Patchnotizen 26.17
In Patch 26.17 gibt es eine kleine Entlastung für die obere Lane mit Nerfs für Nasus und Vayne sowie einige Folgeänderungen für eine Handvoll Champions und Gegenstände aus dem letzten Patch. Wir verstärken eine Reihe von Nahkampf-Carrys mit Angriffsschaden wie Irelia, Qiyana, Yasuo und Yone, die eine Zeit lang gezwungen waren, einen Schneeballeffekt zu erzielen, um zu gewinnen, anstatt auf ein verlässliches spätes Spiel hinarbeiten zu können. Xerath schneidet weiterhin besonders gut auf der mittleren Lane ab, ebenso wie Nocturne und Graves im Dschungel. „Gespaltener Himmel“ wurde nicht so stark abgeschwächt wie beabsichtigt, und wir möchten „Sturmschneide“ wieder zu einer brauchbaren Option für einige Builds machen.
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestPatch 26.16 auf den Punkt gebracht
Champions
Aurelion Sol
Aurelion Sol ist aus den Magier-Anpassungen des letzten Patches als Verlierer hervorgegangen, also verpassen wir ihm einen Buff, um ihm unter die Arme zu greifen. Insbesondere verstärken wir die Abklingzeit von seinem W, damit er sie etwas freier einsetzen kann und nicht nur, wenn eine Zurücksetzung wahrscheinlich ist. Das sollte Spielern auch verdeutlichen, dass W für gewöhnlich die bessere zweite Fähigkeit ist, die man maximieren sollte, und nicht E.
Q – Gebündeltes Licht
- Manakosten pro Sekunde: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
W – Astralflug
- Abklingzeit: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sek. ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sek.
Cho’Gath
Chos frühes Spiel hat durch die Abschwächungen von „Klingenhagel“ und „Hextech-Raketengürtel“ an Schwung verloren, also gleichen wir das mit etwas frühem Schaden aus, wenn er seine normalen Angriffe durchbringt.
E – Dornentod
- Grundschaden (3x Angriffe): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2,5 % - 3,9 % (+0,5 % pro „Fraß“) des max. Leben des Ziels) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2,5 % - 3,9 % (+0,5 % pro „Fraß“) des max. Leben des Ziels)
Graves
Graves hat in den letzten Patches einige indirekte Buffs erhalten, die ihn ziemlich stark gemacht haben. Wir wollen seine Fähigkeit, sich mit Builds mit hohem Angriffsschaden einen Vorteil durch einen Schneeballeffekt zu verschaffen, etwas abschwächen.
Q – Endstation
- Anfänglicher Schaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Schaden bei Rückkehr: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+45 / 60 / 75 / 90 / 105 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Irelia
Irelia ist eine der riskantesten, auf dem Schneeballeffekt basierenden Plänklerinnen in League, aber wir haben das Gefühl, dass sie selbst mit einem Vorsprung nicht zu einer echten Carry-Bedrohung skalieren kann.
Q – Stürmende Klinge
- Schaden: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+70 % Angriffsschaden) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+80 % Angriffsschaden)
Zusätzlich verstärken wir einige ihrer Fähigkeitsstärke-Skalierungen, um verrückte ARAM- / Arena-Builds zu unterstützen. Wir erwarten nicht, dass Fähigkeitsstärke-Irelia dadurch plötzlich in der KB gut wird.
W – Tanzender Widerstand
- Skalierung der Schadensverringerung mit Fähigkeitsstärke: 7 % pro 100 Fähigkeitsstärke (halbiert für magischen Schaden) (in der Arena auf 75 % des Werts für magischen Schaden verringert) ⇒ 8 % pro 100 Fähigkeitsstärke (halbiert für magischen Schaden) (in der Arena auf 75 % des Werts für magischen Schaden verringert)
R – Eine Klingenlänge voraus
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 100 % (Der Wert beträgt in der Arena bereits 100 %, also wird er hier nur angeglichen)
LeBlanc
Da die vorherige Version von „Statikks Stich“, die zur Abschwächung ihrer Angriffstemposkalierung geführt hat, nicht mehr im Spiel ist, bringen wir diese Werte näher an die eines typischen Champions. Gleichzeitig geben wir ihr, da wir etwas Spielraum bei der Stärke haben, einige Buffs für die Skalierung mit Fähigkeitsstärke, um sicherzustellen, dass sie weiterhin hauptsächlich an Builds für Assassinen mit Fähigkeitsstärke interessiert ist.
Grundwerte
- Angriffstemposkalierung: 0,4 ⇒ 0,625
- Angriffstempoerhöhung: 2,35 % ⇒ 1,5 %
W – Verzerrung
- Schaden: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 115 / 155 / 195 / 235 (90 % Fähigkeitsstärke)
RW – Zugabe: Verzerrung
- Schaden: 150 / 315 / 480 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 / 315 / 480 (+ 90 % Fähigkeitsstärke)
Nasus
Nasus konnte auf der oberen Lane von der Änderung seines Steigerungsparadigmas profitieren. Wir freuen uns, dass unser Lieblingshund so viele Schmeckis bekommt, aber wir wollen auch sicherstellen, dass seine Macht im Rahmen bleibt. Deshalb schwächen wir einige von Nasus’ Stärken, die speziell auf der oberen Lane zum Tragen kommen, wie seinen permanenten Lebensraub an Vasallen.
Passiv – Seelenschlinger
- Lebensraub: 12 / 18 / 24 % ⇒ 10 / 15 / 20 %
Nocturne
Nocturne ist schon eine Weile auf allen Spielniveaus ziemlich stark. Wir sind begeistert von den Möglichkeiten, die sich ergeben, wenn Nocturne seine Ult freischaltet, aber wir wollen, dass er ein etwas höheres persönliches Risiko eingehen muss, um diesen starken Moment zu erreichen.
Grundwerte
- Rüstung: 38 ⇒ 36
- Leben: 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyanas Spielweise hat sich hauptsächlich von der Mitte in den Dschungel verlagert. Wir freuen uns zwar, sie als Jungler zu unterstützen, aber in der Mitte hat sie in letzter Zeit nicht überzeugt.
Q – Elementarer Zorn
- Schaden: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (85 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Monster-Schadensmodifikator: 175 % gegen Monster ⇒ 160 % gegen Monster
Thresh
Thresh hat über das Jahr hinweg still und leise eine hohe Siegesrate beibehalten und an Beliebtheit gewonnen.
E – Auspeitschen
- Schaden des Aktivs: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (60 % Fähigkeitsstärke)
Trundle
Manchmal willst du deine Gegner einfach nur zu Tode prügeln und obwohl Trundle mit seiner Säule und Ult eine widerstandsfähige und nützliche Wahl war, finden wir, dass seine persönliche Prügelkraft etwas zu schwach war.
W – Eisige Domäne
- Angriffstempo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 % ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 %
Vayne
Wir glauben, dass Vayne in Zukunft umfassendere Änderungen benötigen könnte, um ihr auf der unteren Lane zu helfen, aber im Moment priorisieren wir die Einschränkung ihrer Stärke auf der oberen Lane. Diese Änderungen sollten sich auf der oberen Lane stärker auf sie auswirken als auf der unteren Lane.
Grundwerte
- Leben: 550 + 103 pro Stufe ⇒ 580 + 98 pro Stufe
- Lebensregeneration: 3,5 + 0,55/Stufe ⇒ 4 + 0,5/Stufe
- Angriffstempoverhältnis: 0,658 + 3,3 % pro Stufe ⇒ 0,67 + 2,8 % pro Stufe
Q – Hechtrolle
- Manakosten: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30
W – Silberbolzen
- Absoluter Schaden: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % des max. Lebens des Ziels ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % des max. Lebens des Ziels
- Mindestschaden: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Xerath
Xerath war sowohl in der Mitte als auch unten etwas zu stark und hat sich nach den Anpassungen für Magier im letzten Patch im Vergleich zu anderen an die Spitze der Mid-Lane gesetzt. Aufgrund seiner extrem hohen Bannrate in bestimmten Regionen ist eine leichte Abschwächung für ihn fällig.
Grundwerte
- Leben: 596 ⇒ 575
Q – Arkanpuls
- Schaden: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 110 / 150 / 190 / 230 (90 % Fähigkeitsstärke)
Yasuo
Obwohl Yasuo definitiv in der Lage war, durch den Schneeballeffekt Spiele zu dominieren und als Carry zu agieren, glauben wir, dass er – ähnlich wie Irelia – zu sehr auf diesen Effekt angewiesen ist, anstatt einfach nur ein ordentlich skalierender Carry zu sein. Wir wollen ihn außerdem dazu ermutigen, Builds mit frühen kritischen Treffern „Klinge des gestürzten Königs“ vorzuziehen. Deshalb verringern wir seine Strafe für kritischen Schaden, was dies fördern und ihm gleichzeitig beim Skalieren helfen wird, ohne seinen Schneeballeffekt im frühen Spiel wesentlich zu beeinflussen.
Passiv – Weg des Wanderers
- Schadensverringerung bei kritischen Treffern: -10 % ⇒ -5 %
Yone
Ähnlich wie Yasuo war auch Yone ein übermäßig auf den Schneeballeffekt angewiesener Carry, wenn auch in geringerem Maße. Brudis halten zusammen.
Passiv – Weg des Jägers
- Schadensverringerung bei kritischen Treffern: -10 % ⇒ -5 %
Gegenstände
Sturmschneide
„Sturmschneide“ hätte dieses Jahr beinahe seinen großen Auftritt gehabt, spielt aber letztendlich doch nur die zweite Geige.
- Angriffstempo: 20 % ⇒ 25 %
Gespaltener Himmel
Die Abschwächung von „Gespaltener Himmel“ im letzten Patch war ein Schritt in die richtige Richtung, aber angesichts all der sonstigen Änderungen in diesem Patch war sie nicht ganz ausreichend.
- Leben: 450 ⇒ 400
- Angriffsschaden: 45 ⇒ 40
Classic
Unser zweiter Patch für League Classic enthält jede Menge tolle Sachen! Wir geben jedem zwei zusätzliche Runenseiten, erhöhen die erhaltenen Einflusspunkte und Classic-ERF auf breiter Front und reduzieren die Kosten von etwa einem Drittel der Runen. Wir aktualisieren die Beleuchtung, Texturen und Decals der Kluft der Beschwörer, um die visuelle Qualität wieder an die alte Kluft anzunähern. Wir haben auch unsere erste Ratsabstimmung, also melde dich an und verschaff dir Gehör. Denk daran: Je mehr Spiele in Classic du spielst, desto mehr Stimmkraft verdienst du!
Außerdem gibt es ungefähr 20 Balance-Änderungen, mehrere Dutzend Fehlerbehebungen und wir haben den Champion- und Rollentausch zur Championauswahl hinzugefügt, um dein tägliches Classic-Spielerlebnis zu verbessern.
Champions
Ahri
Ahri ist extrem sicher, hat gutes Durchhaltevermögen, kann Vasallenwellen gut auslöschen und besitzt die Fähigkeit, ihre Gegner jederzeit anzugreifen. Außerdem ist sie zu stark. Wir wollen einen Teil ihrer überflüssigen Sicherheit im frühen Spiel entfernen und die Häufigkeit verringern, mit der sie ihre Gegner unter Druck setzen kann.
Grundwerte
- Grundwert für Lebensregeneration: 6,1 ⇒ 4,5
- Erhöhung der Lebensregeneration: 0,6 ⇒ 0,45
- Leben: 460 ⇒ 440
R – Geisterhast
- Abklingzeit: 110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Annie
Annie ist nach Lux unsere zweitschwächste Mid-Lanerin, also gönnen wir ihr ein paar Verbesserungen. Zunächst machen wir einige Abschwächungen des Schadens aus dem Juli 2011 rückgängig und sorgen darüber hinaus dafür, dass ihre Offensivstärke den Anforderungen entspricht.
Passiv – Pyromanie
- Betäubungsdauer: 1,5 Sek. ⇒ 1,75 Sek.
Q – Auflösung
- Schaden: 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70 % Fähigkeitsstärke ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75 % Fähigkeitsstärke
W – Verbrennen
- Schaden: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75 % Fähigkeitsstärke ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80 % Fähigkeitsstärke
E – Geschmolzener Schild
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Geschmolzener Schild“ zu wenig Schaden verursachte.
Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Geschmolzener Schild“ Gegnern durch andere Aktionen als Angriffe Schaden zufügen konnte.
R – Tibbers beschwören!
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tibbers’ Verbrennungsschaden nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte.
Ashe
Als unterstützender AD-Carry schneidet Ashe unterdurchschnittlich ab. Sie ist nicht übermäßig schwach, aber schwach genug, um eine Verbesserung zu verdienen. Dafür machen wir eine Abschwächung von „Salve“ aus dem Jahr 2010 rückgängig, damit sie auf große Distanz erfolgreicher ist und ihre Gegner aus der Ferne piesaken und unterdrücken kann.
W – Salve
- Schaden: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100 % Gesamtangriffsschaden
- Reichweite: 1.200 ⇒ 1.300
Blitzcrank
Blitzcrank stehen noch weitaus größere Abschwächungen bevor als die, die er im letzten Patch erhalten hat, also schwächen wir den Supporter mit dem größten Einfluss im Spiel erneut ab. Wir überprüfen weiterhin alte Patches, um eine ältere, schwächere Abstimmung wiederherzustellen. Wir beheben außerdem ein paar Fehler und Versehen, um seine Stärke weiter zu verringern. Unsere einzige einzigartige Änderung ist eine Abschwächung der aktiven Komponente von „Statisches Feld“ auf Rang 1 und 2. In Kombination mit der Abklingzeit-Abschwächung hoffen wir, dass Blitzcrank-Spieler sich gelegentlich dafür entscheiden, R in seiner passiven Form zu belassen, um kontinuierlichen Schaden zu verursachen.
Passiv – Manabarriere
- Kurzinfo: Stellt klar, dass „Manabarriere“ nur dann ausgelöst wird, wenn Blitzcranks Leben beim Erleiden von Schaden unter 20 % fällt.
- Schild: 50 % des maximalen Manas ⇒ 50 % des aktuellen Manas
Q – Raketengriff
- Reichweite: 1.080 ⇒ 1.050
- Manakosten: 120 ⇒ 140
E – Geladene Faust
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit unabhängig von Rang oder Abklingzeitverringerung immer 5 Sekunden betrug.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel ungefähr 0,3 Sekunden länger als vorgesehen betäubt wurde.
R – Statisches Feld
- Schaden des Aktivs: 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
- Abklingzeit: 30 Sek. ⇒ 40 Sek.
Dr. Mundo
Dr. Mundo braucht selbst nach den Verbesserungen des letzten Patches noch immer zusätzliche medizinische Versorgung, da er einer der schlechtesten Top-Laner und Jungler im Spiel ist. Wir erhöhen noch einmal sein Durchhaltevermögen, in der Hoffnung, ihn zur größten Fleischmauer zu machen, die du je gesehen hast. Die Erhöhung seines Lebens stammt aus der Rücknahme von Abschwächungen im April 2011. Wir geben ihm außerdem zusätzliches Angriffstempo im frühen Spiel, was seine Leistung im Dschungel unverhältnismäßig verbessern soll, wo er momentan schlechter abschneidet als auf der oberen Lane.
Grundwerte
- Leben: 522 ⇒ 560
- Lebenssteigerung: 89 ⇒ 90
- Angriffstempo auf Stufe 1: 0,625 ⇒ 0,658
Evelynn
Evelynn ist eine der leistungsstärksten Jungler in Classic und ihre Siegesrate steigt, je mehr Spieler lernen, wie sie sie optimieren können. Daher wird sie abgeschwächt. Wir nehmen eine Mischung aus zurückgenommenen Verbesserungen von ihrer ursprünglichen Veröffentlichung und Abschwächungen aus der Zukunft von 2013 vor. Wir schwächen „Dunkle Raserei“ ab, wenn sie nur zum Überqueren der Karte eingesetzt wird, verringern ihr Tempo beim Leerräumen der Dschungellager in der mittleren bis späten Spielphase und zwingen sie, mehr auf ihre Manakosten zu achten, genau wie andere Jungler mit Fähigkeitsstärke.
Passiv – Schattenlauf
- Maximale Manaregeneration, wenn camoufliert: 1 % ⇒ 0,8 %
Q – Hassausbruch
- Grundschaden: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- Geschossgeschwindigkeit: 3.000-800, abfallend ⇒ 2.000-800, abfallend
W – Dunkle Raserei
- Manakosten: 0 ⇒ 40
- Abklingzeit: 15 Sek. ⇒ 20 Sek.
Ezreal
Da die Spieler nun wieder in Form gekommen sind, hat sich Ezreal an die Spitze gekämpft – er ist mit Abstand der am häufigsten gewählte Bot-Laner und angesichts seiner hohen Sicherheit eine überaus starke Wahl. Da diese Dominanz von Angriffsschaden-Ezreal ausgeht, nehmen wir einige ausgleichende Änderungen vor, um auch Fähigkeitsstärke-Ezreal über Wasser zu halten. Unsere Abschwächungen sind eine Reise durch die Änderungen seit Juni 2010, mit zwei Abschwächungen an Q und der Rücknahme einer Abschwächung an R von vor 16 Jahren.
Q – Mystischer Schuss
- Gesamtangriffsschadensskalierung: 120 % ⇒ 110 %
- Wirkreichweite: 1.200 ⇒ 1.100
R – Energietrommelfeuer
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 100 %
Garen
Wir waren mit vielen unserer Änderungen im letzten Patch eher konservativ, weshalb Garen immer noch sehr schwach dasteht. Wir machen weiter mit deutlich stärkeren Verbesserungen, um ihn auf den neuesten Stand zu bringen. Mit unseren Verbesserungen verfolgen wir zwei Hauptziele. Erstens soll sich die Wirbelstrategie immer lohnenswert anfühlen, besonders im frühen Spiel. Zweitens möchten wir sicherzustellen, dass er mit all seinen gekauften Gegenständen zufrieden ist, egal ob er seinen Schaden oder sein Durchhaltevermögen erhöht.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 55,5 ⇒ 60
- Rüstungssteigerung: 2,7 ⇒ 3
W – Mut
- Erhöhung der zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz: 20 % ⇒ 30 %
E – Richten
- Schaden pro Sekunde: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120 % Gesamtangriffsschaden
Gragas
Gragas ist extrem sicher, hat viele Schadensspitzen und ist auf der mittleren Lane insgesamt einfach zu stark. Unsere Abschwächungen zielen darauf ab, ihn als Laner weniger sicher zu machen und ihn dazu zu bringen, seine Gelegenheiten sorgfältiger abzuwägen, ohne seine Schadensspitzen stark zu verringern.
Q – Gerolltes Fass
- Abklingzeit: 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 Sek. ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 Sek.
- Schaden: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90 % Fähigkeitsstärke ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90 % Fähigkeitsstärke
W – Betrunkene Wut
- Abklingzeit: 25 Sek. ⇒ 30 Sek.
R – Explosives Fass
- Abklingzeit: 100 / 90 / 80 Sek. ⇒ 130 / 115 / 100 Sek.
Heimerdinger
Heimerdinger ist trotz der Abschwächungen im letzten Patch immer noch ziemlich stark. Er hat in diesem Patch eine wichtige Fehlerbehebung erhalten, die wir direkt hervorheben wollten.
W – Hextech-Mikroraketen
- Anzeige der Reichweite: Zeigt jetzt die tatsächliche Reichweite des Geschosses an.
R – AUFRÜSTEN!!!
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch R verstärkte Türme doppelten Schaden verursachten.
Jax
Jax erhält in diesem Patch ein paar Fehlerbehebungen. Obwohl er ziemlich ausbalanciert ist, sind die Änderungen wichtig genug, um sie gesondert hervorzuheben.
Q – Sprungschlag
- Schadenstyp: normal ⇒ magisch
R – Unerbittlicher Angriff
- Name der Fähigkeit: Macht des Großmeisters ⇒ Unerbittlicher Angriff
- Spezialeffekte: Wendet jetzt Zaubereffekte als Einzelzielfähigkeit an.
Kayle
Als wir Kayle in League Classic veröffentlichten, entschieden wir uns für eines ihrer frühesten Fähigkeitensets, das ihr unter anderem zusätzlichen Angriffsschaden durch Fähigkeitsstärke und umgekehrt gewährte. Diese Version des Fähigkeitensets erlaubte es ihr nie, mit genug Abklingzeitverringerung dauerhaft eine Fernkämpferin zu bleiben, da diese Verbesserung erst mit ihrer nächsten Überarbeitung eingeführt wurde. Letztendlich gefällt uns diese Version des Fähigkeitensets, aber wir finden, sie sollte dauerhaft eine Fernkämpferin sein können, wenn sie die entsprechenden Gegenstände kauft. Deshalb verringern wir die Abklingzeit von E. Du brauchst mindestens 38 % Abklingzeitverringerung auf Rang 5, um diesen Schwellenwert zu erreichen, also viel Spaß mit deinen Ausrüstungszielen!
E – Gerechter Zorn
- Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sek. ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 Sek.
Lux
Lux schneidet immer noch schlechter ab, als sie sollte, also schenken wir ihr ein paar weitere Verbesserungen. Wir erhöhen den Radius von „Schillernde Singularität“ wieder auf seine alte Größe, um eine weitere Anspielung auf die Vergangenheit zu machen. Wir verpassen dem Ganzen außerdem einen modernen Anstrich (oder einen altmodischen, je nach Betrachtungsweise) und beheben einige Fehler. Wir lassen sie während der Ausführung von R Beschwörerzauber einsetzen und ihr E detonieren. „Blitz“ verändert den Trefferort nicht, aber du kannst einem Pfeil von Ashe ausweichen, wenn es nötig ist.
Außerdem verbessern wir ihre unmittelbaren defensiven Möglichkeiten. Es ist wichtig, dass League auf deine Eingaben reagiert, und „Sei mein Schild!“ ist so ziemlich die dringlichste Anforderung, die es gibt. Dies ist eine Modernisierung, die wir für sehr wichtig halten, um Lux auch in dieser älteren Version des Spiels gerecht zu werden.
Auch wir wagen uns hier auf neues Terrain. Eine der größten Stärken von „League Classic“ ist der große Freiraum, um mit Ausrüstungen zu experimentieren. Wir würden uns freuen, wenn Lux ein Teil davon sein könnte. Spielern, die einen konventionelleren Spielstil mit Lux und Fähigkeitsstärke bevorzugen, sollte dieses zusätzliche Angriffstempo dennoch dabei helfen, Vasallen den Todesstoß zu versetzen oder „Erleuchtung“-Steigerungen zwischen Fähigkeiten schneller auszulösen. Oder … du könntest abenteuerlustig sein und Angriffsschaden-Lux ausprobieren, oder vielleicht Fähigkeitsstärke-bei-Treffer-Lux mit „Krankheit“ und „Nashors Zahn“. Das willst du doch!
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 1,36 % ⇒ 3 %
- Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,658 (Angriffstempo auf Stufe 1 bleibt unverändert)
W – Prismatische Barriere
- Zeitpunkt des Schilds: Der Schild erscheint jetzt zu Beginn der Ausführung und nicht mehr am Ende. Die Gesamtausführungsdauer bleibt unverändert.
E – Schillernde Singularität
- Radius: 310 ⇒ 350
- Interaktion beim Wirken: E kann jetzt gezündet werden, während R gewirkt wird.
R – Finales Funkeln
- Interaktion beim Wirken: Lux kann jetzt während der Kanalisierung von R Beschwörerzauber und Gegenstände einsetzen. „Blitz“ ändert die Position des Strahls nicht.
- Abklingzeit: Geht nicht mehr in die Abklingzeit, wenn Lux während des Wirkens stirbt.
Miss Fortune
Die Verbesserungen für Miss Fortune im letzten Patch haben bei Weitem nicht ausgereicht, also legen wir noch einen drauf. Wir graben wieder einmal alte Änderungen aus, machen fast jede Abschwächung rückgängig, die sie seit ihrer Veröffentlichung erhalten hat, und beheben mehrere Fehler, die dazu führen konnten, dass ihre ultimative Fähigkeit nicht die erwartete Leistung erbrachte. Wir bringen außerdem eine neuartige Änderung ins Spiel, durch die die Manakosten von E dem Rang der Fähigkeit entsprechen. Dadurch ist sie bei geringer Investition günstiger und bei maximaler Stufe teurer (und mächtiger).
Grundwerte
- Lauftempo: 325 ⇒ 335
Q – Durchschuss
- Schaden: 25/60/95/130/165 + 75 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 35/70/105/140/175 + 75 % Gesamtangriffsschaden Sekundärziel erleidet weiterhin 120 % des Schadens.
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Sprung von „Durchschuss“ fehlschlagen konnte.
E – Kugelhagel
- Gesamtschaden: 90/145/200/255/310 ⇒ 95/155/215/275/335
- Dauer der Verlangsamung: 1,25 Sek. → 1 Sek. Unveränderte Aktualisierungsrate.
- Manakosten: 80 ⇒ 70/75/80/85/90
R – Feuer frei!
- Schaden pro Welle: 65/ 95/125 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke ⇒ 65/95/125 + 45 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Miss Fortune nicht alle 8 Wellen abfeuern konnte.
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Feuer Frei!“ einem Gegner nicht immer 8-mal Schaden zufügte.
Sivir
Sivir fehlt es derzeit an einer starken strategischen Nische oder einem Höhepunkt in ihrer Erfahrung. Aktivierbare „Querschläger“ sollen eine extrem starke Fähigkeit sein, über die sich Sivir-Spieler freuen, also machen wir einige Abschwächungen vom Januar 2011 rückgängig.
Passiv – Leichtfüßigkeit
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den du mit Angriffen auf Vasallen Lauftempo erhalten konntest.
W – Querschläger
- Übersprungradius: 450 ⇒ 500
- Schadensabfall: 25 % ⇒ 22 %
Tristana
Tristana ist auf der unteren Lane eindeutig eine Spitzenreiterin, während Tristana mit Fähigkeitsstärke in der mittleren Lane auch gut zurechtkommt. Daher zielen wir mit Abschwächungen für ihr Angriffstempo speziell auf die Angriffsschaden-Tristana ab. Ihr Manasteigerungsausgleich soll hauptsächlich Tristana in der Mitte für den geringen Kollateralschaden entschädigen, den sie erhält.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 4 % ⇒ 3 %
- Manasteigerung: 32 ⇒ 40
Q – Schnellfeuer
- Manakosten: 50 ⇒ 50/60/70/80/90
Tryndamere
Tryndamere schlägt sich immer noch außergewöhnlich gut. Nachdem wir im ersten Patch abgeschätzt haben, wie wirkungsvoll unsere Änderungen sein würden, sind wir nun zurück, um ihn dorthin zu bringen, wo er hingehört. Irgendwie hat er sogar noch mehr Verbesserungen aus dem Jahr 2010, die wir rückgängig machen können, also sind wir wieder dran, ihm das Leben schwerer zu machen. Wir nehmen außerdem einige einzigartige Änderungen vor: Insbesondere reduzieren wir seine frühe Widerstandsfähigkeit, wenn er seine Lane verliert. Die primäre Abschwächung besteht jedoch darin, seine Chance auf kritische Treffer im oberen Bereich zu verringern. Für Spieler mit mindestens 3 Gegenständen für kritische Treffer kann Tryndamere bei niedrigem Leben immer noch eine Chance auf kritische Treffer von 100 % erreichen, aber zu Beginn und in der Mitte des Spiels wird er nicht mehr so oft kritische Treffer erzielen.
Grundwerte
- Grundwert für Lebensregeneration: 10 ⇒ 7,5
- Erhöhung der Lebensregeneration: 0,9 ⇒ 0,75
Passiv – Kampfrausch
- Max. Chance auf kritische Treffer: 50 % ⇒ 30 %
- Maximale Chance auf kritische Treffer erreicht bei: 0 % Leben ⇒ 5 % Leben
R – Unbändige Wut
- Abklingzeit: 110 / 100 / 90 Sek. ⇒ 130 / 115 / 100 Sek.
Twitch
Twitchs Abschwächungen aus dem letzten Patch haben nicht ausgereicht, um ihn vom Spitzenplatz zu stoßen. Wir nehmen ihm eine Mischung aus Schaden und Durchhaltevermögen, um sicherzustellen, dass sein verursachter Schaden verständlich ist, wenn er seine Tarnung verlässt.
Grundwerte
- Grundangriffstempo: 0,679 ⇒ 0,658
- Angriffstempo auf Stufe 1: 0,679 ⇒ 0,658
- Leben: 470 ⇒ 455
Gegenstände
Verstärkendes Amulett
Als wir „Verstärkendes Amulett“ in Classic überarbeitet haben, haben wir es vorsorglich abgeschwächt, da es aus dem Spiel entfernt worden war, weil es unmöglich auszubalancieren war. Tja, wie sich herausstellt, kann man es so schwach machen, dass es unbrauchbar wird. Deshalb gibt es jetzt ein paar sinnvolle Verbesserungen, damit es für alle, die es wollen, glänzen kann. Wir wollen sicherstellen, dass es eine ansprechende Supporter-Option ist, indem wir viele der Werte, die es früher hatte, wiederherstellen und seinen einzigartigen Effekt verstärken. „Verstärkendes Amulett“ ist übrigens über mehrere Spieler hinweg stapelbar. Wenn also alle fünf von euch eines kaufen, könnt ihr euer am schwersten verletztes Teammitglied massiv heilen.
- Kombinationskosten: 750 Gold (2.650 Gold Gesamtkosten) ⇒ 350 Gold (2.250 Gold Gesamtkosten)
- Leben: 430 ⇒ 500
- Abklingzeitverringerung: 0 % ⇒ 10 %
- Durch „Verstärkendes Amulett“ wiederhergestelltes Leben und Mana: 50/20 ⇒ 60/25
Wriggles Laterne und Wilde Fackel
Als wir die Gegenstände für „League Classic“ entwickelten, wussten wir, dass es zu Konflikten kommen würde. Es gab Gegenstände, die nebeneinander existierten, obwohl das zuvor nie der Fall war, oder die in ein Spiel eingefügt wurden, in das sie nicht so recht passten. Einer dieser Konflikte betraf die Dschungel-Gegenstände: Wir haben Monsteranpassungen aus dem Jahr 2013 (plus den Wicht), aber auch Gegenstände „Wilde Fackel“ aus dem Jahr 2014. Als wir das Spiel veröffentlichten, haben wir einfach die 2013er-Version von „Madreds Schnitter“ und „Wriggles Laterne“ genommen und dann „Wilde Fackel“ aktualisiert, damit es zum selben Attributsprofil passt.
Das ändern wir jetzt. Wir überarbeiten „Wriggles Laterne“ und „Wilde Fackel“, sodass sie Gegenstände für Angriffstempo anstatt für Angriffsschaden sind, aber alle sonstigen Werte bleiben gleich. Diese Änderung hilft ihnen, sich von „Seele des Echsenältesten“ abzuheben, und bewahrt „Machete des Jägers“ und „Madreds Schnitter“, wie sie waren. Diese neuen Gegenstände überschneiden sich zwar ein wenig mit „Madreds Blutschnitter“, aber du kannst sie trotzdem beide kaufen.
- Herstellungspfad: Madreds Schnitter + Vampirisches Zepter ⇒ Madreds Schnitter + Rekursivbogen. Unveränderte Gesamtkosten von 2.000 Gold
- Angriffsschaden: 25 ⇒ 0
- Angriffstempo: 0 % ⇒ 30 %
Runen und Fortschritt
Wir haben dein Feedback laut und deutlich gehört, dass sich der Zugang zu Runen, das Erreichen von Spielen mit hohem Risiko und so weiter zu langsam anfühlt. In diesem Patch gibt es umfassende Verbesserungen für mehrere Systeme, mit denen du im Handumdrehen zusätzliche Runenseiten erstellen und SP erhalten solltest!
- Runenseiten: Jeder erhält kostenlos 2 zusätzliche Runenseiten.
- Einflusspunkte: Pro Spiel erhaltene EP wurden mehr als verdoppelt
- Classic-ERF: Die Classic-ERF pro Spiel wurde verdoppelt.
- Fehlerbehebung: Spieler erhalten keine Gruppen-ERF-/-EP-Boni mehr, wenn sie sich allein in die Warteschlange einreihen.
- Essenz-EP-Kosten: 1.250 ⇒ 1.000
- EP-Kosten für kleine Runen: 650 ⇒ 500
Essenz der Lebensregeneration
- Lebensregeneration pro 5 Sekunden: +1,5 ⇒ +3,0
Systeme
Championtausch
Du kannst jetzt während der Championauswahl Champions und Rollen tauschen! Jetzt kann dein Mid-Laner Blitzcrank für dich auswählen, du kannst Fähigkeitsstärke-Shaco für deinen Bot-Laner wählen, und so deine Gegner erfolgreich in den Rage-Quit treiben, anstatt ausweichen zu müssen.
- NEU Championtausch: Während der Ausrüstungsphase aktiviert.
- NEU Tauschanfrage: Spieler können einen Championtausch anfragen und Spieler können Tauschanfragen annehmen. Die Lanes bleiben gleich.
- NEU Tauschen der Championauswahlreihenfolge: Spieler können die Reihenfolge tauschen, in der sie ihren Champion wählen.
Die erste Ratsabstimmung
Der Rat geht mit diesem Patch live! Stimme im Spielclient über die Zukunft des Spiels ab. Du kannst während des aktiven Abstimmungszeitraums über mehrere Themen abstimmen. Sobald die Abstimmung beendet ist, teilen wir dir die Ergebnisse mit.
- NEU Abstimmungsthemen: Spieler können während einer aktiven Abstimmung mehrere Themen sehen und darüber abstimmen.
- NEU Ergebnis der Abstimmung: Spieler können die Ergebnisse für die Themen sehen, über die abgestimmt wurde.
Zierrahmen für den Ladebildschirm
- ENTFERNT Moderne Zierrahmen: Wurde aus dem Classic-Ladebildschirm entfernt.
Kunstwerke
Einige unserer Künstler haben sich zusammengetan und verschiedene Aspekte der Kluft der Beschwörer aktualisiert, damit sie wieder mehr wie das Original aussieht.
- Grafik-Änderungen: Fehlende Vegetation und Decals wurden hinzugefügt, ein unbeabsichtigtes Prop entfernt, Decals und Kartendetails aktualisiert und betroffene Wände, Böden und Mesh-Normals korrigiert.
- Beleuchtungsänderungen: Die Beleuchtung an beiden Spawnpunkten und an den violetten Diamantfackeln wurde aktualisiert, um dem Original ähnlicher zu sehen.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Erschöpfen“ den absoluten Schaden verringerte.
- Wir haben Fehler behoben, durch die Eisgeborenen-Handschuh, Kayles „Abrechnung“ und Shacos „Klingengift“ die Resistenz gegen Verlangsamung von Master Yis „Highlander“ und Morganas „Schwarzer Schild“ ignorierten.
- Es wurden Fehler behoben, durch die viele Fähigkeiten „Hilferuf“ nicht auslösten und daher keine Vasallen-Aggro provozierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verschieben eines gestapelten Tränengegenstands über einen anderen Tränengegenstand dazu führen konnte, dass die Anzahl der Steigerungen auf die anderen Tränengegenstände kopiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vaynes „Verdammen“ (E) 8 anstatt 4 Steigerungen von „Reißen“ gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Platzieren über „Rotes Schmuckstück“ oder magischen Augen den Rückruf abbrach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ ausgelöst wurde, bevor ein Fernkampfgeschoss eine gegnerische Einheit traf.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ (E) Leonas „Zenitklinge“ (E) nicht blockierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client nach dem ERF-Ergebnisse-Bildschirm einen leeren Inhaltsbereich anzeigen konnte.
- Es wurden Fehler behoben, durch die in der Kurzinfo von Nidalees „Auflauern/Sprung“ (W) die Dauer der Falle fehlte, Debug-Text für die Schadenswerte der felinen Gestalt angezeigt wurde und falsche Abstände und Textfarben verwendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der leuchtende visuelle Effekt von Lulus Feenbegleiter (Passiv) verschwand, nachdem die Verbindung getrennt und wiederhergestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Amumus „Verzweiflung“ (W) verschwanden und die Soundeffekte an der letzten Position von Amumu verblieben, nachdem die Verbindung getrennt und wiederhergestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Trefferzone des Geschosses von Leonas „Zenitklinge“ zu schmal war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Akalis Partikel für Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke bei ihren klassischen Skins nicht korrekt an ihren Händen ausgerichtet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte beim Heilen von Akalis Q-Markierung nicht angezeigt wurden, wenn ihre passive Fähigkeit aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer der Verlangsamung in der Kurzinfo von Anivias Q nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kassadins passive Fähigkeit in der Kurzinfo nicht korrekt anzeigte, dass Kassadin Angriffstempo abhängig von dem verhinderten Schaden erhält.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Kurzinfo zu Lee Sins Q nicht auf die Schadensobergrenze gegen Monster hingewiesen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Kurzinfo für Leonas Q nicht die korrekte Betäubungsdauer angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Kurzinfo für Sorakas W nicht die korrekte Dauer der Rüstungsverbesserung angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die die Werte in Kurzinfos und Fähigkeitsdaten fest einprogrammiert waren, anstatt auf die entsprechenden Datenwerte zu verweisen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fiddlesticks’ „Dunkler Wind“ seine Angriffsanimation bei jedem Überspringen unterbrechen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Amumus „Bandagenwurf“ nicht mit der Abklingzeitverringerung skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Meisterschaft „Stärke des Geistes“ erforderte, dass Spieler 3 Punkte in „Kluger Kopf“ investieren.
- Es wurde ein Fehler in einer Kurzinfo behoben, durch den nicht erwähnt wurde, dass sich die Angabe auf den Siegeln der Energieregeneration auf 5 Sekunden bezieht.
- Mehrere Textfeld-Fehler auf der Classic-Startseite wurden behoben.
- Sortierungsfehler bei Porträts im Classic-Shop wurden behoben.
ARAM: Chaos
Hallo, Chaosstifter, in diesem Patch konzentrieren wir uns weiterhin auf das Erlebnis der Kämpfer. Wir führen dazu zwei weitere Augmentierungen für Kämpfer ein: „Ultra-Hydra“ und „Tanz des Todes aufwerten“! Dreimal dreiköpfige Hydra? (Das war nur ein Scherz.) Wir hoffen, dass diese neuen Optionen Kämpfern noch mehr Möglichkeiten geben, sich selbst zu regenerieren und mitten in einem Teamkampf großen Einfluss zu haben.
Bei den Anpassungen und Nerfs von Augmentierungen nehmen wir uns einige frustrierende AD-Carry-Augmentierungen vor, die sowohl mächtig als auch visuell überladen waren. Wir schwächen sie ab, um Gegnern mehr Zeit zum Reagieren zu geben und Teamkämpfe übersichtlicher zu gestalten. „Doppeltreffer“ wurde aufgrund seiner Stärke zu „Prismatisch“ geändert.
Wir haben außerdem einige Anpassungen an der Augmentierungssammlung vorgenommen, damit Champions eine Auswahl an Optionen erhalten, die besser zu ihrem Spielstil passen. Sag uns, wie dir die Änderungen gefallen, und wir sehen uns auf der Brücke!
Augmentierungen
Kritisches Geschoss
- Geschossanzahl: 1 / 2 / 3 / 4 abhängig von der Chance auf kritische Treffer ⇒ 1 / 2 / 3 abhängig von der Chance auf kritische Treffer
Doppeltreffer
- Rang: Gold ⇒ Prismatisch
Dreifachschuss
- Zielen: Priorisiert jetzt Gegner in der Nähe des Hauptziels.
Ultra-Hydra
- NEU Effekt: Du erhältst einmal Tiamat, wenn du einen Hydra-Gegenstand vervollständigst.
- & ; NEU & ;& ;Quest: Du erhältst „Gefräßige Hydra“, „Gottlose Hydra“ und „Titanische Hydra“.
- NEW Belohnung: Du erhältst „Ultra-Hydra“.
„Tanz des Todes“ aufwerten
- NEU Effekt: Du erhältst 250 Gold. 40/15 % des erlittenen Schadens werden dir über 3 Sekunden zugefügt. Heilt bei Kills/Unterstützungen sofort um 125 % des zusätzlichen Angriffsschadens.
„Klinge der Unendlichkeit“ aufwerten
- ENTFERNT Chance auf kritische Treffer: Entfernt
„Gefräßig“ aufwerten
- Effekt: Durchschlagseffekt wird auch bei Vasallen ausgelöst.
- Lebensraub bei „Gefräßige Hydra“: 18 % ⇒ 20 %
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Weicher Klatsch-Griff“ sofort nach Sions Tod ausgelöst wurde, anstatt sich nach 35 Sekunden zu erneuern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Du kommst hier nicht weg“ ausgelöst wurde, nachdem Mordekaisers (R) abgelaufen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Klon von „Echo-Aktivierung“ nach der Wiederverbindung Fähigkeiten in die falsche Richtung wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erzmagier Munitionsfähigkeiten auf Abklingzeit setzte, wenn er andere Fähigkeiten aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbrennungsschaden oder Schaden über Zeit von Teammitgliedern nach dem Auslösen von „Blutgeld-Verbrennung“ auch Gold gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Würfelspieler“ bei bestimmten Champions nicht ausgelöst wurde.
Arena
Da die Arena sowohl bei den Spielern als auch bei der Spielbalance einen stabilen Zustand erreicht hat, wollen wir weiterhin Ausreißer ins Visier nehmen. Insbesondere möchten wir diejenigen stärken, die das Gefühl haben, keinen Platz in diesem Modus zu finden, und diejenigen abschwächen, die zu mächtig sind und andere daran hindern, sich in dem Modus heimisch zu fühlen.
Zukünftig wird die Arena wieder zu einem alternierenden Patch-Zeitplan wechseln. Dabei sollen Spielbalance-Patches mit den ungeraden „League of Legends“-Patches erscheinen. Wir finden, dass der Modus sich im Großen und Ganzen in einem gesunden Zustand befindet, und möchten nicht so häufig Anpassungen vornehmen, dass du das Gefühl bekommst, deine Builds und Entdeckungen würden zu schnell wieder ausbalanciert.
Champions
Ambessa
E – Zerfetzen
- Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sek. ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sek.
R – Öffentliche Hinrichtung
- Rüstungsdurchdringung: 10 % / 20 % / 30 % ⇒ 7,5 % / 15 % / 22,5 %
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 80 % ⇒ 70 %
Garen
Passiv – Beharrlichkeit
- „Außerhalb des Kampfes“-Timer: 8 Sek. ⇒ 4 Sek.
W – Mut
- Resistenz pro Steigerung: 0,2 ⇒ 0,5
- Maximal gewährte Resistenz: 30 ⇒ 60
Gragas
Passiv – Freibier
- Abklingzeit: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 Sek. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sek.
K’Sante
W – Wegbereiter
- Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sek. ⇒ 12 / 11 / 11 / 9 / 8 Sek.
E – Beinarbeit
- Skalierung mit zusätzlichem Leben: 13,5 % ⇒ 15 %
Kled
Passiv – Skaarl, die rückgratlose Echse
Abklingzeit fürs erneute Aufsitzen: 12 Sek. ⇒ 5 Sek.
LeBlanc
R – Imitation
- Abklingzeit: 45 / 35 / 25 Sek. ⇒ 30 / 20 / 10 Sek.
Renata Glasc
R – Feindliche Übernahme
- Abklingzeit: 100 / 90 / 80 Sek. ⇒ 150 / 130 / 110 Sek. (Arena-Modifikator entfernt)
Renekton
W – Rücksichtsloser Räuber
- Abklingzeit: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sek. ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sek. (Arena-Modifikator entfernt)
Senna
Q – Durchdringende Finsternis
- Schadensskalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 60 % ⇒ 75 %
Tahm Kench
W – Tauchgang in den Abgrund
- Abklingzeit: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 Sek. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sek.
E – Dicke Haut
- „Außerhalb des Kampfes“-Timer: 3 Sek. ⇒ 2 Sek.
Teemo
Q – Blendpfeil
- Grundschaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (Arena-Modifikator entfernt)
Vel’Koz
R – Lebensformdesintegrator
- Abklingzeit: 80 / 70 / 60 Sek. ⇒ 100 / 90 / 80 Sek. (Arena-Modifikator entfernt)
Zaahen
Q – Die Gleve der Düsteren
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 10 % / 20 % / 30 % / 40 % / 50 % ⇒ 10 % / 17,5 % / 25 % / 32,5 % / 40 %
Zilean
R – Zeitverschiebung
- Abklingzeit: 120 / 90 / 60 Sek. ⇒ 150 / 120 / 90 Sek.
Gegenstände
Thymiaterion
- Heil- und Schildkraft: 12 % ⇒ 10 % (Arena-Modifikator entfernt)
Lord Dominiks Grüße
- Angriffsschaden: 30 ⇒ 45
Sterbliche Mahnung
- Angriffsschaden: 30 ⇒ 40
Befreiungsschlag
- Heil- und Schildkraft: 12 % ⇒ 10 % (Arena-Modifikator entfernt)
Seryldas Bitterkeit
- Schwellenwert für Verlangsamung: 50 % ⇒ 60 %
- Rüstungsdurchdringung: 40 % ⇒ 45 %
Spektrales Entermesser
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand doppelt so viel Tödlichkeitsfaktor gewährte.
Stab des fließenden Wassers
- Heil- und Schildkraft: 14 % ⇒ 10 % (Arena-Modifikator entfernt)
Schwert des aufblühenden Morgens
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 7 % ⇒ 10 %
Augmentierungen
Dienst über den Tod hinaus
- Dauer: 3/6 Sek. ⇒ 4/8 Sek.
Aktualisierte Systemanforderungen
Die minimalen und empfohlenen Anforderungen für macOS wurden aktualisiert. Alle Details findest du im Spieler-Support-Artikel zu den minimalen und empfohlenen Systemanforderungen.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- & ; NEU & ;& ;Controller-Voreinstellung für die Kamerabewegung im Zuschauermodus hinzugefügt, die dir eine flüssigere Steuerung der Kameraansichten ermöglicht, wenn die Replay-API aktiviert ist. Eine Anleitung für die ersten Schritte mit der Replay-API findest du hier.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jayces EQ-Schaden nicht korrekt als verstärkter Schaden angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dianas Sprung mit E in bestimmten Fällen langsamer war als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akalis Shuriken (E) über die gesamte Karte fliegen konnte, wodurch sie Ziele auf unbeabsichtigte Entfernungen treffen und zu ihnen springen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Kurzinfo von „Schnellmarsch“ angegeben wurde, dass der Gegenstand mehr Resistenz gegen Verlangsamung gewährte als tatsächlich der Fall war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vladimirs P die Fähigkeitsstärke durch Runen nicht korrekt umwandelte.
- Es wurde ein Fehler bei „Freie Wahl“ (Freie Spiele) behoben, durch den Jungler in sehr seltenen Fällen keinen Zugriff auf ihre Startgegenstände hatten.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:


Q – Gebündeltes Licht

Q – Endstation
















