Poznámky k aktualizaci 13.9

AutorRiot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Vstávejte, ospalci, je tu aktualizace 13.9!

Aktualizace z tohoto týdne bude o něco menší než obvykle, připravujeme se totiž na verzi 13.10, která bude naším největším patchem od začátku sezóny. Hvězdou této aktualizace bude nové středně velké přepracování pro poskoky rostliny v džungli totemy Neeko, ale také tu máme pár funkčních vylepšení a úprav pro několik šampionů, kteří nepodávají očekávané výkony.

Nezapomeňte, že DNES začíná v Londýně MSI. Pokud potřebujete rychlé shrnutí všech změn, které přináší nový formát, přečtěte si zde Průvodce MSI 2023!

Chcete se vzepřít pravděpodobnosti a získat na 7. úrovni jednotku za 5 zlaťáků? V tom případě se mrkněte sem do poznámek k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Inkoustový stín Aurelion Sol, Inkoustový stín Kai'Sa, Inkoustový stín Mistr Yi, Inkoustový stín Udyr, Inkoustový stín Volibear, Inkoustový stín Yasuo, Inkoustový stín Yone a prestižní Inkoustový stín Yasuo budou k dispozici od 3. května 22:00 SELČ.

Šampioni

Neeko

Neeko dostala středně velkou aktualizaci, všechny schopnosti byly upraveny.

Cílem Neečiny středně velké aktualizace je konečně z ní učinit jednoho z hlavních podvodníků a šprýmařů v LoL, kterým měla být už od začátku. Její pasivní schopnost je v současné podobě velmi slabá a spousta hráčů ji vůbec nevyužívá. Svým W si sice dokázala se soupeři trochu pohrávat, ale zdaleka ne dostatečně. A o to přitom jde!

Rozšiřujeme působení Neečiny pasivky tak, aby se s její pomocí mohla přeměnit na cokoliv, což z ní učiní opravdu jedinečnou královnu šalby. Bude na sebe moci vzít podobu všeho, co má ukazatel zdraví, od poskoka přes příšeru až po Illaoino chapadlo. Zároveň také bude mít pár neobvyklých interakcí s ostatními šampiony podle toho, na co se přeměnila.

Její W by nyní mělo být pomůckou opravdového taškáře, protože nad ním má úplnou kontrolu. Můžete klon vypustit a zapomenout na něj, jako jste to dělali dříve, ale také můžete využít plnou kontrolu nad jeho umístěním (nebo používanými gesty) a posílat ho na průzkum nebo s ním mást soupeře. Očekáváme, že když teď bude mít její pasivní schopnost a W širší možnosti použití, poskytne vám to větší prostor pro prokázání vlastních dovedností.

Poslední velká změna, kterou jsme provedli u R, představuje výrazný posun ve spolehlivosti kouzla. Dříve bylo velice těžké s ním trefit soupeře, který proti vám aktivně hrál. Kouzla v League of Legends by měla primárně pomáhat postavě, která je sesílá, jenže Neečina ultimátka v mnoha směrech vypadala, jako by hrála do karet spíš jejím soupeřům. Vzhledem k této nové, zvýšené spolehlivosti jsme sice museli z ultimátky odebrat část její síly (v podobě přebíjecí doby a poškození), nic jiného nám ale nezbývalo, protože s ní bude soupeře zasahovat mnohem častěji než dosud.

Také jsme provedli několik úprav pro hru v džungli, aby si Neeko mohla užít i roli, pro kterou je jako stvořená. Nehodláme z ní sice dělat primárně džunglerku, ale vzhledem k jejímu motivu a hernímu systému nám přišlo vysloveně škoda hráčům neumožnit, aby ji používali i tímto způsobem, pokud budou chtít.

Stejně jako u všech ostatních středně velkých aktualizací budeme i Neeko bedlivě monitorovat, abychom se ujistili, že si její změny na živých serverech dobře sednou, a v případě potřeby ji upravíme. A jedna krátká poznámka na závěr. Vzhledem k jedinečné povaze Neečiny nové pasivní schopnosti očekáváme, že se mohou po vydání objevit různé chyby, které budeme v průběhu následujících aktualizací postupně opravovat.

Pasivní schopnost – Měňavec od přírody

  • Neeko má sho'ma!: Když se Neeko nachází dvě sekundy poblíž neepické příšery, poskoka, pasti, totemu nebo rostliny, uloží si sho'ma dané jednotky nebo objektu. Kliknutím na svou lištu se pak může na tento cíl přeměnit. Kliknutím na Neečinu tvář se Neeko vrátí do své vlastní podoby. Kliknutím na malé „X“ se smaže Neečino aktuálně uložené sho'ma. V jeden okamžik lze tímto způsobem uložit jen jednu jednotku.
  • Neečino maskování je odolné!: Maskování se už nezruší po utrpění poškození, ale až ve chvíli, kdy by měla zemřít jednotka, která je Neečiným předobrazem, nebo po zasažení omezujícím efektem.
  • odstraněnoNeekontrolovatelná rychlost: Neeko už nepřejímá základní rychlost útoků/pohybu od kopírované jednotky, je-li tato hodnota vyšší než její vlastní.
  • Přebíjecí doba: 25–10 sekund (v závislosti na úrovni) ⇒ 2 sekundy

Q – Výbušný rozkvět

  • Poškození sekundárním/terciárním rozkvětem: 40/65/90/115/140 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 25 % síly schopností)
  • Velikost plošného efektu: 225 ⇒ 250 (Poznámka: Jednotku znehybněnou pomocí E seslaného na maximální vzdálenost by nyní mělo být vždy možné trefit schopností Q.)
  • novinkaDžunglový masakr: Q nyní způsobuje příšerám 30/40/50/60/70 bodů bonusového poškození.
  • novinkaLepší rozkvět: Při pokusu o seslání Q za maximální dosah nyní dojde k seslání na hranici maximálního dosahu, místo aby se Neeko vypravila na pozici, odkud by mohla schopnost seslat.

W – Rozdělení těla

  • novinkaNeeko pohybuje s Neeko: Po seslání může Neeko aktivovat schopnost znovu a poslat tak klon na novou pozici.
  • novinkaNeeko je vtipná!: Klon nyní přehrává animace a zvuky z Q/E/tance/vtipu/provokace/Návratu/smíchu a žije, dokud se přehrávají.
  • Neeko v džungli!: Posílené útoky způsobují příšerám 50 bodů bonusového poškození.
  • Neeko splývá se sebou: Neečin klon se objeví 100 jednotek před ní ⇒ Neečin klon se objeví přímo na ní

E – Svazující ostny

  • Magické poškození: 80/115/150/185/220 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 65 % síly schopností)

R – Rozpuk

  • Upravená ultimátka: Neeko se 1,25 sekundy soustředí, pak vyskočí do výšky a všechny okolní nepřátele na 0,6 sekundy vyhodí do vzduchu. Společně se všemi nepřáteli vyhozenými do vzduchu potom tvrdě dopadne na zem, způsobí jim magické poškození a na 0,75 sekundy je omráčí.
  • Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 120/105/90 sekund
  • Magické poškození: 200/425/650 (+ 130 % síly schopností) ⇒ 150/350/550 (+ 100 % síly schopností)
  • odstraněnoNeeko nepotřebuje štít!: Neeko už během sesílání R nezískává štít.

Aatrox

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Rychlost pohybu z R se zvýšila.

Aatrox se horko těžko snaží dosáhnout toho, aby měl nějaký dopad na hru v horní lajně – a moc se mu to nedaří. Abychom srovnali jeho sílu s konkurencí, zvyšujeme mu postupně narůstající poškození z pasivního Zkázonoše a také bonus k rychlosti pohybu z ultimátky, aby se mohl lépe lepit na paty svým cílům.

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

  • Bonusové fyzické poškození: 4–10 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle ⇒ 4–12 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle

R – Konec veškerenstva

  • Bonus k rychlosti pohybu: 50/65/80 % ⇒ 60/80/100 %

Amumu

W způsobuje na úvodních stupních vyšší poškození.

Amumu je skvělý džungler pro začátečníky – likvidace táborů je s ním po mechanické i konceptové stránce snadná, což mu jde pochopitelně k duhu. Tato snadnost a přímočarost u něj přirozeně vedou k vysokému poměru výher v nižších částech žebříčku, ovšem poslední dobou nějak začal ztrácet dech. Zároveň ale představuje velmi rozumný výběr do role podpory napříč všemi dovednostními úrovněmi, takže si dáváme pozor, abychom mu nezvýšili sílu i na této pozici.

W – Zoufalství

  • Konstantní magické poškození za sekundu: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 na všech stupních
  • Magické poškození za sekundu dle procenta zdraví: 1 / 1,15 / 1,3 / 1,45 / 1,6 % ⇒ 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 %

Bel'Veth

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Q způsobuje příšerám vyšší poškození.

Prostřednictvím těchto změn se snažíme Bel'Veth výrazně usnadnit úvodní vyčištění džungle, protože v tomto směru měla vždy velké problémy. Na poměry specializovaných džunglerů byly její úvodní průchody vždy překvapivě riskantní, což není pro šampiony tohoto ražení ani typické, ani příliš žádoucí. Trochu jí tedy tento úkol usnadňujeme, ale jelikož byla v ostatních směrech celkem vyvážená, kompenzujeme tento bonus pomalejším zvyšováním základních atributů. Jelikož nyní z vyčištění táborů získá víc než dříve, mělo by se v součtu jednat z pohledu síly o neutrální úpravy, hráči za Bel'Veth by si ale měli své džunglerské radovánky víc užívat.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 1,7 ⇒ 1,5

Q – Nával Prázdnoty

  • Modifikace poškození příšerám: 120 % ⇒ 140 %

Jinx

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné.

Jinx je jedním ze silnějších ADC v LoL, a tak potřebuje mírný nerf, který by ji zahnal do řady mezi ostatní střelce.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,4 ⇒ 3,15

Kayle

E se snížila závislost na síle schopností, poškození pasivně vysílanými vlnami bylo upraveno. R má kratší dobu sesílání, oblast plošného efektu se zvětšila, trvání nezranitelnosti bylo upraveno, prodleva poškození je výraznější a magické poškození se snížilo.

Upravujeme Kaylinu ultimátku tak, aby mohla během nezranitelnosti útočit déle, a zvětšujeme oblast plošného efektu, ať nemusí kvůli zásahu kouzlem obětovat výhodnou pozici střeleckého tahouna. Naším cílem sice je Kayle posílit, ovšem útočení během vlastní nezranitelnosti je hodně silný prvek. Abychom to tedy nějak vykompenzovali, snižujeme trochu její dlouhodobé poškození.

E – Meč hvězdného ohně

  • Závislost zásahového efektu na síle schopností: 25 % síly schopností ⇒ 20 % síly schopností
  • Poškození pasivně vysílanou vlnou (Vzestup božství): 15/20/25/30/35 (v závislosti na stupni E) ⇒ 20–41 (v závislosti na úrovni šampiona, na úrovních 11–18)

R – Svatý soud

  • Doba sesílání: 1,5 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
  • Oblast plošného efektu: 525 ⇒ 675/675/775
  • odstraněnoVzestup: Při seslání ultimátky na sebe se už Kayle nezkrátí dosah.
  • Trvání nezranitelnosti: 2 / 2,5 / 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
  • Prodleva před pádem meče: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
  • Magické poškození: 200/350/500 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 200/300/400 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)

Sion

Pasivní schopnosti se zvýšilo ubývání zdraví.

Od aktualizace odolností a přidání Srdcové oceli jakožto předmětu pro nasčítávání zdraví působí Sionova pasivní schopnost mnohem déle, než toho byla schopná předtím. Dospěli jsme k názoru, že tuto část Sionovy sady musíme sladit s její původně zamýšlenou podobou.

Pasivní schopnost – Slavná smrt

  • Postupné ubývání zdraví: 2–19 (1 bod zdraví za úroveň) ⇒ 2,3–24,4 (1,3 bodu za úroveň)

Swain

Q způsobuje vyšší poškození.

Swainova úvodní hra v lajně a způsobované poškození zaostávají poslední dobou za očekáváním, takže posilujeme jeho Q, abychom zdůraznili poškození, které dokáže spolehlivě způsobit, zvláště cílům, jimž se dostane na tělo.

Q – Ruka smrti

  • Magické poškození: 60/80/100/120/140 (+ 38 % síly schopností) ⇒ 65/85/105/125/145 (+ 40 % síly schopností)
  • Bonusové poškození každým výbojem: 12/22/32/42/52 (+ 8 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 10 % síly schopností)
  • Maximální magické poškození: 108/168/228/288/348 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 125/185/245/305/365 (+ 80 % síly schopností)

Taliyah

Podmínky zablokování sesílání R se změnily.

V rámci Taliyiny středně velké aktualizace jsme omezili její schopnost spolehlivě utíkat do bezpečí, jelikož jsme zpřísnili pravidla pro to, kdy může seslat ultimátku. Částečně se nám to podařilo, jenže zároveň jsme způsobili, že teď Taliyah nemůže pronásledovat cíl, kterému krátce předtím způsobila poškození. Jelikož máme její surfování do nepřátel rádi, rozhodli jsme se příslušné omezení zmírnit.

R – Propletená zeď

  • Zablokování sesílání: Kdykoliv Taliyah utrpí nebo způsobí poškození ⇒ Kdykoliv Taliyah utrpí poškození

Trundle

Základní rychlost útoků je vyšší, základní mana se zvýšila.

Trundlovy výkony v horní lajně i džungli jsou neslané nemastné, takže rušíme nerf jeho základní rychlosti útoků z aktualizace 12.23 – ten totiž připravil krále trollů o hodně síly a způsobil, že hra za něj už nepůsobila jako dřív. Také dáváme Trundlovi buff k základní maně, aby se mohl v horní lajně lépe zapojovat do výměn úderů.

Základní atributy

  • Základní rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,67
  • Základní mana: 281 ⇒ 340

Volibear

W způsobuje vyšší poškození, léčení je výraznější.

V porovnání s ostatními horními lajnaři patří Volibear z pohledu síly rozhodně k podprůměru. Rušíme některé jeho předchozí nerfy závislostí na zdraví, abychom mu pomohli ve všech částech žebříčku, ale zároveň si dáváme pozor, ať není hra v lajně proti němu pro soupeře více frustrující než dosud.

W – Zběsilé potrhání

  • Fyzické poškození: 5/30/55/80/105 (+ 100 % útočného poškození) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 5/30/55/80/105 (+ 100 % útočného poškození) (+ 6 % bonusového zdraví)
  • Míra léčení dle chybějícího zdraví: 7 / 8,5 / 10 / 11,5 / 13 % ⇒ 8/10/12/14/16 %

Předměty

Zhouba lichů

Používat Zhoubu lichů je čím dál méně výhodné. Mezi hlavní cílovou skupinou je sice i nadále oblíbená, ale chtěli bychom, aby si ji víc užili i všichni ostatní, kteří se rozhodnou si ji zakoupit, a aby mohla lépe konkurovat ostatním předmětům se silou schopností.
  • Síla schopností: 75 ⇒ 85

Rozšířené výběrové kolo gest

Tak jsme se konečně dočkali… Gesta byla aktualizována! Nyní mají výběrové kolo s 9 pozicemi pro všechny vaše oblíbené položky. Máte tak prostor pro JEŠTĚ. VÍC. VČEL. Reakce jako první prolitá krev a eso byly přesunuty na novou stránku, na kterou se dostanete přepínací nabídkou nad kolem. Do sbírky gest navíc přibylo vyhledávání, takže hledání novinek i starých klasik je teď naprostá brnkačka!

Úpravy v ARAMu

BUFFY

  • Corki: 95 % k utrpěnému poškození ⇒ 90 % k utrpěnému poškození
  • Ezreal: 95 % k poškození ⇒ 100 % k poškození
  • Karma: 100 % k poškození ⇒ 105 % k poškození
  • Tristana: 100 % k poškození ⇒ 105 % k poškození
  • Zilean: 95 % k utrpěnému poškození ⇒ 90 % k utrpěnému poškození

NERFY


Veigar s Warmogovou zbrojí je příliš odolný, takže musí dostávat větší poškození. Jen tak můžeme zmírnit míru frustrace, kterou na most přináší.
  • Akali: 110 % k poškození ⇒ 105 % k poškození
  • Ornn: 105 % k utrpěnému poškození ⇒ 110 % k utrpěnému poškození
  • Qiyana: 115 % k poškození ⇒ 110 % k poškození
  • Veigar: 105 % k utrpěnému poškození ⇒ 110 % k utrpěnému poškození, 95 % k poškození ⇒ 90 % k poškození

Pohár MSI v Clashi

MSI 2023 je tu a s ním i turnaje Clash s tematikou MSI! Jedná se o turnaje s rozpisem pro 8 celků. První víkend proběhne 6. a 7. května. Týmy pro první víkend bude možné vytvářet od 3. května. Druhý víkend se bude konat 13. a 14. května. Týmy pro druhý víkend bude možné vytvářet od 8. května.

Hráči, kteří si pro turnaj Clash koupí prémiový žeton, získají z Clashe k MSI následující odměny: (POZNÁMKA: Z důvodu právních omezení se tyto odměny nevztahují na region JP.)
  • Hráči, kteří se v turnaji umístí na 1.–5. místě, obdrží náhodný trvalý archivní Dobyvatelský skin.
  • Hráči, kteří se v turnaji umístí na 6.–8. místě, obdrží úlomek archivního Dobyvatelského skinu.

Systémy chování

Přidáváme možnost nahlašovat hráče ve hře, abychom vám poskytli více příležitostí, jak nám pomoci identifikovat lidi s toxickým nebo rušivým chováním a adekvátně proti nim zakročovat. Tato hlášení nám také poskytnou více informací o tom, kdy přesně v průběhu hry k danému incidentu došlo, což nám pomůže do budoucna zlepšit naše systémy. Doufáme, že tuto funkci nebudete muset nikdy využít, ale pokud ano, máte ji k dispozici.

Nahlašování ve hře

  • Nahlašování hráčů: Během zápasu můžete vytvářet a aktualizovat hlášení. Své hlášení můžete také upravit na pozápasové obrazovce, pokud byste si vše nakonec rozmysleli nebo si povšimli nějaké nové skutečnosti.

Aktualizace umlčení

  • Seskupili jsme možnosti umlčení na nový panel, přístup na něj najdete na výsledkové tabulce pod tlačítkem pro nahlášení.

Umlčení všech a umlčení sebe

  • Přidali jsme ovládací prvky pro umlčení všech a umlčení sebe, najdete je vedle portrétu svého šampiona a vyvolávačových kouzel.

Opravy chyb a funkční vylepšení

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Neečin společník v džungli neskryl, když se přeměnila na spojeneckého šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly zvukové efekty boje žlebového heralda slyšet i z oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé Kayliny zvukové efekty a animace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se některé repliky Kai'Sina dabingu nepřehrávaly správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Éterická bludička po smrti už někdy neposkytovala 5 % k rychlosti pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které dokázala Samiřina pasivní schopnost vyhazovat do vzduchu epické příšery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zacovo E pozměnilo model postavy nepřátelského Zaca, pokud se nacházel v jeho blízkosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neečino W nekopírovalo některé efekty debuffů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Malzaharovo E občas nešířilo, i když zabilo poskoka.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které příšery v džungli občas získaly zpět malé množství trpělivosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se malé příšery v džungli okamžitě resetovaly při smrti hlavní příšery tábora.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vladimirovo Q občas dokázalo poškozovat i nezaměřitelné cíle.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při výměně žlutého a červeného talismanu jste si mohli nastřádat až 3 žluté talismany.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával zvukový efekt zamaskování, když jste se zneviditelnili nebo zamaskovali.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lee Sin občas nemohl seslat W sám na sebe, když měl zapnuté rychlé sesílání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald zrušil své resetování, když se připravoval k výpadu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se příšery v džungli zasekly, pokud je zasáhl omezující efekt poté, co vyčerpaly svou trpělivost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Warwickovo Q ve spojení s Reflexním lukem léčilo více, než by mělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Blitzcrankovo E aplikovalo Ledovcové vylepšení na delší dobu, než by mělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné nechtěně zrušit animaci Samiřina R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při opětovném seslání schopností Jarvana IV. přehrával dabing určený pro jejich první aktivaci, což působilo až zbytečně dramaticky na to, že vlastně jen odstraňoval zeď.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které klávesnice na obrazovce nefungovala správně a nezahrnovala všechen text psaný do herního chatu.

OPRAVY CHYB U SKINŮ

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mizel světelný meč Vyvoleného Mistra Yi, když seslal Styl wuju (E) a poté zemřel / znovu se zrodil dřív, než doběhla přebíjecí doba schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mizel během Neúnavného (R) vizuální efekt meče Vyvoleného Mistra Yi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Arkádové Kai'Se a Andělu střel Kai'Se vykresloval ukazatel Instinktu zabijáka (R) pod neprůchodným terénem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které prvek trysky Anděla střel Kai'Sy při zpomalení procházel tryskou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemizel vizuální efekt na ruce Mechanického Aurelion Sola a Draka bouří Aurelion Sola, když seslal Padající hvězdu / Sestup nebes (R).
  • Opravili jsme chybu u všech Volibearových skinů, kvůli které některé vizuální efekty Návratu (B) přetrvávaly i poté, co byla animace přerušena.

Připravovaná gesta, skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky