Patchnotizen 26.5

Willkommen beim offiziellen Patch für „First Stand“, dem ersten großen internationalen Turnier des Jahres!
Willkommen beim offiziellen Patch für „First Stand“, dem ersten großen internationalen Turnier des Jahres! In diesem Patch nehmen wir einige Änderungen vor, die sich an Profis richten, aber nicht so viele wie bei einem größeren Turnier wie der WM. Das bedeutet, wir passen eine kleine Handvoll Mid-Laner und einen einzelnen Bot-Laner an. Ansonsten nehmen wir uns weiterhin die Fülle der Champions vor und verpassen den größten Ausreißern jeder Rolle Verbesserungen und Abschwächungen.

Außerdem kehrt „Rauferei“ zurück und es gibt einige Anpassungen, Verbesserungen und Abschwächungen für „ARAM: Chaos“, Fehlerbehebungen für „Arena“, ein paar schicke neue Skins im Kampfpass von „Saison 1: Akt 2“, Aktualisierungen für „Der Aufstieg Demacias“, die Einführung von Indikatoren für den Todesstoß (es gibt also keine Ausrede für verpasste Kanonenvasallen mehr) und eine Überarbeitung unserer Strafen für schwerwiegende Verstöße im Chat.

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.5 auf den Punkt gebracht

Verderbtes-Petrizit-Maokai, Verderbtes-Petrizit-Xerath und Requiem-Sona (Prestige) sind ab dem 4. März 2026 verfügbar.

„Rauferei“ kehrt zurück

„Rauferei“ ist zurück, Junge! Schnapp dir deine Freunde und deine Gegner, denn hier raufen alle miteinander! „Rauferei“ ist vom 4. März 2026 bis zum 28. April 2026 verfügbar.

Kampfpass für Akt 2

Der Kampfpass für „Saison 1: Akt 2“, geht mit diesem Patch live! Verderbtes-Petrizit-Maokai und Verderbtes-Petrizit-Xerath sind die Belohnungen für Stufe 9 bzw. 25. Und Requiem-Sona (Prestige) ist die Erfolgsbelohnung für den kostenpflichtigen Pass.

Champions

Akali

Momentan skaliert Akalis Timer für die erneute Tarnung in ihrer Rauchwolke mit der Spieldauer. Und da wir das Tempo der Kluft der Beschwörer angepasst haben und League jetzt mehrere Modi mit unterschiedlichen Startzeiten hat, finden wir, dass jedermanns Lieblingsninja ein bisschen mehr Flexibilität verdient, wenn es um seine Verstohlenheit geht.

W – Zwielicht-Schleier

  • Timer für erneute Tarnung: 1 Sek./0,9 Sek./0,825 Sek./0,725 Sek./0,625 Sek. nach deinem letzten Angriff oder deiner letzten Fähigkeit (bei Spielzeit 00:00/08:00/11:00/20:00/30:00) ⇒ 1 Sek./0,9 Sek./0,825 Sek./0,725 Sek./0,625 Sek. (auf Stufe 1/7/10/13/16)

Azir

Die Änderung an Azir ist eine der wenigen, die wir speziell aufgrund von „First Stand“ vornehmen. Wir möchten Azirs Höhepunkte und seine Kernstärken – den konstanten Schaden im späten Spiel – beibehalten, während wir in gleichzeitig für Fähigkeitsstärke-Assassinen im späten Spiel anfälliger machen, um so dafür zu sorgen, dass wir beim Turnier ein paar aufregende Konter für ihn zu Gesicht bekommen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 119 ⇒ 108

Garen

Garen ist mäßig beliebt, aber statistisch gesehen zu schwach, und wir möchten, dass er so stark ist wie andere unkomplizierte Moloche auf der oberen Lane. Wir setzen den Trend fort, traditionelle Kämpfer-Gegenstände mit seinen Krit-Gegenständen vergleichbarer zu machen und ihm bessere Schlagabtäusche zu ermöglichen, bevor er Zugriff auf Werkzeuge wie Schikane und Phantomtänzer erhält.

Q – Entscheidender Schlag

  • Lauftempodauer: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6

E – Richten

  • Schaden pro Drehung: 4/7/10/13/16 (+ 38/41/44/47/50 % Angriffsschaden) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 40/43/46/49/52 % Angriffsschaden)

Kha’Zix

Kha’Zix hat sich mit den saisonalen Änderungen weiterentwickelt und seine Beute hinter sich gelassen, um den obersten Platz der Solo-Ranglisten-Jungler einzunehmen. Wir denken, dass seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager im späteren Spielverlauf und sein übermäßiger Schaden an isolierten Zielen verringert werden können, ohne ihn dabei in Teamkämpfen, wo er bereits schwach ist, weiter zu beeinträchtigen. Außerdem sorgen wir dafür, dass der Käfer nicht mehr so schnell höhere Spielniveaus erreicht.

Grundwerte

  • Lauftempo: 350 ⇒ 345

Q – Geschmack der Furcht

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: + 110 % (231 % bei isolierten Zielen) ⇒ + 105 % (220,5 % bei isolierten Zielen)

Lee Sin

Wir sind in der glücklichen Lage, Lee Sin sowohl für normale Spieler als auch für Profis verbessern zu können, weshalb wir ihm einfach etwas mehr Stärke verleihen. Wir wollen seine Dominanz im frühen Spiel und seinen Tödlichkeitsfaktor weiter ausbauen, also verbessern wir seine Fähigkeit, die im frühen Spiel den größten Schaden verursacht und seine Fantasie am besten widerspiegelt.

Q – Schallwelle/Resonanzschlag

  • Grundschaden: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185

Lillia

Wir haben Lillias Q zu stark abgeschwächt und ihr in der Vergangenheit an Stellen Stärke verliehen, mit denen sie weniger anfangen kann. All das hat dazu geführt, dass sich das schnelle Reh kraftlos anfühlt. Aus diesem Grund machen wir die Buffs an ihrer ultimativen Fähigkeit aus Patch 25.19, die ziemlich gering ausgefallen sind, sowie die Abschwächungen an ihrem Q aus Patch 26.02, die deutlich spürbarer waren, rückgängig. Wir hoffen, dass diese Netto-Verbesserung ihr dabei hilft, ihre Fantasie als Kämpferin mit Durchhaltevermögen auszuleben. Wir glauben, dass das ständige Ein- und Aussteigen aus Kämpfen, um mit Q Schaden zu verursachen, dieser Fantasie näherkommt, als große Treffer mit R landen zu müssen.

Passiv – Traumstab

  • Zusätzliche Skalierung mit Fähigkeitsstärke für die Heilung gegen Monster: 9 % ⇒ 15 %

Q – Blütenschwung

  • Zusätzliche Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 35 %

R – Sanftes Schlaflied

  • Grundschaden: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 45 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit: 150/130/110 ⇒ 140/120/100

Mel

Mels kürzliche Aktualisierung und die darauffolgenden Balance-Anpassungen haben erfolgreich für mehr Kontermöglichkeiten gesorgt und so ihre Frustrations- und Bannrate bei einer ähnlichen Siegesrate wie in den vorherigen Patches verringert. Nachdem sich der erste Staub gelegt hat, ist es an der Zeit, ihre Stärke auf ein angemesseneres Niveau zu bringen. Wir konzentrieren uns auf ihren proaktiven Schaden, insbesondere mit steigender Champion-Stufe, um diese Buffs stark in Richtung der mittleren Lane zu lenken. Außerdem schwächen wir die Vasallen-Modifikation ihres Passivs ein wenig ab, um zu verhindern, dass sie mit Q noch schneller Wellen auslöscht, als das ohnehin schon der Fall ist.

Passiv – Versengende Brillanz

  • Skalierung des Vasallenschadens: 0,6x ⇒ 0,5x

Q – Strahlende Salve

  • Grundschaden pro Blitz: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
  • Q – Gesamtgrundschaden: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310

R – Goldene Eklipse

  • Anfänglicher Grundschaden: 100/150/200 ⇒ 125/200/275

Neeko

Neeko war in der Profiszene eine dominante Kraft durch ihre Kombination aus starker Anfangsphase, Nutzen in Teamkämpfen und Sichtkontrolle, während sie gleichzeitig tödlich genug war, um auch für normale Spieler erfolgreicher als der durchschnittliche Champion zu sein. Wir mögen ihre explosiven und spektakulären Teamkämpfe, bei denen hin und wieder ein 7. Vasall einen Eröffnungsangriff ausführt oder ein Wolf aus dem Hinterhalt erscheint, wollen jedoch den Nutzen, den ihr Klon bietet, etwas abschwächen. Diese Änderung sollte es ihr weiterhin ermöglichen, Tricks anzuwenden, und gleichzeitig für einen Nachteil sorgen, wenn Klone wiederholt Leute aus einem Busch anstarren, während wir nach der besten Lösung suchen, die ihre Sichtkontrolle einschränkt, aber zufriedenstellende Mechaniken aufweist.

W – Gestaltwandler

  • Etwas weniger trickreiche Neekos: Die Abklingzeit beginnt jetzt, wenn der Klon abläuft, nicht mehr bei Aktivierung.
  • Spaß eliminiert: Neeko kann nicht länger Strg+5 verwenden, um den Witz-Ausdruck nur für den Klon abzuspielen. Neeko kann immer noch scherzen, tanzen oder einen Rückruf einsetzen, um den Klon dazu zu bringen, die jeweiligen Aktionen auszuführen.

Nocturne

Nocturne schneidet dafür, wie einfach er zu spielen ist, zu schlecht ab, weshalb er in diesem Patch ein paar Buffs erhält. Um ihm bei Kämpfen von mittlerer Dauer zum Erfolg zu verhelfen, verbessern wir seine Fähigkeit, unter dem Schutz der Dämmerspur an seinen Gegnern dranzubleiben und sie mit normalen Angriffen zur Strecke zu bringen.

Passiv – Kernschattenklingen

  • Abklingzeit: 13 ⇒ 12

Q – Dämmerungsbringer

  • Zusätzliches Lauftempo: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %

Orianna

Orianna ist wohl die beste Wahl für die Mitte im aktuellen Profi-Metaspiel und wurde in den Ligen, die sich für das „First Stand“ qualifiziert haben, am häufigsten ausgewählt und gebannt. Wie schon bei Azir und Taliyah Patch hoffen wir, die Auswahl an Top-Champions zu erweitern und Teams verschiedene Herangehensweisen an die mittlere Lane zu ermöglichen. In den Händen eines wahren Experten kann ihre Anfangsphase unüberwindbar erscheinen, also konzentrieren wir uns auf ihr frühes Spiel, in der Hoffnung, sie dort etwas abzuschwächen.

Q – Befehl: Angriff

  • Abklingzeit: 6/5,25/4,5/3,75/3 ⇒ 7/6/5/4/3

Samira

Wir verpassen Samira ein paar Verbesserungen und spendieren ihrem Q eine kleine Fehlerbehebung. Manchmal macht Q nicht das, was man will, was etwas frustrierend sein kann. Wir hoffen, einige der extremsten Fälle, in denen sich das schlecht anfühlt, beheben zu können, indem wir eine zusätzliche Logik hinzufügen, die entscheidet, wann sie ihr Schwert und wann sie ihre Pistole einsetzt.

Q – Flair

  • Das richtige Werkzeug für den Job: Samiras Q prüft jetzt mehrfach zusätzlich, ob sich Einheiten links und rechts von ihr befinden. In diesem Fall und wenn sich keine Einheiten weit vor ihr befinden, setzt sie ihr Klingen-Q ein. Befindet sich jedoch eine Einheit weit vor ihr, setzt sie ihr Schusswaffen-Q ein, unabhängig davon, ob sich Einheiten links oder rechts von ihr befinden.
  • Juckender Abzugsfinger: Samiras Q wird jetzt während ihres Passivs ordnungsgemäß versiegelt. Dadurch wird ein Fehler behoben, durch den Samiras Q eine Abklingzeit auslösen konnte, obwohl die Fähigkeit nicht eingesetzt wurde, wenn die Taste während der Animation ihres Passivs gedrückt wurde. Das gilt auch für Fälle, bei denen ihre ultimative Fähigkeit nach ihrem W gewirkt wurde.
  • Du kannst mir nicht davonlaufen: Samiras Q prüft jetzt, ob sich der Gegner von ihr wegbewegt und sich im äußersten Bereich der Reichweite ihres Schwert-Q befindet. In diesem Fall setzt sie stattdessen ihr Schusswaffen-Q ein. Das soll die Extremfälle beheben, in denen Champions sich ihrer Q-Fähigkeit mit sehr niedrigem Lauftempo einfach entziehen können (bei höherem Lauftempo wird das wie vorgesehen wahrscheinlich weiterhin möglich sein).

Taliyah

Taliyah schließt sich Azir und Orianna an und erhält eine auf Profis ausgerichtete Abschwächung für die mittlere Lane, um in den ersten Matches einer Serie die Auswahl für die mittlere Lane für mehr als nur Kontrollmagier zu öffnen. Um ihre Abschwächung in diesem Patch stärker auf die Profis auszurichten, schwächen wir ihre frühe Wellenkontrolle ab, damit sie nicht mehr immer als Erste beim Kluftkrabbler ist. Außerdem kompensieren wir ihren Schaden an Monstern, damit sie den Dschungel ähnlich schnell wie bisher säubern kann.

Q – Steinsplitterhagel

  • Grundschaden: 55/72,5/90/107,5/125 ⇒ 50/67,5/85/102,5/120
  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43

Varus

Ach, Varus. Hör mal, im Hinblick auf die Geschichte gesehen bist du ja irgendwie drei Personen auf einmal, also sind dreimal so viele Balance-Änderungen wie bei anderen Champions nur fair, oder? Wir schwächen Varus’ Build mit Tödlichkeitsfaktor ab, da er im aktuellen Patch der dominanteste AD-Carry in der Profi-Szene ist. Da Varus mit Treffereffekten auf der Bot-Lane aber schwach ist, kompensieren wir Varus mit Angriffsschaden und Treffereffekten, um den Build über Wasser zu halten.

Q – Durchdringender Pfeil

  • Maximaler Schaden: 80/160/240/320/400 (+ 130/140/150/160/170 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/150/220/290/360 (+ 150 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Verdorbener Köcher

  • Trefferschaden: 8/17/26/35/44 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % Fähigkeitsstärke + 15 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Volibear

Volibears letzte Abschwächungen haben den Dschungel zwar härter als die obere Lane getroffen, waren aber letztendlich doch etwas zu stark. Wir wollen die Anfangsphase für Volibear auf der oberen Lane durch Mana-Anpassungen etwas zufriedenstellender gestalten und versuchen weiterhin, ihm einige Kämpfer-Builds zugänglich zu machen, damit er nicht immer nur ein Magier-Bär ist.

Q – Donnernder Schlag

  • Zusätzlicher normaler Schaden: + 140 % ⇒ + 160 %

W – Zerfleischen

  • Manakosten: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
  • Verwundungsbonus: + 15 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden ⇒ + 25 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden

E – Himmelsbrecher

  • Manakosten: 60 ⇒ 50

Gegenstände

Überheblichkeit

Überheblichkeit scheint der schwächste Angriffsschaden-Assassinen-Gegenstand zu sein, besonders wenn man bedenkt, dass er statistisch gesehen hervorragend sollte, da er ein situativer Gegenstand ist, der einen Schneeballeffekt auslöst. Wir setzen den langsamen und stetigen Trend fort, Assassinen ihre Gegenstände früher vollenden zu lassen, und vor allem im Fall von Überheblichkeit den Schneeball früh ins Rollen zu bringen.
  • Kombinationskosten: 950 Gold ⇒ 750 Gold
  • Gesamtpreis: 3.000 Gold ⇒ 2.800 Gold

Amulett der eisernen Solari

Bandlesack ist eine willkommene Ergänzung für Supporter-Tanks auf dem ersten Gegenstandsplatz (und andere Champions, die nicht wirklich auf Fähigkeitsstärke aus sind), aber er stellt das Amulett auf dem ersten Gegenstandsplatz stärker in den Schatten, als uns lieb ist. Wir haben uns dazu entschieden, die Stärke des Amuletts zu Beginn zu erhöhen, damit es als erster Kauf attraktiver wird, während seine Stärke im späten Spielverlauf ziemlich ähnlich bleibt.
  • SCHILD: 200–360, skaliert nach Stufe 1 ⇒ 290–360, skaliert nach Stufe 8
  • Funktionaler Schild (Stufe 8–18): 265–360 ⇒ 290–360

Rangliste und Matchmaking

Ägide des Heldenmuts

Spieler, die für die „Ägide des Heldenmuts“-Belohnungen infrage gekommen sind, verlieren diese, wenn sie wegen störenden Verhaltens gemeldet werden und die Meldungen bestätigt werden.

Verbesserungen am automatischen Auffüllen und dem sekundären Matchmaking

Wie wir bereits Anfang des Jahres erwähnt haben, werden wir nach und nach verbesserte Positionsduelle für aufgefüllte und sekundäre Rollen einführen, indem wir beispielsweise versuchen, einen aufgefüllten Jungler gegen einen anderen aufgefüllten Jungler antreten zu lassen. Damit beginnen wir in EUW.

Wir behalten diese Änderung genau im Auge und geben dir Bescheid, sobald wir denken, dass sie für eine weltweite Veröffentlichung bereit ist.

ARAM: Chaos

Hallo, Chaos-Fans!

In diesem Patch konzentrieren wir uns auf Verbesserungen des Erlebnisses für Tanks und ein paar Komfort-Updates.

Wir haben in den letzten Patches eine allgemeine Machtinflation festgestellt, wodurch es Tanks schwerer fiel, die Frontlinie zu halten. Um das zu beheben, verstärken wir systematisch tankorientierte Augmentierungen mit Ausrichtung auf Leben und Durchhaltevermögen. Unser Ziel ist es, dass sich Tanks in ihrer Rolle robuster und zuverlässiger anfühlen. Wir werden ihre Leistung weiterhin beobachten und bei Bedarf in zukünftigen Patches weitere Anpassungen vornehmen.

Wir haben „Tatü-tata“ überarbeitet, um die Fantasie eines „echten Krankenwagens“ besser zu vermitteln. Du erhältst jetzt ein stärkeres Potenzial für hohe Sofortheilung, um deine Verbündeten in kritischen Momenten zu retten.

Um Supportern noch mehr Optionen zu geben, haben wir außerdem die Augmentierung „Schwert des aufblühenden Morgens“ verbessert, die dein Heilungsmuster verändert und neue Wege eröffnet, dein Team zu regenerieren.

Wir haben bemerkt, dass Spieler oft nicht genügend Zeit haben, ihre volle Stärke zu genießen, nachdem sie ihre Builds und Augmentierungen vervollständigt haben. Um das zu beheben, passen wir das Leben des Nexus und der Nexus-Türme an.

Ziele dieser Änderungen sind: Dem zurückliegenden Team mehr Möglichkeiten für ein Comeback bieten. Dem vorne liegenden Team etwas mehr Zeit geben, seine vollen Stärkespitzen zu präsentieren. Und vermeiden, dass Spiele zu abrupt enden, während gleichzeitig festgefahrene „Geiselnahme“-Szenarien verhindert werden.

Wir werden weiterhin auch andere Systeme beobachten, um sicherzustellen, dass das Spieltempo im späten Spielverlauf zufriedenstellend bleibt.

Wir hoffen, dass dir die Updates gefallen. Wir sehen uns auf der Brücke!

Augmentierungen und Set-Änderungen

Brennen aufwerten
  • Gold pro Tick: 10 ⇒ 12
Schongarer
  • Mit max. Leben skalierender Schaden: 1,5 % ⇒ 2 %
Himmelskörper
  • Erhaltenes maximales Leben: 1.250 ⇒ 1.500
Heimliches Vergnügen
  • Heilung durch Bewegungsunfähigkeit/Hemmung von Gegnern: 10–150 (+ 1,5 % max. Leben) ⇒ 30–250 (+ 1,5 % max. Leben)
Beharrlichkeit
  • Grundwert für Regeneration: 8 Leben/Sek. ⇒ 10 Leben/Sek.
  • Regeneration bei niedrigem Leben: 16 Leben/Sek. ⇒ 20 Leben/Sek.
Mut des Kolosses
  • Schild: 100–300 + 4 % Leben ⇒ 150–450 + 4 % Leben
Unnachgiebig
  • Erhaltene Magieresistenz/Rüstung pro bewegungsunfähigem/gehemmtem Gegner: 8 ⇒ 10
Unpassierbar
  • Abklingzeit von Nachbeben und Frost: 15 Sek. ⇒ 20 Sek.
Du kommst hier nicht weg
  • Verhinderter Schaden nach Verspotten: 40 % ⇒ 50 %
Dropkick
  • Exekutionsschwelle Angriffsschadensskalierung: 0,03 % ⇒ 0,035 %
Wasserschweinbombe
  • Abklingzeit: 75 Sek. ⇒ 45 Sek.
Goldener Schneeball
  • Dauer der Unverwundbarkeit: 1 Sek. ⇒ 1,5 Sek.
Porokönig
  • Erhöhung des Lauftempos: 25 % ⇒ 40 %
  • Schadensverringerung: 85 % ⇒ 70 %
  • Schaden: 100–300 + 5 % zusätzliches Leben + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % zusätzliche Fähigkeitsstärke ⇒ 100–700
Leerenspalt
  • Schaden: 75–350 + 450 % Tödlichkeitsfaktor + 450 % Magiedurchdringung ⇒ 100–450 + 550 % Tödlichkeitsfaktor + 550 % Magiedurchdringung
  • Breite: 210 ⇒ 250
Fluchtplan
  • Abklingzeit wird bei Tod nicht mehr zurückgesetzt.
Kritisches Geschoss
  • Schaden: 11–40 + 7 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitstärke ⇒ 20–100 pro Geschoss
  NEU   Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“
  • Du erhältst 100 % Angriffstempo.
  • Wenn du das Schwert des aufblühenden Morgens besitzt, verursachen deine Angriffe gegen Champions 50 % Schaden, erhöhen jedoch die Heilung des Schwerts des aufblühenden Morgens um 250 %.
  NEU   Set-Bonus „Tatü-tata“
  • Set-Bonus: Gewährt bei Verbündeten mit weniger als 50 % Leben zusätzliche Effekte.
  • (2) Du erhältst 50 % Lauftempo.
  • (3) Deine nächste Heilung oder dein nächster Schild stellt 12 % des fehlenden Lebens des Ziels wieder her (10 Sekunden Abklingzeit).

Systeme

Spieler-Benutzeroberfläche
  • ENTFERNT: Symbole für Augmentierungssets aus der Spieler-Benutzeroberfläche entfernt
Gebäude
  • Nexus-Grundleben: 5.500 ⇒ 3.000
  • Nexus-Turm-Grundleben: 1.800 ⇒ 3.000

Gegenstände

Mondstein-Erneuerer
  • Knoblauch: Die Kettenheilung von Mondstein wählt keine Ziele mit Vampirismus aus.
Diadem der Lieder
  • Silber: Heilgeschoss des Diadems wählt keine Ziele mit Vampirismus aus.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Göttliche Intervention“ keine Abklingzeit hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Symbole und Kurzinfos für die Verbesserung/Schwächung von Omas Chili-Öl fehlten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Effekte der Pfütze von Omas Chili-Öl nicht mehr angewendet wurden, wenn mehrere Spieler darin standen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von „Infernalische Verbindung“ Omas Chili-Öl nicht ausgelöst hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Leerenbrand“ für Omas Chili-Öl als 2 Verbrennungsquellen zählte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zilean unendlich oft „Ultimative Revolution“ auslösen konnte, indem er nach dem Wiederbeleben „Zeitverschiebung“ (R) auf sich selbst wirkte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Verstärkt durch die Gläubigen“ Buffs von Verbündeten entfernte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schockwelle von „Verstärkt durch die Gläubigen“ Champions unsichtbar machen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions weiter als vorgesehen zurückgestoßen werden konnten, wenn „Infernal abgezogen“ und „Poro-Blaster“ kombiniert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Sonate“ durch Fähigkeitstempo Abklingzeitverringerung erhielt, obwohl der Bonus für Set 2 auf „Vollautomatisch“ gesetzt war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kanone auf der Schlachterbrücke ihre Reichweite nicht auf der Minikarte anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der goldene Pfannenwender verloren gehen konnte, wenn deine Gegenstände voll waren, du die Mission nach der Auswahl von „Quest: Urfs Champion“ abgeschlossen und Poro-Snacks benutzt hast.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Porokönig Cho’Gaths Ult-Steigerungen oder Sions W-Steigerungen entfernte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Brennen aufwerten“ nicht mit „Leerenbrand“ funktionierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Roter Umschlag“ keinen Angriffsschaden gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Wasserschweinbombe und Porokönig mit den passiven Fähigkeiten von Aurora und Zaahen funktionierten. Auroras und Zaahens passive Fähigkeiten werden nicht länger durch Augmentierungsschaden ausgelöst.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Glanz aufwerten“ beim Auslösen nicht heilte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verwendung eines Gutscheins für eine Werte-Schmiede vor dem ersten Augmentierungsangebot dazu führte, dass das Augmentierungsangebot nicht mehr funktionierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Effekt von „Dornenpanzer aufwerten“ aktiv war, obwohl du die Gegenstände gar nicht hattest.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schild von „Dornenpanzer aufwerten“ durch Vasallen ausgelöst werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Neupositionierungsfunktion des Hexportals nicht mehr funktionierte, wenn du „Flipper-Schneeball“ genommen hast.

Arena

Hallo, Arena-Liebhaber! Dieser Patch enthält eine Handvoll Fehlerbehebungen.

Fehlerbehebungen für die Arena

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mordekaisers Ehrengast gelegentlich nicht funktionierte.
  • Die Kurzinfo für „Kosmischer Antrieb“ wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Atmas Abrechnung“ die Obergrenze für kritische Treffer von „Ziele auf den Kopf“ durchbrochen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Kosmischer Antrieb“ nicht das korrekte Lauftempo gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Multifunktionswerkzeug“ unerwartet Gegenstände entfernte, wenn das Inventar voll war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Multifunktionswerkzeug“ unerwartet Gegenstände entfernte, wenn es zwischen den Runden auf deinen Gegenstandsplätzen verschoben wurde.
  • Die Grafikeffekte von „Gerechter Zorn“ zwischen den Runden wurden angepasst.
  • Die Kurzinfo für „Kosmischer Antrieb“ wurde korrigiert.
  • Die Kurzinfo für „Buff-Kumpel“ wurde korrigiert.

Der Aufstieg Demacias

„Der Aufstieg Demacias: Akt 2“ bringt die Story in die Gegenwart, denn Lux’ Unterricht durch Tianna wendet sich von der Geschichte ab. Werte Siedlungen auf Stufe 4 auf, schalte neue Forschung frei und nimm es mit noxianischen Gegnern auf. „Der Aufstieg Demacias“ wird mit Patch 25.7 erneut aktualisiert, um die Story abzuschließen.
  • GESCHICHTE UND BELOHNUNGEN: Kapitel 5 und 6 sind jetzt verfügbar und haben 16 Ziele. Schließe Kapitel 5 ab, um das Symbol „Die große Stadt“ zu erhalten, und Kapitel 6, um den Garen-Sticker „Aushängeschild“ zu verdienen.
  • NEUE SIEDLUNGEN: 4 neue Siedlungen wurden hinzugefügt: Heuseits (Landesinneres), Habichtstein (Berg), Strombühel (Grenzland) und Dämmerfeste (Grenzland).
  • NOXIANISCHE INVASION: Noxianische Einheitentypen wurden hinzugefügt. Noxianische Bedrohungen werden beginnen, nachdem du das zweite Ziel in Kapitel 5 der Story abgeschlossen hast.
  • Die noxianische Infanterie bildet das Rückgrat der militärischen Macht von Noxus. Sie kann es in Sachen Geschicklichkeit mit den Wachen von Demacia aufnehmen.
  • Noxianische Drachenhunde sind schneller als ihre wilden Artgenossen und für den Krieg ausgebildet. Sie weichen Fernkampfangriffen mit Leichtigkeit aus.
  • Basilisken greifen Fernkampfeinheiten an. Ihre dicke Haut und die Rüstungsplatten sind anfällig für die Armbrüste von Schützen.
  • Kampfmagier werfen aus der Ferne Feuerbälle mit Flächenwirkung. Sie verlassen sich in Sachen Sicherheit auf ihre Frontlinie – durchbrich die feindlichen Truppen, um die Magier zu erreichen.
  • Zerfleischer sind große, schwer gepanzerte Soldaten. Sie greifen langsam an, bis sie nur noch die Hälfte ihres Lebens haben und in Wut geraten, woraufhin sie viel schneller zuschlagen.
  • CHAMPIONS: Garen und Sona sind jetzt verfügbar.
  • Garen ist ein Frontkämpfer, der darauf spezialisiert ist, stark gepanzerten Gegnern massiven Schaden zuzufügen.
  • Sona unterstützt deine Fernkampfeinheiten, indem sie sie mit erhöhtem Angriffsschaden verstärkt.
  • GEBÄUDE: Alle Städte und Ressourcenproduktionsstätten können auf Stufe 4 aufgewertet werden. Außerdem können mehrere Gebäude jetzt aufgewertet werden:
  • Petrizit-Mühle: Stufen 2 und 3 hinzugefügt
  • Akademie: Stufen 2 und 3 hinzugefügt
  • Marktplatz: Stufen 2 und 3 hinzugefügt
  • EREIGNISSE: Dem Pool der Zufallsereignisse wurden 22 neue Ereignisse hinzugefügt.
  • FORSCHUNG: 19 neue Forschungsarten sind verfügbar, darunter auch Aufwertungen für Poppy und Galio.

Anzeige für Todesstöße

Nach einer sehr langen Zeit in der PBE freuen wir uns, die Anzeige für Todesstöße endlich für die Live-Server zu veröffentlichen! Diese richten sich hauptsächlich an Spieler, die das Spiel (insbesondere die Kluft der Beschwörer) noch lernen. Denn seien wir mal ehrlich, wir haben doch alle früher einfach wahllos auf Vasallen eingedroschen und gehofft, dass sie irgendwann sterben, ohne zu wissen, wann der richtige Zeitpunkt dafür ist. Wir werden die Anzeige vorerst in die Warteschlangen einbauen, in denen hauptsächlich neuere Spieler spielen, und beobachten, wie sie sich dort schlagen, bevor wir darüber nachdenken, ob wir sie auf weitere Warteschlangen ausdehnen sollten.

Hier ist etwas Kontext zu dem, was dich erwartet: Die Anzeigen berücksichtigen nur permanente Schadensmodifikatoren, wie den Kauf eines Langschwerts oder das Aufwerten von Varus’ W, nicht aber Glanz oder Jax’ W, damit sich die Lebensbalken visuell nicht zu sprunghaft verändern. Deshalb kann es manchmal vorkommen, dass du unerwartet einen Todesstoß landest, du solltest jedoch niemals einen Todesstoß verpassen, den du laut der Anzeige bekommen würdest. Manche Champs mit einzigartigen Angriffsmustern wie Azir (W) oder Graves werden im Moment nicht unterstützt. Fernkampf-Champs, insbesondere solche mit niedrigem Angriffsschaden, sollten ihre Angriffe trotzdem vor der Anzeige ausführen, um erfolgreich den Todesstoß zu landen. Lass uns wissen, wie du damit zurechtkommst!
  • Anzeigen für Todesstöße sind jetzt im kooperativen Spiel, in Tutorials, Swiftplay, freien Spielen, im Übungsmodus und in der Spielmodus-Rotation der Kluft der Beschwörer verfügbar.
  • Anzeigen für Todesstöße sind bei neu erstellten Konten standardmäßig aktiviert und bei bestehenden Konten standardmäßig deaktiviert.

Gameplay-Sperren für grob störenden Chat

Im letzten Jahr sind wir hart gegen Störenfriede vorgegangen, die das Spiel durch Feeding, Sabotage, „Geiselnahme“ in der Championauswahl, Smurfing oder Teilen von Konten ruiniert haben. Unser nächster Schritt in dieser Sache ist, dass wir ab diesem Patch damit beginnen, Gameplay-Sperren für grob störende Kommunikation zu verhängen, anstatt nur Chat-Sperren. Wie bereits vor Kurzem im Community-Kodex erwähnt, musst du respektvoll spielen oder dir ein anderes Spiel suchen.

Wir möchten, dass League ein Spiel ist, in dem du nicht befürchten musst, dass jemand im Chat mit Gewalt droht oder Hassrede verwendet. Ein von der Community geäußerter Kritikpunkt lautet, dass unsere aktuellen Strafrichtlinien für die Kommunikation nicht den Erwartungen entsprechen. Es fühle sich falsch an, wenn Spieler, die schreckliche Dinge gesagt haben, sich sofort wieder für weitere Spiele einreihen können, und das sehen wir genauso. Wir verhängen bereits Sperren bei störendem Spielverhalten oder Cheating und werden bei der Kommunikation nun ähnlich verfahren. Im Grunde sollte jemand, der League nicht spielen kann, ohne andere Spieler ständig zu belästigen, das Spiel gar nicht spielen dürfen.

Und um klar zu sein: Hier geht es nicht um Sprüche wie „Dämlicher Jungler, warum gankst du meine Lane nicht?“ (obwohl das auch nicht cool ist und bestraft wird, wenn du es oft genug schreibst). Wir wollen schwere Vergehen wie Hassrede, Gewaltandrohungen oder grobe Aggressionen aktiv bestrafen. Derartiges Verhalten wird in League nicht toleriert.

Skins

Zurückkehrender Heiligtum-Gegenstand

In diesem Patch kehrt Friedensstifter High Noon-Yone ins Heiligtum zurück.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rek’Sais Leerenansturm fehlschlagen konnte, wenn Gegner gleichzeitig mit dem Ende der Aktivierung der Fähigkeit mit „Blitz“ in den Nebel des Krieges flüchteten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sennas Heimwacht-Soundeffekte plötzlich abgespielt und abgebrochen wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Dauer von Rengars Passiv durch seine Angriffe nicht beständig verlängert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verlangsamung von Zekes Konvergenz manchmal mit anderen Verlangsamungseffekten kumulierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zacs E von Gegnern in der Nähe im Nebel des Krieges gehört werden konnte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: