Poznámky k aktualizaci 25.19
Aktualizace 25.19 zpečetí váš osud 💫
Vítejte u aktualizace 25.19!
Tento patch přináší mimo jiné hromadu změn k MS 2025! Posilujeme několik šampionů, kteří jsou příliš slabí ve většině částí soutěžního žebříčku, ale mohli by být zajímavou volbou v profi zápasech, dále nerfujeme několik takových, kteří si naopak vedou všude až příliš dobře, a přinášíme i několik neutrálně vyvážených úprav, které by měly zpřístupnit profi zápasy pár šampionům nacházejících se těsně před jejich branou, aniž bychom je tím zároveň přesílili pro všechny ostatní. Kromě toho jsme několika jednotlivcům naservírovali výrazné buffy a doufáme, že se díky tomu probojují do profi panteonu.
Kromě balančních úprav přináší tato aktualizace také několik dalších změn: do hry se vrací Rvačka (po dobu časově omezeného testování), ladíme vyvážení v ARAMu, spouštíme poslední zkoušku Botů zkázy a nezapomněli jsme ani na opravy chyb napříč hrou! Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Dodatečné úpravy
24. září 2025 – Opravy chyb
Opravili jsme několik chyb, které se vyskytly u šampionů jako Nidalee a Jarvan IV. v souvislosti s přípravou seslání schopností během příkazů k pohybu.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Nidaleeino Q nespustilo při prvním automatickém útoku po W, pokud ke stisknutí tlačítka došlo před W nebo během něj.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Jarvanovo R minout pohybující se nepřátele, pokud jej seslal během svého komba EQ.
Hlavní body aktualizace
Vrací se Rvačka! / testování představení hry nováčkům
V této aktualizaci budeme testovat, zda by bylo možné využít Rvačku jako nástroj, který pomůže představit LoL novým hráčům. Věříme, že díky ní rychle proniknou do týmových bojů, čímž se seznámí s jedním z hlavních lákadel hry, aniž by museli ovládnout komplexní mechanismy Vyvolávačova žlebu. Vkládáme ji tedy mezi prvky, které se postupně zpřístupňují novým hráčům, aby pro ně bylo učení LoL zábavnější.
To zároveň znamená, že pokud jste Rvačku propásli, během následujících dvou týdnů se do ní budete moci vrhnout, protože bude k dispozici úplně všem!
Šampioni
Ahri
Statisticky vzato je Ahri momentálně celkem slabá, takže jí chceme okořenit agresivní výpady do nepřátelského týmu, během kterých riskuje vlastní život ve snaze zresetovat si schopnosti.
R – Příval duší
- Poškození každým zásahem: 60/90/120 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 75/125/175 (+ 35 % síly schopností)
Brand
Brand je trochu slabý, zvlášť v rolích závislých na vyšším přísunu zlaťáků. Dáváme mu tedy trochu víc síly, aby mohl válcovat zápasy, ve kterých se mu podaří dobře odstartovat drsnou likvidací soupeřů.
Pasivní schopnost – Plamen
- Modifikátor poškození příšerám: 2,6x ⇒ 2,65x
W – Sloup ohně
- Poškození: 75/120/165/210/255 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností)
R – Ohnivý proud
- Poškození každým zásahem: 100/175/250 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 100/175/250 (+ 30 % síly schopností)
Caitlyn
Caitlyn má sice pověst šampiona, který drsně šikanuje své soupeře v lajně, ale přesto na ni v poslední době v profi zápasech moc často nenarážíme. Schopnosti jako takové má celkem silné, takže jí místo nich vylepšujeme základní útoky a doufáme, že si vezme na mušku alespoň pár utkání na mistrovství světa.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 60 ⇒ 62
Corki
Corki sedí v profi zápasech jako žába na prameni, takže mu dáváme nerf, který by měl trochu zčeřit hladinu mety na letošním mistrovství světa. Snažili jsme se naservírovat toto oslabení způsobem, který se dotkne hlavně profi úrovně – konkrétně jsme mu ztížili tlačení vln poskoků.
Q – Fosforová bomba
- Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 130 % útočného poškození) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 125 % útočného poškození)
Diana
Diana si vede ve středové lajně vcelku solidně, ale v roli džunglera je obecně slabá. Posilujeme proto její věhlasný modifikátor poškození příšerám, abychom jí trochu usnadnili likvidaci táborů.
Pasivní schopnost – Měsíční čepel
- Modifikátor poškození příšerám: 2,6x ⇒ 3x
Draven
Draven má v běžných zápasech prostor pro drobné buffy a v profi utkáních se po něm úplně slehla zem. Zvyšujeme trochu jeho sílu a jsme zvědaví, zda se díky tomu dokáže vrátit na výsluní.
W – Nával krve
- Rychlost útoků: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
R – Vířivá smrt
- Poškození: 175/275/375 (110/130/150 % bonusového útočného poškození) ⇒ 200/300/400 (110/130/150 % bonusového útočného poškození)
Jax
Rádi bychom učinili z Jaxe šampiona, který bude na letošním mistrovství světa víc definovat metu v horní lajně, ale jelikož je v rukou běžných hráčů už teď dost silný, jsou jeho buffy cílené tak, aby je dokázali využít hlavně vysoce zkušení hráči a dobře koordinované týmy.
Základní atributy
- Základní zdraví: 665 ⇒ 650
R – Velmistr zbraní
- Úvodní zvýšení brnění: 25/50/75 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45/60/75 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
- Zvýšení odolnosti vůči magii je i nadále ve výši 60 % získaného brnění.
- Zvýšení odolností za každého dalšího zasaženého šampiona se nezměnilo.
Jinx
Jinx se poslední dobou bojí ukázat v profi zápasech nos, takže mírně posilujeme její úvodní fázi hry, aby se tolik nestyděla.
Q – Přehazovačka!
- Bonusový dosah: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200
E – Plamenné chroustače!
- Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 100 % síly schopností)
LeBlanc
Chtěli bychom vídat ve středové lajně víc nepolapitelně bleskových zabijáckých akcí, a tak před mistrovstvím světa posilujeme LeBlanc lepší kontrolou vln a vyšším nárazovým poškozením proti šampionům, a to především v delších postranních lajnách, kde se dokáže spolehlivěji dostat k cíli. Uvědomujeme si, že se LeBlanc poslední dobou často používá i v roli podpory, takže tuto sílu směřujeme do pozdějších pozic v postranních lajnách.
W – Zakřivení
- Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 80 % síly schopností)
R – Napodobit
- Poškození Zakřivením: 150/300/450 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 150/300/450 (+ 80 % síly schopností)
Lee Sin
Lee Sin si vede v džungli velice dobře na téměř všech soutěžních úrovních, a přesto se až podezřele drží stranou od profi zápasů. V této aktualizaci proto dostává sadu silově neutrálních úprav, které by mu měly poskytnout specifickou strategickou specializaci pro úvodní fázi zápasu, aniž by se mu nějak významněji změnil poměr výher.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,9 ⇒ 4,5
Q – Zvuková vlna / Rezonující úder
- Poškození: 55/80/105/130/155 (+ 155 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 95 % bonusového útočného poškození)
Lillia
Lillia je trochu slabá, a jelikož bychom zároveň chtěli na MS vidět víc džunglerů se silou schopností, je ideálním kandidátem pro buff. Doufáme, že díky posílení ultimátky dokáže častěji uspět v prostředí zkušených hráčů a koordinovaných týmů.
R – Melodická ukolébavka
- Bonusové poškození: 100/150/200 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 150/200/250 (+ 45 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 150/130/110 sekund ⇒ 140/120/100 sekund
Mel
Mel je statisticky vzato velice slabá, a ačkoliv má vcelku vysokou četnost zákazů, neznamená to, že by se musela držet pořád tak na uzdě. Posilujeme tedy její útočný prvek, který dokážou využívat hlavně zkušenější hráči, abychom jí otevřeli dveře do vyšších MMR, kde si obecně vede hůř než jinde.
Pasivní schopnost – Spalující bystrost
- Bonusové poškození útokem za každé kouzlo: 24–75 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % síly schopností) ⇒ 24–99 (v závislosti na úrovni) (+ 9 % síly schopností)
- Maximální bonusové poškození útokem: 75–225 (v závislosti na úrovni) (+ 9 % síly schopností) ⇒ 72–297 (v závislosti na úrovni) (+ 27 % síly schopností)
Pantheon
Pantheon dál dominuje džunglerské metě na profi úrovni, a co si budeme nalhávat, jeho způsob provádění přepadů nevyžaduje žádné velké herní umění: prostě nakliknete nepřítele a omráčíte ho. Výrazně ho proto oslabujeme.
Q – Hvězdné kopí
- Modifikátor poškození příšerám: 0,9x ⇒ 0,75x
W – Výpad štítem
- Maximální poškození poskokům/příšerám: 200 ⇒ 120
Poppy
Poppy má konečně celkem vyvážený poměr výher napříč všemi svými rolemi, ve všech třech je ale trochu silnější, než by se nám pozdávalo. Na profi úrovni se navíc řadí mezi nejlepší džunglery a my bychom do této role chtěli vpustit i další šampiony.
Q – Úder kladivem
- Maximální poškození poskokům/příšerám dle maximálního zdraví: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170
R – Strážcův verdikt
- Přebíjecí doba při přerušeném sesílání: 15 sekund ⇒ 30 sekund
Seraphine
Seraphine je velice populární podpora a občasná středová lajnařka, ovšem na nižším MMR, kde se přitom nachází většina její hráčské základny, podává velice slabé výkony. Jelikož by měla být vrcholnou smrtící magickou posilovačkou, nechceme ji o tuto silnou stránku připravit, ale zároveň bychom si přáli, aby byla soběstačnější (středová lajna), méně závislá na tom, jak dobře znají spoluhráči její schopnosti (nízké MMR), a užitečnější pro tým, když plní své povinnosti mága, například při boji s epickými příšerami.
Základní atributy
- Zvyšování many: 25 ⇒ 40
- Zvyšování zdraví: 90 ⇒ 95
Q – Vysoká nota
- Zvýšení poškození při nízkém zdraví nyní platí i vůči příšerám.
W – Prostorový zvuk
- Léčení: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % chybějícího zdraví za každý cíl v kruhu ⇒ 8/10/12/14/16 % chybějícího zdraví bez ohledu na počet cílů v kruhu
Sivir
Sivir je v běžných zápasech silnější, než by bylo zdrávo, a krapítek dominuje i profi úrovni. Nemáme nic proti zdravé dávce hypertahounů, ale i v rámci této kategorie by měla Sivir ponechávat prostor pro nějakou konkurenci.
Q – Bumerangové ostří
- Úvodní poškození: 60/85/110/135/160 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
Syndra
Dáváme Syndře pár silově neutrálních úprav, aby víc šikanovala soupeře v lajně a líp zastávala roli magického tahouna specializovaného na týmové boje. Sílu, kterou k tomu potřebuje, odčerpáváme z oblastí, které se dotknou hlavně hráčů mimo profi úroveň.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 100
- Zvyšování brnění: 4,6 ⇒ 4
Q – Koule temnoty
- Poškození: 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 65 % síly schopností)
E – Rozprášit slabé
- Přebíjecí doba: 17 sekund ⇒ 15 sekund
Předměty
Odplata
Odplata se stala předmětem, který si kupují téměř všichni podpůrní tankové na profi úrovni jako první část vybavení. Trochu ji tedy oslabujeme, abychom pustili ke slovu občas i jiné předměty, například Medailónek nebo Rytířský slib.
- Léčení: 200–400 (v závislosti na úrovni cíle) ⇒ 150–350 (v závislosti na úrovni cíle)
Nebeská opozice
Opravujeme dlouhodobý problém u Nebeské opozice, kvůli kterému měla poněkud prapodivný způsob optimalizace. Hráči mohli vysílat klon kupředu a způsobovat tak téměř stoprocentně účinné zpomalení s krátkou přebíjecí dobou. Je sice v pořádku, že klony často kopírují používání předmětů, ale když vás něco zpomalí z čistého nebe, není to nic příjemného. Aby se tedy mohlo zpomalení z Nebeské opozice aktivovat, musí být šampion (nebo klon) naživu. To znamená, že při útoku na Neečino W se na vás neocitne omezující efekt.
- Plošné zpomalení se už neaktivuje, pokud je uživatel po smrti.
Runy
Odpečetěná kniha kouzel
Po nedávném buffu přestala být Odpečetěná kniha kouzel zcela zapomenutou pomůckou a stala se místo toho jedinou klíčovou runou, kterou používá na profi úrovni každý, kdo se nejmenuje Neeko. Hledáme proto zlatou střední cestu, ve které bude stále použitelnou klíčovou runou, ale už nebude zastiňovat všechny ostatní možnosti.
- Základní přebíjecí doba dobíjení: 4 minuty ⇒ 4,5 minuty
- Minimální přebíjecí doba dobíjení: 1,5 minuty ⇒ 2 minuty
Boti zkázy
Pokud to náhodou nevíte, v prvních třech aktualizacích, během kterých jsou Boti zkázy k dispozici, se aktivuje vždy jedna ze Zkoušek zkázy. V posledním patchi se pak zpřístupní všechny tři najednou, abyste měli ještě jednu možnost dosáhnout v nich potřebných úspěchů. Pokud překonáte všechny Veigarovy zkoušky, obdržíte titul „Rozhodně ne bot“, po kterém všichni nesmírně toužíme, takže se těšíme, až se s vámi uvidíme ve hře! První zkouškou bylo Veigarovo zlo, ve kterém měli všichni Boti zkázy Veigarovu pasivku Fenomenální zlo. Druhou zkouškou byla zběsilá jízda na 30. úroveň. Třetí a poslední zkouškou je...
Zkoušky zkázy – Veigarova zkáza!
Ve Veigarově zkáze mají boti nižší úvodní hodnoty brnění a odolnosti vůči magii i jejich menší přírůstek za každou úroveň, takže je lze snadněji zabít! A to se hodí, protože jich budete muset pokosit fakt hodně. Odpočet času do příchodu Veigarovy zkázy se nastaví na 5 minut. Zabitím každého bota se k němu přidá 15 sekund. Pokud čas klesne na 0 před uplynutím 15 minut zápasu... je po všem!
Abyste to neměli tak těžké, přidali jsme do hry nový spektrální předmět – Hráčovu čepel. Likvidace, které s její pomocí provedete, získají týmu dalších 10 sekund. Zároveň jimi nabíráte stupně efektu, které vám při každém zářezu přidají 10 bonusových zlaťáků, utrpěné poškození se vám ale zvýší o 5 % za každý stupeň. Pokud zemřete, zaplatí za to váš tým 10 sekundami a stupně se zresetují na 0.
A na závěr jsme ještě zvýšili Veigarovu sílu. Má teď Morellonomicon, Rylaino křišťálové žezlo a Hůl Prázdnoty.
Je na čase vrhnout se do zuřivého boje! Koho si vezmete na pomoc, abyste získali co nejvíc zářezů, než vyprší čas?
Balanční úpravy pro ARAM
Ahoj, ARAMáci! V aktualizaci 25.19 vydáme pár úprav předmětů a hrstku aktualizací pro šampiony. Nejdřív je tu Briar. Všimli jsme si, že hrát proti ní je trochu frustrující, zejména v kombinaci s buffy pro šampiony a synergiemi předmětů. V této aktualizaci tu dodatečnou pomoc trochu oslabíme, aby se víc srovnala s ostatními možnostmi.
Pokud jde o buffy, nadále se snažíme posílit klíčová kouzla každého šampiona, aby bylo snazší je provádět a aby lépe podporovala jejich zamýšlené herní vzorce. V oblasti herních předmětů pokračujeme ve vyhodnocování přebíjecích dob, aby určité předměty víc stály za výběr – zejména s přihlédnutím k rychlejšímu tempu hry v ARAMu. Snažíme se vylepšit uspokojení z předmětů a jejich vhodnost pro různé role a herní styly. Děkujeme za pozornost a jako vždy se uvidíme na mostě.
Šampioni
Akali
- R – přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 90/75/60 sekund
Briar
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
- Provedené léčení: 115 % ⇒ 110 %
Gwen
- R – přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 110/90/70 sekund
- Q – závislost posledního šmiknutí na síle schopností: 35 % ⇒ 40 %
Mordekaiser
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 102 % ⇒ 100 %
Sion
- W – zdraví za zabití větší jednotky/šampiona: 5 ⇒ 8
- W – zdraví za každou jednotku: 2 ⇒ 3
- W – závislost na zdraví: 6/8/10/12/14 % ⇒ 6/7/8/9/10 %
Yunara
- R – přebíjecí doba: 100/90/80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund
- E – rychlost pohybu: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
Ziggs
- Způsobené poškození: 87 % ⇒ 92 %
Předměty
Sterakova zástava
- Záchrana – přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Malmortiův chřtán
- Záchrana – přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Nesmrtelný štítový luk
- Záchrana – přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Kletbosaj
- Záchrana – přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Andělská náruč
- Záchrana – přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 75 sekund
Aréna
Odhalování neaktivity
Když jsme v Aréně zavedli odhalování neaktivity, nepovedlo se nám to. Zavedli jsme ho kvůli tomu, abychom bojovali proti skutečnému problému s neaktivitou, jenže jsme tím posloužili víc hardcore publiku a ve výsledku trestali přirozenou pohodovost Arény. Jak vyšlo najevo, když pomocí Alt+Tab vyskočíte ze hry kvůli tomu, že jste v kole brzo zemřeli, nebo jste si došli pro svačinku mezi souboji, neměli byste za to dostat postih kvůli nečinnosti. A než se zeptáte – ne, u Arény se neřídíme přáním ultra náruživých hráčů, kteří očekávají, že budou všichni přilepení ke stolu během celého zápasu v Aréně (ne že by na náruživém hraní bylo něco špatného! :D)
Abychom to upravili, rozvolnili jsme detekční období a udělali menší úpravy v odhalování neaktivity, abyste nedostali přes prsty za to, že hrajete Arénu jako... Arénu:
- Časový limit varování kvůli neaktivitě se prodloužil ze 70 ⇒ 100 sekund
- Pokud během bojového kola zadáte jakýkoliv vstup, budete v rámci něj v bezpečí. Časový limit pro odhalení neaktivity se začne počítat až poté, co všem skončí soubojové kolo.
-
Chápeme, že to není dokonalé – hráči, kteří jsou odhodlaní detekci obejít, si pořád mohou najít způsoby, jak kazit zápas. Vyřešit problém s odhalováním neaktivity je složité, ale doufáme, že tyto změny budou alespoň trestat hráče, kteří jsou skutečně neaktivní, a zároveň zredukujeme počet nesprávných detekcí.
Cíl je stejný jako předtím: chránit hráče před tím, aby uvízli v nekonečné hře 1v2, a zároveň se co nejvíc snažit odhalovat skutečně neaktivní hráče. Ale tentokrát si budete klidně moct dojít pro pití, protáhnout se nebo pomocí Alt+Tab vyskočit do jiného okna (hlavně tam nebuďte moc dlouho, hehe).
Opravy chyb v Aréně
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo dojít k lagům ve hře, když Naafiri dostala příliš mnoho kloboučků. Rovněž jsme změnili maximální počet kloboučků, které se mohou zobrazit, na 50 (pořád jich můžete získat víc, ale prostě se nezobrazí). V případě úkolu Šílený kloboučník se už nebudou zobrazovat na psech.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiserův Čestný host vytvářel konflikty s oživením nebo přetrvával po smrti šampiona.
- Tankový pohon nyní správně uvádí bonusové zdraví na kartě augmentace.
- Propočítané riziko už nepřidává víc předpon „Propočítáno“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bleskosvod omylem poskytoval rychlost útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Masožrout nesprávně uváděl zrychlení schopností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které jste dostali augmentaci, když jste během Ambessina Čestného hosta najeli kurzorem na „Obětovat za zlatou“ nebo „Obětovat za spektrální“, ale nepřišli jste o zdraví v 1. kole, kdy jste ji měli.
Skiny
Mechanický prorok Thicccctor
Mechanického proroka Viktora jsme stáhli z PBE, abychom ho trochu „nabušili“. Vzali jsme na vědomí zpětnou vazbu o tom, že nebyl tak urostlý, jak řada z vás očekávala, takže si ho ještě na chvíli vezmeme do parády. Pořád vyjde ještě letos (a se stejnými požadavky na mistrovství a datum, jaké jsme uvedli předtím), a až budeme připraveni potvrdit, ve které aktualizaci vyjde, dáme vám vědět.
Opětovně zpřístupněné položky ve Svatyni
V této aktualizaci si ve Svatyni odbude svou premiéru Hvězda True Damage! Sladíme tento skin s aktuálním formátem Svatyně pro mytické varianty (maximálně 40 pokusů), přičemž jako kořist úrovně A jsme pro vás nachystali mytické gesto.
Po dobu zobrazení banneru si budete moci v sekci doporučeného obsahu v mytickém obchodě pořídit za 5 jednotek mytické esence mytickou ikonu, objeví se také v denních rotacích. Podobně jako u prestižních skinů, které se vracejí do mytického obchodu, ale platí, že rámečku a rámečkové ikony se tentokrát nedočkáte, aby zůstala zachovaná exkluzivita pro hráče, kteří si je pořídili hned při premiéře.
Prestižní skiny MVP vítězů MS
V minulé aktualizaci jsme vás informovali, že počínaje Prestižním T1 Sylasem budeme prestižním skinům z mytického obchodu dávat i nové tematické rámečky. Tyto konkrétní skiny na sobě sice nemají podpisy hráčů, ale ostatní v sadě ano. Spousta z vás nám psala, že byste chtěli na skinu Fakerův podpis, protože to je přece jeho skin za titul nejlepšího hráče. Přemýšleli jsme nad tím a došli k názoru, že to byl vážně dobrý návrh, takže jsme to udělali!
V aktualizaci 25.19 přidáváme Sylasovi Fakerův podpis a v pozdější aktualizaci stejným způsobem upravíme Prestižního DRX Aatroxa a Prestižního T1 Jayce i všechny skiny nejlepších hráčů turnaje, aby bylo vidět, kdo jim zajistil nehynoucí slávu na mistrovství světa.
Opravy chyb a funkční vylepšení
Funkční vylepšení
- Hráči si nyní mohou v okně výběru šampionů ve Svižné hře vybrat, který skin totemů chtějí použít.
- Chroma skiny La Ilusión přibyly do týdenní obměňované množiny mytického obchodu.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které způsobovalo kouzlo Vznítit vyšší poškození, než by mělo. (Tuto chybu jsme opravili už v aktualizaci 25.18, ale zapomněli jsme ji uvést v poznámkách.)
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezrušila změna pořadí výběru, když na výběr zbývalo méně než 5 sekund.
- Opravili jsme chybu, kvůli které hráči občas nemohli potvrdit roli, když ji změnili na džungli a objevilo se povinné vyskakovací okno o kouzlu Udeřit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní složka Blitzcrankova R nespouštěla účinky určitých předmětů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se jedna z Aurořiných vtipných replik na konci usekla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které tábory v džungli občas nezmizely, pokud byla hlavní jednotka zabita příliš daleko od něj, takže ve hře navždy zůstal tábor sirotků. Upřímně nás zklamalo, že to někdo dopustil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sion nedokázal spustit Experimentální magiplát, když zemřel a použil schopnost během své pasivky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v diváckém režimu nezobrazovaly ukazatele zdraví pro obnovené nexusové věže.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zmizela ikona Sylasova Q, když ukradl Yunařino R a pak ho použil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ikony draků na mapě zobrazovaly duplicitně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pod cílem Rakanova W objevoval zelený kruh.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Soračina pasivka způsobit problikávání vizuálních efektů některých schopností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které po dokončení zápasu Botů zkázy trvajícího déle než 10 minut pomocí účtu s nízkou prioritou zůstával danému účtu status nízké priority.
- Opravili jsme chybu, kvůli které LeBlančin paobraz občas vypadal větší než ona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v animacích nepřehrávaly zvukové efekty Zoeina joja.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly chybět signály ze záznamu smrti nebo mohly zobrazovat názvy jiných schopností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Jaxe nemusely přehrávat určité repliky dabingu, když seslal W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Yorickovi mlžní chodci, kteří se zrodili během konce Mordekaiserova R, zůstávali naživu v Říši smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kai'Sin stín zůstával ve hře i po smrti, dokud se neoživila.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození z Blitzcrankova R nezpůsobilo kolem jeho nové pozice, když během sesílání použil Skok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které někteří velcí pomocníci nenásledovali šampiona, který je vlastní, když vešel do Mordekaiserova R nebo z něj vyšel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Ambessina pasivka způsobit, že Ambessin ukazatel buffu zobrazoval debugový text.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Nasusovo R vykreslovalo nad neprůchozím terénem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Nilažina Q a E mohly vykreslovat nad budovami a jednotkami.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Xin Zhaovi klepaly nohy během jeho animace Návratu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vyvolávačovo kouzlo Teleport a ostatní přeběhy nedokázaly projít zdí, pokud bylo cílové místo příliš blízko u ní.
Vlastní hry
- Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné přidat do vlastních her boty při použití možnosti „Hrát znovu“.
- Při umístění kurzoru na hráče v lobby vlastní hry se zobrazí jeho plné Riot ID.
- Upravili jsme několik chybových zpráv zobrazovaných při problémech s připojením k hráčově vlastní hře, aby byly konkrétnější.
- Opravili jsme chybu, kvůli níž se nesprávně zobrazovala možnost sledovat hráčův zápas, ačkoliv se nacházel ve vlastní hře, která to neumožňovala.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ve vlastní hře spuštěné bez soupeřů zobrazovaly prázdné rámečky nepřátelského týmu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ve vlastních hrách u hráčů se staršími účty nechovala možnost Sledování bez prodlevy tak, jak by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se diváci v lobby nemohli zařadit do fronty k novému zápasu, dokud nevypršela divácká prodleva z předchozí vlastní hry.
- Přidali jsme popisek vysvětlující, že hlasový chat LoL funguje pouze ve vlastních hrách, u nichž je vypnutá možnost sledování.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla lobby s turnajovým draftem nesprávně označená jako lobby s draftovým režimem.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:






