Patchnotizen 25.21

Patch 25.21 ist bie-zaubernd! 🐝

Es wird Zeit fĂŒr Patch 25.21! Wir hoffen, deine Tipps fĂŒr die Schweizer Phase gehen auf und falls nicht, rettet dich ja vielleicht die Kristallkugel.

Was die Balance betrifft, so nehmen wir ein paar wichtige systematische Änderungen in Bezug auf die AggressivitĂ€t auf der Lane im frĂŒhen Spielverlauf vor, indem wir „Dorans Schild“ und „Aufschwung“ abschwĂ€chen und aggressivere SpielzĂŒge mit „Dorans Ring“ attraktiver machen. Außerdem versetzen wir Gwen wieder in ihren Zustand vor ihrer Aktualisierung zu Beginn dieses Jahres zurĂŒck, verleihen Graves durch Steigerungen von „Streitlust“ wieder Magieresistenz, schwĂ€chen die Schadensspitzen von Dr. Mundo im spĂ€ten Spiel ab und passen die grĂ¶ĂŸten Balance-Ausreißer bei gewöhnlichen Spielen von zu Hause aus an.

In diesem Patch erscheint der Pass fĂŒr Akt 2, der zur Feier der WM die doppelte Menge an WĂ€hrungen enthĂ€lt, also schließe ihn rechtzeitig ab, um dir doppelt so viele BE, OE und ME zu sichern. Außerdem erwartet dich der brandneue Spielmodus „ARAM: Chaos“, der das Spielerlebnis von ARAM mit Augmentierungen auf den Kopf stellt! Nun kannst du die Schneeball-Kombi deiner TrĂ€ume (oder der AlbtrĂ€ume deiner Gegner) erstellen.

Des Weiteren spendieren wir dem Übungsmodus eine Aktualisierung, dank der du Champions ausprobieren kannst, bevor du sie kaufst, ĂŒberarbeiten einige der Änderungen fĂŒr die Mindestanforderungen, die wir zu Beginn des Jahres vorgenommen haben, und statten das Heiligtum und den mythischen Shop mit ein paar neuen Inhalten aus!
TFT-Patchnotizen hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.21 auf den Punkt gebracht

Bieneeko, Mechapilot Skarner und Ewiger Aspekt Zoe (Prestige) sind ab dem 22. Oktober ĂŒber den Pass erhĂ€ltlich.

Kampfpass fĂŒr Akt 2 von Saison 3

Mit Patch 25.21 erscheint der letzte saisonale Pass des Jahres! Schließe ihn ab, um dir Bieneeko, Mechapilot Skarner und Ewiger Aspekt Zoe (Prestige) sowie alle Sticker und Symbole und mehr zu sichern.

Dieser Pass enthÀlt auch ein kleines Extra zur Feier der WM: alle WÀhrungen der 48 Passstufen werden verdoppelt! Du erhÀltst also die doppelte Menge an blauen Essenzen, orangen Essenzen und mythischen Essenzen! Anstelle von 25 mythischen Essenzen bekommst du also 50!

Ein Teil der Einnahmen durch den Pass fĂŒr Akt 2 von Saison 3 wird mit den „LoL Esports“-Teams geteilt.

Hier ist die vollstÀndige Liste:

  • Stufe 1: 3 WM-Kugeln 2025
  • Stufe 2: „WM-Zuschauer-Poro“-Symbol
  • Stufe 3: 6.000 blaue Essenzen
  • Stufe 4: 3 uralte Funken
  • Stufe 5: „Wir sind League“-Titel
  • Stufe 6: Permanenter Champion Neeko
  • Stufe 7: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 8: Skin „Bieneeko“
  • Stufe 9: Rahmen und Symbol „Bieneeko“
  • Stufe 10: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 11: Champion-Kapsel
  • Stufe 12: „Aww-relion Sol“-Sticker
  • Stufe 13: „Mecha-Bedrohung“-Symbol
  • Stufe 14: 6.000 blaue Essenzen
  • Stufe 15: „Rrraaw!“- Sticker
  • Stufe 16: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 17: WM-Kugel 2025
  • Stufe 18: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 19: 1.000 orange Essenzen
  • Stufe 20: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 21: 6.000 blaue Essenzen
  • Stufe 22: Permanenter Champion Skarner
  • Stufe 23: WM-Kugel 2025
  • Stufe 24: Mechapilot Skarner
  • Stufe 25: Rahmen und Symbol „Mechapilot Skarner“
  • Stufe 26: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 27: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 28: Geheimnisvoller Sticker
  • Stufe 29: „Zerschmettern, bitte“-Sticker
  • Stufe 30: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 31: Champion-Kapsel
  • Stufe 32: 50 mythische Essenzen
  • Stufe 33: „Silber abschaben“-Symbol
  • Stufe 34: WM-Kugel 2025
  • Stufe 35: Champion-Kapsel
  • Stufe 36: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 37: „Schon so spĂ€t?!“-Sticker
  • Stufe 38: Glorreiche Champion-Kapsel
  • Stufe 39: Geheimnisvolles Symbol
  • Stufe 40: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 41: „PrĂŒfungen des Zwielichts“-Symbol
  • Stufe 42: Geheimnisvoller Sticker
  • Stufe 43: Hextech-Truhe und SchlĂŒssel
  • Stufe 44: Geheimnisvolles Auge
  • Stufe 45: 1.000 orange Essenzen
  • Stufe 46: Permanenter Champion Zoe
  • Stufe 47: WM-Kugel 2025
  • Stufe 48: Ewiger Aspekt Zoe (Prestige)

Sich wiederholende Missionen:

  • Stufe 49: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 50: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 51: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 52: 25 orange Essenzen
  • Stufe 53: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 54: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 55: 750 blaue Essenzen
  • Stufe 56: 25 orange Essenzen

ARAM: Chaos

Unser neuer Spielmodus „ARAM: Chaos“ wird in diesem Patch veröffentlicht! „ARAM: Chaos“ beantwortet die Frage, was passiert, wenn wir die Augmentierungen aus der Arena hernehmen und sie in ARAM implementieren â€“ und die Antwortet lautet natĂŒrlich â€Š Es wird chaotisch.

„ARAM: Chaos“ ist im Grunde die gewöhnliche 5-gegen-5-Erfahrung auf einer Lane, hat jedoch etwas mehr Pepp. Zu Beginn jedes Spiels wĂ€hlst du eine von drei Augmentierungen aus und kannst beim Erreichen der Stufen 7, 11 und 15 jeweils eine weitere auswĂ€hlen. Dabei gilt fĂŒr die Augmentierungen das Gleiche wie fĂŒr die GegenstĂ€nde: du kannst sie dir nach deinem Tod abholen! (Und wenn du ein „Cheater“ bist, findest du vielleicht sogar eine Augmentierung, die es dir ermöglicht, in die Basis zurĂŒckzukehren, um beim HĂ€ndler einzukaufen oder Augmentierungen auszuwĂ€hlen.)

„ARAM: Chaos“ wird bis Patch 25.24 verfĂŒgbar sein, also stĂŒrz dich in den Modus und stifte ein wenig Chaos, bevor es zu spĂ€t ist!

Aktualisierung des Übungsmodus

Wie Meddler bereits im „Neues von den Entwicklern“-Beitrag erwĂ€hnte, nehmen wir im Zuge dieses Patches einige Verbesserungen am Übungsmodus vor. So kannst du im Übungsmodus in Zukunft beispielsweise jeden Champion ausprobieren, bevor du ihn fĂŒr PvP-Matches kaufst. Wenn du die Lobby des Übungsmodus als Einzelspieler betrittst, erscheint ein Symbol, das dir anzeigt, dass alle Champions freigeschaltet sind. Probier es aus und sag uns, was du davon hĂ€ltst!
  • Im Einzelspielermodus stehen den Spielern im Übungsmodus alle Champions zur VerfĂŒgung (1 menschlicher Spieler, Bots und Zuschauer sind erlaubt).
  • Es gibt nun eine Funktion, um neutrale Monsterlager (wie Dschungel und die Kluftkrabbler) erscheinen/wiedererscheinen zu lassen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kluftkrabbler unter bestimmten UmstĂ€nden nicht wiedererschienen sind.

Umstellung fĂŒr Mac OS auf Metal und Windows auf DirectX 11

Um die StabilitĂ€t und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, mĂŒssen wir manchmal die UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere Hardware oder Software, die von den Spielern nicht mehr hĂ€ufig verwendet wird, einstellen. Solche Änderungen betreffen in der Regel nur eine kleine Anzahl von Spielern, aber wir möchten dich vorwarnen, falls du von diesen Änderungen, die ab Patch 25.21 zur Anwendung kommen, betroffen bist.

Zu Beginn des Jahres (Patch 25.02, der frĂŒher auch als Patch 25.S1.2 bekannt war) haben wir unsere Mindestanforderungen in Zusammenhang mit der Umstellung von League auf DirectX 11 (11_0) fĂŒr Windowns-Nutzer und Metal fĂŒr Mac-Nutzer aktualisiert. Diese Anforderungen sind ab Patch 25.21 erforderlich, was wiederum bedeutet, dass du diese Grafiktechnologien benötigst, um weiterhin League spielen zu können. Wenn du die Mindestanforderungen zum Spielen von League bereits erfĂŒllst, solltest du nach der Veröffentlichung von Patch 25.21 keinen Unterschied bemerken. Falls du das jedoch nicht tust, ist die SchaltflĂ€che „Spielen“ ausgegraut und du erhĂ€ltst eine Nachricht, die dich darĂŒber informiert, dass du deine Hardware aktualisieren musst, um League wieder spielen zu können.

FĂŒr die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen empfehlen wir, den Support-Artikel zu lesen.

Champions

Bard

Wir sind mit Bards aktueller Balance ziemlich zufrieden, möchten ihm jedoch etwas mehr Optionen in der Form von GegenstĂ€nden mit FĂ€higkeitsstĂ€rke wie Shurelyas zur VerfĂŒgung stellen, durch die er sein Team besser unterstĂŒtzen kann, wenn er vor allem auf FĂ€higkeitsstĂ€rke setzt.

W â€“ Schrein des BeschĂŒtzers

  • Mindestheilung: 25/50/75/100/125 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 25/50/75/100/125 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Maximale Heilung: 50/87,5/125/162,5/200 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Lauftempo: 20/22,5/25/27,5/30 (+5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 (+6 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Diana

Dianas letzter Buff fĂŒr ihre EffektivitĂ€t im Dschungel ist etwas ĂŒber das Ziel hinausgeschossen, weshalb wir sie wieder ein wenig abschwĂ€chen.

Passiv â€“ Mondsilber-Klinge

  • Schaden an Monstern: 300 % ⇒ 280 %

Dr. Mundo

Dr. Mundo ist ein skalierender Moloch, der eine mĂŒhevolle Anfangsphase ĂŒberstehen muss, um endlich die Möglichkeit zu erlangen, ĂŒberall hingehen zu können, wo er hingehen möchte. Und obwohl wir froh sind, dass er ĂŒberall hingehen kann, wo er hingehen möchte, ist es fĂŒr ihn etwas zu leicht, die Champions dort mit Schadensspitzen auszuschalten. Aus diesem Grund suchen wir nach ein paar stĂ€rkeneutralen Anpassungen, um seine Schadensspitzen im spĂ€teren Spielverlauf etwas abzuschwĂ€chen und ihm stattdessen Durchhaltevermögen zu verleihen.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 3,7 ⇒ 4,5

E â€“ Stumpfe Gewaltanwendung

  • Mindestschaden bei Aktivierung: 5/15/25/35/45 (+7 % zusĂ€tzliches Leben) ⇒ 5/15/25/35/45 (+5 % zusĂ€tzliches Leben)

Ezreal

Ezreal schneidet in letzter Zeit nicht besonders gut ab â€“ vor allem auf niedrigeren RĂ€ngen. Daher möchten wir ihm ein bisschen mehr allgemeine StĂ€rke verleihen, damit er auch im spĂ€teren Spielverlauf noch mithalten kann.

Grundwerte

  • Angriffsschadenerhöhung: 2,75 ⇒ 3,25

Graves

Wir möchten, dass Graves sein Kampfmuster wieder lĂ€nger aufrechterhalten kann, weshalb wir ihm wieder erlauben, sich auf „Streitlust“ zu verlassen und die FĂ€higkeit zu steigern. Und da er seine Magieresistenz durch „Schnelles Ziehen“ erhĂ€lt, verfĂŒgt er wieder ĂŒber den Grundwert fĂŒr Magieresistenz eines typischen FernkĂ€mpfers. Wenn du Graves also erwischst, bevor er Steigerungen ansammeln kann, kannst du ihn leichter mit Schadensspitzen ausschalten als in der Vergangenheit, sollte es ihm jedoch gelingen, den Kampf nach seinen Regeln auszutragen, wird er sich schnell zu dem robusten Monster entwickeln, das wir alle kennen und lieben.

Grundwerte

  • Magieresistenz: 32 ⇒ 30
  • Steigerung der Magieresistenz: 2,05 ⇒ 1,3

E â€“ Schnelles Ziehen

  • GewĂ€hrt nun 50 % der RĂŒstung als zusĂ€tzliche Magieresistenz.
  • Magieresistenz pro Steigerung: 2/3,5/5/6,5/8
  • Maximale Magieresistenz: 16/28/40/52/64

Gwen

In Patch 25.06 verliehen wir Gwen mehr StĂ€rke fĂŒr die Anfangsphase, ohne etwas an ihrer IdentitĂ€t als PlĂ€nkler zu Ă€ndern, der mit FĂ€higkeitsstĂ€rke skaliert. Diese Änderungen fĂŒhrten jedoch dazu, dass Gwen an Beliebtheit verlor, weil ihre Fans sie nicht mehr spielen konnten, wie sie es gewohnt waren. Daher passen wir Gwen nahezu ganz an die Version in Patch 25.05 an, nehmen jedoch zwei Änderungen vor: Ihre RĂŒstungssteigerung und ihre EffektivitĂ€t im Dschungel fallen diesmal etwas niedriger aus. Wir haben diese beiden Änderungen nicht rĂŒckgĂ€ngig gemacht, da sie auf der oberen Lane etwas zu stark und im Dschungel wesentlich zu stark war. Wir wĂŒnschen dir viel Spaß mit der neuen alten Gwen!

Grundwerte

  • Leben: 600 ⇒ 625
  • Lebenssteigerung: 100 ⇒ 125
  • Angriffstempoerhöhung: 2,5 % ⇒ 2,25 %

Passiv â€“ Tausend Schnitte

  • Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 0,55 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke ⇒ 0,6 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke

Q â€“ Schnipp-schnapp!

  • Schaden des kleinen Schnitts: 10/15/20/25/30 (+2 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

W â€“ Geheiligter Nebel

  • RĂŒstung und Magieresistenz:: 22 (+7 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit: 24/22,5/21/19,5/18 ⇒ 22/21/20/19/18

E â€“ Scherensprung

  • Schaden: 8/11/14/17/20 (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 15 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11
  • RĂŒckerstattung der Abklingzeit: 50 % ⇒ 25/35/45/55/65 %

R â€“ Nadelarbeit

  • Schaden: 30/60/90 (+8 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 35/65/95 (+10 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Verlangsamung: 30/45/60 % ⇒ 40/50/60 %

Kalista

Kalista hat schon seit einer Weile Schwierigkeiten, weshalb wir ihr jetzt etwas mehr Durchschlagskraft fĂŒr den mittleren Spielverlauf verleihen wollen. Dazu erhöhen wir ihre Angriffsschadenerhöhung, die sich direkt auf ihre Angriffe und den Schaden ihres Qs und Es auswirkt.

Grundwerte

  • Angriffsschadenerhöhung: 4,25 ⇒ 4,75

Kog’Maw

Kog’Maw ist einer der erfolgreichsten Bot-Laner im Spiel und hat gleichzeitig seine alte IdentitĂ€t als skalierender Champion verloren. Daher schwĂ€chen wir seine StĂ€rke in GeplĂ€nkel im frĂŒhen Spielverlauf ab, um seine Balance zu verschieben und einen Teil seines Skalierungspotenzials zurĂŒckzubringen.

Q – Ätzender Speichel

  • Passives Angriffstempo: 10/15/20/25/30 % ⇒ 5/10/15/20/25 %

Morgana

Morgana ist als mĂ€chtige Mid-Lanerin auf allen Spielniveaus durchgestartet. Und obwohl wir sehr glĂŒcklich sind, dass sie ein neues Publikum gefunden hat, ist sie gleichzeitig zu stark. Daher verringern wir ihr garantiertes Durchhaltevermögen, wodurch sie stĂ€rker auf „Schwarzer Schild“ und „Seelenabzug“ angewiesen ist.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 5 ⇒ 4,2

Qiyana

Qiyana zĂ€hlt zu den Champions, die von den Änderungen an „Gottlose Hydra“ und „Axiombogen“ am stĂ€rksten profitiert hat. Dadurch hat sie sich in Spielen auf Elite-Niveau zu einer der besten Optionen fĂŒr die mittlere Lane und den Dschungel entwickelt. Daher schwĂ€chen wir sie etwas ab, um ihre Dominanz in beiden Rollen zu beenden.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 124 ⇒ 121

Q â€“ Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal

  • Schaden: 70/100/130/160/190 (+90 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 85 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Quinn

Quinn zĂ€hlt nun schon seit einer ganzen Weile zu den erfolgreichsten Top-Lanern und da wir in diesem Patch sowohl Dorans Schild als auch „Aufschwung“ abschwĂ€chen, mĂŒssen wir auch Quinn abschwĂ€chen, da sie die obere Lane ansonsten vollstĂ€ndig dominieren wird. Wir hoffen, dass diese AbschwĂ€chungen auch dafĂŒr sorgen werden, dass sie neben GegenstĂ€nden mit jeder Menge Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor noch andere Optionen berĂŒcksichtigen kann, die ihr ein bestĂ€ndigeres Angriffsmuster verleihen.

Q – Blendender Ansturm

  • Schaden: 65/100/135/170/205 (+80/90/100/110/120 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80/85/90/95/100 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

R – Himmelsschlag

  • Schaden: 70 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 60/90/120 (+35 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Yone

Yone schneidet schon seit einer Weile schlecht ab und die bevorstehenden Änderungen an „Dorans Schild“ und „Aufschwung“ werden ihn wahrscheinlich noch schwĂ€cher machen. Daher werden wir ihm vorsorglich etwas Macht fĂŒr den frĂŒhen Spielverlauf spendieren, um dem entgegenzuwirken.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 62

Yunara

Heute werden wir Yunara verbessern. Da sie immer noch relativ neu ist, wird sie in ĂŒber zwei Drittel ihrer Spiele von unerfahrenen Spielern gespielt, was ihre Siegesrate merklich beeintrĂ€chtigt. Doch selbst unter BerĂŒcksichtigung dieser Tatsache schneidet sie immer noch etwas schlechter ab als der durchschnittliche Bot-Laner. Wir möchten hierbei zwei Ziele erreichen: Wir wollen zum einen den Wert des Aufwertens ihres Ws erhöhen, damit Spieler, die auf FĂ€higkeitsschaden setzen, fĂŒr die Vergabe ihrer FĂ€higkeitspunkte belohnt werden. Und zum anderen möchten wir durch eine Erhöhung des durchschnittlichen Lauftempos von „Schritte der Kanmei“ dafĂŒr sorgen, dass sie bestĂ€ndiger mobil ist, damit die Spieler diese FĂ€higkeit nicht zurĂŒckhalten mĂŒssen, um einen wichtigen Skillshot antĂ€uschen zu können, sondern sie stattdessen proaktiver und aggressiver nutzen können.
Bei der Änderung an ihrem Ult handelt es sich um eine leichte AbschwĂ€chung, durch die ihre beiden W-FĂ€higkeiten mit zusĂ€tzlichem Angriffsschaden skalieren â€“ was ihren Heißhunger auf Langschwerter nicht beeintrĂ€chtigen sollte.

W â€“ Bogen des Urteils

  • UrsprĂŒnglicher Schaden: 5/30/55/80/105 (+85 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 55/95/135/175/215 (+85 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Schaden pro Sekunde: 5/20/35/50/65 (+40 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 33/57/81/105/129 (+51 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

W â€“ Bogen des Verfalls (Transzendenter Zustand)

  • Schaden: 50/200/350 (+175 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 175/350/525 (+150 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

E â€“ Schritte der Kanmei

  • Lauftempo: 30/35/40/45/50 % ĂŒber 1,5 Sekunden abfallend ⇒ 30/35/40/45/50 % ĂŒber 1,5 Sekunden abfallend
  • Lauftempo auf Gegner zu: 45/52,5/60/67,5/75 % ĂŒber 1,5 Sekunden abfallend ⇒ 45/52,5/60/67,5/75 % ĂŒber 1,5 Sekunden abfallend
  • Abklingzeit: 7,5 ⇒ 9
  • Rechtsschritt: Wir haben ein Problem behoben, durch das Yunara das erhöhte Lauftempo auch dann behielt, wenn sie sich nicht auf gegnerische Champions zubewegte.

GegenstÀnde

Katalysator der Äonen

Der Katalysator muss eine Alternative zu „Verlorenes Kapitel“ in Bezug auf das Mana in der Anfangsphase fĂŒr robustere Champions darstellen, die auf FĂ€higkeitsstĂ€rke setzen. Und gleichzeitig muss der Gegenstand Schadensspitzen nicht so stark abschwĂ€chen. Daher verpassen wir dem Katalysator eine kleine Lebens-AbschwĂ€chung, bis er sich in Stab der Zeitalter verwandelt.
  • Leben: 350 ⇒ 300

Dorans Klinge

Wir setzen „Dorans Klinge“ wieder auf die Version in Patch 14.1 mit Omnivampir zurĂŒck, da der Gegenstand nicht nur Angreifern, sondern einer grĂ¶ĂŸeren Bandbreite an Champions dienen soll, die auf Angriffsschaden setzen, gleichzeitig jedoch auf FĂ€higkeiten angewiesen sind, um Schaden zu verursachen.
  • Der Lebensraub in Höhe von 3 % wurde entfernt.
  • Neu: Heilt sich um 2,5 % des verursachten Schadens (wird fĂŒr Effekte mit FlĂ€chenwirkung und die FĂ€higkeiten von Begleitern auf 33 % dieses Werts verringert)

Dorans Ring

Die aktuellen Abstimmungen einiger GegenstĂ€nde fĂŒr den Start und „Aufschwung“ können dafĂŒr sorgen, dass es wĂ€hrend der Anfangsphase keinen Sinn hat, seinen Gegner unter Druck zu setzen â€“ was vor allem auf der mittleren Lane zu einem eintönigen Gameplay fĂŒhren kann, da die Spieler dort nicht hĂ€ufig genug auf Kills setzen. Mit diesen Änderungen möchten wir Stichelangriffe wieder zu einem wertvolleren Bestandteil der Anfangsphase machen.
  • Manaregeneration: 1,25 pro Sekunde ⇒ 1 pro Sekunde, wird bei Schaden an gegnerischen Champions 5 Sekunden lang auf 2 pro Sekunde erhöht
  • Lebensregeneration: 0,55 pro Sekunde ⇒ 45 % der Manaregeneration

Dorans Shield

Siehe Dorans Ring.
  • Maximale Heilung nach dem Erleiden von Schaden: 45 (NahkĂ€mpfer)/30 (FernkĂ€mpfer) ⇒ 40 (NahkĂ€mpfer)/30 (FernkĂ€mpfer)

Runen

Aufschwung

Siehe Dorans Ring.
  • Heilung nach dem Erleiden von Schaden: 3 + 4 % des fehlenden Lebens ⇒ 4 % des fehlenden Lebens

VerlÀngerung des Spielmodus Rauferei

Wir haben ursprĂŒnglich angekĂŒndigt, dass Rauferei nur zwei Patches lang verfĂŒgbar sein wĂŒrde und mit der Veröffentlichung von 25.21 wieder deaktiviert wird. Allerdings möchten wir ein bisschen mehr Daten zu Rauferei sammeln, um zu sehen, wie nĂŒtzlich dieser Modus als neues Tool fĂŒr Spieler ist. Deshalb verlĂ€ngern wir ihn um zwei weitere Patches! Solltest du also traurig darĂŒber sein, dass Rauferei zu Ende geht â€“ Überraschung! Der Modus wird noch ein bisschen lĂ€nger verfĂŒgbar sein.

Rauferei ist jetzt auch in Patch 25.22 live und wird mit Patch 25.23 deaktiviert.

Skins

WAS INS HEILIGTUM ZURÜCKKEHRT

In diesem Patch wird „Ursprung der flammenden Finsternis Yasuo“ zum ersten Mal im Heiligtum verfĂŒgbar sein! Wir passen den Skin an das aktuelle Format fĂŒr mythische Varianten im Heiligtum an (max. 40 Ziehungen) und machen aus dem Sticker der mythischen Variante eine Beute des A-Rangs.

Das Symbol der mythischen Varianten wird zum Abschnitt „Brandheiß“ des mythischen Shops hinzufgefĂŒgt, wo es fĂŒr die Dauer des Banners fĂŒr 5 mythische Essenzen erhĂ€ltlich ist, und in den Pool der sich tĂ€glich Ă€ndernden Inhalte aufgenommen. Ähnlich wie bei Prestige-Skins, die in den mythischen Shop zurĂŒckkehren, wird es den Rahmen und das Rahmen-Symbol nicht geben, da wir sicherstellen wollen, dass die Spieler, die sich solche Inhalte bei der ursprĂŒnglichen Veröffentlichung holen, etwas Spezielles haben, was sie von den anderen unterscheidet.

„Ursprung der flammenden Finsternis Yasuo“ wird bis zur Veröffentlichung von Patch 25.23 im Heiligtum erhĂ€ltlich sein.

NEUER NEXUS-FINISHER

In diesem Patch erscheint auch der neue Nexus-Finisher „Zwielichtwoge“, der fĂŒr 250 mythische Essenzen im mythischen Shop verfĂŒgbar sein wird.

„Zwielichtwoge“ wird bis zur Veröffentlichung von Patch 26.01 erhĂ€ltlich sein!

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

VERBESSERUNGEN AM SPIELERLEBNIS

  • Spiele im Übungsmodus sollten nun auch als solche auf den Freundeslisten angezeigt werden und nicht mehr als „normale“ Matches in der Kluft der Beschwörer.
  • Die Ersteller von Lobbys fĂŒr freie Spielen können ihre Rolle nun abgeben.
  • Die Spieler können nun die Auswahlreihenfolge bei der Championauswahl in freien Spielen Ă€ndern.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions und Vasallen im Zuschauermodus stehen geblieben sind, wenn jemand Streamer-Modus-Einstellungen benutzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ambessa nicht durch das R eines verbĂŒndeten Azirs springen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Effekte von Yone aufteilen konnten, wenn er sein Q oder E zu schnell nach seinem W einsetzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Zoes Jojo am Ende ihrer Animationen beim Verspotten und Erscheinen nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Steigerungen von Yunaras Q im Zuschauermodus nicht sichtbar waren.

FEHLERBEHEBUNGEN FÜR ARAM

  • Wir haben ein Problem mit der Kameraausrichtung auf der Bilgewasser-Karte fĂŒr die Chaos-Seite behoben.
  • Wir haben die erzwungene Kamerafixierung beim Fliegen oder Landen des Champions deaktiviert.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht: