Patchnotizen 25.22

Wir gehen mit Patch 25.22 nach Chengdu!
Wir gehen nach Chengdu, und hier kommt Patch 25.22!

Im Patch dieser Woche kommen Vorbote der Maschinen-Viktor und Pandafreundin Lux in die Kluft, dazu gibt es eine weitere Runde von Arena-Änderungen und unsere ersten Änderungen an ARAM: Chaos!

Unser Live-Balancing-Patch konzentriert sich diesmal hauptsächlich auf Runen – er schwächt einige ab, die zu oft eingesetzt werden, und verbessert eine große Auswahl der unterschätzten. Wirf einen Blick auf die frisch verbesserten Optionen, vielleicht ist ja etwas Neues für deinen Lieblingschampion dabei!

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.22 auf den Punkt gebracht

Pandafreundin Lux, Vorbote der Maschinen-Viktor, Mechapilot Darius und Mechapilot Wukong werden ab 5. November 2025 erhältlich sein.

Pandafreundin Lux

Wie könnte man die WM in China besser feiern als mit Lux und ihren Pandafreunden? Pandafreundin Lux wird mehrere Chromas haben, jedes mit einzigartigen Texturen zur Feier verschiedener Aspekte der chinesischen Kultur, vom Berg Qingcheng bis zum Szechuan-Feuertopf!

Vom 5. November 2025 bis 3. Dezember 2025 spendet Riot 100 % der Einnahmen durch Pandafreundin Lux (plus den doppelten Betrag) an den Riot Games Social Impact Fund, ein von ImpactAssets gesponsertes Spendenkonto.

Vorbote der Maschinen-Viktor

An alle Viktor-Spieler! Vorbote der Maschinen-Viktor wird mit diesem Patch veröffentlicht, nachdem wir ihn ein bisschen angepasst haben, damit er mehr den Wünschen der Spieler entspricht. Alle Viktor-Fans, die am 4. August 2025 mindestens Meisterschaft 5 erreicht haben, erhalten ihn kostenlos. Und falls du kein Viktor-Spieler bist, dann ist es nie zu spät, Teil der glorreichen Evolution zu werden. Du kannst dir Vorbote der Maschinen-Viktor ab morgen im Shop holen.

Champions

Akshan

Akshan war einer der klaren Gewinner der letzten Änderungen am Regenerationsvermögen im frühen Spiel, deshalb wollen wir in diesem Patch die Dinge wieder ausgleichen, indem wir seine Bedrohung und Verwundbarkeit im frühen Spielverlauf etwas abschwächen.

Grundwerte

  • Grundleben: 630 ⇒ 610

Q – Bumerache

  • Abklingzeit: 8/7,25/6,5/5,75/5 ⇒ 9/8/7/6/5 Sekunden

Aurelion Sol

Auch wenn Aurelion Sol im späten Spielverlauf immer noch eine Bedrohung sein kann (und das ist auch so gewollt), finden wir, dass sein früher Spielverlauf nicht so mühsam sein muss, wie er jetzt ist. Deshalb geben wir ihm bessere Tauschmöglichkeiten und verbessern ganz allgemein seine Fähigkeit, Skillshots auszuweichen und in Kämpfen zu navigieren. Sein W basiert auf seinem Lauftempo, also hilft dieser Lauftempo-Buff auch seinen Flugkünsten.

Grundwerte

  • Lauftempo: 335 ⇒ 340

Q – Gebündeltes Licht

  • Anfängliche Manakosten pro Sekunde: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50

Blitzcrank

Blitzcrank schneidet derzeit nicht so gut ab, deshalb wollen wir diesem Golem mehr Dampf im Kampf verleihen – mit besserer kontinuierlicher Störung und Schaden, damit er wieder richtig loslegen kann.

E – Geladene Faust

  • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6,5/6/5,5/5

LeBlanc

LeBlancs letzte Änderungen haben sie auf höchstem Spielniveau konkurrenzfähiger gemacht, aber für den Rest von uns zu Hause ist sie jetzt ein wenig überwältigend. Wir schwächen darum einige ihrer Grundwerte etwas ab, damit sie für die meisten Spieler schwächer wird, ohne ihre Qualitäten im hochstufigen Spiel zu sehr zu beschränken.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 111 ⇒ 108
  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Skarner gehört zu den wenigen Champions, die ein wenig schwach scheinen und eine täuschend niedrige Siegesrate aufweisen, weil er ziemlich schwer zu spielen ist. Dennoch ist er ein Champion mit Raum für Buffs, und genau das haben wir vor. Wir kennen seinen aktuellen Status im Profi-Spiel, also kombinieren wir diese Buffs mit einigen Abschwächungen, die dann hoffentlich die Profi-Spieler mit niedriger Latenz unproportional betreffen. Unser Gesamtziel wäre, dass ein stärkerer Skarner sein neues Machtniveau in den nächsten Monaten aufrechterhalten kann.

Wir schwächen die Ausführungsdauer von „Aufspießen“, um mehr Konter durch fähige Gegner zu ermöglichen. Da Skarner hin und wieder durchaus ein Moloch sein soll, erhöhen wie die Einsetzbarkeit von Angriffsschaden-Moloch-Gegenständen, insbesondere „Steraks Pegel“, um seinen Gesamt-Basis-Angriffsschaden und seine Angriffsschaden-Skalierung zu erhöhen. Und schließlich, um ihn nahbarer zu machen, entfernen wir eine unangenehme Optimierung der Dauer von Q mit einer Kompensation, die sich für die meisten Spieler ähnlich anfühlen sollte.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 4

Q – Gesplitterte Erde / Umbruch

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 80 % ⇒ 90 %
  • Abklingzeit-Timer: Nach erster Aktivierung ⇒ Nach letzter offensiver Q-Aktion
  • Abklingzeit: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden

E – Ixtals Impuls

  • Schaden: Es wurde eine Angriffsschadenskalierung in Höhe von 120 % hinzugefügt

R – Aufspießen

  • Ausführungsdauer: 0,65 ⇒ 0,75 Sekunden

Talon

Talon beherrscht im Moment den Dschungel (er dreht ihn auf links), vor allem mit dem neu verbesserten „Axiombogen“. Im Vergleich dazu ist er im mittleren Spiel nur ganz okay, also bekommt er einige Abschwächungen im Dschungel, ohne dass seine Leistung im mittleren Spiel darunter leidet.

Passiv – Noxianische Diplomatie

  • Schaden an Monstern: 110 % ⇒ 100 %

Volibear

Der Staub der aktuellen Änderungen an Volibear hat sich gelegt, seine Angriffsschaden- und Fähigkeitsstärke-Builds sind viel besser aufeinander abgestimmt, und wir glauben, dass Dschungel-Volibear angemessen stark ist. Allerdings ist er in der oberen Lane derzeit ziemlich schwach. Um ihm zu helfen, nehmen wir einige Änderungen vor, die Dschungel-Voli auf demselben Niveau halten, ihn aber in der oberen Lane ordentlich verbessern sollen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 31 ⇒ 55
  • Grundangriffsschaden: 60 ⇒ 62

Q – Donnernder Schlag

  • Minimales Lauftempo: 12/16/20/24/28 % ⇒ 12/15,5/19/22,5/26 %
  • Maximales Lauftempo: 24/32/40/48/56 % ⇒ 24/31/38/45/52 %

E – Himmelsbrecher

  • Schadensobergrenze gegen Einheiten, die keine Champions sind: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)

Yone

Wir haben Yone im letzten Patch verbessert, aber aufgrund seiner Tendenz, „Dorans Schild“ und „Aufschwung“ einzusetzen, wurde er nicht so mächtig wie von uns gewünscht. Da wir mit der Reduzierung seines Regenerationsvermögens im letzten Patch zufrieden sind, geben wir ihm mehr Kraft im frühen Spiel, damit er gegen seine Gegner zurückschlagen kann.

Q – Sterblicher Stahl

  • Grundschaden: 20/45/70/95/120 ⇒ 25/50/75/100/125

Runen

Kekslieferung

Da wir diverse Runen durchgehen, um mit diesem Patch mehr Auswahl zu geben, wollen wir einige der Spitzenreiter abschwächen, und die Kekse gehören dazu. Wir behalten unsere Ziele vom letzten Patch bei, das Regenerationsvermögen in der frühen Lane zu reduzieren, also verringern wir die Regeneration pro Keks ein wenig.
  • Minimale Lebensregeneration: 20 (+2 % des maximalen Lebens) ⇒ 20 (+1,5 % des maximalen Lebens)

Rückzahlung

Der Kurs von „Rückzahlung“ steht schlecht, obwohl fast jeder Champion Gegenstände kauft und mehr davon will. Wir wollen diese Rune stärken, damit sie in ihrer Reihe konkurrenzfähiger wird.
  • Rückerstattung bei Käufen von legendären Gegenständen: 6 % ⇒ 8 %

Bewahrer

Wir haben „Bewahrer“ kürzlich angepasst, um ihn für Verzauberer attraktiver zu machen, und jetzt statten wir der Rune einen erneuten Besuch ab, um sie für alle Klassen, ob Tank oder nicht, interessanter zu machen. Wir wollen keine frühe Lebenswoge, die die Lane für alle Weichziel-Champions unspielbar macht, also verschieben wir diesen Buff, indem wir Stufe und Skalierung der Fähigkeitsstärke erhöhen.
  • Schild: 45–150 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzliches Leben) ⇒ 45–180 (+25 % Fähigkeitsstärke) (+5 % zusätzliches Leben)

Klingenhagel

„Klingenhagel“ hat nur wenige Fans, aber es wäre schön, wenn die Rune einige Champions hätte, die sie wenigstens hin und wieder einsetzen. Das Kampfmuster des Nahkampf-Klingenhagels ist ziemlich überzeugend, also möchten wir ihn für Nahkämpfer verbessern, damit er mehr Chancen erhält, zu glänzen.
  • Zusätzliches Angriffstempo (Nahkämpfer): 140 % ⇒ 160 % (Hinweis: Das Angriffstempo für Fernkämpfer bleibt unverändert bei 80 %.)

Legende: Blutdurst

Das aktuelle Tuning von „Blutdurst“ hat zu einem ziemlich unterwältigenden Zustand geführt. Da jedoch „Lebensraub“ immer stark gesucht ist, war die Auswahlquote trotzdem recht stabil. Wir möchten der Rune dennoch etwas Macht und Befriedigung zurückgeben.
  • Lebensraub pro Steigerung: 0,35 % (max. 5,25 %) ⇒ 0,4 % (max. 6 %)

Lauftemposplitter

Der „Lauftemposplitter“ soll zwar nicht alternative Optionen dominieren, aber lohnen soll er sich schon. Wir verbessern diese Rune behutsam, damit Spieler sie häufiger in Erwägung ziehen, und gleichen dafür Schaden im frühen Spiel oder Durchhaltevermögen im späten Spiel aus.
  • Lauftempo: 2 % ⇒ 2,5 %

Nimbus-Umhang

Im Rahmen unseres Ziels, mehr Auswahl in unteren Runenplätzen zu schaffen, verbessern wir „Nimbus-Umhang“ in diesem Patch, damit die Rune vor allem bei längeren Abklingzeiten interessanter wird.
  • Zusätzliches Lauftempo: 14/32/40 % ⇒ 15/35/45 %

Phasenrausch

Es ist wichtig, dass „Phasenrausch“ etwas Resistenz gegen Verlangsamung hat, damit man merkt, dass er tatsächlich etwas bewirkt, wenn es um Verlangsamung geht. Andererseits ist er manchmal so stark, dass das Gefühl aufkommen könnte, man könne nichts dagegen unternehmen. Wir reduzieren die Resistenz gegen Verlangsamung von „Phasenrausch“ ein wenig, damit er nicht ganz so gut darin ist, seine Benutzer entkommen zu lassen.
  • Resistenz gegen Verlangsamung: 75 % ⇒ 50 %

Zähigkeitssplitter

Wie der „Lauftemposplitter“ soll auch der „Zähigkeitssplitter“ lohnend sein, aber wir wollen auf keinen Fall Champions schwächen, die sich auf Massenkontrolle verlassen, um ihren Job zu machen. Wir bescheren ihm einen Buff und werden die Begegnungen und die Macht von Champions in Folge genau beobachten.
  • Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung: 10 % ⇒ 15 %

Dreifach-Tonikum

„Dreifach-Tonikum“ wird seit einiger Zeit von der beliebten „Kekslieferung“ überschattet, und obwohl die Kekse in diesem Patch eine kleine Abschwächung bekommen, wollen wir auch dieser Rune in ihrem kurzen Machtfenster eine stärkere Identität verleihen, damit das Zurückrufen im frühen Spiel potenziell besser wird und in Stufe 6 die Option auftaucht, voll reinzugehen.
  • Bonusgold durch Elixier der Habgier: 40 ⇒ 60
  • Adaptive Kraft durch Elixier der Kraft: 20 ⇒ 30

ARAM: Chaos

Hallo, Chaos-Fans! Wir wollen ein paar Bugs erledigen und dabei das Chaos am Laufen halten. Danke für die Liebe und die irren Clips!

In diesem Patch konzentrieren wir uns auf einige zu starke Augmentierungen und reduzieren ihren Schaden ein wenig, damit die Kämpfe fair bleiben. Auf der anderen Seite werden wir einigen zu schwachen neuen Augmentierungen etwas Gutes tun. Sie haben zusätzliche Stärke oder Funktionalität erhalten, um zu glänzen.

Nochmals danke für die Geduld und die Hilfe durch das Melden von Bugs. Wir sehen uns auf der Brücke!

Außerdem fügen wir auf vielfachen Wunsch in diesem Patch die Fähigkeit hinzu, eigene „ARAM: Chaos“-Spiele zu erstellen, also rufe deine Freunde zusammen und mach dich bereit für einige der verrücktesten eigenen Spiele, die du je bestritten hast!

Augmentierungen

Zieh dein Schwert
  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 35 % ⇒ 30 %
  • Zusätzliches Leben: 35 % ⇒ 30 %
  • Zusätzlicher Lebensraub: 25 % ⇒ 20 %

Dauerfeuer
  • Gesamtes Angriffstempo: 25 % ⇒ 20 %

Elysisches Versprechen
  • Heil- und Schildkraft: 10 % ⇒ 15 %
  • Abklingzeit: 40 ⇒ 30

Glaskanone
  • Zusätzlich verursachter Schaden: 12 % ⇒ 15 %

Laserheilung
  • Strahlbreite: 175 ⇒ 215
  • Heilung: 100–380 (abhängig von der Stufe) ⇒ 54–430 (abhängig von der Stufe) (Skalierung unverändert)
  • Schaden: 50–300 (abhängig von der Stufe) ⇒ 100–350 (abhängig von der Stufe) (Skalierung unverändert)

Meister der Dualität
  • Buffdauer: 4 ⇒ 5 Sekunden

Meeresdrachenseele
  • Grundheilung: 150 ⇒ 100

Rastlose Regeneration
  • Heilung: 0,2–1,2 (abhängig von der Stufe) (+ 0,02 % max. Leben) ⇒ 0,2–1,2 (abhängig von der Stufe) (+ 0,01 % max. Leben)

Langsam aber sicher
  • Erhaltener Angriffsschaden: 0,75 Angriffsschaden pro 1 % Angriffstempo ⇒ 25 (+ 0,75 Angriffsschaden pro 1 % Angriffstempo)

Schneeball-Roulette
  • neuDu erhältst Fähigkeitstempo für „Schneeball“.

Stepptänzer
  • Buff ist jetzt bei steigerbar bei Treffern bei Vasallen und Monstern.

Flink und sicher
  • Schilddauer: 3 ⇒ 2
  • Schildstärke: 100–450 (abhängig von der Stufe) (+ 100 % zusätzl. Angriffsschaden) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65–290 (abhängig von der Stufe) (+ 65 % Angriffsschaden) (+ 26 % Fähigkeitsstärke)

Ultimatives Erwachen
  • neuDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

Sammler aufwerten
  • Erhöhung des Ausführungsschwellenwerts: 0,25 % pro Sammler-Ausführung ⇒ 0,5 % pro Sammler-Ausführung

Entermesser aufwerten
  • Schadenssteigerung: 15 % ⇒ 25 %

Mikaels Segen aufwerten
  • Abklingzeit: 60 ⇒ 45
  • Anstatt 1.000 Gold erhältst du jetzt „Mikaels Segen“.
  • Falls du „Mikaels Segen“ bereits besitzt, erhältst du stattdessen 2.300 Gold.
  • Falls dein Inventar voll ist, erhältst du eine Benachrichtigung, und wenn du dann 1 Inventargegenstand verkaufst, erhältst du den Gegenstand.

Schutzschleier
  • Abklingzeit: 15 ⇒ 30

ARAM-Komfortverbesserungen

Diese Änderungen erscheinen zwar im Rahmen von ARAM: Chaos, gelten aber auch für das normale ARAM, also genieße einige ARAM-Komfortverbesserungen außerhalb eines Patches, falls du ARAM-Purist bist!
  • Bilgewasser-Kraftblumen heilen jetzt 6 % deines maximalen Lebens.
  • Bilgewasser-Kanone: Spieler erhalten beim Landen 5 Sekunden lang einen Schild. Die Schildstärke beträgt 70–350 (abhängig von der Stufe) (+ 0,05 % des max. Lebens).
  • Bilgewasser-Kanone: Schleuderzeit für Benutzer und Ziel um 0,25 Sek. verkürzt.
  • Brücke von Koeshin: Wir haben einige Wasserelemente auf der Karte rund um den Flussbereich entfernt, um die Verwirrung für Qiyana-Spieler zu reduzieren. Das soll verhindern, dass du das Erdelement nicht greifen kannst, ebenso wie diese unangenehmen Situationen, in denen du damit gerechnet hast, dass deine Ult Erdelement-Schaden verursacht.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gestaltwandler-Champions wie Jayce oder Nidalee beim Verwandeln zusätzliches Leben erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled, Vi, Master Yi, Yuumi und Sion beim Aktivieren von „Laserheilung“ unterbrochen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Hast“ negatives Lauftempo hervorrief.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Nachtwandler“ eine leere Kurzinfo anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kurzinfo von „Schongarer“ einen falschen Schaden angab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego die Abklingzeit von „Goldschürfer“ aktualisieren konnte, wenn er von anderen Champions Besitz ergriff.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Goldschürfer“ und Grafikeffekte bei Neeko erschienen, wenn sie sich in andere Einheiten verwandelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Saum der Nacht eine falsche Abklingzeit hatte, wenn der Schild durch Rells Q gebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern „Blitz 2“ angeboten wurde, wenn sie Schneeball-Augmentierungen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schneeball-Aufwertung keine Flächenwirkung hatte, wenn der Schneeball das Ziel tötete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Feuerbrand“ bei Türmen steigerbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Spirituelle Reinigung“ bei Unterstützungen nicht auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sinfonie des Krieges“ durch Angriffe auf Vasallen verlängert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hochschleudern durch „Der größte Schneeball aller Zeiten“ nicht als Hochschleudern-Effekt markiert wurde (Ja, Yasuo kann jetzt nach einem großen Schneeball sein R einsetzen).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Anzeige von „Bergdrachenseele“ und „Protein-Shake“ deren Name fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kayle nach „Zieh dein Schwert“ auf Distanz blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Feenmagie“ durch Ablaufen der Markierung von „Zeit fürs Töten“ ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch nicht-ultimative Fähigkeiten verwandelt wurden, wenn der Angreifer „Zeit fürs Töten“ und „Feenmagie“ hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Auf großem Fuß“ nicht den Berserker-Status für „Merkurs Schuhe“ verfolgte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego mehrere „Königliche Treter“ erhalten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission „Auf großem Fuß“ ohne den Besitz von Stiefeln abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Stähle dein Herz“ nach Abschließen der Mission kein zusätzliches Leben gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Infernalische Verbindung“ dazu führte, dass Rumble auf E keine Abklingzeit hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fizz mit „Ätherische Waffe“ seine passive Verbrennung mit W unendlich auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Magierschützen-Schaden Unverwundbarkeitseffekte wie Kayles R, Zileans R und Anivias Passiv ignorierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von „O.K.-Bumerang“ Unverwundbarkeit ignorierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Dauerfeuer“ Trefferbeschreibungen in der Augmentierungszusammenfassung duplizierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Entschlossenheit durch „Rächende Dämmerung“ mehrmals hintereinander auslösen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Azirs Soldaten „Taifun“ aus viel größerer Entfernung auslösen konnten als vorgesehen. (Danke, Reddit)
  • Yuumi kann jetzt „Laserheilung“ aktivieren, wenn sie Verbündete begleitet.
  • Zeit fürs Töten: Die Detonation verursacht jetzt absoluten statt normalen Schaden.

Arena

Hey, Augmentierungsfans und mutige Duellanten, zwischen Arena und ARAM: Chaos läuft die Welt der Augmentierungen wunderbar, also dachten wir, wir nutzen die Chance, um ein paar spannende Arena-Augmentierungen und schwächere Champions zu verbessern!

Champions


Janna
  • Passiv – zusätzliches Lauftempo von Verbündeten: 6 % ⇒ 8 %
  • Passiv – zusätzliches Lauftempo: 30 % ⇒ 40 %
  • Q (aufgeladen) – zusätzlicher Schaden pro Sekunde: 10–30 ⇒ 20–40
  • Fähigkeitsstärkenskalierung von Q (aufgeladen) – zusätzlicher Schaden pro Sekunde: 10 % ⇒ 20 %

LeBlanc
  • Passiv – Abklingzeit: 60 ⇒ 10 Sekunden
  • Q – Rückerstattung der Abklingzeit bei einem Kill: 30 % ⇒ 60 %
  • Q – Grundschaden: 75–175 ⇒ 85–185
  • E – verzögerter Schaden: 80–240 ⇒ 100–260

Irelia
  • Passiv – Trefferschaden pro Stufe: 10–61 ⇒ 15–100
  • W – Schadensverringerung (magischer Schaden) von 50 % ⇒ 75 % des geblockten normalen Schadens erhöht.

Shaco
  • W – jetzt auf 6 Fallen gleichzeitig begrenzt.
  • W – Abklingzeit verringert von: 17 ⇒ 15 Sekunden
  • W – Einzelziel-Schaden erhöht von: 10 % ⇒ 12 % (stimmt jetzt mit KdB überein)
  • W – Fähigkeitsstärkenskalierung des Flächenschadens: 14 % ⇒ 18 % (stimmt jetzt mit KdB überein)

Varus
  • Passiv – Obergrenze für das Angriffstempo nach einem Kill: 3,33 ⇒ 10
  • Passiv – zusätzlicher Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke nach Vasallentötung entspricht 10 ⇒ 15 % des zusätzlichen Angriffstempos
  • Passiv – zusätzlicher Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke nach Championtötungen entspricht 25 ⇒ 30 % des zusätzlichen Angriffstempos

Augmentierungen

Erdschneise
  • Schaden: 140–200 (+1,0 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 140–300 (+1,25 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,4 Fähigkeitsstärke)

Zauberflut
  • Schaden: 100–250 (+1,65 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 100–325 (+1,65 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,4 Fähigkeitsstärke)

Zock-Schmiede
  • Wert-Splitter-Rabatt: 100 ⇒ 150

Mission: Verrückter Hutmacher
  • Rüstungs- und Magieresistenz: 4 ⇒ 6
  • Lauftempo: 2 ⇒ 3

Augmentierte Macht
  • Grundschaden: 20 % ⇒ 25 %

Matrjoschka
  • Leben nach Wiederbelebung: 60 % ⇒ 80 % des vorherigen Lebens

Sprinten
  • Fähigkeitstempo: 250 ⇒ 300

Zeit fürs Töten
„Zeit fürs Töten“ überprüft, wie viel Schaden das Ziel nach dem verhinderten Schaden erlitten hat, und verursacht dann seinen Schaden als normalen Schaden. Wir ändern das von normalem Schaden zu absolutem Schaden, damit die Fähigkeit nicht mehr doppelt durch Rüstung abgeschwächt wird und auch für magische Schadensverursacher zugänglicher ist.
  • Schadenstyp: Normal ⇒ Absoluter Schaden

Juwelenbesetzter Handschuh
  • Kritischer Schaden: 155 % ⇒ 165 %

Mission: Urfs Champion
  • Lebensraub ⇒ Omnivampir

Überfall-Boss
  • Erhöhung der Werte und Größe: 40 % ⇒ 50 % bei max. Dauer

Verwundbarkeit
  • Kritischer Schaden: 145 % ⇒ 155 %

Göttliche Intervention
  • 1. Aktivierung: 15 ⇒ 12 Sekunden

Chauffeur
  • Fähigkeitstempo: 130 ⇒ 175

Dunkler Segen
  • 33 % ⇒ 40 % deiner Verfluchten Macht wird in Fähigkeitstempo umgewandelt

Kritische Heilung
  • Kritische Menge von Heilungen/Schilden: 40 % ⇒ 50 %

Gefrorenes Fundament
  • Abklingzeit: 17 ⇒ 15 Sekunden

Vom Blitz getroffen
  • Trefferschwellenwert: 4 ⇒ 3 Angriffe pro Sekunde

Schallexplosion
  • Schaden: 30–150 ⇒ 50–200

Ehrengast

Mordekaiser
  • Dauer von Reich des Todes verringert von: 28 ⇒ 15 Sekunden

Fehlerbehebungen für die Arena

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ätherische Waffen“ häufiger als erwartet ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Überfall-Boss“ nicht funktionierte wie erwartet, wenn „Turbo-Chemtank“ gegen Ende der Planungsphase aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Feenmagie“ auf Gegnern ausgelöst wurde, wenn sie mit „Zeit fürs Töten“ kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem raffinierte Spieler ihre Stiefel behalten konnten, nachdem Cassiopeia als Ehrengast ausgewählt wurde.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Audio-Aktualisierungen für Kai’Sa

  • Kai’Sa hat Audio-Aktualisierungen wegen TKTKTK erhalten.
  • Basis, Raketenjägerin, Arcade, K/DA ALL OUT, Lagunendrache, Sternenwächterin, Tintenschatten, Himmelsschuppen, Sternenvernichterin, Emporgestiegene und Unsterbliche Legend Kai’Sa.
  • Passiv – Das Entwickeln-Geräusch wird für den Kai’Sa-Spieler nicht länger doppelt abgespielt. Auch andere in der Nähe von Kai’Sa hören den Entwickeln-Sound natürlicher verhallen.
  • Q - Die Soundeffekte beim Treffen einzelner oder mehrerer Gegner werden jetzt korrekt abgespielt.
  • Für Emporgestiegene und Unsterbliche Legende Kai’Sa spielt das Passiv jetzt beim Entwickeln korrekt Stereo-Soundeffekte ab. Außerdem wurde ein Problem mit dem Verspotten behoben, sodass die Soundeffekte des Kill-Zählers jetzt korrekt abgespielt werden.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Countdown-Timer übersprungen wurde, wenn beide Teams in einem pausierten freien Spiel die Pause beendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal Bot-Namen im Lobbybildschirm freier Spiele leer blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Sonas E Selbsthast zweimal gleichzeitig abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Kindreds R und W auf Basis der Position abgespielt wurden anstatt in Stereo.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Garens W nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte von Auroras E sich zwischen dem POV von Verbündeten und Gegnern nicht unterschieden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Zoes Jo-Jo am Ende ihrer Verspotten- und Erscheinen-Animationen nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rengar die Grafikeffekte von „Gottlose Hydra“ nicht korrekt auslöste, wenn er sein Passiv zur Aktivierung benutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rivens 3. Q-Hochschleudern abgeschnitten wurde, wenn das feindliche Ziel eine Wand umarmte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auroras Kartengeister für andere Champions teilweise sichtbar waren.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: