Vstávejte, ospalci, je tu aktualizace 13.9!
Aktualizace z tohoto týdne bude o něco menší než obvykle, připravujeme se totiž na verzi 13.10, která bude naším největším patchem od začátku sezóny. Hvězdou této aktualizace bude nové středně velké přepracování proposkokyrostliny v džunglitotemyNeeko, ale také tu máme pár funkčních vylepšení a úprav pro několik šampionů, kteří nepodávají očekávané výkony.
Nezapomeňte, že DNES začíná v Londýně MSI. Pokud potřebujete rychlé shrnutí všech změn, které přináší nový formát, přečtěte si zde Průvodce MSI 2023!
Chcete se vzepřít pravděpodobnosti a získat na 7. úrovni jednotku za 5 zlaťáků? V tom případě se mrkněte sem do poznámek k aktualizaci pro TFT!
Neeko dostala středně velkou aktualizaci, všechny schopnosti byly upraveny.
Cílem Neečiny středně velké aktualizace je konečně z ní učinit jednoho z hlavních podvodníků a šprýmařů v LoL, kterým měla být už od začátku. Její pasivní schopnost je v současné podobě velmi slabá a spousta hráčů ji vůbec nevyužívá. Svým W si sice dokázala se soupeři trochu pohrávat, ale zdaleka ne dostatečně. A o to přitom jde!
Rozšiřujeme působení Neečiny pasivky tak, aby se s její pomocí mohla přeměnit na cokoliv, což z ní učiní opravdu jedinečnou královnu šalby. Bude na sebe moci vzít podobu všeho, co má ukazatel zdraví, od poskoka přes příšeru až po Illaoino chapadlo. Zároveň také bude mít pár neobvyklých interakcí s ostatními šampiony podle toho, na co se přeměnila.
Její W by nyní mělo být pomůckou opravdového taškáře, protože nad ním má úplnou kontrolu. Můžete klon vypustit a zapomenout na něj, jako jste to dělali dříve, ale také můžete využít plnou kontrolu nad jeho umístěním (nebo používanými gesty) a posílat ho na průzkum nebo s ním mást soupeře. Očekáváme, že když teď bude mít její pasivní schopnost a W širší možnosti použití, poskytne vám to větší prostor pro prokázání vlastních dovedností.
Poslední velká změna, kterou jsme provedli u R, představuje výrazný posun ve spolehlivosti kouzla. Dříve bylo velice těžké s ním trefit soupeře, který proti vám aktivně hrál. Kouzla v League of Legends by měla primárně pomáhat postavě, která je sesílá, jenže Neečina ultimátka v mnoha směrech vypadala, jako by hrála do karet spíš jejím soupeřům. Vzhledem k této nové, zvýšené spolehlivosti jsme sice museli z ultimátky odebrat část její síly (v podobě přebíjecí doby a poškození), nic jiného nám ale nezbývalo, protože s ní bude soupeře zasahovat mnohem častěji než dosud.
Také jsme provedli několik úprav pro hru v džungli, aby si Neeko mohla užít i roli, pro kterou je jako stvořená. Nehodláme z ní sice dělat primárně džunglerku, ale vzhledem k jejímu motivu a hernímu systému nám přišlo vysloveně škoda hráčům neumožnit, aby ji používali i tímto způsobem, pokud budou chtít.
Stejně jako u všech ostatních středně velkých aktualizací budeme i Neeko bedlivě monitorovat, abychom se ujistili, že si její změny na živých serverech dobře sednou, a v případě potřeby ji upravíme. A jedna krátká poznámka na závěr. Vzhledem k jedinečné povaze Neečiny nové pasivní schopnosti očekáváme, že se mohou po vydání objevit různé chyby, které budeme v průběhu následujících aktualizací postupně opravovat.
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Rychlost pohybu z R se zvýšila.
Aatrox se horko těžko snaží dosáhnout toho, aby měl nějaký dopad na hru v horní lajně – a moc se mu to nedaří. Abychom srovnali jeho sílu s konkurencí, zvyšujeme mu postupně narůstající poškození z pasivního Zkázonoše a také bonus k rychlosti pohybu z ultimátky, aby se mohl lépe lepit na paty svým cílům.
W způsobuje na úvodních stupních vyšší poškození.
Amumu je skvělý džungler pro začátečníky – likvidace táborů je s ním po mechanické i konceptové stránce snadná, což mu jde pochopitelně k duhu. Tato snadnost a přímočarost u něj přirozeně vedou k vysokému poměru výher v nižších částech žebříčku, ovšem poslední dobou nějak začal ztrácet dech. Zároveň ale představuje velmi rozumný výběr do role podpory napříč všemi dovednostními úrovněmi, takže si dáváme pozor, abychom mu nezvýšili sílu i na této pozici.
Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Q způsobuje příšerám vyšší poškození.
Prostřednictvím těchto změn se snažíme Bel'Veth výrazně usnadnit úvodní vyčištění džungle, protože v tomto směru měla vždy velké problémy. Na poměry specializovaných džunglerů byly její úvodní průchody vždy překvapivě riskantní, což není pro šampiony tohoto ražení ani typické, ani příliš žádoucí. Trochu jí tedy tento úkol usnadňujeme, ale jelikož byla v ostatních směrech celkem vyvážená, kompenzujeme tento bonus pomalejším zvyšováním základních atributů. Jelikož nyní z vyčištění táborů získá víc než dříve, mělo by se v součtu jednat z pohledu síly o neutrální úpravy, hráči za Bel'Veth by si ale měli své džunglerské radovánky víc užívat.
Zvyšování útočného poškození je méně výrazné.
Jinx je jedním ze silnějších ADC v LoL, a tak potřebuje mírný nerf, který by ji zahnal do řady mezi ostatní střelce.
E se snížila závislost na síle schopností, poškození pasivně vysílanými vlnami bylo upraveno. R má kratší dobu sesílání, oblast plošného efektu se zvětšila, trvání nezranitelnosti bylo upraveno, prodleva poškození je výraznější a magické poškození se snížilo.
Upravujeme Kaylinu ultimátku tak, aby mohla během nezranitelnosti útočit déle, a zvětšujeme oblast plošného efektu, ať nemusí kvůli zásahu kouzlem obětovat výhodnou pozici střeleckého tahouna. Naším cílem sice je Kayle posílit, ovšem útočení během vlastní nezranitelnosti je hodně silný prvek. Abychom to tedy nějak vykompenzovali, snižujeme trochu její dlouhodobé poškození.
Pasivní schopnosti se zvýšilo ubývání zdraví.
Od aktualizace odolností a přidání Srdcové oceli jakožto předmětu pro nasčítávání zdraví působí Sionova pasivní schopnost mnohem déle, než toho byla schopná předtím. Dospěli jsme k názoru, že tuto část Sionovy sady musíme sladit s její původně zamýšlenou podobou.
Q způsobuje vyšší poškození.
Swainova úvodní hra v lajně a způsobované poškození zaostávají poslední dobou za očekáváním, takže posilujeme jeho Q, abychom zdůraznili poškození, které dokáže spolehlivě způsobit, zvláště cílům, jimž se dostane na tělo.
Podmínky zablokování sesílání R se změnily.
V rámci Taliyiny středně velké aktualizace jsme omezili její schopnost spolehlivě utíkat do bezpečí, jelikož jsme zpřísnili pravidla pro to, kdy může seslat ultimátku. Částečně se nám to podařilo, jenže zároveň jsme způsobili, že teď Taliyah nemůže pronásledovat cíl, kterému krátce předtím způsobila poškození. Jelikož máme její surfování do nepřátel rádi, rozhodli jsme se příslušné omezení zmírnit.
Základní rychlost útoků je vyšší, základní mana se zvýšila.
Trundlovy výkony v horní lajně i džungli jsou neslané nemastné, takže rušíme nerf jeho základní rychlosti útoků z aktualizace 12.23 – ten totiž připravil krále trollů o hodně síly a způsobil, že hra za něj už nepůsobila jako dřív. Také dáváme Trundlovi buff k základní maně, aby se mohl v horní lajně lépe zapojovat do výměn úderů.
W způsobuje vyšší poškození, léčení je výraznější.
V porovnání s ostatními horními lajnaři patří Volibear z pohledu síly rozhodně k podprůměru. Rušíme některé jeho předchozí nerfy závislostí na zdraví, abychom mu pomohli ve všech částech žebříčku, ale zároveň si dáváme pozor, ať není hra v lajně proti němu pro soupeře více frustrující než dosud.
Používat Zhoubu lichů je čím dál méně výhodné. Mezi hlavní cílovou skupinou je sice i nadále oblíbená, ale chtěli bychom, aby si ji víc užili i všichni ostatní, kteří se rozhodnou si ji zakoupit, a aby mohla lépe konkurovat ostatním předmětům se silou schopností.
Tak jsme se konečně dočkali… Gesta byla aktualizována! Nyní mají výběrové kolo s 9 pozicemi pro všechny vaše oblíbené položky. Máte tak prostor pro JEŠTĚ. VÍC. VČEL. Reakce jako první prolitá krev a eso byly přesunuty na novou stránku, na kterou se dostanete přepínací nabídkou nad kolem. Do sbírky gest navíc přibylo vyhledávání, takže hledání novinek i starých klasik je teď naprostá brnkačka!
Veigar s Warmogovou zbrojí je příliš odolný, takže musí dostávat větší poškození. Jen tak můžeme zmírnit míru frustrace, kterou na most přináší.
MSI 2023 je tu a s ním i turnaje Clash s tematikou MSI! Jedná se o turnaje s rozpisem pro 8 celků. První víkend proběhne 6. a 7. května. Týmy pro první víkend bude možné vytvářet od 3. května. Druhý víkend se bude konat 13. a 14. května. Týmy pro druhý víkend bude možné vytvářet od 8. května.
Hráči, kteří si pro turnaj Clash koupí prémiový žeton, získají z Clashe k MSI následující odměny: (POZNÁMKA: Z důvodu právních omezení se tyto odměny nevztahují na region JP.)
Přidáváme možnost nahlašovat hráče ve hře, abychom vám poskytli více příležitostí, jak nám pomoci identifikovat lidi s toxickým nebo rušivým chováním a adekvátně proti nim zakročovat. Tato hlášení nám také poskytnou více informací o tom, kdy přesně v průběhu hry k danému incidentu došlo, což nám pomůže do budoucna zlepšit naše systémy. Doufáme, že tuto funkci nebudete muset nikdy využít, ale pokud ano, máte ji k dispozici.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:
V této aktualizaci budou vydána následující gesta: