Patch Notes 26.3

Feiere das neue Jahr und genieße Patch 26.3 🎊

Das ist unser erster großer Live-Folgepatch in der Saison 2026, nachdem wir erste Ergebnisse aus eigenen Spielsitzungen und der Beobachtung, wie die Spieler mit den Änderungen umgehen, gesammelt haben. Wir konzentrieren uns dabei auf Gegenstandsbalance, NachtrĂ€ge zu kĂŒrzlich erfolgten RunenĂ€nderungen und Anpassungen der Sichtmechaniken, damit das frĂŒhe Spiel das richtige Ausmaß an Spannung hat. Änderungen an der Spielbalance gibt es natĂŒrlich auch. Jede Menge sogar. Am meisten davon betroffen sind Angriffsschaden-Jungler, die in der neuen Saison systemisch schlechter abschneiden, aber da wir die zugrunde liegenden SystemĂ€nderungen mögen, schieben wir einfach ein paar Buffs nach.

Außerdem liefert dieser Patch ein umfangreiches Update von ARAM: Chaos! Über 40 neue Augmentierungen, Augmentierungssets und ein Fortschrittspfad bedeuten fĂŒr dich zahllose neue, verrĂŒckte Kombinationen. FĂŒr alle Ranglistenkletterer gibt es jetzt den Aufstiegsindikator sowie eine Anpassung am Schwellenwert der „Ägide des Heldenmuts“. Außerdem werden die nĂ€chsten zwei Kapitel von „Der Aufstieg Demacias“ freigeschaltet und sind mit diesem Patch verfĂŒgbar. Viel GlĂŒck fĂŒr dich und deine Einheiten!

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen fĂŒr TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 26.3 auf den Punkt gebracht

Feuerwerkskkins sind ab 4. Februar 2026 verfĂŒgbar.

ARAM: Chaos

Hallo, Chaos-Fans! Wir freuen uns, einen Patch vorzustellen, der randvoll ist mit neuen Augmentierungen, neuen Augmentierungssets und einem NEUEN Fortschrittspfad!

Dieser Patch bringt 45 neue Augmentierungen, von denen einige beim Spielen ĂŒber den Fortschrittspad freischaltbar sind. Wir haben das Feedback zur DiversitĂ€t der Augmentierungen und zu unterversorgten Klassen gehört und erweitern daher die Optionen dafĂŒr â€“ unter anderem durch Gegenstandsaufwertungen, aktive Beschwörereffekte und mehr prismatische Augmentierungen!

Aber was ist mit existierenden Augmentierungen? Wir schrauben an einigen Augmentierungen mit zu wenig Leistung ein wenig herum und erfrischen das Gesamtsystem mit der EinfĂŒhrung von Augmentierungssets.

CHAOS-FORTSCHRITTSPFAD

„Saison des Chaos“ liefert ein neues Erlebnis außerhalb des Spiels fĂŒr Chaos-Fans, bei dem Fortschritte gemacht und kĂŒnftige Spiele augmentiert werden können! Mit diesem Pfad möchten wir Chaos-Genießer belohnen und allen spannende Ziele bieten, die sie innerhalb des Modus anstreben können. Hierbei sollen sich einfach und schnell Fortschritte erzielen lassen, damit du niemals das GefĂŒhl bekommst, zurĂŒckzufallen, wenn du einmal nicht bei der Stange bleibst. Außerdem wirst du dabei einige kosmetische Inhalte wie Sticker und Symbole finden, dazu ein neues Banner, das deine Hingabe an den Porokönig demonstriert.

Im Folgenden findest du alle Belohnungen, die du verdienen kannst:
  • Stufe 1: Augmentierung „Roter Umschlag“ – hebe rote UmschlĂ€ge auf der Karte auf, um Gold zu erhalten und einen zufĂ€lligen Wert zu steigern
  • Stufe 2: Augmentierung „Gewichtete Entlastungen“ – SchlĂ€ge gegen Gegner gewĂ€hren „Entlastung“, wodurch die Abklingzeiten von FĂ€higkeiten schneller ablaufen
  • Stufe 3: Sticker „Poro-Snacks, bitte“
  • Stufe 4: + 300 Startgold – du erhĂ€ltst zu Beginn jedes Chaos-Spiels 300 Gold mehr
  • Stufe 5: Augmentierung „Wachstum“ – erhöht bei Aktivierung deine GrĂ¶ĂŸe und dein Leben und schleudert Gegner in der NĂ€he hoch
  • Stufe 6: Symbol „Poro-Stoß“
  • Stufe 7: Augmentierung „Spende“ – du erhĂ€ltst einen betrĂ€chtlichen Goldbetrag. Ohne Fragen
  • Stufe 8: Augmentierung „HĂŒpfer des Porokönigs“ – springe als Porokönig wie verrĂŒckt auf Gegner, um sie zurĂŒckzustoßen und Schaden zu verursachen
  • Stufe 9: Sticker „So hell!“
  • Stufe 10: Augmentierung „GeschwindigkeitsdĂ€mon“ – wenn du einem Gegner Schaden zufĂŒgst, erhĂ€ltst du vorĂŒbergehend Lauftempo
  • Stufe 11: Symbol „SeelenblĂŒten-Schlummer“
  • Stufe 12: Augmentierung „Schrumpfmaschine“ – du erhĂ€ltst bei jeder Vollstreckung FĂ€higkeitstempo, Lauftempo und Schrumpfen
  • Stufe 13: Gold-HĂ€ndleraktualisierung – Chance auf eine höherrangige Augmentierung beim Aktualisieren
  • Stufe 14: Augmentierung „Zerbrich das Ei“ – deine Schilde können jetzt detonieren und Gegnern in der NĂ€he Schaden zufĂŒgen
  • Stufe 15: Sticker „Lawine!“
  • Stufe 16: Augmentierung „Leerenbrand“ – Umwandlung von „Sonnenfeuer-Ägide“ und „Hohler Glanz“ zu „Leerenbrand“
  • Stufe 17: Symbol „Geschenk-Poros“
  • Stufe 18: Schmiede-Gutschein – du erhĂ€ltst zu Beginn jedes Spiels einen Schmiede-Gutschein, den du gegen zusĂ€tzliche Werte einlösen kannst
  • Stufe 19: Augmentierung „Infernal abgezogen“ – aktiviert automatisch Samiras R, wenn du Stil „S“ erreichst
  • Stufe 20: Symbol „Champion-Selfie“
  • Stufe 21: Dornenpanzer-Aufwertung – Dornenpanzer und Dornenweste reflektieren mehr Schaden durch Angriffe
  • Stufe 22: Sticker „Kann mir jemand helfen?“
  • Stufe 23: Elixiere – erhalte auf den Stufen 9/12/16 ein kostenloses Elixier
  • Stufe 24: Augmentierung „Dropkick“ – deine Angriffe richten gegnerische Champions hin, stellen Leben wieder her und stoßen Gegner zurĂŒck
  • Stufe 25: Sonate – aktiviert automatisch abwechselnd Sonas E und W
  • Stufe 26: Porokönig-Banner
  • Stufe 27: Augmentierung „Du kommst hier nicht weg“ – du erhĂ€ltst nach Aktivierung deiner ultimativen FĂ€higkeit Schadensverringerung und verspottest Gegner
  • Stufe 28: Sticker „Liebende Familie“
  • Stufe 29: Augmentierung „VerstĂ€rkt durch die GlĂ€ubigern“ – Heilung und Schilde fĂŒr VerbĂŒndete gewĂ€hren „Hingabe“, die Gegner mit wenig Leben hinrichtet
  • Stufe 30 – Symbol „Abflug!“
  • Stufe 31: Goldene HĂ€ndleraktualisierung – nochmals erhöhte Chance auf eine höherrangige Augmentierung beim Aktualisieren
  • Stufe 32: ??? – deine „Gegner fehlt“-Signale bewirken jetzt etwas 
 aber was?

AUGMENTIERUNGSSETS

Wir haben bei Chaos unzĂ€hlige kreative Kombinationen von Augmentierungen gesehen und wollen diese Momente nicht nur noch lohnender machen, sondern auch neue Kombinationen mit einem aufregenden Element schaffen, die alles miteinander verknĂŒpfen. Einige Augmentierungen klangen auf dem Papier gut, konnte von der Leistung her jedoch nicht ĂŒberzeugen, und an dieser Stelle kommen die Augmentierungssets ins Spiel.

Einige Augmentierungen werden jetzt zu einem thematischen Set gehören. Wenn du 2–4 Augmentierungen aus demselben Set sammelst, schaltest du einen Spezialbonus frei, der diese Kombination noch weiter verbessert. StĂŒrzt du dich gerne mit „Clown-Hochschule“ und „Sturzbomber“ ins Chaos? Kein Problem! Durch VervollstĂ€ndigen dieses Augmentierungssets wird deine Wartezeit nach dem Tod um 30 % verringert, und du kannst schneller wieder an der Action teilnehmen. BUMM!

Es gibt insgesamt 9 Augmentierungssets, und wir können es kaum erwarten, welche verrĂŒckten Kombinationen da auf uns zukommen.

Totenglocke

Begegne dem Tod und setze Augmentierungen ein, um absoluten Schaden zu verursachen.
  • (2) Verringert Wartezeit nach dem Tod um 40 %.

Augmentierungen: Clown-Hochschule, Zug der Toten, Selbstzerstörung, Sturzbomber


Feuerwerk

Raketen sind cool, mehr Raketen sind cooler. Feuerwerksraketen springen zusĂ€tzliche Male zu Gegnern in der NĂ€he und verursachen einen Anteil ihres ursprĂŒnglichen Schadens.
  • (2) 2 SprĂŒnge mit 40 % des ursprĂŒnglichen Schadens.
  • (4) 3 SprĂŒnge mit 80 % des ursprĂŒnglichen Schadens.

Augmentierungen: Schwing den Hammer, Magische Rakete, Kritisches Geschoss, Es wird heiß, Taifun, Zwillingsfeuer


WĂŒrfelspieler

100 % aller nicht abgefeuerten SchĂŒsse gehen daneben – Shaco – Twisted Fate (vermutlich)
  • (2) Vasallen haben eine Chance, bei ihrem Tod eine Werte-Schmiede fallen zu lassen.
  • (3) +50 % Chance auf Gold oder prismatische Schmieden.
  • (4) +50 % Chance auf Gold oder prismatische Schmieden.

Augmentierungen: Transmutation: Chaos, BĂŒchse der Pandora, Werte ĂŒber Werte ĂŒber Werte, Transmutation: Prismatisch, Werte ĂŒber Werte, Werte, Transmutation: Gold


Steigerosaurus Rex

Steigerungen, Steigerungen, Steigerungen, Steigerungen, Steigerungen
  • (2) Du erhĂ€ltst 50 % mehr.
  • (3) Du erhĂ€ltst 100 % mehr.
  • (4) Du erhĂ€ltst 200 % mehr.

Augmentierungen: Unbegrenzte Rekursion, Meister der DualitĂ€t, StepptĂ€nzer, Seelenschlinger, Quest: Stiehl dein Herz, PhĂ€nomenal bösartig, Schrumpfmaschine, Überheblichkeit, PrĂŒgelknabe


TatĂŒ-tata

  • (2) 40 % Geschwindigkeit, 25 % Heil- und Schildkraft.
  • (3) 50 % Geschwindigkeit, 35 % Heil- und Schildkraft.
  • (4) 60 % Geschwindigkeit, 45 % Heil- und Schildkraft.

Augmentierungen: Segen des WindflĂŒsterers, Ich bin ein BabykĂ€tzchen, wo ist meine Mama?, Aufwertung: Mikaels Segen, Alles fĂŒr dich, Kritische Heilung, Sonate, Erste-Hilfe-Kasten.


Vollautomatisch

Der erste Schritt zu echtem Wachstum einer Chaos-Fabrik.
  • (2) Verringert Abklingzeiten von Automatisches Beschwören um 30 %.
  • (3) Abklingzeit von Automatisches Beschwören skaliert mit FĂ€higkeitstempo.

Augmentierungen: Ballkönigin, Quantenberechnung, O.K.-Bumerang, Sonate, Göttliche Intervention, Selbstzerstörung, Frostgeist, Firefox


Erzmagier

Ein LeistungstrÀger in jedem Spiel.
  • (2) Erstattung von 40 % der Abklingzeit einer zufĂ€lligen FĂ€higkeit, wenn du eine FĂ€higkeit aktivierst.

Augmentierungen: Überfluss, Geist zu Materie, Buff-Kumpel, Aufgetankt, Meeresdrachenseele


Kugelhagel

Gold beherrscht alles.
  • (2) 25 % mehr Gold durch Augmentierungen und Kills.
  • (3) 50 % mehr Gold durch Augmentierungen und Kills.
  • (4) 100 % mehr Gold durch Augmentierungen und Kills.

Augmentierungen: GoldschĂŒrfer, Achtung, Cupcake!, Spende, Roter Umschlag, Von Anfang bis Ende, Brennen aufwerten, Sammler aufwerten


Schneetag

SchneebÀlle machen brr.
  • (2) Du erhĂ€ltst 50 FĂ€higkeitstempo bei „Schneeball“, und SchneebĂ€lle verursachen 30 % mehr Schaden.
  • (3) Du erhĂ€ltst 100 FĂ€higkeitstempo bei „Schneeball“, und SchneebĂ€lle verursachen 50 % mehr Schaden.
  • (2) Du erhĂ€ltst 150 FĂ€higkeitstempo bei „Schneeball“, und SchneebĂ€lle verursachen 100 % mehr Schaden.

Augmentierungen: GrĂ¶ĂŸter Schneeball, Goldener Schneeball, Schneeball-Aufwertung, Flipper, Schneeball, Schneeball-Roulette


ÄNDERUNGEN AN DER BALANCE DER AUGMENTIERUNGEN

Elysisches Versprechen

  • Verzögerung bei der Bewegungszeit: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden
  • Lauftempo: 3.500 ⇒ 4.000
  • Abklingzeit: 30 ⇒ 20
  • Der Augmentierungsbenutzer erhĂ€lt den Schild sofort bei der Reise und nicht erst bei der Ankunft.

Kleine Heilung

  • Abklingzeit: 45 ⇒ 30
  • Grundwert fĂŒr Heilung: 150–430 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 200–550 (abhĂ€ngig von der Stufe)

Zerberus

  • Angriffstemposteigerung: 140 %/80 % ⇒ 200 %/115 %
  • ZusĂ€tzlicher Schaden: 120–360 ⇒ 120–360 (40 % ANGRIFFSSCHADEN) (+30 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)

GoldschĂŒrfer

  • Gold pro Aktivierung: 15 Gold ⇒ 30 Gold

Von Anfang bis Ende

  • Grundwert fĂŒr Gold durch Erstschlag pro Aktivierung: 10 ⇒ 20
  • ZusĂ€tzlicher absoluter Schaden: 7 % ⇒ 10 %
  • Goldumwandlung: 50 %/35 % ⇒ 60 %/42 %

Blitzschlag

  • Erforderliches Angriffstempo: 3,5 ⇒ 1,75

Mystischer Schlag

  • Abklingzeitverringerung fĂŒr TrefferfĂ€higkeiten: 20 % ⇒ 1,25 Sekunden

KOMFORTVERBESSERUNGEN

  • Du kannst alle gewĂŒnschten Beschwörerzauber einsetzen. Bei aktiven Beschwörerzauber-Augmentierungen wie „Klingenwalzer“ oder „GrĂ¶ĂŸter Schneeball“, kannst du auswĂ€hlen, welcher Platz sie ersetzen soll.

Champion-Kopfgelder

Wir haben in der neuen Saison beschleunigt, wie schnell Champion-Kill-Gold an Wert verliert, weil es bereits garantierte Siege gab, wenn jemand Rollen-Quest-Fortschritt machte und ihn gleichzeitig seinen Gegnern verwehrte. Allerdings haben wir beim Tuning ein wenig ĂŒbertrieben, was zu Szenarien gefĂŒhrt hat, in denen Champion-Kills wertlos zu sein schienen. Darum streben wir in diesem Patch eine Tuning-Punktlandung zwischen 25.24 und 26.1 an, um unsere Ziele zu erreichen.
  • Entwertungsrate bei Tod: 1 pro 2,5 verteiltes Gold ⇒ 1 pro 3,5 verteiltes Gold
  • Zuwachsrate durch Farmen: 1 pro 5 verdientes Gold ⇒ 1 pro 7 verdientes Gold

Turmpanzerungen

Es ist zu schwer fĂŒr Teams, aus einem siegreichen Teamkampf einen sinnvollen Fortschritt Richtung gegnerischer Basis zu machen, aber eine Lane im Alleingang voranzutreiben, stĂŒrzt TĂŒrme ein wenig zu schnell. Um beide Probleme zu lösen, bauen wir vorĂŒbergehende Turmresistenzen wieder auf, damit Solo-VorstĂ¶ĂŸe auf etwas mehr Widerstand stoßen und Teams schlechter blockiert werden.
  • VorĂŒbergehende Resistenzen von Bollwerk: 20–100 pro Platte abhĂ€ngig von gegnerischen Champions in der NĂ€he ⇒ 30–50 pro Platte abhĂ€ngig von gegnerischen Champions in der NĂ€he
  • Reaktive Grafikeffekte bei Treffern durch Champions sind jetzt kleiner, vor allem dann, wenn der Turm kĂŒrzlich angegriffen wurde.

Feenlichter und Sicht

Die Sicht-Meta mit Feenlichtern entwickelt sich weiterhin grĂ¶ĂŸtenteils gesund, aber ein beunruhigender Trend ist das Ausmaß, in dem die Sicht im frĂŒhen Spiel Jungler stört und in Zonen zwingt.

Ein Hauptfaktor dabei ist die Form der Bonussichtbereiche durch die Feenlichter im hohen Gras an den FlusseingĂ€ngen. Sie liefern frĂŒh im Spiel große, verlĂ€ssliche Sichtfelder, obwohl die Augenpositionen bereits wertvoll und stark belebt sind. Es ist nicht notwendig fĂŒr die systemischen Ziele der Feenlichter, dass diese Bereich so mĂ€chtig sind, daher sind sie ein guter Kandidat fĂŒr AbschwĂ€chungen.

Der einzige andere Hauptfaktor sind die Verbesserungen am gelben SchmuckstĂŒck dieser Saison. Wir haben den gelben Schmuck verbessert, damit Spieler ohne ihren Supporter Aktionen mit Sicht durchfĂŒhren können, aber in der Anfangsphase ist das nicht wirklich relevant, also haben wir beschlossen, die Abklingzeit fĂŒr frĂŒhe Stufen zu erhöhen. Da hochstufige Spieler spĂ€ter immer noch regelmĂ€ĂŸig gelben Schmuck austauschen, mĂŒssen wir Buffs der Abklingzeit auf höheren Stufen nicht zurĂŒcknehmen.

Feenlichter im hohen Gras an den FlusseingÀngen

  • Form der enthĂŒllten Region: erweitert ĂŒber Krabbler und Eingang zum epischen Kampfplatz ⇒ endet vor Krabblern und Eingang zum epischen Kampfplatz

SchmuckstĂŒck „Getarntes Auge“

  • Abklingzeit: 170–90 Sek. (nach Stufe) ⇒ 210–90 Sek. (nach Stufe)

Andere Änderungen

  • SeherblĂŒten: SeherblĂŒten direkt vor den Basistoren wurden entfernt (von Wolken-/Chemtech-Kluft)
  • Fiddlesticks: WĂ€hrend Fiddlesticks sich auf einem Feenlicht als Vogelscheuche ausgibt, erhĂ€lt er nun Grafikeffekte wie eine durch Feenlicht verbesserte Vogelscheuche (erhĂ€lt keine zusĂ€tzliche Sicht und zerstört keine bestehenden Augen).
  • Neeko: Verkleidet als Auge auf einem Feenlicht, erhĂ€lt Neeko nun Grafikeffekte wie ein durch Feenlicht verbessertes Auge (erhĂ€lt keine zusĂ€tzliche Sicht und zerstört keine bestehenden Augen).

Supporter-Kontroll-Augen

FĂŒr Supporter-Spieler in der KdB starten Kontroll-Augen jetzt ab Match-Beginn im Rollen-Quest-Platz. Zusammen mit der Möglichkeit, diesen Hotkey doppelt zuzuweisen, sollte das Erlebnis fĂŒr Supporter damit reibungsloser werden.

Champions

Ahri

Mit Beginn der neuen Saison zeigt Ahri schlechtere Leistungen als letztes Jahr und zudem schlechtere, als sie sollte. Da sie wieder bei Builds mit hohen Schadensspitzen ist, nehmen wir eine AbschwĂ€chung aus der „Stab der Zeitalter jedes Spiel“-Phase ihrer K-Pop-Karriere zurĂŒck. Manche Performer fallen halt einfach ab 


W â€“ Fuchsfeuer

  • Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5

Bel’Veth

Bel’Veth ist eine von mehreren Angriffsschaden-Junglern, die in der neuen Saison gelitten haben, und wir wollen sie wieder aufbauen. Ihr spĂ€tes Spiel soll Synergien mit Builds fĂŒr Angriffe mit hohem Tempo auf Weichziele bilden, indem wir ihre AusschĂŒttung fĂŒr dieses Angriffstempo verbessern und dazu genĂŒgend Leben, damit sie nicht ganz so viel davon kaufen muss.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 99 ⇒ 105

R – Endloses Festmahl

  • Absoluter Schaden bei Angriff pro Steigerung: 6 / 8 / 10 (+ 12 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Braum

Braum ist zum Start der neuen Saison problemlos zu einem erstklassigen Supporter geworden. Neue GegenstĂ€nde wie der Bandlesack haben ihm und seinen VerbĂŒndeten sehr dabei geholfen, sich an Gegner zu heften und sie auszuschalten. Da Braum trotz der AbschwĂ€chung des Bandlesacks immer noch recht stark wirkt, werden wir die Lebensverberrungen vom Ende letzten Jahres zurĂŒcknehmen und insgesamt seine Kampfkraft etwas schwĂ€chen.

Grundwerte

  • Leben: 630 ⇒ 610

Q – Winterbiss

  • Schaden: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5 % LEBEN) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5 % LEBEN)

Briar

Briar hat in der neuen Saison etwas an Glanz eingebĂŒĂŸt, und angesichts ihrer vielfĂ€ltigen Kontermöglichkeiten verdient sie mehr Siege, als sie aktuell erzielt. Ihr auf Lebensraub basierendes Durchhaltevermögen soll sich manifestieren, und darum erhĂ€lt sie genĂŒgend Leben und Resistenzen, damit diese Heilung effizient ist, und wenn wir schon dabei sind, kann sie in der oberen Lane jetzt auch effizienter handeln.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 95 ⇒ 100
  • RĂŒstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,5

Q â€“ Hals ĂŒber Kopf

  • Lebenskosten: 6 % aktuelles Leben ⇒ 5 % aktuelles Leben

W â€“ Blutrausch

Heißhunger
  • Lebenskosten: 6 % aktuelles Leben ⇒ 5 % aktuelles Leben

E – BlutrĂŒnstiger Schrei

  • Lebenskosten: 6 % aktuelles Leben ⇒ 5 % aktuelles Leben

R â€“ Sicherer Tod

  • Lebenskosten: 6 % aktuelles Leben ⇒ 5 % aktuelles Leben

Diana

Diana ist aufgrund der SaisonĂ€nderungen bis zum Mond aufgestiegen, und neben Anpassungen an Abend- und MorgendĂ€mmerung sollte diese AbschwĂ€chung ihre Macht wieder auf den Boden zurĂŒckholen.

Passiv â€“ Mondsilber-Klinge

  • Schaden an Monstern: 280 % ⇒ 230 %

Draven

Dravens Q hatte zu Beginn der Saison einen Fehler und verursachte zu wenig Schaden, was durch einen Mini-Patch in der ersten Woche behoben wurde. Spieler probieren zudem eher „EssenzrĂ€uber“ als „BlutdĂŒrster“ aus, der aktuell die schlechtere Leistung zeigt. Trotz BerĂŒcksichtigung all dieser Faktoren macht sich Draven schlechter als letztes Jahr, also nehmen wir eine seiner prophylaktischen AbschwĂ€chungen vor der Saison wieder zurĂŒck.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3,4

Ekko

Ekko hat dieses Jahr die Zeit auf seiner Seite. Wir beschneiden sowohl seine Geschwindigkeit beim LeerrĂ€umen der Dschungellager als auch die Schadensspitzen im frĂŒhen Spiel, damit er sich nicht uneinholbar an die Spitze setzen kann.

Passiv â€“ Z-Antrieb-Resonanz

  • Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 80 % ⇒ 90 %
  • Schaden an Monstern: 300 % ⇒ 270 %

Ezreal

Ezreal war in dieser Saison fĂŒr die meisten Spieler recht schwach, vor allem nach der AbschwĂ€chung von „EssenzrĂ€uber“ im Mini-Patch. Wir denken zwar, dass sich die Siegesrate durch Optimierung der Builds steigern lĂ€sst, wollen ihm aber trotzdem unter die Arme greifen.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,25 ⇒ 3,5

E â€“ Arkaner Sprung

  • Schaden: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+ 75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Hecarim

Hecarim macht sich in der neuen Saison nicht allzu gut, also spendieren wir ihm einen Buff. Er bekommt eine starke StĂ€rkespitze im mittleren Spiel, mit der er versuchen kann, die Karte zu kontrollieren und seinem Team einen Vorsprung zu verschaffen. Und selbst wenn ihm das nicht gelingt, bleibt ihm immer noch ein leicht erhöhter Grundschaden. Wer keine Lust auf Mathematik hat: Das Nettoresultat beider Q-Änderungen ist ein klarer Buff bis etwa 225 zusĂ€tzlichem Angriffsschaden.

Q â€“ Toben

  • Schaden pro Treffer: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Schadensteigerung pro Toben-Steigerung: 3 % (+ 4 % pro 100 zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 3 % (+ 3 % pro 100 zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Heimerdinger

SchlĂ€gt aufs Dach In diesem Patch ist Platz fĂŒr viele arkane Champs. Heimerdinger ist in der neuen Saison deutlich schlechter geworden, war aber vorher gut ausbalanciert, also werden wir seinen vorherigen Ruhm wiederherstellen. In der oberen Lane kann er erstickend wirken, wenn seine TĂŒrme aktiv sind, also sind seine Buffs so angelegt, dass er proaktiv sein kann und sich nicht einigeln muss.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 101 ⇒ 105

W â€“ Hextech-Mikroraketen

  • AnfĂ€nglicher Trefferschaden:: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
  • Folgeschaden: unverĂ€ndert

Jayce

Jayce ist im Laufe der Zeit viel umhergesprungen. Er war ein Tank, ein Tödlichkeitsfaktor-Burst-Magier (auch aktuell) und ein KĂ€mpfer. Wir hĂ€tten ihn gerne als Angriffsschaden-KĂ€mpfer und geben ihm daher Schaden und Durchhaltevermögen, damit er NahkĂ€mpfen hin und wieder glĂ€nzen kann. Außerdem ist er nach der AbschwĂ€chung im letzten Patch besser im Dschungel als in der oberen Lane, und auch daran schrauben wir. Letztlich sind unsere Ziele fĂŒr Viktors bessere HĂ€lfte ein lohnender KĂ€mpfer-Build und eine sinnvolle, aber nicht ĂŒberwĂ€ltigende Dschungelrolle. Dazu verringern wir seinen Bedarf an zusĂ€tzlichem Angriffsschaden und verschieben StĂ€rke von seinem Stichelangriff in seinen Nahkampfschaden samt Folgeangriff.

Q â€“ Bis zum Himmel!

  • Schaden: 60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+135 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • ZusĂ€tzlicher Monster-Schaden: 25 ⇒ 10

Q â€“ Schockstoß

  • Schaden: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • ZusĂ€tzlicher Monster-Schaden: 25 ⇒ 10

R â€“ Kanonenform Merkurkanone

  • Verringerung von RĂŒstung/Magieresistenz: 10 / 15 / 20 / 25 % ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 %

Kayn

Vor allem der Blaue Kayn ist in der neuen Saison deutlich schwÀcher geworden, und das möchten wir mit einigen direkten Buffs beheben. Im Grunde geht es nur darum, dass er als Assassine im direkten, unmittelbaren Kampf gegen seine Ziele angemessen tödlich sein sollte. Zur Erinnerung: SchlÀchter Kayn ersetzt bei der Verwandlung sein Q.

Q â€“ Sensenwirbel

  • Schaden: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Maokai

Maokai hatte sowohl in der oberen Lane als auch im Dschungel MĂŒhe, seinen Platz zu finden. Wir wollen ihm etwas mehr StĂ€rke geben, damit er in unserer Saison relevant wird, und erhöhen dazu seinen Schaden.

Q â€“ Dornenschlag

  • Gleichbleibender Schaden: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255

Mel

Diese Änderungsliste soll die Frustration beim Spielen gegen Mel senken, indem zusĂ€tzliche Kontermöglichkeiten fĂŒr Gegner eröffnet werden, die ĂŒber die Bannen-SchaltflĂ€che hinausgehen.

Eine große Änderung ist die Umwandlung ihrer ImmunitĂ€t gegen reflektierten Schaden in einen Schild, der bei erfolgreichem Einsatz von Fizz’ Ult nicht lĂ€nger den kompletten Schaden durch ein spĂ€tes W negiert. Zudem sollst du in der Lane gegen sie ihr Q kommen sehen und bei grĂ¶ĂŸerer Distanz ausweichen können, wie bei vielen hĂ€ufig einsetzbaren GeschossfĂ€higkeiten. Ihr Q und E sollten jetzt deutlicher sichtbar sein (was das Ausweichen erleichtern sollte), und wir haben die StĂ€rke ihrer Reflexion in einigen FĂ€llen reduziert, wo sie unerwartet hohen Schaden verursacht hat.

Wir glauben, dass Champion-Spielfreiheit zu frustrierenden Interaktionen fĂŒhren kann, und um das auszugleichen, sollte es entsprechende Kontermöglichkeiten geben. Wir haben einfach unterschĂ€tzt, wie frustrierend das Spielen gegen Mel sein kann, und wollen dem mit diesen Änderungen entgegenwirken. Und Spieler, die Mel spielen wollen, sollen das nach der Bannphase konsistenter tun können, wobei ihr Kern-Gameplay, das Spieler liebgewonnen haben, nicht verloren gehen soll.

Wir wollen Spielern mit diesen Änderungen das GefĂŒhl geben, dass sie gegen Mel bestehen können, wie es ihren Erwartungen entspricht, und dass Mel-Spieler eher das GefĂŒhl bekommen, dass ihr Erfolg tatsĂ€chlich auf Können zurĂŒckzufĂŒhren ist. Wir nehmen an, dass es weiterhin Spieler geben wird, deren Hauptchampions von Mels Reflexion stark betroffen sind, sodass sie sie weiterhin bannen, aber bei den meisten Spielern sollte das nun nicht mehr der Fall sein.

