Patchnotizen 25.20

Bereite dich mit Patch 25.20 auf die WM vor!

Bereite dich mit Patch 25.20 auf die WM vor!

In dieser Woche erscheinen brandneue „Flora Fatalis“-Skins für die Kluft (während Fiddlesticks meine Albträume heimsucht). Außerdem beginnt die letzte Runde von „Horror-Bots“, in der alle drei Prüfungen verfügbar sind (viel Glück!), die Arena bekommt neue Banalceanpassungen, unser Streamer-Modus bekommt Verbesserungen, wir testen eine Funktion, die die Spieler daran hindert, Champions zu bannen, die ihre Verbündeten auswählen wollen, wir veröffentlichen eine neue Technologie zum Suchen von Stickern und zu guter Letzt nehmen wir noch die klassischen Balanceänderungen vor. Lies weiter, um mehr zu erfahren!

Du suchst nach mehr Informationen über League of Legends? Das von unserer Community betriebene Wiki findest du hier!

Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House


Patch-Aktualisierungen

09.10.2025: Änderungen an Azir

Azir

  • Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke: 30/40/50/60/70 % 32,5/40/47,5/55/62,5 %

Patch 25.19 auf den Punkt gebracht

Flora Fatalis-Soraka, Flora Fatalis-Fiddlesticks, Flora Fatalis-Lissandra und Prüfungen des Zwielichts-Xin Zhao werden ab 8. Oktober erhältlich sein.

WM-Patch

Willkommen zum offiziellen Patch der „League of Legends“-Weltmeisterschaft 2025! Da wir die meisten Änderungen mit Fokus auf die Profiszene bereits mit dem letzten Patch veröffentlicht haben, achten wir besonders darauf, dass die Änderungen in diesem Patch sowohl bei den Profi-Spielern als auch den gewöhnlichen Spielern Anklang finden. Aus diesem Grund spendieren wir einigen Champions Buffs, die im Gegensatz zu anderen Champions etwas schwach sind, wenn beide von erfahrenen Spielern gespielt werden. Gleichzeitig schwächen wir einige Champions ab, die auf niedrigeren Spielniveaus schon länger zu stark sind, und veröffentlichen einige Anpassungen, die sich auf das Profi-Niveau auswirken sollen, ohne dabei die Siegesraten in normalen und Ranglistenspielen zu verändern.

  • Zur Feier der WM bringen wir sie in die Kluft – mit WM-Dekor, darunter dem brandneuen Beschwörerpokal. In der oberen Lane kannst du ihn dir ansehen!
  • Prüfungen des Zwielichts-Xin Zhao wird der E-Sport-Skin dieses Jahres, dessen Einnahmen aufgeteilt werden! Riot wird einen Teil der Einnahmen in den globalen Einnahmepool weiterleiten, der Ligen und Teams im Ökosystem von LoL Esports direkt unterstützt.
  • 60 brandneue Teamsticker werden mit diesem Patch für jeweils 350 RP veröffentlicht. Suche dir deine Lieblingsteams (oder Memes) aus und hole sie dir, bevor sie mit Patch 25.23 wieder verschwinden.
  • Alle in der Kluft sollen wissen, für wen du jubelst, also hole dir für 250 RP ein 2025-Teamsymbol. Durch Ausrüsten steht die Abkürzung deines Teams, bestehend aus drei Buchstaben, vor deinem Namen im Spiel, und du kannst somit dein Lieblingsteam repräsentieren.

Verbesserungen am Streamer-Modus

Trolling in hohen MMR-Bereichen ist ein Problem, das das Spielerlebnis häufig beeinträchtigt – vor allem für Profis, Streamer und Content Creators.

Natürlich ist es cool, in einem Spiel auf seinen Lieblingsstreamer oder Profi zu treffen, aber es ist nicht cool, die Spiele dieser Spieler zu sabotieren, um etwas zum Lachen zu haben, die Lanes dieser Spieler zu belagern oder einfach nur seine Spielweise zu verändern, weil sich ein bekannter Spieler im Spiel befindet. Mit solchen Dingen sind wir nicht einverstanden, weshalb wir den Streamer-Modus in Zusammenarbeit mit unseren Creators und Profis aufgewertet haben, um Aktionen wie diesen einen Riegel vorzuschieben.

Praktisch bedeutet das, dass unser neuer und verbesserter Streamer-Modus über drei Anonymitätsmodi verfügt, zwischen denen du wählen kannst. Sie lauten wie folgt:

  • Namen anderer verbergen: Hierdurch werden die Namen der Spieler auf deinem Bildschirm verborgen. Deine Identität ist jedoch weiterhin für die anderen Spieler im Spiel sichtbar.
  • Meinen Namen verbergen: Hierdurch werden deine Riot ID und dein Spielername für alle Spieler bei der Championauswahl, im Spiel und in Apps von Drittanbietern verborgen, dein Kontofortschritt (Meisterschaftswertung, Herausforderungen, Titel, Profilbild, Zierrahmen usw.) ist jedoch weiterhin sichtbar.
  • Alles über mich verbergen: Hierdurch werden deine Riot ID, dein Spielername und dein gesamter Kontofortschritt für alle Spieler bei der Championauswahl, im Spiel und in Apps von Drittanbietern verborgen. Wenn du anonym bleiben möchtest, ist das genau der richtige Modus für dich.

Verbündete Schweber bannen [NA & OCE ONLY]

In Situationen, in denen dein „Teamkollege“ deinen Champion bannt, gibt es mehr Meldungen, geringere Siegesraten und ganz allgemein ein schlechteres Ergebnis. In diesem Patch experimentieren wir damit, die Möglichkeit zu entfernen, dass du den Champion deines Verbündeten bannen kannst, damit diese negativen Interaktionen vermieden werden. Wir werden die Auswirkungen davon beobachten und Feedback sammeln, bevor wir entscheiden, ob wir diese Änderung zurücknehmen oder weltweit einführen, also sag uns bitte, was du davon hältst!

  • In Abwechselnde Wahl, Rangliste und Arena (oder jeder anderen Warteschlange mit Bannphase) kannst du nicht länger einen Champion verbannen, den ein Verbündeter schweben lässt.

Champions

Anivia

Anivia hat in letzter Zeit Probleme, auf der mittleren Lane erfolgreich zu sein. Eine ihrer Schwächen ist ihre geringe Mobilität, also verkürzen wir ihre Q-Abklingzeit ein wenig, damit sie Gegner auf Distanz halten kann, und gleichzeitig helfen wir ihr mit etwas mehr E-Schaden.

Q – Blitzeis

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden

E – Frostbiss

  • Grundschaden: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155

Azir

Azir ist aktuell in höheren Spielstufen etwas zu mächtig, aber im normalen Spiel gefällt er uns recht gut. Wir schieben also seine Macht ein wenig herum und reduzieren seine Stärken im Profispiel. Dazu erhält er in der Anfangsphase weniger passive garantierte Wellenkontrolle, was im späten Spiel durch bessere Skalierung und mehr Belohnungen für hohe Risiken kompensiert wird.

W – Erhebe dich!

  • Fähigkeitsstärkenskalierung: + 40/45/50/55/60 % Fähigkeitsstärke ⇒ + 30/40/60/60/70 % Fähigkeitsstärke
  • Wiederaufladungsrate: 10/9/8/7/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6
  • Schaden an zusätzlichen Zielen: 25/50/75/100 % (Stufen 1/6/11/16) ⇒ 20 % bis Stufe 8, dann +8 % pro Stufe (100 % bei 18)

E – Sandläufer

  • Schaden: 60/100/140/180/220 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60 % Fähigkeitsstärke)

Briar

Trotz ihres Mangels an Selbstkontrolle gehört Briar nun schon seit einiger Zeit zu den erfolgreichsten Junglern auf niedrigeren Rängen. Wir werden ihre Fähigkeit, Gegner bei maximalen Steigerungen mit ihrem Passiv auszubluten, ein wenig abschwächen, da das aggressive Flüchten auf höheren Rängen effektiver ist (was wiederum zu weniger Steigerungen führt).

Passiv – Blutroter Fluch

  • Maximale Steigerungen: 7 ⇒ 5

Camille

Aktuell ist Camilles Anfangsphase hopp oder topp: Entweder erledigt sie ihren Gegner bequem mit ihrem Passiv, oder sie kommt mit der Lane nicht zurecht und verliert. In den Händen der meisten Spieler wirkt sie mächtig, aber das ist als Ganzes nicht gesund für sie, also werden wir ihr W verstärken, damit sie zu Beginn mehr in der Hand hat. Ausgleichen werden wir das durch reduzierte Grundwerte, was aber nicht großartig bemerkbar sein sollte.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 5 ⇒ 4,5

W – Taktischer Klingenfeger

  • Abklingzeit: 17/15,5/14/12,5/11 ⇒ 15/14/13/12/11 Sekunden
  • Grundschaden: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Fizz

Fizz ist im Moment etwas schwach (manche sagen sogar, er stinkt ab) und verlässt sich sehr auf den Schneeballeffekt, weil sein Grundschaden im frühen Spiel zwar passt, aber ohne Gold nicht besonders gut skaliert. Wir werden einige Anpassungen zu seinen Gunsten vornehmen, damit er weniger auf Schneeballeffekte setzen muss, aber trotzdem vor allem Assassinengegenstände mit Fähigkeitsstärke einsetzen sollte. Im Ganzen sollten diese Änderungen seine W-Schadensspitzen erhöhen, seine Ult ein wenig schwächen und ihm einige neue Optionen bei der Gegenstandswahl verschaffen.

W – Seestein-Dreizack

  • Passiv-Schaden über Zeit: 20/30/40/50/60 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 25 % Fähigkeitsstärke)
  • Turmschaden: Schaden über Zeit betrifft nicht länger Gebäude
  • Wir haben gerechnet: Schaden über Zeit zeigt jetzt den Gesamtschaden am Ziel an
  • Aktiv-Schadensspitzen: 50/70/90/110/130 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Trefferschaden: 10/15/20/25/30 (+ 35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)

R – Köder auswerfen

  • Guppy-Schaden: 150/250/350 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 180/300/420 (+60 % Fähigkeitsstärke)
  • Mampfer-Schaden: 225/325/425 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 225/375/525 (+75 % Fähigkeitsstärke)
  • Riesenhai-Schaden: 300/400/500 (+120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 270/450/630 (+90 % Fähigkeitsstärke)

Graves

Graves ist ein recht beliebter Jungler, der eine ordentliche Leistung liefert, aber seine Builds neigen zum Kill mit einem Treffer. Wir glauben, dass das kein guter Zustand für ihn ist, denn seine Spielweise reduziert sich auf Kill mit einem Treffer oder tot durch einen Treffer. Es wäre besser für ihn, wenn er ein längerfristiges Kampfmuster hätte, bei dem fähige Graves-Spieler seine Streitlust einsetzen können, also schrauben wir ein wenig an seinen Builds und seiner Spielweise, damit er weniger abhängig ist von zusätzlichem Angriffsschaden. Insgesamt sollte das eine kleine Verbesserung hervorbringen, sobald etwas Zeit vergangen ist und die Spieler sich angepasst haben.

Q – Endstation

  • Ursprünglicher Schaden: 40/65/85/105/125 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 65 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Sekundärschaden: 85/120/155/190/225 (+ 40/65/90/115/140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Kombinierter Schaden: 130/185/240/295/350 (+ 120/145/170/195/220 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 130/200/270/340/410 (+ 120/135/150/165/180 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Katarina

Obwohl Katarina im mittleren Spiel fast schon übermächtig wirkt, hatte sie doch größere Probleme, aus ihren Schneeballeffekten auch einen Sieg herauszuholen. Das gilt sogar in der Händen ihrer hingebungsvollsten Mains. Wir werden also ihre Widerstandsfähigkeit in der Lane etwas steigern, damit sie mehr Erfolg gegen ihren Lane-Gegner hat.

Grundwerte

  • Rüstung: 28 ⇒ 32

Malphite

Malphite ist ein solider Top-Laner und ein Fels in der Brandung für seine Teams, aber manchmal ist er auch etwas zu schwer für sie. Wir unterstützen ihn in diesem Patch mit etwas mehr Grundwert für Rüstung, um sein frühes Spiel ein wenig solider zu gestalten.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 37 ⇒ 40

E – Bodenschlag

  • Grundschaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Orianna

Auf höheren Spielniveaus ist Oriannas „Wellen auslöschen“ viel zu sicher, und ihre optimierten Builds machen sie so robust, dass es kaum noch echte Risiken gibt, also werden wir in ihr Gesamtkit wieder etwas mehr Risiko einbauen. Orianna soll mehr Schaden aufbauen und weniger Tank sein, also schwächen wir ihre Stärkespitzen bei den frühen Wellen, damit sie dafür mehr Fähigkeitsstärke braucht, was viele Spieler ohnehin bereits machen, es sollte also keine allzu große Umstellung erfordern.

W – Befehl: Dissonanz

  • Schaden: 70/120/170/220/270 (+ 70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 80 % Fähigkeitsstärke)

Pantheon

Unsere Abschwächungen bei Pantheon haben ihn ein wenig zu hart getroffen, also schrauben wir sie wieder ein bisschen zurück. Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager gegen verlässliche Ganks bei einem Jungler ist ein fairer Tausch, aber ganz so schlimm muss es auch nicht sein.

Q – Kometenspeer

  • Schadensmodifikator gegen Monster: x0,75 ⇒ x0,8

W – Schildsprung

  • Schadensobergrenze gegen Vasallen/Monster: 120 ⇒ 150

Veigar

Veigar hatte in letzter Zeit zu wenig Erfolg, und als Hilfe für unseren Miniaturkönig steigern wir seine W-Fähigkeitsstärkenskalierung, damit er seine grenzenlose Fähigkeitsstärkenskalierung mit einem gut platzierten „Ereignishorizont“ besser nutzen kann.

W – Dunkle Materie

  • Fähigkeitsstärkenskalierung: (+ 60/70/80/90/100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ (+ 70/80/90/100/110 % Fähigkeitsstärke)

Volibear

Volibear ist seit einiger Zeit einer der stärksten Jungler in der Solo-Warteschlange, also werden wir in diesem Patch seine (Fähigkeiten)-Stärke ein wenig reduzieren. Seine Synergie mit Abklingzeitverringerung hat es ihm erlaubt, die meisten Situationen durchzustehen und dennoch respektabel viel Schaden pro Sekunde zu verursachen. Wir finden sein Regenerationsvermögen okay, aber um seinen Schaden pro Sekunde ein wenig zu reduzieren, verringern wir seine Fähigkeitsstärkenskalierung – das müsste seine beliebtesten Builds schwächen, ohne seine Fähigkeitsstärkebuilds zu beeinflussen.

Passiv – Der unerbittliche Sturm

  • Fähigkeitsstärkenskalierung: 50 % ⇒ 45 %

E – Himmelsbrecher

  • Fähigkeitsstärkenskalierung: 80 % ⇒ 70 %

Warwick

Warwick ist vor allem in unteren Spielniveaus sehr stark, also werden wir seine Klauen und Zähnen etwas weniger tödlich machen. Da er im späteren Spielverlauf häufig einfach auf Gegenstände für Tanks zurückgreifen kann, machen wir die Gegenstände mit Schaden für ihn etwas attraktiver, indem wir den Schaden, den er im späten Spiel garantiert verursacht, verringern.

Grundwerte

  • Angriffsschadenerhöhung: 2,75 ⇒ 2,5
  • Angriffstempoerhöhung: 2,3 % ⇒ 2 %

Wukong

Wukong hat sich auf höchstem Spielniveau wacker geschlagen, obwohl er weiter unten nicht sonderlich stark ist. Wir wollen seine Ober- und Untergrenzen aufeinander zubewegen, indem wir etwas Stärke von seinen Profifähigkeiten abziehen und im Rest seines Kits verteilen.

Q – Schmetterstoß

  • Skalierung des zusätzlichen Schadens mit zusätzlichem Angriffsschaden: 55 % ⇒ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

W – Trickreicher Krieger

  • Abklingzeit: 20/19/18/17/16 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden
  • Klonschaden: 35/40/45/50/55 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

E – Nimbusschlag

  • Grundschaden: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240

Systeme

Lane-Wechsel erkennen

Es ist wichtig, dass die Spieler in der Anfangsphase bei Kämpfen eine faire Chance haben – egal ob bei Profispielen oder sonst wo. Zum Glücken hat unsere Taktik zur Vermeidung von Lane-Wechseln dazu geführt, dass es in Profi-Spielen so gut wie keine 2-gegen-1-Situationen zu Spielbeginn mehr gibt, während alle anderen von diesen Änderungen so gut wie unberührt blieben. Wir verlängern das Erkennen von Lane-Wechseln auf der oberen Lane um eine Minute, um bei der WM interessante und abwechslungsreiche Anfangsphasen zu ermöglichen.

Da diese Mechanik nur Supporter betrifft, die sich auf die andere Seite der Karte begeben, sollten die Ganks mit Aurelion Sol auf Stufe 1 davon unberührt bleiben – es sei denn, du spielst ihn als Supporter.

  • Erkennung für die obere Lane: bis Minute 3 ⇒ bis Minute 4

Horror-Bots

Willkommen zum letzten Patch dieses Durchlaufs von „Horror-Bots“! In diesem Patch werden alle drei Prüfungen des Horrors aktiv sein. Gleichzeitig ist das deine letzte Chance, jede davon erfolgreich abzuschließen und dir den Titel „Eindeutig kein Bot“ zu sichern. Wir müssen selbst noch ein paar Prüfungen bestehen, also sehen wir uns dort!

Anpassungen an der Championbalance für „Horror-Bots“

Wir haben uns auch angesehen, wie sich die einzelnen Champions im Kampf gegen unsere furchterregenden Horror-Bots schlagen, und nehmen einige Balanceanpassungen vor, um die schwächeren Champions für den letzten Patch etwas zu verstärken.

Champions

Ahri
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Akali
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Bard
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Blitzcrank
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %

Diana
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Evelynn
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Ezreal
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %

Fizz
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Hecarim
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Ivern
  • Schild: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Jayce
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 97,5 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Kalista
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Kassadin
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %

Katarina
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Kennen
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Kha’Zix
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

LeBlanc
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 115 %

Lee Sin
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Lissandra
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Lux
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %

Malphite
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Naafiri
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Nasus
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Nautilus
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Nidalee
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Nocturne
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Nunu & Willump
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Pyke
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 85 %

Quinn
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %

Rengar
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Shaco
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 115 %

Talon
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Thresh
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %

Tristana
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Tryndamere
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Zähigkeit: 0 ⇒ 25

Vex
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Xerath
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Zed
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 115 %

Zoe
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 115 %

Arena

Was geht, Arena-Gamer?! In diesem Patch kümmern wir uns weiter um Ausreißer und achten vor allem auf Werte-Prüfer, die zu stark waren. Außerdem spendieren wir einigen Champions etwas Liebe, die auf Stichelangriffe setzen und bisher Schwierigkeiten hatten, und nehmen ein paar Änderungen vor, um die Gegenstände stärker an ihre Versionen in der Kluft der Beschwörer anzupassen. Des Weiteren haben wir ein paar starke Augmentierungen wie „Verrückter Hutmacher“ und „Zock-Schmiede“ abgeschwächt. Ab in die Arena!

Champions

Nidalee
  • Q – Max. Reichweite der Schadenssteigerung: 325 % ⇒ 400 %
  • E – Schlag-Fähigkeitsstärkenskalierung: 55 % ⇒ 75 %

Ezreal
  • Passiv – Angriffstempo pro Steigerung: 15 % ⇒ 20 %
  • Passiv – Dauer: 6 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Q – Angriffsschadenskalierung: 150 % ⇒ 160 %
  • R – Abklingzeit: 120–90 ⇒ 50–30 Sekunden

Taliyah
  • Q – Grundschaden: 60–132 ⇒ 70–150
  • Q – Fähigkeitsstärkenskalierung: 55 % ⇒ 60 %
  • E – Abklingzeit: 14 ⇒ 12 Sekunden

Hwei
  • W – Abklingzeit: 18–16 ⇒ 12–10 Sekunden
  • E – Abklingzeit: 13–11 ⇒ 12–10 Sekunden

Jayce
  • Q – Grundschaden: 40–240 ⇒ 80⇒310
  • W – Angriffsschadenskalierung: 65–105 % ⇒ 70–110 %

Ambessa
  • Q1 – Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 2–6 % ⇒ 2–5 %
  • Q2 – Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 2–6 % ⇒ 2–5 %
  • W – Abklingzeit: 18–14 ⇒ 20–16 Sekunden

Aurelion Sol
  • Q – Sternenstaubzuwachs: 2 ⇒ 4
  • Q – Fähigkeitsstärkenskalierung: 55 % ⇒ 60 %

Tryndamere
  • W – Verlangsamung: 50–80 % ⇒ 30–60 %
  • W – Verringerung des Angriffsschadens: 30–90 ⇒ 20–80

Yasuo
  • Passiv – Schild ist in Arena nicht länger 30 % stärker
  • E – Grundschaden: 75–135 ⇒ 70–130

Udyr
  • E – Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 2 % ⇒ 1,5 % pro 100 zusätzlicher Schaden
  • Q2 – Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von „Erwachen“: 4 % ⇒ 3 % pro 100 zusätzlicher Schaden
  • Q2 – Grundangriffsschaden von „Blitze“: 1,5–3 % ⇒ 1–2 %
  • Q2 – Fähigkeitsstärkenskailerung von „Blitze“: 4,8 pro 100 ⇒ 5,4 pro 100 gesamt
  • W – Leben pro Treffer: 1,2 % ⇒ 1,5 %
  • W2 – Heilung über 4 Sekunden: 50 % ⇒ 75 %
  • E – Lauftempo: 25–55 % ⇒ 40–70 %

Pantheon
  • Q – Abklingzeit: 10–7 ⇒ 11–8 Sekunden

Sylas
  • W – Fähigkeitsstärkenskalierung des Schadens: 65 % ⇒ 60 %

Kayle
  • Q – Verlangsamung: 15–35 % ⇒ 26–50 %
  • W – Lauftempo: 15–35 % ⇒ 24–40 %

Shaco
  • Passiv – Zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 35 % ⇒ 40 %
  • W – Fähigkeitsstärkenskalierung bei mehreren Zielen: 80 % ⇒ 10 % Fähigkeitsstärke

Bard
  • W – Aufladungsdauer: 8 ⇒ 5 Sekunden
  • W – Wiederaufladungsrate: 18 ⇒ 10 Sekunden
  • E – Lauftempoerhöhung mit Portal: 33 % ⇒ 50 %

Augmentierungen

Langsam aber sicher
  • Minimales Angriffstempo entfernt
  • Du erhältst kein Angriffstempo mehr, wenn du unter 1,0 bist

Quest: Verrückter Hutmacher
  • Adaptive Kraft pro Hut: 12 ⇒ 10
  • Zähigkeit: 1 % ⇒ 0,5 %
  • Lauftempo: 4 ⇒ 2
  • Quest muss zum Ende einer Kampfrunde abgeschlossen sein

Trankbrauerei
  • Cappa-Trank-Hüte: 2 ⇒ 1

Zock-Schmiede
  • Wert-Splitter-Rabatt: 250 ⇒ 100 Gold

Gegenstände

Umarmung des Seraphen
  • Kurzinfo zeigt jetzt korrekt maximales Mana an

Klinge des gestürzten Königs
  • Erforderliche Treffer zur Aktivierung: 1 ⇒ 3

Zekes Konvergenz
  • Dauer: 5 ⇒ 12 Sekunden

Aufwertungen bei der Stickersuche

Ab diesem Patch kannst du die Sticker in deiner Sticker-Bibliothek nach Championnamen suchen. Anstatt also „Hahaha“ oder „Ohhh Ja“ suchen zu müssen, kannst du einfach „Jinx“ eingeben, um dieselben Ergebnisse zu finden!

Aktualisierungen bei der Symbolseltenheit

In diesem Patch sehen wir uns die Seltenheiten einiger Symbole an und aktualisieren sie. Hierbei handelt es sich um fortlaufende Bemühungen, die Seltenheitsstufen der Symbole an die der dazugehörigen Skins anzupassen, weshalb es demnächst mehr dieser Aktualisierungen geben wird! Die Seltenheitsstufen der folgenden Symbole wurde aktualisiert:

  • Emporgestiegene Legende Ahri (Transzendent)
  • Verewigte Legende Ahri (Transzendent)
  • Emporgestiegene Legende Kai’Sa (Transzendent)
  • Verewigte Legende Kai’Sa (Transzendent)
  • Zerrissene Jinx (Arcane) (Erhaben)
  • Lichtschlange-Sett (Erhaben)
  • Sahn-Uzal-Mordekaiser (Erhaben)
  • Seelenblumen-Morgana (Erhaben)

Verbesserungen am freien Spiel

  • Spieler können jetzt auswählen, welche Karte sie in freien ARAM-Spielen benutzen möchten! Du kannst auch „Zufällig“ wählen, wenn das Schicksal für dich entscheiden soll.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den manchmal beim Einrichten von freien ARAM-Spielen die Schaltfläche „Bot hinzufügen“ angezeigt wurde, obwohl freien Spielen gar keine Bots hinzugefügt werden können.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler mit verschiedenen Spielversionen dieselbe Lobby eines freien Spiels betreten konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die verfügbaren Lobby-Plätze für freie Spiele, die in der Freundesliste angezeigt wurden, auch Zuschauerplätze umfassten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler in Lobbys für freie Spiele ab und zu wieder Zuschauerplätze zugewiesen bekamen, wenn ein anderer Spieler zu einem Zuschauerplatz wechselte.

Verbesserungen am Zuschauermodus

  • Die Minikarte kann durch Anklicken der Ecken und Ziehen über den Bildschirm bewegt werden.
  • Für die Minikarte stehen neue Transparenzoptionen zur Verfügung.
  • Der Rahmen der Minikarte lässt sich ausschalten.
  • Die Skalierung der Minikarte wurde erweitert (die Minikarte kann nun wesentlich größer/kleiner als bisher dargestellt werden).

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Verbesserungen am Spielerlebnis

  • Der Sticker „Daumen hoch“ hat neue Soundeffekte bekommen!

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Heilung von Seraphines W nicht richtig anhand der verbündeten Champions in der Nähe berechnet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte der Flächenwirkung von Jinx’ W beim Töten eines Gegners nicht richtig abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylas die passive Fähigkeit von Sion mit seinem R kopierte, wenn dieser sein Ult im Zombiezustand einsetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tahm Kench den Effekt der Wolkendrachenseele erhielt, wenn er sein R auf ein Ziel außerhalb seiner Reichweite wirkte und es wieder abbrach.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Xin Zhaos R im Zuschauermodus heller waren als beabsichtigt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Zoes Jojo am Ende ihrer Animationen beim Verspotten und Erscheinen abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Leona die Turm-Aggro verlor, wenn sie ein Ziel in der Nähe einer Mauer mit ihrem E traf.
  • Wir haben einen Fehler mit den Grafikeffekten von „Erlösung“ (P) behoben, durch den es bei allen Skins von Soraka zu Flackern kam.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den nach dem Tod von Himmlische Soraka zwei Stäbe auf dem Boden zu sehen waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Himmlische Soraka beim Wiedererscheinen aus dem Boden geglitten ist.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht: