League of Legends Patchnotizen 26.11

*klatscht auf die Patchnotizen* In dieses Prachtstück passen so viele Spaghetti rein.

 

Es wird Zeit zu tanken! In diesem Patch mischen wir die Supporter-Auswahl etwas auf. Nachdem Verzauberer einen Großteil des Jahres dominiert haben und in letzter Zeit Magier-Supporter mit der wieder eingeführten „Berührung des Todesfeuers“ Unmengen an Schaden verursachten. Wir haben außerdem einige System-Anpassungen vorgenommen, um diese Archetypen neu auszubalancieren und Nahkampf-Supportern etwas Liebe zu schenken.

Außerdem gibt es einige Anpassungen für Spieler auf der oberen Lane, mit einer Verbesserung von „Herzstahl“ und einer Abschwächung der Hexpanzerung für Fernkämpfer, damit sie einen höheren Preis dafür zahlen, eine Menge Leben zu erhalten. Was die Saison-2-Nachbesserungen betrifft, wird Xin Zhao künftig etwas weniger heilen, und Smolders Grundschaden wird abgeschwächt, wodurch die Ausrüstung als Kämpfer etwas weniger effektiv wird.

Davon abgesehen gibt es einige Änderungen an selten genutztem Client-Code, eine Reihe von Fehlerbehebungen, Arena-Aktualisierungen sowie Fehlerbehebungen und Anpassungen für ARAM und „ARAM: Chaos“ und mehr! Außerdem haben wir die „Ewiger Aspekt“-Skins für Leona und Diana. Und zu guter Letzt hoffen wir, dass du Appetit auf feine italienische Küche hast. Heute stehen köstliche Skins für Sion, Illaoi, Irelia und Vel’Koz auf dem Speiseplan. Mangia bene, Gamer!

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.11 auf den Punkt gebracht

Pizzabäcker Sion, Nudelmaschine Illaoi, Grissini-Irelia, Spaghetti alla Vel’Koz, Ewiger Aspekt Leona, Ewiger Aspekt Diana und Ewiger Aspekt Diana (Eklipse) sind ab dem 28. Mai 2026 erhältlich.

Pride 2026

Happy Pride allerseits! Wir haben zwei neue Sticker, die du dir für je 1 blaue Essenz sofort abholen kannst, sobald der Patch live geht. Außerdem gibt es eine Mission, bei der du für das Spielen von 3 Spielen mit einer arrangierten Gruppe mit Kampfpass-Erfahrung belohnt wirst. Und mehrere Sticker der vergangenen Jahre werden für je 1 blaue Essenz zurückkehren.

Wiederkehrende Symbole werden von Patch 26.11 bis Patch 26.13 Spuren aktivieren. Wenn du die Symbole noch nicht hast, hol sie dir aus dem Shop für – du hast es erraten – je 1 blaue Essenz!

Um mehr über das Event zu erfahren und darüber, wie wir es sowohl in League als auch in TFT feiern, sieh dir den Artikel an, den wir veröffentlicht haben.

Ranglisten-Bestenlisten im Client

Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Navigation im Ranglistenbereich des Clients zu vereinfachen, indem wir die selten genutzte Funktion „Meine Ligen“ entfernt haben, die anzeigt, wo du dich im Verhältnis zu zufälligen Spielern derselben Klasse und Division befindest. Du kannst aber immer noch sehen, wie du im Vergleich zu deinen Freunden abschneidest. Mach dir also keine Sorgen, wenn du dich gerne mit anderen misst.

Du kannst dir weiterhin die Ranglisten für Meister und höher ansehen. Wenn du also davon träumst, ein Herausforderer zu werden, keine Sorge. Gib weiter alles, dann schaffst du es auch nach ganz oben (… das reden wir uns zumindest selbst ein).

Anpassungen an Rollen-Quests

Rollen-Quest für die mittlere Lane

Wir verbessern die Belohnung für die Rollen-Quest als kleine Folgemaßnahme zur Änderung in 26.9. Wir hatten das Gefühl, dass diese Belohnung etwas zu schwach war, aber wir denken, dass sie dem Spiel guttut, indem sie Mid-Lanern ihre eigene, besondere Art der Skalierung ermöglicht.


  • Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 6 % ⇒ 8 %

Supporter-Anpassungen

In diesem Patch nehmen wir uns die von Verzauberern dominierte Support-Meta vor, die sich im Laufe des Jahres herauskristallisiert hat und seitdem stagniert. Es wird eine Reihe von Buffs und Abschwächungen geben, die Tanks in der Supporter-Meta begünstigen sollten, sowie ein paar kleinere und größere Überarbeitungen an bestimmten Supporter-Gegenständen und ihrer Funktionsweise.


 

Zunächst einmal gibt es einen direkten Buff für die Leerenlarven. Im Einklang mit den Änderungen an Rollen-Quests von Patch 26.9, die wieder für etwas mehr Flexibilität bei Streifzügen in der Anfangsphase sorgen sollen, verstärken wir auch die Leerenlarven als Ziel für umherstreifende Supporter.

  • Schaden pro Zeiteinheit, pro Larve: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
  • Leben von beschworenen Leerenmilben: 60 % von Nahkampfvasallen ⇒ 100 % von Nahkampfvasallen

Benefee-Beschwörung

Die defensive Leistung von „Benefee-Beschwörung“ im frühen Spiel wird etwas abgeschwächt, damit Schlagabtäusche in der Lane gegen Verzauberer-Duos etwas mehr Wirkung haben.

  • Schilde: 30–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)

Nachbeben

Wir verbessern die Leistung von „Nachbeben“ im frühen Spiel ein wenig, damit aggressive Anwender beim Schlagabtausch besser mit ihren Gegnern mithalten können.

  • Rüstung und Magieresistenz: 35 (+ 80 % zusätzlich) ⇒ 45 (+ 75 % zusätzlich)

Bewahrer

Und zu guter Letzt verkürzen wir die Abklingzeit von „Bewahrer“ und passen die Skalierung an, um tanklastigen Anwendern, die den Gegenstand brauchen, um die Anfangsphase zu überstehen, etwas unter die Arme zu greifen.

  • Abklingzeit: 90–40 (Stufe 1–18) ⇒ 75–40 (Stufe 1–18)
  • Schild: 45–180 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben) ⇒ 40–150 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 6 % zusätzliches Leben)

Traumweber

Als ein Gegenstand „hinter den Kulissen“, von dem die meisten von uns einfach erwarten, dass sie funktioniert, erhält „Traumweber“ eine Mischung aus Anpassungen, damit er allgemein funktioneller wird, was sich in den meisten Situationen als Abschwächung herausstellen sollte, in anderen aber definitiv ein Buff sein wird.

Die Schadensverringerung der blauen Blase wird dahingehend angepasst, dass sie sich nicht mehr nur auf den ersten erlittenen Schaden auswirkt (z. B. den ersten Schaden bei einem Schaden über Zeit oder den ersten Trefferschaden durch einen normalen Angriff), sondern auf die Schadensquelle insgesamt (d. h. den gesamten Schaden über Zeit, bis die gleichbleibende Schadensverringerung aufgebraucht ist).

Der Schaden der violetten Blase ändert sich von einem Effekt, der hauptsächlich von Treffern ausgelöst wird, zu einem Treffereffekt oder einem Effekt durch gewirkten Fähigkeitsschaden, wobei die Effekte bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung reduziert sind (das heißt, wenn die violette Blase z. B. durch Ezreals Ult auslöst wird, wird der Effekt auf die komplette Ult von Ezreal angewendet, aber mit verringertem Flächenschaden. Ein weiteres Beispiel dafür wäre Namis E.)

  • Schadensverringerung durch blaue Blase: 75–255 (Stufe 1–18) ⇒ 50–194 (Stufe 1–18)
  • Schadensverringerung durch blaue Blase: Die Schadensverringerung wirkt sich auf das nächste Schadensereignis aus, das nicht gleich 0 ist, unabhängig von der Höhe ⇒ Die Schadensverringerung wirkt auf die nächste Schadensquelle aus, die nicht gleich 0 ist (mit zeitlicher Überführung)
  • Schaden durch violette Blase: 50–170 (Stufe 1–18) ⇒ 40–160 (Stufe 1–18)
  • Schaden durch violette Blase: Schaden wird bei Treffern oder durch bestimmte Fähigkeiten bzw. Gegenstände ausgelöst ⇒ Schaden wird beim nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit ausgelöst, mit verringerten Effekten durch Flächenwirkung (z. B. Namis E)

Mondstein-Erneuerer

Mondstein profitiert nicht länger gleichzeitig von Heilung und Schildstärke sowie „Klaffende Wunden“ und „Schildräuber“. Das ist im Wesentlichen eine Abschwächung, kann aber gelegentlich auch von Vorteil sein, wenn Gegner „Klaffende Wunden“ oder „Schildräuber“ haben.

Ein mathematisches Beispiel: Das bedeutet, wenn du 50 % Heilung und Schildstärke hast und einen Verbündeten um 100 × 150 % aus Heilung und Schildstärke = 150 heilst, würde die Heilung ab 26.10 mit 150 × 30 % × 150 % = 67,5 auf einen anderen Verbündeten überspringen, während sie jetzt nur noch mit 150 × 30 % = 45 überspringt.

  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, unter anderem wird nicht mehr gleichzeitig von Heilung / Schildstärke und „Klaffende Wunden“ / „Schildräuber“ profitiert.
  • Das Überspringen priorisiert jetzt Verbündete mit weniger Leben

Imperiale Verfügung

Als ein Gegenstand, der aufgrund seiner außergewöhnlichen Synergie mit ihrer E-Fähigkeit fast ausschließlich auf Nami zugeschnitten war, wird „Imperiale Verfügung“ nun überarbeitet, damit er besser in die Nische der unterstützenden Zauberer passt, die ihrem Team mit mehr Massenkontrolle helfen wollen statt mit Heilung/Schilden oder persönlichem Schaden. Wir sind gespannt, welche neuen optimalen Anwender du dafür findest!

  • Herstellungspfad: Boshafter Kodex (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 500 Gold = 2.200 Gold ⇒ Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 700 Gold = 2.400 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 65
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Manaregeneration: 125 % ⇒ 150 %
  •   ENTFERNT   Einzigartig – Koordiniertes Feuer
  •   NEU    Einzigartig – Kontrolle: Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen.
  •   NEU    Einzigartig – Befehl: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird dieser 4 Sekunden lang als um 6 % verwundbar markiert (verwundbare Gegner erleiden prozentual erhöhten Schaden).

Echos von Helia

Eine eindeutige Abschwächung für Verzauberer.

  • Gespeicherter Schaden: 35 % ⇒ 30 %

Amulett der eisernen Solari

Und ein eindeutiger Buff für Tanks.

  • Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 30

Ritterschwur

Bei Ritterschwur verstärken wir den einzigartigen Effekt, anstatt nur seine Werte zu verbessern oder die Goldkosten zu verringern.

  • Schadensverringerung: 12 % ⇒ 14 %
  • Heilung: 10 % ⇒ 12 %

Zekes Konvergenz

Zekes Konvergenz erhält eine Komfortverbesserung für alle Anwender, die ihre ultimative Fähigkeit aus großer Reichweite einsetzen – wie zum Beispiel Leona oder Nautilus.

  • Frostfeuer-Orkan: Wird beim Wirken der Ult ausgelöst ⇒ Wird beim Wirken der Ult für die nächsten 5 Sekunden bereitgemacht und in dem Moment ausgelöst, in dem ein gegnerischer Champion in Reichweite kommt, oder nach 5 Sekunden

Champions

Brand

Brand hat schon eine ganze Weile auf der unteren Lane die Grenzen ausgetestet und mit diesem Patch hat er sie endgültig überschritten. Deshalb schwächen wir ihn für diese Lane ab, indem wir den Grundwert seiner Rüstung verringern.


Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 27 ⇒ 24

Diana

Diana fühlt sich nach ihren letzten Anpassungen aufgrund der Änderungen an „Tag und Nacht“ im Dschungel etwas schwach an. Deshalb verleihen wir ihr etwas mehr Mond-Macht im Dschungel, um sie zu altem Glanz zurückzuführen.


Grundwerte

  • Schaden an Monstern: 230 % ⇒ 270 %

W – Fahle Kaskade

  • Zusätzliches Leben: 9 % ⇒ 11 %

Ekko

Nachdem sich der Staub nach der Überarbeitung von „Tag und Nacht“ in Patch 26.9 gelegt hat, haben wir festgestellt, dass Ekko Raum für eine kompensierende Verbesserung bietet, da er nicht mehr vollständig darauf angewiesen ist, diesen Gegenstand zu kaufen, um seine Stärke zu entfalten.


Passiv – Z-Antrieb-Resonanz

  • Abklingzeit pro Gegner: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden

Heimerdinger

Nach der Änderung am Aggro-Verhalten von Fernkampfvasallen im letzten Patch hatten Heimerdinger-Spieler mit einer Einschränkung zu kämpfen, was das Zusammenspiel zwischen der Reichweite ihrer Türme und der Reichweite von Vasallen betrifft. Dies führte dazu, dass Fernkampfvasallen eine höhere Reichweite als Heimerdingers Türme hatten und er keine Möglichkeit hatte, sie in ihre Reichweite zu ziehen. Es war keine besonders schöne Erfahrung, zuzusehen, wie deine Türme automatische Angriffe von Vasallen einstecken, ohne selbst anzugreifen.

Außerdem wurde uns berichtet, dass seine Evolutions-Geschütztürme manchmal nicht auf seine Sturmgranate reagieren, wenn sie das Ziel aufgrund geringfügiger Timing-Schwankungen bei der Sicht und der Turm-Logik zu schnell aus den Augen verlieren. Deshalb erhöhen wir die Sichtdauer ein wenig, um das auszugleichen.


Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm

  • Angriffsreichweite der Türme: 530 ⇒ 550
  • Sichtweite der Türme: 585 ⇒ 650
  •   NEU    Turmreichweite: Türme erhalten jetzt 50 zusätzliche Reichweite gegen Vasallen, wenn nichts anderes in Reichweite ist.

E – CH-2-Elektronensturm-Granate

  • Sicht auf den Standort des Ziels: 1 Sekunde ⇒ 1,25 Sekunden

Kassadin

Unser Leerenwanderer ist in der Kluft mehr herumgehumpelt, als dass er wirklich gewandert wäre. Steigerbare Tränen-Gegenstände haben neben ihrer reinen Fähigkeitsstärke zusätzlich coole Möglichkeiten für das späte Spiel geboten, aber sein frühes Spiel war noch zäher als sonst (was zum Teil an unserer Anpassung der Quest für die mittlere Lane liegt). Diese Änderungen sollten ihm in der Anfangsphase helfen, sowohl beim Farmen als auch bei Schlagabtäuschen.


Q – Kugel der Leere

  • Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7

W – Leerenklinge

  • Grundwert für magischen Schaden: 20 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)

Quinn

Quinngel (oder Qungel [Kwun-gel]?) war ziemlich beliebt und hat Spaß gemacht, selbst als sie schwach war. Wir wissen, dass viele von euch mit der Zeit noch mehr Tricks herausfinden und besser werden, deshalb sorgen wir vorerst nur dafür, dass ihre Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager konkurrenzfähiger wird, ohne ihren hohen Schaden über kurze Zeit oder ihre Duellfähigkeit zu verändern. Dies sollte unserer treuen Waldläuferin helfen, regelmäßiger auf gefährliche Missionen tief im gegnerischen Territorium zu gehen, egal ob sie auf der Suche nach Lagern oder Champions ist.


Passiv – Adleraugen

  • Schaden an Monstern: 50 ⇒ 75

Q – Blendender Ansturm

  • Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 200 %

Smolder

Der Babydrache macht seine Gegner so richtig fertig, seit er „Berührung des Todesfeuers“ in die Klauen bekommen hat. Wir mussten leider einige Abschwächungen in einer Reihe von Mini-Patches hintereinander durchführen und hoffen, dass dies die letzte sein wird, die nötig ist.

Zu diesen Änderungen gehört auch die Fortsetzung des mit der letzten Abschwächung eingeleiteten Trends, ihn wieder zu Ausrüstungen mit Schwerpunkt auf kritischen Treffern hinzuführen, anstatt ihn nur als „Essenzräuber“-Kämpfer einzusetzen. Wir sind der Meinung, dass dies eine stärkere Position ist, da ein verwundbarerer Smolder letztendlich mehr Schwachstellen aufweist, die ausgenutzt werden können – beispielsweise durch Schadensspitzen durch gegnerische Fähigkeitenrotationen.


Passiv – Drachentraining

  • Zusätzlicher magischer Schaden des Q: 40 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 0,5 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen (60 % bei 100 % kritische Treffer, 66 % mit KdU) ⇒ 25 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 1,2 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen.
  • Zusätzlicher magischer Schaden des E: 12 % der Passiv-Steigerungen ⇒ 8 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 0,6 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen.

Teemo

Wir würden uns eine Welt wünschen (oder sie fürchten), in der Teemo mit seinen neuen Skalierungen gleichermaßen gut mit Gegenständen für Fähigkeitsstärke, Treffereffekte und Angriffsschaden zurechtkommt, aber wie es aussieht, hat „Statikks Stich“ aktuell die Nase weit vorn. Indem wir die Angriffsschadenskalierung seines Giftschusses anpassen, sind wir guter Dinge, dass Teemo mit „Statikks Stich“ gut genug aufgestellt ist, ohne dass diejenigen unter euch, die andere Gegenstände bevorzugen (z. B. „Nashors Zahn“, „Liandrys“ oder „Bösartigkeit“) darauf angewiesen sind. Außerdem sollen Abschwächungen an der Skalierung seines Durchhaltevermögens seine Identität als Lane-Tyrann bewahren, aber gleichzeitig die Chance erhöhen, auf ihn loszugehen!


Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,95 pro Stufe ⇒ 4,5 pro Stufe

E – Giftschuss

  • Skalierung von Treffereffekten/Gift pro Zeiteinheit: (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden/+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden/+10 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Xin Zhao

Auch wenn Ausrüstungen mit Fähigkeitsstärke für Xin an sich nicht übermäßig stark sind, ist die schiere Menge an Heilung, die er dadurch erhält, absolut überwältigend und übertrifft alles, was man erwartet hätte. Wir schwächen das Ganze ab und verleihen ihm dafür mehr kontinuierlichen Schaden.


Passiv – Entschlossenheit

  • Zusätzlicher Schaden: 15 / 30 / 45 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden (Stufe 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden (+ 5 / 10 / 15 / 20 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11 / 16)
  • Heilbetrag: 3 / 4 / 5 % des maximalen Lebens (+ 50 / 65 / 90 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des maximalen Lebens (+ 45 / 55 / 80 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11)

Gegenstände

Experimentelle Hexpanzerung

Wir mögen eine Welt, in der die Hexpanzerung für eine Reihe von Archetypen eine zufriedenstellende Alternative darstellt und als Sprungbrett für interessante Gegenstands-Kompromisse dient. Allerdings macht der Gegenstand League für Top-Laner derzeit weniger zugänglich, da Vayne und Varus einen Großteil ihres Schadens beibehalten und gleichzeitig schwerer zu töten sind. Diese Änderung sollte die Erwartungen von Gegnern an Fernkämpfer, die Hexpanzerung ausrüsten, besser in Einklang bringen, während der Gegenstand weiterhin eine würdige experimentelle Wahl bleibt.

  • Übertaktet: Beim Wirken der ultimativen Fähigkeit: 8 Sekunden lang 50 % zusätzliches Angriffstempo und 20 % zusätzliches Lauftempo ⇒ Fernkämpfer: 8 Sekunden lang 35 % zusätzliches Angriffstempo und 14 % zusätzliches Lauftempo (unverändert für Nahkämpfer)

Herzstahl

„Herzstahl“ hat nach und nach an Beliebtheit verloren. Da die Mundo-Meta nun aber der Vergangenheit angehört, machen wir eine Abschwächung von vor einem Jahr rückgängig, da wir der Meinung sind, dass der Gegenstand einen wirklich coolen (und wichtigen) Aspekt der gierigen Ausrüstung von Tanks darstellt.

  • Umwandlungsrate von Schaden in dauerhaftes Leben: 8 % ⇒ 10 %

Statikks Stich

„Statikks Stich“ hat eine ordentliche Anzahl an Nutzern gefunden. Wir finden aber, dass es bei einigen Charakteren, die stärker auf Angriffsschaden angewiesen sind, wie Kalista oder Kai’Sa, noch etwas mehr Aufmerksamkeit gebrauchen könnte. Wir werden die Zufriedenheit mit der neuen Version von „Statikks Stich“ im Verlauf von Saison 2 weiterhin beobachten (sollten die Blitze zweimal einschlagen?).

  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 45

„ARAM: Chaos“

Hallo an alle „Chaoten“! In diesem Patch nehmen wir eine Handvoll Änderungen an Champions und ein paar allgemeine Fehlerbehebungen vor, aber nichts Größeres. Wir sehen uns auf der Brücke (oder den Brücken)!


Champions

Gwen

  • Verursachter Schaden: 102 % ⇒ 100 %


Vayne

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %


Xayah

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Skalierung des Angriffstempos: +3 % ⇒ 0 %


Kalista

  • Verursachter Schaden: 110 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 90 % ⇒ 95 %


Fizz

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Zähigkeit: 10 % ⇒ 0 %


Tristana

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %


Twitch

  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %


Smolder

  • Erlittener Schaden: 102 % ⇒ 100 %


Varus

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %


Samira

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %


Fiddlesticks

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Graves mit „Magierschütze“ obszön hohen Schaden verursachte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schutzschleier“ beim Wiedererscheinen eine Abklingzeit erhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego „Icathias Fall“ nicht abschließen konnte, wenn er die Kontrolle über einen Gegner mit der Quest übernommen hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Phänomenal bösartig“ keine 40 Fähigkeitsstärke gewährte, wenn es nach der ersten Augmentierung gewählt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Magierschütze“ durch Ashes Q nicht ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Smolders Q während seines E bei bestimmten Augmentierungen nicht gewirkt werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aurelion Sol mit „Überfluss“ nicht wie vorgesehen die doppelten Manakosten für sein Q berechnet wurden.
  • „Dämonentanz“ gewährt nicht länger Leben abhängig von Werte-Schmieden statt nur für Augmentierungen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Poros aus dem Poro-Blaster hohes Gras einsehen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit deines Schneeballs sehr viel länger als vorgesehen dauerte, wenn deine Schneeball-Augmentierungen durch „Büchse der Pandora“ entfernt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Beschwörerzauber „Clown-Hochschule“ überschrieben werden konnte, wenn man bei der Auswahl „Schneeball“ eingesetzt hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neeko „Ultimatives Erwachen“ nicht aktivieren konnte, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzte, während sie als Einheit, die kein Champion ist, getarnt war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Aufwertung: Dornenpanzer“ den Kauf einer unbegrenzten Anzahl Dornenpanzer ermöglichte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Magierschütze“ durch Jax’ W nicht ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Du kommst hier nicht weg“ ausgelöst wurde, wenn Aatrox starb, während er sein R gewirkt hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Taifun“ durch Ezreals Q nicht ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Illaois E mit „Vasallenbeschwörer“ skalierte.

ARAM

Es gibt nur eine kleine Anpassung an Qiyana in diesem Patch! Gib alles, meine Königin!


Champions

Qiyana

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 20

Arena

Die Arena für drei Spieler scheint sich großer Beliebtheit zu erfreuen und viele Spieler stürzen sich ins Chaos. Mit diesem Patch stellen wir drei neue Ehrengäste vor. Wirst du an Yones Seite Dämonen jagen oder dich ihrer Dunkelheit hingeben? Oder weißt du vielleicht ganz genau, welches von Vaynes Werkzeugen das perfekte Gegenmittel für deine Gegner ist?

Wir konzentrieren uns auf Änderungen an der 3-gegen-3-Version und passen zahlreiche Augmentierungen an, um sie auf die zusätzlichen Kämpfer in jedem Gefecht abzustimmen. Verzauberer sind in letzter Zeit sehr dominant geworden, während AD-Carrys etwas schwach dastehen. Deshalb wollen wir beide Klassen wieder auf eine Stufe mit den anderen bringen. „Kinkou-Jitte“ war ein ziemliches Grauen, also setzen wir es auf seine vorherige Version zurück, die nur einmal ausgelöst werden kann und sich auf Mobilität konzentriert. Die Überarbeitung des „Hexblitz-Begleiters“ hat sich ebenfalls als spannender Wegbereiter für automatische Aktivierungen erwiesen. Wir möchten ihn nun aber mehr auf Schützen ausrichten, da „Blitzableiter“ bereits eine hervorragende Möglichkeit für Nahkampf-Champions ist, automatische Aktivierungen auszulösen.

Wir werden auch weiterhin eure Anregungen und Rückmeldungen im Auge behalten. Ihr habt uns sehr dabei geholfen, einen tollen Modus zu entwickeln, der euch offensichtlich gut gefällt.

Wenn die Krone des Königs jemand anderem angeboten würde, würdest du sie dir schnappen?


Augmentierungen

Laseraugen

  • Abfall der Schadenssteigerung, wenn du kein Ziel ansiehst: 0,3 Sek. ⇒ 0,6 Sek.


Auftragsmörder

  • Schadenssteigerung: 20 %/30 % ⇒ 15 %
  • Goldsteigerung: 150 ⇒ 150 / 200


Hüpfer des Porokönigs

  • Abklingzeit: 75 Sek. ⇒ 30 Sek.


Sprinten

  • Fähigkeitstempo: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
  • Max. Stufen: 3 ⇒ 2


Flink

  • Angriffstempo: 0 % / 75 % / 120 % ⇒ 60 % / 80 % / 130 %


Ausplündern

  • Fluch pro Sprint: 2 ⇒ 5


Fluch-Augmentierungen

  • Fluch-Obergrenze pro Fluch-Augmentierung: 20 ⇒ 10


Spende

  • Erhaltenes Gold: 1.750 ⇒ 2.000


Ich werd’ verrückt!

  • Dauer des Buffs: 6 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Angriffstempo: 15 % ⇒ 30 % / 60 %


Kill gesichert

  • Lauftempo: 60 % ⇒ 100 %


Quest: Icathias Fall

  • Bamis Glutstein – Leben: 150 ⇒ 550
  • Leerenbrand-Verbrennung: 2,5 % ⇒ 4 %


Vom Blitz getroffen

  • Angriffstempoerhöhung: 15 % / 25 % ⇒ 20 % / 30 %


Schrumpfmaschine

  • Verlorene Steigerungen bei Tod: 50 % / 0 % ⇒ 25 % / 0 %
  • Hast pro Steigerung: 8 ⇒ 8 / 10
  • Lauftempo pro Steigerung: 10 % ⇒ 1 %/1,5 %


Schallexplosion

  • Radius: 450 / 700 ⇒ 500
  • Dauer der Verlangsamung: 2 / 3 ⇒ 1,5
  • Verlangsamung: 30 % ⇒ 30 / 60


Überheblichkeit aufwerten

  • Heilung pro Steigerung: 1 % ⇒ 3 %


Wäscheleine

  • Stufe 2-Lebensskalierung: 7,5 % ⇒ 6,5 %
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 7 % ⇒ 6 %
  • Skalierung mit Angriffsschaden: 9 % ⇒ 8 %


Zerbrich das Ei

  • Schadensmultiplikator: 100 % / 200 % ⇒ 100 % / 150 %


Starke Drachenenergie

  • Schadensmultiplikator: 200 % ⇒ 150 %


Magisches Geschoss

  • Grundwert für Geschosse auf Stufe 2: 5 ⇒ 3


Magisches Mädchen

  • Anfängliche Zeit, bis der Stern herabfällt: 15 Sek. ⇒ 20 Sek.


Matrjoschka

  • Leben bei Wiederbelebung: 80 % ⇒ 70 %


Phänomenal bösartig

  • Max. Stufe: 2 ⇒ 3


Protein-Shake

  • Umwandlungsrate: 35 % ⇒ 25 %
  • Heil- und Schildkraft: 25 ⇒ 15


Eiferer

  • Angriffstempo: 35 % ⇒ 25 %
  • Chance auf kritische Treffer: 25 % ⇒ 12,5 %

Champions

Kalista

  • Skalierung von Q mit Gesamtangriffsschaden: 135 % ⇒ 105 %
  • Skalierung von E mit Gesamtangriffsschaden pro zusätzlicher Steigerung: 15–35 % ⇒ 20–50 %


Warwick

  • Abklingzeit von E: 18–14 ⇒ 15–11
  • Grundschaden von R: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525


Karthus

  • Abklingzeit von R: 60 ⇒ 120 / 100 / 80
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 90 %


Master Yi

  • Dauer von R: 7 ⇒ 5
  • Aktualisierungsdauer: 7 ⇒ 5
  • Erstattung der Abklingzeit: 70 % ⇒ 50 %


Soraka

  • Skalierung der Heilung von Q mit Fähigkeitsstärke: 45 % ⇒ 30 %
  • Abklingzeit von Q: 5 ⇒ 9–5


Swain

  • Leben pro Zeiteinheit von R: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 15 / 22,5
  • Schaden von R pro Zeiteinheit: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 12,5 / 17,5

Systeme

Kombobrecher

  • Zeitfenster für Auslösung von Massenkontrolle: 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden


Bollwerkblüte

  • Erhält keinen zusätzlichen Schaden mehr durch Treffereffekte.

Gegenstände

Diamantbesetzter Speer

  • Angriffstempo: 30 % ⇒ 40 %


Hexblitz-Begleiter

  • Angriffstempo: 75 % ⇒ 50 %
  • Lauftempo: 4 % ⇒ 6 %
  •   ENTFERNT   Leben: Entfernt
  • Angriffsschaden: 70


Hexoptik C44

  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Dauer des Buffs: 10 Sek. ⇒ 15 Sek.


Schildbogen der Unsterblichkeit

  • Schild: 400–700 ⇒ 400–1.000


Klinge der Unendlichkeit

  • Multiplikator für Schaden durch kritische Treffer: 40 % ⇒ 30 %
  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 75


Statikks Stich

  • Schaden: 60 ⇒ 80–160


Kinkou-Jitte

Wurde auf die vorherige Version zurückgesetzt, in der immer nur eine Markierung aktiv ist.

Krakenbezwinger

  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 50


Amulett der eisernen Solari

  • Schildbetrag: 600–1.200 ⇒ 300–900
  • Ist jetzt nach einer Heilung 20 Sekunden lang weniger effektiv.


Mikaels Segen

  • Heil- und Schildkraft: 16 % ⇒ 12 %


Befreiungsschlag

Ist jetzt nach einer Heilung 8 Sekunden lang weniger effektiv.

  • Heil- und Schildkraft: 16 % ⇒ 12 %


Sturmschneide

  • Schaden: 100 ⇒ 100–250
  • Lauftempodauer: 1,5 Sek. ⇒ 2 Sek.


Terminus

  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 40 %


Ende der Weisheit

  • Magieresistenz: 40–45


Wortloses Versprechen

  • Geteilte Fähigkeitsstärke: 20 % ⇒ 15 %
  • Geteiltes Fähigkeitstempo: 20 % ⇒ 15 %
  • Abklingzeit: 10 ⇒ 60
  • Heil- und Schildkraft: 25 % ⇒ 15 %


Dämmerkern

  • Heil- und Schildkraft: 16 % ⇒ 12 %

Ehrengäste

Kayle: Göttlicher Aufstieg

  • Goldzuwachs: 1.000 ⇒ 1.500
  • Zufällige Augmentierungsstufen als letzte Belohnung (Runde 10): 1 ⇒ 2

  NEU   Nilah: Freudiges Vergnügen

  • Verringert den Preis für legendäre Gegenstandsschmieden um 500 Gold.
  • Während einer Siegesserie erhältst du zusätzliche Aktualisierungen.

  NEU    Vayne: Jagdwerkzeuge

  • Du erhältst Augmentierungen aus einer kleinen Auswahl an „Werkzeug“-Augmentierungen.

  NEU    Yone: Innerer Dämon

  • Stimme ab, ob sich dein Team mit Dämonen oder Dämonenjägern verbünden soll.
  • Jäger erhalten Gold, wenn sie ein Dämonen-Team besiegen.
  • Dämonen erhalten eine Augmentierungsstufe, wenn sie ein Jäger-Team eliminieren.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Chauffeur“ Spieler in der Nähe des gegnerischen Teams erscheinen ließ.
  • Wir haben einen Fehler mit „Akkumulator“ behoben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler durch die Umwandlung von Mutationsaugmentierungen in „Werte über Werte (über Werte (über Werte))“ Boni von „Splitterwerte“ ansammeln konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Zock-Schmiede“ die Kosten von Werte-Schmieden nicht wie vorgesehen verringerte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kettenblitze keine Grafikeffekte hatten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Aufwertung: Sammler“ die Exekutionsschwelle nicht erhöhte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kosten für prismatische Gegenstände stiegen, wenn Viego vor der nächsten Einkaufsrunde die Kontrolle über einen Gegner übernommen hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ausplündern“ Steigerungen gewährte, wenn neben dem Podium des Ehrengasts ein Sprung oder eine Teleportation gewirkt wurde, während ein Ehrengast aktiv war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Garens „Richten“ (E) keine Steigerungen von „Gewichtete Entlastungen“ erzeugte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kauf und die Erstattung von „Unersättliche Beinschienen“ pro Erstattung eine Steigerung gewährten.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Supporter den Kauf eines Kontroll-Auges nicht rückgängig machen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Angriffe von Dschungelbegleitern gegen Mini-Kruggs des roten Teams verfehlten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shacos Tarnung aufgehoben wurde, wenn er während seines Q einen normalen Angriff abbrach.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der erweiterte Reichweitenindikator von Milios W fehlte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Elise die Spinnengestalt ihres E’s beibehielt, wenn sie während der Ausführung der Fähigkeit starb.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kindreds einzigartige Laufanimation nicht abgespielt wurde, wenn sie verlangsamt war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Unersättliche Beinschienen“ und „Unsterblicher Pfad“ beim Anpingen als Aufladungen anstatt als Steigerungen bezeichnet wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schnellfeuer-Geschütz“ und „Sturmschneide“ nicht durch Fähigkeitsschaden ausgelöst wurden, bevor sie nicht mindestens einmal durch einen Angriff ausgelöst wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylas als Shyvana in Drachengestalt wiedererschien, wenn er stirbt, während er verwandelt war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schattenflamme“ bestimmte Treffereffekte nicht verstärkt hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Namis R Zielen direkt neben ihr doppelten Schaden zugefügt hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Lucians individuelle hohe Angriffsanimationen nicht abgespielt wurden.
  • Seraphines Q wurde für die Bestimmung der Trefferzone wieder auf eine mittige Überprüfung zurückgesetzt.
  • Wir haben Fehler im Essenz-Wunderland behoben, durch den der Kauf von geheimnisvollen Symbolen und geheimnisvollen Augenskins vorübergehend deaktiviert werden musste.
  • [WASD] Es wurden weitere Verbesserungen an normalen Angriffen vorgenommen. Die Steuerung reagiert besser, wenn Champions normale Angriffe auf dasselbe Ziel starten und beenden oder wenn sie sich häufig in und aus der Reichweite desselben Ziels bewegen.
  • [WASD] Sobald das Zeitlimit für die Änderung der Steuerungsmethode abgelaufen ist, können Spieler die Steuerungsmethode nicht mehr wechseln, auch wenn sie die Steuerungsmethode während des Spiels noch nicht geändert haben.
  • [WASD] Es wurde ein Fehler behoben, durch den es schwierig war, den normalen Angriff mit Master Yis „Meditation“ zurückzusetzen.
  • [WASD] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielerfassung für Gegenstände wie „Abwehrtotem“ und „Befreiungsschlag“ fälschlicherweise eingeschränkt wurde. Das entspricht dem Verhalten in „Point and Click“.
  • Wir haben Anpassungen vorgenommen, um das Festlegen von Zielpositionen zu verbessern. Spieler laufen nicht mehr leicht rückwärts, wenn sie „Zielposition festlegen“ aktiviert haben und eine Fähigkeit wirken. Point-and-Click-Spieler werden feststellen, dass ihre Fähigkeiten schneller gewirkt werden und WASD-Spieler, dass sie gleichmäßiger gewirkt werden.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Spieler keine Trost-LP für abgebrochene Spiele, Abwesenheit, bestätigtes störendes Verhalten usw. erhalten haben, obwohl sie diese hätten erhalten sollen.

Kommende Skins und Chromas