League of Legends – Patchnotizen 26.4

Frohe Mondwende und willkommen zu Patch 26.4!

Frohe Mondwende und willkommen zu Patch 26.4!

Mit dem Patch dieser Woche starten wir das Jahr des Pferdes gebührend mit einer der Besten, die je die Kluft beehrt hat: Lillia! Ganz zu schweigen von einer Reihe weiterer wunderschöner Frühlingsblüten-Skins. Außerdem erwartet uns ein besonderer Auftritt von Himmelsschöpfer Porzellan-Aurelion Sol! Wir sehen uns die Änderungen an der Kluft der Beschwörer gleich an, aber mit diesem Patch kommen auch ein paar Anpassungen für „ARAM: Chaos“ und „Arena“. Sieh dir auch den Ionia-Pokal-Clash an, der in diesem Patch in ARAM stattfindet.

Wir haben einen weiteren, überdurchschnittlich großen Spielbalance-Patch für dich, während wir uns weiter durch die Ausreißer und die eher unbeliebten Champions der neuen Saison arbeiten. Wir haben zwar hauptsächlich relativ standardmäßige Änderungen vorgenommen, allerdings haben wir uns auch ehemals beliebte Jungler angesehen, deren Hauptrolle eigentlich eine andere ist. Unser Ziel ist es, sie dadurch besser auszubalancieren.

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 26.4 auf den Punkt gebracht

Frühlingsblüten-Camille, Frühlingsblüten-Jayce, Frühlingsblüten-Katarina, Frühlingsblüten-Lillia, Frühlingsblüten-Yasuo und Himmelsschöpfer Porzellan-Aurelion Sol sind ab dem 19. Februar 2026 verfügbar.

Zur Information: Alle Frühlingsblüten-Skins (außer Lillia) sind zeitlich begrenzte klassische Skins und wandern mit Patch 26.6 in die Schatzkammer.

Die Wintersport-Skins kehren zurück

Wir hoffen, du genießt den winterlichen Wettkampfgeist, während wir alle vier Jahre zwei Wochen lang die beliebtesten Sportarten der Welt feiern!

Curling-Veigar, Festival-Kassadin, Rennschlitten-Corki, Vancouver-Amumu, Winterspiele-Twitch, Friedensphönix-Anivia, Eishockey-Jax und Britannien-Fiddlesticks sind vom 19. bis zum 26. Februar 2026 verfügbar, also schnapp sie dir, solange du kannst!

Champions

Ambessa

Wir hatten immer damit gerechnet, dass Ambessa im Dschungel Anklang finden würde, und wir freuen uns, dass sie sich dort auch durchsetzen konnte. Sie muss aber auch in ihren beiden Hauptrollen gleichermaßen ausbalanciert sein, weshalb wir ihren Schaden an Monstern leicht abschwächen.

Q – Tollkühner Schwung

/Wuchtschlag
  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 150 ⇒ 125

Annie

Annie ist im aktuellen Spiel so gut wie verschwunden, also möchten wir sie wieder konkurrenzfähig machen. Obwohl sie hauptsächlich auf der mittleren Lane gespielt wird, ist sie auch als Supporter ziemlich erfolgreich, weshalb wir auch ihre unterstützenden Fähigkeiten etwas anheizen möchten.

Q – Auflösung

  • Grundschaden: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

E – Geschmolzener Schild

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 10 Sekunden

Aphelios

Auch nach unseren Hotfix-Abschwächungen in Patch 26.1 bleibt Aphelios einer der dominantesten Schützen im Spiel. Wir verringern seinen Schaden, um ihn in allen Phasen des Spiels etwas abzuschwächen.

Passiv – Der Krieger und die Seherin

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24

Brand

Brands Performance im Dschungel war in letzter Zeit eher mau, deshalb befeuern wir seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager. Hoffentlich findet er damit wieder seinen Platz.

Passiv – Glut

  • Schaden von Glut gegen Monster: 265 % ⇒ 270 %
  • Schadensobergrenze gegen nicht-epische Monster: 40 ⇒ 50

Braum

Braum war nach den Abschwächungen im letzten Patch immer noch zu stark, also schwächen wir ihn erneut in ähnlichem Maße ab, um ihn auf das richtige Niveau zu bringen. Wir freuen uns, dass er für sein Team zuverlässig die Front hält, aber das bedeutet nicht, dass er ebenso gut darin sein muss, Teamkämpfe im späten Spiel zu starten.

R – Gletscherspalte

  • Grundschaden: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 Sekunden

Camille

Camille ist statistisch gesehen zwar gut ausbalanciert, allerdings fühlt sie sich entweder total übermächtig oder viel zu schwach an. Wir verleihen ihr in diesem Patch zusätzliche Zuverlässigkeit, indem wir ihr nun immer das Angriffstempo von „Greifhaken“ gewähren, wenn sie erfolgreich von einer Mauer springt, und zwar unabhängig davon, ob sie ihre Gegner trifft oder nicht. Das sollte ihr allgemein helfen, damit sie in verschiedensten Situationen erfolgreich sein kann.

E – Greifhaken

  • Immer auf den Punkt: Camille erhält jetzt Angriffstempo, wenn sie von einer Wand springt, unabhängig davon, ob sie einen gegnerischen Champion trifft oder nicht.

Darius

Letztes Jahr hat Darius den Dschungel aufgemischt, also haben wir seine Monstermodifikation abgeschwächt, damit er nicht die Oberhand gewinnt. Dieses Jahr ist Darius nach den Änderungen im Dschungel sehr schwach, weshalb wir einen Mittelweg finden möchten. Unser Ziel ist es, ihn auf ein zuverlässiges, faires Niveau zu bringen.

Passiv – Blutung

  • Schaden an Monstern: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

Fizz im Dschungel hat in unserem großen Dschungel-Patch der letzten Saison für Furore gesorgt, aber seine Auswahlrate ist schnell wieder gesunken. Wir wissen, dass er nicht nur mehr Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager braucht, um sich behaupten zu können. Diese Änderung hilft uns jedoch dabei, die Lage zu sondieren, bevor wir Änderungen vornehmen, die ihn sowohl in der Mitte als auch im Dschungel betreffen. Hoffentlich hilft sie auch einigen seiner neuen Builds mit maximiertem W und/oder „Tag und Nacht“, sich zu entfalten.

W – Seestein-Dreizack

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 60 ⇒ 90

Graves

Graves hat im Moment einen mäßig erfolgreichen Tödlichkeitsfaktor-Build mit Schadensspitzen, allerdings sorgt das dafür, dass er keinen Notfallplan hat, sollte er einmal keinen kritischen Treffer landen. Wir möchten seine widerstandsfähigeren Builds von früher wieder einführen, indem wir Graves stärker dafür belohnen, Steigerungen von „Schnelles Ziehen“ aufrechtzuerhalten.

E – Schnelles Ziehen

  • Rüstung pro Steigerung: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • Magieresistenz pro Steigerung: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5

Gwen

Durch die zusätzliche Skalierung mit Erfahrung und/oder Gold in Gwens primären Rollen ist sie in der neuen Saison zu einem absoluten Monster geworden. Obwohl ihre jüngsten Dschungel-Abschwächungen ihre beiden Rollen ähnlich stark gemacht haben, sind beide gleichermaßen übermächtig. Wir möchten ihren Kraftanstieg nicht signifikant verändern, sondern sie nur fairer für ihre Gegner machen. Da wir sie als erstklassige AP-Kämpferin beibehalten wollen, bedeutet das, dass wir ihre Schadensspitzen reduzieren.

Q – Schnipp-schnapp!

  • Grundschaden pro Schnipp: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
  • Skalierung des Vasallenschadens: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Nadelarbeit

  • Grundschaden pro Nadel: 35/65/95 ⇒ 30/50/70

Hwei

Nach Hweis Anpassungen Ende letzten Jahres ist er etwas schwächer, als er sein sollte. Wir wollen seine Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, nicht wieder verstärken, da das sein ursprüngliches Problem war. Stattdessen wollen wir ihn dafür belohnen, dass er sein gesamtes Arsenal einsetzt und sich mit seinem Team koordiniert.

WW – Teich der Besinnung

  • Maximale Schildstärke: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Skalierung des Verbündeten-Schilds: 75 % ⇒ 85 %

R – Wachsende Verzweiflung

  • Abklingzeit: 140/115/80 ⇒ 120/100/80

Illaoi

Illaoi hat in der neuen Saison Schwierigkeiten, sich über Wasser zu halten, also werfen wir ihr einen Rettungsanker zu. Da stufenbasierte Skalierung auf der oberen Lane gerade voll angesagt ist, verleihen wir ihr mehr Stärke in der Rolle, in der sie sich wie zu Hause fühlt.

Passiv – Prophetin eines alten Gottes

  • Tentakel – Grundschaden: 9–180 (abhängig von der Stufe) ⇒ 9–200 (abhängig von der Stufe)

Jinx

Jinx ist aktuell eine der großen Gewinnerinnen der neuen Saison. Wie es sich herausstellt hat, wirkt es sich äußerst positiv aus, wenn dein Hauptschaden aus kritischen Treffern besteht und diese verstärkt werden! Da explosive normale Angriffe der Kern ihrer Identität sind, lassen wir sie unverändert. Wir werden aber sicherstellen, dass sie nicht so robust ist, dass sie selbst einen Sturz aus dem zwölften Stockwerk überlebt, während sie von einer Explosion getroffen wird. Das ist vielleicht etwas übertrieben, aber du weißt, wie’s läuft.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,2

Kassadin

Kassadin hatte jede Menge Spaß, seit er mehrere „Träne der Göttin“-Gegenstände ansammeln kann. Ganz im Ernst, steig auf den „Seraphs Umarmung + Muramana“-Zug auf! Aber da diese neu gefundene Macht ihn über das Ziel hinausschießen lässt, müssen wir ihn entsprechend anpassen. Wir wollen seinen hohen Schaden im späten Spiel und seinen Ruf als mobilen, skalierenden Champion beibehalten, aber wir wollen diese Stärken mit entsprechenden Schwächen ausgleichen, sobald er diesen Punkt erreicht.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 119 ⇒ 113

E – Energiewelle

  • Verlangsamung: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %

Kayle

So gut wie jeder hatte Kayle auf seiner Bingokarte für die „Gewinner der neuen Saison“, da sie nun zuverlässiger und öfter Stufe 16 erreicht. Da sich diese Annahmen bewahrheitet haben, ist es Zeit, sie angemessener anzupassen. Spieler haben zunehmend erkannt, dass es optimal ist, ihr Q zu maximieren, und wir würden es begrüßen, wenn die Wahl zwischen Q und E ausgeglichener wäre.

Q – Strahlende Gewalt

  • Grundschaden: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180

Kennen

Kennen ist so hinterhältig, dass er eine Weile unter dem Radar der Spieler geblieben ist, aber mit dem Anbruch der neuen Saison hast du bestimmt auch gemerkt, dass kleine Shuriken ganz schön reinhauen können. Wir wollen Gelegenheiten schaffen, um gegen ihn erfolgreich zu sein. Das bedeutet, dass wir seine Stärke beibehalten, wenn alle seine Fähigkeiten bereit sind, aber größere Lücken zwischen diesen Momenten schaffen.

R – Schneidender Mahlstrom

  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 120

Lee Sin

Momentan ist Lee Sins W2 die einzige Fähigkeit im Spiel, die sowohl Lebensraub als auch Zaubervampir gewährt. Wir möchten diese mit Omnivampir und ein paar anderen systematischen Änderungen kombinieren, um eindeutiges Gameplay mit klareren Formulierungen zu gewährleisten.

W – Eiserner Wille

  • Hat kein Zaubervampir mehr: Lee Sins W2 gewährt Lebensraub und Zaubervampir. Lee Sin kann sich nicht mit W2 und Zerschmettern bei Vasallen, Dschungelmonstern oder Champions heilen ⇒ Lee Sins W2 gewährt Omnivampir, was bei Vasallen, Monstern und Champions wirkt

Lux

Lux ist unkompliziert zu spielen, weshalb sie in den Händen der meisten Spieler ziemlich stark sein sollte. Leider schneidet sie nicht besonders gut ab, vor allem als Supporter. Unsere Änderungen in diesem Patch sind eine Kombination aus der Anpassung ihrer Grundwerte, um für bessere Synergie mit dem Weltatlas zu sorgen, und einigen direkten Verbesserungen, die darauf abzielen, ihre beiden Hauptrollen zu verbessern.

Grundwerte

  • Grundmana: 480 ⇒ 440
  • Anfängliche Manaregeneration: 7 ⇒ 9

Q – Lichtfessel

  • Abklingzeit: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10

W – Prismatische Barriere

  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10

Maokai

Maokai konnte auf der oberen Lane und als Supporter viel besser Fuß fassen, aber seine Spielbarkeit im Dschungel hinkt im Vergleich zu anderen Tanks immer noch hinterher. Mit dieser deutlichen Erhöhung der Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager wollen wir sicherstellen, dass er mit den anderen Champions im Dschungel mithalten kann.

Q – Dornenschlag

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180

Naafiri

Naafiri wird jetzt ziemlich gleichmäßig in der Mitte und im Dschungel gespielt, ist aber im Moment auf der mittleren Lane zu stark. Wir möchten, dass sie immer noch genauso hohen Schaden verursacht, wenn sie ihr wichtigstes Q landet und ihre Mobilität für effektive Schlagabtäusche einsetzt. Momentan kann sie ihre Fähigkeiten aber etwas zu effektiv und häufig einsetzen. Das macht sie nicht nur in der aggressiven Offensive gefährlich, sondern ermöglicht ihr zusätzlich auch, hohen Druck auf die Lane auszuüben.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 ⇒ 6
  • Steigerung der Lebensregeneration: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Dolch der Düsteren

  • Manakosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90

E – Ausweiden

  • Manakosten: 35 ⇒ 40

Qiyana

Qiyana gehört auf der mittleren Lane in den Händen von Experten zu den stärksten Champions im Spiel und wird daher abgeschwächt. Wir freuen uns zwar, dass sie ein tödlicher Assassine ist, aber möchten nicht, dass sie allgemein zu stark ist.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 121 ⇒ 115

Rengar

Nachdem sich der Staub um Rengars Fehlerbehebungen und seine Vorliebe für neue Gegenstände (hallo, Schattengleve!) gelegt hat, sind wir uns nun sicher, dass Rengar einfach zu stark ist, wenn er von Spielern gespielt wird, die wissen, was sie tun. Insgesamt hat er in der neuen Saison viel mehr Schaden verursacht, also werden wir diesen Schaden jetzt etwas verringern.

Q – Brutalität

  • Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 100/103,75/107,5/111,25/115 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105 % Gesamtangriffsschaden)
  • Schaden durch Wildheit: 30–235 (abhängig von der Stufe) (+ 130 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 35–240 (abhängig von der Stufe) (+ 120 % Gesamtangriffsschaden)

Rumble

Rumble sitzt nicht im Profi-Gefängnis fest. Ich wiederhole, Rumble sitzt nicht im Profi-Gefängnis fest! Nachdem ein langjähriger Fehler behoben wurde, der seinen Schaden erheblich verringerte, wenn er im roten Team gespielt wurde, und die damit verbundenen Folgefehler beseitigt wurden, ist er einfach ein sehr starker Champion auf fast allen Spielniveaus, sobald Spieler seine steile Lernkurve überwunden haben. Daher möchten wir ihn auf ein angemesseneres Stärkeniveau bringen, indem wir ihn anfälliger für aggressive Laner machen und seine Fähigkeit abschwächen, schlechte Zustände der Vasallenwelle einfach auszugleichen.

Grundwerte

  • Grundleben: 655 ⇒ 640

R – Der Einebner

  • Maximaler Schaden: 700/1.050/1.400 ⇒ 600/1.000/1.400

Ryze

Du hast es gesehen, wir haben es gesehen. Wir haben die Ult von Ryze überarbeitet und eine nicht intuitive Interaktion behoben, die dazu führte, dass Champions nicht teleportiert wurden, obwohl sie es erwartet hätten. Das war eine beabsichtigte Mechanik, die darauf abzielte, die Bedürfnisse von Spielern vorauszusehen, aber mit der Zeit hat diese vorausschauende Hilfe mehr Verwirrung gestiftet als Vorteile eingebracht.

R – Weltentor

  • Alle an Bord: Weigert sich nicht länger, einen Champion mitzunehmen, der sich noch am Rand des Kreises befindet, wenn er ihn gerade verlassen möchte.

Samira

Samira ist bereits in jeder Hinsicht eine solide Kämpferin, daher soll diese Änderung keine signifikante Verbesserung sein. Stattdessen ist diese Änderung eher eine Anerkennung dessen, dass „Blutdürster“ mit „Endloser Hunger“ konkurrieren können sollte und sie nicht allein aufgrund eines Regeltexts weniger heilen sollte.

Q – Flair

  • Lebensraub-Effektivität: 80 % ⇒ 100 %

R – Infernaler Abzug

  • Lebensraub-Effektivität: 80 % ⇒ 100 %

Senna

Senna befindet sich in einem merkwürdigen Zustand: Sie kann einerseits ziemlich mächtig, aber andererseits auch relativ schwach sein, wenn sie mit ihren beliebteren offensiven Builds gespielt wird. Wir verschieben also etwas von ihrer Stärke, sodass ihre unterstützenden Spielstile weiterhin spielbar bleiben, aber auf Schaden ausgerichtete Builds deutlich stärker sind.

Q – Durchdringende Finsternis

  • Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Letzte Umarmung

  • Schaden: 70/115/160/205/250 (+ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Swain

Swain wütet gerade auf der unteren Lane und schlägt sich auch in der Mitte ziemlich gut. Sein Spielstil auf der unteren Lane ist stärker an Bösartigkeit gebunden und seine Rolle als Bot-Laner dreht sich mehr um seinen verursachten Schaden. In der Supporter-Rolle, in der er am häufigsten gespielt wird, kaufen die meisten Spieler schnell Rylais und agieren eher als eine Art Pseudo-Frontkämpfer. Das hat uns dazu veranlasst, die Schadensskalierung seiner ultimativen Fähigkeit mit Fähigkeitsstärke und seine Massenkontrolle zu reduzieren, um ihn auf der unteren Lane abzuschwächen, während wir seine Supporter-Rolle so unberührt wie möglich gelassen haben.

W – Weitblick des Generals

  • Verlangsamung: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % auf allen Rängen

R – Dämonische Schwingen

  • Skalierung des Schadens pro Sekunde: 5 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 4 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
  • Schadensskalierung von Dämonenfeuer: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 40 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
  • Verlangsamung von Dämonenfeuer: 75 % ⇒ 50 %

Syndra

Syndra ist in letzter Zeit in der Rangliste aufgestiegen, wobei Builds mit hoher Abklingzeitverringerung besonders gut abschneiden. Wir wollen ihr Spielgefühl mit ihrem Q-Stichelangriff und ihrem wichtigsten defensiven Werkzeug, „Zerstreuen der Schwachen“, nicht beeinträchtigen, also nehmen wir uns stattdessen einen Teil ihres zuverlässigeren Schadens vor.

W – Willenskraft

  • Grundschaden: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190

R – Entfesselte Macht

  • Grundschaden: 90/130/170 ⇒ 80/120/160

Teemo

Teemo hat seit Beginn der Saison im Dschungel zu kämpfen, selbst in den Händen der engagiertesten Späher. Wir können ihn in einer Welt voller Feenlichter zwar nicht verstohlener machen, aber wir verbessern seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, damit er seiner Aufgabe als flinker Späher besser nachkommen kann.

E – Giftschuss

  • Schaden an Monstern: 145 % ⇒ 160 %

Twitch

Twitch hat von den neuen Gegenständen dieser Saison wirklich profitiert und sein Glaskanonen-Spielstil kommt bei den Spielern sehr gut an. Allerdings ist er etwas zu widerstandsfähig, um als „Glaskanone“ zu gelten, also stellen wir sicher, dass sein Schaden mit entsprechenden Nachteilen einhergeht.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 104 ⇒ 98
  • Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4

Udyr

Wir möchten, dass sowohl Udyr-Builds mit maximiertem Q als auch die mit maximiertem R spielbar sind, aber im Moment sind sie in puncto Stärke noch weit voneinander entfernt. Genauso sollte es keinen großen Unterschied machen, W oder E als Zweites zu maximieren, aber unabhängig vom Build ist W schwächer. Wir möchten diese beiden Probleme beheben, indem wir die Anreize für Rangaufstiege von Q und W verbessern, ohne AD-Udyr zu hohe Schadensspitzen und zu viel Durchhaltevermögen zu verleihen, sodass er seine Lane-Gegner einfach ignorieren könnte.

Q – Wildlingsklaue

  • Grundwert für zusätzlichen Schaden bei Treffern: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45

W – Eisenmantel

  • Grundwert für Schildstärke: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145

Xayah

Xayah ist statistisch gesehen ausbalanciert, aber Spieler haben das Gefühl, dass sie zu wenig Handlungsspielraum hat. Wir möchten ihre Grundfähigkeiten öfter verfügbar machen, damit du ihre Fantasie als AD-Champion mit regelmäßigen Zauberaktivierungen besser ausleben und ihre Kombination aus W und normalen Angriffen öfter nutzen kannst. Diese Änderungen werden ihr auch dabei helfen, ihre Flügel auszubreiten und nicht mehr so sehr auf Essenzräuber angewiesen zu sein.

Q – Zwillingsfedern

  • Manakosten: 50 ⇒ 35

W – Federwirbel

  • Abklingzeit: 20/19/18/17/16 ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden

E – Klingenrufer

  • Manakosten: 30 ⇒ 20

Zac

Zac war in der neuen Saison wirklich explosiv, und obwohl seine Fähigkeit, als Tank zu agieren und Kämpfe zu eröffnen, zu seinen Kernstärken gehören soll, ist er für einen Tank mit tiefem Zugriff auf die hintere Reihe einfach zu tödlich. Damit jeder eine faire Chance gegen ihn hat, verringern wir seine hohen Schadensspitzen, wenn „Auf den Schleim gegangen“ aktiv ist, besonders gegen Weichziele.

Q – Dehnschlag

  • Schaden pro Treffer: 40/55/70/85/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % von Zacs maximalem Leben) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % von Zacs zusätzlichem Leben)

R – Hopsen wir los!

  • Anfänglicher Grundschaden: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • Maximaler Grundschaden: 350/525/700 ⇒ 300/475/650

Gegenstände

Hexoptik C44

AD-Carrys haben jetzt mehrere Optionen für den ersten Gegenstandsplatz, egal ob sie auf Fähigkeiten, normale Angriffe oder eine Mischung aus beidem setzen. Wir wollten ihnen eine riskante Option für das späte Spiel geben, mit der sie so viel Grundangriffsschaden wie möglich ansammeln können, und Hexoptik füllt genau diese Nische. Wir glauben zwar nicht, dass der Gegenstand in jedem Build zu finden sein wird, aber wir wollen ihn zu einer attraktiven Option machen. Deshalb verstärken wir seine einzigartigen Stärken weiter, in der Hoffnung, dass er seinen Platz im Spiel findet.

  • Reichweite für maximalen zusätzlichen Schaden: 600 ⇒ 500
  • Dauer der zusätzlichen Reichweite bei Vollstreckungen: 6 ⇒ 8 Sekunden

Beschwörerzauber

Omnivampir durch Beschwörerzauber (Zerschmettern/Entzünden)

Wir versuchen, Regeln so einheitlich wie möglich zu gestalten, da es Spielern hilft, unser geliebtes, komplexes Spiel ein kleines bisschen besser zu verstehen. Wir haben allgemein die Regel beibehalten, dass Beschwörerzauber nicht mit anderen Systemen interagieren, wie zum Beispiel dem Anwenden von Zaubereffekten oder Effekten wie Lebensraub. Da Omnivampir diese Saison zurückkehrt und in diesem Patch zu Lee Sins W hinzugefügt wird, wenden wir diese Regel nun auch konsequent auf unsere beiden Beschwörerzauber an, die Schaden verursachen: Zerschmettern und Entzünden lösen beide kein Omnivampir aus.

  • Omnivampir wirkt nicht länger auf den Schaden von Zerschmettern und Entzünden.

ARAM: Chaos

In den Patchnotizen dieser Woche haben wir eine Mischung aus Änderungen, die mit 26.3 live gingen und hier der Vollständigkeit halber aufgeführt sind, sowie einige zusätzliche Änderungen, die mit 26.4 kommen.

Systeme

Verzögerung beim Halten über Augmentierungssets
  • Verzögerung beim Halten von 0,75 ⇒ 0,1 Sekunden verringert.

Fortschrittspass

Belohnung für Stufe 4
  • 300 Gold ⇒ Goldene Aktualisierung

Augmentierungen und Set-Änderungen

Poro-Blaster
  • Kann jetzt nur noch von 1 Spieler pro Team aufgesammelt werden.
  • Die Zeit, die zur Steigerung von Poros benötigt wird, wurde erhöht.

Achtung, Cupcake!
  • Verlangsamung beim Aufnehmen: 50 % ⇒ 25 %
  • Gold pro 1.000 Heilung: 200 ⇒ 150
  • Heilung abhängig vom fehlenden Leben: 20–50 % ⇒ 5–15 %

Teufel auf deiner Schulter
  • Lebensentzug in der Nähe von Gegnern: 7,5 % ⇒ 5 %
  • Zusätzlicher absoluter Schaden: 20 % ⇒ 15 %

Geschwindigkeitsdämon
  • Geschwindigkeitserhöhung: 350, fällt über 2 Sekunden ab ⇒ 200, fällt über 1 Sekunde ab

Kill gesichert
  • Zusätzliches Lauftempo in Richtung von Verbündeten mit wenig Leben: 100 % ⇒ 60 %

Set „Spendierhosen“
  • Goldbelohnung: 30/50/100 % ⇒ 15/30/50 %

Set „Erzmagier“
  • Rückerstattung der Abklingzeit: 40 % ⇒ 30 %

Set „Totenglocke“
  • Verringerung der Wartezeit nach dem Tod: 40 % ⇒ 25 %

Roter Umschlag
  • Gold pro Umschlag: (10–18) bis (25–58) ⇒ (8–15) bis (22–46)

Spende
  • Gold: 2.500 ⇒ 1.750

Werte
  • Anzahl der gewährten Werte-Schmieden: 3 ⇒ 2

Werte über Werte
  • Anzahl der gewährten Werte-Schmieden: 4 ⇒ 3

Werte über Werte über Werte
  • Anzahl der gewährten Werte-Schmieden: 5 ⇒ 4

Schrumpfmaschine
  • Hast pro Steigerung: 10 ⇒ 8
  • Lauftempo pro Steigerung: 2 % ⇒ 1 %

Vampirismus
  • Omnivampir: 30 % ⇒ 25 %

Prismatische Werte-Schmiede
  • Nahkampf-Omnivampir: 25 % ⇒ 20 %
  • Fernkampf-Omnivampir: 12,5 % ⇒ 10 %

Hand des Barons
  • Adaptive Kraft: 33 % ⇒ 25 %

Set „Feuerwerk“
  • Geschossschaden bei 2er-Set: 40 % ⇒ 25 %
  • Geschossschaden bei 4er-Set: 80 % ⇒ 50 %

Set „Tatü-tata“
  • Heilkraft durch Set-Bonus: 15/25/35 % ⇒ 10/20/30 %
  • Zusätzliches Lauftempo durch Set-Bonus: 40/50/60 % ⇒ 30/40/50 %

Set „Würfelspieler“
  • Änderung für goldene oder prismatische Schmieden bei 3er-Set: 50 % ⇒ 20 %
  • Änderung für goldene oder prismatische Schmieden bei 5er-Set: 100 % ⇒ 50 %

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ballkönigin“ nach deinem Tod nicht ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Kritische Heilung“ und „Kritisches Geschoss“ unendlich ausgelöst werden konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Kritisches Geschoss“ bei „Halte es aus oder hau ab“ zu oft ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Feuerwerk-Set-Bonus Angriffstimer zurücksetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Feuerwerk-Set-Bonus durch Effekte von normalen Angriffen ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler dieselbe Augmentierung mehrfach auswählen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Du lässt mich im Kreis drehen“ dazu führen konnte, dass Champions ihre ursprünglichen Zauber verloren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Seelenabzug“ eine falsche Menge an Heilung gewährte, wenn der Charakter mit „Juwelenbesetzter Handschuh“ ausgerüstet war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions wie Kog’Maw, Sion und Karthus keine Schmieden aus dem Würfelspieler-Set auswählen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den deine Augmentierungen überschrieben werden konnten, wenn du in der Basis eine Stufe aufgestiegen bist.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den du deine letzte Augmentierung nicht auswählen konntest, nachdem du Werte-Schmieden ausgewählt hattest.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kauf einer Schmiede beim Händler deine aktuelle Augmentierungsauswahl überschrieben hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Porokönig eine falsche Schadensverringerung gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Porokönig während seines unaufhaltsamen Zustands nicht immun gegen Massenkontrolle wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den du unendlich viel Rüstung erhalten konntest, indem du „Dornenpanzer“ beim Händler wieder verkauft hast, während du „Dornenpanzer aufwerten“ hattest.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den du beide Beschwörerzauber-Plätze tauschen konntest, wenn dir aktive Beschwörerzauber, Schneebälle und Blitze angeboten wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das wiederholte Klicken auf die Tauschen-Schaltfläche für Beschwörerzauber dir steigerbare Hast bei Schneeball-Augmentierungen gewähren konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Auswahl von Gangplanks Handel mit Silberschlangen einen anderen aktiven Beschwörerzauber in deinem Beschwörerzauber-Platz ausgetauscht hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ??? Spieler in Kindreds R oder Tryndamere mit aktivem R hinrichten konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Glanz aufwerten“ doppelte Heilung auslösen konnte, wenn du „Tag und Nacht“ besessen hast.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von „Glanz aufwerten“ auch bei Vasallen aufgezeichnet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Pykes ultimative Fähigkeit nicht von „Ungestüm“ profitierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Poro-Blaster bei Champions mit Tarnung sichtbar war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Flüsterreif“ und „Diadem der Lieder“ bei der Augmentierung „Hut auf Hut“ nicht als Hut gewertet wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verbrennung von „Omas Chili-Öl“ falschen Schaden pro Sekunde verursachte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Büchse der Pandora“ nicht für das Würfelspieler-Augmentierungsset zählte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Meister der Dualität“ keine zusätzliche Fähigkeitsstärke gewährte, wenn der Erhalt durch den Steigerosaurus-Rex-Set-Bonus erfolgte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Aufladung von „Blitz“ inkorrekt war, wenn du „Blitzartig“ und „Blitz 2“ hattest.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Leerenbrand“ den Effekt von „Brennen aufwerten“ nicht ausgelöst hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Goldgenerierung von „Brennen aufwerten“ nicht anstieg, wenn der Spendierhosen-Set-Bonus im Rang aufstieg.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der 3er-Set-Bonus von „Vollautomatisch“ bereits mit dem 2er-Set-Bonus aktiv war.

ARAM

Zaahen

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %

ARAM-Ionia-Pokal

Der Ionia-Pokal findet diesen Patch in ARAM statt! Trommle deine 5er-Gruppe zusammen und mach dich bereit!
  • Registrierung beginnt: Beginn der Registrierung: 16. Februar um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turniertermin: 21. Und 22. Februar (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2026 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“.

Arena

Es sieht so aus, als hätten unsere Änderungen an „Kriegsbeil des Höllenfeuers“ dazu beigetragen, einige Missbrauchsfälle einzudämmen. Allerdings ist es im Durchschnitt immer noch etwas zu stark. „Ritus des Schmiedefeuers“ war ebenfalls sehr schwach, weshalb wir Verbesserungen daran vornehmen, während sich unsere Champion-Änderungen auf Extremfälle beschränken.

Champions

Pantheon
  • W – Abklingzeit: 13–9 ⇒ 15–11 Sekunden

Ahri
  • W – bereichsspezifische Modifikationen entfernt
  • Grundschaden verringert: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Lauftempo verringert: 50 % ⇒ 40 %

Maokai
  • Q – Schadenmodifikator in der Arena entfernt
  • Q – 40–160 ⇒ 75–255
  • W – Abklingzeit-Modifikator in der Arena entfernt
  • W – 14–10 ⇒ 15–11

Lulu
  • P – Skalierung der Fähigkeitsstärke 5 % ⇒ 7,5 %
  • E – FÄHIGKEITSSTÄRKE 50 % ⇒ 60 %

K’Sante
  • P – Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens durch „Markieren“ erhöht: 1–2 % ⇒ 2–3 %
  • Normaler Schaden in Höhe des Prozentsatzes des maximalen Lebens von „Keine Zurückhaltung“ erhöht: 1 % ⇒ 1,5 %

Braum
  • R – Grundschaden 150-450 ⇒ 200-600
  • Lauftempo 40–60 ⇒ 50–70

Augmentierungen

Ritus des Schmiedefeuers
  • Attributverstärkung durch Gegenstände erhöht: 15 % ⇒ 30 %

Gegenstände

Hexoptik
  • Übersprungreichweite verringert: 100 ⇒ 150
  • Dauer erhöht: 6 ⇒ 10

Kriegsbeil des Höllenfeuers
  • Grundschaden abhängig vom aktuellen Leben: 15 % ⇒ 7 %
  • Multiplikator für max. Leben: 250 % ⇒ 300 %

Der Aufstieg Demacias

Mehrere Fehlerbehebungen für kampfbezogene Probleme und Musikfehler, die mit Patch 26.3 eingeführt wurden. Diese Änderungen sollten dir dabei helfen, die letzten Siedlungen von Akt 1 zu säubern und gefährliche Bedrohungen, die dein Königreich angreifen, besser abzuwehren.
  • Forschungs- und Ereigniss-Buffs erhöhen den prozentualen Schaden von demacianischen Einheiten jetzt wie vorgesehen. In 26.3 gewährten alle Buffs nur dann Stärke, wenn ein Spieler eine Erhöhung des Gesamtangriffsschadens von 100 % über dem Grundwert erreichte.
  • Ereignisse konnten in bestimmten Situationen aufhören zu funktionieren, in denen ein Spieler viele Züge gespielt hatte und mit den Geschichteninhalten in Akt 1 fertig war. Ereignisse sollten jetzt weiterlaufen, egal wie viele tausend Runden du gespielt hast.
  • Alle verbündeten Einheiten, die in der finalen Schlacht der Geschichte von Kapitel 4 gekämpft haben, überleben jetzt.
  • Die Kampfmusik wird nicht mehr unterbrochen. Die Musik in „Der Aufstieg Demacias“ sollte nicht länger zufällig aufhören, wenn sich der Zustand des Spiels ändert.

Bekannte Probleme: Mehrere Forschungsgegenstände enthalten fehlerhaften Text, darunter:
  • Demacianischer Stahl – Wache: Der aktuelle Text lautet „+50 % Angriffsschaden“, aber der Effekt gewährt Wachen 25 % Angriffsschaden und 25 % maximales Leben.
  • Kampfstimmung: Derzeitiger Text: „Wachen erhalten bei einem Kill 20 % Angriffstempo, bis zu einem Maximum von 60 %.“ Der Effekt gewährt jedoch nur einmalig 30 % Angriffstempo beim ersten Kill oder Assist einer Wache.

Erkennung von störenden Signalen

Signale werden aus den verschiedensten Gründen verwendet und müssen nicht immer nur „produktiv“ sein. Es ist absolut in Ordnung, sie zur Kommunikation, zum Anfeuern eines Teamkameraden nach einem Kill, zum Aufmerksam machen auf etwas Lustiges oder einfach nur zum Spaß zu benutzen.

Dennoch kann das wiederholte Spammen von Signalen für Teamkollegen während eines Spiels als Ausdruck von Frustration die Grenze zu störendem Verhalten überschreiten, und genau dagegen gehen wir hier vor. Ab diesem Patch werden wir extreme Fälle von anhaltendem, störendem Signal-Spamming erkennen und bestrafen, wobei die Möglichkeit eines Spielers, Signale zu verwenden, vorübergehend eingeschränkt werden kann.

Die normale Signalnutzung, sei sie strategisch, spielerisch oder feierlich, soll davon nicht betroffen sein. Wir werden das System genau beobachten und bei Bedarf anpassen, um sicherzustellen, dass nur Spieler bestraft werden, die Signale durchgehend auf eine eindeutig störende Weise verwenden.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengar die Dauer seiner passiven Fähigkeit nicht mit Angriffen verlängern konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Laufanimation von High Noon-Jhin nicht mehr abgespielt wurde, wenn er Stiefel mit Rang 2 benutzte.

Kommende Skins und Chromas