Alle Ghule, Geister und gruseligen Skelette aufgepasst!
Der Zauber der letzten beiden Patches mag verklungen sein, aber wir haben auch für die restliche Saison noch ein paar Dinge auf Lager. Dieser Patch enthält eine Reihe Champion-Anpassungen, damit alles reibungslos verläuft, und ein neues Set von verhexten Skins.
Hoffentlich hast du den ersten Tag der WM 2021 mitbekommen – es ging nämlich unheimlich gut los.
Nachdem nun auch der TFT-WM-Patch hinter uns liegt, wird dich der nächste hier bestimmt bezaubern. Die vollständigen TFT-Patchnotizen findest du hier!
Schaden von Q auf höheren Rängen verringert; Manakosten erhöht und skalieren nicht länger.
Amumu ist als Jungler und Supporter etwas zu stark geworden. Er hat untypischerweise viele Freunde auf der unteren Lane gefunden, also schwächen wir ihn dort ein bisschen mehr ab.
Abklingzeit von W verringert und skaliert nicht länger.
Darius hat sich in letzter Zeit nicht gerade behaupten können. Wir verbessern seinen Push auf den äußeren Lanes und sein Duellpotential. Außerdem sollte sein W nun mehr als einen Punkt wert sein.
Grundwert für Leben und Rüstungssteigerung erhöht.
Elise wird im Dschungel von Monstern und Gegnern umgetrampelt, also verstärken wir ihr Exoskelett, damit sie leichter überleben kann. (Das ist übrigens Spinnen-Jargon für „Verteidigung“.)
Abklingzeit von W verringert und skaliert nicht länger; Heilung gegen Vasallen und Monster erhöht.
Einst galoppierte Hecarim mit vollen Tankbuilds durch die Profispiele, allerdings hat er sich inzwischen mehr zu einem Kämpfer entwickelt. Wir unterstützen ihn auf seinem Weg und geben ihm die Chance, sein W in Kämpfen ein zweites Mal einzusetzen. Außerdem verbessern wir sein Regenerationsvermögen und Vorankommen im Dschungel.
Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs bei maximalen Steigerungen verringert.
Irelia sollte sich im späten Spiel nicht komplett wie von selbst spielen. Sie ist zu leicht erfolgreich – vor allem, wenn sie AD-lastige Gegenstände wie „Steraks Pegel“ und „Blutgier“ ansammelt – und wir verringern die Schadensteigerung des Passivs der Klingentänzerin im späten Spiel.
Zusätzlicher Schaden des Passivs verringert.
Jarvan IV. dominiert die Dschungelmeta aufgrund seiner beispielhaften Ganks und weil er mit den Monstern kurzen Prozess macht. Wir nehmen daher seine Verbesserungen aus Patch 11.16 teilweise zurück – genauer gesagt den Teil, der ihm in Duellen und bei den Dschungellagern half.
Schild des Passivs verringert.
Shen bringt die Tank-Meta auf der oberen Lane aus dem Gleichgewicht. Wir machen nun die in Patch 10.15 durchgeführte Verbesserung seines Schilds rückgängig, um wieder den Ausgleich zu finden.
Grundschaden von E und Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert.
Der verrückte Chemiker ist etwas außer Kontrolle geraten, seit er ein paar zusätzliche Tricks auf Lager hat, wie z. B. das Auslösen von „Klaffende Wunden“ mit R+Q. Wir zügeln ihn ein wenig, indem wir die Auswirkungen eines seiner weniger typischen Manöver abschwächen.
Schaden von Q an Monstern verringert, die von nachfolgenden Steinen getroffen werden.
Seit ihren letzten Verbesserungen ist Taliyah etwas zu erfolgreich im Dschungel. Wir helfen ihr, auf dem Boden zu bleiben, ohne dabei ihre wiedergefundene Stärke auf der mittleren Lane zu untergraben.
Kegelschaden von R erhöht.
Zu Beginn der Saison war Tank-Phönix-Udyr dank Gegenständen wie dem „Turbo-Chemtank“ eine echte Bedrohung in Profispielen. Seitdem hat sich die Meta ziemlich verändert und er wurde davon hart getroffen. Wir machen nun die Abschwächung von seinem R aus Patch 11.12 rückgängig, damit er wieder seine Flügel ausbreiten kann.
„Imperiale Verfügung“ war keine gute Wahl für die meisten Verzauberer-Supporter und Magier auf der unteren Lane. Wir erhöhen ihren Schaden, damit sie zu einem attraktiveren mythischen Gegenstand wird.
Heilung basierend auf dem maximalen Leben durch „Zerschmettern“ verringert. Grundwert für Angriffsschaden von Gromp und Uralter Krugg verringert.
„Zerschmettern“ war schon immer ein starker Beschwörerzauber, dessen Heilung dich vor dem Tod im Dschungel bewahren kann, aber es war etwas zu viel des Guten. Aus diesem Grund nehmen wir die Änderungen teilweise zurück, die wir in Patch 11.10 an „Zerschmettern“ vorgenommen hatten. Zum Ausgleich verringern wir den Grundschaden von einigen der stärkeren Lager, um den Weg durch den Dschungel im frühen Spiel zu erleichtern.
Die Teambildung für das erste Wochenende des WM-Clash beginnt am 11. Oktober. Die Begegnungen finden am 16. und 17. Oktober statt. Zusätzlich zu den üblichen Trophäen, Bannern und Logos als Belohnungen gewährt der WM-Clash eine zusätzliche Beutekapsel, die Folgendes enthält:
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Entfesselter Thresh, der während „Wächter des Lichts“ als exklusiver Inhalt veröffentlicht wurde, kehrt als normaler Skin für 750 RP in den Shop zurück. Außerdem nehmen wir am Startbild und im Spiel Anpassungen vor, um Threshs Gesicht besser an sein Aussehen im Video Thresh entfesselt: Eine Nacht im Wirtshaus anzugleichen!