Grundwerte

  • Angriffstemposkalierung: 0,4 ⇒ 0,625

Passiv â€“ Versengende Brillanz

  • Geschossschaden: 8–10 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 8–25 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 3 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Gesamtgeschossschaden: 24–150 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 24–75 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 9 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Weniger visuelles Durcheinander, weil die passive Markierung von Nicht-Champions fĂŒr Gegner nicht lĂ€nger angezeigt wird.
  • Bestimmte von Champions gerufene Einheiten sterben nicht lĂ€nger an „ÜberwĂ€ltigen“ durch einen nicht verstĂ€rkten normalen Angriff.

Q â€“ Strahlende Salve

  • Verursacht jetzt zusĂ€tzlichen Schaden beim ersten Explosionstreffer mit verringerter EffektivitĂ€t bei Folgetreffern.
  • Erster Treffer: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
  • Folgetreffer: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
  • Gesamtschaden: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51–85 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85–105 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
  • Manakosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • Vasallenschaden: 75 % ⇒ 100 %
  • AusfĂŒhrungsdauer: 0,25 Sek. ⇒ 0,35 Sek.
  • Geschossgeschwindigkeit: 4.500 ⇒ 3.800
  • Explosionsradius: 230 ⇒ 200
  • Bereichsausweitung: 30 ⇒ 25
  • Kanalisierungszeit: 0,75 Sek. ⇒ 0,5 Sek.
  • Schadenstyp ist jetzt Schaden ĂŒber Zeit mit FlĂ€chenwirkung (reduzierte EffektivitĂ€t durch ZurĂŒcksetzung von „Arkaner Komet“).
  • StĂ€rkere AnkĂŒndigungsgrafikeffekte fĂŒr Bereich

W â€“ ZurĂŒckweisung

  • GewĂ€hrt nicht lĂ€nger ImmunitĂ€t gegen Schaden.
  • Schild: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
  • Reflektierter normaler Schaden wird vor der Umwandlung in magischen Schaden um 30 % verringert.
  • Zerstört jetzt Geschosse, die jede Einheit in einem Bereich anvisieren, anstatt sie zu reflektieren, wenn diese Geschosse nicht Mel anvisieren (z. B. Ryzes E, Brands E, Katarinas R, Samiras R, Yunaras Q).
  • Abfallendes Lauftempo: 30 % ĂŒber 0,75 Sek. ⇒ 40 % ĂŒber 1,5 Sek.

E â€“ Sonnenfesseln

  • Festhaltegeschossradius: 80 ⇒ 70
  • Reiseende-Verweildauer: 0,5 Sek. ⇒ 0,25 Sek.
  • Radius des Schadens ĂŒber Zeit: 260 ⇒ 230
  • AusfĂŒhrungsreichweite: 1.050 ⇒ 1.000
  • Geschossgeschwindigkeit: 1.000 ⇒ 1.100
  • Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
  • Festhaltedauer: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
  • Schaden: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • Schaden pro Sekunde: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
  • Erscheint nicht mehr visuell am Ende des Abstiegs ĂŒber Terrain.

R â€“ Goldene Eklipse

  • Schaden pro Steigerung: 4 / 7 / 10 (+ 3,5 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)

Naafiri

Naafiri schlÀgt sich aktuell recht gut in der mittleren Lane, aber im Dschungel hat sie etwas nachgelassen, also geben wir unserem Lieblingshunderudel eine bessere Chance bei seinen derzeit recht langsamen RÀumungen.

Passiv â€“ Wir sind mehr

  • Schaden der RudelgefĂ€hrten gegen Monster: 1,35x ⇒ 1,55x

Nilah

Auch nach ihren AbschwĂ€chungen im Mini-Patch ist Nilah in der neuen Saison extreeeem glĂŒcklich (ĂŒbermĂ€chtig). Nun, da der Staub sich gelegt hat, werden wir ihre Gesamtmacht angemessen reduzieren.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 58
  • RĂŒstungssteigerung: 4,5 ⇒ 4,2

Nunu und Willump

Wir wollten Nunu & Willump eine deutliche AbschwĂ€chung geben, sind aber ĂŒbers Ziel hinausgeschossen und machen darum jetzt ein paar Schritte rĂŒckwĂ€rts.

W â€“ Der grĂ¶ĂŸte Schneeball aller Zeiten!

  • Maximaler Schaden: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

E â€“ Schneeballsalve

  • Grundschaden pro Treffer: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45

Riven

Riven ist auf Erfolgskurs, seit sie den „Axiombogen“ entdeckt hat. Es freut uns, dass sie im frĂŒhen Spiel schnell und tödlich ist, aber sobald das mittlere Spiel beginnt, vernichtet sie ihre Konkurrenz zu rasch. Außerdem haben Spieler angemerkt, dass durch das viele zusĂ€tzliche Gold und die Erfahrung im Spiel die KĂ€mpfe im spĂ€ten Spiel zu schnell entschieden sind. Das alles zusammengefasst, heißt fĂŒr uns, dass wir ihre Schadensspitzen im spĂ€ten Spiel beschneiden mĂŒssen.

Passiv â€“ Runenklinge

  • Skalierung mit Gesamtangriffsschaden: 30–50 % (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 30–45 % (abhĂ€ngig von der Stufe)

Q â€“ Gebrochene Schwingen

  • Schaden: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Ryze

Ryze hat in dieser Saison die Rangliste erklommen und steht nun vor einer Verringerung seiner Macht. Wir schwĂ€chen „Phasenrausch“ ab und verbessern „Verwirklicher“ und sind der Ansicht, dass er in diesem Patch einen direkten Nerf vertragen kann. Sein Schaden im spĂ€ten Spiel ist angestiegen, und das gesamte Spiel ist tödlicher als gewĂŒnscht, und darum reduzieren wir den Schaden im spĂ€ten Spiel.

W â€“ RunenkĂ€fig

  • Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+ 4 % zusĂ€tzliches Mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+ 3 % zusĂ€tzliches Mana)

Trundle

Trundle schneidet sehr schlecht in beiden seinen Hauptrollen ab. Als sehr geradliniger Champion sollte er viel erfolgreicher sein als jetzt. Wir wollen sicherstellen, dass er seine Rolle als Moloch an der Front, der Tanks gut brechen kann, erfĂŒllt, also schrauben wir seinen kontinuierlichen Schaden und seinen Widerstand im spĂ€ten Spiel hoch.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 3,9 ⇒ 4,5
  • Steigerung des Angriffsschadens: 4 ⇒ 4,5

Tryndamere

Nach seinen Mini-Patch-Buffs in 26.1 entspricht Tryndameres Kraft fast seiner frĂŒheren, also möchten wir ihm den letzten Schubs zu seinem alten Glanz geben und seinen kontinuierlichen Schaden erhöhen.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 4 ⇒ 4,5

Varus

Varus’ Buffs des letzten Patches haben unser Ziel bei Weitem ĂŒberschritten und ihn zu einem der stĂ€rksten Top-Laner des Spiels gemacht. Wir entschuldigen uns fĂŒr die unpassenden Anpassungen. Jetzt, da wir mehr Spielraum haben, wollen wir seine Leistung auf der oberen Lane so weit wie möglich einschrĂ€nken, damit er anfĂ€lliger wird, etwas von seiner AffinitĂ€t zur Rollen-Quest der oberen Lane verliert und sein AP-Build fĂŒr die obere Lane, bei der sein W zuerst maximiert wurde, geschwĂ€cht wird.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 4,6 ⇒ 4

W â€“ Verdorbener Köcher

  • Trefferschaden: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)
  • Schaden basierend auf maximalem Leben: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,3 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Vi

Vi steht nur im Profispiel fĂŒr Erfolg. Wir möchten sie um einiges erfolgreicher fĂŒr den durchschnittlichen League-Spieler machen, ohne ihre StĂ€rken in eng koordinierten Umgebungen zu sehr zu ĂŒberspannen. Wir möchten also ihre SelbststĂ€ndigkeit und ihre FĂ€higkeit, lange zu kĂ€mpfen verbessern.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 99 ⇒ 105
  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3,5

Volibear

Wir freuen uns, dass Volibear mit einem neuen Build als FlohmarktgĂ€nger auf allen Ebenen gespielt wird, aber wir wollen sicherstellen, dass er nicht zu sehr den BĂ€ren raushĂ€ngen lĂ€sst, vor allem im Dschungel. Wir nehmen uns den Schadensspitzen seines Qs an, ohne etwas an dem GefĂŒhl, den Kampf zu betreten zu Ă€ndern. Außerdem verĂ€ndern wir seine Geschwindigkeit beim LeerrĂ€umen der Dschungellager, damit er sich etwas mehr reinhĂ€ngen muss, um bei KĂ€mpfen aufzutauchen. Das Ganze kompensieren wir mit der Angriffsschadenskalierung fĂŒr diejenigen, die Dreieinigkeit oder Gunblade im Angebot bekommen haben.

Q â€“ Donnernder Schlag

  • ZusĂ€tzlicher normaler Schaden: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

E â€“ Himmelsbrecher

  • Abklingzeit: 14 ⇒ 16
  • Schadensobergrenze an Einheiten, die keine Champions sind: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70 % FÄHIGKEITSSTÄRKE) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70 % FÄHIGKEITSSTÄRKE)

Xin Zhao

Xin Zhao kriegt einfach keine Pause. Erst stirbt er im Kampf gegen Atakhan und jetzt ist er zu schwach in der Solo-Warteschlange? Wann werden diese Tragödien enden? Heute. Sie enden heute. Es ist Zeit fĂŒr Xin Zhao Buffs! Ähnlich den VerĂ€nderungen an Vi in diesem Patch wollen wir Xin Zhaos FĂ€higkeit, sich selbst zu verteidigen und lange gegen gegnerische Champions durchzuhalten, verbessern.

Passiv â€“ Entschlossenheit

  • Heilung bei jedem dritten Treffer: 3 / 3,5 / 4 % des max. Lebens (Stufe 1/6/11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des max. Lebens

E â€“ KĂŒhner Angriff

  • ZusĂ€tzliches Angriffstempo: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %

Yone

Yone befindet sich im Moment auf der schwĂ€cheren Seite der Aufstellung, also sind wir der Meinung, dass er einen Buff verkraften könnte. Wir wissen, dass es sich unfair anfĂŒhlen kann, gegen ihn zu verlieren, wenn er wĂ€hrend seiner E rechts klickt, aber wir wollen ihm auch nicht zu hohe Schadensspitzen geben. Also konzentrieren wir uns mehr auf sein Q, wo es mehr um Vorhersagen und Ausweichen geht.

Q â€“ Sterblicher Stahl

  • Schaden: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110 % Gesamtangriffsschaden)

Zaahen

Zaahen sollte eine zweite Spielerbasis im Dschungel haben und obwohl er sehr gut auf der oberen Lane ist, schneidet er auf den anderen Lanes nicht so gut ab. Also geben wir ihm ein paar Buffs speziell fĂŒr den Dschungel, damit er auf der selben Höhe wie Ende letztes Jahr ist.

Q â€“ Die Gleve der DĂŒsteren

  • Monstermodifikation: 1,75x ⇒ 2x

E â€“ Goldener Ansturm

  • ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 50 ⇒ 75

Zed

Wir bereuen es, Dschungel-Zed jetzt schon in drei der letzten vier Patches aufzufĂŒhren, aber die Spieler werden immer besser darin, diesen Schattenninja zu spielen und ihn auszurĂŒsten, sodass er heute noch hĂ€ufiger gewinnt als vor seiner ersten AbschwĂ€chung. Wir sind mit seiner Leistung auf der mittleren Lane zufrieden, aber er ĂŒberschattet immer noch zu viele Champions im Dschungel. Obwohl diese AbschwĂ€chung sehr groß auf Papier aussieht, haben die bisherigen VerĂ€nderungen an seinem Schadensmodifikator fĂŒr Monster von 2,0 auf 1,2 nur eine VerĂ€nderung von 1 % an seiner Siegesrate bewirkt. Hier wollen wir mehr bewirken.

Passiv â€“ Tod den Schwachen

  • Schaden an Monstern: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Maximaler Schaden gegen epische Monster: 300 ⇒ 100

GegenstÀnde

Verwirklicher

Verwirklicher ist nicht besonders stark und hat sehr schmerzhafte Kombinationskosten. Wir wissen zwar, dass die Spieler noch nicht genĂŒgend Zeit hatten, seinen Nutzen vollstĂ€ndig zu optimieren, aber wir wollen ihm einen kleinen Schubs geben, da er bisher auf keinem Champion außer einem bestimmten Runenmagier kompetitiv ist.
  • Gesamte Goldkosten: 3.100 Gold ⇒ 2.800 Gold
  • Kombinationskosten: 1.050 Gold ⇒ 750 Gold

Tag und Nacht

Tag und Nacht wird von einer gesunden Anzahl an Spielern genutzt, aber der Gegenstand hat etwas zu hohe Schadensspitzen und nimmt zu viel Platz von Fluch des Lichs weg, also kriegt er eine kleine AbschwÀchung, die ihn mehr in Richtung von KÀmpfer-Builds bewegen sollte.
  • Schaden von „Zauberklinge“: 100 % Grundangriffsschaden + 10 % FĂ€higkeitsstĂ€rke ⇒ 75 % Grundangriffsschaden + 10 % FĂ€higkeitsstĂ€rke
  • Leben: 300 ⇒ 350 Gold

Endloser Hunger

Dieser Gegenstand macht einen guten Eindruck im spĂ€ten Spiel in ZauberkĂ€mpfer-Builds, könnte aber im frĂŒhen Spiel etwas besser sein, da er sonst etwas schwierig zu bauen ist. Eine kleine VerĂ€nderung am Herstellungspfad und etwas mehr Angriffsschaden sollten diesem Gegenstand helfen, fĂŒr Zauberer-Champions zu glĂ€nzen, fĂŒr die wir ihn entworfen haben.
  • Bauanleitung: Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + 1.075 Gold ⇒ Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + 825 Gold
  • Gesamte Goldkosten: 3.000 ⇒ 3.100
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 65

Protoplasma-Gurt

Die aktuelle Form dieses Rettungsanker-Effekts ist etwas zu scharf und außergewöhnlich mĂ€chtig geworden fĂŒr die Nutzer, die die Widerstandsskalierung nutzen können. FĂŒr potenzielle andere Nutzer ist der Gegenstand nicht wirklich interessant. Wir verschieben die KrĂ€fte des Gegenstands, damit er auf einer konstanteren Ebene nĂŒtzlich ist und einem in den AusnahmefĂ€llen nicht mehr die Augen ausfallen.
  • Max. gewĂ€hrtes Leben durch „Rettungsanker“: 200 ⇒ 200–300 (abhĂ€ngig von der Stufe)
  • Rettungsanker-Heilung: 200-400 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 250 % RĂŒstung) (+ 250 % Magieresistenz) ⇒ 200-400 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 175 % RĂŒstung) (+ 175 % Magieresistenz)
  • FĂ€higkeitstempo: 15 ⇒ 20

Gepanzerter Vormarsch

Als wir die Quest-Stiefel fĂŒr die mittlere Lane aktualisiert haben, wollten wir sicherstellen, dass Champions die Möglichkeit haben, GegenstĂ€nde auszuwĂ€hlen, die zu ihnen passen. Wir wollten nicht, dass frĂŒhe defensive KĂ€ufe ihre Konkurrenz in den Schatten stellen, da auf der mittleren Lane viele Assassinen zuhause sind. In diesem Patch passen wir also die aufgewerteten Versionen von Merkurs Schuhe und Beschichtete Stahlkappen an, damit sie schwĂ€chere Optionen gegen Schadensspitzen fĂŒr Champions sind, die keine anderen DurchhaltevermögengegenstĂ€nde kaufen. Diese VerĂ€nderungen reprĂ€sentieren eine Anpassung von Ende der letzten Saison, aber die Zahlen sind auf den ersten Blick verstĂ€ndlicher, weil niemand diese Stiefel auf Stufe 1 erhalten kann und das vorherige maximale LP-VerhĂ€ltnis den Großteil des Schildwerts getragen hat, selbst bei Weichzielen.
  • Noxianischer Ausdauerschild: 10–120 (abhĂ€ngig von der Stufe 1–18) (+ 7 % max. Leben) ⇒ 100–200 (abhĂ€ngig von der Stufe, Skalierung beginnt bei Stufe 9) (+ 8 % zusĂ€tzliches Leben)

Kettenbrecher

Siehe Gepanzerter Vormarsch.
  • Noxianischer Ausdauerschild: 10–120 (abhĂ€ngig von der Stufe 1–18) (+ 7 % max. Leben) ⇒ 100–200 (abhĂ€ngig von der Stufe, Skalierung beginnt bei Stufe 9) (+ 8 % zusĂ€tzliches Leben)

Runen

RĂŒckzahlung

RĂŒckzahlung wurde Ende letztes Jahr verbessert und hat nun endlich eine Abnehmerschaft. Aber diese Verbesserung ging etwas zu weit. Wir freuen uns, dass diese Rune einige Köpfe verdreht hat, aber jetzt ist es an der Zeit, sie wieder an ihre Konkurrenz anzugleichen.
  • Golderstattung: 8 % ⇒ 7,5 %

Phasenrausch

Wir denken, dass Phasenrausch die Auswahl der praktikablen Optionen fĂŒr die mittlere Lane auf den höchsten Spielebenen einschrĂ€nkt, da es fĂŒr jeden Fernkampf-Champion sehr einfach ist, Phasenrausch zu aktivieren und den meisten Ganks oder potenziellen Nahkampfgegnern zu entkommen. Zu den hĂ€ufigsten FernkĂ€mpfern zĂ€hlen Orianna, Vladimir und Taliyah, die alle mögliche Alternativen haben, und fĂŒr Ryze haben wir eine direkte Kraftverringerung vorgesehen, aufgrund seiner allgemein starken Leistung und dem Verwirklicher-Buff diesen Patch. Schlussendlich schwĂ€chen wir diese Rune nur fĂŒr Fernkampf-Champions und behalten seine Macht fĂŒr NahkĂ€mpfer bei, damit sie schnell in KĂ€mpfen navigieren können.
  • Fernkampf-EffektivitĂ€t: 75 % (18,75–37,5 % Lauftempo) ⇒ 50 % (12,5–25 % Lauftempo)

Dreifach-Tonikum

Genau wie RĂŒckzahlung haben wir Dreifach-Tonikum Ende letzten Jahres stark verbessert, sodass viele Leute bekehrt wurden. Jetzt, wo alle Senpais diese Rune bemerkt haben, bringen wir sie auf einen besser ausgeglichenen Stand, indem wir die Schadensspitzen des Stufe 6 Elixiers verringern.
  • Adaptive Kraft von „Elixier der Kraft“: 30 ⇒ 25

Arena

Es gab ein wenig Frustration mit „Kriegsbeil des Höllenfeuers“, also nehmen wir einige Anpassungen vor. Wir wollen die StĂ€rke durch Steigerungen des Tödlichkeitsfaktors sinnvoll verringern, ohne dass es fĂŒr Assassinen wertlos wird, wenn sie im Kampf gegen Tanks keine anderen Optionen haben. Der ĂŒbliche Spielbalance-Patch fĂŒr Arena kommt dann in 26.4.

GEGENSTÄNDE

Kriegsbeil des Höllenfeuers

  • Verkohlungsschaden: (5 % ïżœ 10 % (+ 0,2 % ïżœ 0,4 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) basierend auf der max. Lebensdifferenz) des aktuellen Lebens des Ziels ⇒ (15 % ïżœ 37 % (+ 0,05 % ïżœ 0,125 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) basierend auf der max. Lebensdifferenz) des aktuellen Lebens des Ziels.
  • Maximale Lebensdifferenz wird unverĂ€ndert bei 2.500 Leben erreicht.
  • Abklingzeit: Wird jetzt pro Ziel gewertet und nicht mehr ĂŒber interne Abklingzeit
  • Abklingzeit: 15 Sekunden ⇒ 10 Sekunden

Fehlerbehebungen fĂŒr die Arena

  • Zwillingsmaske wurde behoben. Sie gewĂ€hrt nun die richtigen Werte von deinem Teammitglied. Wir haben außerdem geschlossene Feedback-Schleifen identifiziert und entfernt, die dazu gefĂŒhrt haben, dass dieser Gegenstand unendliche Werte gewĂ€hrt hat, wenn er mit Wertumwandlungen von Augmentierungen, GegenstĂ€nden und Charakteren (damit seid ihr gemeint, Ryze und Vladimir) zusammengewirkt hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Multifunktionswerkzeug dupliziert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den InaktivitĂ€t in geplanten Runden permanente GegenstĂ€nde ĂŒber das Multifunktionswerkzeug gewĂ€hrt hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Multifunktionswerkzeug zu SpielabstĂŒrzen gefĂŒhrt hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengars GrundfĂ€higkeiten bei Vollstreckungen mit Scharfrichter nicht aktualisiert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Verwirklicher nicht mit der Überfluss-Augmentierung zusammengwirkt hat (jetzt steigern sie sich!)
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeitverringerung von Infernalische Verbindung etwas höher als vorhergesehen war, als mehrere Gegner betroffen waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kinkou-Jitte-Schwachstellen nicht immer aktiviert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler einen Bewegungsbefehl eingeben konnten, bevor sie die Kanone von Kanonenfutter zu Beginn der Kampfrunden betreten haben.

Updates am KB-Ranglistensystem

APEX NEGATIVER LP-ZUWACHS

Wir haben die Ursache gefunden, warum es zu den Problemen mit negativen LP auf dem Apex-Rang kommt, die Spieler erwÀhnt haben, und arbeiten daran, sie zu beheben. Auf den höchsten RÀngen der Leiter wird es immer noch zu negativem LP-Zuwachs kommen, da die besten Spieler die Grenzen des Systems austesten sollten, aber dieses PhÀnomen sollte nicht mehr so weit verbreitet sein wie aktuell.

BERECHTIGUNG FÜR ÄGIDE DES HELDENMUTS

Wir erhöhen den Wert, der fĂŒr Ägide erforderlich ist von C auf B. Wir sehen, dass C zu einfach erreicht werden kann und denken, dass B immer noch Spieler berĂŒcksichtigt, die „gut genug spielen“ mĂŒssen, und diejenigen, die mit der Rolle nicht vertraut sind.
  • Die Meisterschaftsbewertung zum Freischalten von Ägide des Heldenmuts wird von C auf B erhöht.

DUO AN DER SPITZE VON HERAUSFORDERER

Nachdem wir die Macht von Duos in Saison 1 und ihre Leistung in der Rangliste beobachtet haben, sind die Duos an der Spitze der Rangliste (z. B. Rang 1 & 2 zusammen oder 2x Top 10) zu stark zusammen. Also nehmen wir ein paar Anpassungen vor, um diese Spiele fairer zu gestalten.

AUFSTIEGSANZEIGE

Wie schon im 2026 Rang-Entwickler-Blog versprochen, werden wir eine Funktion zur Aufstiegsanzeige hinzufĂŒgen. Diese Funktion wird den Spielern dabei helfen, zu verstehen und identifizieren, wenn der Rang von jemanden niedrig aber ihre GSW hoch ist (dass sie also noch aufsteigen). Dadurch erhalten Spieler ein besseres VerstĂ€ndnis von der Fairness eines Matches, wenn zum Beispiel ein ïżœSilverïżœ in einem Platin-Match spielt.

WASD

Die WASD-Sprintrichtungseinstellung kommt fĂŒr alle WASD-BewegungsfĂ€higkeiten!

Diese Einstellung lĂ€sst dich zur Erinnerung zwischen drei Optionen wĂ€hlen: deiner Mauszeigerposition, deiner Bewegungsrichtung oder deiner Bewegungsrichtung außer deine Mauszeigerposition ist in deiner Bewegungsrichtung – dann wird der Mauszeiger priorisiert.
  • Es gibt ein bekanntes Problem mit Nidalee und dieser Einstellung, das in einem zukĂŒnftigen Patch behoben wird.

Warteschlange fĂŒre Kooperatives Spiel

Im Zuge des letzten Patches haben wir eine Änderung an der Warteschlange fĂŒr Kooperatives Spiel vorgenommen, damit anstelle der normalen Kluft der Beschwörer Swiftplay zum Tragen kommt. Wir dachten, dass diese Änderung das Erlebnis fĂŒr neue Spieler verbessern wĂŒrde. Es gab jedoch eine unbeabsichtigte Nebenwirkung in Form einer drastischen Erhöhung der Warteschlangenzeit, weshalb wir diese Änderung wieder auf den Stand von vor Patch 26.2 rĂŒckgĂ€ngig machen.

Streamer-Modus

Wir haben euer Feedback ĂŒber Spieler gehört, die den Streamer-Modus nutzen, um ihre Teamkollegen aus der Sicherheit der AnonymitĂ€t heraus zu veralbern. Ab Patch 26.3 machen wir die PrivatsphĂ€re-Einstellungen des Streamer-Modus symmetrisch: alle Informationen, die du von der Lobby und dem Spiel verbirgst, wird auch fĂŒr dich verborgen.
  • Wenn „Identifikationsdaten verbergen“ aktiviert ist, sind deine Identifikationsdaten fĂŒr andere Spieler nicht sichtbar. Außerdem kannst du in deinem Spiel die Identifikationsdaten anderer Spieler nicht mehr sehen.

Clash – Wiedergutmachung in 26.2 fĂŒr ausgewĂ€hlte Regionen

Spieler in EU, APAC und OC erhalten einen „Kluft der Beschwörer – Clash“ als Wiedergutmachung, weil wir den Clash fĂŒr Patch 26.2 leider absagen mussten.

Dieser Clash zur Wiedergutmachung findet am 7. Februar statt. Die Teilnahme ist kostenlos, mit einer Premium-Ticket-Option. Die Belohnungen sind dieselben wie bei dem ursprĂŒnglich geplanten Clash.
  • Die Registrierung dafĂŒr ist jetzt live.
  • Turniertermin: 7. Februar (ca. 16:00–19:00 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)

Dein Shop

Der erste „Dein Shop“ des Jahres kommt mit dem Ende dieses Patches, also behalte den Client im Blick!
Dein Shop wird vom 10. Februar bis 10. MĂ€rz aktiv sein.

Der Aufstieg Demacias

Die erste Inhaltsaktualisierung fĂŒr „Der Aufstieg Demacias“ umfasst 2 Kapitel mit Zielen und fĂŒhrt die Geschichte von Akt 1 zu Ende. „Der Aufstieg Demacias“ wird das nĂ€chste Mal in Akt 2 mit Patch 26.5 aktualisiert, mit weiteren Belohnungen, neuer Story, neuen Siedlungen, Champions, Gegnern und mehr.
  • Siedlungen und Forschung der Stufe 3 sind jetzt verfĂŒgbar. Werte Zeffira zu Stufe 3 auf, um sie freizuschalten.
  • Zwei neue Champions, Galio und Kayle, sind fĂŒr Forschung und Training verfĂŒgbar.
  • Galio ist ein Tank fĂŒr die Front, der mit „Schild von Durand“ erhaltenem Schaden widersteht.
  • Kayle ist ein Champion mit hohem Schaden und mittlerer Reichweite, der bei Angriffen FlĂ€chenschaden und Angriffstempo erhĂ€lt.
  • Schließe Kapitel 3 ab, um ein Symbol zu erhalten, und Kapitel 4 fĂŒr eine Kugel und einen Sticker.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Freundesliste nicht richtig sortiert wurde und Freunde manchmal in den falschen Gruppen landeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengars R vor dem zusĂ€tzlichen Schaden Magiefraktur verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Rengars Q, verstĂ€rktem Q und R nicht durch „Beschichtete Stahlkappen“ verringert wurde.
  • Pflanzen/Augen gelten jetzt zugunsten von Rengars Wlldheit als Kampf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengar manchmal nicht heilte, wenn W nach einer verstĂ€rkten FĂ€higkeit aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von „Blitz“ bei einem Sprung Rengars passive Steigerungen entfernte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengars Q von Trefferaugmentierungen verbraucht wurde, ohne Wildheit zu gewĂ€hren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildheit-Steigerungen verschwanden, wenn E traf, wenn Rengars Kampftimer ablief.
  • Wenn ein Ziel beim Sprung unverwundbar wird, beendet das nicht lĂ€nger den Kampf fĂŒr Rengar.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte mit Schaden ĂŒber Zeit Rengars Wildheit-Timer verlĂ€ngerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengars Sprung beim Aktivieren von R um bis zu 0,325 Sek. verzögert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengars Sprung beim Einsatz von „Blitz“ wĂ€hrend R um bis zu 0,325 Sek. verzögert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Angriffstempo-Buff von Rengars Q 3 normale Angriffe anhielt anstatt 2.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengars Q und verstĂ€rktes Q manchmal mitten im Sprung ausfallen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sylas beim Stehlen von Rengars Ult beim Sprung jegliches Mana verlor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengar manchmal Sicht verlor, wenn er im Nahkampf aus hohem Gras angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengars R manchmal keine Wildheit-Steigerung gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bel’Veths Passiv den Supporter-Gegenstand davon abgehalten hat, Vasallen richtig hinzurichten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azirs W-Autoangriffe nur 1 Eroberer-Steigerung gewĂ€hrten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziggs Sprachausgabe wĂ€hrend seiner Laufanimation nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sennas Passiv die ĂŒberschĂŒssige kritische Trefferrate von Yuntal nicht in Lebensraub umgewandelt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seraphines RĂŒckruf bei einer Unterbrechung durch Animationspauseneffekte zur Ruhepose zurĂŒckkehrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mel Yoricks W mit einem einzigen normalen Angriff zerstören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Annies Passiv fehlten, wenn diese FĂ€higkeit bereit war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Ashes Standard-Skin im Spanischen eine niedrige LautstĂ€rke hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Karthus erster Begegnung mit Varus nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von PROJEKT: Katarina beim Kanalisieren ihrer R nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe bei Nidalees Kill von Milio nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Nidalees erster Begegnung mit Milio nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Yoricks Witz nicht abgespielt wurde.

FEHLERBEHEBUNGEN FÜR ARAM: CHAOS

Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeitverringerung von Infernalische Verbindung wesentlich höher als vorhergesehen war, wenn mehrere Gegner betroffen waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Skalierung von MagierschĂŒtze niedriger ausfiel als beabsichtigt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ultimative Revolution am Ende der Abklingzeit nicht zurĂŒckgesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kraftblumen Spieler auf der SchlachterbrĂŒcke nicht heilten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Entfernung von Langsam aber sicher die Angriffstempo-Überschreibung nicht beseitigte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: