League of Legends – Patchnotizen 26.12

Ein feuriger Start für Akt 2 von Saison 2

 

Wir veröffentlichen ein paar weitere Änderungen, die an Saison 2 und die Supporter-Meta anknüpfen und eine Abschwächung für Xin Zhao mit Fähigkeitsstärke sowie einen Buff für Yuumi umfassen. Außerdem treffen wir Vorbereitungen mit Blick auf das MSI im nächsten Patch, indem wir Möglichkeiten für mehr Vielfalt bei der Champion-Auswahl während des Turniers schaffen. Auch wenn einige dieser Änderungen speziell auf Profis ausgerichtet sind (tut uns leid, Varus), sollten die meisten davon auf allen Spielniveaus spürbar sein, da zum Beispiel Lee Sin und Nocturne im Dschungel weniger bedrohlich sind. Wir werden diesen Ansatz noch für einen weiteren Patch beibehalten, bevor wir zum normalen Ablauf zurückkehren.

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.12 auf den Punkt gebracht

Sündige-Küsten-LeBlanc (Prestige), Sündige-Küsten-Brand und Sündige-Küsten-Hwei sind ab 10. Juni 2026 verfügbar.

Verfügbarkeit der normalen Warteschlange mit abwechselnder Wahl

Wir freuen uns, die Verfügbarkeit der normalen Ranglistenwahl für ME, OC und SG von einem Zeitfenster auf rund um die Uhr zu erweitern, da wir seit Ende 2025 in allen Regionen eine deutliche Verbesserung der Wartezeiten in der Warteschlange feststellen konnten.

Duo-Beschränkung für die höchsten Ränge

Die Duo-Beschränkung für die höchsten Ränge wurde mit dem Start von Saison 2 in einigen Regionen aktiviert, in denen die Spieler auf den höchsten Rängen von einer Zurücksetzung betroffen waren. Wir überwachen aktiv das Spielgeschehen dieser hochrangigen Matches, um Vertrauen aufzubauen und zu verstehen, welche Verbesserungen an der Match-Qualität wir vornehmen müssen, um die Duo-Warteschlange für Spieler auf den höchsten Rängen in diesen Regionen wieder zu aktivieren. Derzeit fühlen wir uns jedoch nicht wohl dabei, den Schalter umzulegen, ohne einige Verbesserungen vorgenommen zu haben. Wir geben Bescheid, sobald wir alles wieder aktivieren können.

Ehre im Sozialmenü

Wir fügen deinem Sozialmenü Informationen zu deiner Ehre und aktiven Strafen hinzu, damit du deinen Status leicht verfolgen, deinen Fortschritt auf dem Weg zur Wiedergutmachung einsehen und sehen kannst, wie sich dein Verhalten auf deine Spiele auswirkt. Die Anzeige zeigt deine aktuelle Ehre, Einschränkungen und die Maßnahmen an, die du ergreifen musst, um deinen Status wiederherzustellen. Sie dient als ständige Erinnerung an die positive Community, die wir gemeinsam aufbauen.

Champions

Aatrox

Wir möchten Aatrox etwas unter die Arme greifen, da er schon seit einiger Zeit auf der Ersatzbank sitzt, obwohl alles darauf hindeutet, dass der Düstere in der aktuellen Meta eine solide Wahl ist. Wir verstärken den optimalen Trefferbereich seines Qs, um ihn für das Meistern seiner Kernmechanik zu belohnen und ihn sowohl für träge Tanks als auch für Weichziele zu einer echten Bedrohung zu machen.


Q – Die Klinge der Düsteren

  • Zusätzlicher Schaden im optimalen Bereich: 70 ⇒ 75

Gwen

Gwen ist schon seit einer ganzen Weile auf allen Spielniveaus aus der Meta verschwunden. Sie hat durch die kleinere Überarbeitung von „Tag und Nacht“ in Patch 26.09 etwas an Stärke verloren, also geben wir ihr einen Teil dieser Stärke im frühen Spiel zurück. Sie wird ein skalierender Champion bleiben, aber ein geringerer Schub durch den ersten Gegenstand hat sie im frühen Spiel etwas zu stark abgeschwächt. Diese Änderungen sollten Gwen-Spielern dabei helfen, ihre Schnipp-und-schnapp-Fantasie in allen Phasen des Spiels ausleben zu können!


Q – Schnipp-schnapp!

  • Grundschaden pro Schnipp: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E – Scherensprung

  • Zusätzliches Angriffstempo: 20/35/50/65/80 % ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 %

Hwei

Hweis Änderungen mit Patch 26.08 an der Art und Weise, wie die Verlangsamungen seiner Fähigkeit kumulieren und mit sonstigen Verlangsamungsquellen interagieren, hatten größere negative Auswirkungen als erwartet. Obwohl wir neben dieser Änderung einen ausgleichenden Buff eingeführt hatten, ist nach ein paar Patches klar, dass er durch die Änderung schlechter dasteht als davor. Deshalb verteilen wir etwas Stärke auf sein Q und E, damit sich all seine Fähigkeiten weiterhin relevant anfühlen.


Q – Motiv: Katastrophe

  • Schaden von QQ: 50/80/110/140/170 (+ 70 % Fähigkeitsstärke) (+ 3/4/5/6/7 % des max. Lebens des Ziels) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) (+ 3/4/5/6/7 % des max. Lebens des Ziels)
  • Schaden von QW: 60/85/110/135/160 (+ 25 % Fähigkeitsstärke), erhöht auf bis zu 120/201,875/302,5/421,875/560 (+50/59,375/68,75/78,125/87,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30 % Fähigkeitsstärke), erhöht auf bis zu 120/201,875/302,5/421,875/560 (+ 60/71,25/82,5/93,75/105 % Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung von QE: 30 % ⇒ 35 %

E – Motiv: Qual

  • Abklingzeit: 13/12,5/12/11,5/11 Sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 Sek.

Jax

Unser liebster Großmeister im Angeln hat geduldig auf den richtigen Moment gewartet, um zuzuschlagen. Jax soll eigentlich eine Bedrohung mit hohem Schaden sein, die in Kämpfen immer stärker wird, aber im Moment ist er eine schlechte Wahl gegen robuste Gegner. Diese Änderungen sollten ihm helfen, ohne ihn dabei über das Ziel hinausschießen zu lassen.


Q – Sprungschlag

  • Manakosten: 65 ⇒ 50

E – Gegenschlag

  • Max. Schaden abhängig vom Leben des Ziels: 3,5 % minimaler Schaden/7 % maximaler Schaden ⇒ 4 % minimaler Schaden/8 % maximaler Schaden

Lee Sin

Die jüngsten Änderungen, die einige der Einschränkungen von Lee Sins Fähigkeiten entfernt haben, waren für Lee-Spieler zwar cool, aber jetzt ist er eindeutig zu stark. Daher schwächen wir seinen reinen Schaden ab, da er nun mehr Potenzial für Outplays hat.


Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,7 ⇒ 3,4

Q1 – Schallwelle

  • Schaden: 65/95/125/155/185 (+ 95 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Q2 – Resonanzschlag

  • Schaden: 65/95/125/155/185 (+ 95 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Nocturne

Nocturne ist schon seit einer Weile ziemlich stark, besonders auf den höheren Spielniveaus. Uns gefällt, wie einzigartig er sich mit der relativ niedrigen Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit spielt, aber das bedeutet, dass wir ihn bei 1-gegen-1-Duellen und dem Farmen etwas abschwächen müssen, da er über mächtige Werkzeuge verfügt, um schnell ungleiche Kämpfe zu erzwingen.


Q – Dämmerungsbringer

  • Schaden: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225

Orianna

Orianna, die oft als „perfekter Champ“ von League bezeichnet wird, hat in den letzten Jahren alles und noch mehr draufgehabt: Sie dominiert ihre Lane, beschützt Verbündete und verursacht in Teamkämpfen zuverlässigen Schaden. Da sie in den letzten Patches bei den Profis höchste Priorität hatte, sind wir der Meinung, dass ein Großteil ihrer Stärke auf ihrer frühen Dominanz auf der Lane basiert. Sie sollte immer noch auftauchen, nur eben situativer – für Schockwellen auf höchstem Niveau anstatt für hohen Druck im frühen Spielverlauf.


