Patchnotizen 26.10

Die Saison der Dämonen geht mit Patch 26.10 weiter!

Wir nehmen ein paar Nachbesserungen an den kürzlich erfolgten Änderungen mit Saison 2 vor, um einige übermächtige Inhalte anzupassen und andere zu stärken, die nicht so angenommen wurden, wie sie es eigentlich verdient hätten. Gegenstände und Runen sind nach wie vor der Kern – es gibt Abschwächungen für „Berührung des Todesfeuers“, „Unersättliche Beinschienen“ und „Voltaisches Zykloschwert“ sowie einige Verbesserungen für „Woge des Sturmräubers“ und die beiden neuen Startgegenstände aus dem letzten Patch. Lee Sin legt die Gewichte ab, denn die Begrenzer seines Schilds werden entfernt und er erhält weitere Modernisierungen. Und Quinn macht sich auf den Weg in den Dschungel. Wir haben außerdem das Verhalten bei Abstimmungen zum Beenden von gestörten Spielen aktualisiert und Erkennungsmethoden für Text verbessert. 

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.10 auf den Punkt gebracht

Regenhirte Ivern und „PROJEKT: Quinn“ sind ab dem 13. Mai 2026 verfügbar.

Essenz-Wunderland

Das Essenz-Wunderland ist zurück und vom 13. Mai bis 10. Juni verfügbar! Zusammen mit Chromas und weiteren besonderen Wunderlandinhalten fügen wir den brandneuen Titel „Ganz großer Gamer“ hinzu – für alle, die Berge an BE angehäuft haben.

Champions

Ambessa

Die Auswirkungen der Ult-Nerfs aus dem letzten Patch waren sehr effektiv darin, das Konterspiel auf hohem Spielniveau zu verbessern. Wir sehen jedoch immer noch Gelegenheit, etwas Stärke vom Dschungel nach oben zu verlagern und gleichzeitig einen Kämpfer-Spielstil zu fördern. Daher erhält sie zu Beginn etwas mehr Stärke, während ihr Potenzial im Dschungel und im späten Spielverlauf allgemein gleich bleibt.


Q – Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

  • Max. Schaden abhängig vom Leben des Ziels: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 125 ⇒ 75

R – Öffentliche Hinrichtung

  • Prozentuale Heilung: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
  • Heilungseffektivität gegen Monster: 40 % ⇒ 25 %

Anivia

Der Eisvogel ist schon seit einer ganzen Weile sehr stark und legt Gegner auf der oberen und mittleren Lane sowie als Supporter auf Eis, ohne größere Unterschiede bei Build oder Spielweise. Deshalb passen wir einige Grundwerte an. Obwohl die Änderung alle Rollen betrifft, zielen wir auf ihr Durchhaltevermögen ab, um vor allem auf der oberen Lane mehr Gelegenheiten für Frontalangriffe zu schaffen, die das Ei knacken können.


Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 21 ⇒ 19
  • Rüstungssteigerung: 4,5 ⇒ 4,1

Ashe

Als einer unserer besten Unterstützungs-AD-Carrys verursacht Ashe im Moment etwas zu viel Schaden. Wir schwächen ihren Q-Schaden leicht ab, damit sie nicht komplett aus dem Vollen schöpfen kann.


Q – Fokus der Waldläuferin

  • Gesamtschaden: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % Angriffsschaden ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130 % Angriffsschaden

Galio

Unser liebster demacianischer Koloss war seit der Entfernung von „Phasenrausch“ und den Anpassungen an der Rollen-Quest für die mittlere Lane ziemlich traurig. Wir drehen jetzt den Spieß um und helfen ihm dabei, Gerechtigkeit walten zu lassen, indem wir einige seiner Manakosten verringern und die Belohnung für eine gut gezielte „Durchschlagende Gerechtigkeit“ erhöhen. Seine ultimative Fähigkeit ist angesichts ihrer epischen Inszenierung auch etwas schwach auf der Brust, was den Schaden angeht, also helfen wir ihr, mit seinem Hauptwert zu skalieren.


Q – Winde des Krieges

  • Manakosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E – Durchschlagende Gerechtigkeit

  • Gesamtschaden: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)

R – Heldenhafter Auftritt

  •   NEU   Gesamtschaden: Skaliert jetzt mit 100 % zusätzlicher Magieresistenz

Lee Sin

Im Laufe der Zeit musste Lee Sin zusehen, wie andere Champs ihn sowohl in Sachen Flair als auch Mobilität übertrafen. Wir möchten ihm mehr Gelegenheiten geben, seine Werkzeuge zu nutzen, mit denen er über die Karte fliegen kann, und gleichzeitig sicherstellen, dass sich seine Glanzmomente in allen Phasen des Spiels auch wirklich so anfühlen.


W – Lebensretter

  • Schild: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80 % Fähigkeitsstärke)
  • Gleichbleibende Abklingzeit: 12 Sek. bei Nicht-Champions und 6 Sek. bei Champions ⇒ 7 Sek. unter allen Bedingungen
  •   NEU   Schild bei Nicht-Champions: Lee Sin erhält seinen Schild, wenn er zu einem Vasallen oder Auge springt.

E – Orkan

  • Magischer Schaden: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100 % Angriffsschaden) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90 % Angriffsschaden)

R – Zorn des Drachen

  •   NEU   Bedingungsloser Kollateralschaden: Der Körper eines Champions fliegt weiter, schleudert Gegner hoch und verursacht Schaden, selbst wenn der Champion im Flug getötet wird.

Naafiri

Naafiri ist schon eine Weile die unangefochtene Nummer eins auf der mittleren Lane und im Dschungel. Wir wollen ihre Macht etwas zähmen, indem wir ihren verursachten Schaden ein wenig verringern.


Q – Dolch der Düsteren

  • Minimaler zusätzlicher normaler Schaden: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) -⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Maximaler zusätzlicher normaler Schaden: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Blutjagd

  • Normaler Schaden: 150 / 250 / 350 (120 % zusätzlicher Angriffsschaden) + 15 / 25 / 35 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) pro Rudelmitglied ⇒ 150 / 225 / 300 (120 % zusätzlicher Angriffsschaden) + 15 / 22.5 / 30 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) pro Rudelmitglied

Quinn

Quinn hatte aufgrund einer Reihe von Systemänderungen im Jahr 2026 auf der oberen Lane schwer zu kämpfen. Wir möchten ihr als Laner ermöglichen, mit ihrer einzigartigen Ult einen größeren Einfluss auf die Karte zu nehmen, indem wir ihre hohe Manabarriere reduzieren. Außerdem wollen wir ihr die Tür (den Busch?) zum Dschungel öffnen. Wir sind gespannt, ob sie als natürlicher Räuber im Dschungel erfolgreich sein kann, und ob sie und Valor unseren neuesten Jungler, Fizz, zur Beute machen können (Vögel mögen Fisch)!


P – Adleraugen

  •   NEU   Zusätzlicher Schaden an Monstern: 50

Q – Blendender Ansturm

  •   NEU   Zusätzlicher Schaden an Monstern: Verursacht jetzt 50 % erhöhten Schaden gegen Monster.

R – Hinter feindlichen Linien

  • Manakosten: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0

Shyvana

Seit Einführung der neuesten Änderungen an Shyvana sind Spieler erfolgreich, die auf mehr Leben und Fähigkeitstempo setzen. Daher schwächen wir ihre angeborenen defensiven Fähigkeiten etwas ab, damit es nicht mehr ganz so schwer ist, diesen Drachen zu erledigen.


Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 100 ⇒ 95

W – Inferno-Ägide

  • Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
  • Schild: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 12 % zusätzliches Leben) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 12 % zusätzliches Leben)

Wukong

In letzter Zeit hatte Wukong über alle Rollen hinweg Schwierigkeiten, erfolgreich zu sein. Wir möchten ihm dabei helfen, das Blatt zu wenden, indem wir seinen trickreichen Spielstil stärken und den cleveren und kreativen Einsatz seiner Klone belohnen.


W – Trickreicher Krieger

  • Klonschaden: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
  • Lebensdauer – Klon: 3,25 ⇒ 4

E – Nimbusschlag

  • Zusätzliches Angriffstempo: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %

Zed

Zeds Macht ist zusammen mit seiner Auswahlrate seit den Änderungen in Saison 2 in die Höhe geschossen, und wir glauben, dass er trotz systemischer Nerfs weiterhin extrem solide sein wird. Wir möchten seine Identität als starker Laner beibehalten, aber einen Teil seines garantierten Schadens abschwächen.


P – Tod den Schwachen

  • Schaden basierend auf maximalem Leben: 6 / 8 / 10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %

E – Schattenschlag

  • Schaden: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Zeri

Zeris neue Ausrichtung und ihr neues Spielgefühl scheinen auf allen Rängen vielversprechend zu sein, aber ihre Siegesrate ist niedriger, da Spieler Zeit brauchen, um ihren Spielstil und ihre Gegenstandswahl anzupassen (damit ist „Sturmschneide“ gemeint, nicht Stich!). Wir wollen das Zeri-Speed-Gaming zugänglicher machen!


