/dev: Augmentierungsmaximierung in „ARAM: Chaos“

Mehr Chaos mit Patch 26.12!

Hallo! Wie im heutigen „Neues von den Entwicklern“ erwähnt, sind viele Spieler von „ARAM: Chaos“ begeistert, und mit Patch 26.12, der den Start von Akt 2 von Saison 2 markiert, werden einige wirklich tolle Änderungen eingeführt.

Attribute

Fangen wir mit den Änderungen an Attributen an!

Wir möchten, dass sich „Chaos“ frisch und aufregend anfühlt, mit wechselnden und sich weiterentwickelnden Systemen und Inhalten, die jede größere Aktualisierung einzigartig machen. In der letzten Saison haben wir Attribute eingeführt, aber mit unserer nächsten Aktualisierung werden wir die Attribute auslaufen lassen, um Platz für andere spannende Systeme zu schaffen, auf die wir später in diesem Artikel noch eingehen werden. Die Attribute waren in vielerlei Hinsicht ein Erfolg, aber wir haben auch viel gelernt und werden diese Erkenntnisse in unserer nächsten Aktualisierung umsetzen.

Bei der Entwicklung der Attribute wollten wir ein System schaffen, das: (1) frisch wirkt, (2) der Auswahl von Augmentierungen zusätzliche Tiefe verleiht, (3) Spielern dabei hilft, seltene und spannende Kombinationen von Augmentierungen zu finden, und (4) auch denjenigen hilft, die Augmentierungen noch nicht ganz verstehen, starke Kombinationen zusammenzustellen.

Einige unerwartete Ergebnisse, die wir als Folge des Attributssystems beobachteten, waren:

  • Homogenisierte Builds: Unterschiedliche Augmentierungsoptionen führten zu derselben „Erlebnisfantasie“ – ein schicker Begriff, mit dem wir die Gameplay-Ziele eines Champions beschreiben. So beispielsweise die Wahl einer beliebigen Augmentierung aus dem Attributsset „Feuerwerk“ oft zu einer sehr ähnlichen Erlebnisfantasie: die eigene Macht zu demonstrieren, indem man eine Menge Feuerwerk auf den Gegner abfeuert.
  • Homogenisiertes Spielerlebnis: Da in jedem Spiel so viele verschiedene Augmentierungen zur Verfügung standen, um das Ziel „sie mit Feuerwerk bombardieren“ zu erreichen, stellten wir fest, dass die Spielvariabilität insgesamt abnahm, da es ziemlich wahrscheinlich war, dass mindestens einer der zehn Spieler im Spiel eine der Augmentierungen mit dem Attribut „Feuerwerk“ sehen und auswählen würde. Das hat dazu geführt, dass sich die Spiele etwas zu sehr ähnelten, obwohl wir eigentlich wollen, dass sich jede Partie „Chaos“ wie eine leere Leinwand anfühlt, auf der du mit deinen Builds und Spielstilen experimentieren kannst.
  • Attribute stellten Champions in den Schatten: Das Attributssystem war so mächtig und wirkungsvoll, dass man oft das Gefühl hatte, eine Augmentierung eher wegen des Attributseffekts auszuwählen, als um den eigenen Champion zu verstärken. Wir sehen „Chaos“ als einen Modus, bei dem die Champions an erster Stelle stehen. Das bedeutet, dass Augmentierungen das Spielgefühl deines jeweiligen Champions verbessern sollen, anstatt nur ein Mittel zu sein, um einen universell starken Attributseffekt zu erzielen.
  • Einzelne enttäuschende Augmentierungen: Da ein erheblicher Teil der Macht durch die Attributseffekte gebunden war, wirkten die einzelnen Augmentierungsptionen für sich genommen weniger spannend und wirkungsvoll. Im Kern sind Augmentierungen ein wesentlicher Bestandteil des Chaos in „Chaos“, und wir möchten, dass sich jede Augmentierungsoption lohnenswert anfühlt und nicht aufgrund fehlender Attribute oder enttäuschender individueller Effekte schwach wirkt.

Wir wissen, wie sehr die Spieler einige dieser Attribute lieben, also führen wir manche von ihnen als eigenständige Augmentierungen wieder ein. Wir wissen zum Beispiel, dass viele Spieler das mächtige Skalierungspotenzial des Attributs „Steigerosaurus“ im späten Spielverlauf lieben. Es kann aber auch frustrierend sein, wenn du eine Augmentierung erhältst, aber nicht die zweite, die du benötigst, um den Attributsbonus zu vervollständigen. Jetzt ist „Steigerosaurus“ eine eigenständige Augmentierung, die dein Potenzial für die Skalierung mit Steigerungen sofort freischaltet.

Eines der Ziele des „Chaos“-Teams ist es, kontinuierlich mit spannenden und interaktiven neuen Systemen zu experimentieren, um das Gameplay gezielt zu verbessern. Wir haben durch unsere erste saisonale Spielmechanik eine Menge gelernt und möchten diese Erkenntnisse nutzen, um „ARAM: Chaos“ durch neue Mechaniken immer wieder frisch zu gestalten. Mit jedem Update wollen wir bei „Chaos“ die richtige Balance finden: Es soll sich frisch anfühlen, ohne dass neue Mechaniken erzwungen oder unnötig komplex wirken. Wir werden auch in Zukunft neue Systeme ausprobieren und schätzen das Feedback der Spieler sehr, während wir neue Wege und Möglichkeiten erkunden!

Augmentierungen

Und was wäre ein „Chaos“-Update ohne weitere Augmentierungen? Mit diesem Update wollten wir uns vor allem auf die Augmentierungen konzentrieren, die die Champion-Fantasie verstärken.

Wir haben herausgefunden, dass Augmentierungen, die für alle den gleichen Effekt haben, wie zum Beispiel „Hüpfer des Porokönigs“, zwar richtig viel Spaß machen, mit der Zeit aber langweilig werden können, da sie nicht auf aufregende neue Weisen mit verschiedenen Champions interagieren. Diese Arten von Augmentierungen bleiben zwar bestehen, aber wir möchten, dass mehr unserer Augmentierungen deine Champion-Fantasie direkt verstärken.

Wir sind außerdem der Meinung, dass sich manche Augmentierungen so anfühlen sollten, als würde es sich lohnen, deine Ausrüstung darauf auszurichten. Viele der unterhaltsamsten „Chaos“-Spiele sind die, in denen dein Build eine echte Identität entwickelt. Bisher haben viele unserer Augmentierungen das nicht wirklich gefördert, deshalb konzentrieren wir uns in dieser Saison verstärkt auf Augmentierungen, die deinem Spielplan eine echte Struktur geben und deinen Build formen. Anstatt auf einen bestimmten Pfad fokussiert zu sein, möchten wir, dass sich jedes deiner Spiele bedeutsam vom letzten unterscheidet, selbst wenn du denselben Champion spielst.

Deshalb war es für uns der perfekte Zeitpunkt, um einen großen Schritt zu wagen und die Arten von Augmentierungen, die wir anbieten können, zu erweitern. Wir konzentrieren uns besonders darauf, dass sie deine zentralen Champion-Fantasien verstärken. Also probier sie aus und sag uns, wie sie sich anfühlen!

Fähigkeitsaugmentierungen

Werfen wir zunächst einen Blick auf eine völlig neue Klasse von Augmentierungen: die Fähigkeitsaugmentierungen!

Wir haben uns die von der „Chaos“-Community am häufigsten gewünschten Augmentierungen angesehen und festgestellt, dass großes Interesse an denen besteht, die eine einzelne Fähigkeit oder das Gameplay-Muster eines bestimmten Champions beeinflussen. „Das A und Q“, das der Q-Fähigkeit eines Champions 100 Fähigkeitstempo gewährt, ist ein perfektes Beispiel für eine Augmentierung, die du benutzen mochtest, um die Fähigkeiten deines Champions zu modifizieren. Wir wollten dieses Konzept aufgreifen, aber den Chaosfaktor noch etwas erhöhen.

Fähigkeitsaugmentierungen sind solche, die eine einzelne Fähigkeit eines Champions erheblich verbessern und die Gelegenheit für eine Spielerfahrung bieten, die sich komplett von der des ursprünglichen Champions unterscheidet.

Ein Beispiel hierfür ist „Mehrfachschuss“, eine unserer neuen Fähigkeitsaugmentierungen. Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, feuerst du zusätzliche Zaubergeschosse auf bis zu zwei Gegner vor dir ab. Wenn du das mit Lux’ Q kombinierst, kannst du das gesamte gegnerische Team mit einer einzigen „Lichtfessel“ festhalten!

Oder „Kettenreaktion“: Wenn du einen gegnerischen Champion hochschleuderst und er mit einem anderen gegnerischen Champion zusammenstößt, werden beide hochgeschleudert und erleiden Schaden. Wenn er stattdessen mit Terrain zusammenstößt, wird er NOCH LÄNGER hochgeschleudert und erleidet NOCH MEHR Schaden.

Wir probieren eine ziemlich breite Palette an Möglichkeiten aus und freuen uns schon darauf, diesen Designbereich weiter zu erkunden.

Quest-Augmentierungen

Die andere Art von Augmentierung, auf die wir uns konzentrieren, sind Quest-Augmentierungen. Wir haben bereits ein paar, wie zum Beispiel „Quest: Stähle dein Herz“ und „Quest: Urfs Champion“, und wir fügen weitere hinzu, um Belohnungen zu bieten, die sich für verschiedene Champions bedeutungsvoll anfühlen.

Eine unserer neuen Quest-Augmentierungen ist „Quest: Berstende Zähne“. Mit dieser Augmentierung lässt ein gegnerischer Champion einen Zahn fallen, wenn du ihm innerhalb eines kurzen Zeitfensters erheblichen Schaden zufügst. Für jeden gezogenen Zahn erhältst du „Tödlichkeitsfaktor“ und „Magiedurchdringung“. Schnapp sie dir und schick deine ärgsten Feinde zum Zahnarzt!

Eine weitere davon ist „Quest: Supporterspieler“, für all die kultivierten Leute da draußen. Heile oder schütze deine Verbündeten mit einem Schild, um diese Quest abzuschließen. Danach gewährst du deinen Teamkollegen zusätzliche Lebensregeneration, die prozentual vom Wert deiner Heilung oder deines Schilds auf sie abhängt. Wer braucht schon „Warmogs Rüstung“ in einem Spiel, in dem du einen treuen Supporter an deiner Seite hast?

Aber die sehen nicht gerade ausbalanciert aus?!

Manche Spieler werden sich das jetzt vielleicht ansehen und sagen: „Hey, das ist nicht sehr ausbalanciert!“ Und wir stimmen zu! In diesem Zusammenhang möchten wir kurz ganz offen über unsere Spielbalance-Philosophie sprechen.

Unser oberstes Ziel ist es, „ARAM: Chaos“ zu einem Ort zu machen, der stets Spaß macht und abwechslungsreich bleibt. Dazu möchten wir bestimmte Voraussetzungen schaffen, die zu einem unterhaltsamen Spielerlebnis führen. Wir betrachten Spielbalance und -anpassungen als Mittel, um eine unterhaltsame Erfahrung zu schaffen, und nicht als einen starren Zustand, den es aufrechtzuerhalten gilt.

Wir wollen aber trotzdem, dass sich das Spiel auf einem hohen Niveau fair anfühlt. Hier sind die Grundprinzipien, die wir zur Aufrechterhaltung eines fairen Spiels heranziehen:

  • Jeder Champion sollte das Gefühl haben, einen starken Build anstreben zu können.
  • Kein Champion sollte je das Gefühl haben, immer einen starken Build zu erreichen.
  • Starke Builds sollten nicht der alleinige entscheidende Faktor für den Sieg sein (ein starker Build deinerseits bedeutet nicht, dass du das Spiel sofort gewinnst, und ein starker Build des Gegners bedeutet nicht, dass du das Spiel sofort verlierst).

Wir möchten auf verschiedene Weisen für eine unterhaltsame und frische Erfahrung sorgen. Zuerst werden wir Augmentierungen, die diese Erfahrung häufiger stören, aus der Rotation nehmen. Wenn wir zum Beispiel feststellen, dass es für Nahkampf-Champs schwierig ist, erfolgreich zu sein, weil die Gegner zu schnell sind, sehen wir uns das Lauftempo an, das Augmentierungen gewähren, und passen sie gegebenenfalls an oder entfernen die eine oder andere.

Ein weiteres Werkzeug, das uns zur Verfügung steht, ist das Hinzufügen neuer Augmentierungen. Auf diese Weise können wir Championklassen unterstützen, die sich durch das aktuelle Augmentierungsangebot benachteiligt fühlen. Wir werden auch Werteanpassungen vornehmen, wenn wir es für nötig halten, insbesondere um die schlechter abschneidenden Augmentierungen am unteren Ende zu verbessern. Es kann vorkommen, dass Zahlen etwas zu hoch sind – wie bei Omas Chili-Öl, das zu viel geheilt hat –, aber wir wollen Werteabschwächungen generell vermeiden, um nicht jedes Mal in einen Kreislauf zu geraten, in dem „das Stärkste abgeschwächt wird“.

Die Zukunft von „Chaos“

Keine Sorge, falls du dich schon gefragt hast, ob du auch in Zukunft weiterhin Chaos stiften kannst. Auch über dieses Update hinaus sprechen wir bereits über zukünftige Inhalte für dieses und nächstes Jahr.

Vielen Dank, dass du „Chaos“ spielst! Es ist uns eine Freude dieses Spiel für dich und mit dir zu entwickeln. Es ist uns eine Freude, mit so einer großartigen Community an einem Spiel zu arbeiten, das wir alle lieben. Ich freue mich schon darauf, das größte Chaos aller Zeiten zu stiften!