Grundwerte

  • Grundleben: 585 ⇒ 565

Passiv – Präzises Uhrwerk

  • Schadenserhöhung pro Steigerung: 20 % ⇒ 15 %

R – Befehl: Schockwelle

  • Schaden: 250/400/550 (+ 95 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 225/350/475 (+ 110 % Fähigkeitsstärke)

Ryze

Ryzes Leistungen bei Schlagabtäuschen im frühen Spiel sind durch Berührung des Todesfeuers nur noch stärker geworden. Für einen Champion, der als skalierender Kombo-Magier bekannt ist, ist seine Anfangsphase unserer Meinung nach zu unangreifbar geworden. Ähnlich wie bei Orianna schwächen wir ihn für den frühen Spielverlauf ein wenig ab, damit er wie vorgesehen im späten Spielverlauf sein volles Potenzial entfalten kann.


Grundwerte

  • Grundleben: 645 ⇒ 620
  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 ⇒ 55

Sylas

Sylas ist einer der Champions, die seit dem Start von Saison 2 am schlechtesten dastehen. Wir finden, dass er immer noch Druck auf der Lane aufbauen kann, aber er hat so viel an Stärke verloren, dass seine Skalierung kritisch niedrig ist und er dadurch völlig eindimensional geworden ist, also helfen wir ihm da ein wenig auf die Sprünge.


Q – Gekreuzte Ketten

  • Anfänglicher Schaden: 40/60/80/100/120 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45 % Fähigkeitsstärke)

W – Königsmörder

  • Heilbetrag: 20/40/60/80/100 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben von Sylas), erhöht um bis zu 100 % basierend auf Sylas’ fehlendem Leben ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben von Sylas), erhöht um bis zu 100 % basierend auf Sylas’ fehlendem Leben

Syndra

Gib die Kugel ab, Ori! Syndras zuverlässigerer Schaden durch W und R wurde vor Kurzem verringert, also wollen wir ihr die Werkzeuge geben, um mit ihrer „Dunklen Sphäre“ – ihrer wichtigsten Fähigkeit mit der höchsten Varianz – auf ihre Skalierungsfantasie hinzuarbeiten. Wir hoffen, dass diese Mischung aus aufregenden und funktionalen Buffs Spieler aller Fähigkeitsstufen für ihre ungenutzte Stärke begeistern wird.


Grundwerte

  • Grundleben: 563 ⇒ 583

Q – Dunkle Sphäre

  • Schaden: 80–220 (+ 65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90–230 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)

Tristana

Es ist zwei Jahre her, seit Schützen die Meta in der Mitte dominiert haben. Wir wollen zwar auf keinen Fall dorthin zurück, aber wir finden, dass einige Schützen in der Mitte für ein interessantes Spielgefühl sorgen. Tristana ist eine gute Kandidatin, da sie seit der Einführung von Manakosten für ihr Q vor ein paar Saisons nicht mehr in Erscheinung getreten ist. Wir reduzieren einige dieser Abschwächungen und verbessern ihre Stufenskalierung.


Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,9 ⇒ 3,4

Q – Schnellfeuer

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35

Varus

Varus hat sich im Laufe des Jahres in den höchsten Spielklassen nach und nach zum AD-Carry und Top-Laner mit der höchsten Priorität entwickelt. Obwohl die Änderungen an „Experimentelle Hexpanzerung“ seine Dominanz auf der oberen Lane abschwächen sollten, wollen wir auf der unteren Lane Builds mit Tödlichkeitsfaktor, die auf einen dominanten frühen Spielverlauf ausgerichtet sind, weiter unattraktiv machen. Gleichzeitig sollen die gängigsten Treffereffekt-Builds davon weniger betroffen sein und etwas besser skalieren.


Passiv – Lebende Vergeltung

 

  • Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke bei Kills von Nicht-Champions: 10 % seines gesamten Angriffstempos ⇒ 11 % seines gesamten Angriffstempos
  • Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke bei Champion-Kills: 25 % seines gesamten Angriffstempos ⇒ 33 % seines gesamten Angriffstempos
  • Angriffstempo bei Kills von Nicht-Champions: +50 % Angriffstempo ⇒ +30 % Angriffstempo

Q – Durchdringender Pfeil

  • Schaden: 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) bis 80/150/220/290/360 (+ 150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) bis 80/150/220/290/360 (+ 120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Verdorbener Köcher

  • Trefferschaden: 8/17/26/35/44 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 4/13/22/31/40 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke)

Xin Zhao

Fähigkeitsstärke-Xin Zhao ist weiterhin viel zu stark auf der mittleren Lane. Nach der Anpassung im letzten Patch schwächen wir dieses Mal direkt seine Fähigkeit ab, sein Leben und Mana auf der Lane aufrechtzuerhalten.


Passiv – Entschlossenheit

 

  • Heilung: 3/4/5 % des maximalen Lebens (+ 45/55/80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 2/3,5/5 % des maximalen Lebens (+ 40/50/70 % Fähigkeitsstärke)

W – Wind zu Blitz

  • Manakosten: 60/55/50/45/40 ⇒ 60

E – Kühner Angriff

  • Manakosten: 50 ⇒ 60

Yuumi

Als einziger Champion im Spiel mit eingebauter Heil- und Schildstärke wurde Yuumi von den Mechanikänderungen am Mondstein-Erneuerer in Patch 26.09 am härtesten getroffen. Daher verpassen wir ihren Fähigkeitsstärke-Skalierungen einen Buff, damit Verzauberer-Gegenstände für sie optimal bleiben.


Passiv – Flauschige Freundschaft

  • Heilbetrag: 20–110 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1–18) ⇒ 20–110 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1–18)

E – Ratzfatz

  • Schildbetrag: 65/90/115/140/165 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 40 % Fähigkeitsstärke)

Systeme

Teleportation

Du bekommst eine Teleportation, du bekommst eine Teleportation, jeder bekommt eine Teleportation! Auch nach der Einführung der Rollen-Quests beobachten wir weiterhin, wie die Gameplay-Fantasien von Spielern auf der oberen Lane, die keine Kampf-Beschwörerzauber verwenden möchten, durch die verbesserte Teleportation weiter gefördert werden.

Der aktuelle Zustand der Teleport-Schilde auf der oberen Lane fördert nicht die Art von Action oder Kompromissen, die wir uns wünschen. Außerdem ist es ziemlich offensichtlich, dass ein 30-sekündiger Schild die Erwartungen nicht erfüllt. Deshalb nehmen wir hier eine Anpassung vor, von der wir hoffen, dass sie zu mehr sofortiger Action auf der gesamten Karte führt.


  • Schild basierend auf dem max. Leben: 30 % für 30 Sekunden ⇒ 35 % für 10 Sekunden

ARAM: Chaos

Hallo, ARAM-Spieler! Mit diesem Patch bringen wir noch mehr Chaos auf die Brücke. Wir haben diese Änderungen in einem kürzlich erschienenen Entwickler-Blog detailliert beschrieben, den du dir hier ansehen kannst, um alle Einzelheiten zu erfahren. Aber kurz gesagt: Wir haben Fähigkeits-Augmentierungen und Quest-Augmentierungen hinzugefügt und die Attributs-Augmentierungen entfernt. Sehen wir uns das genauer an!


Was sind Fähigkeits- und Quest-Augmentierungen?

Fähigkeits-Augmentierungen sind Augmentierungen, die eine der Fähigkeiten deines Champions direkt verbessern. Du erhältst immer nur Fähigkeits-Augmentierungen, die für deinen Champion nutzbar sind.

  • Hier ein Beispiel: Schneller Schritt Wenn du eine auf dich selbst gerichtete Fähigkeit mit Flächenschaden wirkst, springst du nach vorn (Ja, Garens E und Kennens R freuen sich sehr darüber!).

Quest-Augmentierungen sind Augmentierungen, die stärker werden, wenn du während des Spiels bestimmte Ziele erfüllst.

  • Bisher hatten Quest-Augmentierungen nur eine einzige Freischaltbedingung, aber mit diesem Update führen wir mehrstufige Quest-Augmentierungen ein, die sich mehrmals zu noch stärkeren Versionen weiterentwickeln können. Ältere Quest-Augmentierungen, wie „Quest: Stähle dein Herz“ wurde ebenfalls mit klareren Grafiken und einer Anforderungsübersicht auf der Benutzeroberfläche aktualisiert.

Und ja, eine Augmentierung kann sowohl eine Quest-Augmentierung als auch eine Fähigkeits-Augmentierung sein! Soll dein Blitzcrank-Q nach dem Verstärken drei Haken abfeuern? Viel Glück dabei, da rauszukommen!


Was ist mit dem Attributssystem passiert?

Wir entfernen das Attributssystem für diese Saison.

Anfang des Jahres haben wir untersucht, wie Attribute die Entscheidungen der Spieler und die Vielfalt der Builds beeinflussen. Obwohl einige Attributseffekte wie „Würfelspieler“ und „Erzmagier“ sehr beliebt waren, hat das System auch die Vielfalt bei den Augmentierungsentscheidungen verringert. Um die spaßigen Aspekte beizubehalten, haben wir einige Attributsboni in eigenständige Augmentierungen umgewandelt, damit du ihre Fantasien auch weiterhin genießen kannst, ohne dich auf ein vollständiges Attribut festlegen zu müssen.

  • Erzmagier – Gold
  • Würfelspieler – Prismatisch
  • Schneetag – Silber
  • Geldregen >>> Autsch, meine Münzen! – Gold
  • Tatü-tata – Gold
  • Steigerosaurus Rex – Silber

Was ist mit den anderen Augmentierungen?

Dieses Mal schenken wir Kämpfern und Tanks besondere Aufmerksamkeit. Wir haben weitere kampfbetonte prismatische Augmentierungen hinzugefügt, damit sie länger überleben und sich aggressiver durch Kämpfe bewegen können.

Hast du Schwierigkeiten, nach einem Kill zu überleben? Mit „Wild Entschlossen“ kannst du dich wiederbeleben, wenn du genug Steigerungen besitzt. Du suchst nach einer Zurücksetzungs-Fantasie im Stil von Bel’Veth? „Ritual des Aufstiegs“ setzt bei Kills deine Abklingzeiten zurück und heilt dich.

Wir haben auch einige ältere Augmentierungen entfernt, die ihre Gameplay-Fantasie nicht mehr erfüllt haben. Unser Ziel ist es, den Pool so durchzumischen, dass er sich mehr auf die Fähigkeiten der Champions konzentriert und sich jede Augmentierung spannend anfühlt.

Unser Ziel ist es, dass sich „Chaos“ mit jedem Update frisch und experimentell anfühlt und voller neuer Entdeckungsmöglichkeiten steckt. Wir wünschen dir das größtmögliche Chaos und sehen uns auf der Brücke!


Entfernte Augmentierungen

  • ???
  • Buff-Kumpel
  • Zerberus
  • Schummeln
  • Zerbrich das Ei
  • Dämonentanz
  • Henker
  • Brennpunkt
  • Frostgeist
  • Schnittwunde
  • Omas Chili-Öl
  • Hut auf Hut
  • Heiliges Feuer
  • Ich bin ein Babykätzchen
  • Schlüsselrunenbeschwörer
  • Laserheilung
  • Vom Blitz getroffen
  • Poro-Blaster
  • Porokönig
  • Unruhestiften
  • Rote Umschläge
  • Repulsator
  • Rastlose Regeneration
  • Selbstzerstörung
  • Langsam aber sicher
  • Schneeball-Roulette
  • Geschwindigkeitsdämon
  • Der Brutalisierer
  • Peiniger
  • Pionier
  • Energiewunderkind
  • Doppelt und dreifach
  • Entermessers aufwerten
  • Überheblichkeit aufwerten
  • Mikaels Segen aufwerten
  • Dornenpanzer aufwerten
  • Leerenspalt
  • Vorsicht! Cupcake!
  • Gewichtete Entlastungen
  • Wind unter der Klinge

Neue Augmentierungen

Silber-Augmentierungen

  • Adaptives Auge
  • Nicht den Kanal wechseln
  • Doppelte Verteidigung
  • Vom Meister geschmiedet
  • Jetzt geht’s los
  • Streben nach Macht
  • Quest: Supporterspieler
  • Temporaub
  • Schneetag
  • Steigerosaurus Rex
  • Bleib entschlossen
  • Bewährte Waffe


 

Gold-Augmentierungen

  • Erzmagier
  • BONK!
  • Brennende Zinsen
  • Endlose Dezimierung
  • Interkontinentale Rakete
  • Hide on Bush
  • Etwas zusätzliche Hilfe
  • Gnadenschlag
  • Die Natur heilt
  • Unsere Heilung
  • Überdehner
  • Schulterklopfer
  • Stachelschwein
  • Druckkochtopf
  • Streben nach Hast
  • Gefräßige Bindung
  • Verjüngung
  • Haiköder
  • Haisturm
  • Schneestoß
  • Terrainiert
  • Zahnfee
  • Leerensprung
  • Hexer-Safttüte
  • Tatü-tata
  • Autsch, meine Münzen!


 

Prismatische Augmentierungen

  • Kettenreaktion
  • Dimensionswechsel
  • Beutebär
  • Echo-Aktivierung
  • En Passant
  • Wild Entschlossen
  • Würfelspieler
  • Mehrfachschuss
  • Einzeltalent
  • Überladen
  • Nadelkissen
  • Poro-Stampede
  • Schneller Schritt
  • Ritual des Aufstiegs
  • Fähigkeitenteilung
  • Geisterbombe
  • Weicher Klatsch-Griff
  • Wogenfeld
  • Schrecken
  • Entschlossenheit des Titanen
  • Dreifachschuss

Anpassungen an Augmentierungen

Klingenwalzer

Versucht jetzt, das ursprüngliche Ziel für den finalen Angriff erneut anzuvisieren, damit der Spieler in der Nähe des ursprünglichen Ziels landen kann.

Zieh dein Schwert

  • Angriffsschaden: 30 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 30 % erhöht wird ⇒ 24 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 100 % erhöht wird
  • Angriffstempo: 25 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 30 % erhöht wird ⇒ 20 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 100 % erhöht wird
  • Leben: 30 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 30 % erhöht wird ⇒ 24 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 100 % erhöht wird
  • Lauftempo: 25 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 30 % erhöht wird ⇒ 20 % Bonus, der basierend auf der Angriffsreichweite (500–650) auf bis zu 100 % erhöht wird


Mit Schwung

  • Gewährt allen, die darunter liegen, eine minimale Angriffsreichweite von 400.

Arena

„Arena 3x6“ läuft super und wir haben gesehen, wie sehr die Spieler diesen Modus lieben! Wir finden, dass das Spiel im Großen und Ganzen in einem guten Zustand ist, und möchten uns darauf konzentrieren, einige schwächere Champions zu verstärken – insbesondere Angriffsschaden-Assassinen, die in der Arena schon immer Schwierigkeiten hatten. 

Neben anderen Änderungen nehmen wir auch einige Anpassungen vor, um in „Letzter Überlebender“-Situationen zu helfen, optimieren einige Ehrengäste und überarbeiten die Petrizitbomben.


Champions

Akali

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R: 30 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit von R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60


Brand

  • Betäubungsdauer von Q: 1,75 Sek. ⇒ 1,5 Sek.
  • Abklingzeit von W: 10–8 Sek. ⇒ 12–10 Sek.


Karthus

  • Grundschaden von Q (entspricht nun wieder der Version in der KdB): 60–140 ⇒ 40–116
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q: 45 % ⇒ 35 %


Lillia

  • Lauftempo pro Steigerung von Q: 3–7 % ⇒ 2–6 %


Nocturne

  • Abklingzeit des Passivs: 12 Sek. ⇒ 9 Sek.
  • Abklingzeit von W: 20–12 Sek. ⇒ 18–10 Sek.


Pyke

  • Abklingzeit von W: 14–10 Sek. ⇒ 12–8 Sek.


Quinn

  • Angriffstempo von W: 30–70 % ⇒ 28–80 %
  • Abklingzeit von W: 20–10 Sek. ⇒ 14–10 Sek.


Talon

  • Abklingzeit pro Mauer von E: 26–6 Sek. ⇒ 16–0 Sek.

Gegenstände

Schleier der Todesfee

  • Abklingzeit: 40 Sek. ⇒ 20 Sek.


Enthaupter

  • Das Generieren von Steigerungen unterscheidet nun zwischen Nahkämpfern und Fernkämpfern.
  • Normaler Angriff: Nahkampf – 2, Fernkampf – 1
  • Aktivierung einer Fähigkeit: Nahkampf – 4, Fernkampf – 3


Schutzengel, Zhonyas Stundenglas, Wooglets Hexenhaube

Diese Gegenstände teilen sich keine Abklingzeit mehr, wodurch du „Schutzengel“ zusammen mit einem Stase-Gegenstand kaufen kannst.

Eklipse

  • Grundwert des Nahkampfschilds: 250 ⇒ 300
  • Grundwert des Fernkampf-Schilds: 125 ⇒ 150


Saum der Nacht

  • Abklingzeit: 20 Sek. ⇒ 10 Sek.


Eisgeborenen-Handschuh

  • Verlangsamung: 25 % ⇒ 30 %
  • Radius der Flächenwirkung: Von 300 ⇒ 400 erhöht
  • Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 15


Imperiale Verfügung

  • Entspricht der Version in der KdB


Kaenischer Rookern

  • „Außerhalb des Kampfes“-Timer: 15 Sek. ⇒ 10 Sek.


Schlund von Malmortius

  • Abklingzeit: 30 Sek. ⇒ 20 Sek.


Umarmung des Seraphen

  • Abklingzeit: 45 Sek. ⇒ 30 Sek.


Gelegenheit

  • „Außerhalb des Kampfes“-Timer: 4 Sek. ⇒ 3 Sek.


Gottlose Hydra

  • Durchschlag-Skalierung im Nahkampf: 40 % ⇒ 60 %
  • Durchschlag-Skalierung im Fernkampf: 20 % ⇒ 30 %


Youmus Geistklinge

  • Abklingzeit: 20 Sek. ⇒ 10 Sek.


Klaue des Meuchlers

  • Abklingzeit: 25 Sek. ⇒ 15 Sek.


Seryldas Bitterkeit

  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 50
  • Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 15
  • Verlangsamung: 30 % ⇒ 50 %


Spektrales Entermesser

  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Abklingzeit: 15 Sek. ⇒ 5 Sek.


Steraks Pegel

  • Abklingzeit: 30 Sek. ⇒ 20 Sek.


Stärke der Dreieinigkeit

  • Leben: 333 ⇒ 375
  • Angriffsschaden: 35 ⇒ 40


Voltaisches Zykloschwert

  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Tödlichkeitsfaktor: 18 ⇒ 20


Zekes Konvergenz

  • Abklingzeit: 20 Sek. ⇒ 15 Sek.

Augmentierungen

Clown-Hochschule

  • Der absolute Schaden beim Tod ist jetzt magischer Schaden.


Dauerfeuer

  • Angewandter Schaden bei Angriffen: 40 % ⇒ 40/50/60 %


Ätherische Waffe

  • Max. Stufe von 2 ⇒ 3 erhöht
  • Treffereffekte auf jeder Stufe 1/2/3


Schwer zu schnappen

  • Abklingzeit 10/5 Sek. ⇒ 5/0,5 Sek.
  • Lauftempo nach Teleportation: 50 % ⇒ 50/75 %


Bestes Zielfernrohr

  • Fernkampfwerte erhöht: 75/125/175 ⇒ 90/135/180


Selbstzerstörung

  • Timer: 15 Sek. ⇒ 13 Sek.


Steigerosaurus Rex

Funktioniert jetzt bei permanenten Augmentierungen und Gegenstandseffekten, darunter:

  • Phänomenal bösartig
  • Unbegrenzte Rekursion
  • Tank-Maschine
  • Herz aus Stahl
  • Überheblichkeit
  • Yun Tal-Wildpfeile


Sammler aufwerten

  • Exekutionsschwelle auf max. Stufe: 2 % ⇒ 1,5 %

Deaktivierte Augmentierungen

  • ???
  • Unnachgiebig
  • Hüpfer des Porokönigs
  • Teufel auf deiner Schulter
  • Spende
  • Überheblichkeit aufwerten
  • Wind unter der Klinge

Karten- und Systemänderungen

Petrizithain

  • Wir haben den Knallzapfen im linken mittleren Bereich der Karte entfernt.
  • Die Bomben sind jetzt während des Rollens nicht anvisierbar.


Wiederbelebungen

  • Wenn du der letzte Überlebende deines Teams bist (1 gegen 3), belebst du Verbündete etwas schneller wieder.


Abstimmungsphase

  • Die Zeit, die vergeht, bevor das Spiel prüft, ob alle Spieler abgestimmt haben, wurde verringert von: 7 Sek. ⇒ 5 Sek.

Ehrengäste

Vayne

  • NEUE Schwindlerkugel: Gewährt bei sämtlichem verursachten Schaden 40 % Schildzerstörung.


Kindred

  • Wolf: Zusätzliches Leben: 10 % ⇒ 15 %


Evelynn

  • Das Leben wird auf 50 ⇒ 75 gesetzt.


Yone

  • Das Gold für den Sieg in einer Jäger-Runde wird von 250 auf 500 erhöht.


Swain

  • Wurde aus Runde 2 entfernt.


Nilah

  • Wurde aus Runde 8 entfernt.

Fehlerbehebungen für die Arena

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Gegenstände mit Treffereffekten der Bollwerkblüte keinen Schaden zufügen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Juwelenbesetzter Handschuh die Fähigkeitsstärke durch „ADAPtieren“ nicht in Chance auf kritische Treffer umwandelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Juwelenbesetzter Handschuh die Fähigkeitsstärke durch „Adaptive Kraft“ nicht in Chance auf kritische Treffer umwandelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Fähigkeiten mit Sprints/Sprüngen das zusätzliche Fähigkeitstempo beibehielten, nachdem das Sprinten/der Sprung entfernt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schwindler-Dämon“ nicht durch Jhins Lotosfalle (E) ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bel’Veths Obergrenze für das Angriffstempo fälschlicherweise auf einen bestimmten Wert festgelegt wurde, wenn sie mit Augmentierungen ausgerüstet war, die die Obergrenze für das Angriffstempo eigentlich aufheben sollten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Jinx’ Angriffstempo fälschlicherweise auf einen bestimmten Wert festgelegt wurde, wenn sie mit Augmentierungen ausgerüstet war, die die Obergrenze für das Angriffstempo eigentlich aufheben sollten, während sie ihr „Ich werd’ verrückt!“ auslöste. Passiv
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz auch nach dem Abschluss von „Quest: Icathias Fall“ weiterhin kaufen konnten.
  • „Auftragsmörder“ zeigt jetzt seinen Haupteffekt (Markierung eines zusätzlichen Ziels) und das erhöhte Gold beim Stufenaufstieg korrekt an.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Buff „Helfende Hand“ von bestimmten Startgegenständen nicht entfernt wurde, wenn sie verkauft oder der Kauf rückgängig gemacht wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Zerschmettern“ weiterhin nur über eine Aufladung verfügte, wenn man starb, bevor der Beschwörerzauber nach 45 Sekunden aufgewertet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft Türmen magischen Schaden statt absoluten Schaden zufügte, wenn der Champion, der ihn steuerte, mehr Fähigkeitsstärke als Angriffsschaden hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Fähigkeiten, die keine Massenkontrolle bewirken, aber zu Fähigkeiten mit Massenkontrolle werden (Elises E, LeBlancs R usw.), durch die passive Kontrolle-Fähigkeit von „Imperiale Verfügung“ Fähigkeitstempo erhielten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Tastenbelegung für den Übungsmodus nicht gespeichert wurde, wenn im Optionsmenü die WASD-Steuerungsmethode verwendet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Elises Todesanimation in menschlicher Gestalt abgespielt wurde, wenn sie in Spinnengestalt starb.
  • Wir haben mehrere Fälle behoben, in denen nicht die richtige Heimwacht-Laufanimation für Neeko abgespielt wurde, wenn sie sich als bestimmte Skin-Varianten von Wukong getarnt hatte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: