/dev: Kontoverknüpfung und Streamer-Modus
Wir haben vor Kurzem Änderungen veröffentlicht, um die Anzahl an Smurfs in League zu verringern, da League aus unserer Sicht dann am besten ist, wenn beide Teams eine faire Chance auf den Sieg haben. Und das ist nicht möglich, wenn einige Spieler versuchen, das Spiel für alle zu ruinieren.
Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was wir in diesem Jahr bereits getan haben: Mit Patch 25.6 haben wir begonnen, mithilfe von Vanguard LP-Rückerstattungen für Spieler einzuführen, die mit Cheatern zusammenspielen mussten – was jedoch nur eine unserer fortlaufenden Bemühungen war, Cheater ganz aus League zu verbannen. Anschließend haben wir mit Patch 25.9 unsere Erkennungssysteme verbessert, um Feeder, Saboteure und Trolle von unseren Spielen fernzuhalten, was dazu führte, dass jeden Tag zehnmal mehr Spieler für spielzerstörendes Verhalten gesperrt wurden. Unser Team, das für die Verhaltenssysteme verantwortlich ist, erweitert und verfeinert unerlässlich die Erkennungsmethoden mithilfe von Spieldaten und dem Feedback der Spieler.
In der letzten Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“ sprachen wir über unsere Pläne für die Maßnahmen gegen bestimmte Arten von Smurfing wie Boosting und Trampen sowie das Sperren von Konten mit Bot-Unterstützung und geteilten Konten. In Patch 25.18, der am 9. September erschein, begannen wir mit der Implementierung dieser Pläne.
Dieser Patch markiert jedoch nicht das Ende unserer Arbeit in diesem Bereich. Wir werden noch in diesem Jahr zwei weitere Projekte veröffentlichen, durch die wir die Qualität der Spiele in League of Legends verbessern wollen. Das erste dieser Projekte, das mit Patch 25.23 erscheinen wird, ist ein System, das die alternativen Konten von Spielern mit ihren Hauptkonten verknüpft, wodurch wir alle Konten desselben Besitzers mit den gleichen Strafen belegen können. Beim zweiten Projekt, das mit Patch 25.20 veröffentlicht wird, handelt es sich um einen neuen und verbesserten Streamer-Modus, der es den Spielern ermöglicht, all ihre einzigartigen Daten, anhand derer sie identifiziert werden könnten, in den Lobbys zu verbergen. Doch unsere Arbeit in diesem Bereich ist niemals wirklich zu Ende, weshalb du auch damit rechnen kannst, dass wir in Zukunft noch häufiger auf diese Themen eingehen werden.
Solltest du Fragen haben, während du dir diesen Beitrag durchliest, schau dir die Häufig gestellte Fragen zu Kontostrafen an, in denen wir viele häufig gestellt Fragen beantworten, die uns die Spieler zu diesen und ähnlichen Themen gestellt haben.
Bannwelle gegen Konten mit Bot-Unterstützung
In unserem letzten Entwickler-Blog haben wir Folgendes geschrieben:
Vanguard hat uns auch sehr dabei geholfen, zu erkennen, wann Konten geteilt, verkauft oder mit Bot-Unterstützung ausgestattet werden, was in der Regel auf eine Manipulation der ELO-Wertung oder trampen hinausläuft. So werden unsere Erkennungsmethoden immer besser, die wir im Zuge von Patch 25.18 implementieren werden, um solche Verhaltensweisen in deinen Spielen noch häufiger zu unterbinden.
Vanguard hat uns unter anderem durch eine Kombination aus Hardware- und Verhaltensdaten dabei geholfen, Konten zu identifizieren, deren Stufen ursprünglich mit Bot-Unterstützung erhöht und die anschließend verkauft oder geteilt wurden. Wir sind gerade dabei, viele dieser Konten zu bannen, da sie alle gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen haben.
Wir lassen uns hierbei etwas mehr Zeit, weil wir nicht jeden einzelnen Spieler dauerhaft sperren wollen, der jemals ein Konto gekauft hat. Außerdem wollen wir sicherstellen, genug Zeit zu haben, um zu evaluieren, wie die Spieler mit Konten mit Bot-Unterstützung interagiert haben, wie viele Konten mit Bot-Unterstützung sie besitzen und was sie sich in der Vergangenheit zu Schulden kommen lassen haben, bevor wir die Liste aller Konten finalisieren, die gebannt werden. Es gibt viele Spieler, die Konten mit Bot-Unterstützung missbraucht haben, um Smurfing zu betreiben oder Spiele zu ruinieren, und diese Spiele verdienen es, gebannt zu werden.
Es gibt aber auch Spieler, die sich vor langer Zeit ein Konto mit Bot-Unterstützung gekauft, anschließend jedoch jede Menge Spiele selbst gespielt haben, aus diesen Konten ihre Hauptkonten (und manchmal sogar einzigen Konten) gemacht haben und die sich immer ehrenhaft verhalten haben. Und solche Spieler möchten wir nicht bannen.
Gleichzeitig handelt es sich hierbei jedoch um die letzte Warnung, keine Konten zu kaufen, zu teilen oder zu verkaufen, denn ab Patch 25.18 werden wir alle zukünftigen Verstöße in diese Richtung finden und dagegen vorgehen.
Erkennung von alternativen Konten und Strafverknüpfung (Patch 25.23)
Viele Spieler haben uns darauf hingewiesen, dass sich unsere Strafen nicht immer bedeutsam oder effektiv anfühlen, da einige Spieler einfach alternative Konten benutzen, um ihnen zu entgehen. Diese Spieler nutzen die Tatsache aus, dass League kostenlos spielbar ist, indem sie mehrere Konten erstellen (oder kaufen) und sich verschiedener antisozialer Verhaltensweisen schuldig machen. Ganz egal, ob es um Spielsabotage, toxisches Verhalten im Chat oder Smurfing mit gekauften Konten/Konten mit Bot-Unterstützung geht, ein solches Verhalten ist in League nicht willkommen. Bisher galten solche Konten als entbehrlich und die Spieler mussten keine Konsequenzen für ihre Hauptkonten fürchten.
Doch das wird sich bald ändern.
Ab Patch 25.23 werden wir unterschiedliche Hardware- und Verhaltensdaten nutzen, um die Konten eines Spielers miteinander zu verknüpfen und aktiv alle Strafen auf alle verknüpften Konten anzuwenden, sofern wir uns ganz sicher sein können, dass die jeweiligen Konten auch wirklich ein und demselben Spieler gehören.
Das bedeutet, dass Strafen, die gegen ein Konto verhängt wurden, so auf alle Konten ausgedehnt werden, sofern wir mit Sicherheit sagen können, dass sie alle derselben Person gehören.
Uns ist bewusst, dass viele Spieler Bedenken hinsichtlich der Treffsicherheit unserer Erkennung von alternativen Konten haben, da sie fürchten, eine Strafe zu erhalten, die ursprünglich gegen ein anderes Konto verhängt wurde. Wir möchten dir jedoch versichern, dass wir uns ausreichend Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass unser Modell zur Erkennung von alternativen Konten extrem zuverlässig funktioniert, bevor wir irgendwelche Strafen verhängen. Daher werden wir nach der Veröffentlichung dieses Systems auch nur dann Strafen zwischen Konten verknüpfen, wenn wir uns ganz sicher sind, dass sie derselben Person gehören.
KR nutzt bereits ein eigenes Identifikationssystem, um jeden Spieler bei der Registrierung eines neuen Kontos zu überprüfen, und wird sich in Bezug auf die Kontoverknüpfungen weiterhin an die eigenen Richtlinien halten.
Teilen und Verkaufen von Konten (bereits veröffentlicht)
Hierbei handelt es sich mehr um eine Ergänzung zu unserem letzten „Neues von den Entwicklern“-Beitrag. Kurz und bündig: Vanguard hilft uns dabei, Konten zu identifizieren, die geteilt oder verkauft wurden oder Bot-Unterstützung erhalten haben – was in der Regel mit Smurfing einhergeht. Und nun möchten wir dir berichten, wie es läuft.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Beitrags haben wir bereits 400.000 Konten, die in Ranglistenspielen zum Einsatz kamen, 1,5 Millionen Konten, die mit Bots hochgestuft und verkauft wurden, und 2,5 Millionen weitere Konten, die auf einen Verkauf warteten, gebannt. Und das war erst der Anfang! Du kannst damit rechnen, dass wir in Zukunft noch mehr Konten mit Bot-Unterstützung und gekaufte Konten bannen werden, um sicherzustellen, dass unsere Spiele fair bleiben.
Verbesserungen am Streamer-Modus (Patch 25.20)
Obwohl Feeding und Sabotage nicht direkt mit Boosting/Trampen/Smurfing in Verbindung stehen, stellen diese Verhaltensweisen in Spielen in hohen MMR-Bereichen weitere Probleme dar, die das Spielerlebnis häufig beeinträchtigen – vor allem für Profis, Streamer und Content Creators.
Natürlich ist es cool, in einem Spiel auf seinen Lieblingsstreamer oder Profi zu treffen, aber es ist nicht cool, die Spiele dieser Spieler zu sabotieren, um etwas zum Lachen zu haben, die Lanes dieser Spieler zu belagern oder einfach nur seine Spielweise zu verändern, weil sich ein bekannter Spieler im Spiel befindet. Mit solchen Dingen sind wir nicht einverstanden, weshalb wir den Streamer-Modus in Zusammenarbeit mit unseren Creators und Profis aufgewertet haben, um Aktionen wie diesen einen Riegel vorzuschieben.
Praktisch bedeutet das, dass unser neuer und verbesserter Streamer-Modus über drei Anonymitätsmodi verfügt, zwischen denen du wählen kannst. Sie lauten wie folgt:
Namen anderer verbergen: Hierdurch werden die Namen anderer Spieler auf deinem Bildschirm verborgen. Deine Identität ist jedoch weiterhin für die anderen Spieler im Spiel sichtbar.
Meinen Namen verbergen: Hierdurch werden deine Riot ID und dein Spielername für alle Spieler bei der Championauswahl, im Spiel und in Apps von Drittanbietern verborgen, dein Kontofortschritt (Meisterschaftswertung, Herausforderungen, Titel, Profilbild, Zierrahmen usw.) ist jedoch weiterhin sichtbar.
Alles über mich verbergen: Hierdurch werden deine Riot ID, dein Spielername und dein gesamter Kontofortschritt für alle Spieler bei der Championauswahl, im Spiel und in Apps von Drittanbietern verborgen. Wenn du anonym bleiben möchtest, ist das genau der richtige Modus für dich.
Wir sind zuversichtlich, dass es sich hierbei um eine große Verbesserung beim Schutz unserer Creators und Profis handelt, da ihre Spiele dadurch fair und sicher bleiben, und wir freuen uns schon darauf, sie mit Patch 25.20 veröffentlichen zu können.
Wir wissen deine Geduld zu schätzen, während wir diese Systeme und Regeln auf die Veröffentlichung vorbereiten, freuen uns aber schon sehr darauf, diese langjährigen Probleme in Angriff nehmen zu können, zu denen wir im Laufe der Jahre jede Menge Feedback von den Spielern erhalten haben.
Unsere Arbeit in diesem Bereich ist nie wirklich zu Ende und wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, diese Systeme weiterzuentwickeln, um dein Erlebnis beim Spielen von League weiter zu verbessern.
Wie immer vielen Dank fürs Spielen, wir sehen uns in der Kluft und immer schön fleißig melden, damit das Spiel für alle weiterhin spaßig und fair bleibt.