/dev: Sperren für Bots und Booster und mehr
League ist ein Spiel, dass dann am besten ist, wenn beide Teams eine faire Chance auf den Sieg haben und diesen bereits ab Beginn des Spiels anstreben.
Dies kann jedoch nicht gelingen, wenn es da draußen Leute gibt, die Spiele durch Sabotage, Trolling, Feeding, Smurfing oder absichtliche Beleidigungen (um nur ein paar toxische Verhaltensweisen aufzuzählen) beeinträchtigen.
An diese Stelle möchten wir klarstellen, dass solche Verhaltensweisen in League nicht willkommen sind und es niemals waren, und wenn Spieler solche Verhaltensweisen an den Tag legen, werden wir sie finden und sie mit Einschränkungen belegen und/oder ihre Konten vorübergehend oder dauerhaft sperren.
Wir wissen, dass du jetzt wahrscheinlich Folgendes denkst: „Ich sehe solche Leute ständig in meinen Spielen und es wird euch sicher nicht gelingen, sie alle zu sperren.“
Das ist verständlich. Schließlich quälen diese Probleme League und andere kompetitive Spiele schon von Anfang an, aber nur weil es sie schon von Anfang an gibt, heißt das nicht, dass wir sie nicht bekämpfen können.
Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was wir in diesem Jahr bereits getan haben: Mit Patch 25.6 haben wir begonnen, mithilfe von Vanguard LP-Rückerstattungen für Spieler einzuführen, die mit Cheatern zusammenspielen mussten – was jedoch nur eine unserer fortlaufenden Bemühungen war, Cheater ganz aus League zu verbannen. Anschließend haben wir mit Patch 25.9 unsere Erkennungssysteme verbessert, um Feeder, Saboteure und Trolle von unseren Spielen fernzuhalten, was dazu führte, dass jeden Tag zehnmal mehr Spieler für spielzerstörendes Verhalten gesperrt wurden. Doch unsere Arbeit in diesem Bereich ist niemals wirklich zu Ende.
Im weiteren Verlauf des Jahres 2025 werden wir uns andere spielzerstörende Verhaltensweisen vornehmen, die DU aktuell in League häufig siehst, und gegen sie ähnlich hart vorgehen wie gegen Sabotage, Trolling und Feeding.
Viele dieser Verhaltensweisen sind auf Abwandlungen des sogenannten Smurfings zurückzuführen, für das es viele verschiedene Gründe gibt. Dennoch führt es so gut wie immer zu negativen Spielerlebnissen, weil neun Spieler mit einem Spieler zusammenspielen müssen, der viel besser ist als sie, was wiederum zu unfairen Spielen führt.
Daher werden wir uns in den nächsten Wochen einige der Möglichkeiten vornehmen, die Smurfs nutzen, um in deine Spiele zu gelangen – du solltest die Ergebnisse sofort sehen können:
Manipulation der ELO-Wertung: Das Spielen mit einem fremden Konto, um die MMR dieses Kontos in die Höhe zu treiben.
Trampen: Das Spielen zusammen mit einem weiteren Konto – in der Regel einem Booster –, um sich in eine wesentlich höhere Ranglistendivision „hochziehen“ zu lassen.
Gekaufte Konten und Konten mit Bot-Unterstützung: Hierbei handelt es sich um einen direkten Verstoß gegen unsere Nutzungsbedingungen – jedes Konto, das nicht von nur einem einzigen Spieler benutzt wird, fällt unter diese Kategorie.
Erkennung und Strafen für die Manipulation der ELO-Wertung/das Trampen (Patch 25.18)
Wir möchten sicherstellen, dass alle wissen, worum es geht:
Die Manipulation der ELO-Wertung ist eine Art der Rangmanipulation, bei der sich ein erfahrenerer Spieler (der Booster) mit dem Konto eines anderen Spielers (dem Boost-Empfänger) anmeldet, um Ranglistenspiele zu spielen. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Boost-Empfänger das Konto anschließend wieder zurückerhält. Hierbei handelt es sich um einen ausdrücklichen Verstoß gegen unsere Nutzungsbedingungen: Das Teilen/Kaufen von Konten ist verboten und kann zu direkten Sperren führen.
Trampen (auch bekannt als „Dranhängen“) bezeichnet Situationen, in denen sich Spieler mit anderen Spielern in die Warteschlange einreihen (in der Regel mit einem Cheater/Booster, was aber nicht immer der Fall sein muss), um die Rangliste zu „erklimmen“ und ihre eigene MMR/ihren eigenen Rang zu erhöhen.
Beide dieser Szenarien führen zu miesen Erfahrungen für die anderen Spieler im Spiel, die die Ränge auf ehrliche Weise erklimmen wollen, und beeinträchtigen das kompetitive Erlebnis von League. Daher ist es wichtig, dass wir uns solche Spieler vornehmen und sie angemessen bestrafen.
Mit Patch 25.13 haben wir die neue Meldungskategorie „Rangmanipulation“ eingeführt, damit die Spieler uns informieren können, wenn sie der Meinung sind, dass eine andere Person die ELO-Wertung manipuliert, trampt oder sich etwas Ähnliches zu Schulden kommen lässt. All diese Meldungen waren extrem wichtig, um uns dabei zu helfen, Daten zu sammeln und unsere Erkennungsmethoden zu verbessern, und mit Patch 25.18 begannen wir schließlich, Handlungen zu setzen, Konten zu bestrafen und Spieler darüber zu informieren, wenn wir aufgrund ihrer Meldungen Maßnahmen ergreifen und sie LP zurückerstattet bekommen.
Vanguard hat uns auch sehr dabei geholfen, zu erkennen, wann Konten geteilt, verkauft oder mit Bot-Unterstützung ausgestattet werden, was in der Regel auf eine Manipulation der ELO-Wertung oder trampen hinausläuft. So werden unsere Erkennungsmethoden immer besser, die wir im Zuge von Patch 25.18 implementieren werden, um solche Verhaltensweisen in deinen Spielen noch häufiger zu unterbinden.
An dieser Stelle möchte ich auch auf einen Graubereich eingehen: Wenn du für dich selbst alternative Konten erstellst und diese auch allein benutzt, hast du nichts zu befürchten (solange du damit nicht absichtlich im Rang absteigst). Gleichzeitig arbeiten wir jedoch daran, das Spielniveau dieser Konten besser einschätzen zu können, um zu verhindern, dass diese Konten in Spielen mit nicht so erfahrenen Spielern anzutreffen sind.
Wir werden weiterhin daran arbeiten, solche Situationen zu verhindern und wenn so etwas in deinen Spielen vorkommt, bitten wir dich, es zu melden, damit wir deine Spiele fair gestalten können.
Ein Blick in die Zukunft
Wir wissen, dass die oben angeführten Änderungen nicht alle Smurfs beseitigen werden, aber am Ende des Tages stehen uns mehr Möglichkeiten zur Verfügung, auf Leute, die alternative Konten erstellen, um Strafen zu vermeiden (in der Regel durch Wegwerf-Konten), und auf Leute, die Profis, Content Creators und Influencer sabotieren, zu reagieren.
Ein weiteres langfristiges Projekt, an dem wir arbeiten, um das Smurfing zu verringern, ist True Skill 2 (TS2) mit seiner erhöhten Genauigkeit bei der MMR-Erkennung. Wir haben im März damit begonnen, es in der KdB und in ARAM in Nordamerika zu testen. Anschließend haben wir ein paar Probleme behoben und die Tests im letzten Monat auf alle nicht gewerteten Spiele in Korea ausgedehnt. Inzwischen sehen wir, dass Spieler mit einem hohen Spielniveau nach etwa 5 Spielen richtig eingestufte werden, was in etwa dreimal so schnell ist wie beim aktuellen System. Wir wissen, dass dir das Matchmaking von League sehr wichtig ist und uns ist es wichtig, diese Erwartungen zu erfüllen, weshalb wir noch eine Menge Arbeit vor uns haben. Wir geben dir Bescheid, sobald wir Neuigkeiten zu TS2 haben.
Wir werden uns im Zuge des nächsten Entwicklerupdates im Oktober wieder melden. Zu dem Zeitpunkt sollten wir bereit sein, die oben angeführten Änderungen zu implementieren. Und lass uns wissen, ob es Bereiche gibt, die wir deiner Meinung nach verbessern oder erkunden könnten.
Wie immer vielen Dank fürs Spielen, wir sehen uns in der Kluft und immer schön fleißig melden, damit das Spiel für alle weiterhin spaßig und fair bleibt.