Poznámky k aktualizaci LoL 26.6
Je čas na First Stand a aktualizaci Shyvany!
JE ČAS NA SHYVANU, LIDI!
Vítejte u aktualizace 26.6! V této aktualizaci se do Žlebu řítí nová aktualizace pro Shyvanu, která přináší zbrusu nový model, vizuální efekty, dabing a skiny – to vše vyjde společně s ní! Také tu máme obvyklé úpravy vyvážení, novou sérii skinů Váleční psi a změny ve vyvážení pro Arénu a režim ARAM: Mela a spooooustu opravených chyb!
Vyvážení živé části hry se v této aktualizaci zaměřuje na malou skupinu prvků na obou koncích spektra síly, které nějakým způsobem vybočují z řady, a hlavně se snažíme vrátit Lissandře její starou slávu s třísekundovou přebíjecí dobou Q.
Nezapomeňte, že tento týden začíná First Stand, tak se rozhodně dívejte, jak se týmy utkají v našem prvním letošním turnaji!
Hledáte další informace o všem, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Otevřeli jste špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Hlavní body aktualizace
Aktualizace Shyvany
V rámci tohoto patche vychází Shyvanina aktualizace a my už se nemůžeme dočkat, až si ji všichni vyzkoušíte! Nejenže bude mít zcela nový vzhled, ale dočká se i aktualizované sady schopností, vizuálních efektů, dabingu a skinů, a to všechno vyjde najednou.
Upozorňujeme, že v době psaní tohoto článku ji stále ještě ladíme na PBE, takže čísla, která vidíte níže, se ještě mohla změnit.
Jo, a pro ty nejvěrnější hráče vracíme zpátky balík Cvičení nohou, tak se nezapomeňte stavit v obchodě a mrknout na něj!
Pasivní schopnost – Šupinová zbroj
- Likvidace šampionů, velkých poskoků a příšer udělují Shyvaně stupně Šupinové zbroje. Každý takovýto stupeň jí trvale přidá 0,4 k brnění a 0,4 k odolnosti vůči magii.
- Velké příšery a obléhací poskoci udělují 1 stupeň.
- Šampioni a epické příšery udělují 3 stupně.
Q – Žhavý úder
- Přebíjecí doba: 6 sekund
- Pasivní efekt: Shyvaniny útoky způsobují při zásahu magické poškození ve výši 1,0 % maximálního zdraví a zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1,25 sekundy.
- Aktivace: Příští Shyvanin útok zasáhne cíl a jeho okolí a způsobí 154 bodů fyzického poškození. Tuto schopnost lze během 4 sekund seslat znovu, a to po provedení útoku nebo krátké prodlevě.
- Dračí podoba: Shyvana získá dodatečnou možnost opětovného seslání, při kterém se zahryzne do cíle svého útoku a způsobí mu 231 bodů přímého poškození.
W – Ohnivá záštita
- Přebíjecí doba: 12 sekund
- Shyvana se na 2,5 sekundy zahalí do plamenů, čímž získá štít o síle 256 bodů plus 77 za každého nepřátelského šampiona v okolí a 25 % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na 44 %. Při skončení efektu, zničení štítu nebo opětovném seslání kolem sebe vyvolá výbuch, kterým způsobí 160 bodů magického poškození.
- Dračí podoba: Pokud výbuch zasáhne nepřátelského šampiona, Shyvana si obnoví 250 až 500 zdraví, hodnota se odvíjí od jejího chybějícího zdraví.
E – Lávový výbuch
- Přebíjecí doba: 10 sekund
- Shyvana vyšle na zvolenou pozici ohnivou kouli, která způsobí 240 bodů magického poškození a zpomalení o 50 % trvající 2 sekundy. Koule vybuchne, jakmile zasáhne nepřítele nebo doletí na konec dosahu.
- Dračí podoba: Shyvanina ohnivá koule je větší a prochází skrz nepřátele. Při zasažení šampiona, velké příšery nebo dosažení maximální vzdálenosti se do okolí rozletí ohnivá vlna, která způsobí 300 bodů magického poškození a zpomalení o 50 % trvající 2 sekundy. Ohnivá koule za sebou na 2 sekundy zanechá stopu, která působí 25 bodů magického poškození za sekundu.
R – Sestup draka
- K aktivaci je zapotřebí 100 bodů hněvu.
- Pasivní efekt: Zasažením nepřítele útokem nebo schopností získá Shyvana 1,25 stupně Dračího hněvu. V dračí podobě se tato hodnota zvyšuje o 200 %, u plošných zásahů jiných cílů než šampionů je naopak o 75 % nižší.
- Aktivace: Shyvana se promění do dračí podoby, stane se nezastavitelnou a přeletí na označenou pozici. Během letu chrlí oheň na nepřátele pod sebou, čímž jim způsobí 350 bodů magického poškození a na 1 sekundu je přiměje k útěku.
- V přeměněné podobě se Shyvaně vylepší základní schopnosti, získá 350 bonusového zdraví, zvětší se a prodlouží se jí dosah útoků. Shyvanin Dračí hněv postupně ubývá a její proměna skončí, jakmile veškerý Dračí hněv spotřebuje.
First Stand
V brazilském São Paulu včera odstartoval turnaj First Stand! Nezapomeňte sledovat soutěž, ve které se nejlepší týmy z každého regionu poperou o první letošní příležitost získat různé kuchyňské vybavení! Finále se koná 22. března, takže se určitě dívejte.
Letošním skinem, u kterého se o výnosy podělíme s ekosystémem esportů, je Válečný pes Senna. Část výdělku z prodeje skinu Válečný pes Senna a souvisejících balíčků rozdělí Riot mezi týmy esportů LoL.
Šampioni
Ahri
Mírné posílení Ahri v aktualizaci 26.3 ji vystřelilo na vrchol žebříčku šampionů pro středovou lajnu a zvýšilo její efektivitu o něco víc, než je vhodné. Její schopnost likvidovat vlny poskoků je momentálně dost silná, takže se zaměřujeme na základní poškození jejího Q, které by sneslo určité oslabení.
Q – Klamavé oko
- Poškození při každém průchodu: 40/65/90/115/140 ⇒ 35/60/85/110/135
Azir
V této aktualizaci chceme Azira trochu posílit. Tyto změny by měli ocenit všichni hráči za Azira bez ohledu na svou úroveň.
E – Proměnlivé písky
- Závislost poškození na síle schopností: (+ 35 % síly schopností) ⇒ (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností
W – Povstaň!
- Poškození: 0–45 (5 bodů poškození za každou úroveň od 10. úrovně) ⇒ 0–72 (7 bodů poškození za každou úroveň od 10. úrovně)
- Závislost poškození na síle schopností: (+ 32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5 % síly schopností) ⇒ (+ 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 % síly schopností)
Cassiopeia
V této aktualizaci chceme Cassiopeie trochu zvýšit poškození způsobované jedem, a to zejména ve středové lajně. Chceme jí dát víc volnosti při hledání příležitostí pro výměny úderů a pocit odměny, když se jí nějaká podaří, takže jí zvýšíme základní manu a závislost vylepšeného E.
Základní atributy
- Základní mana: 450 ⇒ 480
E – Jedové zuby
- Bonusové magické poškození vůči otráveným cílům: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/90/120
Lissandra
Ledová královna už nevládne hodně, hodně dlouho... naštěstí už ve své sadě nemá spoustu svých největších problémových dětí, jako je Věčný mráz a Následný otřes, takže jí chceme dát menší mrazivý buff. Chceme toho dosáhnout tak, že jí umožníme spolehlivěji seslat druhé Q v těsnějších kombech. Myslíme si, že to bude velké posílení, takže chceme, aby kontaktní šampiony s útočným poškozením nemrazila v soubojích až příliš, aniž by to ovlivnilo její odolnost v ostatních případech.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,9 ⇒ 4,2
Q – Ledový střep
- Přebíjecí doba: 8/7/6/5/4 sekundy ⇒ 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5 sekundy
Olaf
Olaf si v horní lajně vede dobře, ale v džungli zaostává. Proto mu vylepšujeme vymetání táborů, posilujeme jeho přepady a přikláníme se k jeho identitě riskantního bojovníka s nízkým zdravím. Doufáme, že se nám podaří udržet jeho výkon v horní lajně víceméně nezměněný, a zároveň posílit jeho efektivitu v džungli.
Základní atributy
- Základní rychlost útoků: 0,694 ⇒ 0,72
Q – Vrhnout sekeru
- Míra zpomalení: 25/30/40/45 % na 1,5–2,5 sekundy (podle vzdálenosti) ⇒ 30/40/45/50 % na 1–3 sekundy (podle vzdálenosti)
- Oprava chyby: Nepřátelé zasažení pouze lízátkem na konci Q jsou nyní zpomaleni na správnou dobu (dříve to bylo fixní 30% zpomalení).
W – Bojový zápal
- Oprava chyby: Pokud sešlete W, zatímco je předchozí seslání stále aktivní, jeho efekty se nyní správně aplikují znovu namísto toho, aby se jen obnovila doba trvání předchozího seslání (získáte reset útoku a hodnota rychlosti útoků se aktualizuje).
E – Zběsilá rána
- Poškození sebe sama: 30 % způsobeného poškození ⇒ 40 % způsobeného poškození
Pyke
Pyke často balancoval na hraně mezi tím, aby byl dostatečně silný a stálo za to ho hrát na většině úrovní dovedností, a přílišnou dominancí na elitní úrovni hry. V poslední době tu hranici překročil, takže ho čeká oslabení. Chceme mu ponechat schopnost tvrdě trestat křehké lajny a bleskově rozdávat tuny poškození, takže v rámci oslabení v této aktualizaci zařídíme, aby bylo snazší proti němu podniknout protiútok, když udělá chybu nebo ho někdo chytí dobře načasovaným útokem.
Základní atributy
- Základní brnění: 43 ⇒ 37
Shen
Shungler si vede mnohem lépe než v horní lajně, nemluvě o tom, že díky jedné z nejlepších rychlostí vymetání táborů, spolehlivým přepadům a globální přítomnosti od 6. úrovně překonává i spoustu jiných džunglerů. Vzhledem k posledním dvěma zmíněným přednostem si myslíme, že je fér snížit mu rychlost vymetání, aby ty druhé dvě zůstaly nedotčené.
Q – Soumračný útok
- Maximální poškození příšerám: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200
Skarner
Těch pár lidí, kteří hrají za Skarnera v horní lajně, začalo ke svému osamělému brakernovi cítit značnou empatii, jelikož se jeho bratři rozprchli a nechali ho, aby se stal posledním svého druhu. Díky tomu, že bude moct v lajně volněji sesílat kouzla a zároveň získá větší sílu pro výměny úderů se svou stěžejní schopností, doufáme, že někteří naši štíří bráchové vylezou z úkrytu v horní lajně (a taky v džungli!).
Q – Rozervaná země
- Mana pro seslání: 45 ⇒ 30
- Poškození třetím útokem podle maximálního zdraví cíle: 11 % ⇒ 9 %
E – Náraz Ixtalu
- Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 22/ 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund
Tryndamere
Vracíme se s dalším posílením pro Tryndamera, protože v porovnání s ostatními šampiony v horní lajně má stále podprůměrné výsledky. Na Tryndamerovi je asi nejlepší to, že klikáte pravým tlačítkem na nepřátelské šampiony a zabíjíte je kritickými zásahy. V rané fázi hry to už dokáže extrémně dobře, tak co kdyby mu to šlo i v té pozdní?
Základní atributy
- Závislost na rychlosti útoků: 0,694 ⇒ 0,725
Zaahen
Zaahen se uchytil jako jeden z nejsilnějších horních lajnařů a džunglerů v celé hře. Podle nás je jeho výkon v džungli už trochu přes čáru, takže mu přinášíme pár nerfů, které jsou o něco víc zaměřené na džungli. Jeho W je pro přepady důležitější než pro lajnování a nerf E je zaměřený víc na džungli, kde sníží jeho schopnost vytvářet úvodní tlak a reagovat na něj.
W – Obávaný návrat
- Sekundární poškození: 40/60/80/100/120 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
E – Zlatavý nával
- Bonusové poškození příšerám: 75 ⇒ 50
Předměty
Chem-syčácký řetězový meč
Chem-syčák je už nějakou dobu tou nejslabší a nejméně oblíbenou možností pro Vážné rány. Ve skutečnosti to často bývá tak, že útočníci s útočným poškozením, kteří by na tento předmět spoléhali jako na svůj zdroj Vážných ran, je zároveň hůře aplikují a obtížněji se jim udržují na klíčových cílech. Proto mu dáme malý buff, aby se lépe vyrovnal ostatním předmětům s Vážnými ranami.
- Cena zkombinování: 350 zlaťáků ⇒ 250 zlaťáků
- Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
Záštita slunečního žáru
Nákup Záštity slunečního žáru působil vcelku otravně, ale nemyslíme si, že by tento předmět byl sám o sobě slabý, což nás přimělo dát mu v této aktualizaci ten nejmenší možný buff. Tankové obvykle nemohou získat tolik zlaťáků jako jiné třídy šampionů, takže místo abychom je nechali odejít z obchodu s prázdnýma rukama, zjednodušujeme jim cestu k sestavení Záštity!
- Složení: Bamiho uhlík + Kroužková vesta + 1000 zlaťáků ⇒ Bamiho uhlík + Kroužková vesta + Rubínový krystal + 600 zlaťáků
Systémy
FARMENÍ V ROLI PODPORY
V jednu chvíli v historii League of Legends bylo optimální mít v jednom týmu několik předmětů pro podporu, což se oslabilo, když tyto předměty začaly sledovat váš příjem a penalizovaly vás, pokud jste zabili příliš mnoho poskoků. Jelikož už v žádném soutěžním prostředí není možné mít v týmu víc než jednu podporu, toto omezení výrazně zmírníme k radosti všech hráčů, kteří hrají za mágy na pozici podpory. Víte co, prostě jste chtěli na soupeře trochu dorážet. Nemůžete za to, že poblíž byli magičtí poskoci! Jsme na vaší straně. Zkoumáme, jestli můžeme tento mechanismus zcela odstranit, chceme však mít jistotu, že ani do budoucna nebude optimální hrát ve spodní lajně za „podpůrné“ tahouny a brát si tak příjem z obou rolí, takže se od nás brzy možná dočkáte dalších novinek.
- Zabití poskoci před aktivací postihu ke zlaťákům (před 5. minutou): 7 ⇒ 24
- Zabití poskoci za 5 minut před aktivací postihu ke zlaťákům (po 5. minutě): 20 ⇒ 30
Clash: Vyvolávačův žleb – Noxijský pohár
V této aktualizaci proběhne ve Vyvolávačově žlebu Noxijský pohár! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se na řež!
- Začátek registrace: 16. Března v 11:00 (místního času)
- Konání turnaje: 21. A 22. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2026, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.
Aréna
S novou aktualizací Shyvany jí dáváme její vlastní augmentaci a zároveň věnujeme trochu péče opomíjeným předmětům. Takže pokud se rádi měníte v draka, tohle vylepšení si rozhodně nenechte ujít.
AUGMENTACE A KOVADLINY ATRIBUTŮ
Energie velkého drakaNový styl Shyvany jsme chtěli oslavit její vlastní novou augmentací.
- Shyvana získá maximální hněv, který se nesnižuje. Finální opětovné seslání Q – Žhavého úderu v dračí podobě způsobí 200% poškození.
Úlomek léčení poškozením
- Léčení poškozením: 25 (na blízko) / 12,5 % (na dálku) ⇒ 25 (na blízko) / 15 % (na dálku)
PŘEDMĚTY
Šipky lovce démonů
- Přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 20 sekund
Zekeovo provázání
- Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 20 sekund
Magioptika C44
- Maximální dosah: 700 ⇒ 500
Koruna roztříštěné královny
- Snížení poškození: 50 % ⇒ 90 %
- Doba setrvání: 3 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
Božský rozpolcovač
- Poškození dle maximálního zdraví: 4 % ⇒ 6 %
- Poškození na dálku dle maximálního zdraví: 3 ⇒ 4 %
- Léčení před započítáním odolností: 55 % ⇒ 70 %
Kopí s diamantovým hrotem
- Maximální dosah poškození: 1000 ⇒ 800
- Maximální násobitel poškození schopností: 40 % ⇒ 50 %
Krvavá lázeň
- Základní závislost léčení na útočném poškození: 20 % ⇒ 35 %
- Léčení podle chybějícího zdraví: 15 % ⇒ 18 %
Noční sklízeč
- Poškození: 125 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 160 (+ 40 % síly schopností)
ARAM: Mela
V této aktualizaci nadále vylepšujeme herní zážitek za tanky a bojovníky na blízko, a to jak prostřednictvím úprav augmentací, tak i změn ve vyvážení šampionů.
Co se týče augmentací, podívali jsme se na všeobecné efekty rychlosti pohybu, a to především na případy, kdy nadměrná pohyblivost vytvářela frustrující zážitky pro kontaktní šampiony. Také jsme posílili několik novějších augmentací, aby se snáz používaly a lépe naplňovaly svou zamýšlenou představu. Chcete na někoho shodit obří kapybaru? Nyní je mnohem snazší se trefit. Také jsme přepracovali schopnost Déšť zlaťáků, aby byl zisk zlaťáků viditelnější a slavnostnější. Nepřátelé se teď při likvidaci rozprsknou na mince, které můžete sebrat vy i vaši spoluhráči.
Co se šampionů týče, pokračujeme v odstraňování některých starších modifikátorů specifických pro ARAM, aby se tito šampioni mohli více přiblížit své skutečné síle.
A v neposlední řadě provádíme širší úklid, aby byl výběr augmentací plynulejší a méně zabugovaný. Všechny zbývající problémy budeme i nadále řešit v budoucích aktualizacích.
A nesouvisející poznámka: porové začali s novým cvičebním programem…
ŠAMPIONI
Illaoi
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Léčení: 80 % ⇒ 90 %
Sett
- Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 100 %
Shyvana
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Sion
- Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 100 %
Swain
- Utrpěné poškození: 115 % ⇒ 105 %
- Léčení: 80 % ⇒ 90 %
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
Urgot
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Vladimir
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Léčení: 90 % ⇒ 100 %
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
AUGMENTACE
Kápobara
- Velikost plošného účinku: 550 ⇒ 650
- Přímé poškození dle maximálního zdraví: 25 % ⇒ 30 %
- Míra zpomalení: 35 % ⇒ 45 %
Dvojice zbraní
- Bonus k rychlosti útoků: 20 % ⇒ 10 %
Plamínky
- Bonus k rychlosti pohybu: 40 % ⇒ 25 %
Kostimráz
- Fixní snížení rychlosti pohybu: 100 ⇒ 75
Steroidový útok
- Poškození při zásahu podle % max. many: 3,5 % ⇒ 4,5 %
- Nyní působí pouze na šampiony.
Královna plesu
- Trvání okouzlení: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
Sonáta
- Posílení vlastní rychlosti pohybu: 50 % ⇒ 30 %
- Posílení rychlosti pohybu spojenců: 30 % ⇒ 20 %
Démon rychlosti
- Doba postupného ubývání: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy
Zůstaneš tu se mnou
- Nyní se u Katariny sešle, jakmile se začne soustředit na svou ultimátku.
Spuštěné peklo
- Rychlost pohybu za každý stupeň: (2,75–3,5) ⇒ (4,25–5)
- Poškození každým výstřelem: 10–40 (+ 0,35 útočného poškození) (+ 0,2 síly schopností) ⇒ 20–40 (+ 0,4 útočného poškození) (+ 0,25 síly schopností)
Bacha, dortík!
- Zlaťáky pro ostatní kromě majitele: 15 ⇒ 50
SADY AUGMENTACÍ
Déšť zlaťáků
- Z nepřátel teď při likvidaci padají mince.
- 2. úroveň: Vypadne 6 mincí
- 3. úroveň: Vypadne 12 mincí
- Každá vypadnutá mince poskytne 5 zlaťáků a může ji sebrat pouze vlastník augmentace a spojenečtí šampioni.
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ
- Červené obálky se už na minimapě nezobrazují ani jednomu týmu
- MHD Posledního města nyní zobrazuje zprávu v chatu za každého zasaženého šampiona pouze vlastníkovi této augmentace.
- Upírství a Vytrvalost se nyní vzájemně vylučují a nebudou v nabídce, pokud už jednu z nich budete mít.
- Podrážení má nyní ikonu pro svůj související debuff.
- Vyvolané jednotky šampionů, jako jsou členové Naafiřiiny smečky, už nezobrazují zprávu v chatu, když mají velký počet klobouků.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po zakoupení kovadliny atributů nenabízely augmentace v režimu ARAM: Mela.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Ornnova Živoucí kovárna (P) po zakoupení kovadliny atributů spustit nechtěný výběr augmentací.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zlatá augmentace Podvádění umožňovala přístup do obchodu během výběru augmentací.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl výběr augmentací při nákupu kovadlin atributů nahradit výběrem kovadliny atributů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se poslední vyměněná augmentace mohla po smrti obnovit, pokud nebyla žádná zvolena, když bylo ve frontě více nabídek.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nemusely udělit augmentace na 11. a 15. úrovni, pokud hráč zemřel, zatímco bylo ve frontě více nabídek.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po návratu s augmentací Podvádění nenabízely kovadliny zařazené do fronty z augmentace Hazardér.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sion po své první smrti v Mele ztrácel část své odolnosti vůči magii.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ornn viděl ve výloze své pasivní schopnosti Hoření Prázdnoty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zileanovo R odebíralo odolnost vůči magii při oživování spojenců bojujících nablízko.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli Xerath a Ziggs jediným sesláním kouzla dvakrát aktivovat Podněcování mas a Zlověstný pakt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Viego použít obchod po skončení posednutí nepřítele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohly karty s augmentacemi otevřít během boje, pokud se nepřátelé nacházeli na vaší základně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Viego přijít o vylepšení z úkolu „Teď tu vládnu já“, pokud tento úkol splnil coby posedlý nepřítel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Viegovo vylepšení „Teď tu vládnu já“ vracelo do původního stavu po skončení posednutí nepřítele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které hráč přišel o jednu Zbytečně dlouhou hůl navíc, když získal Woogletův magický klobouk.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči nemohli kupovat předměty poté, co utrpěli smrtící poškození, pokud zrovna probíhal výběr kovadliny atributů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči už nemohli kupovat předměty během výběru kovadliny atributů poté, co se vrátili na základnu s augmentací Podvádění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vám při výběru augmentace Vylepšené Mikaelovo požehnání nemusel daný předmět udělit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po smrti resetovala přebíjecí doba Únikového plánu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Karthusovo pohlcení many z Přebytku síly po oživení vrátilo na normální hodnotu namísto toho, aby si zachovalo zvýšenou cenu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Neeko se Stepařem získávat nekonečné stupně, když byla proměněná v poskoka a prováděla základní útoky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které některá opětovná seslání nesprávně spotřebovávala manu při použití Přebytku síly.
- Opravili jsme nesprávné mezery v popiscích vylepšených pasivních efektů u několika vylepšených předmětů.
- Opravili jsme chybu v popisku, kde se u Hopsání Krále porů nesprávně uvádělo, že má dopad i na jiné jednotky než šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sion nemohl používat schopnosti ve své pasivní podobě, pokud měl augmentaci Přebytek síly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Quinn s runou Zpět k základům oživovala ve své ultimátní podobě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které v oznámení v chatu chyběl u vylepšeného Trnobrnění název předmětu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Vražedný kop po účasti na likvidaci trvale odhalovat zabitého nepřátelského šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Vylepšeného Hoření nesledoval zlaťáky získané z jeho efektu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Červené obálky neudělovaly bonus k útočnému poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Královně plesu nesprávně spouštěla přebíjecí doba hned po aktivaci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo automatické seslání Plamínků přerušit návrat z Podvádění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiserova schopnost Zrození temnoty (P) generovala stupně Posílení věrnými za každou aktivaci poškození.
- Opravili jsme nesprávnou interakci přebíjecích dob mezi Vylepšenými Zhonyinými přesýpacími hodinami a Woogletovým magickým kloboukem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Spuštěné inferno s vybaveným Hopíkem nahradit pozici pro vyvolávačovo kouzlo Sprintem poté, co bylo alespoň jednou sesláno Označení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vylepšená přebíjecí doba Očištění z Vylepšeného Mikaelova požehnání nezobrazovala správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo obtížné vidět vizuální efekty sadového bonusu Bíí búú bíí búú v kombinaci se Jsem koťátko, kde mám mámu?
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Soraka se svou pasivní schopností a bonusem sady Bíí búú bíí búú drasticky snížit rychlost pohybu, když si vzala Posílení věrnými.
- Opravili jsme chybu v uživatelském rozhraní, kvůli které se v kombinaci s uživatelským rozhraním Aphelia a nastavením minimapy na levé straně objevovaly augmentace na špatné straně a nebylo možné je skrýt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Aphelios nemohl v režimu ARAM: Mela otevřít magitechnický panel stisknutím klávesy C.
- Opravili jsme chybu ve vlastním režimu ARAM: Mela, kvůli které se po výběru Řeznického mostu načetla Kvílející propast.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Atmy nezobrazovalo zrychlení schopností, které poskytuje.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Magitechnické plamínky při seslání nesprávně spouštěly 5% cenu zdraví z Magitechnického zlověstného paktu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které efekt „Plamínky“ nesprávně spouštěl sadový bonus Arcimága.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Ornnovi po získání bezplatného elixíru na 12. úrovni spustila přebíjecí doba jeho pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Urfův šampion někdy neudělila Zlatou obracečku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl být Tryndamere zabit během svého R po spuštění Vylepšení: Lesk.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Pekelné spojení způsobovalo, že se Babiččina pálivá omáčka spouštěla častěji, než by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Od začátku do konce udělovalo v kombinaci s augmentacemi Transmutace víc stupňů Temných žní, než mělo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u augmentace Nebeský zákrok zobrazovala prázdná ikona debuffu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u sadového bonusu Střemhlavá bomba zobrazovala prázdná ikona debuffu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Pohlaď plameny zobrazovala prázdná ikona debuffu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Nasusova Q v režimech ARAM a Mela nezobrazovalo správně, kolik stupňů uděluje.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Vyladili jsme kód pro omezení hodnocených tandemových zápasů na vrcholu žebříčku a vyřešili jsme některé okrajové případy, které nefungovaly podle očekávání. Tyto okrajové případy se týkají jen velmi malého počtu hráčů, jelikož je obvykle způsoboval tandem s nižší vrcholovou úrovní a vyšším MMR. To by se stávat nemělo a opravili jsme to ve verzi 26.6.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Melině Q spustila přebíjecí doba poté, co svým W zablokovala Zacovo Q.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Samira seslala Q bez efektu, pokud ho použila okamžitě po svém W a následném R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození štítu z Ivernova E započítávalo do Samiřiny pasivní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli okolní nepřátelští hráči slyšet Zaca v oparu neznáma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Senně náhle spouštěly a vypínaly zvukové efekty Domobrany.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci vyjdou následující skiny:
V této aktualizaci vyjdou následující chroma skiny:






