecí doby automatických sesílání jsou o 30 % kratší.
  • (3) Přebíjecí doby automatických sesílání se zkracují v závislosti na zrychlení schopností.

Augmentace: Královna plesu, Kvantové výpočty, Nekonečný bumerang, Sonáta, Nebeský zákrok, Sebedestrukce, Ledový přízrak, Plamínky


Arcimág

Nosný pilíř každého zápasu.
  • (2) Při seslání kouzla se vám vrátí 40 % přebíjecí doby náhodné schopnosti.

Augmentace: Přebytek síly, Zhmotněná mysl, Kámoš s buffem, Steroidový útok, Mořská duše


Déšť zlaťáků

Peníze vládnou všemu kolem.
  • (2) O 25 % více zlaťáků z augmentací a zářezů.
  • (3) O 50 % více zlaťáků z augmentací a zářezů.
  • (4) O 100 % více zlaťáků z augmentací a zářezů.

Augmentace: Zlatá žíla, Bacha, dortík!, Peněžní dar, Červená obálka, Od začátku do konce, Vylepšené Hoření, Vylepšený Výběrčí


Chumelenice

Ze všech těch sněhových koulí zebou prsty.
  • (2) Sněhové koule mají 50 ke zrychlení schopností a způsobují o 30 % vyšší poškození.
  • (3) Sněhové koule mají 100 ke zrychlení schopností a způsobují o 50 % vyšší poškození.
  • (2) Sněhové koule mají 150 ke zrychlení schopností a způsobují o 100 % vyšší poškození.

Augmentace: Největší sněhová koule, Zlatá sněhová koule, Vylepšená sněhová koule, Odráživá sněhová koule, Sněhová ruleta


BALANČNÍ ÚPRAVY AUGMENTACÍ

Slib Nebeských

  • Prodleva pohybu: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
  • Rychlost pohybu: 3500 ⇒ 4000
  • Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 20 sekund
  • Uživatel augmentace obdrží štít okamžitě při přesunu namísto v okamžiku, kdy dorazí do cíle.

Slabší Vyléčit

  • Přebíjecí doba: 45 sekund ⇒ 30 sekund
  • Základní léčení: 150–430 (v závislosti na úrovni) ⇒ 200–550 (v závislosti na úrovni)

Kerberos

  • Zvýšení rychlosti útoků: 140/80 % ⇒ 200/115 %
  • Bonusové poškození: 120–360 ⇒ 120–360 (+ 40 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)

Zlatá žíla

  • Zlaťáky za aktivaci efektu: 15 zlaťáků ⇒ 30 zlaťáků

Od začátku do konce

  • První úder – základní zlaťáky za aktivaci efektu: 10 ⇒ 20
  • Bonusové přímé poškození: 7 % ⇒ 10 %
  • Převod zlaťáků: 50/35 % ⇒ 60/42 %

Úder blesku

  • Požadovaná rychlost útoků: 3,5 ⇒ 1,75

Mystický úder

  • Zkrácení přebíjecí doby při zásahu: 20 % ⇒ 1,25 sekundy

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ

  • Nyní si můžete vzít libovolná vyvolávačova kouzla. U augmentací s aktivovatelnými vyvolávačovými kouzly, jako je Tanec ostří nebo Největší sněhová koule, si budete moci vybrat, kterou pozici nahradí.

Odměny za šampiony

V nové sezóně jsme zvýšili rychlost, s níž postupně klesá hodnota zářezů, protože už teď získáváte nezanedbatelnou výhodu tím, že splníte svůj úkol role dříve a zároveň v něm odepřete postup svému soupeři. Trošku jsme to ale přehnali a vznikaly situace, kdy další zabíjení šampionů ztrácelo význam. Proto v této aktualizaci hledáme kompromis mezi stavem z verzí 25.24 a 26.1.
  • Rychlost snižování hodnoty při smrti: 1 zlaťák za každých 2,5 udělených zlaťáků ⇒ 1 zlaťák za každých 3,5 udělených zlaťáků
  • Rychlost opětovného zvyšování z farmení: 1 zlaťák za každých 5 získaných zlaťáků ⇒ 1 zlaťák za každých 7 získaných zlaťáků

Plátování věží

Pro vyhrávající tým je poměrně obtížné přeměnit úspěch v týmovém boji na smysluplný postup k nepřátelské základně, a zároveň rozděleným tlakem lze nahlodávat věže až příliš rychle. Oba tyto problémy řešíme úpravou dočasných odolností věží, aby lépe chránily před sólovým tlakem a naopak tolik neblokovaly celý tým.
  • Odolnosti z Ochranného valu: 20–100 za každý plát v závislosti na počtu okolních nepřátelských šampionů ⇒ 30–50 za každý plát v závislosti na počtu okolních nepřátelských šampionů
  • Reaktivní vizuální efekty při zasažení šampionem jsou nyní menší, zvlášť když už byla věž krátce předtím cílem útoku.

Vílí světla a výhled na mapu

Meta výhledu na mapu s pomocí vílích světel se stále vyvíjí způsoby, které vypadají převážně zdravě, ale trochu nám dělá starosti, nakolik úvodní výhled narušuje akce džunglerů a odpírá jim přístup do míst, kam by se potřebovali dostat.

Hodně tomu přispívá tvar oblastí bonusového výhledu z vílích světel z křoví v řece. Ty poskytují v počátečních fázích zápasu spolehlivé pokrytí prostoru, přičemž daná pozice totemu je vzhledem k vysokému okolnímu provozu velice cenná už sama o sobě. Pro dosažení systémových cílů vílích světel není zásadní, aby tato konkrétní místa měla takovou hodnotu, takže jsou dobrým kandidátem pro nerf.

Současný stav je také z velké míry zaviněn buffy, které v této sezóně dostal žlutý talisman. Posílili jsme ho, aby se hráči při zajišťování výhledu nemuseli tolik spoléhat na podpory, jenže při hře v lajnách to ještě není tak relevantní, takže jsme se rozhodli přebíjecí dobu na úvodních úrovních prodloužit. Hráči ve vyšších částech žebříčku si i nadále později mění žlutý talisman za něco jiného, takže na pozdějších úrovních očividně není zapotřebí dřívější buff rušit.

Vílí světla na pixelech křoví v řece

  • Tvar odhalené oblasti: Rozšířená za plošinu říčního kraba a vstup do doupěte epické příšery ⇒ Ukončená před plošinou říčního kraba a vstupem do doupěte epické příšery

Talisman s Neviditelnými totemy

  • Přebíjecí doba: 170–900 sekund (v závislosti na úrovni) ⇒ 210–90 sekund (v závislosti na úrovni)

Další změny

  • Věštcův květ: Věštcův květ přímo před vstupem do základny byl odstraněn (Oblačný/Chemotechnický žleb)
  • Fiddlesticks: Když se Fiddlesticks v oblasti s vílím světlem maskuje jako strašák, má stejné efekty jako strašák s vílím světlem (nezískává bonusový výhled ani neničí stávající totemy)
  • Neeko: Když se Neeko v oblasti s vílím světlem maskuje jako totem, má stejné efekty jako totem s vílím světlem (nezískává bonusový výhled ani neničí stávající totemy)

Ovládací totemy u podpor

Hráčům v roli podpory ve Vyvolávačově žlebu se už od začátku zápasu ukládají Ovládací totemy do pozice související s úkolem role. Ve spojení s možností dvojitého namapování této klávesové zkratky by měla být hra za podpory příjemnější.

Šampioni

Ahri

Hladina zčeřená příchodem nové sezóny se utišila, a jak se ukazuje, Ahri si v ní vede hůř než loni a hůř, než by měla. Když se teď vrátila k sadám vybavení s vysokým nárazovým poškozením, rušíme nerf, který dostala během fáze své k-popové kariéry známé jaké „Hůl věků do každého zápasu“. Někteří umělci se zkrátka rádi vrací ke kořenům.

W – Plamínky

  • Přebíjecí doba: 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 9/8/7/6/5 sekund

Bel'Veth

Bel'Veth je jedním z několika džunglerů s útočným poškozením, kteří s příchodem nové sezóny citelně oslabili, a tak jí dáváme tolik potřebný buff. Snažíme se jí posílit závěrečnou fázi zápasu způsoby, které by měly výraznou synergii s křehkými sadami vybavení s vysokou rychlostí útoků, a tak zvyšujeme její odměnu z tohoto atributu a zároveň jí dáváme víc zdraví, aby za něj nemusela zbytečně utrácet.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105

R – Nekonečná hostina

  • Přímé poškození při útoku za každý stupeň: 6/8/10 (+ 12 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/10/14 (+ 12 % bonusového útočného poškození)

Braum

S příchodem nové sezóny se z Brauma rychle stala jedna z nejúspěšnějších (a nejkníratějších) podpor. Nové předměty jako Bandlovské dudy se v jeho rukou staly nesmírně užitečnými nástroji, s jejichž pomocí si jeho spojenci dokážou držet nepřátele u těla a účinně je likvidovat. Vzhledem k tomu, že Braum se ukázal být celkem silný i po nerfu Bandlovských dud, rušíme jeho loňský buff ke zdraví a snižujeme jeho celkovou bojovou efektivitu.

Základní atributy

  • Zdraví: 630 ⇒ 610

Q – Dotek zimy

  • Poškození: 75/125/175/225/275 (+ 2,5 % zdraví) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5 % zdraví)

Briar

Briar přišla v nové sezóně o svou pověst nebezpečného dravce a jakožto šampion s bohatými možnostmi k protihře si zaslouží vyhrávat víc zápasů, než se jí momentálně daří. Chtěli bychom, aby se mohla víc opírat o životaschopnost, kterou jí zajišťuje léčení útoky, a tak jí dáváme dostatek zdraví a odolností, s nimiž bude moci tento efekt náležitě využít, a zároveň jí pomáháme v horní lajně pouštět se do účinných výměn úderů.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 95 ⇒ 100
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Čelní útok

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

W – Krvavé běsnění

/ Lahodný útok
  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

E – Mrazivý řev

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

R – Jistá smrt

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

Diana

Dianina síla po změnách z nové sezóny vyletěla až kamsi na Měsíc, ale tyto změny ve spojení s úpravami Soumraku a úsvitu by ji měly vrátit zpátky na zem.

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

  • Poškození příšerám: 280 % ⇒ 230 %

Draven

U Dravenova Q byla na začátku sezóny chyba, kvůli které způsobovalo nižší poškození, a tu jsme hned první týden opravili v rámci mikroaktualizace. Hráči také zkoušejí dávat přednost Lovci esence před Krvežíznivcem, který si momentálně nevede nijak slavně. Po sečtení všech těchto faktorů je na tom Draven stále hůř než loni, takže jsme se rozhodli zrušit jeden z preventivních nerfů, které dostal před spuštěním sezóny.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,4

Ekko

Čas je letos na Ekkově straně. Bereme si tedy na mušku jeho rychlost vymetání táborů a nárazové poškození v úvodu zápasu, aby se po získání náskoku neutrhl ze řetězu.

Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu

  • Závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 90 %
  • Poškození příšerám: 300 % ⇒ 270 %

Ezreal

Ezreal je u většiny hráčů v této sezóně celkem slabý, a to zvlášť poté, co jsme v mikroaktualizaci nerfli Lovce esence. Sice si myslíme, že lepšího poměru výher by se dalo dosáhnout určitou optimalizací vybavení, ale i tak jsme se rozhodli podat mu pomocnou ruku.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,25 ⇒ 3,5

E – Magický posun

  • Poškození: 80/130/180/230/280 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)

Hecarim

Hecarim si v nové sezóně nevede příliš dobře, takže jsme pro něj připravili buff. Ve střední fázi zápasu teď bude mít výrazný okamžitý nárůst síly, který mu umožní převálcovat mapu a zajistit svému týmu vedení. A i kdyby se mu nepodařilo tuto příležitost využít, alespoň bude mít k dispozici vyšší základní poškození, o které se bude moci opřít. Pro ty z vás, kteří se nechtějí zdržovat matematikou – čistým výsledkem obou změn u Q je přímý buff do zhruba 225 bodů bonusového útočného poškození.

Q – Běsnění

  • Poškození za zásah: 60/85/110/135/160 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
  • Zvýšení poškození za každý stupeň Běsnění: 3 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 3 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)

Heimerdinger

Náraz hlavou do stropu Hrome, tolik šampionů z Arcane se nám do jediné aktualizace snad ani nevejde! Heimerdinger si v nové sezóně pohoršil, a jelikož byl předtím hezky vybalancovaný, vracíme mu jeho bývalou slávu. Víme, že v horní lajně dokáže po rozmístění všech věžiček své soupeře dost šikanovat, takže ho chceme posílit způsoby, které by mu umožnovaly hrát víc proaktivně, než aby se jen stahoval do předem připravených pozic.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 101 ⇒ 105

W – Magitechnické mikrorakety

  • Poškození úvodním zásahem: 40/65/90/115/140 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % síly schopností)
  • Dodatečné poškození: Nezměněno

Jayce

Jayce se pořád ne a ne rozhodnout, co a jak vlastně chce hrát. Byl už tank, byl (a aktuálně je) mág s vražedností a nárazovým poškozením, byl bojovník... Celkem by se nám líbil v roli bojovníka s útočným poškozením, který by si cíleně zvyšoval způsobované poškození i vlastní odolnost, aby se mohl čas od času zapojit do šarvátek i na kontaktní vzdálenost. I po nerfu z minulé aktualizace je navíc stále lepší v džungli než v horní lajně, takže se mu chceme v tomto směru podívat na zoubek ještě jednou. Obecně vzato chceme docílit toho, aby Viktorova lepší polovička měla použitelnou sadu vybavení pro roli bojovníka a nebyla tak příliš silná v džungli. Snižujeme mu proto závislost na bonusovém útočném poškození a přesouváme jeho sílu z napadání z dálky víc do poškození na kontaktní vzdálenost a do dodatečných útoků.

Q – K oblakům!

  • Poškození: 60/105/150/295/240/285 (+ 135 % bonusového útočného poškození)⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 135 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození příšerám: 25 ⇒ 10

Q – Šokový výboj

  • Poškození: 80/126/172/218/264/310 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+ 130 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození příšerám: 25 ⇒ 10

R – Postoj s dělem: Rtuťové dělo

  • Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii: 10/15/20/25 % ⇒ 20/25/30/35 %

Kayn

Modrý Kayn v nové sezóně výrazně zeslábl, takže to chceme napravit několika přímými buffy. Nečekejte nic extra komplikovaného – jelikož je zabiják, měl by zkrátka způsobovat vysoké poškození, když se dokáže dostat protivníkovi na tělo. Připomínáme, že Q se zabijáku Kaynovi změní po dokončení transformace.

Q – Vražedné seknutí

  • Poškození: 75/100/125/150/175 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 85 % bonusového útočného poškození)

Maokai

Maokaiovi se příliš nedaří zapustit kořeny ani v horní lajně, ani v džungli. Mírně mu proto zvyšujeme sílu a doufáme, že mu to pomůže v nové sezóně vzkvétat.

Q – Ostnatý úder

  • Konstantní poškození: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255

Mel

Tento seznam změn by měl hráčům z nižších částí žebříčku usnadnit boj proti Mel tím, že jim zpřístupní i další možnosti protihry než je tlačítko pro zákaz šampiona.

Velkou změnou je přesunutí její imunity vůči poškození do štítu, takže pokud ji Fizz zasáhne svou ultimátkou, nebude ji už moci kompletně znegovat pozdním sesláním W. Zároveň chceme zajistit, že když se proti ní ocitnete v lajně, měli byste včas zahlédnout její Q při seslání na dlouhou vzdálenost a uhnout mu, jako tomu je u mnoha projektilových schopností, které lze sesílat v rychlém sledu. Její Q a E by nyní měly být vizuálně čistší (což vám usnadní uhnutí) a zároveň jsme snížili efektivitu jejího odražení v případech, kdy tím docházelo k příliš vysokému poškození.

Věříme, že nepříjemný herní styl má u šampionů své místo, zároveň by však u nich neměly chybět možnosti protihry, které by to náležitě vyvážily. A co si budeme povídat, u Mel jsme míru způsobované frustrace podcenili, takže to chceme následujícími změnami napravit. Co se týče hráčů za Mel, chtěli bychom, aby je po fázi zákazů čekal konzistentnější herní zážitek, aniž by se z něj vytratily prvky, které mají nejradši.

Provedenými úpravami chceme docílit toho, aby hráči stojící proti Mel měli pocit, že ji mohou intuitivně obehrát, a hráči za Mel zase cítili, že jejich dovednosti mají skutečný vliv na průběh boje. Předpokládáme, že i nadále budou oblíbení šampioni některých hráčů silně omezováni Meliným odrážením poškození, a takoví ji budou často zakazovat, ale snažíme se, aby tato skupina byla co možná nejmenší.

Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625

Pasivní schopnost – Spalující bystrost

  • Poškození projektilem: 8–50 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 8–25 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % síly schopností)
  • Celkové poškození projektilem: 24–150 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 24–75 (v závislosti na úrovni) (+ 9 % síly schopností)
  • Snížili jsme vizuální šum tím, že se značka pasivní schopnosti z pohledu nepřátel zobrazuje už jen na šampionech.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které některé jednotky vyvolané šampiony umíraly vlivem Ohromení, když je zasáhl neposílený základní útok.

Q – Zářivá salva

  • Schopnost nyní způsobuje dodatečné poškození při prvním zásahu výbuchem, u následných zásahů je efektivita snížená.
  • Úvodní zásah: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
  • Následné zásahy: 5/6/7/8/9 (+ 5 % síly schopností)
  • Celkové poškození: 78/109/144/185/230 (+ 51–85 % síly schopností) ⇒ 85/126/169/214/261 (+ 85–105 % síly schopností)
  • Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Poškození poskokům: 75 % ⇒ 100 %
  • Doba sesílání: 0,25 sekundy ⇒ 0,35 sekundy
  • Rychlost projektilu: 4500 ⇒ 3800
  • Dosah výbuchu: 230 ⇒ 200
  • Oblast rozšíření: 30 ⇒ 25
  • Doba soustředění: 0,75 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
  • Poškození je nyní postupné, plošné (tj. dochází ke snížení efektivity resetování Magické komety).
  • Výraznější vizuální upozornění v oblasti.

W – Odražení

  • Už neposkytuje imunitu vůči poškození.
  • Štít: 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností)
  • Odražené fyzické poškození se před převodem na magické sníží o 30 %.
  • Projektily, které zaměřují všechny jednotky v oblasti, se nyní ničí, místo aby se odrazily, když nezaměří Mel (např. Ryzeovo E, Brandovo E, Katarinino R, Samiřino R, Yunařino Q).
  • Postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu: 30 % na 0,75 sekundy ⇒ 40 % na 1,5 sekundy

E – Sluneční past

  • Oblast znehybnění projektilem: 80 ⇒ 70
  • Přetrvání na konci dosahu: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
  • Oblast postupného poškození: 260 ⇒ 230
  • Dosah pro seslání: 1050 ⇒ 1000
  • Rychlost projektilu: 1000 ⇒ 1100
  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
  • Trvání znehybnění: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
  • Poškození za sekundu: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
  • Na klesajícím terénu už efekt na konci neposkočí vzhůru.

R – Zlaté zatmění

  • Poškození za každý stupeň: 4/7/10 (+ 3,5 % síly schopností) ⇒ 4/7/10 (+ 4 % síly schopností)

Naafiri

Naafiri si ve středové lajně vede momentálně dost dobře, ale v roli džunglera nedokáže držet krok s ostatními, takže posilujeme její milovanou smečku, aby jí víc pomáhala při aktuálně pomalém vymetání táborů.

Pasivní schopnost – Je nás víc

  • Poškození příšerám členy smečky: 1,35x ⇒ 1,55x

Nilah

Dokonce i po nerfech z mikroaktualizace je Nilah v nové sezóně pořád až nepříjemně rozjařená. Snažíme se jí proto aspoň trochu zmrazit úsměv na rtech.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 58
  • Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4,2

Nunu a Willump

Chtěli jsme dát Nunuovi s Willumpem pořádný nerf, ale trochu jsme to s ním přehnali, takže to napravujeme.

W – Největší sněhová koule!

  • Maximální poškození: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360

E – Sněhová salva

  • Základní poškození každým zásahem: 14/21/28/35/42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45

Riven

Od chvíle, kdy Riven objevila Axiomatický oblouk, kosí nepřátele hlava nehlava. Líbí se nám, že je v úvodní fázi zápasu mrštná a vražedná, ale jakmile se utkání přehoupne do střední části, dokáže své protivníky sejmout nárazovým poškozením až příliš rychle. Navíc s ohledem na všechny ty dodatečné zlaťáky a zkušenosti, které momentálně poletují hrou, si stěžujete, že dokáže závěrečné boje ukončovat až příliš rychle. Vzali jsme tedy v úvahu vše výše uvedené a snížili jí nárazové poškození v pozdějších fázích utkání.

Pasivní schopnost – Runová čepel

  • Závislost na celkovém útočném poškození: 30–50 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–45 % (v závislosti na úrovni)

Q – Zlomená křídla

  • Poškození: 40/75/105/135/165 (+ 65/70/75/80/85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/75/105/135/165 (+ 60/65/70/75/80 % bonusového útočného poškození)

Ryze

Ryze se v této sezóně probojoval do čela žebříčku a je žhavým kandidátem na oslabení. Nerfli jsme mu sice Fázový shon, ale zároveň jsme posílili Spouštěč, takže nemáme jiné řešení než mu v této aktualizaci nadělit přímý nerf. Jelikož mu v závěru zápasu roste poškození a hry jsou obecně trochu krvavější, než by se nám líbilo, snižujeme mu poškození, které dokáže rozdávat na konci utkání.

W – Runové vězení

  • Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many)

Trundle

Trundlovi se nedaří v obou jeho hlavních rolích. Jako přímočarý šampion by měl být mnohem úspěšnější než teď. Chceme zajistit, aby byl dobrým kolosem v přední linii, který exceluje v ničení tanků, takže posilujeme jeho trvalé poškození v pozdní fázi hry a jeho odolnost.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 3,9 ⇒ 4,5
  • Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,5

Tryndamere

Po mikroaktualizaci v patchi 26.1 má jeho síla blízko dřívějšímu stavu, ale ne úplně. Chceme ho vrátit na původní úroveň a nadále podporovat jeho silné dlouhodobé poškození.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,5

Varus

Posílení z minulého patche výrazně přestřelilo cíl, což z Varuse udělalo jednoho z nejsilnějších šampionů v horní lajně. Omlouváme se za nepřesné vyladění. Teď, když máme více prostoru pro manévrování, chceme oslabit jeho výkon v horní lajně. Docílíme toho tím, že bude náchylnější k útokům typu vabank, snížíme jeho náklonnost pro úkol horní lajny a oslabíme jeho specifickou sestavu zaměřenou na sílu schopností a prioritní vylepšování W.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,6 ⇒ 4

W – Morový toulec

  • Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností)
  • Poškození dle maximálního zdraví: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,3 % za každých 100 bodů síly schopností)

Vi

Vi momentálně vítězí pouze v profi hře. Chceme, aby byla úspěšnější pro průměrné hráče, aniž by byla příliš silná v koordinovaném prostředí. Zaměřujeme se proto na její soběstačnost a schopnost dlouhodobě bojovat.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,5

Volibear

Jsme rádi, že se Volibear hraje na všech úrovních s novou výprodejovou sestavou, ale chceme, aby byl v džungli o něco méně dominantním medvědem. Cílíme na nárazové poškození z prioritního vylepšování jeho Q v jeho hlavní sestavě bez změny toho, jaké to je zapojit se do boje, a také na jeho rychlost vymetání džungle, aby se musel víc snažit, pokud se chce ukázat v bojích, a kompenzujeme to závislostí na útočném poškození pro každého, kdo si v poslední době výhodně pořídil Trojsílu nebo Puškočepel.

Q – Hromová rána

  • Bonusové fyzické poškození: 10/30/50/70/90 (+ 120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

E – Roztržení oblohy

  • Přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 16 sekund
  • Maximální poškození jiným jednotkám než šampionům: 190/305/420/535/650 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 150/265/380/495/610 (+ 70 % síly schopností)

Xin Zhao

Xin Zhao má prostě smůlu. Nejdřív ho zabije Atakhan a teď je moc slabý v sólové frontě? Kdy tyto tragédie přestanou? Dnes. Přestanou dnes. Čas na posílení Xin Zhaa! Podobně jako u změn Vi v tomto patchi chceme posílit schopnost Xin Zhaa postavit se sám za sebe a prát se s nepřátelskými šampiony v dlouhodobých bojích.

Pasivní schopnost – Odhodlání

  • Léčení každým třetím zásahem: 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví

E – Troufalý výpad

  • Bonus k rychlosti útoků: 40/45/50/55/60 % ⇒ 40/50/60/70/80 %

Yone

Yone je momentálně na slabší straně soupisky, takže si myslíme, že by se mu hodilo posílení. Víme, že může působit nespravedlivě prostě prohrát kvůli tomu, že na vás během svého E klikne pravým tlačítkem, ale také nechceme, aby byl super nárazový, takže přesouváme sílu do jeho Q, které se více točí kolem předvídání a uhýbání.

Q – Smrtelná ocel

  • Poškození: 25/50/75/100/125 (+ 105 % celkového útočného poškození) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 110 % celkového útočného poškození)

Zaahen

Zaahen měl mít sekundární základnu hráčů v džungli a zatímco v horní lajně je skvělý, jinde si nevede dostatečně dobře. Takže přinášíme přímočará posílení specifická pro džungli, abychom ho vrátili tam, kde byl na konci minulého roku.

Q – Darkinská gléva

  • Modifikátor poškození příšerám: 1,75x ⇒ 2x

E – Zlatavý nával

  • Bonusové poškození příšerám: 50 ⇒ 75

Zed

Litujeme, že máme Zeda v džungli ve třech z posledních čtyř patchů, ale hráči se v hraní a itemizaci tohoto stínového nindži stále zlepšují až do bodu, kdy vyhrává častěji než předtím, než jsme vydali ono první oslabení. Jsme spokojeni s tím, jak si Zed stojí ve středové lajně, ale v džungli stále zastiňuje příliš mnoho šampionů. I když toto oslabení vypadá na papíře jako velké, čistý dopad oslabení jeho modifikátoru pro džungli z 2,0 na 1,2 byl pod 1 % posunu v poměru výher, a teď hledáme něco víc.

Pasivní schopnost – Opovržení slabými

  • Poškození příšerám: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Maximální poškození epickým příšerám: 300 ⇒ 100

Předměty

Spouštěč

Spouštěč nevypadá nijak zvlášť silně a má velmi bolestivou cenu složení. I když víme, že hráči neměli dostatek času na plnou optimalizaci případů použití, snažíme se mu trochu pomoci, protože nevypadá konkurenceschopně na žádném šampionovi kromě jistého runového mága.
  • Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • Cena zkombinování: 1050 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků

Soumrak a úsvit

Dostali jsme Soumrak a úsvit do bodu, kdy má zdravý počet dobrých uživatelů, ale je až příliš dobrý v nárazovém poškození a zabírá až příliš mnoho prostoru Zhoubě lichů, takže mu dáváme mírné oslabení, které by ho mělo posunout k sestavám bojovníků.
  • Čarovná čepel – poškození: 100 % základního útočného poškození + 10 % síly schopností ⇒ 75 % základního útočného poškození + 10 % síly schopností
  • Zdraví: 300 ⇒ 350 zlaťáků

Nekonečný hlad

Tento předmět vypadá v pořádku v pozdních fázích sestav pro zamýšlené publikum sesilatelů-bojovníků, ale mohl by být o něco lepší dříve ve hře a jeho stavění může být neohrabané. Malá změna ve způsobu složení a trocha útočného poškození navíc by měly tomuto předmětu pomoci skutečně zazářit u sesilatelů, pro které byl vytvořen.
  • Složení: Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + 1075 zlaťáků ⇒ Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Dlouhý meč + 825 zlaťáků
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3100
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 65

Protoplazmový postroj

Současná podoba tohoto efektu Záchranného lana skončila jako příliš vyhraněná, kdy je mimořádně silná pro uživatele, kteří dokážou využít sílící odolnosti, a poněkud nezajímavá pro většinu ostatních potenciálních uživatelů. Přesouváme část síly, aby byl předmět konzistentněji užitečný a méně ohromující v extrémních případech.
  • Záchrana – získané maximální zdraví: 200 ⇒ 200–300 (v závislosti na úrovni)
  • Záchrana – léčení: 200–400 (v závislosti na úrovni) (+ 250 % brnění) (+ 250 % odolnosti vůči magii) ⇒ 200–400 (v závislosti na úrovni) (+ 175 % brnění) (+ 175 % odolnosti vůči magii)
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20

Opancéřovaný postup

Když jsme aktualizovali boty úkolu pro středovou lajnu, chtěli jsme zajistit, aby šampioni měli možnost vybrat si předměty, které jim silně vyhovují. Nechtěli jsme dovolit, aby rané nákupy obranných předmětů trivializovaly jejich konkurenci, protože středová lajna je domovem mnoha zabijáků. V tomto patchi upravujeme vylepšené verze Merkurových bot a Ocelových chráničů, aby byly slabšími možnostmi proti nárazovému poškození pro šampiony, kteří si nekupují žádné jiné předměty na odolnost. Tyto změny představují vyladění podobné konci minulé sezóny, ale s čísly, která jsou na první pohled zřejmější, jelikož si nikdo nemůže tyto boty pořídit na 1. úrovni a dřívější závislost na maximálním zdraví tvořila většinu hodnoty štítu, a to i u křehkých šampionů.
  • Noxijská výdrž – štít: 10–120 (na úrovních 1–18) (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 100–200 (v závislosti na úrovni, posilování začíná na 9. úrovni) (+ 8 % bonusového zdraví)

Kroužkové drtiče

Viz Opancéřovaný postup.
  • Noxijská výdrž – štít: 10–120 (na úrovních 1–18) (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 100–200 (v závislosti na úrovni, posilování začíná na 9. úrovni) (+ 8 % bonusového zdraví)

Runy

Vratné peníze

Runa Vratné peníze byla koncem minulého roku posílena a konečně má své vlastní publikum. Nicméně to posílení trochu přestřelilo. Je čas, aby byla runa vyvážená v porovnání s ostatními runami.
  • Vrácené zlaťáky: 8 % ⇒ 7,5 %

Fázový shon

Myslíme si, že Fázový shon omezuje výběr použitelných šampionů ve středové lajně na nejvyšších úrovních hraní, protože pro jakéhokoli šampiona na dálku je velmi snadné Fázový shon aktivovat a uniknout většině přepadů nebo rádoby kontaktním protivníkům. Mezi jeho nejběžnějšími uživateli na dálku mají Orianna, Vladimir a Taliyah konkurenceschopné alternativy, a v případě Ryzea zamýšlíme přímé snížení síly kvůli jeho celkově silnému výkonu a posílení Spouštěče v tomto patchi. Tuto runu tedy ve výsledku oslabujeme pouze pro šampiony na dálku a zachováváme její sílu pro uživatele na blízko.
  • Účinnost na dálku: 75 % (18,75–37,5 % k rychlosti pohybu) ⇒ 50 % (12,5–25 % k rychlosti pohybu)

Trojitý lektvar

Stejně jako u Vratných peněz jsme koncem minulého roku výrazně posílili Trojitý lektvar a stačilo to k tomu, aby lidé přešli ke svým starým oblíbencům. Teď, když si té runy všimli všichni senpaiové, uvádíme její úroveň síly do vyváženějšího stavu, konkrétně snížením ohromující úrovně nárazového poškození, kterou poskytuje elixír na 6. úrovni.
  • Elixír síly – adaptivní síla: 30 ⇒ 25

Aréna

Zaznamenali jsme jistou frustraci ohledně Sekery pekelného ohně, takže jsme se rozhodli provést určité úpravy. Naším cílem je smysluplně snížit sílu, kterou získáte hromaděním vražednosti, a zároveň ji zachovat jako cenný nástroj pro zabijáky k boji proti tankům, když nemají jinou možnost. Tradiční várku balančních úprav pro Arénu přineseme v aktualizaci 26.4.

PŘEDMĚTY

Sekera pekelného ohně

  • Ožehnutí – poškození: (5–10 % (+ 0,2–0,4 % za 1 bod vražednosti) v závislosti na rozdílu v maximálním zdraví) aktuálního zdraví cíle ⇒ (15–37 % (+ 0,05–0,125 % za 1 bod vražednosti) v závislosti na rozdílu v maximálním zdraví) aktuálního zdraví cíle.
  • Maximální rozdíl zdraví je i nadále při 2500 bodech zdraví.
  • Přebíjecí doba: Nyní se počítá pro každý cíl zvlášť a ne globálně.
  • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 10 sekund

Opravy chyb v Aréně

  • Dvojitá maska byla opravena. Nyní poskytuje správné atributy od vašeho spoluhráče. Také jsme identifikovali a odstranili uzavřené zpětné vazby, které způsobovaly, že tento předmět poskytoval nekonečné atributy při synergii s převody atributů z augmentací, předmětů a postav (díváme se na vás, Ryze a Vladimire).
  • Opravena chyba, kvůli které se Univerzální nástroj duplikoval.
  • Opravena chyba, kdy nečinnost (AFK) během plánovacích kol poskytovala trvalé předměty prostřednictvím Univerzálního nástroje.
  • Opravena chyba, kdy Univerzální nástroj způsoboval pády hry.
  • Opravena chyba, kvůli které se Rengarovy základní schopnosti neobnovovaly při likvidaci Popravčím.
  • Opravena chyba, kvůli které Spouštěč neměl synergii s augmentací Přebytek síly (nyní se sčítají!).
  • Opravena chyba, kvůli které zkrácení přebíjecích dob z Pekelného spojení bylo při zásahu více nepřátel o něco vyšší, než bylo zamýšleno.
  • Opravena chyba, kvůli které se slabiny Džitte Kinkou někdy neaktivovaly.
  • Opravena chyba, kvůli které hráči mohli zadat příkaz k pohybu těsně před vstupem do děla z Potravy pro děla na začátku každého bojového kola.

Aktualizace hodnoceného systému Vyvolávačova žlebu

ZÁPORNÉ ZISKY LB NA VRCHOLOVÉ ÚROVNI

Našli jsme a řešíme příčinu některých problémů se zápornými LB na vrcholové úrovni, o kterých se zmiňovali hráči. Na nejvyšších úrovních žebříčku budou stále existovat určité záporné zisky LB, protože ti úplně nejlepší hráči by měli posouvat hranice toho, co je v systému možné, ale nemělo by to být tak rozšířené jako v současnosti.

NÁROK NA ŠTÍT CHRABROSTI

Zvyšujeme hodnotu vyžadovanou pro nárokování Štítu chrabrosti z C na B. Vidíme, že kritérium C je příliš snadné, a myslíme si, že B stále zohledňuje to, že hráči musí „hrát dostatečně dobře“, přičemž bere v úvahu i situace, kdy hráči hrají v neznámé roli.
  • Skóre mistrovství k odemčení Štítu chrabrosti se posouvá z C na B.

TANDEM NA VRCHOLU VYZYVATELSKÉ

Po pozorování síly tandemů v 1. sezóně a toho, jak si vedou v rámci žebříčku, jsou tandemy příliš silné na samotném vrcholu žebříčku (např. úrovně 1 a 2 společně nebo 2x top 10). Takže provádíme určité úpravy, aby tyto hry byly spravedlivější.

UKAZATEL ŽEBŘÍČKU

Jak bylo přislíbeno ve vývojářském blogu o hodnocené hře v roce 2026, aktivujeme ukazatel žebříčku. Tato funkce pomůže hráčům pochopit a identifikovat, když je něčí hodnocení nízké a přitom MMR vyšší (hráč stále šplhá). To pomůže hráčům obecně mít lepší představu o spravedlivosti zápasu, když je například v platinové hře stříbrný hráč.

WASD

Nastavení směru skoku pomocí WASD přichází pro všechny schopnosti pohybu pomocí WASD!

Pro připomenutí, toto nastavení vám umožňuje vybrat si mezi polohou kurzoru, směrem pohybu, nebo směrem pohybu, pokud poloha vašeho kurzoru není ve směru vašeho pohybu – v takovém případě má kurzor prioritu.
  • Víme o problému s tímto nastavením u Nidalee, který bude opraven v budoucí aktualizaci.

Fronta kooperativní hry proti počítači

V poslední aktualizaci jsme změnili frontu kooperativní hry proti počítači tak, aby namísto běžného Vyvolávačova žlebu využívala systém Svižné hry. Domnívali jsme se, že tento krok usnadní hráčům vstup do hry. Mělo to však ten nezamýšlený vedlejší efekt, že se extrémně prodloužily čekací doby ve frontě, takže vše vracíme tak, jak to bylo před aktualizací 26.2.

Režim pro streamery

Vyslyšeli jsme vaši zpětnou vazbu ohledně hráčů, kteří využívají režim pro streamery k trollení svých spoluhráčů z bezpečí anonymity. Počínaje verzí 26.3 děláme nastavení soukromí v režimu pro streamery symetrické: veškeré informace, které skryjete před lobby a hrou, budou skryty i vám.
  • Když si zapnete funkci „Skrýt mé identifikační údaje“, ostatním hráčům se skryjí vaše informace. Zároveň sami ve své hře neuvidíte identifikační údaje ostatních hráčů.

Clash – kompenzace pro vybrané regiony za aktualizaci 26.2

Pro hráče z EU, APAC a OC uspořádáme náhradní turnaj Clash ve Vyvolávačově žlebu, protože ten z aktualizace 26.2 jsme bohužel museli zrušit.

Tento náhradní Clash se bude konat 7. února a vstup do něj bude zdarma s možností použít prémiový žeton. Odměny budou stejné jako v původně naplánovaném turnaji.
  • Registrace je již k dispozici.
  • Konání turnaje: 7. února (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Tvůj obchod

První Tvůj obchod tohoto roku se v klientu objeví na konci tohoto patche, tak ho nezapomeňte sledovat!
Tvůj obchod bude k dispozici od 10. února do 10. března.

Vzestup Demacie

První obsahová aktualizace pro Vzestup Demacie přináší 2 kapitoly úkolů a zakončení příběhu 1. aktu. Další úpravy pro Vzestup Demacie dorazí v rámci 2. aktu s aktualizací 26.5 – můžete se těšit na další odměny, příběh, nové osady, šampiony, nepřátele... a ještě něco navíc.
  • K dispozici jsou osady a výzkum 3. úrovně. Zpřístupníte si je vylepšením Zeffiry na 3. úroveň.
  • K dispozici je výzkum a výcvik dvou nových šampionů – Galia a Kayle.
  • Galio je odolný šampion do přední řady, který si Durandovým štítem snižuje utrpěné poškození.
  • Kayle je šampion, který způsobuje výrazné poškození na střední vzdálenost a útočením získává bonus k plošnému poškození a rychlosti útoků.
  • Dokončením 3. kapitoly získáte ikonu, ve 4. kapitole na vás pak čeká oko a gesto.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se špatně řadil seznam přátel a občas se stávalo, že se přátelé ocitali v nesprávných skupinách.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarovo R snižovalo hodnotu brnění ještě před započítáním bonusového poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ocelové chrániče nesnižovaly poškození z Rengarova Q, posíleného Q a R.
  • Rostliny a totemy se nyní pro účely Rengarovy zuřivosti počítají jako boj.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rengar občas nevyléčil, když seslal své W po posílené schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste během Rengarova skoku použili kouzlo Skok, přišel o stupně své pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo ke spotřebování Rengarova Q augmentacemi se zásahovými efekty, aniž by obdržel stupeň zuřivosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mizely stupně zuřivosti, pokud Rengarovo E zasáhlo cíl v okamžiku vypršení časového limitu boje.
  • Pokud cíl během Rengarova skoku získá nezranitelnost, neocitne se tím Rengar mimo boj.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které efekty postupného poškození prodlužovaly časový limit Rengarovy zuřivosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rengarův skok při seslání R zdržel až o 0,325 sekundy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rengarův skok mohl zdržet až o 0,325 sekundy, pokud během R použil kouzlo Skok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarův buff z Q k rychlosti útoků působil po dobu 3 automatických útoků namísto 2.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas během Rengarova skoku rozpadla synchronizace Q / posíleného Q.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Sylas ukradl Rengarovu ultimátku, přišel při skoku o všechnu svou manu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengar občas přišel o výhled na mapu, když zaútočil z křoví na kontaktní vzdálenost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které kontaktní útok během Rengarova R občas neudělil stupeň zuřivosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní schopnost Bel'Veth bránila předmětu pro podpory v řádné popravě poskoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které automatické útoky Azirova W poskytovaly pouze 1 stupeň Dobyvatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěl Ziggsův dabing během jeho animace běhu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sennina pasivní schopnost nepřeváděla nadbytečnou šanci na kritický zásah z Yuntalu na léčení poškozením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Seraphine při přerušení Návratu efekty pozastavení animace vrátila do nečinného postoje.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mel mohla zničit Yorickovo W jediným základním útokem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které chyběly vizuální efekty Anniiny připravené pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které španělský dabing základního vzhledu Ashe měl nízkou hlasitost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěl Karthusův dabing při prvním setkání s Varusem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se během soustředění R u skinu PROJEKT: Katarina nespouštělo několik hlášek dabingu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyl slyšet dabing Nidalee při zabití Milia.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyl slyšet dabing Nidalee při prvním setkání s Miliem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné spustit Yorickův dabing vtipu.

OPRAVY CHYB V REŽIMU ARAM: MELA

Opravena chyba, kvůli které zkrácení přebíjecích dob z Pekelného spojení bylo při zásahu více nepřátel výrazně vyšší, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Střelomág nižší závislost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Ultimátní revoluce po skončení přebíjecí doby neobnovila.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které květina síly na Řeznickém mostě neléčila hráče.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při odstranění „Pomalu a jistě“ nezrušila nově nastavená rychlost útoků.

Připravované skiny a chroma skiny