Patchnotizen 25.19

In Patch 25.19 wird dein Schicksal besiegelt đŸ’«
Willkommen bei Patch 25.19!

Dieser Patch enthĂ€lt den Großteil unserer Änderungen fĂŒr die WM 2025! Wir verbessern einige Champions, die auf mehreren Spielniveaus schlecht abschneiden und interessante Optionen fĂŒr die Profis darstellen könnten, schwĂ€chen ein paar Champions ab, die auf allen Spielniveaus zu stark sind, und implementieren ein paar Anpassungen, durch die manche Champions fĂŒr die Profis verlockender werden sollten, ohne sie fĂŒr alle anderen Spieler zu stark zu machen. Außerdem machen wir einige Champions bewusst stĂ€rker, in der Hoffnung, sie dadurch ebenfalls fĂŒr die Profispieler attraktiver zu machen.

Neben der Spielbalance erscheinen mit diesem Patch noch einige weitere Änderungen: „Rauferei“ kehrt zurĂŒck (fĂŒr einen begrenzten Testzeitraum), ARAM bekommt Balanceanpassungen, die nĂ€chste und letzte PrĂŒfung des Horrors fĂŒr erscheint fĂŒr „Horror-Bots“ und wir haben einige Fehler im Spiel behoben! TFT-Patchnotizen hier!
Caden „Riot Sakaar“ House
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

24.09.2025: Fehlerbehebungen

Wir beheben ein paar Probleme, die im Zusammenhang mit dem Aneinanderreihen von FÀhigkeiten wÀhrend Bewegungsbefehlen entstanden sind und Champions wie Nidalee und Jarvan beeintrÀchtigt haben.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nidalees Q beim ersten normalen Angriff nach W nicht ausgelöst wurde, wenn die FĂ€higkeit vor oder wĂ€hrend W aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jarvans R Gegner in Bewegung verfehlen konnte, wenn es wĂ€hrend seiner EQ-Kombo aktiviert wurde.

Patch 25.19 auf den Punkt gebracht

Arkana-Aurora, Arkana-Karthus und Arkana-Zilean sind ab dem 24. September 2025 erhĂ€ltlich.

„Rauferei“ kehrt zurĂŒck!/EinfĂŒhrung fĂŒr neue Spieler

In diesem Patch testen wir, ob sich „Rauferei“ als Werkzeug eignet, um neuen Spielern League beizubringen. Unserer Meinung nach hilft „Rauferei“ den Spielern dabei, schnell TeamkĂ€mpfe zu bestreiten (die zu den spannendsten Höhepunkten von League zĂ€hlen), ohne dabei die komplexen Mechaniken der Kluft der Beschwörer erlernen zu mĂŒssen. Daher integrieren wir den Spielmodus in die Reise fĂŒr neue Spieler, um herauszufinden, ob das Erlernen von League dadurch spaßiger wird.

Das bedeutet, dass alle, die „Rauferei“ noch nie ausprobiert haben, das im Laufe der nĂ€chsten beiden Patches nachholen können!

Champions

Ahri

Ahri ist statistisch gesehen relativ schwach, weshalb wir ihr einen kleinen Vorteil geben wollen, wenn sie sich aggressiv in das gegnerische Team stĂŒrzt und ihr Leben fĂŒr ZurĂŒcksetzungen riskiert.

R â€“ Geisterhast

  • Schaden pro Treffer: 60/90/120 (+ 35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/125/175 (+ 35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Brand

Brand ist ein wenig schwach, vor allem, wenn er in einer Rolle gespielt wird, die stĂ€rker von einem hohen Einkommen abhĂ€ngig ist. Daher spendieren wir ihm etwas mehr Macht, damit er Spiele an sich reißen kann, bei denen er einen guten Start erwischt und seinen Gegnern schon frĂŒh den Garaus macht.

Passiv â€“ Glut

  • Schadensmodifikator gegen Monster: x2,6 ⇒ x2,65

W â€“ FlammensĂ€ule

  • Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R â€“ Pyroklasmus

  • Schaden pro Treffer: 100/175/250 (+ 25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 100/175/250 (+ 30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Caitlyn

Caitlyn war schon seit einer Weile nicht mehr in Profi-Spielen zu sehen, obwohl sie den Ruf hat, auf der Lane gut Druck aufbauen zu können. Da ihre FÀhigkeiten stark genug sind, erhöhen wir den Schaden ihrer normalen Angriffe in der Hoffnung, sie in einigen Spielen der WM zu sehen.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Angriffsschaden 60 ⇒ 62

Corki

Corki ist inzwischen ein nahezu fixer Bestandteil von Spielen auf Profiniveau geworden, weshalb wir ihn abschwĂ€chen, um das Metaspiel auf der unteren Lane fĂŒr die WM in diesem Jahr etwas aufzumischen. Wir hoffen, dass es fĂŒr ihn durch die AbschwĂ€chung, die auf Profispieler abzielt, schwieriger wird, Vasallenwellen so schnell und einfach auszulöschen.

Q â€“ Phosphorbombe

  • Schaden: 70/115/160/205/250 (+ 130 % Angriffsschaden) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 125 % Angriffsschaden)

Diana

Diana ist eine gute Wahl fĂŒr die mittlere Lane, jedoch eine eher schwache Option fĂŒr den Dschungel. Daher verbessern wir ihren Modifikator gegen Monster, damit sie besser mit ihnen zurechtkommt.

Passiv â€“ Mondsilber-Klinge

  • Modifikator gegen Monster: x2,6 ⇒ x3

Draven

Draven hat etwas Raum fĂŒr Buffs fĂŒr gewöhnliche Spiele und wird in Profispielen so gut wie nie ausgewĂ€hlt. Daher verleihen wir ihm in diesem Patch etwas StĂ€rke, um ihm die Möglichkeit zu geben, sich wieder ins Rampenlicht zu kĂ€mpfen.

W â€“ Bluthetze

  • Angriffstempo: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

R â€“ Wirbelnder Tod

  • Schaden: 175/275/375 (110/130/150 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 200/300/400 (110/130/150 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Jax

Wir wĂŒrden Jax bei der WM gerne als Top-Laner sehen, der das Metaspiel definiert, wissen aber, dass er in normalen Spielen bereits ziemlich stark ist, weshalb wir darauf achten, dass seine StĂ€rke an gewisse Bedingungen geknĂŒpft ist, mit denen Spieler auf einem höheren Niveau und koordinierte Teams einfacher zurechtkommen.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 665 ⇒ 650

R – Großmeister der Waffen

  • UrsprĂŒnglicher RĂŒstungszuwachs: 25/50/75 (+ 40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 45/60/75 (+ 40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Der Magieresistenzzuwachs liegt weiterhin bei 60 % des RĂŒstungszuwachses.
  • Der Resistenzzuwachs pro weiterem getroffenen Champion bleibt unverĂ€ndert.

Jinx

Jinx spielte in Profispielen bisher gar keine Rolle, weshalb wir hoffen, sie durch ein paar Buffs fĂŒr das frĂŒhe Spiel wieder zu einer interessanten Option zu machen.

Q â€“ Waffenwechsel!

  • ZusĂ€tzliche Reichweite: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200

E â€“ Flammenfresser!

  • Schaden: 70/120/170/220/270 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

LeBlanc

Wir verbessern LeBlanc im Vorfeld der WM durch bessere Möglichkeiten zum Kontrollieren von Vasallenwellen und höhere Schadensspitzen (vor allem fĂŒr Ă€ußere Lanes, in denen sie hĂ€ufiger Zugang zu ihrem Ziel hat) in der Hoffnung, dadurch mehr Assassinen-Action auf der mittleren Lane zu sehen. Wir wissen natĂŒrlich um LeBlancs aktuellen Status als Supporter, weshalb wir einen Teil ihrer StĂ€rke in diesem Bereich hin zu Optionen fĂŒr den spĂ€teren Spielverlauf verlagern.

W â€“ Verzerrung

  • Schaden: 75/115/155/195/235 (+ 70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R – Imitation

  • Verzerrungsschaden: 150/300/450 (+ 75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 150/300/450 (+ 80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Lee Sin

Lee Sin ist nahezu auf allen Spielniveaus ein starker Jungler, glĂ€nzt in Profispielen jedoch verdĂ€chtigerweise mit Abwesenheit. Daher spendieren wir ihm in diesem Patch eine Reihe von stĂ€rkeneutralen Anpassungen, durch die er in eine klar definierte Nische im frĂŒhen Spiel fallen sollte, ohne dass es dabei zu großen Auswirkungen auf seine Siegesrate kommt.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 4,9 ⇒ 4,5

Q â€“ Schallwelle/Resonanzschlag

  • Schaden: 55/80/105/130/155 (+ 155 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 95 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Lillia

Lillia ist etwas schwach und wir wĂŒrden bei der WM gerne ein paar Jungler sehen, die auf FĂ€higkeitsstĂ€rke setzen, was sie zur perfekten Kandidatin fĂŒr einen Buff in diesem Patch macht. Wir hoffen, dass sie durch eine Aufwertung ihrer Ult in Umgebungen mit sehr guten Spielern und koordinierten Teams erfolgreicher sein wird.

R â€“ Sanftes Schlaflied

  • ZusĂ€tzlicher Schaden: 100/150/200 (+ 40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 150/200/250 (+ 45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit: 150/130/110 ⇒ 140/120/100

Mel

Mel ist statistisch gesehen sehr schwach und obwohl sie eine relativ hohe Bannrate aufweist, muss sie deshalb noch lange nicht so machtlos sein. Aus diesem Grund verbessern wir einige ihrer Aspekte, die jede Menge Können erfordern, um sie fĂŒr Spiele in höheren MMR-Bereichen (in denen sie besonders schelcht abschneidet) zu verstĂ€rken.

Passiv â€“ Versengende Brillanz

  • ZusĂ€tzlicher Schaden beim Angriff pro FĂ€higkeit: 24–75 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 3 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 24–99 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 9 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Maximaler zusĂ€tzlicher Schaden beim Angriff: 75–225 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+9 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 72–297 (+ 27 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Pantheon

Pantheon dominiert weiterhin das Metaspiel im Dschungel der Profiszene und ehrlich gesagt, erfordern seine Ganks kein besonders großes Können: Man braucht nur auf den Gegner klicken, um ihn zu betĂ€uben. Daher bekommt er auch eine spĂŒrbare AbschwĂ€chung spendiert.

Q â€“ Kometenspeer

  • Modifikator gegen Monster: x0,9 ⇒ x0,75

W â€“ Schildsprung

  • Schadensobergrenze gegen Vasallen/Monster: 200 ⇒ 120

Poppy

Poppy weist rollenĂŒbergreifend endlich eine ziemlich ausgeglichene Siegesrate auf, ist jedoch im Großen und Ganzen etwas zu stark. Außerdem zĂ€hlt sie in der Profiszene mit zu den besten Junglern und wir möchten anderen Junglern ebenfalls die Möglichkeit geben, ausgewĂ€hlt zu werden.

Q â€“ Hammerschock

  • Obergrenze fĂŒr den auf dem maximalen Leben basierenden Schaden gegen Vasallen/Monster: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170

R â€“ Richtspruch der HĂŒterin

  • Abklingzeit bei einer Unterbrechung wĂ€hrend des Kanalisierens: 15 ⇒ 30

Seraphine

Seraphine ist ein sehr beliebter Supporter und hin und wieder auch auf der mittleren Lane zu finden, gleichzeitig schneidet sie jedoch vor allem dort nicht besonders gut ab, wo sie am hĂ€ufigsten gespielt wird: in niedrigeren MMR-Bereichen. Da Seraphine die Überroll-Magier-Verzauberin ist, möchten wir ihr diese StĂ€rke nicht nehmen, gleichzeitig soll sie jedoch selbststĂ€ndiger (fĂŒr die mittlere Lane) und nicht so sehr davon abhĂ€ngig sein, dass ihre Teamkameraden ihre FĂ€higkeiten kennen (was vor allem in niedrigen MMR-Bereichen ein Problem ist) sowie Magierpflichten wie die Hilfe beim Erlegen von epischen Monstern besser erfĂŒllen können.

Grundwerte

  • Manasteigerung: 25 ⇒ 40
  • Lebenssteigerung 90 ⇒ 95

Q â€“ Absolutes Gehör

  • Der verstĂ€rkte Schaden bei niedrigem Leben kommt nun auch bei Monstern zur Anwendung.

W â€“ Raumklang

  • Heilung: 3/3,5/4/4,5/5 % des fehlenden Lebens pro Ziel im Kreis ⇒ 8/10/12/14/16 % des fehlenden Lebens, unabhĂ€ngig von der Anzahl an Zielen im Kreis

Sivir

Sivir ist in normalen Spielen etwas zu stark und dominiert die Profiszene. Und obwohl wir uns ĂŒber eine gesunde Menge an Hyper-Carrys freuen, wĂŒrde es uns besser gefallen, wenn Sivir etwas mehr Konkurrenz in diesem Bereich hĂ€tte.

Q â€“ Bumerangklinge

  • UrsprĂŒnglicher Schaden: 60/85/110/135/160 (+ 100 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 85 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Syndra

Wir spendieren Syndra ein paar stĂ€rkeneutrale Anpassungen, um ihr dabei zu helfen, auf der Lane Druck aufzubauen und TeamkĂ€mpfe zu entscheiden, wĂ€hrend sie gleichzeitig in Bereichen schwĂ€cher wird, die vor allem fĂŒr Spieler abseits der Profiszene relevant sind.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 104 ⇒ 100
  • RĂŒstungssteigerung: 4,6 ⇒ 4

Q â€“ Dunkle SphĂ€re

  • Schaden: 75/110/145/180/215 (+ 60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E â€“ Zerstreuen der Schwachen

  • Abklingzeit: 17 ⇒ 15

GegenstÀnde

Befreiungsschlag

Befreiungsschlag wird in der Profiszene von nahezu allen Tank-Supportern als erster Gegenstand gebaut. Aus diesem Grund möchten wir Befreiungsschlag ein wenig abschwÀchen, um anderen GegenstÀnden wie Amulett und Ritterschwur die Möglichkeit zu geben, ebenfalls ausgewÀhlt zu werden.
  • Heilung: 200–400 (abhĂ€ngig von der Stufe des Ziels) ⇒ 150–350 (abhĂ€ngig von der Stufe des Ziels)

Himmlischer Widerstand

Wir beheben ein langfristiges Problem mit Himmlischer Widerstand, durch das seltsame Optimierungsoptionen entstanden sind. Dadurch konnten die Spieler im Grunde einen Klon nach vorne schicken, bei dem es sich um eine garantierte Verlangsamungsbombe mit kurzer Abklingzeit handelte. Und obwohl es vollkommen in Ordnung ist, dass Klone GegenstĂ€nde nachahmen, fĂŒhlt es sich nicht gut an, einfach so verlangsamt zu werden. Daher muss der Champion (oder Klon) nun am Leben sein, um die Verlangsamung von Himmlischer Widerstand auslösen zu können. Das bedeutet wiederum, dass man in Zukunft nicht mehr mit einem Massenkontrolleffekt rechnen muss, wenn man das W von Neeko angreift.
  • Löst die Verlangsamung mit FlĂ€chenwirkung nicht mehr aus, wenn der Benutzer tot ist.

Runen

Entsiegeltes Zauberbuch

Durch den letzten Buff mauserte sich Entsiegeltes Zauberbuch von einer in Vergessenheit geratenen Rune zur einzigen SchlĂŒsselrune, die Profispieler fĂŒr Champions auswĂ€hlen, die nicht Neeko heißen. Daher entscheiden wir uns fĂŒr einen Mittelweg in der Hoffnung, dass Entsiegeltes Zauberbuch auch weiterhin eine nĂŒtzliche SchlĂŒsselrune bleibt, ohne alle anderen Optionen vollstĂ€ndig zu dominieren.
  • Grundabklingzeit fĂŒr die Wiederaufladung: 4 Minuten ⇒ 4,5 Minuten
  • Mindestabklingzeit fĂŒr die Wiederaufladung: 1,5 Minuten ⇒ 2 Minuten

Horror-Bots

Falls du es noch nicht gehört hast: In den ersten drei Patches wĂ€hrend der VerfĂŒgbarkeit von „Horror-Bots“ wird jeweils eine unterschiedliche PrĂŒfung des Horrors aktiviert. Und im letzten Patch werden alle drei PrĂŒfungen aktiviert, damit du noch einmal eine Gelegenheit hast, sie erfolgreich abzuschließen. Wenn es dir gelingt, alle PrĂŒfungen von Veigar zu meistern, erhĂ€ltst du den Titel „Eindeutig kein Bot“, den mit Sicherheit jeder haben möchte! Bei der ersten PrĂŒfung handelte es sich um „Veigars Bösartigkeit“, bei der jeder Bot die passive FĂ€higkeit von Veigar, „PhĂ€nomenal bösartig“, erhielt. Die zweite PrĂŒfung bestand aus einem Rennen fĂŒr das Erreichen von Stufe 30. Unsere dritte und letzte PrĂŒfung heißt:

PrĂŒfungen des Horrors – Veigars Horror!

Bei „Veigars Horror“ beginnen die Bots mit weniger RĂŒstung und Magieresistenz und erhalten pro Stufe weniger von beidem, weshalb es einfacher ist, sie zu töten! Was gut ist, da du viele von ihnen töten musst. Denn der Timer ist bei „Veigars Horror“ auf 5 Minuten eingestellt. Jeder Bot, den du tötest, verlĂ€ngert den Timer um 15 Sekunden. Wenn der Timer 0 erreicht, bevor das Spiel 15 Minuten lang gedauert hat, verlierst du!

Du bekommst jedoch zur UnterstĂŒtzung den prismatischen Gegenstand „Klinge des Spielers“. Wenn du Kills/UnterstĂŒtzungen erzielst, wĂ€hrend du die Klinge ausgerĂŒstet hast, erhĂ€lt dein Team zusĂ€tzlich 10 Sekunden. Außerdem gewĂ€hren dir Kills/UnterstĂŒtzungen Steigerungen, durch die du pro Kill 10 zusĂ€tzliches Gold erhĂ€ltst. Im Gegenzug erhöht jede Steigerung jedoch den erlittenen Schaden um 5 %. Wenn du stirbst, kostet dein Tod das Team 10 Sekunden, wĂ€hrend die Steigerungen wieder auf 0 zurĂŒckgesetzt werden.

Zu guter Letzt machen wir Veigar noch mĂ€chtiger. Er ist jetzt mit Morellonomikon, Rylais Kristallzepter und Leerenstab ausgerĂŒstet.

Es wird Zeit, Gas zu geben! Welchen Champion wirst du auswÀhlen, um ausreichend zusÀtzliche Kills zu erzielen, bevor dir die Zeit ausgeht?

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

Hallo, ARAM-Spieler! In Patch 25.19 nehmen wir ein paar Anpassungen an GegenstĂ€nden vor und aktualisieren einige Champions. Den Anfang macht Briar. Uns ist aufgefallen, dass es etwas frustrierend sein kann, gegen sie zu spielen â€“ vor allem in Kombination mit Buffs anderer Champions und Synergien mit GegenstĂ€nden. In diesem Patch schrauben wir das Maß an zusĂ€tzlicher Hilfe etwas zurĂŒck, um sie an andere Optionen anzupassen.

Was die Buffs betrifft, so verfolgen wir weiterhin das Ziel, die wichtigsten FĂ€higkeiten der Champions in Szene zu setzen, damit sich diese einfacher ausfĂŒhren lassen und die vorgesehenen Spielmuster besser unterstĂŒtzt werden. Und was die Änderungen an GegenstĂ€nden betrifft, so setzen wir unsere Evaluierung der Abklingzeiten fort, damit einige GegenstĂ€nde lohnenswerter werden â€“ vor allem in Hinblick auf das höhere Tempo von ARAM. Dazu möchten wir den Nutzen der GegenstĂ€nde ĂŒber verschiedene Rollen und Spielstile hinweg verbessern. Danke fĂŒrs Lesen. Wir sehen uns auf der BrĂŒcke!

Champions

Akali

  • Abklingzeit von R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60

Briar

  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Gewirkte Heilung: 115 % ⇒ 110 %

Gwen

  • Abklingzeit von R: 120/100/80 ⇒ 110/90/70
  • Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke des letzten Schnitts von Q: 35 % ⇒ 40 %

Mordekaiser

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 102 % ⇒ 100 %

Sion

  • Leben durch W pro Einheiten-/Champion-Kill 5 ⇒ 8
  • Leben durch W pro Einheit 2 ⇒ 3
  • Lebensskalierung von W: 6/8/10/12/14 % ⇒ 6/7/8/9/10 %

Yunara

  • Abklingzeit von R: 100/90/80 ⇒ 80/70/60
  • Lauftempo durch E: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

Ziggs

  • Verursachter Schaden: 87 % ⇒ 92 %

GegenstÀnde

Steraks Pegel

  • Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75

Schlund von Malmortius

  • Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75

Schildbogen der Unsterblichkeit

  • Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75

Hextrinker

  • Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75

Umarmung des Seraphen

  • Abklingzeit von „Rettungsanker“: 90 ⇒ 75

Arena

AFK-Erkennung

Als wir die AFK-Erkennung fĂŒr die Arena einfĂŒhrten, schossen wir ĂŒber das Ziel hinaus. Wir fĂŒhrten diese Funktion ein, um das tatsĂ€chliche AFK-Problem zu beheben, doch stattdessen bedienten wir ein Hardcore-Publikum und bestraften die natĂŒrliche Ungezwungenheit der Arena. Es stellte sich nĂ€mlich heraus, dass man durch Benutzen von anderen Anwendungen oder Essenspausen nach einem frĂŒhen Tod bereits mit einer AFK-Strafe belegt wurde. Und bevor du jetzt fragst: Nein, wir stimmen die Arena nicht auf die besonders hartgesottenen Spieler ab, die erwarten, dass jeder wĂ€hrend der gesamten Partie wie gebannt auf den Bildschirm starrt (was nicht heißen soll, dass es nicht völlig in Ordnung ist, ein hartgesottener Spieler zu sein!).

Um dieses Problem zu lösen, haben wir das Erkennungszeitfenster vergrĂ¶ĂŸert und ein paar kleinere Anpassungen vorgenommen, damit du nicht mehr bestraft wirst, weil du es in der Arena etwas gemĂŒtlicher angehst:
  • Der Timer fĂŒr die AFK-Warnung wurde von 70 ⇒ 100 Sekunden verlĂ€ngert.
  • Wenn du wĂ€hrend einer Runde eine Eingabe ausfĂŒhrst, bist du fĂŒr diese Runde auf der sicheren Seite. Denn der AFK-Timer beginnt erst, wenn die Runde fĂŒr alle beendet ist.
  • Uns ist klar, dass diese Lösung nicht perfekt ist â€“ Spieler, die entschlossen sind, unseren Systemen zu entgehen, werden auch weiterhin Wege finden, um das Spielerlebnis zu zerstören. Doch die AFK-Erkennung ist eine harte Nuss und wir hoffen, dass durch diese Änderungen auch wirklich Spieler bestraft werden, die abwesend sind.

    Unser Ziel bleibt jedoch dasselbe: Wir möchten Spieler davor schĂŒtzen, in endlosen 1-gegen-2-Duellen festzustecken, wĂ€hrend wir gleichzeitig unser Bestes geben, um wirklich abwesende Spieler zu bestrafen. Dieses Mal kannst du dir jedoch etwas zu trinken holen, dich strecken oder dich mit einer anderen Anwendung beschĂ€ftigen (lass dir dabei nur nicht zu viel Zeit).

    Fehlerbehebungen fĂŒr die Arena

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel ins Ruckeln geraten konnte, wenn Naafari zu viele HĂŒte bekam. Außerdem haben wir die maximale Anzahl an HĂŒten, die dargestellt werden können, auf 50 geĂ€ndert (du kannst zwar immer noch mehr bekommen, diese werden dann jedoch nicht mehr angezeigt). Außerdem werden die HĂŒte bei der Quest „VerrĂŒckter Hutmacher“ nicht mehr auf den Hunden angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mordekaisers Ehrengastereignis fĂŒr Probleme bei Wiederbelebungen sorgte oder anwesend blieb, wenn ein Champion starb.
  • Auf der Augmentierungskarte von „Tank-Maschine“ steht nun wie vorgesehen „zusĂ€tzliches Leben“.
  • „Berechnetes Risiko“ fĂŒgt das PrĂ€fix „Berechnet“ nicht mehr mehrmals hinzu.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Blitzstab fĂ€lschlicherweise Angriffstempo gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das FĂ€higkeitstempo bei „Fleischfresser“ nicht richtig angefĂŒhrt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man am Ende der Einkaufsphase die jeweilige Augmentierung erhielt, wenn man bei Ambessas Ehrengastereignis den Mauszeiger ĂŒber „Opfer fĂŒr Gold“ oder „Opfer fĂŒr Prismatisch“ bewegte, jedoch in der ersten Runde mit der jeweiligen Augmentierung kein Leben verlor.

Skins

Vorbote der Muskeln-Viktor

Wir haben Vorbote der Maschinen-Viktor wieder von der PBE genommen, um ihn etwas krĂ€ftiger zu machen. Einige Spieler haben uns gesagt, dass er nicht so breit sei, wie sie gedacht hĂ€tten, weshalb wir uns etwas Zeit nehmen, um ihn noch einmal zu ĂŒberarbeiten. Er wird aber dennoch in diesem Jahr (und mit denselben Meisterschafts- und Datumsvoraussetzungen wie bereits angekĂŒndigt) veröffentlicht werden und wir werden uns wieder melden, sobald wir wissen, mit welchem Patch das sein wird.

Was ins Heiligtum zurĂŒckkehrt

In diesem Patch wird „Breakout True Damage“ zum ersten Mal im Heiligtum verfĂŒgbar sein! Wir passen den Skin an das aktuelle Format fĂŒr mythische Varianten im Heiligtum an (max. 40 Ziehungen) und machen aus dem Sticker der mythischen Variante eine Beute des A-Rangs.

Das Symbol der mythischen Varianten wird zum Abschnitt „Brandheiß“ des mythischen Shops hinzufgefĂŒgt, wo es fĂŒr die Dauer des Banners fĂŒr 5 mythische Essenzen erhĂ€ltlich ist, und in den Pool der sich tĂ€glich Ă€ndernden Inhalte aufgenommen. Ähnlich wie bei Prestige-Skins, die in den mythischen Shop zurĂŒckkehren, wird es den Rahmen und das Rahmen-Symbol nicht geben, da wir sicherstellen wollen, dass die Spieler, die sich solche Inhalte bei der ursprĂŒnglichen Veröffentlichung holen, etwas Spezielles haben, was sie von den anderen unterscheidet.

MVP-WM-Sieger-Prestige-Skins

Im letzten Patch haben wir bekannt gegeben, dass wir in Zukunft neue thematische Rahmen fĂŒr die Prestige-Skins im mythischen Shop veröffentlichen werden â€“ beginnend bei T1-Sylas (Prestige). Diese Skins weisen keine Spieler-Unterschriften auf, der Rest des Sets jedoch schon. Wir haben jede Menge Feedback bekommen, dass dieser Skin die Unterschrift von Faker aufweisen sollte, da es sich um seinen MVP-Skin handelt. Also haben wir darĂŒber nachgedacht und wir stimmen dem zu, weshalb wir es auch in die Tat umsetzen werden!

Mit Patch 25.19 erweitern wir Sylas um die Unterschrift von Faker und werden in einem spĂ€teren Patch auch DRX-Aatrox (Prestige) und T1-Jayce (Prestige) aktualisieren, um jeden MVP-Skin mit der Unterschrift des Spielers auszustatten, der den jeweiligen Champion bei der WM zu Ruhm und Ehre gefĂŒhrt hat.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Verbesserungen am Spielerlebnis

  • Die Spieler können ab jetzt bei der Championauswahl von Swiftplay auswĂ€hlen, welchen Augenskin sie benutzen möchten.
  • Der Pool fĂŒr die wöchentliche Rotation des mythischen Shops wurde um „La IlusiĂłn“-Chromas erweitert.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „EntzĂŒnden“ mehr Schaden verursachte als beabsichtigt. (Dieser Fehler wurde bereits mit Patch 25.18 behoben, was damals jedoch nicht in den Patchnotizen stand.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Änderung der Auswahlreihenfolge nicht beendet wurde, wenn nur noch weniger als 5 Sekunden fĂŒr die Auswahl zur VerfĂŒgung standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler den Wechseln zur Rolle als Jungler manchmal nicht bestĂ€tigen konnten, wĂ€hrend dennoch die Benachrichtigung zum verpflichten „Zerschmettern“ erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Passiv von Blitzcranks R gewisse Gegenstandseffekte nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe eines Witzes von Aurora am Ende abgeschnitten war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dschungellager manchmal nicht verschwanden, wenn das Hauptmonster in zu großer Entfernung getötet wurde â€“ was zu einem verwaisten Lager fĂŒhrte. Wir sind wirklich enttĂ€uscht, dass es so weit kommen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sion „Experimentelle Hexpanzerung“ nicht mehr auslösen konnte, wenn er wĂ€hrend seines Passivs starb und eine FĂ€higkeit benutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lebensbalken der Nexus-TĂŒrme nach dem Wiedererscheinen im Zuschauermodus nicht mehr angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das FĂ€higkeitensymbol von Sylas’ Q verschwand, wenn er Yunaras R stahl und es benutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Drachensymbole auf der Minikarte doppelt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter dem Ziel von Rakans W ein grĂŒner Kreis erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Passiv von Soraka dafĂŒr sorgen konnte, dass einige Grafikeffekte von FĂ€higkeiten zu flackern begannen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Konto mit niedriger PrioritĂ€t auch nach dem Abschluss einer „Horror-Bots“-Partie, die lĂ€nger als 10 Minuten dauerte, immer noch den Status „Niedrige PrioritĂ€t“ aufwies.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachbild von LeBlanc manchmal grĂ¶ĂŸer war als sie selbst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zoes Jo-Jo-Soundeffekte bei Animationen nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die TodesrĂŒckblick-Signale fehlen konnten oder andere FĂ€higkeitennamen anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Jax manchmal nicht abgespielt wurde, wenn er sein W aktivierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die NebelgĂ€nger von Yorick, die beschwört wurden, wĂ€hrend Mordekaisers R auslief, im Reich des Todes am Leben blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kai’Sas Schatten nach ihrem Tod bis zu ihrer Wiederbelebung weiterhin zu sehen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Blitzcranks R nach der Aktivierung von „Blitz“ wĂ€hrend der AusfĂŒhrungsdauer nicht an der neuen Position verursacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige grĂ¶ĂŸere Begleiter ihren Besitzern nicht folgten, wenn sich diese in Mordekaisers R begaben oder es wieder verließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ambessas Passiv dazu fĂŒhren konnte, dass auf der Buff-Leiste von Ambessa ein Debug-Text angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das R von Nasus ĂŒber undurchdringbarem Terrain angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Nilahs Q und E ĂŒber Strukturen und Einheiten angezeigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Xin Zhaos FĂŒĂŸe wĂ€hrend seiner RĂŒckruf-Animation zittern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Beschwörerzauber „Teleportation“ und andere SprĂŒnge ĂŒber eine Mauer fehlschlagen konnten, wenn sich der Zielort zu nah an der jeweiligen Mauer befand.

Freie Spiele

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man freien Spielen bei „Nochmal spielen“ Bots hinzufĂŒgen konnte.
  • Die Lobby von freien Spielen wurde um eine Anzeige mit der vollstĂ€ndigen Riot ID erweitert.
  • Es wurden einige Fehlermeldungen ĂŒberbeitet, damit sie Probleme beim Beitritt zu freien Spielen besser schildern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂ€lschlicherweise die Option, dem Spiel eines Freundes zuzuschauen, angezeigt wurde, obwohl sich der Spieler in einem freien Spiel befand, dem nicht zugeschaut werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rahmen des gegnerischen Teams in freien Spielen ohne Gegner leer waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zuschauen ohne Verzögerung bei freien Spielen bei Spielern mit Ă€lteren Konten nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Zuschauer in der Lobby nicht in die Warteschlange fĂŒr ein neues Match einreihen konnten, bevor die Verzögerung beim Zuschauen des vorherigen freien Spiels ausgelaufen war.
  • Es wurde eine Kurzinfo hinzugefĂŒgt, um klarzustellen, dass der League-Sprachchat nur in freien Spielen funktioniert, fĂŒr die Zuschauen deaktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Lobbys mit Turnierauswahl fĂ€lschlicherweise als Lobbys mit abwechselnder Wahl auswies.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: