Patchnotizen 25.24
Hier ist Patch 25.24, der letzte Patch des Jahres!
Willkommen bei Patch 25.24, dem letzten Patch des Jahres!
Das hier ist zwar der letzte Patch des Jahres, aber du kannst dich dennoch auf viele Neuerungen freuen! Als kurze Ankündigung sei gesagt, dass es nicht der letzte Spielbalance-Patch des Jahres sein wird, ein Mini-Patch folgt Mitte Dezember, aber das erläutern wir später noch genauer.
Beim Thema Gameplay ist dieser Patch etwas weniger umfangreich, was Verbesserungen und Abschwächungen bei einigen Ausreißern angeht. Richtig los geht es dann im Januar mit dem Start der neuen Saison, also bereite dich schon mal darauf vor! Zudem haben wir diverse Änderungen bei Arena und ARAM: Chaos (einschließlich einiger Augmentierungen für ARAM), die du dir ansehen solltest!
Neben den direkten Gameplay-Änderungen erwacht WASD zum Leben (in limitierten Warteschlangen), es gibt den letzten Patch für den Split der Ranglisten-Saison 3 2025, einige wunderbare Winter-Skins, Verbesserungen der Championauswahl, die Rückkehr deines Shops und mehr, also lies weiter und erfahre alle Details!
Suchst du nach dem neuesten TFT-Set, „Geschichten und Legenden“? Mehr dazu findest du in den TFT-Patchnotizen hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Patch 25.24 auf den Punkt gebracht
Ranglisten-Saison 3 endet in Kürze
Die „Kluft der Beschwörer“-Ranglisten-Saison 3 2025 endet am 7.1.2026 um 23:59:59 Uhr deiner lokalen Serverzeit, am letzten Tag des Zyklus von Patch 25.24.
Ähnlich wie in früheren Jahren werden die Ranglisten-Warteschlangen der Kluft der Beschwörer 12 Stunden lang deaktiviert, um den Start von Saison 1 2026 vorzubereiten, die am 8.1.2026 um 12:00 Uhr mittags (lokale Serverzeit) beginnt. LP und Ränge werden dann für das neue Jahr zurückgesetzt.
Das Ende von Saison 3 2025 bedeutet auch das Ende der Ranglisten-Saison 2025. Die Belohnungen zum Ende des Saisonjahrs umfassen nicht nur Skin und Chromas „Siegreicher Draven“, sondern auch Accessoires zur Feier deines höchsten im Verlauf des Jahres erreichten Rangs! Es handelt sich um folgende Belohnungen, und sie werden nächstes Jahr mit Patch 26.1 verteilt:
- Siegreich-Skinrahmen, kompatibel mit allen 3 Siegreich-Skins von 2025 (erfordert den Besitz aller 3 Siegreich-Skins des Jahres)
- „Saison 2025“-Ranglisten-Sticker
- „Saison 2025“-Ranglistensymbol
Mehr Einzelheiten zur Ranglisten-Saison 2026 erfährst du in den Patchnotizen 26.1, aber bis dahin viel Glück bei deinen Aufstiegen zum Ende des Jahres!
WASD startet in limitierten Warteschlangen
WASD geht mit diesem Patch in allen Regionen in den meisten ungewerteten Warteschlangen live. Normale und Ranglistenspiele unterstützen WASD derzeit nicht. Wir beginnen in OCE und skalieren dann langsam auf alle Regionen. Da WASD aktuell Beta-Status hat und wir aktiv an der Version arbeiten, kann es sein, dass wir bestimmte Warteschlangen oder Champions deaktivieren, falls das Spielerlebnis zu sehr gestört wird. Im Falle einer Deaktivierung von WASD für bestimmte Modi oder Champions kehrt deine Tastenbelegung zu „Maus (bewegen und klicken)“ zurück, wenn du diese Champions bzw. in diesen Warteschlangen spielst. In 25.24 wird WASD für Briar und Taliyah deaktiviert sein. Nach ihrer Reaktivierung kehrt dein Steuerungsschema standardmäßig auf deine ursprüngliche Wahl zurück.
Bitte melde alle auftretenden Probleme dem Spieler-Support. Mehr über WASD findest du hier!
WASD wird in folgenden Warteschlangen aktiviert sein:
- Normal: Frei, Swiftplay, ARAM
- Spielmodi: Arena, ARAM: Chaos, U.R.F. (alle zufällig)
Neue Funktionen von WASD:
- Dynamische Kamera – Neue Kamera, die deiner Maus folgt. Mit Geschwindigkeitseinstellungen!
- Erkundungstaste – Durch Anklicken der mittleren Maustaste kannst du deine Kamera im Modus „Dynamische Kamera“ frei bewegen, loslassen bringt dich zurück.
- WASD-Neuzuweisung
Wir werden mit Spielbalance-Daten aus der Live-Version des Spiels das WASD-Erlebnis weiter optimieren, also lass uns bitte wissen, was du davon hältst, und melde alle Fehler!
Championauswahl
Nach einer erfolgreichen Startphase und positivem Feedback bezüglich der Änderung, dass Champions, die von Verbündeten ausgewählt werden wollen, nicht gebannt werden dürfen, sowie der schnelleren Championauswahl, veröffentlichen wir nun beide Updates komplett. Auch die Komfortverbesserungen zur Beschleunigung der Championauswahl wurden positiv aufgenommen, und wir bringen sie deswegen global in allen Regionen ins Spiel.
- Du kannst nicht länger Champions bannen, die deine Teammitglieder gerade auswählen wollen.
- In Patch 25.23 haben wir Verbesserungen zur Beschleunigung der Championauswahl für Kluft der Beschwörer (Solo/Duo, Flexi und Abwechselnde Wahl (ungewertet)) eingeführt, und zwar zunächst in 2 Pilotregionen (NA/OC). Diese Verbesserungen werden nun in allen Regionen aktiviert.
Heiligtum
Wir werden dieses Mal zwei mythische Varianten im Heiligtum haben. Versunkene Schatten-Lucian und -Nami werden zur Aufstellung stoßen und überall die untere Lane terrorisieren, und zwar bis Patch 26.02. Wenn du also mit Stil für Chaos sorgen möchtest, sollten du und dein Duo das mal versuchen!
Dein Shop
Dein Shop ist mit diesem Patch wieder da, also schau mal vorbei! Das ist alles.
Jubiläum von Arcane
Auf vielfachen Wunsch der Spieler haben wir ein neues Symbol mit Mel und Ambessa entworfen, das wir mit diesem Patch veröffentlichen. Du findest es im Shop zum Direktkauf für 250 RP.
Champions
Braum
Unser hauseigener Schnurrbart-Muskelmann ist aktuell ein wenig schwach, also bekommt sein Schlag in diesem Patch etwas mehr Wumms. Dazu verstärken wir sein aktives Rauftalent mit etwas Durchhaltevermögen zu Beginn und erhöhtem Schaden in längeren Kämpfen, damit er seine Gegner auf die Matte zwingen kann.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 610 ⇒ 630
Passiv – Erschütternde Hiebe
- Schaden bei Folgeangriffen: 20 % ⇒ 40 %
Dr. Mundo
Wir haben die Auswirkungen der Fehlerbehebung bei Dr. Mundo im letzten Patch überschätzt, und damit ist auch unsere Buff-Kompensierung übers Ziel hinausgeschossen. In der oberen Lane sind wir mit Mundo nach wie vor zufrieden, aber Dschungel-Mundo erhält eine dschungelspezifische Abschwächung, damit seine zwei Primärrollen gleichwertiger werden.
Q – Rostige Knochensäge
- Schadensobergrenze gegen Monster: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
Kayn
Schattenassassine Kayn erledigt seine Gegner im Moment etwas zu problemlos, also geben wir ihnen mit diesem Patch eine bessere Chance, sich zu behaupten. Rhaast soll dabei nicht ins Kreuzfeuer dieser Abschwächungen geraten, also nehmen wir den assassinenspezifischen Schaden des blauen Kayn ins Visier, der häufig in Form von W-Stichelangriffen aus dem Nebel des Krieges auftritt.
Passiv – Kriegssense der Düsteren
- Zusätzlicher magischer Schaden nach Minderung: 25–45 % ⇒ 20–40 %
Kha’Zix
Kha’Zix ist momentan einer der stärksten Jungler und braucht eine Abschwächung. Wir wollen seiner Fähigkeit, Ziele zu meucheln, nicht schaden, also werden wir seine Dschungelräumung etwas verlangsamen, indem wir seine anfängliche Flächenwirkung reduzieren.
W – Leerenstachel
- Grundschaden: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Master Yi
Master Yi ist ein weiterer mächtiger Champion, der in letzter Zeit den Dschungel dominiert. Um das Spielfeld etwas ausgeglichener zu machen, verringern wir sein Durchhaltevermögen und seinen Schaden ein wenig, aufgeteilt zwischen frühem und späten Spiel, weil wir insgesamt mit seinem Kampf und Spieltempo durchaus zufrieden sind.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 655 ⇒ 640
- Angriffsschadenerhöhung: 2,8 ⇒ 2,5
Mel
Mathematisch betrachtet ist Mel nicht zu stark, hat sich aber zur frustrierendsten Gegnerin in League entwickelt, und dieses Problem reicht tiefer als simple Zahlen. Kurz gesagt, sie bekommt eine direkte Abschwächung, die es engagierten Hauptchampions dennoch ermöglicht, eine angemessene Anzahl von Spielen zu gewinnen, sie aber für unerfahrene Spieler eher suboptimal macht. Was die Änderungen selbst betrifft, so geht es darum, wie unausweichbar ihr E wirkt, wenn man dagegen spielen muss.
Langfristig sind für Anfang nächstes Jahr größere Eingriffe mit deutlicheren Änderungen geplant, die sie auf eine vertretbare Stärke bringen sollen, sodass es sich für ihre Gegner fairer anfühlt, gegen sie anzutreten.
E – Sonnenfesseln
- Magischer Schaden der Kugel: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- Magischer Schaden pro Sekunde: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- Dauer des verweilenden Debuffs: 0,75 ⇒ 0,5 Sekunden
- Manakosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Nasus
Nasus ist seit einiger Zeit ein Underdog, also werfen wir ihm nun einen Knochen hin – mit einigen Änderungen, damit er in der Lane länger durchhält, und wir bescheren seinem Q effektivere Steigerungen (denn jeder hat doch schon mal einen Kanonenvasallen um 5 Leben verfehlt).
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 631 ⇒ 650
Q – Aussaugender Schlag
- Grundschaden: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Nidalee
Nidalee ist zu einem extrem starken Jungler aufgestiegen, hauptsächlich durch einen Fehler, durch den ihr Q auf die meisten Entfernungen mehr Schaden verursacht als vorgesehen. Wir haben diesen Fehler behoben und werden weiterhin im Auge behalten, wie sie jetzt abschneidet.
Q – Wurfspeer
- Zusätzlicher Schaden bei größerer Distanz als 525: 30–125 % ⇒ 0–125 % (Hinweis: Schaden auf Distanzen unter 525 ist nicht betroffen.)
Sejuani
Wie der andere freljordische Tank ist Sejuani aktuell einer der schwächeren Champions im Spiel, also helfen wir mit einigen Abklingzeit-Buffs nach. Und wenn wir schon dabei sind, machen wir auch Top-Sejuani und AP-Sejuani lohnender, denn eine gute AP-Sejuani mag doch jeder, oder?
Q – Arktischer Ansturm
- Abklingzeit: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 Sekunden
- Manakosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
- Fähigkeitsstärkenskalierung: 60 % ⇒ 75 %
W – Zorn des Winters
- Manakosten: 65 ⇒ 60
- Fähigkeitsstärkenskalierung des ersten Treffers: 20 % ⇒ 30 %
E – Permafrost
- Fähigkeitsstärkenskalierung: 60 % ⇒ 70 %
R – Eisgefängnis
- Abklingzeit: 130 / 110 / 90 ⇒ 120 / 105 / 90 Sekunden
Swain
Swains Buff im letzten Patch hat ihm weniger geholfen als erwünscht, also blasen wir noch etwas mehr Wind in seine Segel (Flügel? Dämonische Flügel?). Wir halten das Ganze relativ simpel – mit erhöhter Heilung durch sein Passiv, was allen entgegenkommen dürfte.
Passiv – Ausgehungerte Schar
- Heilung pro Splitter: 3–6 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 6 %
Viktor
Viktor braucht im Moment etwas Stärke, und das erreichen wir über seine Qualitäten als Kampfmagier mit mittlerer Reichweite. Wir erhöhen dazu den Schild seines Q, damt er es besser einsetzen kann, wenn er nach Trades gegen Gegner greift.
Q – Krafttransfer
- Schild: 40–115 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40–140 (abhängig von der Stufe) (+25 % Fähigkeitsstärke)
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schild von Viktors Bot nicht korrekt berechnet wurde.
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die AP-Skalierung in der Kurzinfo des Q falsch angegeben war.
Zaahen
Diese Änderungen wurden während 25.23 als Mini-Patch veröffentlicht, aber wir wollten sie hier noch einmal aufführen und etwas dazu sagen, wie Zaahens Start unserer Ansicht nach gelaufen ist.
Insgesamt war Zaahen in 25.23 ein wenig zu stark. Sein Schaden war zu hoch und fühlte sich nach einer Verringerung immer noch gut an, also haben wir beschlossen, dieser Änderung vor anderen Elementen seines Fähigkeitensets den Vorzug zu geben. Wir gehen dabei vorsichtig vor, um zu sehen, wie es sich entwickelt, bevor wir weitere Änderungen vornehmen, aber wir werden die Augen offen halten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
Jetzt in 25.24 ist Zaahen immer noch etwas zu stark, vor allem auf höheren Rängen, also schrauben wir ein wenig an seinen Fähigkeiten, um ihn auf den Boden zurückzuholen. Gleichzeitig wollen wir ihn im Dschungel etwas kompensieren, da ihn diese Änderungen einiges an Stärke kosten dürften, also verbessern wir den Monsterschadensmodifikator seines Q.
Passiv – Kultivierung des Krieges
- Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung (25.23): 1,5–3,3 (abhängig von der Stufe) ⇒ 1,5–2,8 (abhängig von der Stufe)
Q – Die Gleve der Düsteren
- Angriffsschadenskalierung (25.23): 30 / 40 / 50 / 60 / 70 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Grundschaden bei 2. Aktivierung (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- Abklingzeit (25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- Monsterschadensmodifikator: 50 % ⇒ 75 %
E – Goldener Ansturm
- Punkttreffer-Schaden (25.24): 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
Zed
Ein wichtiger Aspekt von hochwertigem Dschungel-Gameplay ist, wie schnell ein Champion seinen eigenen Dschungel räumen kann, um dann den gegnerischen Dschungel zu überfallen. Zed kann seinen Dschungel auf Stufe 4 räumen und dich überfallen – oder stattdessen Rückruf auslösen, zwei Langschwerter kaufen und dich bekämpfen, als wärst du ein Kluftkrabbler. Natürlich muss irgendjemand den Dschungel am schnellsten räumen (diese Krone geht vermutlich an Ivern), aber wichtig ist, was er aus diesem Tempo macht, und wie Zed seine Dschungelstärken umsetzt, geht einfach zu weit. Darum verlangsamen wir in diesem Patch seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu Beginn um einige Sekunden, was ihn für manche Spieler zu schwach machen dürfte. Wir mögen zwar die Vielfalt, die er in das Spiel und den Dschungel bringt, aber das sollte nicht auf Kosten der allgemeinen Spielgesundheit stattfinden.
Passiv – Tod den Schwachen
- Schaden gegen Monster: 2x ⇒ 1,8x
Runen
Blutdurst
Unser kürzlich erfolgter Buff an „Legende: Blutdurst“ war nicht so durchschlagend wie erhofft, also legen wir nach, um die Rune wettbewerbsfähiger zu machen.
- Lebensraub pro Steigerung: 0,4 % ⇒ 0,45 %
- Max. Lebensraub: 6 % ⇒ 6,75 %
Arena
Das Ende des Jahres naht, und wir wollen in der Festtagszeit einige Champions und prismatische Gegenstände beschenken, die etwas Liebe in Form von Buffs vertragen können. Neben einer Verbesserung der „Krone des Dämonenkönig“ scheint es so, als hätte der Dämonenkönig selbst eine Siegesserie.
Champions
Azir
- W – Wiederaufladungsrate: 12–6 ⇒ 10–6 Sekunden
Milio
- P – Verbrennungsschaden: 10–50 ⇒ 20–100
- Q – Abklingzeit: 10 ⇒ 8 Sekunden
- R – Grundwert für Heilung: 150–350 ⇒ 200–500
Trundle
- Q – Arena-Mods entfernt
- R – Arena-Mods für Resistenzverringerung entfernt
Ambessa
- Q – Abklingzeit: 14–10 ⇒ 16–12 Sekunden
Zyra
- Fähigkeitsstärke-Skalierung des Pflanzenschadens: 0,2 ⇒ 0,15
Bel’Veth
- R – Arena-Mod bei Treffer entfernt: 8 / 11 / 14 ⇒ 6 / 8 / 10
Gegenstände
Splitterwerte
Wir haben eine Anomalie entdeckt, die viele von euch überhaupt erst geschaffen haben, und zwar durch wiederholten Kauf von Werte-Schmieden. Das kann ein wenig zu dominant werden, und deshalb verringern wir ihre Stärke.
- Max. Splitter-Wertesteigerung: 80 % ⇒ 50 %
Krone der gefallenen Königin
- Leben: 300 ⇒ 350
- Schild: 40 % ⇒ 50 %
Immerfrost
- Grundschaden: 250 ⇒ 300
Akkumulator
- Schaden basierend auf aktuellem Leben: 10 % ⇒ 13 %
Helm des Blutmagiers
- Angriffsschaden: 60 ⇒ 70
Hexblitz
- Blitzschaden: 20–60 ⇒ 50–100
Kinkou-Jitte
- Adaptive Kraft: 70 ⇒ 85
- Min. gewährtes Lauftempo: 30 % ⇒ 50 %
Strahlende Tugend
- Leben pro Zeiteinheit: 2,5 % ⇒ 3 %
Zwielichtsklinge
- Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 20 % ⇒ 25 %
Zwillingsmaske
- Solo-Werte: 15 % ⇒ 20 %
- Doppelte Werte: 30 % ⇒ 35 %
Realitätsdysfunktion
- Abklingzeit: 15 ⇒ 12 Sekunden
Enthaupter
- Lauftempo: 6 % ⇒ 8 %
Krone des Dämonenkönigs
- Prozentuale Verstärkung bei Rundensieg: 1 % ⇒ 1,2 %
Statikks Stich
- Fähigkeitsstärkenskalierung bei Überspringen: 45 % ⇒ 25 %
ARAM: Chaos
Hallo an alle Chaos-Spieler und willkommen beim letzten Patch des Jahres!
Zunächst einmal danke für den Enthusiasmus, den alle für ARAM: Chaos gezeigt haben. Wir lieben abgefahrene Augmentierungskombinationen und Clips! In diesem Update erwarten dich aufregende prismatische Augmentierungen aus Arena. Keine Sorge, sie wurden an das Tempo von Chaos angepasst, damit das Ganze unterhaltsam bleibt. Einige dieser Augmentierungen werden auf einen Spieler pro Spiel begrenzt sein, damit sich das grafische Chaos nicht unendlich steigert, denn es gibt (anscheinend) tatsächlich so etwas wie zu viel Chaos.
Wir haben zudem „Ultimatives Erwachen“ überarbeitet – die Kernidee ist erhalten geblieben, aber wir haben Funktionalität und Auswirkungen noch etwas weiter auf die Spitze getrieben. Und schließlich haben wir zwei weitere Gegenstände aus Arena hinzugefügt, um einige besondere Spielstile zu unterstützen und dir noch mehr Möglichkeiten zu geben, die Stärken deines Champions auszuspielen.
Wir sehen uns auf der Brücke, und danke, dass du dieses Chaos-Jahr unvergesslich gemacht hast!
Neue Augmentierungen
Erdschneise- Springen oder Teleportieren führt dazu, dass du eine Spur hinterlässt, die nach kurzer Verzögerung detoniert und bei getroffenen Gegnern 70–210 (abhängig von der Stufe) (+125 % zusätzlichen Angriffsschaden) normalen Schaden verursacht. Gegner können nur einmal alle 0,5 Sekunden von Aktivierungen davon getroffen werden.
- Vasall erleidet 70 % des Schadens
- Begrenzt auf 2 Spieler pro Spiel
Orbitallaser
- Ersetzt den Beschwörerzauber neben Blitz durch Orbitallaser
- Fordert einen Oribitallaser an, wenn aktiv, der nach 2,5 Sekunden auf die Zielposition schießt und sofort absoluten Schaden in Höhe von 25 % des max. Lebens des Ziels verursacht sowie anschließend über 3 Sekunden insgesamt 360–600 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden.
- Vasall erleidet 70 % des Schadens
- Begrenzt auf 1 Spieler pro Spiel
Energiewunderkind
- Schaden an Gegnern in über 700 Einheiten Entfernung löst immer ein Ezreal-E in ihre Richtung aus. Das Trommelfeuer verursacht 100–350 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei allen Gegnern, die es passiert.
- Abklingzeit: 15 Sek. insgesamt, nicht pro Ziel
- Begrenzt auf 1 Spieler pro Spiel
Zerberus
- Du erhältst die Schlüsselrunen „Klingenhagel“ und „Fokussierter Angriff“.
- Klingenhagel – deine ersten 3 Angriffe haben ein massiv erhöhtes Angriffstempo (140 % für Nahkampf, 80 % für Fernkampf).
- Fokussierter Angriff – bei 3 erfolgreichen Angriffen gegen denselben Gegner erleidet dieser eine Schadensspitze (120–360 abhängig von der Stufe), und dein Schaden wird erhöht, bis du den Kampf verlässt (15 %).
Büchse der Pandora
- All deine Augmentierungen werden sofort zu zufälligen prismatischen Augmentierungen.
Steigerosaurus Rex
- Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 75 % mehr.
Ultimatives Erwachen (überarbeitet)
- Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Nach Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten aller deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt, und du erhältst 15 Sek. lang 300 Fähigkeitstempo auf Grundfähigkeiten (20 Sek. Abklingzeit).
Neue Gegenstände
Hextech-Gunblade- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- 80 Fähigkeitsstärke
- 40 Angriffsschaden
- 10 % Lebensraub
- Passiv – Zaubervampir: Erhalte 10 % Zaubervampir.
- Aktiv – Blitzschlag (60 Sek. Abklingzeit): Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 175–253 (+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zuzufügen und ihn 1,5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
Schwert des aufblühenden Morgens
- Gesamtkosten: 2.350 Gold
- 45 Fähigkeitsstärke
- 200 Leben
- 12 % Heil- und Schildkraft
- 15 Fähigkeitstempo
- Passiv – Aufbrausen: Du erhältst 1,2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.
- Passiv – Pfefferminze: bei Treffer: Du heilst den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 15–40 (+10 % Angriffsschaden) (+7 % Fähigkeitsstsärke) (Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert).
Buffs an Augmentierungen
Elysisches Versprechen- Ausführungsreichweite: 1.600 ⇒ 2.000
Brennpunkt
- Ausführungsreichweite: 600 ⇒ 800
- Aktivierung erfolgt nicht mehr am Ziel, sondern bei dir selbst, du musst also nicht länger ein Ziel wählen, um die Fähigkeit auszuführen.
Zhonyas aufwerten
- Zhonyas Abklingzeit: 90 ⇒ 45 Sekunden
Schneeball-Aufwertung
- Grundwert für Verlangsamung: 40 % ⇒ 50 %
- Grundschaden: 100 ⇒ 200
Langsam aber sicher
- Umwandlung von 1 % Angriffstempo: 0,75 Angriffsschaden ⇒ 1 Angriffsschaden
Systeme
- Zusätzliche Chance auf kritische Treffer über 100 % gewährt 75 % dieser Chance als adaptive Kraft, falls du nicht bereits eine Krit-Umwandlung hast.
- Der Bloom des Hexportal-Auswahlradius wurde verringert und an die Objektgröße angepasst, um versehentliche Klicks zu reduzieren.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Selbstzerstörung“ Gegner nicht in die Luft geschleudert hat.
- Ein Satzbaufehler in der Kurzinfo von „Selbstzerstörung“ wurde korrigiert.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei „Spirituelle Reinigung“ nicht klar war, wie viel Schaden Gegner in der Nähe erlitten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von „Schneeball-Roulette“ nicht die vorgesehene Funktion erklärte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Schneeball-Roulette“ nicht funktionierte, wenn die Augmentierung „Der größte Schneeball aller Zeiten“ ausgerüstet war.
Clash – Kluft der Beschwörer
In diesem Patch findet der Kluft der Beschwörer-Pokal statt! Trommle deine 5er-Gruppe zusammen und mach dich bereit!
- Beginn der Registrierung: 8. Dezember um 11:00 Uhr Ortszeit.
- Turnierdaten: 13. und 14. Dezember (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2025 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Grafikeffekte bei Treffern mit normalen Angriffen auftraten, obwohl kein Schaden verursacht wurde, wenn der Angriff durch Fähigkeiten, die normale Angriffe auslösen, abgebrochen wurde.
- Wir haben mehrere Fehler behoben, die während der Wiederbelebung von Zaahens Passiv auftraten, nachdem er tödlichen Schaden erlitten hatte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yunaras Dialog beim Eliminieren von Varus nicht korrekt abgespielt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Heilungen von Dschungelbegleitern beim Durchdringen von Zauberschilden kurzzeitig die Grafikeffekte des Schilds deaktivierten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bel’Veth ihr R auf ihren eigenen Herold wirken und ihn damit sofort töten und verwandeln konnte, wenn sie irgendwo eine Koralle zur Verfügung hatte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das R von Ashe kurz einen Pinganstieg für Gegner erzeugte, wenn es aus dem Nebel des Krieges kam.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gwens Rückruf-Animation nicht immer korrekt abgespielt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Karmas Disk sich nach dem Wiederbeleben durch „Schutzengel“ nicht mehr drehte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Nocturnes R-Sprung nicht immer dem feindlichem Champion folgte, bis er mit ihm kollidierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Garens Q-Animation manchmal seine E-Animation überschrieb.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:










