Patchnotizen 25.18
Heute feiern wir Patch 25.18 und die Sieger der WM 2024, T1!
Die Live-Balance-Aktualisierungen in diesem Patch bringen keine Neuigkeiten für Champion-Rollen, nur einige Ergänzungen und Feinjustierungen. Zu den Highlights gehören eine Verbesserung von „Bamis Glutstein“ für Jungler, einige Illaoi-Komfortverbesserungen, unser erster großer Abschwächungspatch for Yunara, Qiyana und Dschungel-Sylas.
Dazu gibt es in diesem Patch einige Aktualisierungen bei ARAM, Horror-Bots und Arena – wenn du also auf Modi stehst, bist du hier genau richtig! Außerdem haben wir die Skins der Sieger der WM 2024 (los, T1!), die Rückkehr von „Dein Shop“, Neues zu den Änderungen an der Sichtbarkeit von Spielinfos, die im letzten Patch eingeführt wurden, einen Clash in der KdB und last, but not least beginnen wir mit Sperren und Strafen für Bot- und gekaufte Konten sowie für Spieler, die die ELO-Wertung manipulieren.
Wir möchten uns wie immer dafür bedanken, dass du diesen Artikel liest, und wir sehen uns in der Kluft!
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Caden „Riot Sakaar“ House
Patch-Aktualisierungen
11. September 2025 – Yunara verbessert
Yunara
Grundwerte
- Grundleben: 575 ⇒ 590
- Angriffsschaden: 53 ⇒ 55
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Entzünden“ mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
Patch 25.18 auf den Punkt gebracht
Feier des WM-Siegs von T1
In diesem Patch feiern wir den Sieg von T1 bei der WM 2024 mit der Veröffentlichung ihrer WM-Sieger-Skins! Wir haben zusammen mit unseren Meistern fünf Skins entwickelt, um die unglaublichen Leistungen von Zeus, Oner, Faker, Gumayusi und Keria im letzten Jahr zu würdigen. Halte außerdem nach speziellen Rückrufen mit einigen Easter Eggs Ausschau, die ebenfalls von diesen Spielern inspiriert wurden – wie das Missgeschick von Zeus mit der Trophäe oder Gumayusis köstliches Croissant!
Diese Skins sind während der Patches 25.18 und 25.19 einzeln oder über „Signierte Ausgabe“- und Megapakete erhältlich.
- Signierte Ausgaben: Enthalten den Champion-Skin, den Rahmen und das Symbol mit der Unterschrift des Spielers, ein Elite-Chroma, das T1-Auge und den Champion (falls du ihn noch nicht besitzen solltest).
- Megapaket: Enthält alle Champion-Skins, alle Rahmen und Symbole mit den Unterschriften der Spieler, alle Elite-Chromas, das T1-Auge, das goldene „T1-WM-Sieger“-Symbol und alle Champions (falls du sie noch nicht besitzen solltest).
- Anmerkung: Das T1-Auge und die Champions sind um 50 % günstiger, wenn du sie dir über Pakete holst.
Außerdem erscheint in diesem Patch auch der WM-2024-Prestige-Skin für Sylas, um Fakers Leistung als wertvollster Spieler zu ehren. T1-Sylas (Prestige) wird zusammen mit dem Rahmen und dem Symbol zwei Patches lang (25.18 und 25.19) für 150 ME im mythischen Shop erhältlich sein. Danach verlässt Sylas den Shop und kommt in die zweiwöchige Rotation – dann jedoch ohne Symbol und Rahmen.
In den letzten Jahren haben wir die Rahmen von Skins mit höherer Seltenheit aktualisiert, damit diese besser zur jeweiligen Thematik passen, die Prestige-Skins im mythischen Shop stellten hierbei jedoch eine Ausnahme dar. In Zukunft werden wir jedoch auch versuchen, thematische Rahmen für Prestige-Skins im mythischen Shop zu entwickeln – beginnend bei Sylas.
Bots, Booster und Sperren
League ist ein Spiel, das dann am besten ist, wenn beide Teams eine faire Chance auf den Sieg haben und diesen bereits ab Beginn des Spiels anstreben. Aber das kann nicht gelingen, wenn es da draußen Leute gibt, die Spiele durch Sabotage, Trolling, Feeding, Smurfing oder absichtliche Beleidigungen (um nur ein paar toxische Verhaltensweisen aufzuzählen) beeinträchtigen.
Wie bereits im Augustausgeführt, sind solche Verhaltensweisen in League nicht willkommen und waren es auch niemals – wir werden uns dagegen wehren.
Vor einigen Tagen haben wir mit Sperren von Bot- und gekauften Konten begonnen, und ab diesem Patch wird es Sperren und andere Strafen für Konten geben, die laut unseren Systemen für Manipulationen und Tramping missbraucht werden, verbreiteten Formen von Smurfing. Das alles kommt allerdings nicht auf einmal, sondern im Laufe der Zeit, damit wir gewährleisten können, dass unser Spieler-Support etwaige Einsprüche flüssig bearbeiten kann.
Wir sind zwar sehr überzeugt von der Präzision unserer Entdeckungssysteme, aber wenn du glaubst, ungerechtfertigt gesperrt worden zu sein, wende dich bitte an unseren Spieler-Support hier!
Verbesserungen an der Sichtbarkeit von Spielinfos
Wir haben das Feedback der Spieler über die Dschungel-Timer und den aktualisierten Todesrückblick, die wir im letzten Patch veröffentlicht haben, im Auge behalten und nehmen basierend darauf nun ein paar weitere Anpassungen vor. Vielen Dank für das Feedback und schick uns gerne mehr davon, damit wir League auch weiter verbessern können!
- Der Todesrückblick hat eine visuelle Überarbeitung erhalten.
- Der Todesrückblick lässt sich nun frei auf dem Bildschirm verschieben oder an die Ecke anheften.
- Wir haben das Kreisdiagramm mit der Schadensart wiedereingeführt, das anzeigt, wie viel normalen, magischen und absoluten Schaden du erlitten hast. Und wenn du deinen Mauszeiger auf dieses Diagramm bewegst, erhältst du eine vollständige Übersicht.
- Kurz nach der Veröffentlichung von Patch 25.17 haben wir einen Hotfix an den Dschungel-Timern vorgenommen, die sofort alle Informationen über die Zeit bis zum Wiedererscheinen des Lagers anzeigten und Sicht darauf gewährten. Nun erhältst du die Timer-Informationen 10 Sekunden vor dem Wiedererscheinen von Standardlagern oder 60 Sekunden vor dem Wiedererscheinen von Buff-Lagern, was der Funktionsweise in der Vergangenheit entspricht.
Dein Shop
„Dein Shop“ kehrt in diesem Patch zurück, und zwar mit einer ganz besonderen Überraschung! Du hast diesmal die Chance, dass ein legendärer Skin in den Rabattangeboten auftaucht, du solltest also unbedingt vorbeischauen!
Du hast dafür Zeit bis zum 7. Oktober – lass dir das nicht entgehen.
Champions
Amumu
Abklingzeit und Manakosten von Q verringert.
Amumu ist schon seit einer Weile eine sehr traurige Supporter-Mumie und wir möchten ihn etwas verstärken, um ihm wieder etwas Schwung zu verleihen. Wir denken, dass ihm vielleicht ein Lächeln entkommen würde, wenn er sein Q zuerst maximieren könnte, weshalb wir die Abklingzeit pro Rang und die Manakosten verringern, damit er die Fähigkeit relativ problemlos zweimal einsetzen kann.
Q – Bandagenwurf
- Abklingzeit: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
- Manakosten: 45/50/55/60/65 ⇒ 50 auf allen Rängen
Annie
Schaden von W verringert. Magiedurchdringung von R verringert.
Annie ist seit einiger Zeit im Profispiel ganz vorne mit dabei und deswegen mit entsprechendem Können im normalen Spiel übermäßig stark. Die Option, ihr W zuerst zu maximieren, ist im Vergleich zum Maximieren ihrer Q-Fähigkeit eine ziemlich starke Wahl, obwohl diese Strategie abseits der Profi-Szene eher unbeliebt ist, weshalb wir uns bei Annies Abschwächung auch darauf konzentrieren werden.
W – Verbrennen
- Grundschaden: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230
R – Tibbers beschwören
- Magiedurchdringung: 15/17,5/20 % ⇒ 10/15/20 %
Ashe
Steigerung des Angriffsschadens erhöht.
Ashe befindet sich einmal mehr am unteren Ende der AD-Carry-Liste. Da wir mit ihrem aktuellen Zustand jedoch recht zufrieden sind – schließlich skaliert sie gut mit kritischer Trefferwertung und einigen Gegenständen mit Treffereffekten –, werden wir sie nur leicht anpassen, um ihre Erfolgsquote etwas zu erhöhen.
Grundwerte
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,95 ⇒ 3,45
Aurora
Schaden des Passivs angepasst.
Aurora hat das Metaspiel in der Profi-Szene in diesem Patch zusammen mit einigen anderen Magiern dominiert. Daher möchten wir sie für die Profis etwas unattraktiver gestalten und ihre Stärke in der Anfangsphase etwas abschwächen, ohne auf hohe Fähigkeitsstärke zu setzen, damit sie ihr Team bei frühen Geplänkeln nicht mehr so leicht unterstützen kann.
Passiv – Abschwörung der Geister
- Auf maximalem Leben basierender Grundschaden: 2,5 % ⇒ 1 %
- Skalierung des auf maximalem Leben basierenden Schadens mit Fähigkeitsstärke: 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ 2,7 % pro 100 Fähigkeitsstärke
Azir
Angriffstempoerhöhung verringert. Schaden von W verringert.
Azir beherrscht alle anderen, vor allem in der Profi-Szene. Er erlangt in den meisten Fällen ziemlich viel Macht, weshalb wir seine Effektivität an diesem Punkt etwas verringern wollen, indem wir seine Angriffstempoerhöhung und den W-Schaden im späten Spiel abschwächen.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 5,5 % ⇒ 5,0 %
W – Erhebe dich!
- Fähigkeitsstärke-Skalierung: +45/50/55/60/65 % der Fähigkeitsstärke ⇒ +40/45/50/55/60 % der Fähigkeitsstärke
Briar
Schaden von Q verringert und zu normalem Schaden geändert. Fehlerbehebung für W. Warnung für R wird nun nach einer Verzögerung abgespielt, Reichweite erhöht, Schaden verringert.
Es ist etwas zu schwer, mit Briars Ult ein Ziel zu treffen – vor allem, wenn die Spieler aufmerksam sind. Und obwohl es einfach sein soll, die Fähigkeit zu kontern, möchten wir gleichzeitig sicherstellen, dass clevere Briar-Spieler Gelegenheiten finden, so gut wie sicher einen Treffer zu landen. Daher wird das globale Warngeräusch in Zukunft erst nach der 1-sekündigen Ausführungsdauer abgespielt, wodurch es einfacher werden sollte, Gegner in der Nähe von außerhalb der Sichtweite mit R zu treffen. Im Gegenzug schwächen wir jedoch ihren Schaden ein wenig ab, da sie aktuell ziemlich stark ist und daher keinen Raum für einen direkten Buff bietet.
Des Weiteren nutzen wir diese Gelegenheit, um ihr Q für alle Tödlichkeitsfaktor-Enthusiasten da draußen wieder auf normalen Schaden umzustellen.
Q – Hals über Kopf
- Grundschaden: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160
- Schadenstyp: Magisch ⇒ Normal
W – Blutrausch
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Briar manchmal stehen blieb und ihren Angriffsbefehl vergas, wenn „Blutrausch“ auslief.
R – Sicherer Tod
- Globales Geräusch: Wird bei der Aktivierung abgespielt ⇒ wird nach der Aktivierung abgespielt
- Schaden: 150/250/350 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % Fähigkeitsstärke) (Anmerkung: Die Skalierung mit 50 % des Angriffsschadens wurde entfernt.)
- Reichweite: 10.000 ⇒ 12.000
Cassiopeia
Mana erhöht. Schaden von E gegen vergiftete Ziele erhöht.
Cassiopeia schlängelt schon seit den ersten paar Noxus-Patches zu Beginn des Jahres auf der Stelle. Daher spendieren wir ihr einen kleinen Buff für ihre Offensive und die Anfangsphase, indem wir ihre Reißzähne etwas anspitzen.
Grundwerte
- Grundwert für Mana: 400 ⇒ 450
E – Doppelzahn
- Grundschaden gegen vergiftete Ziele: 20/40/60/80/100 ⇒ 20/43/66/89/112
Galio
Schaden des Passivs und Schaden von Q verringert.
Galio ist schon seit einigen Patches einer der dominantesten Champions für die Mitte. Dabei ist der mittlere Spielverlauf mit Abstand seine stärkste Phase, was wiederum dazu führt, dass er anderen Champions vorgezogen wird. Aus diesem Grund möchten wir ihn etwas abschwächen. Diese Änderungen sollen sich sowohl auf Tank- als auch Schadens-Builds auswirken, um die Balance zwischen diesen beiden Optionen nicht zu beeinträchtigen.
Passiv – Demolierender Koloss
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 45 % ⇒ 40 %
Q – Winde des Krieges
- Schaden basierend auf maximalem Leben pro Tick: 2,5 % ⇒ 2 %
Garen
Schaden von E erhöht.
Garen hat ein historisches Tief erreicht und wir möchten dafür sorgen, dass unser klassischer zugänglicher Kämpfer für die obere Lane wieder mehr Spieler begeistert. Daher werden wir ihn verbessern, indem wir die Angriffsschadenskalierung seiner E-Fähigkeit erhöhen, was auch als Anreiz für die Wahl von Runen und Gegenständen für Kämpfer dienen sollte.
E – Richten
- Angriffsschadenskalierung pro Drehung: 36/39/42/45/48 % Angriffsschaden ⇒ 38/41/44/47/50 % Angriffsschaden
Hwei
Schaden des Passivs und von E erhöht. Lauftempo von WQ erhöht.
Hwei sorgt zwar für ein paar tolle Kunstwerke, dennoch haben wir von einigen Spielern das Feedback erhalten, er würde Schwierigkeiten haben, weil seine Stärke im Spielverlauf abnimmt – und wir sind derselben Meinung. Aus diesem Grund verbessern wir seine Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, damit er mit seiner Kunst noch mehr Eindruck hinterlassen kann, wenn er Gold bekommt. Gleichzeitig spendieren wir ihm auch ein paar Buffs für Spiele auf höheren Niveaus, durch die sich sein WQ besser anfühlen sollte.
Passiv – Signatur des Visionärs
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 35 %
WQ – Ausgewogenheit: Flüchtiger Strom
- Grundwert für zusätzliches Lauftempo: 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 30/32,5/35/37,5/40 %
- Skalierung des zusätzlichen Lauftempos mit Fähigkeitsstärke: +2 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ +3 % pro 100 Fähigkeitsstärke
E – Motiv: Qual
- EQ – Skalierung von Düsteres Angesicht mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 65 %
- EW – Skalierung von Blick des Abgrunds mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 65 %
- EE – Skalierung von Klaffende Kiefer mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 65 %
Jayce
Schaden von Q erhöht.
Das Aushängeschild von Piltover hat die Zukunft in letzter Zeit nicht besonders gut beschützt und kam auch in der Profi-Szene kaum zum Zug, obwohl ihm das Metaspiel auf der oberen Lane eigentlich liegen sollte. Daher spendieren wir ihm einen Buff, der vor allem auf Spiele auf hohem Niveau ausgelegt ist und seinen Schockstoß noch … schockierender machen sollte.
Q – Schockstoß (Kanonenform)
- Schaden: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 80/126/172/218/264/310
Illaoi
Komfortverbesserung an Passiv. Schaden von W verringert. Dauer des Gefäßes von E verlängert.
Als wir die Dauer von Illaois Gefäß verkürzten, kam sie in Situationen, in denen sie in der Anfangsphase manchmal keine Folge-Tentakelangriffe gegen neue Gefäße ausführen konnte. Daher verlängern wir die Dauer des Debuffs ein wenig, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass sie einen wohlverdienten Folgeangriff ausführen kann. Da sie dadurch jedoch um einiges stärker wird, schwächen wir sie im Gegenzug leicht ab. Außerdem veröffentlichen wir eine kleine Komfortverbesserung, um den uns Illaoi-Spieler gebeten haben: In Zukunft wird die Abklingzeit ihres Passivs nicht mehr ausgelöst, wenn sie den Beschwörerzauber „Teleportation“ kanalisert oder damit eine Strecke zurücklegt.
Passiv – Prophetin eines alten Gottes
- Komfortverbesserung: Lässt während des Beschwörerzaubers „Teleportation“ keine Tentakel mehr erscheinen. Ihr Passiv wartet jetzt, bis sie mit der Teleportation fertig ist.
W – Harte Lektion
- Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels: 4 % pro 100 Gesamtangriffsschaden ⇒ 3,5 % pro 100 Gesamtangriffsschaden
E – Seelenprüfung
- Gefäßdauer: 3 ⇒ 4 Sekunden
Qiyana
Grundwert für Angriffsschaden und Rüstungssteigerung verringert. Schaden des Passivs verringert.
Die letzten Buffs für Qiyana sind ziemlich stark ausgefallen, wodurch sie als vermutlich stärkster Champion des Spiels ins Rampenlicht rückte und ihre Bannrate stark anstieg. Diese Königin strahlt in der Mitte und im Dschungel zu hell, weshalb wir sie durch die Bank ein wenig abschwächen, um etwas von ihr abzulenken (und ihren Spielern die Möglichkeit zu geben, sie auch tatsächlich zu spielen).
Grundwerte
- Grundwert für Angriffsschaden 66 ⇒ 64
- Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,5
Passiv – Kaiserliches Vorrecht
- Zusätzlicher Schaden: 30 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden
Sylas
Schaden des Passivs an Monstern verringert.
Die Spieler beherrschen ihn nun besser, und Sylas im Dschungel ist in den Rängen aufgestiegen und zeigt bessere Leistungen, als es uns lieb ist. Da wir in der mittleren Lane mit seiner Macht durchaus zufrieden sind, schrauben wir lediglich einige seiner früheren Dschungel-Buffs zurück.
Passiv – Petrizitwirbel
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 130 %
Taliyah
Manakosten von Q und Q2 verringert, Schaden verringert. Manakosten von E verringert, Schaden verringert.
Taliyah war im Spiel auf höherem Niveau durchaus vertreten, und wir glauben, das liegt an einer Kombination aus Verlässlichkeit und Durchhaltevermögen ihrer häufigsten Builds. Wir möchten, dass sie weniger unter ihren hohen Manakosten leidet, damit ihre Abhängigkeit von „Träne der Göttin“ sinkt. Außerdem würden wir gerne aggressivere Builds bei ihr sehen, und wir senken ihren Grundschaden, damit Fähigkeitsstärke einen größeren Anteil ihres Kraftpotenzials einnimmt. Zudem verbessern wir ihre Dschungel-Modifikatoren, um diese Anpassungen auf der mittleren Lane auszugleichen.
Q – Steinsplitterhagel
- Manakosten: 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
- Manakosten von Q2: 20 ⇒ 10
- Grundschaden: 56/74,5/93/111,5/130 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Gleichbleibender Schaden pro Stein gegen Monster: 10 ⇒ 20
E – Aufgetrennte Erde
- Manakosten: 90/95/100/105/110 ⇒ 90 auf allen Rängen
- Grundschaden der Explosion: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/40/55/70/85
- Modifikator für Schaden an Monstern: 175 % ⇒ 190 %
Vel’Koz
Abklingzeit von E verringert. Schaden von R erhöht.
Wir möchten Vel’Koz ein bisschen Liebe schenken, da er in beiden Hauptrollen etwas schwach ist. Dabei legen wir jedoch etwas mehr Fokus auf die mittlere Lane.
E – Tektonischer Stoß
- Abklingzeit: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden
R – Lebensformdesintegrator
- Gesamtgrundschaden: 450/625/800 ⇒ 450/700/925
Volibear
Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke verringert.
Volibear hat sich einen Platz an der Spitze der Jungler erkämpft, da die anderen Jungler bei der letzten Jagd von Nerfs getroffen wurden. Und obwohl dieser Donnergott durchaus stark sein darf, ist seine aktuelle Stärke etwas zu donnernd. Daher verringern wir die Skalierung seines Passivs mit Fähigkeitsstärke, wodurch seine erste Stärkespitze bei der Vollendung des ersten Gegenstands nicht mehr so elektrisierend ausfallen sollte.
Passiv – Der unerbittliche Sturm
- Skalierung des Angriffstempos mit Fähigkeitsstärke: 4 % (bis zu 20 %) pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ 3 % (bis zu 17,5 %) pro 100 Fähigkeitsstärke
Yunara
Grundwert für Leben und Angriffsschaden verringert. Zusätzliches Lauftempo und Dauer von E verringert.
Yunara hat sich unter Berücksichtigung der Meisterschaft schnell zur stärksten Schützin des Spiels entwickelt und hat bei professionellen Spielen höchste Priorität während der Auswahl-/Bannphase (vor allem in China und Korea). In diesem Patch möchten wir sie durch die Bank abschwächen und dabei idealerweise auch ihre Priorität bei professionellen Spielen etwas verringern – was auch ihre Bannrate in Spielen auf höherem Niveau verringern sollte.
Grundwerte
- Grundleben: 600 ⇒ 575
- Grundwert für Angriffsschaden 56 ⇒ 53
E – Schritte der Kanmei
- Zusätzliches Lauftempo: 50/55/60/65/70 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
- Lauftempodauer: 1,5/1,75/2/2,25/2,5 ⇒ 1,5 Sekunden auf allen Rängen
Zac
R löst nun Geist aus.
Zac kann bei seiner Ult hin und wieder zwischen Einheiten stecken bleiben. Bei seiner ursprünglichen Ult konnte sich Zac durch Einheiten bewegen, um dies zu verhindern, weshalb wir diese Funktion zurückbringen!
R – Hopsen wir los!
- Löst Geist aus: Gewährt während der Ult nun Geist.
Gegenstände
Bamis Glutstein
Wir haben Bamis in diesem Patch überarbeitet, um ihn an „Schicksalhafte Asche“ anzugleichen, die in der Vergangenheit deutlich dominantere Option. Mit diesen Buffs möchten wir den Unterschied zwischen den beiden Komponenten zur Räumung des Dschungels abschwächen.
- Prozentuelle Schadenssteigerung gegen Monster: 50 % ⇒ 100 %
Sonnenfeuer-Umhang
„Sonnenfeuer-Umhang“ war im Vergleich zu „Liandrys“ für Tank-Jungler eindeutig die schlechtere Wahl. Auch wenn dies hauptsächlich auf die Unterschiede beim Leerräumen der Dschungellager zwischen „Bamis“ und „Schicksalhafte Asche“ zurückzuführen ist, fehlt „Sonnenfeuer-Umhang“ nach der Fertigstellung immer noch ein gewisses Maß an Stärke und Reiz.
- Prozentuelle Schadenssteigerung gegen Vasallen und Monster 50 % ⇒ 60 %
Flinker Krummsäbel
Wenn du gezwungen bist, schnell „QSS“ zu kaufen, um gegen einen gegnerischen Malzahar, Warwick oder einfach ein Team mit starker Massenkontrolle zu überleben, ist es meistens am besten, diesen Gegenstand als Letztes zu kaufen. Doch selbst dann hast du vielleicht das Gefühl, dass du mit diesem Gegenstand zu viel Stärke opfern musst, weil er nach der Fertigstellung nur relativ schwache Werte bietet. Wir wollen sicherstellen, dass dieser Gegenstand weiterhin gut ausbalanciert ist, während wir uns weiterhin auf die aktive Fähigkeit als wichtigste Stärke konzentrieren.
- Angriffsschaden: 40 ⇒ 50
- Magieresistenz: 40 ⇒ 35
- Dauer des aktiven Bewegungstempos: 1,5 ⇒ 2 Sekunden
ARAM
Kartenrotation
Aufgrund der häufigen Bitten der Spieler werden wir die ARAM-Rotation, die mit den ARAM-Aktualisierungen in Saison 2 veröffentlicht wurde, beibehalten. Das bedeutet, dass die Schlachterbrücke und die Brücke von Koeshin für absehbare Zeit weiterhin verfügbar sein werden! Außerdem erscheint jede Karte jetzt mit derselben Wahrscheinlichkeit.
Kostenlos spielbare Champions
Wir aktualisieren die Liste der kostenlos spielbaren Champions für ARAM, sodass sie die letzten 5 Rotationen (die letzten 4 plus die der aktuellen Woche) der Rotation der Kluft der Beschwörer enthält.
- Die Liste der kostenlos spielbaren Champions in ARAM ist jetzt nicht mehr statisch mit 65 Champions, sondern umfasst die letzten 5 Wochen der Rotationen der kostenlos spielbaren Champions in der Kluft der Beschwörer. Das heißt, dass dir ab jetzt in der Regel über 95 Champions pro Spiel zur Verfügung stehen.
- HINWEIS: Die Chancen, eine dritte Karte in der Championauswahl zu bekommen, bleiben unverändert. Es werden weiterhin nur die Champions gezählt, die du besitzt.
Horror-Bots
Falls du es noch nicht gehört hast: In den ersten drei Patches während der Verfügbarkeit von „Horror-Bots“ wird jeweils eine unterschiedliche Prüfung des Horrors aktiviert. Und im letzten Patch werden alle drei Prüfungen aktiviert, damit du noch einmal eine Gelegenheit hast, sie erfolgreich abzuschließen. Wenn es dir gelingt, alle Prüfungen von Veigar zu meistern, erhältst du den Titel „Eindeutig kein Bot“, den mit Sicherheit jeder haben möchte! Bei der ersten Prüfung handelte es sich um „Veigars Bösartigkeit“, bei der jeder Bot die passive Fähigkeit von Veigar, „Phänomenal bösartig“, erhielt. Bei der zweiten Prüfung handelt es sich um … Trommelwirbel, bitte …
Prüfungen des Horrors – Veigars Fluch!
In „Veigars Fluch“ werden die Bots bis knapp unter das Niveau des Schwierigkeitsgrads „Schwer“ verbessert, während die Stufenobergrenze der Spieler und der Horror-Bots auf 30 erhöht wird. Außerdem erhalten die Bots 100 % zusätzliche Erfahrung aus allen Quellen. Das Gleiche gilt für Spieler … wenn sie sich Veigars Amulett des Aufstiegs kaufen! Dieser Gegenstand bietet nämlich 100 % mehr Erfahrung, dafür aber keine Werte. Und wenn du Stufe 30 erreichst, verwandelt sich Veigars Amulett in etwas wesentlich Mächtigeres!
Außerdem erscheinen auf allen Lanes ab der Mitte des Spiels mehr Vasallen. Und zu guter Letzt könnten Veigars Angriffe bei dieser Prüfung etwas qualvoller sein, da wir ihn mit „Liandrys Qual“ ausstatten.
Also überleg dir eine Strategie und wähle einen Champion aus. Wie wirst du Stufe 30 erreichen? Und kannst du mit einem Gegenstand weniger überleben?
„Veigars Fluch“ ist ab dem 10. September um 17:00 Uhr MESZ verfügbar.
Änderungen an der Spielbalance
- Mission „Kontrolle“: Ab jetzt bekommen weniger Horror-Bots den Auftrag, den Bereich zu verteidigen.
- Mission „Kontrolle“: Während des Events können die Horror-Bots nicht auf „Teleportation“ zurückgreifen.
- Mission „Kontrolle“: Die Spieler erzielen leichter Punkte.
- Mission „Kontrolle“: Die Höchststrafe für das Scheitern der Mission wurde abgeschwächt.
- Mission „Besiege Karthus“: Es wurde ein Horror-Bot abgestellt, um Karthus und seinen Kristall zu verteidigen.
- Veigar: Die Obergrenze seiner Schadensverringerung wurde herabgesetzt, gleichzeitig beginnt er jetzt jedoch früher, einzelne Spieler ins Visier zu nehmen, die hohen Schaden verursachen.
- Aurelion Sol: Die Erhöhung der Abklingzeit von E (Singularität) wurde entfernt.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Spieler die dreifache Belohnung sichern konnten, wenn sie bei der Mission „Kraftschub für den Horror-Bot“ alle Superbösen Kürbisse gleichzeitig töteten.
- Es wurden Fehler behoben, durch die die Spieler oder Veigar während des letzten Bosskampfs nicht mehr anvisiert werden konnten/unverwundbar waren.
- Die Berechnungen des maximalen Schadens für Gegenstände mit Treffereffekten werden nun ordnungsgemäß im Laufe des Spiels aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begleiter der Leere von Horror-Bot-Malzahar den Nexus auch in Mordekaisers Reich des Todes oder während Zwischensequenzen zerstören konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Verbrennungsschaden von Smolder nicht auf Veigar angewandt wurde (die Exekution wird auch weiterhin nicht angewandt).
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Bezauberungsfähigkeiten die Wegfindung von Mini-Singed und Mega-Ziggs bei ihren Missionen dauerhaft durcheinanderbrachten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Übungspuppe beim Übungspuppenduell durch bestimmte Flüche zerstört werden konnte.
Bot-Anpassungen für „Horror-Bots“
Horror-Bot-Lee Sin
Okay, wir haben alle gewusst, dass diese Anpassung kommen würde, aber wir mögen die Tatsache, dass sich Lee Sin zum gefährlichsten Schurken dieses Modus gemausert hat. Dennoch werden wir ihn ein wenig abschwächen, damit er sich nicht mehr so sehr nach einem „LPL-Lee Sin“ anfühlt.Q – Schallwelle
- Abklingzeit: 10/9/8/7/6 ⇒ 14/13/12/11/10
- Schaden: 55/80/105/130/155 ⇒ 25/50/75/100/125
Q – Resonanzschlag
- „Resonanzschlag“ springt ab jetzt nur noch dann auf ein neues Ziel über, wenn Lee Sin nicht von schwerer Massenkontrolle betroffen ist.
W – Lebensretter
- Abklingzeit: 12 ⇒ 22
W – Eiserner Wille
- Lebensraub: 16/26/36/46/56 % ⇒ 8/10/12/14/16 %
E – Orkan
- Reichweite: 500 ⇒ 515
- Schaden: 35/60/85/110/135 ⇒ 25/40/55/70/85
R – Zorn des Drachen
- Schaden: 175/400/625 ⇒ 150/350/550
- Abklingzeit: 110/85/60 ⇒ 120/95/70
- Auf maximalem Leben basierender Kollisionsschaden: 50 % des maximalen Lebens ⇒ 20 % des maximalen Lebens
Horror-Bot-Caitlyn
Grundwerte- Angriffsreichweite: 750 ⇒ 700
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,7 ⇒ 3,5
Passiv – Kopfschuss
- Maximale Steigerungen zur Aktivierung von Kopfschuss: 5 ⇒ 8
Q – Piltover-Friedensstifter
- Schaden: 50/90/130/170/210 (+ 125/145/165/185/205 % Angriffsschaden) ⇒ 45/80/115/150/185 (+ 120/135/150/165/180 % Angriffsschaden)
- Querschläger – Geschossgeschwindigkeit: 2.400 ⇒ 2.200
R – Ass im Ärmel
- Schaden: 450/650/850 ⇒ 375/500/625
- Geblockter Schaden: Schadensmultiplikator x 2,5 ⇒ Schadensmultiplikator x 1,5
Horror-Bot-Corki
R – Raketenwerfer- Schaden der Großen: 350 % erhöhter Schaden ⇒ 300 %
- Geschossbreite der Großen: 85 ⇒ 75
Horror-Bot-Soraka
Q – Sternenregen- Schaden: 100/150/200/250/300 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/115/160/205/250 (+45 % Fähigkeitsstärke)
E – Äquinoktium
- Schaden: 95/145/195/245/295 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/23/22/21/20
Horror-Bot-Jinx
Passiv – Ich werd’ verrückt!- Angriffstempo: 10 % ⇒ 7,5 %
W – Brzl!
- Schaden: 10/60/110/160/210 (+ 140 % Angriffsschaden) ⇒ 10/50/90/130/170 (+ 75 % Angriffsschaden)
- Abklingzeit: 8/7/6/5/4 ⇒ 10/9/8/7/6
Horror-Bot-Lux
E – Schillernde Singularität- Schaden: 40/90/140/190/240 ⇒ 40/70/100/130/160
R – Finales Funkeln
- Schaden: 300/400/500 ⇒ 225/300/375
- Abklingzeit: 60/50/40 ⇒ 60
Horror-Bot-Malzahar
E – Üble Visionen- Dauer der Bezauberung: 0,5 ⇒ 0,25
W – Leerenschwarm
- Schaden: 12/13/14/15/16 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11/12/13/14/15/16 (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke)
Horror-Bot-Amumu
Passiv – Verfluchte Berührung- Zusätzlicher absoluter Schaden: 10 % ⇒ 15 %
W – Verzweiflung
- Schaden: 1/1,25/1,5/1,75/2 % Leben ⇒ 1,05/1,35/1,65/1,95/2,25 % Leben
Horror-Bot-Nautilus
E – Reißende Flut- Schaden: 55/90/125/160/195 (+ 55/60/65/70/75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/100/140/190/220 (+ 60/65/70/75/80 % Fähigkeitsstärke)
Arena
Da „Arena“ verlängert wurde, möchten wir ein paar Probleme in Angriff nehmen, die durch abwesende Spieler entstanden sind. Gleichzeitig nehmen wir einige Verbesserungen an den Spielsystemen vor. Mit den Änderungen an der Spielbalance konzentrieren wir uns hauptsächlich auf Augmentierungen und Gegenstände, gleichzeitig reduzieren wir das Lauftempo von Fernkämpfern, um sie insgesamt ein wenig abzuschwächen.
AFK-Erkennung
Die Arena bringt wegen ihrer besonderen Regeln ein paar Herausforderungen mit sich. Deshalb haben wir einige Regeln so angepasst, dass sie besser für diesen Spielmodus geeignet sind. Spieler, die in der Arena AFK sind, werden jetzt markiert und entsprechend bestraft. Zusätzlich können ihre Teamkollegen, die in jedem Kampf 1-gegen-2 kämpfen müssen, das Spiel nun früher verlassen.Regeln der AFK-Erkennung
Allerdings führen wir in der Arena keine „vorzeitige Aufgabe” ein, wie es in der Kluft der Beschwörer oder ARAM der Fall ist, da wir das Spiel nicht einfach wiederholen können. Dies wäre gegenüber den anderen 7 Teams, die noch spielen, einfach unfair. Unser Ziel ist es, dass du nicht mehr so lange wie bisher im Spiel festsitzt und dass Spieler, die häufig AFK gehen, angemessen bestraft werden, damit es weniger häufig zu solchen Fällen kommt. Wie immer werden wir das Feedback der Spieler im Auge behalten. Lass uns also wissen, was du von den Änderungen hältst.
- Die AFK-Warnung erscheint nach 70 Sekunden Inaktivität.
- Bewegen, angreifen, das Aktivieren von Fähigkeiten, einkaufen, die Auswahl einer Augmentierung oder einer Schmiede sowie das Klicken zum Zuschauen eines Spiels zählen allesamt als Aktivität.
- Erleiden von Schaden, in den Kampf teleportiert werden und sterben zählen nicht als Aktivität.
- Nach 180 Sekunden Inaktivität wird deine Stimme nicht mehr zur Aufgabe gezählt.
- Nach 300 Sekunden Inaktivität wird die Verbindung deines Clients getrennt.
- Die Erkennung ist für Spieler deaktiviert, die in einer Freilos-Runde sind oder eliminiert wurden.
Regeln für das Aufgeben
- Die Mindestzeit zur Aufgabe liegt weiterhin unverändert bei 6 Minuten.
- NEUE Mindestspielzeit (für berechtigte Spielmodi), die für Wiederholungsspiele gezählt wird: 10 Minuten
Allgemein (Arena)
Als die Arena eingeführt wurde, waren Fernkämpfer auf viel Unterstützung angewiesen, um spielbar zu sein. Durch die Implementierung von Hextoren und zusätzlichen Augmentierungen/Gegenständen ist dies nun schon eine Weile nicht mehr der Fall. Da sie nun nicht mehr auf zusätzliche Hilfe angewiesen sind, entfernen wir einen Teil dieser Stärkungen.
- Arena-Werteveränderung: Fernkämpfer erhalten nun nicht mehr +20 LT.
Ab jetzt nehmen wir die Champions, die diese Woche kostenlos spielbar sind, in andere Spielmodi auf, zusätzlich zu den 31 Champions, die immer in der Arena dabei sind!
- Champions, die diese Woche in kostenlos in der Kluft der Beschwörer spielbar sind, kannst du jetzt auch in der Arena spielen.
Champions (Arena)
Xin Zhao
Mit der Aktualisierung von Xin Zhao wurde er in der Arena abgeschwächt. Wir möchten dies nun wieder rückgängig machen.
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht: 65 % ⇒ 85 %
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht: 60 % ⇒ 90 %
Katarina
Katarina hat Probleme in einem Spielmodus mit nur zwei Gegnern, deshalb ändern wir ihr Passiv, sodass ihre Ult komplett zurückgesetzt wird, und verstärken ihre normalen Fähigkeiten.
- Erstattung des Passivs: 30 Sek. ⇒ 75 Sek.
- Schaden von Q: 80–220 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80–300 (+65 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden von E: 20–60 (+ 0,25 % Fähigkeitsstärke) (+ 0,40 Gesamtangriffsschaden) ⇒ 40–120 (+ 0,40 % Fähigkeitsstärke) (+ 0,40 Gesamtangriffsschaden)
Leona
Leona war in letzter Zeit relativ schwach, deshalb machen wir ein paar der früheren Änderungen rückgängig, die wir speziell im Arena-Modus an ihr vorgenommen haben.
- Abklingzeit von Q: 6 Sek. ⇒ 5 Sek.
- Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 40 %
- Abklingzeit von W: 14/13.5/13/12.5/12 ⇒ 14/13/12/11/10 Sekunden
Kled
Unsere letzten Änderungen an Kled haben ihm zwar geholfen, aber nicht genug. Deshalb nehmen wir ein paar weitere Anpassungen vor.
- Gewährt die Arena-Lebensmodifizierung nun Kled anstatt Skaarl.
- Lebenssteigerung erhöht: 142/St. ⇒ 153/St.
- Abklingzeit von Q verringert: 11–7 ⇒ 9–5 Sekunden
Soraka
Soraka gehört nun schon eine ganze Weile zu den stärkstern Verzauberern, weshalb wir sie leicht abschwächen.
- Grundheilung von Q: 120–240 ⇒ 80–200
- Abklingzeit: 6–4 ⇒ 5 Sekunden auf allen Rängen
Kog’Maw
AP-Kog’Maw war immer schon ein Nischen-Build, doch aktuell ist er in der Arena noch weniger spielbar, als wir es für sinnvoll halten.
- Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht: 55 % ⇒ 55 %/60 %/65 %
Ehrengast (Arena)
Die bisherigen Ehrengäste wurden mit dem Hintergedanken entwickelt, dass sie für ein paar Monate aktiv sein würden. Da die Arena nun verlängert wurde, wollten wir versuchen, einige der Gäste, die etwas an Glanz verloren haben, wieder aufzupeppen.Kled
- Landezeit von 2 Sek. ⇒ 1,5 Sek. verkürzt
Elise
- Gewährt jetzt neben den vorherigen Effekten 1 zusätzliche Wiederbelebung.
- Kokongröße erhöht.
Mordekaiser
- Dauer von 10 Sek. ⇒ 28 Sek. erhöht (kurz bevor der Feuerring erscheint.)
Sion
- Der Feuerring bewegt sich nun etwas schneller über eine größere Distanz.
Samira
- Auslösungsbedingung geändert von 1. Treffer ⇒ 1. Mal, wenn du einen Gegner unter 50 % Leben bringst.
Trundle
- Gewährt jetzt neben den vorherigen Effekten zusätzlich alle 3 Runden +1 Umwandlung.
Gegenstände (Arena)
Rumpfbrecher- Isolationsreichweite: 1.000 ⇒ 1.500
Krakenbezwinger
- Angriffsschaden: 30 ⇒ 40
- Schadenserhöhung des dritten Treffers abhängig von fehlendem Leben: 50 % ⇒ 75 %
Statikks Stich
- Angriffe: 3 ⇒ 5
- Schaden: 60 (+ 0,15 Fähigkeitsstärke) (+ 0,33 Grundangriffsschaden) ⇒ 80 (+ 0,45 Fähigkeitsstärke) (+ 0,66 Grundangriffsschaden)
- Dauer: 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
- Reichweite: 500 ⇒ 1500
Sonnenfeuer-Umhang
- Zusätzliche Lebensskalierung: 4 % zusätzlich ⇒ 5 % zusätzlich
Hohler Glanz
- Zusätzliche Lebensskalierung: 4 % zusätzlich ⇒ 5 % zusätzlich
Fimbulwinter
- Abklingzeit: 8 Sek. ⇒ 6 Sek.
- Manaschild: 4,5 % ⇒ 10 %
Imperiale Verfügung
- Schaden abhängig vom aktuellen Leben: 10 % ⇒ 20 %
Kluftformer
- Omnivampir: 10 %/6 % ⇒ 15 %/8 %
Experimentelle Hexpanzerung
- Lauftempo: 15 % ⇒ 20 %
- Angriffstempo: 30 % ⇒ 50 %
Gefräßige Hydra
- Angriffsschaden: 55 ⇒ 70
Speer von Shojin
- Leben: 200 ⇒ 350
Horizontfokus
- Fähigkeitsstärke: 80 ⇒ 90
- Schadenssteigerung: Entfernt
Schleier des Aderlassers
- Maximale Steigerungen 6 ⇒ 4
- Magiefraktur pro Steigerung: 5 % ⇒ 7,5 %
Umarmung des Seraphen
- Schildtyp: Aktuell ⇒ Max.
- Schildstärke: 25 % ⇒ 20 %
Sturmblitz
- Fähigkeitsstärke: 80 ⇒ 90
- Goldbelohnung: 125 Gold ⇒ Entfernt
- Schaden von Sturmbö: 180 (+ 0,1 Fähigkeitsstärke) ⇒ 180 (+ 0,3 Fähigkeitsstärke)
Augmentierungen (Arena)
Dämonentanz- Heilung von Leichtfüßigkeit: 10–100 ⇒ 20–150
- Heilung von Umklammerung: 1,2 % ⇒ 5 %
Sengender Morgen
- Schaden: 40–200 ⇒ 40–200 (+ 3 % max. Leben)
Langsam aber sicher
- Statische Skalierung: 0,625 ⇒ 1
Extendo-Arm
- Betäuben: 0,6 Sek. ⇒ 1 Sek.
Brennpunkt
- Abklingzeit: 30 ⇒ 20
Zock-Schmiede
- Reduktion der Prismatische Schmiede: 1.000 ⇒ 1.500
- Reduktion der Werte-Schmiede: 100 ⇒ 250
Leibwache
- Min. Schild reduziert von 50–200 ⇒ 25–200 pro Stufe
- Max. Schild reduziert von 200–500 ⇒ 100–400 pro Stufe
Werte-Schmieden (Arena)
Prismatische Omnivampir-Schmiede- Verfügt jetzt über unterschiedliche Werte für Nahkämpfer/Fernkämpfer
- Nahkämpfer: 25 % Omnivampir
- Fernkämpfer: 12,5 % Omnivampir
Magiedurchdringungssplitter
- Silber-Magiedurchdringung: 10 ⇒ 8
- Gold-Magiedurchdringung: 22 ⇒ 18
Fehlerbehebungen für die Arena
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hut des Hutmachers (der, den man von einem langatmigen Besitzer einer bestimmten Kuppelanlage erwarten würde) fehlte, wenn ein Spieler die Verbindung wiederherstellte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert des Hutes des Hutmachers nach jeder verlorenen Runde mehr als erwartet reduziert wurde.
- Es wurde eine Mindestgröße für Champions festgelegt. Diese dient als Absicherung, falls ein Spieler an zu vielen Effekten leidet, die die Größe verringern.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Darius bei Team-Eliminierungen nicht geheilt wurde/kein Gold gewährt hat.
Clash – Kluft der Beschwörer
In diesem Patch findet der Kluft der Beschwörer-Pokal statt! Trommle deine 5er-Gruppe zusammen und mach dich bereit!
- Beginn der Registrierung: 9. September um 11:00 Uhr (Ortszeit)
- Turnierdaten: 13. und 14. September (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2025 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Fehlerbehebungen und Verbesserungen im freien Spiel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den freie Spiele als öffentliche Spiele angezeigt wurden.
- Die fünfsekündige Countdown-Warnung beim Verlassen eines freien Spiels oder des Übungsmodus wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den freie Spiele Missionsfortschritte gewähren konnten.
- Es wurde ein Fehler bei der Spielerverteilung in Lobbys von freien Spielen behoben, durch den Spieler keine eigene Verteilung durch Teamwechsel herbeiführen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nexus-Finisher im Übungsmodus funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Spieler Übungsmodus-Spiele erstellen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in freien Spielen versuchen konnten, den Champion eines Bots zu bannen.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Briar sich nicht mehr bewegte, wenn ihr Blutrausch-Status beendet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche zur detaillierten Ansicht des Todesrückblicks zweimal gedrückt werden musste, wenn sie beim vorherigen Todesrückblick vergrößert gelassen worden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gangplanks E die laufenden Angriffe von ihm und seinem Gegner zurücksetzen konnte. Wir dachten, wir hätten das im letzten Patch gefixt, aber Gangplank hat einfach sein E dagegen gewirkt. Dieses Mal hat es aber geklappt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Xin Zhaos W manchmal zusätzlichen Schaden mit dem ersten Teil der Fähigkeit verursachte, wenn sie direkt nach „Blitz“ eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte des Hakenprojektils von Mondkaiser Thresh an der Position von Thresh ausgelöst wurden anstatt beim Haken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Threshs passivem Seelenerscheinen in der Perspektive von Verbündeten und Gegnern nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen von Threshs Skins die Soundeffekte der Seelenabsorbierung am Ende seines Verspotten-Stickers nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mauer-Grafikeffekte von Kathus’ W in Bereichen mit Höhenänderungen abgeschnitten wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Milios durch sein Passiv verstärkte Angriffe verhinderten, dass Zacs Klumpen durch sein Passiv wiederbelebt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Xin Zhaos Ult nicht sichtbar waren, wenn er sich in oder aus Morderkaisers „Todesreich“ bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Xin Zhaos Q+E verblieben, wenn sie durch eine Massenkontrolle-Fähigkeit zu einem anderen Champion gezwungen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Minikarten- und Punkteanzeige-Timer für den Roten und den Blauen Buff inkonsistent zueinander waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Lebensquelle“ manchmal keine Abklingzeit erhielt, wenn sie ausgelöst wurde, während Verbündete in der Nähe bei vollem Leben waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von Auroras R-Buff länger anhielt als die ihres erzeugten Bereichs.
- Es wurde ein Fehler behoben, der mehrere Probleme verursachte, wenn Yunara einen Tiamat-basierten Gegenstand benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von LeBlancs Rückruf-Requisiten bei ihrem W und ihrem RW erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffer-Grafikeffekte von Teemos R nicht erschienen, wenn die Falle im Nebel des Krieges platziert und dann ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Dianas R in einem kleineren Bereich als der tatsächliche Schaden der Fähigkeit angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Nilahs W über unpassierbares Terrain, Gebäude und Einheiten in der Nähe hinweg gerendert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Syndras Kugel nach 20 Sekunden verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gebäude wie Nexus-Türme von Verbündeten nicht anvisiert werden konnten, nachdem ihr Inhibitor wiedererschienen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rauchkegel-Grafikeffekte von Graves’ R kurz vor dem Aufprall des Projektils am Feind erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den rote und blaue Dschungellager manchmal nicht ihre Angriff-Soundeffekte abspielten.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:










