/dev: Team-Sprachchat in League
Hallo! Da Team-Sprachchat-Dateien ihren Weg in die PBE gefunden haben, wollten wir mit dir über unsere Pläne für die teambasierte Sprachkommunikation in League sprechen.
Teambasierte wettkampforientierte Spiele haben sich seit der Veröffentlichung von League weiterentwickelt. Als wir an den Start gingen, war die Sprachkommunikation im Spiel noch kein Standard bei PC-Spielen. Aber jetzt ist das nicht nur die Norm, sondern wird sogar erwartet.
Da es sich bei League um ein teambasiertes Spiel mit dem Potenzial für besonders wettkampforientierte Matches handelt, haben uns viele Spieler darauf hingewiesen, dass eine solche Funktion fehlt. Der Textchat und das Signalsystem haben dir viele Jahre gute Dienste geleistet (und werden das auch weiterhin tun), aber wir möchten all jenen einen Team-Sprachchat bieten, die lückenlos mit ihren Teamkameraden kommunizieren wollen.
Wir glauben, dass ein gut umgesetzter Team-Sprachchat die Türen für eine bessere Zusammenarbeit und Koordination öffnet und das Potenzial hat, das gesamte Spielerlebnis für die Spieler zu verbessern, die ihn nutzen möchten.
Also warum jetzt? Wir haben den Team-Sprachchat nicht früher eingeführt, weil er nicht unseren Standards für Sicherheit und Zuverlässigkeit entsprach. Das hat sich jedoch aufgrund der Fortschritte unserer Technologie zur Identifizierung von schwarzen Schafen geändert. Vor diesem Hintergrund sind wir nun bereit, eine Tür wieder aufzustoßen, die wir zuvor geschlossen hatten, indem wir den Team-Sprachchat erneut in Betracht ziehen. Und dabei werden wir mit den Spielern eng zusammenarbeiten, um die bestmögliche Version des Team-Sprachchats für die League-Community zu entwickeln.
Wir wollen alles richtig machen, also werden wir Zeit brauchen.
Wir verstehen, dass du Angst hast, dass einige Spieler den Team-Sprachchat nutzen könnten, um sich danebenzubenehmen. Aber wir möchten dir versichern, dass wir deine Bedenken ernst nehmen und uns dafür einsetzen, dass es nicht so weit kommt. Wir werden also ausgiebig an dieser Funktion arbeiten, sie testen und überarbeiten, um daraus etwas zu machen, das deines Vertrauens würdig ist. Dazu gehört auch, sich mit Spielern auf der ganzen Welt auszutauschen, um Feedback zu ihren Bedenken zu sammeln und sicherzustellen, dass der Team-Sprachchat ihre Erwartungen erfüllt.
Andere Optionen, die wir zur Qualitätssicherung in Betracht ziehen, umfassen die schrittweise Einführung dieser Funktion für jeweils eine Sprache/Region, um sie zu perfektionieren, bevor wir sie für die nächste Sprache/Region einführen. Zudem dürfen sich Spieler nichts zu Schulden kommen lassen, um auf den Team-Sprachchat zugreifen zu können. Wir arbeiten gerade die genauen Bewertungskriterien aus und halten dich auf dem Laufenden.
Wir wissen, dass wir einen hohen Qualitätsanspruch erreichen und halten müssen, bevor wir in Erwägung ziehen können, den Team-Sprachchat für die Live-Server zu veröffentlichen, und wir freuen uns darauf, mit dir zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass wir diesen Anspruch sogar übertreffen.
Wir haben im Moment noch keine genauen Zeitpläne, da es viel Arbeit erfordert, diese Funktion richtig umzusetzen, und wir sind noch nicht bereit, konkrete Details bekannt zu geben. Du kannst aber davon ausgehen, dass du später in diesem Jahr in einer zukünftigen Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“ mehr von uns zum Team-Sprachchat hören wirst.