Patchnotizen 12.11

Autorenahrisoo, Riot Riru, RiotAether
  • In die Zwischenablage kopiert

Das violette Meer weitet sich aus, und mit ihm fällt Bel’Veth über die Kluft her, um sie für sich zu beanspruchen. In diesem Patch lernst du Bel’Veth, die Kaiserin der Leere, kennen!

Die Zahlen sind da und … die Champions sind jetzt widerstandsfähiger! Nach den weitreichenden Änderungen, die wir mit dem letzten Patch eingeführt haben, kümmern wir uns diese Woche um die Nachbesserungen, um das Gleichgewicht in der Kluft wiederherzustellen. Es gibt zwei große Dinge, die wir hier bedenken müssen. Erstens wollen wir Champions nicht übermäßig abschwächen/verbessern als direkte Reaktion auf die Änderungen am Durchhaltevermögen. Wir vermeiden das, indem wir die individuellen Stärken und Schwächen jedes Champions im Verhältnis zu seiner allgemeinen Klassen-/Rollenbalance und seinen bevorzugten Gegenständen berücksichtigen. Zweitens: Da wir die Abschwächungen an der Heil- und Schildkraft in Patch 12.10 auf breiter Front durchgeführt haben, wurden einige Champions stärker getroffen als andere. In dieser Runde gehen wir die Champions einzeln durch und geben ihnen bei Bedarf Heil- und Schildkraft zurück oder investieren die verlorene Stärke in andere Aspekte ihres Fähigkeitensets.

Außerdem veröffentlichen wir in diesem Patch die brandneue „Meeresrauschen“-Skinserie und (für begrenzte Zeit) die Prestige-Version für Meeresrauschen-Seraphine. (Bevor du fragst: Nein, bei diesem Meer handelt es sich nicht um Bel’Veths violettes Meer.)

TFT: Drachenreiche startet mit diesem Patch und schickt Pingu und Freunde zu einem neuen Set in einer Welt mit Inseln voll unterschiedlicher Fauna und Kampfstrategien. Sieh dir hier die neuen Set-Mechaniken, Attribute, Champions und mehr in den TFT-Patchnotizen an!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

09.06.2022: Änderungen an der Spielbalance

Kog’Maw

W – Bioarkanes Trommelfeuer

Trefferschaden basierend auf maximalem Leben (%) 3/3,75/4,5/5,25/6 % 3,5/4,25/5/5,75/6,5 %

Olaf

Rüstungsverringerung 20/22,5/25/27,5/30 % 20 % auf allen Rängen

W – Zähne zusammenbeißen

Schild 10/40/70/100/130 (+22,5 % des fehlenden Lebens) 10/40/70/100/130 (+17,5 % des fehlenden Lebens)

Ryze

Q – Überladung

Abklingzeit 6 Sekunden 5 Sekunden

E – Zauberkaskade

Magischer Schaden 60/85/110/135/160 (+35 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana) 60/90/120/150/180 (+45 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana)

Zeri

Q – Feuerstoß

Schaden des Aktivs 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130 % des Gesamtangriffsschadens) 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125 % des Gesamtangriffsschadens)
Aufgeladener Schaden des Passivs 90–200 (Stufe 1–18) (+90 % Fähigkeitsstärke) (+3–15 % (Stufe 1–13) des maximalen Lebens des Ziels) 90–200 (Stufe 1–18) (+90 % Fähigkeitsstärke) (+1–15 % (Stufe 1–13) des maximalen Lebens des Ziels)

E – Überspannung

Abklingzeit 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden 24/22,5/21/19,5/18 Sekunden

Patch 12.11 auf den Punkt gebracht

Bel’Veth, die Kaiserin der Leere, trifft am 9. Juni 2022 in der Kluft der Beschwörer ein.

Schlachtboss-Bel’Veth, Meeresrauschen-Ashe, Meeresrauschen-Nidalee, Meeresrauschen-Seraphine, Meeresrauschen-Yone und Meeresrauschen-Zeri sind ab dem 9. Juni 2022 verfügbar.

Meeresrauschen-Seraphine (Prestige) ist vom 9. Juni bis zum 14. Juli 2022 verfügbar.

Champions

neu

Bel’Veth

Die Kaiserin der Leere

Das violette Meer erwartet dich am 9. Juni!

Aphelios

Passives Angriffstempo und Tödlichkeitsfaktor mit Rangaufstieg erhöht.

Aphelios zeigte in diesem Patch eine sehr schwache Leistung und die Änderungen am Durchhaltevermögen haben ihm auch nicht viel geholfen. Wir verbessern seine passive Fähigkeit, um seinen Waffen mehr Feuer Mond-Kraft zu geben.

Passiv – Der Krieger und die Seherin

Zusätzliches Angriffstempo 6/12/18/24/30/36 % 7,5/15/22,5/30/37,5/45 %
Zusätzlicher Tödlichkeitsfaktor 4,5/9/13,5/18/22,5/27 5,5/11/16,5/22/27,5/33

Brand

Verbrennungsschaden (prozentuales Leben) des Passivs verringert.

Brand ist seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens brandgefährlich, da alle mehr Leben haben und dadurch der Wert seiner Fähigkeiten erhöht wurde. Wir kühlen deshalb seine Fähigkeit, Gegnern Verbrennungsschaden auf Basis ihres maximalen Leben zuzufügen, etwas ab.

Passiv – Glut

Passiver Verbrennungsschaden 3 % des maximalen Lebens über 4 Sekunden 2,5 % des maximalen Lebens über 4 Sekunden
Verbrennungsschaden durch Detonation 10–14 % (Stufe 1–17) des maximalen Lebens 9–13 % (Stufe 1–17) des maximalen Lebens

Caitlyn

Skalierung mit Angriffsschaden von Q auf niedrigeren Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht; Manakosten auf niedrigeren Rängen erhöht und auf höheren Rängen verringert. Grundschaden von E erhöht und Abklingzeit verringert.

Cait ließ vor Patch 12.10 zu wünschen übrig, und ihr Ruf als Lane-Bully litt nach der Aktualisierung weiter. Wir machen ihren „Piltover-Friedensstifter“ mächtiger, damit sie nervige Leute (ihre Lane-Gegner) wieder gehörig unter Druck setzen kann.

Q – Piltover-Friedensstifter

Normaler Schaden 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 % Angriffsschaden) 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205 % Angriffsschaden)
Manakosten 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E – Kaliber 90-Netz

Magischer Schaden 70/110/150/190/230 (+80 % Fähigkeitsstärke) 80/130/180/230/280 (+80 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 16/14,5/13/11,5/10 16/14/12/10/8 Sekunden

Fizz

Lebenssteigerung verringert. Manasteigerung erhöht.

Der Gezeitentäuscher konnte sich über Wasser halten, aber seine enormen Manakosten wirkten sich in längeren Kämpfen negativ aus. Wir werden ihm im Laufe des Spiels mehr zu tun geben und seine Rolle als Tank reduzieren, damit er da draußen nicht zu verspielt ist.

Grundwerte

Lebenssteigerung 112 106
Leben auf Stufe 18 2.544 2.442
Manasteigerung 37 52
Mana auf Stufe 18 946 1.201

Gragas

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q erhöht, Abklingzeit verringert. Abklingzeit von E verringert.

Gragas konnte bei den ausgedehnten Kämpfen, die mit den Änderungen am Durchhaltevermögen kamen, nicht mehr mithalten, also garnieren wir seinen Graggy Ice mit etwas mehr Trinkfestigkeit und Beweglichkeit, um seine Rotationen in längeren Schlagabtäuschen zu unterstützen.

Q – Gerolltes Fass

Schaden 80/120/160/200/240 (+70 % Fähigkeitsstärke) 80/120/160/200/240 (+80 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 11/10/9/8/7 10/9/8/7/6 Sekunden

E – Killerplauze

Abklingzeit 16/15/14/13/12 14/13,5/13/12,5/12 Sekunden

Gwen

Abklingzeit von W erhöht, zusätzliche Rüstung/Magieresistenz auf niedrigeren Rängen verringert und skaliert jetzt mit dem Fähigkeitsrang. Rückerstattung der Abklingzeit von E durch den ersten normalen Angriff verringert.

Gwen ist dank ihrer hohen Widerstandsfähigkeit, Mobilität und ihres Schadens die dominanteste Top-Lanerin bei den Profis. Insbesondere bei längeren Kämpfen ist sie oft in der Lage, „Geheiligter Nebel“ zweimal auszuführen, also erhöhen wir die Abklingzeit dieses mächtigen Teamkampf-Werkzeugs. Außerdem machen wir die Änderung an E aus Patch 12.7 rückgängig, die ihrem Sprung mehr Verfügbarkeit gab als vorgesehen.

W – Geheiligter Nebel

Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz innerhalb des Nebels 20 (+5 % Fähigkeitsstärke) 12/14/16/18/20 (+5 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 22/20/18/16/14 22/21/20/19/18 Sekunden

E – Scherensprung

Rückerstattung der Abklingzeit durch ersten Angriff 60 % 50 %

Irelia

Heilung von Q erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert.

Die Änderungen am Durchhaltevermögen sind unserer Klingentänzerin schlecht bekommen, weil es ihr dadurch nur noch schwer möglich war, im frühen Spiel Kills zu erzielen. Das war zwar beabsichtigt, aber sie ist etwas schwächer als gewünscht. Wir erhöhen ihr Regenerationsvermögen ein wenig und geben ihr mehr Gelegenheiten, Gegner zu betäuben, ohne dabei ihre Schadensspitzen zu verbessern. Irelia muss generft gebufft werden!

Q – Stürmende Klinge

Heilung 7/8/9/10/11 % des Angriffsschadens 9/10/11/12/13 % des Angriffsschadens

E – Makelloses Duett

Abklingzeit 18/16,5/15/13,5/12 16/15/14/13/12 Sekunden

Kayn

Schaden von Q als Düsterer verringert.

Kayn als Düsterer erntete viele Vorteile durch die Änderungen am Durchhaltevermögen, da all diese Champions plötzlich mit so viel Leben unterwegs waren. Wir schwächen sein Q etwas ab, damit er nach Patch 12.10 wieder ins Gleichgewicht kommt.

Q – Sensenwirbel (Düsterer)

Schaden 65 % des Angriffsschadens (+5 % (+5,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels) 65 % des Angriffsschadens (+5 % (+5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels)

Kog’Maw

Dezimierung der Rüstung und Magieresistenz von Q verringert, passives Angriffstempo verringert. Trefferschaden basierend auf maximalem Leben (%) von W verringert.

Unser kleines Leerenhündchen hat angefangen, seine Zähne zu zeigen (und merkwürdigerweise in Richtung von „Guinsoos Wutklinge“). Da er mit Vorliebe sein Kauspielzeug und seine Gegner in längeren Teamkämpfen auffrisst, haben wir seinen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens und sein Angriffstempo an die kurze Leine genommen.

Q – Ätzender Speichel

Dezimierung der Rüstung und Magieresistenz 25/27/29/31/33 % 23/25/27/29/31 %
Zusätzliches Angriffstempo durch das Passiv 15/20/25/30/35 % 10/15/20/25/30 %

W – Bioarkanes Trommelfeuer

Trefferschaden (%) basierend auf maximalem Leben 3/4/5/6/7 % 3/3,8/4,6/5,2/6 %

Lee Sin

Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Schaden von Q erhöht.

Lee Sin hat sich seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens kaum noch frühe Vorteile zunutze machen können, also nehmen wir einige der Abschwächungen aus Patch 12.7 zurück, damit seine Schallwellen wieder hohe Wellen schlagen.

Grundwerte

Grundwert für Angriffsschaden 66 68

Q – Schallwelle / Resonanzschlag

Schaden von „Schallwelle“ 50/75/100/125/150 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 55/80/105/130/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Mindestschaden von „Resonanzschlag“ 50/75/100/125/150 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 55/80/105/130/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Maximaler Schaden von „Resonanzschlag“ 100/150/200/250/300 (+200 % zusätzlicher Angriffsschaden) 110/160/210/260/310 (+200 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Lillia

Grundleben verringert. Schaden des Passivs verringert.

Wie bei Brand und Kayn wurden auch Lillias Fähigkeiten, die Schaden basierend auf maximalem Leben verursachen, durch die Änderungen am Durchhaltevermögen indirekt verbessert. Wir schwächen die Bereiche, die am meisten profitiert haben, in diesem Patch ab, damit sie nicht länger solch ein Albtraum ist.

Grundwerte

Grundwert für Leben 650 625

Passiv – Traumstab

Schaden von „Traumstaub“ 6 % (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels 6 % (+1,2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

Master Yi

Lebenssteigerung verringert. Absoluter Schaden von E bei Treffern verringert.

Wie sich herausstellte, ist ein robuster Champion, der absoluten Schaden verursacht, etwas zu mächtig. Wir verringern Yis Durchhaltevermögen und absoluten Schaden, weil diese durch die Änderungen am Durchhaltevermögen stark verbessert wurden.

Grundwerte

Lebenssteigerung 106 100
Leben auf Stufe 18 2.471 2.369

E – Wuju-Stil

Zusätzlicher absoluter Schaden bei einem Treffer 30/38/46/54/62 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) 30/35/40/45/50 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Nunu & Willump

Heilung von Q gegen Einheiten, die keine Champions sind, erhöht. Abklingzeit von E verringert sich jetzt mit dem Fähigkeitsrang.

Nunu war ein Tank mit zuverlässigen Schadensspitzen, und seine Abschwächungen in Patch 12.10 haben sowohl seine Spitzen als auch seine Rolle als Tank negativ beeinflusst. Er soll zwar etwas weniger tödlich sein, aber im Gegenzug geben wir ihm zusätzliches Durchhaltevermögen, um den verringerten Schaden auszugleichen. Du kannst jetzt auch mehr Schneebälle pro Spiel werfen. VIEL mehr Schneebälle. Lust auf eine Schneeballschlacht?

Q – Konsumieren

Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 65/95/125/155/185 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+6 % zusätzliches Leben) 65/95/125/155/185 (+90 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben)
Heilung gegen Champions 39/57/75/93/111 (+42 % Fähigkeitsstärke) (+3,6 % zusätzliches Leben) 39/57/75/93/111 (+54 % Fähigkeitsstärke) (+6 % zusätzliches Leben)

E – Schneeballsalve

Abklingzeit 14 Sekunden auf allen Rängen 14/13/12/11/10 Sekunden

Olaf

Schwelle für den passiven Höchstwert für Lebensraub erhöht. Schaden von Q erhöht, minimale Reaktivierungszeit verringert. Abklingzeit von W auf höheren Rängen erhöht. Passive Rüstung und Magieresistenz von R verringert.

Die Änderungen am Durchhaltevermögen zusammen mit der Patch-Aktualisierung ließen Olaf etwas zu sehr zum Berserker werden, vor allem auf der oberen Lane. Wir verringern einige seiner zusätzlichen Werte und machen ihn im späten Spiel weniger robust, dafür aber effizienter beim Räumen der Dschungellager, um Jungler-Olaf unter die Arme zu greifen.

Passiv – Berserker-Wut

Maximaler Schwellenwert für „Lebensraub“ 22,5 % des maximalen Lebens 30 % des maximalen Lebens
Lebensraub 10–30 % (Stufe 1–18) 8–25 % (Stufe 1–18)

Q – Sog

Schaden 60/110/160/210/260 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 70/120/170/220/270 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Minimale Zeit zwischen Aktivierungen 3 2,5 Sekunden

W – Zähne zusammenbeißen

Abklingzeit 16/14,5/13/11,5/10 16/15/14/13/12 Sekunden

R – Ragnarök

Passive Rüstung und Magieresistenz 10/25/40 10/20/30

Rakan

Heilung von Q erhöht. Abklingzeit von W verringert. Manakosten von E verringert, Schildstärke erhöht.

Rakan wurde von den Änderungen am Durchhaltevermögen ziemlich hart getroffen, da er häufig Schilde einsetzt und sich auf seine Massenkontrolle verlässt, um Kills/Unterstützungen zu erzielen (was viel schwieriger ist, wenn Champions mehr aushalten). Wir geben ihm zurück, was er verloren hat, und noch etwas mehr, in der Hoffnung, ihm zu einem neuen Gelungenen Auftritt in der Kluft zu verhelfen.

Q – Phönixfeder

Heilung 18–90 (Stufe 1–18) 30–115 (Stufe 1–18)

W – Gelungener Auftritt

Abklingzeit 18/16,5/15/13,5/12 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden

E – Kriegstänzer

Manakosten 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
Schildstärke 35/60/85/110/135 (+70 % Fähigkeitsstärke) 50/75/100/125/150 (+70 % Fähigkeitsstärke)

Rengar

Grundleben verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.

Rengar ist seit einiger Zeit sehr erfolgreich mit Tödlichkeitsfaktor- und Kämpfer-Builds unterwegs, vor allem in Spielen auf Elite-Niveau. Wir nehmen vorerst einige allgemeinere Abschwächungen vor, während wir ein Auge darauf haben, wie seine Builds und Gegenstände in diesem Patch abschneiden.

Grundwerte

Grundwert für Leben 655 620

R – Jagdfieber

Abklingzeit 110/90/70 110/100/90 Sekunden

Ryze

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht, Manakosten verringert.

Wir lockern einige von Ryzes Manabeschränkungen, damit der Einsatz seiner Fähigkeiten ein wenig fehlerverzeihender ist, während er nach oben skaliert. Uns ist klar, dass dies nicht alle Probleme lösen wird, mit denen er derzeit zu kämpfen hat, aber es sollte ihn etwas aufmuntern. Wir suchen währenddessen nach neuen Möglichkeiten, wie Ryze sich in der Solo-Rangliste wohlfühlen kann, ohne das Profispiel zu dominieren.

E – Zauberkaskade

Schaden 60/80/100/120/140 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana) 60/80/100/120/140 (+35 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana)
Manakosten 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Skalierung mit Angriffsschaden von Q erhöht.

Seit den Änderungen am Durchhaltevermögen hat Samira Probleme, in Führung zu gehen und Schneeballeffekte zu nutzen. Wir erhöhen ihre Skalierung ein wenig, damit sie in späteren Phasen des Spiels mehr Potenzial im Kampf gegen ihre Gegner hat.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3 3,3
Angriffsschaden auf Stufe 18 108 113,1

Q – Flair

Schaden 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 % Angriffsschaden) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125 % Angriffsschaden)

Senna

Chance erhöht, dass durch Senna getötete Vasallen Nebelgeister hinterlassen. Verlangsamung von Q verringert; Dauer der Verlangsamung auf niedrigeren Rängen verringert und skaliert jetzt mit dem Rang.

Senna war nach den Änderungen am Durchhaltevermögen etwas zu stark, setzte sich verlässlich auf der Lane durch und unterdrückte ihre Gegner. Wir schwächen sie als Supporter ab und geben dafür ADC-Senna mehr Chancen, Nebelgeister aufzusammeln.

Passiv – Absolution

Chance, dass von Senna getötete Vasallen Nebelgeister hinterlassen 2,166 % 8,333 %

Q – Durchdringende Finsternis

Verlangsamung 20 % (+10 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) 15 % (+10 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden)
Verlangsamungsdauer 2 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden

Swain

Heilung durch das Passiv verringert. Magischer Schaden und Skalierung mit Fähigkeitsstärke von W verringert. Heilung pro Zeiteinheit von R verringert.

Wie sich herausstellte, war Patch 12.10 Swains neues Imperium, denn er wurde auf jeder Lane rasch mächtiger. Wir schwächen ihn allgemein ab, aber vor allem auf der oberen und der mittleren Lane, und verringern seine Heilung und seinen Schaden im späten Spiel.

Passiv – Ausgehungerte Schar

Heilung 3,5/4,5/5,5/7 % 3/4/5/6 %

W – Weitblick des Generals

Magischer Schaden 80/120/160/200/240 (+70 % Fähigkeitsstärke) 80/115/150/185/220 (+55 % Fähigkeitsstärke)

R – Dämonische Schwingen

Heilung pro Zeiteinheit 15/30/45 (+20 % Fähigkeitsstärke) 15/27,5/40 (+18 % Fähigkeitsstärke)

Sylas

Manakosten von W verringert, Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke erhöht, Abklingzeit auf niedrigeren Rängen verringert. Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert.

Seit den Änderungen am Durchhaltevermögen kann Sylas seine Gegner nicht mehr wie gewohnt schnell ausschalten. Wir haben seine Schadensspitzen abgeschwächt, und wir haben auch nicht vor, sie wieder auf das ursprüngliche Niveau zu verbessern. Stattdessen wollen wir ihm auf andere sinnvolle Weise Stärke zurückgeben. Wir verbessern zunächst seine Vielseitigkeit, damit er sich auch weiterhin gegen das System auflehnen kann.

W – Königsmörder

Manakosten 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Heilung 20/40/60/80/100 (+35 % Fähigkeitsstärke) 20/40/60/80/100 (+40 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 13/11,25/9,5/7,75/6 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden

E – Davonstehlen / Entführen

Abklingzeit 14/13/12/11/10 13/12/11/10/9 Sekunden

Tahm Kench

Magischer Trefferschaden des Passivs erhöht. Heilung von Q erhöht. Schildstärke von R erhöht.

Magen? LEER. Appetit? GROSS. Zunge? EINSATZBEREIT. Die Änderungen am Durchhaltevermögen meinten es nicht gut mit Tahm in all seinen Rollen, deshalb erfüllen wir die Wünsche des Welses und verbessern seine Heilungen und Schilde. Dies sollte ihm helfen, in längeren Kämpfen besser durchzuhalten.

Passiv – Erlesener Geschmack

Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffer 8–60 (Stufe 1–18) (+2,5 % zusätzliches Leben) 8–60 (Stufe 1–18) (+4 % zusätzliches Leben)

Q – Zungenpeitsche

Heilung nach Treffer 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5 % des fehlenden Lebens) 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5 % des fehlenden Lebens)

R – Verschlingen

Schildstärke 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Grundleben verringert. Passiv aktualisiert. Schaden von Q verringert. Schaden von E an Monstern erhöht. R aktualisiert.

Taliyahs mittelgroße Überarbeitung in Patch 12.9 war großartig für Taliyah-Spieler, vor allem auf Elite-Spielniveau. Wir führen einige Abschwächungen durch, die sie vor allem in Elitespielen etwas weniger mächtig machen sollen, sowie einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen, um sie zu unterstützen.

Grundwerte

Grundwert für Leben 570 550

Q – Steinsplitterhagel

Abklingzeit 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 7/6/5/4/3 Sekunden
Schaden bei 1 Stein 38/61/84/107/130 (+50 % Fähigkeitsstärke) 40/60/80/100/120 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Schaden bei 5 Steinen 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130 % Fähigkeitsstärke) 104/156/208/260/312 (+130 % Fähigkeitsstärke)
Schaden durch Felsbrocken 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90 % Fähigkeitsstärke) 75/114/152/190/228 (+90 % Fähigkeitsstärke)

E – Aufgetrennte Erde

aktualisiertDSCHUNGELSTEINE SIND SPITZER E – Aufgetrennte Erde fügt Monstern jetzt 150 % Schaden zu.

R – Terradukt

aktualisiertMACH LANGSAM, ROCKY Taliyah kann innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie Schaden verursacht hat (Proc-Schaden ausgenommen), nicht länger R – Terradukt ausführen.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Taliyah nicht in der Lage war, ihre Mauer zu reaktivieren und zu zerstören, wenn sie Schaden erlitten hatte, während die Mauer stand.

Taric

Heilung von Q erhöht, Manakosten verringert und erhöhen sich nicht länger mit dem Rang. Abklingzeit von E verringert, Betäubungsdauer erhöht.

Taric ist nicht mehr der strahlende Edelstein, der er einst war, also schenken wir ihm einige große Verbesserungen, um ihm zu helfen, in den längeren Kämpfen des neuen Metaspiels wieder etwas heller zu strahlen.

Q – Günstling der Sterne

Heilung pro Aufladung 25 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+0,75 % von Tarics maximalem Leben) 25 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+1 % von Tarics maximalem Leben)
Manakosten 65/70/75/80/85 60 auf allen Rängen

E – Blenden

Abklingzeit 17/16/15/14/13 15/14/13/12/11 Sekunden
Betäubungsdauer 1,25 1,5 Sekunden

Tryndamere

Heilung von Q erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Tryndamere befindet sich seit Patch 12.10 auf Talfahrt. Seine Heilung durch „Zorn“ hat einen hohen Preis, also machen wir die vorsorglichen Heilungs-Abschwächungen von Patch 12.10 wieder rückgängig und sorgen dafür, dass seine Ult in Spielen häufiger verfügbar ist.

Q – Blutdurst

Grundwert für Heilung 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Grundwert für Heilung pro Steigerung von „Zorn“ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R – Unbändige Wut

Abklingzeit 130/110/90 120/100/80 Sekunden

Veigar

Grundwert für Rüstung verringert und Rüstungssteigerung erhöht. Abklingzeit von E erhöht.

Wir zielen auf Veigars stufenbasierte Skalierung ab, indem wir den Zugriff auf sein E einschränken. Dies soll seine Kontrolle über Teamkämpfe wieder auf ein vernünftiges Niveau bringen, vor allem im späten Spiel, nachdem er etwas Fähigkeitstempo erhalten hat.

Grundwerte

Rüstung 23 21
Rüstungssteigerung 3,75 4,0

E – Ereignishorizont

Abklingzeit 18/16,5/15/13,5/12 20/18/16/14/12 Sekunden

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kurzinfo für Veigars Q – Unheilvoller Schlag fälschlicherweise angab, dass zusätzliche Steigerungen durch letzte Treffer gegen Champions erhalten werden können (spare dein Q also nicht auf, um Champions den Todesstoß zu versetzen).

Wukong

Abklingzeit von W auf niedrigeren Rängen erhöht. Zusätzlicher Schaden von E an Monstern verringert.

Wukong war sowieso schon ziemlich mächtig, aber die Änderungen am Durchhaltevermögen haben das Fass zum Überlaufen gebracht. Wir möchten ihn als Jungler abschwächen, indem wir seine Geschwindigkeit beim Räumen der Dschungellager und seine Beweglichkeit im frühen Spiel ein wenig verringern.

W – Trickreicher Krieger

Abklingzeit 20/18/16/14/12 22/19,5/17/14,5/12 Sekunden

E – Nimbusschlag

Schaden an Monstern 180 % 160 %

Xin Zhao

Skalierung der passiven Heilung mit Angriffsschaden erhöht. Schaden von W erhöht, Manakosten verringern sich jetzt mit dem Rang.

Xin Zhao stellt keine große Bedrohung für die Carrys in den hinteren Reihen dar, also erhöhen wir den Schaden seiner fairsten Fähigkeit ein wenig und machen ihn in ausgedehnten Kämpfen wieder etwas stärker.

Passiv – Entschlossenheit

Heilung 6–74 (Stufe 1–18) (+7 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke) 6–74 (Stufe 1–18) (+10 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke)

W – Wind zu Blitz

Stoßschaden 40/75/110/145/180 (+80 % Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) 50/85/120/155/190 (+90 % Angriffsschaden) (+65 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 60 auf allen Rängen 60/55/50/45/40

Zeri

Schaden des Aktivs von Q erhöht, Skalierung der aufgeladenen normalen Angriffe mit der Fähigkeitsstärke und Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels erhöht, Verlangsamung durch aufgeladene normale Angriffe entfernt. Skalierung von W mit Angriffsschaden erhöht, Verlangsamung verringert, Abklingzeit verringert. Abklingzeit von E verringert, Abklingzeitverringerung pro normalem Angriff und kritischem Treffer verringert. Abklingzeit von R verringert, Lauftempo pro Steigerung verringert, Steigerungen pro Champion, der mit der ersten Aktivierung getroffenen wurde, erhöht.

Arme Zeri, wir haben dich so oft abgeschwächt, bis du niemandem mehr Angst einjagen konntest. Doch diesmal ist es anders, wir erhöhen deinen Schaden, um dich wieder glücklich zu machen! Aber Verbesserungen haben ihren Preis, und weil wir vorsichtige Menschen sind, verringern wir deine Unterstützung und deine Beweglichkeit.

Q – Feuerstoß

Schaden des Aktivs 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120 % Gesamtangriffsschaden) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130 % Gesamtangriffsschaden)
Aufgeladener Schaden des Passivs 90–200 (Stufe 1–18) (+80 % Fähigkeitsstärke) (+1–10 % (Stufe 1–13) des maximalen Lebens des Ziels) 90–200 (Stufe 1–18) (+90 % Fähigkeitsstärke) (+3–15 % (Stufe 1–13) des maximalen Lebens des Ziels)
entferntVerlangsamung durch aufgeladenen Angriff des Passivs 18/26/34/42/50 % für 1 Sekunde ENTFERNT

W – Ultraschock-Laser

Schaden 10/45/80/115/150 (+140 % Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) 10/45/80/115/150 (+150 % Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung 30/40/50/60/70 % 30/35/40/45/50 %
Abklingzeit 13/12/11/10/9 12/11/10/9/8 Sekunden
neuDONNERGROLLEN Wenn W – Ultraschock-Laser auf eine Mauer trifft, werden Champions und Monster jetzt kritisch getroffen.

E – Überspannung

Abklingzeit 26/24,5/23/21,5/20 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden
Abklingzeitverringerung pro Angriff 1 Sekunde 0,5 Sekunden
Abklingzeitverringerung pro kritischem Treffer 3 Sekunden 1,5 Sekunden

R – Blitzeinschlag

Abklingzeit 120/95/70 100/85/70 Sekunden
Lauftempo pro Steigerung 1,5 % 1 %
Steigerungen pro Champion-Treffer mit Blitzeinschlag 4 8

Gegenstände

Klaffende Wunden

Trotz der systemischen Abschwächung im letzten Patch ist „Klaffende Wunden“ immer noch zu stark im Spiel und zwingt uns dazu, die Heilung auf ein übermäßiges Niveau zu bringen. Wir finden, dass „Klaffende Wunden“ selbst eine bewusste Wahl sein sollte, die wirklich gegen Gegner mit überwältigenden Mengen an Heilung glänzt, nicht nur mit mäßigen Mengen. Ansonsten lenken sie von spannenderen Gegenständen ab, die man kaufen kann. Wir schwächen also „Klaffende Wunden“ selbst etwas mehr ab, gleichen aber auch die Gegenstände aus, die sie auslösen, damit sie ungefähr auf dem gleichen Leistungsniveau bleiben.
Klaffende Wunden 30 % 25 % verringerte Heilung
Verstärkte klaffende Wunden 50 % 40 % verringerte Heilung
Diese Änderungen betreffen alle im Folgenden genannten Gegenstände für „Klaffende Wunden“, sowie „Klaffende Wunden“, die durch Fähigkeiten ausgelöst werden (Katarina, Kled, Singed, Varus und „Entzünden“).

Dornenweste

Passiv Wenn du von einem normalen Angriff getroffen wurdest, fügst du dem Angreifer 3 4 magischen Schaden zu.
Klaffende Wunden 30 % 25 % (gilt auch für „Dornenpanzer“)

Dornenpanzer

Passiv – Dornen Wenn du von einem normalen Angriff getroffen wurdest, fügst du dem Angreifer 10 (+10 % zusätzliche Rüstung) 10 (+20 % zusätzliche Rüstung) magischen Schaden zu.

Ruf des Henkers

Angriffsschaden 15 20
Klaffende Wunden 30 % 25 % (gilt auch für „Chempunk-Kettenschwert“ und „Sterbliche Mahnung“)

Sterbliche Mahnung

Passiv – Sepsis Einen Champion, der von „Klaffende Wunden“ betroffen ist, 3-mal 2-mal mit normalen Angriffen zu treffen, erhöht den Effekt.
Verstärkte klaffende Wunden 50 % 40 %

Chempunk-Kettenschwert

Angriffsschaden 45 55
Fähigkeitstempo 15 25
Verstärkte klaffende Wunden 50 % 40 %

Kugel des Untergangs

Fähigkeitsstärke 30 35
Klaffende Wunden 30 % 25 % (gilt auch für „Morellonomikon“ und „Chemtech-Verpester“)

Morellonomikon

Fähigkeitsstärke 80 90
Leben 250 300
Verstärkte klaffende Wunden 50 % 40 %

Chemtech-Verpester

Fähigkeitsstärke 55 60
Verstärkte klaffende Wunden 50 % 40 %

Gegenstände für Magier

Wir wählen einen ganzheitlichen Ansatz, um die mythischen Gegenstände für Fähigkeitsstärke anzupassen und deren Stärkeniveaus anzunähern. Insbesondere „Liandrys“ und „Kluftformer“ verbesserten sich mit den Änderungen am Durchhaltevermögen (aufgrund der längeren Kampfdauer), während „Immerfrost“ schon längere Zeit stark war. Die Krone war schon vorher zu schwach, und die Abschwächungen in Patch 12.10 machten sie noch uninteressanter. Zu guter Letzt geben wir der von AP-Assassinen stiefmütterlich behandelten „Nachternte“ etwas Liebe.

Krone der gefallenen Königin

Fähigkeitsstärke 60 70 (80 90 für Ornn-Meistergegenstand „Zäsur“)

Immerfrost

Verlangsamung/Festhaltedauer des Aktivs 1,5 Sekunden 1 Sekunde (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Endloser Winter“)

Liandrys Leid

Qual: Verbrennungsschaden 60 (+6 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens) 50 (+6 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens) (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Liandrys Wehklage“)

Nachternte

Fähigkeitstempo 15 25 (20 30 für Ornn-Meistergegenstand „Stunde des Abendsterns“)
Abklingzeit (pro Champion) 40 30 Sekunden (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Stunde des Abendsterns“)

Kluftformer

Fähigkeitsstärke 80 70 (100 90 für Ornn-Meistergegenstand „Icathias Fluch“)

Gegenstände für Tanks

Die Tanks haben seit den Änderungen am Durchhaltevermögen Probleme. Da nun alle robuster geworden sind, wurde der Hauptvorteil der Tank-Klasse (relativ gesehen) abgeschwächt, während ihr ohnehin schon geringer Schaden noch weniger bedrohlich ist als zuvor. Wir erhöhen das Leben ihrer mythischen Gegenstände, um den Grundstein für höhere Resistenzen ihrer primären legendären Gegenstände zu legen, und verbessern in diesem Zuge auch einige legendäre Gegenstände.

Bamis Glutstein

Gesamtkosten 1.100 1.000 Gold
Kombinationskosten 300 200 Gold

Frostfeuer-Handschuh

Kombinationskosten 950 1.050 Gold (Gesamtkosten unverändert)
Leben 350 450 (500 600 für Ornn-Meistergegenstand „Reifgeschmiedeter Griff“)

Sonnenfeuer-Ägide

Kombinationskosten 700 Gold 800 Gold (Gesamtkosten unverändert)
Leben 350 450 (500 600 für Ornn-Meistergegenstand „Schmiedefeuer-Wappen“)

Turbo-Chemtank

Kombinationskosten 950 1.050 (Gesamtkosten unverändert)
Leben 350 450 (500 600 für Ornn-Meistergegenstand „Turbogeladenes Hexperiment“)

Höllenmaske

Magieresistenz 30 35
Beseitigen: zusätzliche Magieresistenz Du erhältst 7 9 zusätzliche Magieresistenz pro verfluchtem Gegner.

Ritterschwur

Fähigkeitstempo 10 20

Randuins Omen

Rüstung 80 90

Geistessicht

Magieresistenz 40 50

Zekes Konvergenz

Rüstung 25 35

Gegenstände für Kämpfer

„Tanz des Todes“ und „Schlund von Malmortius“ waren schon vor den Änderungen am Durchhaltevermögen ein heißes Thema. Wir wollten sehen, wo sie nach den Änderungen landen würden, bevor wir etwas unternehmen. Da sie immer noch zu mächtig sind, haben wir sie ein wenig abgeschwächt. Auf der anderen Seite ist die „Klinge des gestürzten Königs“ etwas zurückgefallen, wenn auch nicht ganz so stark wie „Steraks“, weswegen sie entsprechend verbessert wird. Zu guter Letzt greifen wir „Blutgier“ etwas unter die Arme, indem wir ihre Skalierung mit dem Fähigkeitstempo für längere Kämpfe erhöhen.

Tanz des Todes

Trotz: Heilrate 140 % 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens

Klinge des gestürzten Königs

Lebensraub 7 % 8 %

Schlund von Malmortius

Abklingzeit 60 75 Sekunden

Steraks Pegel

Die kratzenden Krallen: zusätzlicher Angriffsschaden 40 % 45 % des Grundangriffsschadens
Rettungsanker: Schild 70 % 75 % des zusätzlichen Lebens

Blutgier

Mythisch, Passiv 5 7 Fähigkeitstempo pro legendärem Gegenstand (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Endloser Hunger“)

Krakenbezwinger

„Krakenbezwinger“ wird grundsätzlich stärker, je langer die Kämpfe dauern, deshalb schwächen wir auch den Bonus bei 3 Steigerungen ab.

Mit voller Kraft: zusätzlicher absoluter Schaden 60 (+45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 50 (+40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Opfergabe des Wyrms“)

Schattengleve

Unabhängig von den Änderungen am Durchhaltevermögen gewährte „Schattengleve“ etwas zu viel Sichtkontrolle, deshalb machen wir die Abklingzeit-Verbesserung aus Patch 12.7 zur Hälfte rückgängig.

Abklingzeit 35 40 Sekunden

Systeme

Erste Türme teilen momentan richtig aus. Wir haben einige der Schadensverbesserungen für Türme im frühen Spiel etwas zu hoch angesetzt, was manche proaktive und aggressive Spielzüge in der frühen Anfangsphase verhindert hat. Wir nehmen sie teilweise zurück, damit sie nicht zu viel Sicherheit für skalierende Champions bieten, die von Patch 12.10 stark profitierten.

Äußere Türme

Schaden 167–391 162–344 (Minute 0:00–13:30) (Hinweis: Türme verursachen bis zu 120 % erhöhten Schaden an Champions.)

Demacia-Pokal

Die Teambildung für den Demacia-Pokal von Clash beginnt am 6. Juni, und das Turnier beginnt am 11. und 12. Juni! Die Teambildung für die 2. Woche des Pokals beginnt am 20. Juni, und die Turniere finden am 25. und 26. Juni statt.

Verhaltenssysteme

Der Chat bei der Spielzusammenfassung ist nun optional! Du siehst Nachrichten von anderen Spielern nur dann nach dem Spiel in der Lobby, wenn du auf das Chat-Symbol klickst oder eine Chat-Nachricht eingibst. Durch Klicken auf das Chat-Symbol schaltest du Spielernachrichten ein/aus.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Qiyanas Q – Klinge von Ixtal manchmal keinen Schaden an Gegnern verursachte, die sich auf sie zubewegten (* dieser Fehler sollte behoben sein, aber aufgrund des extrem seltenen Auftretens können wir nicht zu 100 % sicher sein. Wir werden vor Patch 12.11 ein Auge auf diesen Fehler werfen).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas’ Heilung durch Fioras gestohlenes R – Große Herausforderung nicht korrekt mit seiner Fähigkeitsstärke skalierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gnar den Angriffstempobonus von seinem E – Hops nicht erhielt, wenn sein Sprung durch bestimmte Massenkontrolleffekte unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego Jannas Passiv – Rückenwind behalten konnte, nachdem seine Besitzergreifung von ihr abgelaufen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Viegos Fähigkeit E – Pfad des Leids vollständig zurückgesetzt wurde, wenn er von einem anderen Champion Besitz ergriff, während ein gegnerischer Champion unter dem Einfluss von Nimmergeh’r des übernommenen Swain stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nidalees E – Urenergie kein zusätzliches Angriffstempo gewährte, wenn es auf Verbündete gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Eiszeit“ bei Graves’ Runen nicht ausgetauscht wurde, obwohl er sie nicht auslösen kann (Sorry, Immerfrost-Graves-Mains).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akshans Kopf die Richtung änderte, wenn er sich von einem Gegner wegbewegte, während er R – Wohlverdiente Strafe wirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kassadins W – Leerenklinge bei einem Treffer die Grafikeffekte nicht korrekt anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sivirs Q – Bumerangklinge manchmal für Verbündete nicht hörbar war, wenn das Ziel im Nebel des Krieges getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Steraks Pegel“ den Kurzinfo-Zähler von „Geblockter Schaden von Schilden“ nicht korrekt anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lebensbalken der äußeren Türme bei ihrer Zerstörung nicht explodierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Koordiniertes Feuer“, die Schwächung von „Imperiale Verfügung“, sein Symbol nicht korrekt auf dem Schwächungsbalken des betroffenen Spielers anzeigte.
  • Es wurde ein Grafikfehler bei „Clash“ behoben, durch den nicht korrekt angezeigt wurde, warum ein Spieler einem Clash-Team nicht beitreten konnte.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, bei dem die Berichte der letzten drei Spieler in der Spielzusammenfassung am Spielende abgeschnitten wurden.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftrat, wenn man mit dem Mauszeiger bei der Spielzusammenfassung über das Beschwörersymbol fuhr.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Melden“ in der Punkteanzeige von längeren Namen verdeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschwörersymbole des Spielers in den Herausforderungen-Bestenlisten fehlten.

Kommende Skins und Chromas



  • In die Zwischenablage kopiert