League of Legends – Patchnotizen 26.7

Hier gibt’s jede Menge Spaß und knusprige Hühnerkeulen!

Die Balance-Anpassungen für die Live-Server fallen in diesem Patch etwas kleiner aus, da sich unser Fokus zunehmend auf die Aktualisierung für Saison zwei im nächsten Monat verlagert. Wir haben Anpassungen am Supporter-Pool vorgenommen, da Nami und Karma in Spielen auf hohem Niveau dominierten und Rell so gut wie verschwunden war. Ansonsten betreffen unsere Abschwächungen hauptsächlich statistisch überdurchschnittlich starke Champions.

Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.7 auf den Punkt gebracht

Knusperhuhnkönig Swain, Blubberparty-Blitzcrank, Mopstrainerin Sejuani, Choncc-Kench, Überraschungsparty-Vex und Mordeknauser (Prestige) sind ab dem 15. April 2026 verfügbar.

Aprilscherz 2026

Zur Feier einer unserer altehrwürdigen Traditionen haben wir uns in die Küche begeben und für diesen Patch ein paar extra knusprige Freischaltungen für dich zubereitet.

„Swains Hot Chicken“-Belohnungsprogramm

Die bekannteste Franchise der Welt hat ein Treueprogramm für ihre Lieblingskunden eingeführt! Matches zu spielen, gewährt dir Fortschritt auf dem Meilensteinpfad und schaltet die folgenden Belohnungen KOSTENLOS frei.
Meilenstein Belohnung
1 Symbol „Du hast geklingelt?“
2 500 KERF
3 Symbol „Unbemerkter Biss“
4 Sticker „Mrrrau“
5 Sticker „Vorzüglich!“
6 Sticker „Sicher nicht“
7 500 KERF
8 Sticker „Alles Baguette“
Die Belohnungen sind nur für begrenzte Zeit bis Patch 26.8 verfügbar. Spiele und sichere sie dir, bevor die Firma Wind davon bekommt!

Hextech-Truhen-Superfans, vereinigt euch!

Für begrenzte Zeit können Spieler ihre wahren Gefühle für Hextech-Truhen zum Ausdruck bringen. Durch den Kauf des Fan-Pakets „Hextech“ für 250 RP erhältst du eine Hextech-Truhe, einen Hextech-Schlüssel und den superbesonderen Titel „Ich <3 Hextech-Truhen“. Du liebst sie, sie lieben dich, und es ist an der Zeit, dass die ganze Welt davon erfährt.

Chaos in der Kluft

In diesem Patch solltest du unbedingt normale Spiele in der Kluft der Beschwörer bestreiten, um besonderes Chaos zu erleben, das von getarnten Vasallen und Monstern bis hin zu Gegenständen mit Seltenheitsstufen reicht! Du musst schon selbst spielen, um alle Features zu entdecken, aber einige davon sind:
  • Lieber Karthus (Chance, bei deinem Tod die Ult von Karthus auf das gegnerische Team zu wirken)
  • Glänzende Vasallen und Monster (Vasallen und Monster haben eine Chance, zu glänzen und bei ihrem Tod Goldmünzen fallen zu lassen, die jedes Team aufheben kann)
  • GP5-Gegenstände und die U.R.F.-Glücksstatue, die aus ihnen gebaut wird
  • Glänzende Gegenstände (Chance, dass abgeschlossene Gegenstände ungewöhnlich, selten, mythisch oder legendär werden, wodurch sie kleine Attributsboni und einen glänzenden Rahmen erhalten)
  • Hüte bei Kill-Beteiligungen
  • Bestimmte Vasallen und Monster können getarnt sein

Champions

Cassiopeia

Wir möchten Cass, die in der neuen Saison noch nicht so recht … äh … Tritt gefasst hat, ein wenig unter die Arme greifen, damit sie sich auf der mittleren Lane wieder wohler fühlt. Durch die Erhöhung ihres Grundmanas und der Skalierung ihres verstärkten Es sollte sie etwas mehr Freiraum für Schlagabtäusche haben und stärker belohnt werden, wenn sie sich darauf einlässt.

Grundwerte

  • Grundmana: 450 ⇒ 480

E – Doppelzahn

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120

Graves

Graves wird seit den Buffs für „Wahrer Schneid“ extrem oft gespielt, und obwohl er mit widerstandsfähigeren Builds ziemlich erfolgreich ist, jagen Spieler verständlicherweise immer noch den hohen kritischen Treffern hinterher. Anstatt seine E-Verbesserungen zurückzunehmen oder ihn weiter in Richtung eines bestimmten Builds zu drängen, dachten wir, es wäre das Beste, seine Beständigkeit beim Farmen im Dschungel während des frühen Spielverlaufs und bei Scharmützeln etwas zu verringern, indem wir ein altes Werkzeug ausgraben, das wir seit einem halben Jahrzehnt nicht mehr benutzt haben – wir behalten jedoch seine 4-stelligen automatischen Angriffe im Auge!

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 68 ⇒ 66

Kalista

Kalista und ihre Spieler haben geduldig auf Buffs gewartet und wir sind ebenfalls bereit, sie erneut ihren Zorn entfesseln zu sehen. Diese Änderung soll dafür sorgen, dass sie härter zuschlägt, wenn sie eine Gelegenheit findet, ihre Speere zu steigern.

E – Reißen

  • Skalierung des zusätzlichen Schadens mit dem Gesamtangriffsschaden pro zusätzlicher Steigerung: (+ 20/25/30/35/40 % Angriffsschaden) ⇒ (+ 20/27,5/35/42,5/50 % Angriffsschaden)

Karma

Karma ist schon seit einiger Zeit eine ernstzunehmende Supporter-Macht, wenn sie auf hohem Niveau gespielt wird. Wir finden, dass Karmas Stärke im frühen Spiel gut für sie ist, aber wir schwächen ihre Schilde im mittleren Spiel ab, damit sie weniger inspirierend sind. Momentan ist dies die einzige Fähigkeit, die es wirklich wert ist, verstärkt zu werden, und ihre Verzauberer-Builds sind deutlich besser als ihre Magier-Builds. Diese Änderung sollte bei ihren Mantra-Optionen für ein besseres Gleichgewicht sorgen!

R – Mantra

  • Verstärktes E – zusätzlicher Schild für das primäre/sekundäre Ziel durch Trotz: 50/100/150/200 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/85/125/165 (+45 % Fähigkeitsstärke)

Nami

Wir schwächen einen weiteren der mächtigsten Supporter-Champions ab, um ihn an andere Optionen anzugleichen. Nami brilliert oft auf extrem aggressiven frühen Lanes, indem sie W auf sich selbst einsetzt, um Schaden auf Gegner überspringen zu lassen und mit einem Einsatz der Fähigkeiten hohen Nutzen aus beiden Effekten zu ziehen. Jetzt muss sie sich bewusster entscheiden, ob sie die Heilung oder den Schaden dringender braucht.

W – Ebbe und Flut

  • Modifikator für das Überspringen: - 10 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) Effektivität pro Überspringen ⇒ - 20 % (+ 15 % pro 100 Fähigkeitsstärke) Effektivität pro Überspringen

Ornn

Ornn war auf allen Spielniveaus oben ein herausragender Tank, was durch die neue Rollen-Quest für die obere Lane unterstützt wurde, die ihm schnelleren Zugriff auf seine Meisterwerke gewährt. Wir finden, dass er über angemessene Massenkontrolle und Durchhaltevermögen verfügt, wir verringern jedoch sein persönliches Schadenspotenzial, besonders gegen andere Champions mit hohem Leben.

W – Feuerbalg

  • Treffereffektschaden von „Mürbe“: 10–18 % (Stufen 1–18) ⇒ 9–17 % (Stufen 1–18)

Rell

Zusätzlich zu den Abschwächungen für Karma und Nami kommt eine Verstärkung für einen unserer Tank-Supporter. Wir hoffen, unserer liebsten Reiterin mit eisernem Ross einen Buff zu verpassen, der ihre Höhepunkte noch aufregender macht. Deshalb machen wir ihr Pferd schneller und belohnen entscheidende Eröffnungsangriffe zusätzlich.

E – Gefährlicher Galopp

  • Lauftempo: 3 Sek. lang 10 %, erhöht auf 25 %, wenn du dem verstärkten Verbündeten oder einem sichtbaren gegnerischen Champion zugewandt bist ⇒ 15 %, erhöht auf 30 %

R – Magnetsturm

  • Schaden: 120/200/280 (+ 110 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/200/350 (+ 110 % Fähigkeitsstärke)

Shyvana

Ult-Fähigkeitstempo gewährt nicht länger passiv 0,015 Wut pro Sekunde, sondern verstärkt stattdessen die gesamte Wuterzeugung um 1 % pro 1 Ult-Fähigkeitstempo. Dadurch sollte Ult-Fähigkeitstempo für Shyvana ähnlicher funktionieren wie Fähigkeitstempo für normale Fähigkeiten.

Wir haben letzte Woche außerdem einen Mini-Patch für einige Interaktionen von Sylas aufgespielt. Er hat zu viel Schaden verursacht, wenn er Shyvanas Q gestohlen hat, da er ihren Trefferschaden zweimal ausgelöst und im Grunde genommen seinen gesamten Angriffsschaden gegen sein Primärziel doppelt angewandt hat.

Singed

Singed war durch Dinge wie die kostenlose Teleportation, Erfahrung, Protoplasma, Heimwacht, die schwächeren Larven … einer der großen Gewinner der Saison – die Liste ist fast so lang wie die Anzahl der Zutaten in seinem Irrsinnstrank! Anstatt ihn im frühen Spiel noch anfälliger zu machen, möchten wir, dass Singed etwas mehr von seinem angesammelten Gold abhängig ist als von seiner Erfahrung und seinen kostenlosen Werten – besonders jetzt, da er auch Schaden besser wegstecken kann.

R – Irrsinnstrank

  • Zusätzliche Werte: 25/60/95 ⇒ 25/55/85

Veigar

Veigar war auf der unteren Lane oft kurz davor, als übermächtig zu gelten, und seine Spielrate dort ist konstant hoch genug, dass es Zeit ist, einzugreifen. Ein Unterschied zwischen Veigar auf der unteren Lane und in der Mitte liegt in seiner Skalierung. Auf der unteren Lane ist der Schneeballeffekt noch ausgeprägter als in der Mitte, wo seine Siegesrate mit der Spieldauer stetig ansteigt. Daher schwächen wir seine frühe bis mittlere Stärkephase mit einer Abklingzeit-Abschwächung ab, auf die Spieler in der Mitte nicht so angewiesen sind und die sie leichter überwinden können.

R – Urknall

  • Abklingzeit: 100/80/60 ⇒ 120/90/60

Systeme

Farmen als Supporter

Nachdem wir diese Mechanik im letzten Patch abgeschwächt haben, deaktivieren wir nun die Goldreduktion vollständig, die bisher ausgelöst wurde, wenn Supporter-Spieler zu viele Vasallen in kurzer Zeit getötet haben. Diese wurde eingeführt, als es noch optimal war, auf zwei oder mehr Supporter-Gegenstände im Spiel zu setzen. Da dies in kompetitiven Umgebungen nun aber unmöglich ist, halten wir diese zusätzliche Einschränkung für ungerechtfertigt. Wir werden die Dynamik zwischen Supportern und Bot-Lanern im Auge behalten – insbesondere wer nach dieser Änderung die Vasallenwellen farmt. Wir erwarten zwar keine großen Änderungen, aber Supporter, die hier und da ein paar Vasallen ausschalten müssen, sollten sich deswegen jetzt nicht mehr schlecht fühlen.

ARAM: Chaos

Unsere Poros haben sich weiterentwickelt – und besitzen nun ARME? Willkommen zum Aprilscherz-Patch!

Dieser Patch bringt eine Vielzahl von Easter Eggs auf die Brücke, darunter einen verbesserten Poro und regenbogenfarbene Lebensbalken. Halte die Augen offen, denn die Dinge sind vielleicht nicht das, was sie zu sein scheinen.

Gameplay- und Systemaktualisierungen

  • In diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, Frust bei Augmentierungen zu reduzieren und den Komfort von Champions zu verbessern.
  • Bei „Poro-Blaster“ haben wir das Rückstoßverhalten angepasst, um den Nachteil für Nahkampf-Champions abzuschwächen. Die Augmentierung stößt dich jetzt nur noch einmal zurück, wenn du 5 Poros hast. Außerdem haben wir die Wiederbelebungszeit verkürzt, damit die Action nicht abreißt. Wir haben auch eine kleine Anpassung an „Leerenspalt“ vorgenommen, um hier den regelmäßigen Schaden abzuschwächen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Dieser Patch enthält Fehlerbehebungen für mehrere championspezifische Interaktionen, insbesondere im Zusammenhang mit dem Händler und dem Verhalten von Augmentierungen. Wir haben außerdem die allgemeine Benutzerfreundlichkeit der Augmentierungen weiter verbessert und unter anderem folgende Fehler behoben: die Bezaubern-Interaktion von „Ballkönigin“, Shyvana mit „Final City-Transit“, Neeko mit „FeuerFuchs“ und Azirs Vasallenbeschwörer-Verhalten.
Wir werden das Chaos-Erlebnis weiter verbessern. Alles Gute und wir sehen uns auf der Brücke!

Augmentierungen

Poro-Blaster
  •   NEU   Stößt Gegner nur einmal zurück, wenn du 5 Poros hast.
  • Zeit bis zum Wiedererscheinen des Poros: 5 Sek. ⇒ 3,5 Sek.

Leerenspalt
  • Pro Ziel wurde eine Abklingzeit von 0,75 Sekunden hinzugefügt.

Champions

Shyvana
  • Zorngewinnung: 1,25 ⇒ 2,5

Aprilscherz

Rachsüchtige Poros
  • Poros setzen jetzt ihre muskulösen Arme ein, um sich zu bewegen und Spieler anzugreifen, die Poro-Snacks horten. Dabei verursachen sie wiederholt 1 absoluten Schaden, bis einer von ihnen gefüttert wird.

Fröhliche Poros
  • Ein Poro (oder eine Hafenratte) heißt die Spieler zu Beginn des Spiels im Chat willkommen.

Poro-Snacks
  • Poro-Snacks sehen jetzt optisch wie Cheeseburger aus.

Blitz
  • Blitz hinterlässt ein Nachbild, das einen Sticker einsetzt.

Lebensbalken-Skalierung
  • Lebensbalken skalieren mit der Championgröße.

Türme
  • Türme zeigen die Meisterschaft an, wenn sie einen Champion töten, und benutzen einen Sticker, wenn sie zerstört werden. Wenn du durch einen Turm stirbst, besteht die Chance, dass du am Ort deines Todes ein „Gegner fehlt“-Signal auslöst.

Lieber Karthus
  • Es besteht eine geringe Chance auf eine automatische Chat-Nachricht, die an Karthus gerichtet ist, wenn Karthus Stufe 6 erreicht.

Heulende Schlucht
  • Es besteht eine geringe Chance, dass Lissandra am Ende des Spiels eine Nachricht sendet.

Gastgeschenke
  • Der neue Gegenstand „Gastgeschenk“ ist beim Händler erhältlich. Du kannst ihn benutzen, um eine Tanzparty zu starten oder an einer solchen teilzunehmen. Je mehr, desto lustiger!

Benutzerdefinierte Farben für den Lebensbalken
  • Der neue Gegenstand „Benutzerdefinierte Lebensbalken“ ist beim Händler erhältlich. Der Kauf ändert automatisch die Farbe des Lebensbalkens des Käufers zur entsprechenden Farbe.

Verbesserungen am automatischen Auffüllen und dem sekundären Matchmaking

Nach unserem Update im Zuge von Patch 26.5 freuen wir uns, bestätigen zu können, dass das automatische Auffüllen und das sekundäre Matchmaking in allen Regionen aktiviert wurden (dabei wird beispielsweise versucht, automatisch aufgefüllte Dschungel-Spieler gegen andere automatisch aufgefüllte Dschungel-Spieler antreten zu lassen).

Wir haben sehr positive Ergebnisse und deutliche Verbesserungen bei den Lane-Begegnungen gesehen und werden die Leistung weiterhin im Auge behalten.

Verbesserungen am Spielerlebnis

  • Alle Championfähigkeiten, die direkt mit Werten interagieren (Abklingzeit von Yasuos Q, Kai’sas Evolutionen), skalieren in „Chaos“ jetzt mit Werteschmieden.
  • „Vampirismus“ wird nicht mehr angeboten, wenn du Warmogs Rüstung besitzt.
  • „Zieh dein Schwert“ wird nicht mehr angeboten, wenn du Runaans Wirbelsturm besitzt.
  • Kayn verliert nicht länger die Fähigkeit, beim Händler einzukaufen, nachdem er eine Gestalt ausgewählt hat.
  • Yuumi verliert nicht länger die Fähigkeit, beim Händler einzukaufen, nachdem sie sich an einen Verbündeten angeheftet hat.
  • „Dropkick“ überschreibt nicht länger die Hinrichtungsanzeige eines Champions, falls er eine besitzt.
  • Kleine Legenden haben kein Symbol mehr auf der Minikarte.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shyvana beim Tod mit „Final City-Transit“ Wut verlor.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von Azirs W-Soldaten nicht durch „Vasallenbeschwörer“ erhöht wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Katarinas Q und W „Du kommst hier nicht weg“ auslösten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Mel mit ihrem W „Achtung, Cupcake“ reflektieren und durch die erzeugten Cupcakes Gold erhalten konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neekos Gestaltwandlung unterbrochen wurde, wenn sie „FeuerFuchs“ auswählte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gangplanks E nach der Auswahl bestimmter Augmentierungen keine Abklingzeit hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shaco mit „Hextech-Vampirismus“ auf unbestimmte Zeit einen Klon mit 0 Leben hinterlassen konnte, wenn R vor dem Tod gewirkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego mit „Ich bin der König“ nach dem Verlassen der Besessenheit ALLE seine Gegenstände aufgewertet hat.
  • Kog’Maws W wird jetzt wie vorgesehen auf das Geschoss der Augmentierung „Dauerfeuer“ angewendet.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Mels Q zu lange anhielt, wenn die Augmentierungen „Betrug“ und „Büchse der Pandora“ ausgewählt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ultimatives Erwachen“ die Abklingzeiten von Rengars Grundfähigkeiten nicht zurücksetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sion mit „Ultimative Revolution“ die Dauer von R fälschlicherweise zurücksetzen konnte, wenn er R in seiner Zombieform erneut wirkte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Fiddlesticks’ W nach einer vollständigen Kanalisierung nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn „Das A und W“ ausgewählt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Samiras Q nach dem Einsatz ihrer EQ-Kombo nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Angriffstempo von „Vom Blitz getroffen“ die Abklingzeit von Yasuos Q nicht verringerte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Taliyah mit „Unruhestiften“ wiederholt R einsetzen konnte, um sich zu heilen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells Modell im Untergrund stecken bleiben konnte, wenn die Fähigkeit „Täuschen“ von „Clown-Hochschule“ zusammen mit ihren Fähigkeiten eingesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Graves’ R nach der Auswahl von „Ungestüm“ nicht verringert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kindreds Fähigkeiten nach der Aktivierung von R mit „Ultimatives Erwachen“ nicht zurückgesetzt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Heimerdinger „Zeit fürs Töten“ auslösen konnte, indem er einfach nur R aktivierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tahm Kench mit „Zeit fürs Töten“ sein R nicht einsetzten konnte, aber trotzdem die Rune auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Renekton unsichtbar bleiben konnte, nachdem er W in Kombination mit „Täuschen“ von „Clown-Hochschule“ eingesetzt hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Udyr unsichtbar bleiben konnte, nachdem er R in Kombination mit „Täuschen“ von „Clown-Hochschule“ eingesetzt hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den durch „Geschickter Scharfschütze“ manchmal keine Abklingzeiten zurückgesetzt wurden, wenn Gegner mit mehreren Fähigkeiten gleichzeitig getroffen wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegner weiterhin das Herzstahl-Symbol sahen, nachdem Viego sich in einen Champion mit „Herzstahl“ und dann wieder zurückverwandelt hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Mut des Kolosses“ bei selbst zugefügter Massenkontrolle ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kauf mehrerer Schmieden vor der Auswahl eines Fluchs dazu führen konnte, dass der Fluch verschwand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Runaans Wirbelsturm nach der Auswahl von „Zieh dein Schwert“ gekauft werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den kleine Legenden in der gegnerischen Basis sichtbar waren, wenn ihr Besitzer tot war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Quantenberechnung“ aktiviert werden konnte, während man tot war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Zieh dein Schwert“ dich nach der Umwandlung in eine andere Augmentierung durch „Büchse der Pandora“ weiterhin als Nahkämpfer zählte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Unüberwindbar“ von „Eiszeit“ mehrmals ausgelöst werden konnte, bevor die Abklingzeit begann.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die tatsächliche Abklingzeit von „Ultimatives Erwachen“ 35 Sekunden anstatt der angeführten 20 Sekunden betrug.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Kritisch treffen und aktivieren“ als Schadensaugmentierung angeführt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Verstärkt durch die Gläubigen“ Probleme bei der Bewegung mit WASD auslösen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das durch „Atmas“ gewährte Fähigkeitstempo nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Rastlose Regeneration“ bei der ersten Auswahl übermäßig viel Leben wiederherstellte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Poro-Blaster“ nicht anvisierbare Champions zurückstoßen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in der Kurzinfo für „Schneeball-Aufwertung“ fälschlicherweise angegeben wurde, dass der Bereich um getroffene Gegner aufgedeckt wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verlangsamung durch „Schneeball-Aufwertung“ nicht angewendet wurde, wenn ein Gegner mit „Markieren“ getroffen wurde, während „Der größte Schneeball aller Zeiten“ ausgerüstet war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Auswahl einer Schneeball-Augmentierung zwei Schneeball-Beschwörerzauber gewähren konnte, wenn man „Schneeball“ mit „Sprung“ zur Verfügung hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfo der aufgewerteten passiven Fähigkeit von „Fluch des Lichs“ eine falsche Formatierung aufwies.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ballkönigin“ beim Tod nahe Champions und Vasallen bezaubern konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den nach der Aktivierung von „Blitz 2“ einige Blitz-Soundeffekte fehlten.
  • „Infernaler Abzug“ prüft jetzt ordnungsgemäß auf einzigartige Aktivierungen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Auswahl von „Selbstzerstörung“ während des Todes eine sofortige Aktivierung der Augmentierung auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schleier der Todesfee“ eine Abklingzeit auslöste und kein Leben wiederherstellte, wenn mit „Achtung, Cupcake!“ interagiert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Achtung, Cupcake!“ von Windwänden zerstört wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Name von „Stepptänzer“ nicht im Chat angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Erhalten von „Hand des Barons“ während des Todes zu visuellen Effekten führte, die wiederholt abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Hand des Barons“ nicht entfernt wurden, während der Champion tot war.

Der Aufstieg Demacias

Patch 26.7 umfasst die letzte Aktualisierung für das Metaspiel von „Der Aufstieg Demacias“ und den Abschluss der Geschichte. Du kannst dein Königreich bis zum Beginn von Patch 26.9 weiter ausbauen und verbessern.

  • GESCHICHTE UND BELOHNUNGEN: Die Kapitel 7 und 8 sind jetzt verfügbar und bieten 16 Ziele. Schließe Kapitel 7 ab, um das Symbol „Lux’ Wagnis“ freizuschalten, und Kapitel 8, um den Sticker „Abschlussklasse 2026“ freizuschalten. Schalte alle Forschungen frei, um das Banner „Der Aufstieg Demacias“ zu erhalten.
  • NEUE SIEDLUNGEN: 4 neue Siedlungen wurden hinzugefügt. Das Grautor (Landesinnere), Brenntor (Berg), Zaunkönigs Wacht (Berg) und Wurmtal (Grenzland)
  • CHAMPIONS: Jarvan IV. und Quinn sind jetzt verfügbar.
  • Jarvan IV. ist ein Frontkommandant, der Nahkampfeinheiten mit zusätzlichem Angriffsschaden verstärkt.
  • Quinn nimmt die hinteren Reihen des Gegners ins Visier. Sie schickt Valor los, um gegnerische Fernkämpfer anzugreifen.
  • GEBÄUDE: Alle Städte und Ressourcenproduktionsstätten (mit Ausnahme von Petrizit-Mühlen) können auf Stufe 5 aufgewertet werden. Zusätzlich können mehrere neue einzigartige Strukturen erforscht werden, darunter:
  • Greifvogelvoliere: Die Voliere entsendet Greifvogel-Ritter, um nahe gelegene Siedlungen zu verteidigen. Verbesserungen an diesem Gebäude erhöhen die Angriffshäufigkeit der Greifvogel-Ritter. Greifvogelvolieren sind sehr nützlich, um neue Siedlungen einzunehmen und sich gegen gefährliche Bedrohungen zu verteidigen.
  • Graufeste: Der Bau der Graufeste startet eine Kette von 5 individuellen Ereignissen, die jeweils dauerhafte Änderungen an deinem Königreich oder deinen Einheiten bewirken.
  • FORSCHUNG: 16 neue Forschungsarten sind verfügbar, darunter auch Aufwertungen für Kayle und Morgana.

Rangliste

Wenn in einem Match störendes Verhalten wie Inaktivität oder Trolling festgestellt wird, erhalten davon negativ betroffene Spieler eine vollständige LP-Erstattung anstelle einer teilweisen.

Fehlerbehebung und Verbesserungen am Spielerlebnis

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei Shyvana mit bestimmten Skins die Soundeffekte für alle Einsätze von „Glutschlag“ (Q) sowohl in der menschlichen als auch in der Drachengestalt verloren gingen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Mels „Strahlende Salve“ (Q) ausgelöst wurde, nachdem „Zurückweisung“ (W) eingesetzt wurde, um Zacs „Dehnschlag“ (Q) zu blockieren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von Iverns „Zündsamen“ (E) für Samiras „Draufgängerin“ (Passiv) gezählt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von Rivens „Runenklinge“ (Passiv) nicht verringert wurde, wenn sie durch Gegenstände wie „Gespaltener Himmel“ oder „Unholdjägerbolzen“ kritisch traf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sichtindikatoren für den Rest des Spiels auf Champions verblieben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Geschosse von „Runaans Wirbelsturm“ trotz Blindheit weiterhin Schaden verursachten und Treffereffekte auslösten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Cheat „Spiel zurücksetzen“ im Übungsmodus dazu führte, dass Türme eine höhere Schadensverringerung als vorgesehen hatten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Twisted Fates „Zieh eine Karte“ (W) eine Steigerung von „Unholdjägerbolzen“ verbrauchte, obwohl der Angriff nicht kritisch treffen kann.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Punkteanzeige in Swiftplay Zähler für Leerenlarven und den Herold der Kluft anzeigte, obwohl diese im Spielmodus nicht vorhanden sind.

Kommende Skins und Chromas