Die Vorsaison
2022 steht kurz bevor! Falls du es verpasst hast, wir sprechen schon
seit einiger Zeit über unsere Pläne, um dich auf die Änderungen
vorzubereiten, die mit Patch 11.23 veröffentlicht werden!
Die Vorsaison
2022 wird ab heute für einen längeren Zeitraum (vier Wochen!) auf
der PBE verfügbar sein, um möglichst viel Feedback von den Spielern
zu erhalten, bevor wir die Änderungen im November für die
Live-Server veröffentlichen. Sieh dir unten alle großen Änderungen
für League of Legends an, um dir einen Überblick zu verschaffen.
Anmerkung für
die Organisation: Die Dinge, die du zu sehen bekommen wirst, befinden
sich noch in einem ziemlich frühen Stadium, weshalb du damit rechnen
kannst, dass sich die Symbole, die Namen der Gegenstände und
Effekte, die visuellen Effekte und die Soundeffekte, die Werte und
mehr noch verändern werden, während wir uns das Feedback ansehen
und die Neuerungen auf der PBE testen. Da es auf dieser Vorschauseite
um bahnbrechende Dinge geht, wird sie nach der Veröffentlichung
nicht mehr aktualisiert. Stattdessen werden die Patchnotizen wie
üblich alle endgültigen Details enthalten.
Drachen
Chemtech-Drache
- Standard-Buff
- Erhöht
den Schaden gegen Gegner mit mehr Leben als du (bis zu 5 %
zusätzlichen Schaden pro Steigerung).
- Drachenseele
- Wenn
ein Team über die Drachenseele verfügt, erhält es einen Buff,
der alle Teammitglieder nach dem Tod kurz wiederbelebt.
- Terrain
- Wenn
sich das Terrain für den Chemtech-Drachen verändert, erscheinen
an vier Orten im Dschungel Smogzonen. Champions innerhalb dieser
Smogzonen sind getarnt. Die getarnten Gegner werden nicht von
normalen Augen, dafür jedoch von Kontroll-Augen, Seherblüten und
anderen Dingen, die unsichtbare Einheiten sichtbar machen,
aufgedeckt.
Hextech-Drache
- Standard-Buff
- Erhöht
das Angriffstempo und das Fähigkeitstempo des Teams, das dem
Drachen den Todesstoß versetzt (5 Fähigkeitstempo und 5 %
Angriffstempo pro Steigerung).
- Drachenseele
- Wenn
sich ein Team die Hextech-Drachenseele sichert, erhält es eine
einzigartige Fähigkeit, die die normalen Angriffe und Fähigkeiten
um eine Kettenblitzverlangsamung mit mittellanger Abklingzeit
erweitert.
- Terrain
- Wenn
sich das Terrain für den Hextech-Drachen verändert, erscheinen
Paare aus Hextech-Toren auf der Karte, die es den Champions
ermöglichen, schnell von einem Ort zum anderen zu reisen. Die
Hextech-Tore werden nach einer kurzen Kanalisierungszeit (die durch
Betäubungen und Schaden unterbrochen werden kann) aktiviert und
transportieren die Spieler schnell zum entsprechenden zweiten
Hextech-Tor auf der Karte.
Ziel-Kopfgelder
Die
Ziel-Kopfgelder werden nur dann aktiviert, wenn ein Team weit in
Rückstand gerät und für beide Teams auf der Karte hervorgehoben.
Wenn es einem Team mit einem Rückstand gelingt, ein Ziel mit einem
aktiven Kopfgeld abzuschließen, wird das entsprechende Kopfgeld
unter allen Mitgliedern des Teams aufgeteilt.
Die
Ziel-Kopfgelder werden basierend auf vier Faktoren berechnet:
ERF-Vorsprung, Gold-Vorsprung, Drachen-Vorsprung und Turm-Vorsprung.
Die Grundmengen an zusätzlichem Gold für den Abschluss von Zielen
mit aktiven Kopfgeldern sehen wie folgt aus:
- Baron/Ahnendrache –
500 Gold
- Drache/Herold
der Kluft – 500 Gold
- Äußerer
Turm – 250 Gold
- Innerer
Turm – 400 Gold
- Standardturm –
400 Gold
Wenn das Team
mit einem Rückstand noch weiter zurückfällt, können sich die
Grundmengen um bis zu 60 % erhöhen.
Den
Ziel-Kopfgeldern geht eine 15-sekündige Warnungsperiode voraus.
Außerdem bleiben sie nach ihrem Auslaufen für weitere 15 Sekunden
bestehen. Dieser Zeitraum verlängert sich, wenn sich das Team mit
dem Rückstand im Kampf mit einem aktiven Kopfgeld-Ziel befindet.
Gegenstände
Krone der
erschütterten Königin
- 70 Fähigkeitsstärke
- 250 Leben
- 600 Mana
- 20 Fähigkeitstempo
- Du
erhältst den Effekt „Lebensretter“, durch den der erlittene
Schaden um 50 % verringert wird.
„Lebensretter“ bleibt für 1,5 Sekunden nach erlittenem
Champion-Schaden bestehen.
- Solange
„Lebensretter“ aktiv ist, wird die Fähigkeitsstärke um 10–40
(abhängig von der Stufe) erhöht.
- („Lebensretter“
wird erneut verfügbar, wenn du 40 Sekunden lang keinen
Schaden durch Champions erleidest.)
- Mythisches
Passiv: 1 % Lauftempo & 50 Leben
Abendschleier
- 200 Leben
- 20 Fähigkeitstempo
- 30
Rüstung
- 30
Magieresistenz
- Buße:
Sorge dafür, dass das Ziel und alle nahen Gegner Buße tun und für
5 Sekunden um 12 % mehr Schaden erleiden, nachdem du
andere Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder selbst
bewegungsunfähig gemacht wurdest.
- Mythisches
Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung
und Magieresistenz.
Frostfeuer-Handschuhe
- 350 Leben
- 25
Rüstung
- 25
Magieresistenz
- 20 Fähigkeitstempo
- Brennen:
Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in
der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde 12 + 1 % des
zusätzlichen Lebens als magischen Schaden zu (der Schaden gegen
Vasallen ist um 25 % und gegen Dschungelmonster um 150 %
erhöht).
- Schneefalle:
Angriffe erzeugen für 1,5 Sekunden ein Frostfeld und fügen
allen Gegner im Bereich magischen Schaden zu. Gegner, die sich über
das Feld bewegen, werden verlangsamt.
- Mythisches
Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben
und vergrößert dich um 6 %.
Turbo-Chemtank
- 350 Leben
- 25
Rüstung
- 25
Magieresistenz
- 20 Fähigkeitstempo
- Aktiv –
Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo,
wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du
dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden),
wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der
Nähe 1,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt (90s
Abklingzeit).
- Auftanken:
Bewegungen und das Verursachen von Schaden füllen den Chemtank
auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler
Angriff allen nahen Gegnern magischen Schaden zu (der Schaden gegen
Vasallen ist um 25 % und der gegen Dschungelmonster um 175 %
erhöht).
- Mythisches
Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen
5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.
Nahender Winter
- 400 Leben
- 500 Mana
- 15 Fähigkeitstempo
- Ehrfurcht:
Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des Manas.
- Manaladung:
Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst,
wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches
Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein
Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser
Gegenstand in Fimbul-Winter.
Fimbulwinter
- 400 Leben
- 860 Mana
- 15 Fähigkeitstempo
- Ehrfurcht:
Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des Manas.
- Immerwährend:
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder
verlangsamst (gilt nur für Nahkampf-Champions), werden 3 %
deines aktuellen Manas verbraucht und du erhältst für 3 Sekunden
einen Schild, der Schaden absorbiert. Der Schild wird um 80 %
stärker, wenn sich mehrere Gegner in der Nähe befinden.
Axiombogen
- 55
Angriffsschaden
- 10
Tödlichkeitsfaktor
- 25 Fähigkeitstempo
- Zurücksetzung:
Immer, wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du
ihm Schaden zugefügt hast, getötet wird, wird die
Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit um 25 %
zurückgesetzt.
Schattenflamme
- 80 Fähigkeitsstärke
- 250 Leben
- Der
Schaden an Champions profitiert von 10–20
Magiedurchdringung
(basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels). (Maximaler Wert bei
1.000 oder weniger Leben, minimaler Wert bei 2.500 Leben oder
mehr.)
- Du
erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn
das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war.
Kosmischer
Antrieb
- 60 Fähigkeitsstärke
- 250 Leben
- 30 Fähigkeitstempo
- 5 %
Lauftempo
- Du
erhältst so lange 30 %
Lauftempo
(das auf 15 % abfällt) und 40
Fähigkeitsstärke,
bis du den Kampf verlässt, nachdem du Champions mit 3
unterschiedlichen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt
hast.
Horizontfokus
- 110
Fähigkeitsstärke
- 150 Leben
- Ab
jetzt lösen auch Verlangsamungen
„Horizontfokus“ aus. (Das gilt auch für Rylais
Kristallzepter.)
Dämonische
Umarmung
- 60 Fähigkeitsstärke
- 450 Leben
- Wenn
du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er
4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in
Höhe von 2/1,2 %
seines max. Lebens.
- Wandelt
2 % deines zusätzlichen Lebens in Fähigkeitsstärke um.
Umarmung
des Seraphen
- 80 Fähigkeitsstärke
- 860 Mana
- 250 Leben
- Erhalte
Fähigkeitstempo in Höhe von 1,3 % deines zusätzlichen
Manas.
- Stelle
Leben in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas wieder her
(25–50
+ 10 % der Fähigkeitsstärke pro gewirkter Fähigkeit).
- (Aktivierbare
Fähigkeiten können pro Sekunde dieselbe Menge wiederherstellen.)
Naturgewalt
- 350 Leben
- 70
Magieresistenz
- 5 %
Lauftempo
- Absorbieren:
Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest,
erhältst du eine Steigerung von „Unerschütterlich“ (max. 6
Steigerungen). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern
gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.
- Auflösen:
Du erleidest 20 % verringerten magischen Schaden und dein
Lauftempo erhöht sich um 10 %, wenn du über 6 Steigerungen
von „Unerschütterlich“ verfügst.
Ritterschwur
- 400 Leben
- 10 Fähigkeitstempo
- 150 %
Grundwert für Lebensregeneration
- Aktiv –
Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten.
- Opfer:
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet,
werden 10 % seines erlittenen Schadens auf dich umgeleitet und
er wird um 8 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.
Die Schadensverringerung wird auf 20 % erhöht, wenn dein
würdiger Verbündeter über weniger als 30 % seines Lebens
verfügt.
Höllenmaske
- 400 Leben
- 30
Magieresistenz
- 10 Fähigkeitstempo
- Beseitigen:
Verfluche nahe gegnerische Champions und verringere dadurch ihre
Magieresistenz. Erhalte selbst für jeden verfluchten Gegner
7 Magieresistenz.
Runen
Tödliches
Tempo
- Erhalte
für 6 Sekunden Angriffstempo, wenn du mindestens einen
gegnerischen Champion mit allen Angriffen triffst. Dieser Effekt
kann bis zu 6-mal gesteigert werden.
- Wenn
dieser Effekt seine Obergrenze erreicht hat, erhöht sich außerdem
deine Angriffsreichweite und die Obergrenze deines Angriffstempos wird auf 3.0 erhöht.
Eiszeit
- Wenn
du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, werden von
ihm aus 3 Eisstrahlen in deine Richtung und die Richtung von nahen
Champions freigesetzt, die für ein paar Sekunden Frostzonen
erzeugen. Diese Frostzonen verlangsamen Gegner um 40 % und
verringern den Schaden, den sie deinen Verbündeten zufügen (gilt
nicht für dich), um 15 %.
Erstschlag
- Wenn
du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, bevor er dir
Schaden zufügt, erhältst du 5 Gold und 3 Sekunden lang
„Erstschlag“, wodurch deine Angriffe oder Fähigkeiten Champions
12 % zusätzlichen Schaden zufügen und dir 100 % (70 %
für Fernkampfeinheiten) des zugefügten Schadens als Gold gewähren.
Anmerkung:
„Erstschlag“ wird erst später auf der PBE veröffentlicht! Bleib
am Ball.
Sonstiges
Kluftkrabbler
Unserer
Meinung nach wirkt sich das erste Erscheinen des Kluftkrabblers zu
stark auf den Verlauf des frühen Spiels aus, weshalb wir seine
Wichtigkeit verringern und dafür sorgen, dass die Begegnung mit ihm
schneller wieder endet. Da er jetzt weniger aushält, können du oder
dein Gegner ihn einfacher besiegen und euch schneller wieder in
Sicherheit bringen.
Der erste
Kluftkrabbler wird in Zukunft um 35 % weniger Leben haben und um
80 % weniger ERF gewähren. Wir haben ihn außerdem etwas
kleiner gemacht, damit sein Aussehen den neuen Werten entspricht.