Q – Feuerstoß

  • Grundschaden: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • Umwandlung von überschüssigem Angriffstempo in Angriffsschaden: 50 % ⇒ 60 %

R – Blitzeinschlag

  • [FEHLERBEHEBUNG] Überladungsdauer: Angriffe während R verlängern derzeit die Dauer von R um 1,5 Sek. Wird auf 2,5 Sek. geändert, um der neuen Steigerungsdauer des Lauftempos von „Hypergeladen“ zu entsprechen.

Gegenstände

Dorans Bogen

Nachdem Dorans Bogen erst im letzten Patch eingeführt wurde, sehen wir langsam, dass er nur von wenigen Champions ausgewählt wird. Das Risiko, einen Startgegenstand ohne Leben zu wählen, war wohl selbst in Anbetracht des Schadensvorteils etwas zu groß. Wir möchten, dass es etwas reizvoller wird, dieses Risiko einzugehen.

  • Angriffsschaden: 6 ⇒ 8

Dorans Helm

Dorans Helm soll ein aufregender Gegenstand sein, den du auch nach der Anfangsphase des Spiels behalten kannst, da seine Resistenzen besser skalieren als die Lebensregeneration von Dorans Schild. Allerdings ist es momentan etwas zu schwierig, diese Anfangsphase zu überstehen. Wir wollen das frühe Spiel etwas erleichtern, damit Spieler schneller die Höhepunkte im mittleren Spiel erreichen.

  • Leben: 110 ⇒ 140

Unersättliche Beinschienen / Unsterblicher Pfad

Die neuen Omnivampir-Stiefel füllen erfolgreich eine von uns beabsichtigte Lücke bei den Stiefel-Gegenständen und fügen sich gut als defensiv-offensiver Hybrid-Gegenstand für viele unserer Champions mit hohem Schaden in allen Rollen ein. Wir sehen jetzt, dass sie etwas zu hoch priorisiert wurden, und wollen sie wieder an andere Optionen anpassen.

  • Gesamtkosten: 950 Gold ⇒ 1.000 Gold
  • Töten – Omnivampir pro Steigerung: 1 % pro Kill/Unterstützung, bis zu 6 Steigerungen (max.) ⇒ 0,6 % pro Kill/Unterstützung, bis zu 10 Steigerungen (max.)

Fluch des Lichs

Im letzten Patch haben wir Anpassungen vorgenommen, um unsere beiden Fähigkeitsstärke-Glanz-Gegenstände weiter voneinander abzugrenzen. Anstatt „Zauberklinge“ durch einen direkten Angriff auszulösen (wie bei den Builds mit „Tag und Nacht“), passen wir das Lauftempo von „Fluch des Lichs“ an, damit du dich für eine besser skalierende Aktivierung in Position bringen kannst.

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 40 % Fähigkeitsstärke ⇒ 45 % Fähigkeitsstärke
  • Lauftempo: 4 % ⇒ 6 %

Voltaisches Zykloschwert

Nach den Anpassungen und der Entfernung von „Gelegenheit“ hatten wir erwartet, dass „Voltaisches Zykloschwert“ öfter zum Einsatz kommt. Wir freuen uns, dass der Gegenstand die Meta beeinflusst, verringern seine Stärke aber ein wenig, indem wir seinen Preis erhöhen.

  • Gesamtkosten: 2.900 Gold ⇒ 3.000 Gold

Runen

Berührung des Todesfeuers

Selbst nach dem Hotfix-Nerf brennt „Berührung des Todesfeuers“ bei frühen Begegnungen noch etwas zu stark. Wir verringern den Schaden auf niedrigen Stufen ein wenig, damit die Rune sich nicht mehr so erdrückend anfühlt.

  • Schaden pro Sekunde: 4–12 (Stufen 1–18) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3–12 (Stufen 1–18) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke)

Woge des Sturmräubers

„Woge des Sturmräubers“ ist etwas zu schwach ausgefallen und hat bei den meisten Champions, die sie ausprobiert haben, nicht die gewünschte Leistung erbracht, also werden wir ihre Dauer ein wenig erhöhen.

  • Lauftempo: [40% Melee | 30% Ranged] für 3 Sekunden ⇒ [48% Melee | 36% Ranged] für 4 Sekunden

Spielsysteme

Vasallen-Aggro

Wenn bislang ein gegnerischer Champion einen verbündeten Vasallen angegriffen hat, wurde er auf die Aggro-Prioritätenliste des Vasallen gesetzt. Wir entfernen diese Aktion vollständig aus dem Aggro-Verhalten der Vasallen, damit es sich nicht mehr so anfühlt, als würden sie manchmal zufällig ihr Ziel wechseln. Schließlich müssen sie einen Nexus zerstören.

Spielabbruch durch störendes Verhalten

Wenn wir während eines Matches schwerwiegend störendes Verhalten feststellen, das die Siegchancen des eigenen Teams unwiederbringlich zunichtemacht, erlauben wir dem Team mit dem störenden Spieler, über das Beenden des Matches abzustimmen, damit alle etwas Zeit sparen können. Die Messlatte dafür ist hoch, und die meisten Strafen werden weiterhin nach dem Spiel verhängt. Wir möchten dieses System verbessern, indem wir proaktiv eine Abstimmung zum Beenden des Matches anbieten, wenn während eines Matches schwerwiegend störendes Verhalten festgestellt wird.

  • Wird bestätigt, dass ein Spieler während eines Matches schwerwiegend störendes Verhalten zeigt, wird sein Team aufgefordert, über das Beenden des Matches abzustimmen. Der störende Spieler und seine arrangierte Gruppe dürfen nicht an der Abstimmung teilnehmen.
  • Wenn eine Abstimmung über den Abbruch eines Matches erfolgreich ist, verliert das Team mit dem störenden Spieler keine LP oder GSW. Das andere Team erhält LP wie für einen Sieg üblich. Der störende Spieler wird gesperrt.
  • Wenn eine Abstimmung über den Abbruch eines Matches scheitert, wird das Spiel fortgesetzt. Das Team mit dem bestätigten störenden Spieler kann keine LP verlieren, hat aber die Möglichkeit, LP zu erringen, falls es den Sieg erringt. Dadurch soll in erster Linie verhindert werden, dass erkannte Verhaltensweisen Spiele beenden, die kurz vor dem Ende stehen – zum Beispiel, wenn du kurz davor bist, den gegnerischen Nexus zu zerstören, aber einer deiner Verbündeten vor einer Minute beschlossen hat, all seine Gegenstände zu verkaufen und in deiner Basis im Kreis zu laufen.

Spielerverhalten

Wir haben unsere Texterkennungsmodelle umfassend aktualisiert, um störende oder unangemessene Texte in allen Sprachen genauer und mit weniger falsch-positiven Meldungen zu erkennen.

Arena

Hallo, Arena-Kämpfer! 

Schnapp dir einen dritten Freund und stürz dich kopfüber in den Kampf, denn dieser Patch bringt uns unser erstes Event mit dem lang erwarteten 3x6! 

Die Arena besteht jetzt aus sechs Dreierteams und wir können kaum abwarten, was du dir alles einfallen lässt. Werden Teams auf Flüche, Schwärme von Vasallen, Werte-Schmieden, Dreifach-Tanks oder ganz andere Strategien setzen? 

Wir haben uns dein Feedback zu diesem Arena-Update zu Herzen genommen und mehrere Anpassungen an Augmentierungen und vielen der neuen Funktionen vorgenommen. Unser Fokus für diesen Patch lag hauptsächlich auf den Augmentierungsstufen. Die Champion-Änderungen fallen geringer aus, da wir davon ausgehen, dass der Wechsel zu drei Teams von allein für ausreichend Trubel sorgen wird. 

Wir haben von vielen gehört, dass sich das Sammeln von Werte-Schmieden etwas glanzlos anfühlt, und obwohl wir damit etwas Herausforderndes haben wollen, das man nicht immer erzwingen kann, finden wir, dass es etwas zu schwierig und nicht ganz auf dem gewünschten Niveau ist. Deshalb haben wir einige Anpassungen vorgenommen. Dazu gehört die Erhöhung der maximalen erhaltbaren Stärke von 80 auf 100 %, zusammen mit weiteren Änderungen, die unten aufgeführt sind. Wir behalten die Sache weiterhin im Auge, da wir wissen, dass viele Spieler diese Spielweise sehr schätzen, aber das Ganze verliert seinen Reiz, wenn aus einer Herausforderung ein dominanter Spielstil wird. 

Wir haben zudem Anpassungen an einigen Ehrengästen vorgenommen, insbesondere an unserem Dämon der Gier, Tahm Kench. Wir schwächen seine dunkleren Triebe ab und erhöhen die Vorteile für alle mit genügend Willenskraft, ihm zu widerstehen. Wir haben noch viel mehr auf Lager, und dazu erst mal das: 

Wer durch das Verlangen eines anderen Qualen erlitten hat, wird durch ein gemeinsames Fest sein Leben steigern.


Verbesserungen an Augmentierungen

Der Tapferste der Tapferen

  • Gold auf Stufe 2 erhöht: 750 ⇒ 1.500

Schwing den Hammer

  • Max. Stufe verringert: 3 ⇒ 2
  • Abklingzeit pro Seite: 7/6/5 ⇒ 7/5

Aufgetankt

  • Max. Stufe auf 2 erhöht
  • Verursachter Schaden von 4,5 % ⇒ 9 % des verbrauchten Manas erhöht.
  • Erfolg: Immer wenn du 400 Mana verbrauchst, wird der Schaden von „Aufgetankt“ für den Rest der Runde um 10 % erhöht.

  • Schlussverkauf
  • Wenn entfernt oder ersetzt, erhältst du Gold in Höhe von 30 % des durch „Schlussverkauf“ erhaltenen Goldes.

  • Gebratener Reis mit allem
  • Max. Stufe: 1 ⇒ 3
  • Steigt automatisch auf, basierend auf der Stufe der Reis-Augmentierungen.

  • Fähigkeitstempo: -100 ⇒ -50
  • Schaden pro Stufe: 100 % ⇒ 100/125/150 %
  • Heilung pro Stufe: 75 % ⇒ 75/100/125 %

Zauberkraft

  • Grundverlangsamung verringert: 20 % ⇒ 10 %
  • Fähigkeitsstärke-Skalierung pro rotem Sticker verringert: 40 % ⇒ 30 %
  • BÖSE-Skalierung pro rotem Sticker verringert: 30 % ⇒ 20 %
  • Verlangsamung pro Sticker erhöht: 30 % ⇒ 40 %
  • Chroma-Flux
  • Lauftempo pro Sticker erhöht: 20 ⇒ 30
  • Werte über Werte über Werte
  • Erfolg: Prozentuale Verstärkung Werte-Schmiede erhöht: 10 % ⇒ 20 %
  • Werte über Werte
  • Erfolg: Prozentuale Verstärkung Werte-Schmiede erhöht: 10 % ⇒ 20 %
  • Statistiken
  • Erfolg: Prozentuale Verstärkung Werte-Schmiede erhöht: 10 % ⇒ 20 %
  • Sandwich
  • Max. Stufe: 1 ⇒ 3
  • Steigt automatisch auf, basierend auf der Stufe der Reis-Augmentierungen.

  • Fähigkeitstempo pro Stufe: 200 ⇒ 200/300/400

Zock-Schmiede

  • Max. Stufe: 2>1
  • Reduktion der Schmiede für legendäre Gegenstände: 500 > 750
  • Reduktion der Werte-Schmiede: 150/300 > 250
  • Sandwich
  • Max. Stufe: 1 ⇒ 3
  • Steigt automatisch auf, basierend auf der Stufe der Reis-Augmentierungen.

  • Fähigkeitstempo pro Stufe: 200 ⇒ 200/300/400

Abschwächungen an Augmentierungen

Zieh dein Schwert

  • Zusätzliches Leben: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %
  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 25/35/45 % ⇒ 25/30/35 %
  • Angriffstempo: 20 % ⇒ 15 %

Juwelenbesetzter Handschuh

  • Kritischer Trefferschaden: 140/160/180 % ⇒ 140/150/160 %

Gerechter Zorn

  • Fähigkeitsschaden pro Steigerung: 2/4/6 % ⇒ 2/3/4 %

Der Brutalisierer

  • Max. Stufe verringert: 3 ⇒ 2

Champions

Katarina

  • Erstattung des Passivs bei Kill/Unterstützung verringert: 75 Sek. ⇒ 15 Sek.

Shyvana

  • Glutschlag
  • Schaden: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110 % Angriffsschaden) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100 % Angriffsschaden)

Xin Zhao

  • Drei-Krallen-Schlag
  • Schaden: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
  • Kühner Angriff
  • Angriffstempo: (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ (+ 5 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit: 11 ⇒ 13

Systemänderungen

Petrizithain

  • Erscheinensorte von Spielern angepasst

Petrizitbomben des Petrizithains

Jeder Erscheiner lässt seine ersten Einheiten 6–12 Sekunden nach Kampfbeginn erscheinen.

  • Rückkehrrate geändert: 15 Sek. ⇒ 20 Sek.

Bollwerkblüte des Ahnenwaldes

  • Ticks zum Lebensbalken hinzugefügt.

Säulen der Vergelter-Arena

  • Den Lebensbalken wurden Ticks hinzugefügt.

Grundwert für Durchhaltevermögen

Prozentuale Schadensverringerung in Runde 8 (Herstellungsrunde) um 5 % erhöht.


Änderungen an Gegenständen

Singularitäts-Handschuh

Die Größe des Schwarzen Lochs skaliert jetzt direkter mit der Größe deines Champions.

Die Größe ist jetzt auf das Dreifache der Grundgröße begrenzt.

Umhang des Pyromanen

  • Flächenwirkung von „Glut“ pro zusätzlicher Feuerquelle verringert: 40 ⇒ 30
  • Abklingzeit pro Champion: 3 ⇒ 5 Sek.

Ehrengäste

Garen: Beharrlichkeit

Kurzinfo aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass du bei 50 Leben geheilt wirst.

Hwei: Leere Leinwand

  • Kurzinfos aktualisiert.
  • Händleraktualisierung eines Augmentierungsstufenangebots hat jetzt einen Sticker.

Jarvan IV.: Heavy Is The Crown

  • Kronendiebe, aufgepasst, Größenanpassung erhöht: 20 % ⇒ 25 %

Tahm Kench: Düsterer Handel

  • Drang zur Macht: Gewährte Werte-Schmieden verringert: 2 ⇒ 1
  • Drang zum Reichtum: Gewährtes Gold verringert: 3.000 ⇒ 2.500
  • Reichtums-, Macht- und Risikoverzicht: Wiederhergestelltes max. Leben erhöht: 5 % ⇒ 10 %
  • Allen Spielern werden jetzt die gleichen Möglichkeiten angeboten anstatt einer zufälligen Auswahl.


Fehlerbehebungen für die Arena

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler auf der neuen Karte „Petrizithain“ hinter eine Mauer springen konnten (absichtlich oder unabsichtlich).
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Chauffeur“ Verbündete zur Position ihrer toten Teamkameraden zurückschnellen ließ (wir versprechen, dass das in 3er-Teams nicht passieren wird).
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ehrengast Nocturne manchmal dem Spieler eine Ult im echten Leben verpasste (sein gesamter Bildschirm wurde schwarz).
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler keine zusätzliche Augmentierung von Ehrengast Tahm Kench erhielten, wenn ihre Augmentierungsplätze voll waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schwarmdenken“ doppelt so viel Schaden verursachte wie vorgesehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „???“ deutlich mehr heilte als vorgesehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Erhalt von „Klaue des Meuchlers“ oder „Blutgier“ durch Ehrengast Poppy die Splitterwerte-Eignung aufhob.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Quest-Augmentierung „Leerenbrand“ Spieler daran hinderte, „Rabadons Todeshaube“ zu kaufen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Magiedurchdringung von „Splitterwerte“ nicht verfolgt oder verstärkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der durch Vasallenbeschwörer erhöhte Schaden nicht auf Azirs „Sand-Soldaten“ (W) angewendet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Doppeltreffer“ die Kraftblume mehrfach auslösen konnte (oder auf max. Stufe die gesamte Pflanze verbrauchte).
  • Es wurden einige Fehler behoben, die beim Versuch auftraten, Schmieden mit Spam-Klicks zu bearbeiten (bitte nicht mehr machen!).
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ausplündern“ bei Teleportationen nicht gesteigert wurde. Bei Sprüngen hat es aber funktioniert!
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler sich nicht bewegen konnten, wenn sie „Wooglets Stase“ aktivierten, während der Erfolg „Wir sind gleich wieder da“ freigeschaltet war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Pfützen von Ehrengast Morgana manchmal unsichtbare Pfützen in anderen Arenen hinterließen.

Die folgenden Fehler wurden schon in 26.9 behoben, aber nicht dokumentiert. Wir bitten dafür um Entschuldigung!

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Infernalische Verbindung“ die Fähigkeitsabklingzeiten nicht wie erwartet verringert hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ihre Fäden ziehen“ von Puppenspielern nicht von „Spitzenerfinder“ betroffen war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Brennen“ von „Hohler Glanz“ nicht ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei Poppy als ausgewähltem Ehrengast der zu frühe Kauf einer Schmiede verhinderte, dass sich eine zweite prismatische Schmiede öffnete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Flipper-Schneeball“ deutlich mehr Schaden verursachte als vorgesehen.

ARAM

Champions

Viktor

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Passive Steigerungen pro Kill
  • Champion: 20 ⇒ 8
  • Kanone: 10 ⇒ 5
  •   NEU   Auf ARAM-Karten erhält Viktor alle 5 Sekunden 1 Steigerung.

Systemänderungen

Komfortverbesserung bei Bilgewasser-Kanonen

  • Bewegungssperre, wenn du die Kanone nicht nimmst: 2 Sek. ⇒ 0,5 Sek.
  • Bewegungssperre, wenn du landest, nachdem du die Kanone genommen hast: entfernt

ARAM: Chaos

Hallo, ARAM-Spieler! 

In diesem Patch konzentrieren wir uns auf Komfortverbesserungen für Augmentierungen und Karten. 

Bei den Augmentierungen gewährt „Zhonyas aufwerten“ jetzt etwas mehr Lauftempo, damit du dich in Kämpfen flüssiger neu positionieren kannst. Wir haben auch die Benutzerfreundlichkeit von „Schwing den Hammer“, „Superhirn“ und „Mut des Gesetzlosen“ verbessert, damit sie sich intuitiver und zuverlässiger anfühlen. 

Was die Karten angeht, haben Bilgewasser-Kanonen jetzt eine viel kürzere Verzögerung, falls du versehentlich zu früh abspringst. Außerdem haben wir die kurze Bewegungslosigkeit bei der Landung entfernt, damit sich die Bewegungen weiterhin reaktiv anfühlen. Auf „Heulende Schluchtׅ“ haben wir ein Problem behoben, durch das Qiyana nicht auf ihr Erdelement zugreifen konnte. 

Unser lieber Freund Viktor erhält außerdem ein kleines Update in ARAM und „Chaos“. Er erhält nun Steigerungen mit der Zeit und ist weniger auf Vasallen- und Champion-Tötungen angewiesen. Das sollte ihm im Verlauf des Spiels einen flüssigeren und beständigeren Stärkezuwachs gewähren. 

Wir sehen uns auf der Brücke!


Augmentierungen

Superhirn

  •   NEU   Wird bei Rückkehr oder alle 70 Sekunden aktualisiert

Schwing den Hammer

  • Wird nicht länger bei Vasallen ausgelöst.

Mut des Gesetzlosen   NEU   Steigerungen werden jetzt nach 15 Sekunden Dauer zurückgesetzt und nicht mehr durch einen fixen Timer.

  • Steigerungen werden in der Buff-Leiste angezeigt

Zhonyas aufwerten

  •   NEU   Gewährt während der Stase 50 % zusätzliches Lauftempo

Champions

Viktor

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Passive Steigerungen pro Kill
  • Champion: 20 ⇒ 8
  • Kanone: 10 ⇒ 5
  •   NEU   Auf ARAM-Karten erhält Viktor alle 5 Sekunden 1 Steigerung.

Systemänderungen

Komfortverbesserung bei Bilgewasser-Kanonen

  • Bewegungssperre, wenn du die Kanone nicht nimmst: 2 Sek. ⇒ 0,5 Sek.
  • Bewegungssperre, wenn du landest, nachdem du die Kanone genommen hast: entfernt

ARAM: Chaos – Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Dropkick“ einen damit getöteten Gegner unter bestimmten Umständen dauerhaft enthüllen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Qiyana Wasser erhielt, wenn sie ihr W bei Mauern einsetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verwendung der Bilgewasser-Kanone Lebensrelikte auslöste, wenn man über sie hinwegflog.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Töten einer Einheit mit „Schneeball“ manchmal den Effekt von „Schneeballaufwertung“ nicht auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Azirs Soldaten „Magierschützen“ nicht auslösten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Mut des Gesetzlosen“ durch den einzigartigen Transport jeder Karte Steigerungen erhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gangplank Schadensverringerung oder -erhöhung mehrfach erhielt, wenn er eine Fässerkette wirkte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schneeball“ von Schadenserhöhungen durch Gegenstände profitierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Angriffstempo von Klonen eines Champions mit „Langsam aber sicher“ nicht begrenzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Sprung des Porokönigs Zauberschilde durchdrank.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Wahl bestimmter Schneeball-Augmentierungen die Abklingzeit deines Nicht-Schneeball-Beschwörerzaubers zurücksetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Laserheilung“ fälschlicherweise die Abklingzeiten von versiegelten Fähigkeiten wie etwa Rivens R oder „Rumble“ im Zustand „Überhitzt“ zurücksetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ultimatives Erwachen“ fälschlicherweise die Abklingzeiten von versiegelten Fähigkeiten zurücksetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Dropkick“ ALLEN Einheiten unterhalb der Exekutionsschwelle zusätzlichen Schaden zufügte und nicht nur Champions.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schneeball“ für Briar dauerhaft deaktiviert werden konnte, wenn er gleichzeitig mit ihrer R-Fähigkeit eingesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Zurücksetzen der Abklingzeiten von Munitionsfähigkeiten durch verschiedene Augmentierungen 1 Aufladung mehr als die maximal zulässige Anzahl gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neeko die Größenänderung von „Verrückter Wissenschaftler“ zweimal auf ihren Klon anwendete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das gewährte Leben von „Tank-Maschine“ in der Kurzinfo falsch angezeigt wurde.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der verstärkte Rückruf des Herolds der Kluft verbraucht wurde, wenn der Spieler bei Gewährung bereits einen Rückruf durchführte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Furcht“ ein schwarzes Rechteck anzeigten, insbesondere bei niedrigeren Grafikeinstellungen.
  • Wenn Viego von Kled Besitz ergreift, erscheint er jetzt auf Skaarl mit dem korrekten Leben zum erneuten Aufsitzen.
  • Wenn Viego Evelynns „Bezaubern“ auslöst, wird „Spektralschleier“ (W) nicht längerauf Abklingzeit gesetzt.
  • Kluftformer – Das Passiv „Verderbnis der Leere“ gewährt mehr Schadensverstärkung als vorgesehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viegos „Klinge des gestürzten Königs“ (Q) eine Abklingzeit auslöste, wenn Zaahens Q ablief.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Mordekaisers W verhinderte, dass Viegos W gewirkt werden konnte, oder die Fähigkeit wurde fälschlicherweise auf die falsche Abklingzeit gesetzt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Teemos Buff-Symbole in seiner Buff-Leiste fehlten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den verbündete Projektile wie die Heilungsrakete von „Triumph“ durch Lissandras Selbstzauber-R, Galios R und Twisted Fates R zerstört werden konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reichweitenanzeige von „Schnellfeuer-Geschütz“ kurz bestehen blieb, nachdem es durch „Voltaisches Zykloschwert“ ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der mittlere Inhibitor-Wiederaufbau-Timer des blauen Teams grafisch aktualisiert wurde, wenn die Kamera wegschwenkte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ansturm“ des Herolds der Kluft „Kristalline Wucherung“ eines Turms durch Bards R auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylas’ von Lissandra gestohlene R fehlschlagen konnte, wenn er sie in Verbindung mit einer Bewegungsfähigkeit einsetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Taliyahs „Terradukt“ (R) am Endpunkt bei Einheiten zu Kollisionen führen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylas nach dem Wirken von Shyvanas „Drachenastieg“ weniger Zorn als erwartet haben konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ,Yones P und Corkis P durch Quellen für Schadensverstärkung ein weiteres Mal verstärkt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Karmas RW nicht ordnungsgemäß von Zauberschilden neutralisiert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zaahens Buff-Symbole in seiner Buff-Leiste fehlten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kog’Maws W nicht immer „Statikks Stich“ auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Steigerungen von „Unholdjägerbolzen“ bei Angriffen auf Türme nicht verloren gingen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shyvanas Q-Angriffe nicht den zusätzlichen absoluten Schaden von „Klingenhagel“ verursachten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Unersättliche Beinschienen“ zusätzliche Steigerungen von „Omnivampir“ erhalten konnte, wenn beim Abschluss der Quest der unteren Lane ein Mehrfachkill erzielt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Unersättliche Beinschienen“ und „Unsterblicher Pfad“ nicht das zusätzliche Lauftempo von „Leicht magisches Schuhwerk“ übernahmen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Animationen für Vis W fehlten.
  • Das Optionsmenü im Spiel wurde optimiert, damit es beim ersten Öffnen schneller angezeigt wird.
  • [WASD] Die Tastenkombination zum Öffnen des Alle-Chats wurde von Shift + Eingabe auf Strg + Eingabe geändert, damit sie nicht mit der Standard-Tastenkombination für Fähigkeit 2 in Konflikt steht.
  • [WASD] Wir haben einen Fehler behoben, durch den dein Champion ruckeln konnte, wenn du in der Bewegung das Ziel für normale Angriffe gewechselt hast, während der normale Angriff deines Champions auf Abklingzeit war.
  • [WASD] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zeris „Ultraschock-Laser“ (2. Fähigkeit) in die falsche Richtung feuerte, wenn sie mit „Überspannung“ (3. Fähigkeit) an einer Wand entlangglitt.

Barrierefreiheit-Aktualisierungen bei Joystick und Controller

Wir arbeiten aufgrund des Feedbacks weiter an unserer Unterstützung für Joystick und Barrierefreiheit.

  • Barrierefreiheit-Schaltflächen können jetzt direkt im Optionenmenü im Spiel Eingaben zugewiesen werden. Aktiviere die WASD-Eingabe und klicke auf eine Eingabe, um sie zuzuweisen. Durch Drücken einer Taste wird sie zugewiesen.
  • Die standardmäßigen, nicht änderbaren Tastenbelegungen wurden entfernt.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: