Spielaktualisierungen
ARAM 2023: Vorschau

Eine simple Übersicht über die ARAM-Änderungen, die auf der PBE erscheinen.

SpielaktualisierungenAutorenRiot Riru, Riot Maxw3ll
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Da die Änderungen im Zuge der Vorsaison nur noch 2 Tage entfernt sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um NOCH MEHR Hype rund um unsere Pläne für League of Legends zu generieren. Wenn die PBE-Server später am Tag aktualisiert werden, wird dir auffallen, dass die Heulende Schlucht etwas anders aussieht.

Ganz genau, ARAM-Spieler, in der kommenden Vorsaison erwarten euch einige Aktualisierungen! Von neuen Werteanpassungen über zerbröckelnde Türme bis hin zu Hextoren, wir führen mehrere dauerhafte Mechaniken ein, die eine der beliebtesten Brücken in ganz Runeterra noch interessanter machen werden. Du kannst davon ausgehen, dass diese Änderungen im Verlauf der Patches 12.22 und 12.23 veröffentlicht werden.

Neue Balancestrategie

Hallo! Ich bin Riot Maxw3ll, der neue Designleiter des Modus-Teams von League. Das Modus-Team ist nicht nur für die Spielmodus-Rotation, sondern auch für Modi wie ARAM verantwortlich. Es ist schon eine Weile her, seit wir uns das letzte Mal ausführlich mit ARAM und unserer Unterstützung des Modus befasst haben. Zusätzlich zu den coolen neuen Karten-Funktionen, die wir implementieren, wird es auch neue Balanceanpassungen und -Hebel geben, mit denen wir die Spielerfahrung für Champions, die sich nicht so gut für ARAM anpassen lassen, verbessern können.

Änderungen für den gesamten Championpool

Neben den Kartenänderungen von Patch 12.23 werden wir auch die folgenden Mechaniken von ARAM aktualisieren:

• Wir werden „Omnivampir“ und „Lebensraub“ gegen Vasallen um 50 % verringern.

• Wir verändern den Modifikator für Schaden aus großen Entfernungen: Aktuell wird der Schaden, den Champions verursachen, die mehr als 1.000 Einheiten entfernt sind, um 15 % verringert. Wir werden jedoch den Schaden basierend auf der zusätzlichen Entfernung weiter verringern. Die Verringerung wird in Zukunft basierend auf einer Entfernung zwischen 1.000 und 2.000 Einheiten zwischen 15–30 % liegen. Diese Änderung wird vor allem eine Fähigkeiten mit besonders hoher Reichweite abschwächen, die häufig gewirkt werden können. Diese Schadensverringerung wird sich jedoch nicht auf ultimative Fähigkeiten auswirken.

• Wir erhöhen die zusätzliche Magieresistenz von Nahkampf-Champions von 10 auf 15.

Diese Änderungen sollen sich grundsätzlich auf einige der frustrierenden Teile von ARAM auswirken. In Zukunft können sich AD-Carrys nicht mehr so einfach mithilfe einer Welle heilen und Stichelangriff aus besonders großer Entfernung wie die von AP-Kai’Sa werden etwas abgeschwächt.

Championspezifische Balance-Aktualisierungen

Vor einiger Zeit hat das Modus-Team spezielle Balance-Hebel für Werte-Modifikatoren (wie die Verringerung des gesamten Schadens) eingeführt, um den großen Championpool effizienter ausbalancieren zu können. Diese Hebel waren nützliche Werkzeuge, jedoch konnten wir nicht all unsere ARAM-Problemkinder damit angemessen anpassen. So benötigen mehrere Assassinen beispielsweise große Schadens-Buffs, um nützlich zu bleiben, während die Effektivität der Heilfähigkeiten von einigen Verzauberern verringert werden muss. Aus diesem Grund haben wir auch beschlossen, das System, das für einen Großteil der Champions gut funktionierte, beizubehalten und um spezifischere Werkzeuge zur Balance von Ausreißern zu erweitern. Unten findest du also einzelne Änderungen an der Champion-Balance, die wir mit Patch 12.22 veröffentlichen. Wir nehmen diese Änderungen separat vor, um beobachten zu können, wie sie sich auf die Balance der ARAMs auswirken und im Anlassfall Anpassungen vornehmen zu können. In der Zukunft werden wir wahrscheinlich weitere neue Hebel für bestimmte Lösungen entwickeln, aktuell konzentrieren wir uns jedoch auf drei Hauptbereiche:

Ressourcenregeneration – Dieser Bereich konzentriert sich auf Champions, die Energie nutzen, da die Energie dazu dient, schnell zuzuschlagen und entkommen zu können, was in ARAMs jedoch nicht möglich ist, weil die Kämpfe niemals aufhören. Wir nehmen die folgende Änderung vor, um die Spielmuster dieser Charaktere etwas besser an die Teamkämpfe anzupassen:

• Die folgenden Champions erhalten in ARAMs 20 % zusätzliche Energieregeneration: Akali, Kennen, Lee Sin und Zed.

Zähigkeit – ARAMs machen keinen Spaß, wenn man durch eine einzige Fähigkeit zur Massenkontrolle stirbt. Aus diesem Grund verleihen wir einigen der fragileren Nahkampf-Charaktere zusätzliche Zähigkeit, damit diese leichter mit Effekten zur Massenkontrolle fertig werden.

• Die folgenden Champions erhalten in ARAMs 20 % Zähigkeit: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha’Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek’Sai, Rengar, Talon und Zed.

Fähigkeitstempo – Dieses Mal dreht sich alle um unsere liebste Bogenschützin aus Freljord: Ashe. Durch die Möglichkeit, mit Ashe Imperiale Verfügung zu bauen und einfach Salven abzufeuern, die ein gesamtes Team verlangsamen, hatte die Abschwächung ihres Schadens keine großen Auswirkungen. Aus diesem Grund verringern wir ihr Fähigkeitstempo, damit sie ihre Verlangsamung und ihre Markierungsfähigkeit seltener einsetzen kann.

• Ashe erhält in ARAMs -20 Fähigkeitstempo.

Das sind jedoch nur die ersten Balanceanpassungen! Hier ist noch eine kurze Anmerkung: Da es sich hierbei um brandneue Balance-Hebel handelt, rechnen wir mit einigen Ungereimtheiten, wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen auf diese Champions jedoch genau analysieren und sie für zukünftige Balanceanpassungen berücksichtigen. Unser Ziel ist es, die Champions auf längere Sicht besser auszubalancieren, damit die Spieler die Fantasien der jeweiligen Champions erleben können.

Aktualisierungen für die Heulende Schlucht

Hextore (aber mit Eis)

Ein Großteil des Spaßes in ARAMs besteht darin, zusammen mit seinem Team dem gegnerischen Team gegenüberzutreten, Stichelangriffe auszuführen, ein Kombo-Feuerwerk vorzubereiten oder einfach schmutzige 5-gegen-5-Schlachten zu schlagen. Wir erweitern die Heulende Schlucht um Hextoren, damit die Spieler schneller zur Action zurückgelangen und mehr Zeit haben, sich mit dem Kämpfen zu befassen.

Die Hextore erscheinen bereits zu Beginn des Spiels und teleportieren dich von deinem Nexus direkt zu deinem äußeren Turm. Sobald dein erster Turm zerstört wurde, bringt dich das Hextor für den Rest des Spiels zu deinem Inhibitor-Turm und gibt dir dadurch die Möglichkeit, ein paar spaßige Flankenangriffe zu starten oder zu versuchen, das Spiel durch die Hintertür zu gewinnen. Und ja, du kannst das Hextor deiner Gegner benutzen.


Zerbröckelnde Türme

Falls du jemals in den Abgrund der Heulende Schlucht geblickt hast, sind dir vielleicht hinabfallende Teile der Brücke aufgefallen, die sich durch die Kämpfe der Besucher auf ihr gelöst haben. Nun, die Brücke wird weder jünger NOCH robuster und selbst die Türme kommen langsam in die Jahre.


Mit dieser Aktualisierung hinterlassen die Türme bei ihrer Zerstörung einen Geröllhaufen, der als neues Terrain gilt. Unser Ziel für die zerbröckelnden Türme besteht darin, mehr interessante Situationen auf der Karte zu kreieren, in denen die übliche Sichtlinie der ARAMs aufgebrochen wird. In Zukunft stehen dir also neue Engpässe und Terrains zur Verfügung, die dir neue Spielzüge ermöglichen!

Mehr hohes Gras

AramBush_Asset.png


Die Verwalter der Heulende Schlucht haben sich in letzter Zeit viel mit Gartenarbeit beschäftigt. Obwohl es schwierig ist, in der Tundra Pflanzen aufzuziehen, gibt es brandneues HOHES GRAS und mehr Pixelgras zwischen den Türmen! <em>(Anmerkung des Autors: Hierbei handelt es sich nicht um die Hintergrundgeschichte des hohen Grases)</em> Dieses hohe Gras befindet sich auf der unteren Seite der Brücke und ist gerade groß genug, um ein Team aus 5 Champions zu verbergen. Jetzt kannst du auch auf der anderen Seite der Brücke alles tun, was man in hohem Gras eben so tun kann.

Komfortverbesserungen

Wir werden der Championauswahl in ARAM einige kleinere Komfortverbesserungen spendieren! In Zukunft kannst du sehen, welcher Spieler deines Team einen Kampf-Boost für alle gekauft hat, also vergiss nicht, dich zu bedanken!


Außerdem erstellen wir einige Parameter rund um die Kampf-Boosts, um Boosts in letzter Sekunde vorzubeugen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit ihrem bevorzugten Skin zu spielen. Im Namen aller ARAM-Spieler: Wir wissen Kampf-Boosts sehr zu schätzen, doch manchmal wollen wir einfach einen bestimmten Skin benutzen.


Eine weitere nützliche Aktualisierung für die Championauswahl besteht in der Möglichkeit, zu sehen, welche Champions du durch eine Hextech-Truhe erhältst, falls du eine S-Wertung erzielst. Jetzt hast du also noch einen Grund, bestimmte Champions auszuprobieren (außerdem brauchen wir dringend eine Frontlinie).

Spezieller ARAM-Clash

Als besonderes Dankeschön an alle ARAM-Spieler wird unser letzter Clash des Jahres in der Heulenden Schlucht stattfinden! Die Teilnahme an diesem Clash ist kostenlos und die Teams treten in einem Bracket mit 7 weiteren Teams an, in denen sie 3 Matches bestreiten. Jeder Spieler erhält pro Spiel 2 Neuzuweisungen, also nutze sie!

Die Registrierung für diesen speziellen Clash beginnt am 5. Dezember und das Turnier wird am 10. und 11. Dezember 2022 ausgetragen.


Alle teilnehmenden Spieler erhalten ein zeitlich begrenztes exklusives ARAM-Clash-Symbol, also vergiss nicht, dir den Termin im Kalender zu markieren!



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