Patch 25.18 Notes

Celebrate patch 25.18 with our ‘24 World’s Winners, T1!

Je na čase oslavit aktualizaci 25.18 a naše vítěze mistrovství světa 2024, tým T1!

Vyvažování živé hry se v této aktualizaci obešlo bez zásadních novinek na poli šampionů či rolí, jde prostě jen o hromadu dodatečných úprav a závěrečného ladění. Za zmínku stojí především džunglerský buff pro Bamiho uhlík, pár funkčních vylepšení pro Illaoi, první velký nerf pro Yunaru a oslabení Qiyany či džunglera Sylase.

Co se ostatních prvků týče, můžete se těšit na novinky v ARAMu, Botech zkázy a Aréně, takže dáváte-li přednost různým speciálním režimům, přijdete si na své! Tato aktualizace také přináší skiny našich mistrů světa 2024 (T1, do toho!), návrat sekce Tvůj obchod, úpravy ve sledování herních informací z minulého patche, Clash ve Žlebu a v neposlední řadě se pustíme do banování a trestání hráčů za používání botů, kupování účtů a nepovolené posilování.

Jako vždy vám děkujeme za pozornost a uvidíme se ve Žlebu!

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House

Dodatečné úpravy

11. září 2025 – buffy pro Yunaru

Yunara

Základní atributy

  • Základní zdraví: 575 ⇒ 590
  • Útočné poškození: 53 ⇒ 55

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které způsobovalo kouzlo Vznítit vyšší poškození, než by mělo.

Hlavní body aktualizace

T1 Gnar, T1 Vi, T1 Yone, T1 Varus, T1 Pyke a Prestižní T1 Sylas budou k dispozici od 10. září 2025 21:00 SELČ.

Oslava mistrů světa T1!

V této aktualizaci oslavujeme úspěšné tažení týmu T1 mistrovstvím světa 2024, a to prostřednictvím jejich skinů Mistři světa! Ve spolupráci s vítězi turnaje jsme vytvořili pětici skinů na počest Zeusových, Onerových, Fakerových, Gumayusiho a Keriových ohromných výkonů z loňského roku. Těšit se můžete mimo jiné na speciální Návraty, u nichž nechybí drobné skryté vtípky inspirované samotnými hráči, například Zeusovou nehodou s trofejí či Gumayusiho lahodným croissantem!

Tyto skiny budou k dispozici po dobu aktualizací 25.18 a 25.19, a to buď samostatně, nebo v rámci osobních edic či mega balíku.
  • Osobní edice: Obsahuje skin šampiona, hráčův osobní rámeček a ikonu, elitní chroma skin, totem T1 a šampiona (pokud ho ještě nevlastníte).
  • Mega balík: Obsahuje všechny skiny šampionů, všechny osobní rámečky a ikony hráčů, všechny elitní chroma skiny, totem T1, zlatou ikonu Mistři světa T1 a všechny šampiony (pokud je ještě nevlastníte).
  • Poznámka: Totem T1 a šampioni jsou v balících k dispozici s 50% slevou.

Tato aktualizace také přináší Sylasův prestižní skin z mistrovství světa 2024, který oslavuje Fakerův výkon, jímž si vysloužil ocenění pro nejužitečnějšího hráče turnaje! Prestižní T1 Sylas včetně odpovídajícího rámečku a ikony bude po dobu dvou aktualizací (25.18 a 25.19) k dispozici v mytickém obchodě v rámci speciálně doporučovaného obsahu, a to za 150 MyE. Poté z obchodu odejde a přesune se do dvoutýdenní rotace, už ale bez ikony a rámečku.

V minulých letech jsme průběžně upravovali rámečky u skinů s vyššími stupni vzácnosti, aby lépe ladily s příslušnými tematickými okruhy – ovšem na prestižní skiny z mytického obchodu se nějak nedostalo. Hledáme tedy způsoby, jak nabídnout tematické rámečky i u této kategorie skinů, a prvním na řadě je Sylas.

Boti, posilovači a bany

LoL je nejlepší a nejkvalitnější, když mají oba týmy spravedlivou šanci na výhru – a tak by to mělo vypadat pokaždé, když se přihlásíte do zápasu. Jenže se to neděje, když existují lidé, kteří záměrně kazí zápasy nevhodným chováním, úmyslným umíráním, používáním vedlejších účtů nebo slovním napadáním ostatních – a to jsme vyjmenovali jen pár možných prohřešků.

Jak jsme uvedli už v srpnu, takové chování není a nikdy nebylo v LoL vítané a budeme proti němu bojovat.

Před pár dny jsme začali udělovat bany za kupování účtů a používání botů a počínaje touto aktualizací najedeme na rozdávání banů a dalších trestů pro účty, u nichž náš systém odhalí posilování úrovně a tzv. „stopování“, tedy běžné formy smurfování. Neproběhne to všechno najednou – tresty budeme udělovat postupně, abychom měli jistotu, že hráčská podpora dokáže řešit případná odvolání bez zbytečných prodlev.

V přesnost našich detekčních systémů sice máme velikou důvěru, ale budete-li se domnívat, že jste obdrželi ban neoprávněně, můžete zde kontaktovat náš tým hráčské podpory!

Zlepšení sledování herních informací

Monitorovali jsme vaši zpětnou vazbu k ukazatelům času v džungli a novému záznamu smrti, které jsme představili v minulé aktualizaci, a u obou těchto prvků jsme provedli několik úprav. Upřímně děkujeme za všechny připomínky a posílejte je dál, ať může být LoL co nejlepší!
  • Záznam smrti dostal řadu vizuálních vylepšení.
  • Záznam smrti lze nyní přesunout kamkoliv na obrazovce nebo ukotvit zpět do rohu.
  • Vrátil se koláčový graf typu poškození, který zobrazuje poměr utrpěného fyzického, magického a přímého poškození. Po umístění kurzoru se objeví kompletní rozpis typů poškození.
  • Krátce po vydání aktualizace 25.17 jsme vydali rychlou opravu ukazatelů časů v džungli, které poskytovaly plné informace o času znovuzrození okamžitě po získání výhledu na danou pozici. Nyní se tyto údaje zobrazí 10 sekund před zrozením u základních táborů a 60 sekund u táborů s buffy, což odpovídá dřívějšímu stavu.

Tvůj obchod

V této aktualizaci se do klientu vrací sekce Tvůj obchod, ale tentokrát se speciálním překvapením! Oproti dřívějšku se nyní bude moci mezi zlevněnými položkami objevit i legendární skin, tak se honem podívejte, jestli se na vás usmálo štěstí!

Nabídka bude k dispozici do 7. října, takže nezapomeňte do té doby navštívit sekci Tvůj obchod a prohlédnout si, co skrývá.

Šampioni

Amumu

Q stojí na pozdějších stupních méně many a má kratší přebíjecí dobu.

Amumu je v roli podpory už nějakou dobu smutný, a tak mu chceme vrátit špetku síly, abychom mu vlili trochu života do obvazů. Určitě by ho moc potěšilo, kdyby si mohl maxovat Q jako první, takže mu na vyšších stupních zkracujeme přebíjecí doby a snižujeme manu, aby ho mohl celkem bez problémů seslat dvakrát po sobě.

Q – Vrhnutí obvazů

  • Přebíjecí doba: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
  • Mana pro seslání: 45/50/55/60/65 ⇒ 50 na všech stupních

Annie

W způsobuje nižší poškození. R se snížila průraznost magie.

Annie už nějakou dobu prochází profi zápasy jako rozžhavený nůž máslem a při správném řazení schopností je extrémně silná i v běžných částech žebříčku. Ačkoliv je při primárním maxování W silnější než při zaměření na Q, mimo profi zápasy toho využíváte jen velmi zřídka, takže si bereme na mušku právě tento prvek.

W – Sežehnout

  • Základní poškození: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230

R – Vyvolat Tibberse

  • Průraznost magie: 15 / 17,5 / 20 % ⇒ 10/15/20 %

Ashe

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější.

Ashe se už zase ocitla kdesi na konci seznamu ADC. Její obecná podoba se nám celkem líbí, protože může solidně využívat předměty s kritickými zásahy a zásahovými efekty, takže ji chceme jen trochu popostrčit správným směrem.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,95 ⇒ 3,45

Aurora

Poškození z pasivní schopnosti bylo upraveno.

Aurora je na tom v této aktualizaci podobně jako pár dalších mágů – zastiňuje konkurenci a v profi zápasech dominuje metě ve středové lajně. Chceme odebrat trochu síly z jejího základního univerzálního poškození, které jí hraje do karet v profi zápasech i bez potřeby investice do spousty síly schopností, a mírně jí ztěžujeme hru v lajně, aby nedokázala tak efektivně podporovat svůj tým v úvodních šarvátkách.

Pasivní schopnost – Zavržení duchů

  • Základní poškození dle procenta maximálního zdraví: 2,5 % ⇒ 1 %
  • Závislost poškození dle maximálního zdraví na síle schopností: 2 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 2,7 % za každých 100 bodů síly schopností

Azir

Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné. W způsobuje nižší poškození.

Azir třímá pevně své vladařské žezlo, a to hlavně na profi úrovni. Dokáže spolehlivě zesilovat, takže se snažíme snížit jeho efektivitu ve chvílích, kdy se rozjede naplno. Abychom toho dosáhli, omezili jsme mu zvyšování rychlosti útoků a poškození z W v závěru utkání.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 5,5 % ⇒ 5 %

W – Povstaň!

  • Závislost na síle schopností: 45/50/55/60/65 % síly schopností ⇒ 40/45/50/55/60 % síly schopností

Briar

Q způsobuje nižší poškození, jeho typ se změnil na fyzické. Oprava chyby u W. Zvukové upozornění na R se nyní přehraje po krátké prodlevě, schopnosti se prodloužil dosah a snížilo poškození.

Zasáhnout cíl Briařinou ultimátkou není žádný med, zvlášť když si soupeř dává dobrý pozor. Vysoká míra protihry tu je sice zcela záměrně, ale chytří hráči za Briar by měli být schopni vyhmátnout situace, kdy by se jim mělo seslání podařit. Zvukové upozornění se tedy nyní přehraje až 1 sekundu po zahájení sesílání, což by mělo výrazně usnadnit zasažení nedalekých nepřátel ve chvíli, kdy na vás nemají výhled. Abychom tuto změnu adekvátně vyvážili, trochu Briar nerfujeme poškození, protože obecně je celkem silná a nedá se říct, že by potřebovala další přímý buff.

Zároveň využíváme tuto příležitost k přepnutí Q zpátky na fyzické poškození, což potěší všechny milovníky vražednosti.

Q – Čelní útok

  • Základní poškození: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160
  • Typ poškození: Magické ⇒ Fyzické

W – Krvavé běsnění

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se Briar po skončení běsnění občas přestala pohybovat a zapomněla příkaz k útoku.

R – Jistá smrt

  • Globální zvukový efekt: Přehraje se při seslání ⇒ Přehraje se po seslání
  • Poškození: 150/250/350 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % síly schopností) (Poznámka: 50% závislost na bonusovém útočném poškození byla odstraněna.)
  • Dosah: 10 000 ⇒ 12 000

Cassiopeia

Mana se zvýšila. E způsobuje vyšší poškození otráveným cílům.

Už od úvodních noxijských patchů z tohoto roku Cassiopeia poněkud stagnuje. Abychom jí pomohli, dáváme jí drobný buff k útočné síle a hře v lajně: její jedové zuby se nyní zahryznou o něco hlouběji.

Základní atributy

  • Základní mana: 400 ⇒ 450

E – Jedové zuby

  • Základní poškození otráveným cílům: 20/40/60/80/100 ⇒ 20/43/66/89/112

Galio

Pasivní schopnost a Q způsobují nižší poškození.

Galio je v současné době jedním z nejdominantnějších šampionů ve středové lajně, tato situace už navíc trvá pár patchů. Tato jeho role je výrazně silnější než ostatní, což citelně přispívá k tomu, že při výběru zastiňuje ostatní šampiony, a tak ho chceme oslabit na rozumnější úroveň. Následující změny by se ho měly dotknout v roli tanka i při plném zaměření na způsobované poškození, aby měl i nadále potřebu volit pro každou z nich správné specifické vybavení.

Pasivní schopnost – Úder kolosu

  • Závislost na síle schopností: 45 % ⇒ 40 %

Q – Vichry války

  • Poškození dle maximálního zdraví při každé dílčí aktivaci efektu: 2,5 % ⇒ 2 %

Garen

E způsobuje vyšší poškození.

Počet unikátních hráčů za Garena dosahuje historicky nízkých hodnot, a tak bychom chtěli k tomuto charakteristicky snadnému hornímu lajnaři přitáhnout větší pozornost. Dáváme mu buff v podobě vylepšení závislosti E na útočném poškození, což bude samo o sobě motivací pro používání klasických bojovnických run a předmětů.

E – Rozsudek

  • Závislost každé otočky na útočném poškození: 36/39/42/45/48 % útočného poškození ⇒ 38/41/44/47/50 % útočného poškození

Hwei

Pasivní schopnost a E způsobují vyšší poškození. WQ přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu.

Hwei sice tvoří krásné obrazy, ale stěžovali jste si, že v zápasech jen obtížně hledá pevnou půdu pod nohama, zvlášť s ohledem na to, že jeho síla v průběhu utkání postupně klesá. A máte pravdu. Abychom to opravili, posilujeme jeho závislosti na síle schopností – jeho obrazy tak s přibývajícími zlaťáky zasáhnou diváky větší silou a díky buffům určeným pro zkušenější hráče bude používání WQ plynulejší než dosud.

Pasivní schopnost – Podpis vizionáře

  • Závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 35 %

WQ – Klid: Prchavý proud

  • Základní bonus k rychlosti pohybu: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % ⇒ 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40 %
  • Závislost bonusu k rychlosti pohybu na síle schopností: + 2 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ + 3 % za každých 100 bodů síly schopností

E – Téma: Muka

  • EQ (Chmurná vidina) – závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 65 %
  • EW (Pohled propasti) – závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 65 %
  • EE (Prudká beznaděj) – závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 65 %

Jayce

Q způsobuje vyšší poškození.

Piltoverský „kluk z plakátu“ poslední dobou nebrání zítřek tak, jak by měl, a do profi zápasů se dostává jen zřídka, ačkoliv by mu meta v horní lajně měla hrát do karet. Abychom mu trochu pomohli, dáváme mu buff určený pro zkušené hráče, díky kterému budou jeho šokové výboje víc... šokující.

Q – Šokový výboj (postoj s dělem)

  • Poškození: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 80/126/172/218/264/310

Illaoi

Pasivní schopnost dostala funkční vylepšení. W způsobuje nižší poškození. Obětiny z E mají kratší životnost.

Když jsme zkrátili trvání Illaoiny obětiny, ocitla se ve stavu, kdy v rané fázi hry občas nedokázala dosáhnout následných útoků pomocí chapadel u nově vytvořené obětiny. Trvání tohoto debuffu mírně prodloužíme, aby bylo pravděpodobnější, že dosáhne zasloužené následné rány. A jelikož to bude mít velký dopad na její celkovou sílu, dáme jí malý kompenzační nerf. Rovněž Illaoi nadělujeme hezké funkční vylepšení, které si hráči vyžádali: Už nevyplýtvá přebíjecí dobu své pasivky během soustředění či cestování pomocí vyvolávačova kouzla Teleport.

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

  • Funkční vylepšení: Už nevyvolává chapadla během působení vyvolávačova kouzla Teleport. Její pasivka nyní počká, dokud teleportaci nedokončí.

W – Krutá lekce

  • Poškození dle maximálního zdraví cíle: 4 % za každých 100 bodů celkového útočného poškození ⇒ 3,5 % za každých 100 bodů celkového útočného poškození

E – Zkouška duše

  • Trvání obětiny: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy

Qiyana

Hodnoty základního útočného poškození a zvyšování brnění se snížily. Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

Qiyaniny nedávné buffy byly docela silné, takže se ocitla v záři reflektorů jako bezkonkurenčně nejsilnější šampion ve hře a její počet zákazů významně stoupl. Tato královna září poslední dobou až příliš jasně, a to jak ve středové lajně, tak v džungli, takže abychom ji trochy té pozornosti zbavili (a aby za ni hráči mohli skutečně hrát), snížíme jí obecně sílu.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 66 ⇒ 64
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,5

Pasivní schopnost – Císařská výsada

  • Bonusové poškození: 30 % bonusového útočného poškození ⇒ 25 % bonusového útočného poškození

Sylas

Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození.

S tím, jak se hráči při používání Sylase v džungli zlepšovali, stoupal žebříčkem stále výš a teď už podává lepší výkony, než je nám příjemné. S jeho úrovní síly ve středové lajně jsme ale spokojení, takže mu prostě jen částečně rušíme dřívější buff, který mu měl usnadnit průchod džunglí.

Pasivní schopnost – Petricitový vír

  • Bonusové poškození příšerám: 150 % ⇒ 130 %

Taliyah

Q a Q2 stojí méně many, poškození se snížilo. E stojí méně many a způsobuje nižší poškození.

Taliyah není na vyšších soutěžních úrovních žádným nováčkem, což je podle našeho názoru způsobeno hlavně kombinací spolehlivosti a odolnosti většiny jejích sad. Chtěli bychom, aby ji tolik nezatěžovaly vysoké nároky na manu a ona nebyla tak moc závislá na Slze bohyně. Zároveň by nás potěšilo, kdyby si volila vybavení pro agresivnější styl hry, a proto jí snižujeme základní poškození – těžiště síly se jí tím výrazněji přesune do zakoupené síly schopností. A abychom jí nějak vykompenzovali tyto změny cílené na středovou lajnu, vylepšíme jí modifikátory pro hru v džungli.

Q – Kamenná salva

  • Mana pro seslání: 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Mana pro seslání Q2: 20 ⇒ 10
  • Základní poškození: 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Fixní poškození příšerám za každý kámen: 10 ⇒ 20

E – Rozpáraná země

  • Mana pro seslání: 90/95/100/105/110 ⇒ 90 na všech stupních
  • Základní poškození odpálením: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/40/55/70/85
  • Modifikátor poškození příšerám: 175 % ⇒ 190 %

Vel'Koz

E má kratší přebíjecí dobu. R způsobuje vyšší poškození.

Vel'Kozovi chceme věnovat trochu péče, protože je v obou svých hlavních rolích trochu slabý, přičemž o něco větší důraz klademe na středovou lajnu.

E – Tektonické narušení

  • Přebíjecí doba: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

R – Paprsek dezintegrace životních forem

  • Celkové základní poškození: 450/625/800 ⇒ 450/700/925

Volibear

Pasivní schopnosti se snížila závislost na síle schopností.

Volibear se vyškrábal na vrchol žebříčku džunglerů, protože všechny ostatní brutálně zranily nerfy během posledního lovu. I když je přijatelné, aby byl bůh bouří silný, jeho aktuální síla je bouřlivá až moc. Proto mu snížíme závislost na síle schopností u pasivky, takže by jeho první nárůst síly z předmětu neměl být tak šokující.

Pasivní schopnost – Neutuchající bouře

  • Závislost rychlosti útoků na síle schopností: 4 % za každých 100 bodů síly schopností (max. 20 %) ⇒ 3 % za každých 100 bodů síly schopností (max. 17,5 %)

Yunara

Hodnoty základního zdraví a útočného poškození se snížily. E se snížil bonus k rychlosti pohybu a zkrátilo se trvání.

Yunara díky dosahovanému mistrovství rychle zaujala pozici nejsilnějšího střelce ve hře a zároveň je u ní vysoká priorita výběrů/zákazů v profesionální hře (zejména v Číně a Koreji). V této aktualizaci jí chceme obecně oslabit a ideálně tím snížit její prioritu v profesionální hře, což by také mělo vést ke snížení počtu zákazů na vyšších úrovních hry.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 600 ⇒ 575
  • Základní útočné poškození: 56 ⇒ 53

E – Kroky kanmei

  • Bonus k rychlosti pohybu: 50/55/60/65/70 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
  • Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy na všech stupních

Zac

R nyní uděluje efekt Duch.

Zac se ve vzácných případech může během ultimátky zaseknout o jednotky. Původní Zacova ultimátka mu umožňovala procházet jednotkami a tím tomu předejít, takže mu tuto funkci vrátíme!

R – Hopem!

  • To projde: Nyní může během ultimátky procházet jednotkami.

Předměty

Bamiho uhlík

V této aktualizaci se vracíme k Bamimu, aby byl na stejné úrovni s Osudovým popelem, který mezi těmito dvěma možnostmi jasně dominuje. Rádi bychom, aby rozdíl ve vymetání džungle nebyl mezi zmíněnými základními předměty tak výrazný, a tento buff by se o to měl postarat.
  • Procento zesílení proti příšerám: 50 % ⇒ 100 %

Plášť slunečního žáru

Plášť slunečního žáru je oproti Liandrymu očividně horší možnost pro tankovité džunglery, a přestože tento rozdíl z velké části pochází z raného dopadu na čištění mezi Bamim a Osudovým popelem, dokončený Plášť stále postrádá část síly a vzrušení, které u tohoto předmětu chceme mít.
  • Procento zesílení proti poskokům a příšerám: 50 % ⇒ 60 %

Rtuťová šavle

Když se ocitnete ve stavu, kdy musíte nahonem shánět Rtuťový pás, abyste přežili nepřátelského Malzahara, Warwicka nebo prostě tým se silnými omezujícími efekty, obvykle je ve vašem nejlepším zájmu dokončit tento předmět jako poslední. I tak ale můžete mít pocit, že se vzdáváte větší části síly, než si můžete dovolit, protože atributy, které vám tento předmět po dokončení dá, nejsou nic moc. Chceme, aby tento předmět stále působil dobře a vyladěně a zároveň aby se soustředil na aktivovatelný efekt coby svou hlavní přednost.
  • Útočné poškození: 40 ⇒ 50
  • Odolnost vůči magii: 40 ⇒ 35
  • Trvání bonusu k rychlosti pohybu z aktivovatelného efektu: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy

ARAM

Rotace map

S ohledem na četné žádosti jsme se rozhodli ponechat v ARAMu systém rotace map z 2. sezóny. To znamená, že pro tuto chvíli a dohlednou budoucnost tu Řeznický most a Koeshinská křižovatka zůstanou! Pravděpodobnost, že se zápas ARAMu spustí na konkrétní mapě, je u všech variant stejná.

Bezplatná množina

Aktualizujeme bezplatný seznam v ARAMu, aby obsahoval posledních 5 rotací (předchozí 4 s aktuálním týdnem) z Vyvolávačova žlebu.
  • Bezplatný seznam pro ARAM už není statický výpis se 65 položkami. Místo toho to bude kombinace bezplatných šampionů dostupných za posledních 5 týdnů ve Vyvolávačově žlebu. To znamená, že odteď budete mít v každém zápase obvykle dostupných více než 95 šampionů.
  • POZNÁMKA: Pravděpodobnost získání třetí karty ve výběru šampionů se nezměnila. Bude nadále počítat pouze šampiony, které vlastníte.

Boti zkázy

Pokud to náhodou nevíte, v prvních třech aktualizacích, během kterých budou Boti zkázy k dispozici, se aktivuje vždy jedna ze Zkoušek zkázy. V posledním patchi se pak zpřístupní všechny tři najednou, abyste měli ještě jednu možnost dosáhnout v nich potřebných úspěchů. Pokud překonáte všechny Veigarovy zkoušky, obdržíte titul „Rozhodně ne bot“, po kterém všichni nesmírně toužíme, takže se těšíme, až se s vámi uvidíme ve hře! První zkouškou bylo Veigarovo zlo, ve kterém měli všichni Boti zkázy Veigarovu pasivku Fenomenální zlo. Druhou zkouškou je... virbl, prosím...

Zkoušky zkázy – Veigarova kletba!

Ve Veigarově kletbě jsou boti posíleni těsně pod úroveň těžkého režimu a hráči i Boti zkázy zde mohou dosáhnout až 30. úrovně. Boti budou ze všech zdrojů získávat 100 % bonusových zkušeností. Hráči se mohou těšit na totéž – pokud si koupí Veigarův amulet Vyzdvižení! Tento předmět poskytuje o 100 % více zkušeností, ale žádné atributy. Postoupíte-li na 30. úroveň, přemění se Veigarův talisman na něco mnohem mocnějšího!

Od určitého okamžiku zápasu se navíc bude ve všech lajnách rodit více poskoků. A v neposlední řadě budou Veigarovy útoky v této zkoušce trochu víc pálit, protože jsme mu dali Liandryho utrpení.

Tak si vymyslete strategii a vyberte šampiona. Jak se dostanete na 30. úroveň? Dokážete přežít, když budete mít o jeden předmět méně?

Veigarova kletba se zpřístupní 10. září v 17:00 SELČ.

Balanční úpravy

  • Mise Král hory: Snížil se počet Botů zkázy, kteří mají za úkol bránit oblast.
  • Mise Král hory: Během aktivity mají Boti zkázy deaktivovaný Teleport.
  • Mise Král hory: Hráči získávají více bodů.
  • Mise Král hory: Snížil se maximální postih za prohru v misi.
  • Mise Poraz Karthuse: Jeden Bot zkázy má nyní za úkol bránit Karthuse a jeho krystal.
  • Veigar: Jeho maximální snižování poškození je méně výrazné, zároveň mu ale klesl práh, při jehož dosažení začne individuálně zaměřovat hráče způsobující vysoké poškození.
  • Aurelion Sol: Schopnost E – Singularita už nemá prodlouženou přebíjecí dobu.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli hráči dostat trojnásobnou odměnu, pokud během mise Posilování Bota zkázy zabili všechny Super zlé dýně současně.
  • Opravili jsme chyby, kvůli kterým mohli být hráči nebo Veigar během závěrečného boje s bossem nezaměřitelní/nezranitelní.
  • Opravili jsme výpočet maximálního poškození předměty se zásahovými efekty, aby se v průběhu zápasu adekvátně měnilo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla stvoření z Prázdnoty Bota zkázy Malzahara zničit nexus z Mordekaiserovy Říše smrti nebo během filmových sekvencí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které na Veigara nepůsobilo Smolderovo poškození hořením (k popravě však nedojde ani teď).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které schopnosti s okouzlením trvale poškodily vyhledávání ideální trasy Mini-Singeda a Mega-Ziggse během jejich misí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohly některé kletby zabít cvičného panáka během Duelu cvičných panáků.

Úpravy Botů zkázy


Bot zkázy Lee Sin

Tak jo, všem bylo jasné, že se téhle úpravě nevyhneme, ale fakt se nám líbilo, jak se z Lee Sina stal hlavní padouch celého režimu. Trochu ho tedy umravníme, aby nepůsobil tolik jako „Lee Sin z LPL“.
Q – Zvuková vlna
  • Přebíjecí doba: 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
  • Poškození: 55/80/105/130/155 ⇒ 25/50/75/100/125

Q – Rezonující úder
  • Rezonující úder nyní přeskočí k novému cíli, jen když na Lee Sina nepůsobí žádný silný omezující efekt.

W – Zachránce
  • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 22 sekund

W – Železná vůle
  • Léčení útoky: 16/26/36/46/56 % ⇒ 8/10/12/14/16 %

E – Bouře
  • Dosah: 500 ⇒ 515
  • Poškození: 35/60/85/110/135 ⇒ 25/40/55/70/85

R – Dračí hněv
  • Poškození: 175/400/625 ⇒ 150/350/550
  • Přebíjecí doba: 110/85/60 sekund ⇒ 120/95/70 sekund
  • Poškození dle maximálního zdraví při srážce: 50 % maximálního zdraví ⇒ 20 % maximálního zdraví

Bot zkázy Caitlyn

Základní atributy
  • Dosah útoků: 750 ⇒ 700
  • Zvyšování útočného poškození: 3,7 ⇒ 3,5

Pasivní schopnost – Mezi oči
  • Stupně potřebné pro výstřel Mezi oči: 5 ⇒ 8

Q – Piltoverský uklidňovač
  • Poškození: 50/90/130/170/210 (+ 125/145/165/185/205 % útočného poškození) ⇒ 45/80/115/150/185 (+ 120/135/150/165/180 % útočného poškození)
  • Rychlost odraženého projektilu: 2400 ⇒ 2200

R – Eso v rukávu
  • Poškození: 450/650/850 ⇒ 375/500/625
  • Zablokované poškození: 2,5x násobitel poškození ⇒ 1,5x násobitel poškození

Bot zkázy Corki

R – Raketová salva
  • Poškození Velkou: 350 % ⇒ 300 %
  • Velká – šířka projektilu: 85 ⇒ 75

Bot zkázy Soraka

Q – Svolání hvězd
  • Poškození: 100/150/200/250/300 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 45 % síly schopností)

E – Rovnodennost
  • Poškození: 95/145/195/245/295 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 45 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 24/23/22/21/20 sekund

Bot zkázy Jinx

Pasivní schopnost – Rozjeď to!
  • Rychlost útoků: 10 % ⇒ 7,5 %

W – Prásk!
  • Poškození: 10/60/110/160/210 (+ 140 % útočného poškození) ⇒ 10/50/90/130/170 (+ 75 % útočného poškození)
  • Přebíjecí doba: 8/7/6/5/4 sekundy ⇒ 10/9/8/7/6 sekund

Bot zkázy Lux

E – Svítivá singularita
  • Poškození: 40/90/140/190/240 ⇒ 40/70/100/130/160

R – Poslední jiskra
  • Poškození: 300/400/500 ⇒ 225/300/375
  • Přebíjecí doba: 60/50/40 sekund ⇒ 60 sekund

Bot zkázy Malzahar

E – Zákeřné vidiny
  • Trvání okouzlení: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy

W – Roj Prázdnoty
  • Poškození: 12/13/14/15/16 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 11/12/13/14/15/16 (+ 2,5 % síly schopností)

Bot zkázy Amumu

Pasivní schopnost – Prokletý dotek
  • Bonusové přímé poškození: 10 % ⇒ 15 %

W – Zoufalství
  • Poškození: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 % zdraví ⇒ 1,05 / 1,35 / 1,65 / 1,95 / 2,25 % zdraví

Bot zkázy Nautilus

E – Výbušná vlna
  • Poškození: 55/90/125/160/195 (+ 55/60/65/70/75 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/190/220 (+ 60/65/70/75/80 % síly schopností)

Aréna

Díky prodloužení Arény chceme vyřešit pár problémů, které jsme zaregistrovali u neaktivity hráčů, a také chceme trochu vyleštit herní systémy. Změny ve vyvážení se z velké části soustředí na augmentace a předměty, ale zároveň trochu oslabíme rychlost pohybu u střeleckých šampionů, aby se jim mírně snížila celková síla.

Odhalování neaktivity

Aréna díky své jedinečné sadě pravidel přináší celou sadu výzev, takže jsme pár pravidel upravili, aby lépe odpovídaly tomuto hernímu režimu. Hráči, kteří budou v Aréně neaktivní, budou nyní označeni a řádně potrestáni a jejich spoluhráč, který v každém souboji musí bojovat 1v2, bude moct hru ukončit dříve.

Do Arény ale nehodláme zavést možnost „rané kapitulace“, kterou znáte z Vyvolávačova žlebu nebo ARAMu, protože zápas nemůžeme jednoduše rozpustit – to by bylo nespravedlivé vůči ostatním 7 týmům, které stále hrají. Naším cílem je, abyste v takové situaci netrčeli tak dlouho jako předtím a aby hráče, kteří jsou často neaktivní, stihl odpovídající trest. Naší hlavní snahou je, aby k neaktivitě nedocházelo tak často. Jako vždy budeme sledovat zpětnou vazbu, takže nám napište, co si o tom myslíte.
Pravidla pro odhalování neaktivity
  • Upozornění na neaktivitu se objeví po 70 sekundách neaktivity
  • Pohyb, útok, seslání kouzla, nakupování, výběr augmentace či kovadliny a kliknutí na pozorování probíhajícího zápasu se počítají jako aktivita
  • Utrpěné poškození, teleportování do boje a umírání se nepočítají jako aktivita
  • Po 180 sekundách neaktivity se už váš hlas nezapočítá do kapitulace
  • Po 300 sekundách neaktivity se vám odpojí klient
  • Detekce je vypnutá u hráčů, kteří jsou v kole s volným postupem nebo byli vyřazeni

Pravidla pro kapitulaci
  • Minimální čas pro kapitulaci zůstává beze změny na 6 minutách
  • NOVINKA Minimální odehraný čas zápasu (v odpovídajících herních režimech), aby se započítal jako nápravné utkání: 10 minut

Obecné (Aréna)

Na začátku Arény potřebovali střelečtí šampioni hodně podpory navíc, aby působili použitelně. Díky přídavku magibran a dodatečných augmentací/předmětů to už nějakou dobu neplatí, takže chceme část té přebytečné síly odřezat, protože ji už nepotřebují.
  • Balíček atributů pro Arénu: Střelečtí šampioni už nezískají +20 k rychlosti pohybu
Do budoucna budete mít v Aréně k dispozici kromě statického seznamu 31 šampionů také bezplatnou rotaci šampionů pro aktuální týden dostupnou v ostatních herních režimech!
  • Šampioni, kteří jsou v daném týdnu k dispozici zdarma ve Vyvolávačově žlebu, jsou nyní dostupní i v Aréně.

Šampioni (Aréna)

Xin Zhao

Xin Zhao přišel po své aktualizaci o část vyladění pro Arénu, takže mu ho vracíme.
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 85 %
  • E – závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 90 %

Katarina

Katarina má v herním režimu s pouhými 2 soupeři nemalé problémy, takže jí upravíme pasivku, aby si mohla zcela resetovat ultimátku, a zároveň jejím základním schopnostem dáme trochu víc síly.
  • Pasivní schopnost – vrácení přebíjecí doby: 30 sekund ⇒ 75 sekund
  • Q – poškození: 80–220 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 80–300 (+ 65 % síly schopností)
  • E – poškození: 20–60 (+ 0,25 % síly schopností) (+ 0,40 celkového útočného poškození) ⇒ 40–120 (+ 0,40 % síly schopností) (+ 0,40 celkového útočného poškození)

Leona

Leona podává poslední dobou trochu nedostatečný výkon, takže rušíme pár předchozích změn specifických pro Arénu, které v minulosti obdržela.
  • Q – přebíjecí doba: 6 sekund ⇒ 5 sekund
  • W – závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 40 %
  • W – přebíjecí doba: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 sekund ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sekund

Kled

Naše předchozí změny Kledovi pomohly, ale nešly dost daleko, takže se k němu ještě vracíme.
  • Nyní dáme modifikátor zdraví v Aréně Kledovi namísto Skaarl
  • Zvyšování zdraví: 142 za úroveň ⇒ 153 za úroveň
  • Q – přebíjecí doba: 11–7 sekund ⇒ 9–5 sekund

Soraka

Soraka je už nějakou chvíli špičkový posilovač, takže ji trochu oslabíme.
  • Q – základní léčení: 120–240 ⇒ 80–200
  • Přebíjecí doba: 6–4 sekund ⇒ 5 sekund na všech stupních

Kog'Maw

Kog'Maw se silou schopností byl vždycky zvláštní chlapík, ale je trochu méně konkurenceschopný, než by pro Arénu podle našeho mínění dávalo smysl.
  • R – závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 55/60/65 %

Čestný host (Aréna)

Stávající čestní hosté vznikli s představou, že budou aktivní jen pár měsíců, ale kvůli prodloužení Arény jsme chtěli trochu okořenit pár těch, kteří ztratili svůj lesk.
Kled
  • Doba přistání se zkrátila: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy

Elise
  • Nyní poskytuje 1 dodatečné oživení nad rámec svého předchozího účinku.
  • Kokony jsou větší.

Mordekaiser
  • Trvání se prodloužilo: 10 sekund ⇒ 28 sekund (těsně před vyvoláním ohnivého kruhu)

Sion
  • Ohnivý kruh se na větší vzdálenost pohybuje o něco rychleji.

Samira
  • Podmínka spuštění se změnila: 1. zásah ⇒ poprvé, když protivníkovi snížíte zdraví pod 50 %

Trundle
  • Poskytuje +1 oživení každá 3 kola nad rámec svého předchozího účinku.

Předměty (Aréna)

Ničitel trupu
  • Oblast izolování: 1000 ⇒ 1500

Zabiják krakenů
  • Útočné poškození: 30 ⇒ 40
  • Posílení třetího zásahu podle chybějícího zdraví: 50 % ⇒ 75 %

Statikkova kudla
  • Útoky: 3 ⇒ 5
  • Poškození: 60 (+ 0,15 síly schopností) (+ 0,33 bonusového útočného poškození) ⇒ 80 (+ 0,45 síly schopností) (+ 0,66 bonusového útočného poškození)
  • Trvání: 8 sekund ⇒ 10 sekund
  • Dosah: 500 ⇒ 1500

Plášť slunečního žáru
  • Závislost na bonusovém zdraví: 4 % ⇒ 5 %

Dutá záře
  • Závislost na bonusovém zdraví: 4 % ⇒ 5 %

Obrozima
  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 6 sekund
  • Manový štít: 4,5 % ⇒ 10 %

Říšský rozkaz
  • Poškození podle aktuálního zdraví: 10 % ⇒ 20 %

Tvůrce Žlebu
  • Léčení poškozením: 10/6 % ⇒ 15/8 %

Experimentální magiplát
  • Rychlost pohybu: 15 % ⇒ 20 %
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 50 %

Hladová hydra
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 70

Oštěp Šódžinu
  • Zdraví: 200 ⇒ 350

Soustředěný horizont
  • Síla schopností: 80 ⇒ 90
  • Zvýšení poškození: Odstraněno

Závoj vykrvovače
  • Maximální počet stupňů: 6 ⇒ 4
  • Snížení odolnosti vůči magii za každý stupeň: 5 % ⇒ 7,5 %

Andělská náruč
  • Druh štítu: Aktuální ⇒ Maximální
  • Síla štítu: 25 % ⇒ 20 %

Nával bouře
  • Síla schopností: 80 ⇒ 90
  • Zlaťáky za odměnu: 125 zlaťáků ⇒ Odstraněno
  • Poškození Poryvem: 180 (+ 0,1 síly schopností) ⇒ 180 (+ 0,3 síly schopností)

Augmentace (Aréna)

Tanec démona
  • Hbité nohy – léčení: 10–100 ⇒ 20–150
  • Spáry – léčení: 1,2 % ⇒ 5 %

Spalující úsvit
  • Poškození: 40–200 ⇒ 40–200 (+3 % maximálního zdraví)

Pomalu a jistě
  • Statická závislost: 0,625 ⇒ 1

Telesko-paže
  • Omráčení: 0,6 sekundy ⇒ 1 sekunda

Pohlaď plameny
  • Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 20 sekund

Kovadlina gamba
  • Redukce spektrální kovadliny: 1000 ⇒ 1500
  • Redukce kovadliny atributů: 100 ⇒ 250

Tělesný strážce
  • Minimální štít: 50–200 ⇒ 25–200 v závislosti na úrovni
  • Maximální štít: 200–500 ⇒ 100–400 v závislosti na úrovni

Kovadliny atributů (Aréna)

Spektrální kovadlina s léčením poškozením
  • Nyní je rozdělené na kontaktní/střelecké šampiony
  • Kontaktní: 25 % k léčení poškozením
  • Střelečtí: 12,5 % k léčení poškozením

Úlomky průraznosti magie
  • Stříbrná průraznost magie: 10 ⇒ 8
  • Zlatá průraznost magie: 22 ⇒ 18

Opravy chyb v Aréně

  • Opravili jsme chybu, kvůli které po opětovném připojení hráče chyběl klobouček Šíleného kloboučníka (takový ten, který byste očekávali u rozvláčného majitele jistého podniku s velkou kopulí).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se klobouk Šíleného kloboučníka po každém prohraném kole zmenšil víc, než by měl.
  • Zavedli jsme minimální velikost šampionů jako pojistku pro případ, kdy hráč obdrží příliš mnoho zmenšujících účinků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Darius neléčil / neposkytoval zlaťáky po vyřazení týmů.

Clash – Pohár Vyvolávačova žlebu

V rámci této aktualizace bude probíhat Pohár Vyvolávačova žlebu! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se řádit!
  • Začátek registrace: 9. září v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 13. a 14. září (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2025, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Opravy chyb a vylepšení ve vlastní hře

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vlastní hry zobrazovaly jako veřejné.
  • Odstranili jsme pětisekundové varovné odpočítávání při odchodu z vlastní hry nebo tréninkového nástroje.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohly vlastní hry započítávat do plnění misí.
  • Opravili jsme chybu v řazení hráčů v lobby vlastních her, kvůli které hráči nemohli změnit své pořadí v seznamu přecházením mezi týmy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které v tréninkovém nástroji nefungovaly dorážečky nexusu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které někteří hráči nemohli vytvářet hry v tréninkovém nástroji.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve vlastních hrách mohli hráči pokusit zakázat šampiona přiřazeného k botovi.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Briar po skončení běsnění přestala pohybovat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo tlačítko pro zobrazení podrobného záznamu smrti nutné stisknout dvakrát, pokud zůstal předchozí záznam smrti rozbalený.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Gangplankovo E resetovat vlastní i soupeřův probíhající útok. Měli jsme za to, že jsme tuto chybu opravili už minule, ale Gangplank byl jiného názoru. Tentokrát se nám to už ale podařilo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Xin Zhaovo W občas způsobit dodatečné poškození první částí schopnosti, pokud byla použita okamžitě po Skoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zůstával zvukový efekt háku Měsíčního císaře Threshe na Threshově pozici, místo aby putoval s projektilem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se spojencům a nepřátelům nepřehrával zvukový efekt zrození duše z Threshovy pasivky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u některých Threshových skinů nepřehrával na konci provokace zvukový efekt pohlcení duše.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ve vyvýšených oblastech docházelo k odseknutí vizuálního efektu zdi z Karthusova W.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že útoky posílené Miliovou pasivkou znemožňovaly Zacovým kapkám oživit se prostřednictvím vlastní pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval vizuální efekt Xin Zhaovy ultimátky, když vstoupil do Morderkaiserovy Říše smrti nebo ji naopak opustil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemizel vizuální efekt Xin Zhaova Q+E, pokud jej jiný šampion některou svou schopností omezil a přitáhl k sobě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyly ukazatele času u červeného a modrého buffu stejné na minimapě jako ve výsledkové tabulce.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas spustila přebíjecí doba Pramene života, pokud k aktivaci došlo ve chvíli, kdy měli okolní spojenci plné zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které buff z Aurořina R trval déle než životnost trhliny.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vznikaly různé problémy, když Yunara použila předmět založený na Tiamatu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se během LeBlančina W a RW zobrazovaly rekvizity z jejího Návratu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval vizuální efekt zásahu Teemova R, pokud byla past umístěna v oparu neznáma a následně se spustila.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Dianina R pokrýval menší oblast, než ve které schopnost skutečně způsobovala poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt W od Nilah vykresloval přes okolní neprůchodný terén, budovy a jednotky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po 20 sekundách mizel vizuální efekt Syndřiny koule.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohli spojenci po obnovení svého inhibitoru zaměřit budovy, například nexusové věže.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt kouře z Gravesova R zobrazoval krátce předtím, než projektil zasáhl nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se táborům s červeným a modrým buffem občas nepřehrával zvukový efekt jejich útoků.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: